二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1747158312676.jpg-(176545 B)
176545 B25/05/14(水)02:45:12No.1312423356+ 08:02頃消えます
あるてま
125/05/14(水)02:46:11No.1312423442+
どうにかしてインスタントタイミングで撃とう
225/05/14(水)02:46:17No.1312423453+
2行目いる?
325/05/14(水)02:46:31No.1312423481+
瞬速付与して〜
425/05/14(水)02:48:08No.1312423647+
れんぞくま
525/05/14(水)02:48:36No.1312423694そうだねx13
>2行目いる?
死亡誘発とか消せる
625/05/14(水)02:49:16No.1312423767+
永劫も帰ってこないな
725/05/14(水)02:49:29No.1312423783+
ターン終わるのデメリットに見えたけどそういうのもあるのか
825/05/14(水)02:50:57No.1312423912+
>永劫も帰ってこないな
青永劫構えてる相手撃つとエンドに出せないのもある
925/05/14(水)02:51:04No.1312423926+
これがミンウが命を捨て手に入れた究極魔法か
1025/05/14(水)02:51:34No.1312423981+
収録版のイラストは別だよね?
6の思い出が強いから6で来てほしいけどやっぱり2かな?
1125/05/14(水)02:52:27No.1312424082+
5ターン目フルタップならターンエンドはデメリットにならないしな
1225/05/14(水)02:52:58No.1312424132そうだねx11
>これがミンウが命を捨て手に入れた究極魔法か
そこそこ強いな
1325/05/14(水)02:53:33No.1312424184+
ソーサリーだと変な事になるのはエンドステップを飛ばせるくらい?
1425/05/14(水)02:54:14No.1312424254+
アーティファクト破壊いらないから4マナにならない?
1525/05/14(水)02:54:20No.1312424263+
統率者で3ハゲから打ちて〜〜〜
1625/05/14(水)02:54:46No.1312424305+
16のアルテマってどんなん?
1725/05/14(水)02:55:06No.1312424335+
ちゃんと可能性を感じるのは嬉しい
1825/05/14(水)02:55:07No.1312424336+
まだ誘発してない誘発型能力も防げるのか?
1925/05/14(水)02:55:07No.1312424337+
16のアルテマなんだ
2025/05/14(水)02:55:09No.1312424343そうだねx1
ウルティマ
2125/05/14(水)02:56:19No.1312424448+
>まだ誘発してない誘発型能力も防げるのか?
スタックに乗る前にターンが終わるのではい
2225/05/14(水)02:57:01No.1312424509+
スイープの後に何か続けてプレイすることは稀だしメリットの方が大きそうだな
2325/05/14(水)02:59:51No.1312424731+
まあ流した上でミシュランや速攻用にブロッカー立ててエンドすることも無くはないけども
2425/05/14(水)03:00:18No.1312424769+
2行目の思わぬ副次効果が色々発生しそう
2525/05/14(水)03:00:34No.1312424790+
>16のアルテマってどんなん?
ラスボス
2625/05/14(水)03:01:46No.1312424876+
>>16のアルテマってどんなん?
>ラスボス
いってつの化身かな?
fu5030405.png
2725/05/14(水)03:01:54No.1312424885+
>2行目いる?
アルテマとしてこの文章が表してる寂寥感がわからないとかマジでセンスねえなお前
2825/05/14(水)03:04:21No.1312425059+
ファクトとクリーチャーとなると瞬速付与の置物大体一緒に流しちゃうんじゃないか
と思ったけどそうか3テフェか…
2925/05/14(水)03:05:24No.1312425122+
PWは影響外なのも都合がいい
3025/05/14(水)03:05:26No.1312425123+
誘発してないんならターンが終わってから誘発したりしないの?
感覚的には絶対しないんだろうけどルール的にどう説明されてるの誘発してない能力って
3125/05/14(水)03:07:09No.1312425242+
具体的になんのことかわからないけど誘発条件満たしたら誘発するよ
3225/05/14(水)03:07:20No.1312425254+
アミュレットとか短剣も流れちまうから正直強いですよね
3325/05/14(水)03:07:42No.1312425283そうだねx5
ターンを終了するの一文のなかに「スタック上の全ての呪文と能力を追放する」が含まれている
3425/05/14(水)03:07:45No.1312425288+
>感覚的には絶対しないんだろうけどルール的にどう説明されてるの誘発してない能力って
誘発は条件満たした瞬間にする
けどまだスタックに乗ってないって状態のタイミングでターンが終了して全部ふっとぶ
3525/05/14(水)03:07:45No.1312425289+
>誘発してないんならターンが終わってから誘発したりしないの?
>感覚的には絶対しないんだろうけどルール的にどう説明されてるの誘発してない能力って
>720 ターンやフェイズを終了させる
>720.1 ターンを終了させるカードが存在する。効果によりターンが終了する場合、以下のステップを順に実行する。これは通常の呪文や能力の解決(rule 608〔呪文や能力の解決〕参照)とは手順が異なる。
>720.1a この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。このルールは、この手順の間に 誘発した能力には適用されない(rule 720.1f 参照)。
3625/05/14(水)03:08:19No.1312425327+
壊したパーマネントの誘発はしていて正しくはスタックに積む前に消えてる(CR721.1a)
誘発とスタックに積むのと解決の中で真ん中だけ名前がないの不便だよね
3725/05/14(水)03:09:42No.1312425425そうだねx4
時間停止のテキストが一番わかりやすい
fu5030414.jpg
3825/05/14(水)03:10:41No.1312425484+
ターンを終了するの能力は時間停止の注釈に長々と書かれてる
3925/05/14(水)03:11:10No.1312425517+
>>720.1a この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。このルールは、この手順の間に 誘発した能力には適用されない(rule 720.1f 参照)。
忍耐の記念碑がある状態でターンを終了する効果処理によるクリンナップで手札を捨てた場合は忍耐の記念碑の能力が誘発する?
その能力で手札の上限を超えて引いた場合はどうなる?
4025/05/14(水)03:11:16No.1312425527+
ターン終了はルールで定義されてるわりに採用してるカードが少ないから何が起きるか把握してないPWも多い
4125/05/14(水)03:11:54No.1312425573+
何か起きてからスタックに積む間のタイミングって普段意識する必要ないからな
スペルうつときも宣言して諸々の選択とかした後にスタックに乗るからたまーにその間でなんやかんやある
4225/05/14(水)03:13:29No.1312425674+
>忍耐の記念碑がある状態でターンを終了する効果処理によるクリンナップで手札を捨てた場合は忍耐の記念碑の能力が誘発する?
>その能力で手札の上限を超えて引いた場合はどうなる?
720.1f この手順中はどのプレイヤーも優先権を得ない。したがって、誘発型能力はスタックに積まれない。この手順の始まったあとで誘発型能力が誘発した場合、クリンナップ・ステップ の間に アクティブ・プレイヤーが優先権を得、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。その後、ターンの最終的な終了の前にもう一度クリンナップ・ステップが発生する。誘発型能力が誘発していなければ、プレイヤーはクリンナップ・ステップには優先権を得ない。rule 514 参照。

普通に処理すると書かれてる気がする
4325/05/14(水)03:14:43No.1312425740+
>忍耐の記念碑がある状態でターンを終了する効果処理によるクリンナップで手札を捨てた場合は忍耐の記念碑の能力が誘発する?
>その能力で手札の上限を超えて引いた場合はどうなる?
誘発するし問題なくスタックに乗る
ここで言う「この手順が始まる前に」ってのはスレ画の破壊とか一日のやり直しのドローとかの「ターンを終了する」ってテキストより前の効果のこと
クリンナップで能力をスタックに積んでるので追加のクリンナップが来てそこで手札を捨てることになる
4425/05/14(水)03:14:50No.1312425749+
>その能力で手札の上限を超えて引いた場合はどうなる?
手札上限になるように手札を捨てる
その際忍耐の記念碑が再度誘発する
4525/05/14(水)03:16:29No.1312425820+
Ultimaって大昔のネトゲのタイトルと同じだった気がするけど
権利にうるさい現代でも使っていいんだ…
一般名称とかだろうか
4625/05/14(水)03:17:18No.1312425873+
なんだまだ誘発してない誘発型能力って At the beginning of your end step がすっ飛ぶみたいな話じゃなかったのか
4725/05/14(水)03:17:32No.1312425881+
>Ultimaって大昔のネトゲのタイトルと同じだった気がするけど
>権利にうるさい現代でも使っていいんだ…
>一般名称とかだろうか
究極って意味でしょ
4825/05/14(水)03:17:53No.1312425899そうだねx5
>一般名称とかだろうか
究極のって意味のただの単語だよ!?
4925/05/14(水)03:18:21No.1312425933+
>壊したパーマネントの誘発はしていて正しくはスタックに積む前に消えてる(CR721.1a)
>誘発とスタックに積むのと解決の中で真ん中だけ名前がないの不便だよね
自レス 項番ズレてた(CR722.1a)
前兆入って一個後ろになってたね
5025/05/14(水)03:19:03No.1312425977+
>スペルうつときも宣言して諸々の選択とかした後にスタックに乗るからたまーにその間でなんやかんやある
スタックに移動するのは唱える手順の一番最初だぞ
5125/05/14(水)03:19:09No.1312425983+
あらゆるゲームでウルトウルト言われとるだろ
5225/05/14(水)03:19:46No.1312426018+
究極はアルティメットでアルテマはそれをいい感じにもじった造語とばかり
5325/05/14(水)03:21:00No.1312426085そうだねx1
アルテマとアルティメットはアヌスとアナルみたいな関係?
5425/05/14(水)03:21:16No.1312426101+
>アルテマとアルティメットはアヌスとアナルみたいな関係?
ガキが多いな
5525/05/14(水)03:21:21No.1312426107+
アルティメットとかウルティメイトとかは読み方のブレでしかないんじゃないかい
5625/05/14(水)03:21:31No.1312426123+
破壊不能は残るのは面白いと思う
5725/05/14(水)03:23:01No.1312426210+
瞬速生物出し返せないから概ねコントロール優位の能力か
5825/05/14(水)03:25:27No.1312426354そうだねx6
ターンが終了するって書いてあると実用とは無関係になんかうきうきするよな
5925/05/14(水)03:25:55No.1312426380+
>>2行目いる?
>死亡誘発とか消せる
どっかの火力ネズミも問題なく倒せるのか
後コーリ鋼もリセット出来るのは偉いな
6025/05/14(水)03:26:54No.1312426442+
なんとしてもインスタントタイミングで唱えたくなる
6125/05/14(水)03:27:02No.1312426450そうだねx1
>>2行目いる?
>死亡誘発とか消せる
なるほどなー
6225/05/14(水)03:29:19No.1312426558+
許せねえなDoomsday…
6325/05/14(水)03:29:57No.1312426582+
死亡誘発が不発になると思うと結構強いな
ラス耐性のあるカードってだいたいそういう能力だし
6425/05/14(水)03:36:16No.1312426844+
ミスリルは商標登録されてるからゲームタイトルには使えないけど
ゲーム内のテキストには出せるみたいな
6525/05/14(水)03:36:27No.1312426851+
そういや三闘神のイラストでdoomsday再録は無かったな統率者の方
6625/05/14(水)03:39:35No.1312426986+
へぇーこれで死亡誘発消せるんだ…
6725/05/14(水)03:41:01No.1312427056そうだねx2
死亡誘発でぶっ放してくる技のくせに…
6825/05/14(水)03:43:12No.1312427139+
でもリザオラルは発動するんだよな
6925/05/14(水)03:43:23No.1312427144+
ターン終了するカードの中だとかなり綺麗に使ってる感ある
7025/05/14(水)03:44:49No.1312427206+
かなりいいよねファクトも消して5マナのままってのは
7125/05/14(水)03:45:12No.1312427220+
>死亡誘発でぶっ放してくる技のくせに…
ターンを終わらせることでFAを表現していると言えるかもしれない
無理があるかもしれない
7225/05/14(水)03:53:13No.1312427510+
カウンターにカウンターは反応しない仕様を利用したFA封じの話してる?
7325/05/14(水)04:01:25No.1312427833+
これ自分のクリーチャーも死ぬ?
7425/05/14(水)04:05:17No.1312427937+
>これ自分のクリーチャーも死ぬ?
オールって書いてあるんではい
7525/05/14(水)04:10:57No.1312428099+
相手のクリーチャーだけは5マナじゃ無理だ…
7625/05/14(水)04:43:05No.1312428980+
まあ相手のクリーチャーだけ死ぬように構築して撃つんだが
7725/05/14(水)04:44:18No.1312429011+
16のアルテマか…
16かぁ…
7825/05/14(水)04:46:12No.1312429069+
アルテマに相応しい特別感は出てると思う
太陽降下に取って代わるかはわからんが構築でも十分使えそう
7925/05/14(水)04:47:24No.1312429105+
Ultimaは英語じゃなくてラテン語だしな
8025/05/14(水)04:55:59No.1312429323+
>アルテマに相応しい特別感は出てると思う
>太陽降下に取って代わるかはわからんが構築でも十分使えそう
次のローテで降下落ちるはずだから競合するのはデイジャになるんじゃないか
8125/05/14(水)04:56:56No.1312429346+
エンチャントも壊せ
8225/05/14(水)04:58:31No.1312429394+
ついでに滅ぼされる身代わり合成機
8325/05/14(水)05:00:49No.1312429455+
スタンに4マナのラスがある以上入ってもサイドだけども
8425/05/14(水)05:16:40No.1312429816そうだねx1
>16のアルテマか…
>16かぁ…
なんかめっちゃネタバレ食らった気がする
8525/05/14(水)05:45:21No.1312430605+
16のアルテマって使われるとなんか逃げ場ねえ!ってなったり
消えた!?ってなるアレか
8625/05/14(水)05:48:52No.1312430707そうだねx3
>>16のアルテマか…
>>16かぁ…
>なんかめっちゃネタバレ食らった気がする
2年前のゲームでネタバレとか言われても…
8725/05/14(水)06:12:58No.1312431564+
2よりマシだろ
あれを再現するとクリーチャー1体サクって1ダメのソーサリーとかになるぞ
8825/05/14(水)06:27:02No.1312432123+
>どっかの火力ネズミも問題なく倒せるのか
>後コーリ鋼もリセット出来るのは偉いな
でも撃つ前に殺されてしまいます
8925/05/14(水)06:30:03No.1312432243+
まあ一時封鎖の代わり来なかったら禁止されるだろコーリ鋼

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