レス送信モード |
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正直な感想言って削除された記事が10件あります.見る
… | 125/03/19(水)01:16:19No.1293653841そうだねx64双剣よりマシだからいいかなって |
… | 225/03/19(水)01:16:23No.1293653854そうだねx19楽しい |
… | 325/03/19(水)01:17:46No.1293654089+>4双剣よりマシだからいいかなって |
… | 425/03/19(水)01:18:18No.1293654190そうだねx3動かしてて楽しいからいいよ |
… | 525/03/19(水)01:18:49No.1293654275そうだねx15弓とジャスト回避判定の猶予入れ替えろ |
… | 625/03/19(水)01:20:42No.1293654645+双剣だけで特に苦戦しないで歴戦まで行けたし強いと思ってた |
… | 725/03/19(水)01:20:56No.1293654686そうだねx1こんな密着してないとダメだったっけ?て数年ぶりに使ってみてなった |
… | 825/03/19(水)01:22:42No.1293654961+尻尾の位置が高い奴以外には特に困ることはない |
… | 925/03/19(水)01:23:17No.1293655064そうだねx2足が遅いのだけは苦痛 |
… | 1025/03/19(水)01:23:58No.1293655185そうだねx15>双剣だけで特に苦戦しないで歴戦まで行けたし強いと思ってた |
… | 1125/03/19(水)01:24:09No.1293655220そうだねx1もしもしアマツくん? |
… | 1225/03/19(水)01:24:10No.1293655222+今の所敵が弱いからとくに苦戦してない |
… | 1325/03/19(水)01:24:16No.1293655234そうだねx1回避性能使ってるからか割とジャスト回避しやすいけど弓はめっちゃガバガバって聞くから回避性能なしでこれくらい出来るのか |
… | 1425/03/19(水)01:24:19No.1293655244そうだねx7連斬はかなりいい要素だと思う |
… | 1525/03/19(水)01:25:04No.1293655385+>回避性能使ってるからか割とジャスト回避しやすいけど弓はめっちゃガバガバって聞くから回避性能なしでこれくらい出来るのか |
… | 1625/03/19(水)01:25:30No.1293655443+傷破壊攻撃さえ変わってくれれば… |
… | 1725/03/19(水)01:25:59No.1293655532そうだねx2>連斬はかなりいい要素だと思う |
… | 1825/03/19(水)01:26:46No.1293655659+アルシュベルドはジャスト回避割としやすくて好き |
… | 1925/03/19(水)01:27:45No.1293655829+ギルドセイバーが使えてギルドナイトコスプレが出来る武器 |
… | 2025/03/19(水)01:29:10No.1293656069そうだねx1催眠双剣なんでないの |
… | 2125/03/19(水)01:29:20No.1293656103+アーティアがタイヤみたいな見た目なのとリヴァイ斬りがクソ雑魚なの以外はめちゃくちゃ楽しい |
… | 2225/03/19(水)01:29:26No.1293656129+>ギルドセイバーが使えてギルドナイトコスプレが出来る武器 |
… | 2325/03/19(水)01:30:26No.1293656302+アーティアは見なかったことにしてラバナとかギルドナイト装備してる |
… | 2425/03/19(水)01:31:41No.1293656487+SBでそうだったが双剣を円盤にしたい勢力がモンハンスタッフにいるのか |
… | 2525/03/19(水)01:31:45No.1293656494そうだねx2武器の重ね着はよ |
… | 2625/03/19(水)01:35:13No.1293656970+>SBでそうだったが双剣を円盤にしたい勢力がモンハンスタッフにいるのか |
… | 2725/03/19(水)01:35:26No.1293656998そうだねx2乱舞もモーションカッコよくなったし今回の双剣モーションは非常に良くなったと思う |
… | 2825/03/19(水)01:36:16No.1293657121そうだねx1>武器の重ね着はよ |
… | 2925/03/19(水)01:36:29No.1293657155+友達が使ってるけど使ってて楽しそうだからいいと思う |
… | 3025/03/19(水)01:36:52No.1293657209そうだねx1>SBでそうだったが双剣を円盤にしたい勢力がモンハンスタッフにいるのか |
… | 3125/03/19(水)01:37:26No.1293657266+他武器種のアーティアはカッコいいのに双剣だけ円盤背負ってるの可哀想だと思った |
… | 3225/03/19(水)01:37:49No.1293657312+防具に火力スキル何積むのがいいんだろ |
… | 3325/03/19(水)01:37:50No.1293657316そうだねx1楽しいんだけど鬼人化の足の遅さと弱点集中と円盤オンラインはどうにかしてほしい |
… | 3425/03/19(水)01:38:11No.1293657372そうだねx1>武器の重ね着はよ |
… | 3525/03/19(水)01:38:45No.1293657450+武器の色変えられたら背中の円盤赤くしてマジンガーに出来たのに… |
… | 3625/03/19(水)01:38:49No.1293657458+綺麗に円盤になるのは好きだけど似合う鎧がなさすぎる… |
… | 3725/03/19(水)01:38:56No.1293657474そうだねx4単純に同じデザイン同じ名前の武器を複数持つのが嫌 |
… | 3825/03/19(水)01:39:17No.1293657529+集中モードで乱舞の向き微調整出来たり細かい部分でのストレスは随分減ったと思う |
… | 3925/03/19(水)01:39:33No.1293657578+火多すぎ!雷はジャナフしかないのになんでレダウ武器ないの! |
… | 4025/03/19(水)01:39:35No.1293657582そうだねx3鬼人化中の歩き速度上がると非常に嬉しい |
… | 4125/03/19(水)01:40:34No.1293657726+カメラは敵だね |
… | 4225/03/19(水)01:40:37No.1293657733+グラビの双剣とか無骨なの結構好き |
… | 4325/03/19(水)01:41:14No.1293657817+この円盤持ち手のとこ光ってくるくるするだけの申し訳程度のギミックがムカつく |
… | 4425/03/19(水)01:41:15No.1293657822+でもリヴァイ斬りマルチだとモンスターの拘束時間自体は長いな… |
… | 4525/03/19(水)01:41:44No.1293657897+ナカゴの見た目も大事と言う言葉を身をもって体感しているよ |
… | 4625/03/19(水)01:41:56No.1293657917+苦手なモンスターいないなとは思う |
… | 4725/03/19(水)01:42:37No.1293658039+>鬼人化中の歩き速度上がると非常に嬉しい |
… | 4825/03/19(水)01:43:00No.1293658087+ジンダハドへの集中弱点からのローリングはだいぶ気持ちいい |
… | 4925/03/19(水)01:43:12No.1293658113+見た目の為だけにクリア前にフルゴアゴア双剣作った程度に見た目は大事 |
… | 5025/03/19(水)01:43:45No.1293658190+見た目に違和感あるレベルで遅いから流石に足は速くしてほしい |
… | 5125/03/19(水)01:43:46No.1293658192+足遅いのもあってスクリュースライサー移動するのに便利だからあれだけいつでも使わせてくれ |
… | 5225/03/19(水)01:44:08No.1293658252+今作だと熊の双剣が1番好きな見た目 |
… | 5325/03/19(水)01:45:52No.1293658496+レダウ双剣ないのにクソダセェマラカスのウズトゥナ双剣はあるんだよな… |
… | 5425/03/19(水)01:46:02No.1293658515+いい加減逆手持ちをやめろ |
… | 5525/03/19(水)01:46:34No.1293658576+こいつでサクサク狩れない敵がいないから言うほど不満はない |
… | 5625/03/19(水)01:46:52No.1293658618+棍棒デザイン嫌いじゃないけど逆手持ちした時の間抜け感がヤバい |
… | 5725/03/19(水)01:47:19No.1293658678+アーティアはあれで斬ってるの?ってなる形なのも良くない刃展開とかして欲しい |
… | 5825/03/19(水)01:47:29No.1293658703そうだねx4>回避性能使ってるからか割とジャスト回避しやすいけど弓はめっちゃガバガバって聞くから回避性能なしでこれくらい出来るのか |
… | 5925/03/19(水)01:47:37No.1293658726+アーティアは今メインか分からないとか逆手と順手わかりにくいとかちゃんと実害出てるのが良く無い |
… | 6025/03/19(水)01:48:01No.1293658774そうだねx1やはりグローブかかぎ爪双剣 |
… | 6125/03/19(水)01:48:21No.1293658815+>えー回避性能でジャストは伸びません |
… | 6225/03/19(水)01:48:32No.1293658842そうだねx7ちゃんと実害出てるんだよなアーティア2個担ぐと属性どっちかわからないって… |
… | 6325/03/19(水)01:48:33No.1293658846+ああいう色物デザインも好きだし味変程度には使いたくなる |
… | 6425/03/19(水)01:48:42No.1293658877+自分から当たりに行かないとバフもらえないのなんか腹が立つ |
… | 6525/03/19(水)01:49:03No.1293658919そうだねx6弓のジャスト猶予は10Fで双剣は6Fなのずるくない? |
… | 6625/03/19(水)01:49:50No.1293659036+攻撃も誘導するし回避も双剣より簡単にする |
… | 6725/03/19(水)01:50:10No.1293659080+デュアルタバルジンも大好きな見た目なんだけど逆手するとなんかなぁってなる |
… | 6825/03/19(水)01:50:21No.1293659105+同じアーティア地獄の弓は真っ当にカッコいいのに双剣のクソダサさよ |
… | 6925/03/19(水)01:50:45No.1293659160そうだねx4…本来ジャストなんて6Fくらいが妥当で10Fのほうがおかしいとは思うけどね |
… | 7025/03/19(水)01:51:43No.1293659295+>…本来ジャストなんて6Fくらいが妥当で10Fのほうがおかしいとは思うけどね |
… | 7125/03/19(水)01:51:46No.1293659300+6Fでも雑な回避で発動するしあんま気にしてなかったな |
… | 7225/03/19(水)01:52:41No.1293659416そうだねx5>…本来ジャストなんて6Fくらいが妥当で10Fのほうがおかしいとは思うけどね |
… | 7325/03/19(水)01:52:44No.1293659423+アーティアはもう見なかった事にしてるからいいけど業物が欲しくなったりする |
… | 7425/03/19(水)01:53:29No.1293659514そうだねx8伸びしろじゃなくてバフつけてスタートラインの調整はやっぱ好きじゃないね |
… | 7525/03/19(水)01:53:32No.1293659519+フックショットからリヴァイ斬りしてるのを見るのは超カッコイイ |
… | 7625/03/19(水)01:53:36No.1293659531+やはりブシ双か |
… | 7725/03/19(水)01:53:50No.1293659556+スタミナ系スキルまとめてくれ |
… | 7825/03/19(水)01:53:55No.1293659567+咆哮ジャスガ出来て当然レベルの猶予なんだな… |
… | 7925/03/19(水)01:54:47No.1293659678+>フックショットからリヴァイ斬りしてるのを見るのは超カッコイイ |
… | 8025/03/19(水)01:56:30No.1293659907+ジャスガ余裕すぎて守勢活かしまくれるのはガードできない武器持ちからしたらずるいぞチクショウってなるよ |
… | 8125/03/19(水)01:56:39No.1293659926+モンスターがエリア移動する時とかにリヴァイしてこかせないかなとかやってるけど多分閃光とかで足止めした方がいいんだろうな… |
… | 8225/03/19(水)01:56:40No.1293659928+歴戦でも15分針で狩れるしアーティアとかだっせえ円盤装備する意味無いかなって… |
… | 8325/03/19(水)01:58:27No.1293660156+>ジャスガ余裕すぎて守勢活かしまくれるのはガードできない武器持ちからしたらずるいぞチクショウってなるよ |
… | 8425/03/19(水)02:01:00No.1293660455+双剣ユーザーは反射神経を鬼人化出来ると思われてるのかもしれない |
… | 8525/03/19(水)02:07:14No.1293661352+>>ジャスガ余裕すぎて守勢活かしまくれるのはガードできない武器持ちからしたらずるいぞチクショウってなるよ |
… | 8625/03/19(水)02:07:21No.1293661369+渾身双剣はプレイ感が悪くなりすぎる |
… | 8725/03/19(水)02:07:49No.1293661424そうだねx1敵が弱いからなんとかなるけど |
… | 8825/03/19(水)02:08:24No.1293661499そうだねx9>歴戦でも15分針で狩れるしアーティアとかだっせえ円盤装備する意味無いかなって… |
… | 8925/03/19(水)02:09:07No.1293661581+歴戦ゴアにしてもアルベドにしてもまあうまく動ければ5分くらいっしょ |
… | 9025/03/19(水)02:12:17No.1293661982+ゴアベドの懐に潜り込んでは何も見えなくなる |
… | 9125/03/19(水)02:14:18No.1293662200そうだねx1>弓とジャスト回避判定の猶予入れ替えろ |
… | 9225/03/19(水)02:16:01No.1293662385+連斬1段目と△交互にひたすら振るのが火力出ると聞いた |
… | 9325/03/19(水)02:16:21No.1293662418そうだねx1>これよく言われるけど弓は回避フレームによってスタミナと仕込み矢ゲージ回復量違うしジャスト回避後無敵なくてハイパーアーマーだからダメージ食らうし弓は回避連発出来ないようになってるし多分双剣の仕様の方が近距離だと合ってると思う |
… | 9425/03/19(水)02:16:57No.1293662473+リヴァイ切り楽しいから使ってる |
… | 9525/03/19(水)02:18:04No.1293662599そうだねx1>連斬1段目と△交互にひたすら振るのが火力出ると聞いた |
… | 9625/03/19(水)02:18:10No.1293662610+気持ち良くなるためにリヴァイを出してダメージ見てがっかりするのが恒例行事 |
… | 9725/03/19(水)02:19:16No.1293662736そうだねx3入力感覚短すぎてしんどい… |
… | 9825/03/19(水)02:20:16No.1293662855+リヴァイはダメージ1.2倍肉質無視確定会心切れ味消費なしくらいでもいい |
… | 9925/03/19(水)02:20:48No.1293662917+Xのエアリアル双剣みたいなのまたやりたい |
… | 10025/03/19(水)02:21:04No.1293662950+正直言ってリヴァイ斬りのダメージが気持ちよかったらあと全てを許してもいいくらいあのモーションかっこいい |
… | 10125/03/19(水)02:22:43No.1293663114+>ここで弓のジャスト回避余裕!って言うけどあっちはずっとジャスト回避しないとダメージ全く出せないしハイパーアーマーのせいでよく削れてガンナー補正で次即死とかよくあるからまあこんなもんなのかなってなったわ |
… | 10225/03/19(水)02:23:28No.1293663191+心眼リヴァイやろう! |
… | 10325/03/19(水)02:24:18No.1293663269+折角転んだ相手が立ち上がるまでワイヤーアクションするリヴァイには参るね… |
… | 10425/03/19(水)02:25:50No.1293663424+リヴァイが強かったら俺は身も心もリヴァイになってしまう |
… | 10525/03/19(水)02:26:34No.1293663488+リヴァイはまず狙った部分以外の傷消すのやめて |
… | 10625/03/19(水)02:26:58No.1293663523+>リヴァイはまず狙った部分以外の傷消すのやめて |
… | 10725/03/19(水)02:27:03No.1293663533+壁背負いの時とか簡易リヴァイ狙った方がいいんだろうか |
… | 10825/03/19(水)02:28:08No.1293663624+>心眼リヴァイやろう! |
… | 10925/03/19(水)02:28:34No.1293663676+引け目を感じながらもリヴァイするけど引っかかって完走できなかった時は死にたくなる |
… | 11025/03/19(水)02:29:51No.1293663794+時代はゲージ溜めて鬼神化解いての渾身発動二段斬り→乱舞1ループなの? |
… | 11125/03/19(水)02:29:59No.1293663806+完走どころかフワーって浮き上がって壁とかに引っ掛かってそのまま着地とかたまにあるから困る |
… | 11225/03/19(水)02:34:00No.1293664179そうだねx1うるせーしらねー |
… | 11325/03/19(水)02:35:48 ID:a8TrbIEINo.1293664356+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 11425/03/19(水)02:37:45No.1293664509+>傷破壊がゴミ |
… | 11525/03/19(水)02:38:39No.1293664588+火力倍になったら良武器 |
… | 11625/03/19(水)02:38:40No.1293664589+目玉なのにな傷破壊 |
… | 11725/03/19(水)02:39:24No.1293664648そうだねx2文句言うほどでもない気もするけど文句言ったほうがいい気もするみたいな塩梅 |
… | 11825/03/19(水)02:39:27 ID:a8TrbIEINo.1293664654そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 11925/03/19(水)02:40:31 ID:a8TrbIEINo.1293664741そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 12025/03/19(水)02:40:41No.1293664751+ジャスト回避が常用できるレベルじゃない |
… | 12125/03/19(水)02:41:33No.1293664815+>下を見て我慢するより上を見て不満言わないとハンマーの二の舞になりそうで… |
… | 12225/03/19(水)02:41:36No.1293664822そうだねx1スライディングみたいな無敵高機動は片手じゃなくて双剣のほうが |
… | 12325/03/19(水)02:41:36No.1293664824+弓ぐらいガバでいいよ |
… | 12425/03/19(水)02:41:54No.1293664856+リヴァイ中はデフォ心眼で火力5倍くらいになってリヴァイ後には強走効果とか付けよう |
… | 12525/03/19(水)02:43:48No.1293665017そうだねx1贅沢言うと傷口破壊で鬼人身躱しになってもバチは当たらないと思う |
… | 12625/03/19(水)02:43:49No.1293665020+片手の無法っぷりをみるにスライディングを双剣に譲ればちょうどいい感じになるんじゃないか? |
… | 12725/03/19(水)02:44:38No.1293665088+>スライディングみたいな無敵高機動は片手じゃなくて双剣のほうが |
… | 12825/03/19(水)02:44:40No.1293665092そうだねx5離れたら追い付くのも微妙な機動力なのに納刀で身避し解除やめろ |
… | 12925/03/19(水)02:45:09No.1293665133+>片手の無法っぷりをみるにスライディングを双剣に譲ればちょうどいい感じになるんじゃないか? |
… | 13025/03/19(水)02:45:56No.1293665194+>ガード攻撃とジャスガがね… |
… | 13125/03/19(水)02:46:35No.1293665229+>でも弓あのガバと引き換えに火力がアレなんだよな… |
… | 13225/03/19(水)02:47:16No.1293665281+まぁこれ以上の防御力はいらんかな… |
… | 13325/03/19(水)02:47:44 ID:a8TrbIEINo.1293665307+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 13425/03/19(水)02:47:57No.1293665322+個人的には過去最高の手触りだけどさんざん言われてるリヴァイ斬りと |
… | 13525/03/19(水)02:49:06No.1293665415+>今のところ劣化した弓って感想 |
… | 13625/03/19(水)02:54:04No.1293665760そうだねx2新要素にもあんまり絡まずリスク全ツッパで火力そこそこ |
… | 13725/03/19(水)02:56:58No.1293665961+というか乱舞が小分けしたり鬼神連斬から乱舞に派生できるくらいになっただけで |
… | 13825/03/19(水)02:57:10No.1293665974+>新要素にもあんまり絡まずリスク全ツッパで火力そこそこ |
… | 13925/03/19(水)03:05:14 ID:a8TrbIEINo.1293666532そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 14025/03/19(水)03:09:10No.1293666784+なんか乱舞3の後すぐ乱舞1出せずに鬼人逆手斬りが暴発するんだけど入力タイミングが悪いのかな |
… | 14125/03/19(水)03:14:33No.1293667102そうだねx2システム側の新要素とほぼ絡んでないのは普通に残念なポイントだな |
… | 14225/03/19(水)03:15:23No.1293667146+ミツネ武器防具もそんな期待出来なそうなんだよなぁ |
… | 14325/03/19(水)03:15:56No.1293667185そうだねx3ハンマーとかもそうだけど昔ながらの動きでいいのは入りやすいけど慣れると物足りなくなって一長一短 |
… | 14425/03/19(水)03:17:42No.1293667301+鬼人化と美川氏と集中モードの状態把握しないといけないから昔より難易度上がってる気がする |
… | 14525/03/19(水)03:19:17No.1293667391+管理しなきゃいけない要素増えたけど |
… | 14625/03/19(水)03:19:39No.1293667415+それこそリヴァイがまともだったらまだ今作要素活かしてると言えたかも何だけどなあ |
… | 14725/03/19(水)03:20:49No.1293667484+半端な相殺とかにくらべたらジャスト回避の方がマシではあるんだけどね |
… | 14825/03/19(水)03:22:32No.1293667570+アルベドとかいう属性アンチがよぉ |
… | 14925/03/19(水)03:23:11No.1293667605+モンスターの動き覚えたらなんだかんだ割とジャスト回避出来るから良いんだけど |
… | 15025/03/19(水)03:25:11No.1293667725そうだねx2慣れたモンスター相手に頭空っぽにしてアドリブで立ち回る分には今なお最高の武器 |
… | 15125/03/19(水)03:26:53No.1293667818そうだねx1納刀で美川氏帰宅はしなくて良いと思う |
… | 15225/03/19(水)03:27:18No.1293667839そうだねx1微妙にディレイかけてくる敵とかちらほら居るしジャスト狙い出すとモーション覚えなきゃダメね |
… | 15325/03/19(水)03:29:25No.1293667951+逆手持ちしながらよちよち走り出すのが死ぬほどダサい以外はあんまり不満ない |
… | 15425/03/19(水)03:31:29 ID:a8TrbIEINo.1293668083+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 15525/03/19(水)03:32:45No.1293668155+脚おっそいのだけマジで何とかならない? |
… | 15625/03/19(水)03:33:13No.1293668179+なんだかんだ及第点くらいの出来にはなってて |
… | 15725/03/19(水)03:34:07No.1293668227そうだねx1>ハンマーほどじゃないけど弱いという困ったポジション |
… | 15825/03/19(水)03:35:50No.1293668326+リヴァイは流石に何とかしてほしい |
… | 15925/03/19(水)03:36:08No.1293668339+ハンマーは明らかにリターンが見あってないけどまあそこまででは無いしな |
… | 16025/03/19(水)03:36:36No.1293668360+振り返ればハンマー |
… | 16125/03/19(水)03:36:52No.1293668374+これは双剣への愚痴というか他武器への僻みなんだけど片手の攻撃判定おかしくない?なんか目に見えて届いてないのにダメージ判定入ってるんだが |
… | 16225/03/19(水)03:37:08No.1293668382+ハンマーはX上でも散々話題になってるから逆に救済来る可能性高そうだもんな |
… | 16325/03/19(水)03:37:11No.1293668384そうだねx3現状だと強武器と双剣の差より双剣と底辺の鈍器の差の方がありそうだもの |
… | 16425/03/19(水)03:38:41No.1293668442+双剣とハンマーぐらいだよね現状新システムに苦しめられてるの |
… | 16525/03/19(水)03:38:56No.1293668455+リヴァイ斬りもう直接傷口にワイヤー飛ばせや |
… | 16625/03/19(水)03:39:03No.1293668460そうだねx1ハンマーと笛がちょっと頭抜けて弱いから |
… | 16725/03/19(水)03:40:05No.1293668515そうだねx3調整後の最下層候補っていうのはまあ割と普通にあるよね |
… | 16825/03/19(水)03:40:22No.1293668530+六連斬が前後移動受け付けたら大分違うと思う |
… | 16925/03/19(水)03:40:35No.1293668537+TA勢ではないけど実時間みてるとハンマーと笛とどんぐり |
… | 17025/03/19(水)03:41:11No.1293668572そうだねx2片手と比べて鬼人移動斬りの動く距離が雀の涙過ぎる |
… | 17125/03/19(水)03:41:27No.1293668582+ジャスト回避はもっと気軽に堪能させてくれ |
… | 17225/03/19(水)03:41:50No.1293668597+挙動に不満あるけど完全には使いこなせてない自覚もある |
… | 17325/03/19(水)03:43:01No.1293668655+別に猶予6Fにそこまで不満があるわけじゃないんだが |
… | 17425/03/19(水)03:44:06No.1293668692+現状だと双剣のジャストを嘆くとなんか工具も悲哀してるから… |
… | 17525/03/19(水)03:44:27No.1293668709+双剣の地位については属性通る相手なら大分話変わると思うんだけど |
… | 17625/03/19(水)03:44:39No.1293668719+ちょっと前のサンブレでは暴れまくった弓の見躱しが猶予4Fでガバ扱いされてたからよ |
… | 17725/03/19(水)03:44:47 ID:a8TrbIEINo.1293668724そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 17825/03/19(水)03:45:05No.1293668742+いっそのこと攻撃にもジャストほしい |
… | 17925/03/19(水)03:45:23No.1293668752+ゴアばっかやってて結構決まるようになってきたけどそれじゃ遅いんだよなジャスト回避 |
… | 18025/03/19(水)03:45:45No.1293668765+とっととハンマーと笛救済してくれないと |
… | 18125/03/19(水)03:45:54No.1293668769+弓の三河市アレかなり厳しいぞ… |
… | 18225/03/19(水)03:46:19No.1293668784+>とっととハンマーと笛救済してくれないと |
… | 18325/03/19(水)03:46:21No.1293668789+>いっそのこと攻撃にもジャストほしい |
… | 18425/03/19(水)03:46:58No.1293668810そうだねx1弱いからって別に救済されるとも限らないしな |
… | 18525/03/19(水)03:47:35No.1293668831+回避性能積んでるからジャスト回避については何も言えねぇ |
… | 18625/03/19(水)03:48:26No.1293668865+回避性能ってジャストには関係ないって聞いたんだけど結局どっちなの |
… | 18725/03/19(水)03:48:51No.1293668876+>ちょっと前のサンブレでは暴れまくった弓の見躱しが猶予4Fでガバ扱いされてたからよ |
… | 18825/03/19(水)03:49:53No.1293668917そうだねx1>回避性能ってジャストには関係ないって聞いたんだけど結局どっちなの |
… | 18925/03/19(水)03:50:40No.1293668937そうだねx3別に双剣だけの話でも無いがスタ急2スロも地味に不満 |
… | 19025/03/19(水)03:50:43No.1293668942+カウンター技欲しいけど入れるスペースがないわ |
… | 19125/03/19(水)03:51:30No.1293668977+ジャストは回避モーション中になんか食らうことない? |
… | 19225/03/19(水)03:52:15No.1293668996そうだねx3そういう事言ってると渾身様が重くされるのがモンハンの調整だと思ってるところはあります |
… | 19325/03/19(水)03:52:16No.1293668997+>ジャストは回避モーション中になんか食らうことない? |
… | 19425/03/19(水)03:52:47 ID:a8TrbIEINo.1293669019+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19525/03/19(水)03:53:31No.1293669041そうだねx1>ジャストは回避モーション中になんか食らうことない? |
… | 19625/03/19(水)03:53:32No.1293669042そうだねx4レダウ双剣ほしかったよね |
… | 19725/03/19(水)03:54:50No.1293669084+生産雷双剣ショボいよ〜 |
… | 19825/03/19(水)03:55:44 ID:a8TrbIEINo.1293669115そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19925/03/19(水)03:58:24No.1293669187+ジャスト回避後は無敵時間無いよ |
… | 20025/03/19(水)03:59:48 ID:a8TrbIEINo.1293669240+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20125/03/19(水)04:03:13No.1293669342+正直不満はあるけど別に今のままでもいいやって感じ |
… | 20225/03/19(水)04:06:59No.1293669480+デブかな? |
… | 20325/03/19(水)04:20:19No.1293669956そうだねx9自分にレスしてる… |
… | 20425/03/19(水)04:33:19No.1293670343+ハブられたのは自分だった様だな |
… | 20525/03/19(水)04:47:14No.1293670708そうだねx4うんちマンは消した |
… | 20625/03/19(水)04:50:53No.1293670808+集中攻撃からエリアル跳躍に派生したりしませんか? |
… | 20725/03/19(水)04:51:38No.1293670835+集中攻撃がXXであった段差で使えるやつみたいにならないかな |
… | 20825/03/19(水)04:54:15No.1293670919+体術ランナースタ急全部入れてるけど過剰かな? |
… | 20925/03/19(水)04:54:46No.1293670936+実は言われてるほど火力低くないどころかトップ層 |
… | 21025/03/19(水)04:56:43No.1293670991+ガロンとレウス装備2部位ずつ付けてる楽しい |
… | 21125/03/19(水)04:58:01No.1293671038そうだねx1ちゃんと連斬と乱舞使い分けしつつ移動はステっプや納刀ちゃんとするだけでやりやすさ違うんだけどね |
… | 21225/03/19(水)05:19:42No.1293671723+うんこが弱い弱い言ってるだけだったか |
… | 21325/03/19(水)05:22:20No.1293671805+主な遊び相手が属性カチカチの歴ベドってのも影響あるんだろうな |
… | 21425/03/19(水)05:24:53No.1293671873+結局武器に対する習熟度がモノを言うので初心者がちょっと触ったくらいじゃ本質はわからんのよね |
… | 21525/03/19(水)05:28:54No.1293671979+ジンダハトみたいな長い奴と戦う時は楽しいよね |
… | 21625/03/19(水)05:29:59No.1293672009+レウスとかヒラバミとか飛んだりする相手苦手だな |
… | 21725/03/19(水)06:11:12No.1293673319+相変わらずアンジャナフはつらい |
… | 21825/03/19(水)06:24:45No.1293673887+リヴァイよりも打点高い技がほしい |
… | 21925/03/19(水)06:38:13No.1293674508+リヴァイ斬りはゲージとスタミナを安全に回収する技だってのを見て |
… | 22025/03/19(水)06:51:10No.1293675187+>リヴァイ斬りはゲージとスタミナを安全に回収する技だってのを見て |
… | 22125/03/19(水)06:54:33No.1293675389+追加入力でリヴァイするしない選べたらいいのにね |
… | 22225/03/19(水)06:57:07No.1293675546+集中攻撃で傷を攻撃出来ないせいでダメージが出ないのってバカみたいじゃないですか? |
… | 22325/03/19(水)06:57:38No.1293675584そうだねx2>集中攻撃で傷を攻撃出来ないせいでダメージが出ないのってバカみたいじゃないですか? |
… | 22425/03/19(水)06:59:16No.1293675689+モーション螺旋斬にしてその間ゲージとスタミナ回復させる効果でも付けりゃ良いのに |
… | 22525/03/19(水)07:02:19No.1293675894+せっかく頭側殴ってるのにそこで弱点集中やったら大体尻尾側に行くのもくだらないわ |
… | 22625/03/19(水)07:09:00No.1293676377+リヴァイ斬りの時のみダメージ表示消すだけのmod好き |
… | 22725/03/19(水)07:11:40No.1293676601+確かに螺旋斬でいいな |
… | 22825/03/19(水)07:12:49No.1293676696+リヴァイ斬りは格好いいし楽しいから好きだけど |
… | 22925/03/19(水)07:14:00No.1293676798+たまにアルベドの大技後にリヴァイすると首?背中?あたりで終わるけどあれデフォにしてほしいな |
… | 23025/03/19(水)07:16:51No.1293677035+ライズサンブレイクの螺旋斬は双剣ユーザーの希望の星だったんだな |
… | 23125/03/19(水)07:20:00No.1293677299+リヴァイは初めて触る人が双剣握る理由になるぐらいインパクトあるモーションなのに宴会芸としての信頼と実績を重ねて来てるから長く握ってる人の失望が深い |
… | 23225/03/19(水)07:20:10No.1293677310そうだねx3リヴァイで尻尾側に行っちゃうのはまだ許容するけど崖からすっ飛んで落ちるのは本当に許せない |
… | 23325/03/19(水)07:20:46No.1293677372+螺旋斬になったら最高だけどモーション追加なんてまぁ無いだろうな… |
… | 23425/03/19(水)07:24:34No.1293677690+>ライズサンブレイクの螺旋斬は双剣ユーザーの希望の星だったんだな |
… | 23525/03/19(水)07:27:42No.1293677965+ただ封印推奨の技があるだけなら使わないっていう後ろ向きな解決手段を取れるのに新システムと紐付けられるとちょっと |
… | 23625/03/19(水)07:29:04No.1293678105+レアだから格好いいんであって通常の立ち回りに組み込みたいかというとね |
… | 23725/03/19(水)07:29:13No.1293678120+IBの左右ステップ斬りとかライズのその場回転斬りみたいな定点で繰り返せるコンボルート欲しい |
… | 23825/03/19(水)07:31:06No.1293678319そうだねx1正直坂の暴発もあるしリヴァイはあまり好きじゃない |
… | 23925/03/19(水)07:37:12No.1293678919+張り付きを放棄するから双剣のやりたい行動と噛み合ってないんだよな |
… | 24025/03/19(水)07:39:26No.1293679166+言ってもソロはちょっと集中がパワー不足って程度だから大して気にはなってないんだけどな |