二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1742314366408.jpg-(4934 B)
4934 B25/03/19(水)01:12:46No.1293653183+ 08:03頃消えます
正直な感想言って
削除された記事が10件あります.見る
125/03/19(水)01:16:19No.1293653841そうだねx6
4双剣よりマシだからいいかなって
225/03/19(水)01:16:23No.1293653854そうだねx19
楽しい
けどワイルズだと下から数えた方が早い
325/03/19(水)01:17:46No.1293654089+
>4双剣よりマシだからいいかなって
デフォ業物なしヒットストップ大武器性能カスの4時代と勝負はIB初期ぐらいか
425/03/19(水)01:18:18No.1293654190そうだねx3
動かしてて楽しいからいいよ
525/03/19(水)01:18:49No.1293654275そうだねx15
弓とジャスト回避判定の猶予入れ替えろ
遠距離武器なのに双剣の三倍ってどういうこった
625/03/19(水)01:20:42No.1293654645+
双剣だけで特に苦戦しないで歴戦まで行けたし強いと思ってた
725/03/19(水)01:20:56No.1293654686そうだねx1
こんな密着してないとダメだったっけ?て数年ぶりに使ってみてなった
825/03/19(水)01:22:42No.1293654961+
尻尾の位置が高い奴以外には特に困ることはない
925/03/19(水)01:23:17No.1293655064そうだねx2
足が遅いのだけは苦痛
1025/03/19(水)01:23:58No.1293655185そうだねx15
>双剣だけで特に苦戦しないで歴戦まで行けたし強いと思ってた
行けない武器種があったら本当にやべぇだろ
1125/03/19(水)01:24:09No.1293655220そうだねx1
もしもしアマツくん?
ちょっと来てくんない?
1225/03/19(水)01:24:10No.1293655222+
今の所敵が弱いからとくに苦戦してない
強いて言うなら回避距離の性能が当然だけどサンブレと違くてあれ?ってなったりする事とリヴァイ切りはやめてアイボーの傷付けにするか螺旋斬にしろ
ぐらい
1325/03/19(水)01:24:16No.1293655234そうだねx1
回避性能使ってるからか割とジャスト回避しやすいけど弓はめっちゃガバガバって聞くから回避性能なしでこれくらい出来るのか
1425/03/19(水)01:24:19No.1293655244そうだねx7
連斬はかなりいい要素だと思う
1525/03/19(水)01:25:04No.1293655385+
>回避性能使ってるからか割とジャスト回避しやすいけど弓はめっちゃガバガバって聞くから回避性能なしでこれくらい出来るのか
あれの感覚は正にブシだからな
こっちはちゃんとジャストだ
1625/03/19(水)01:25:30No.1293655443+
傷破壊攻撃さえ変わってくれれば…
片手剣みたいにリヴァイ斬りか螺旋斬で選択させて欲しい
1725/03/19(水)01:25:59No.1293655532そうだねx2
>連斬はかなりいい要素だと思う
あってないようなものだった乱舞と鬼神化ゲージの使い道も得てかなり好き
1825/03/19(水)01:26:46No.1293655659+
アルシュベルドはジャスト回避割としやすくて好き
1925/03/19(水)01:27:45No.1293655829+
ギルドセイバーが使えてギルドナイトコスプレが出来る武器
2025/03/19(水)01:29:10No.1293656069そうだねx1
催眠双剣なんでないの
アーティアはダサいからやだ
2125/03/19(水)01:29:20No.1293656103+
アーティアがタイヤみたいな見た目なのとリヴァイ斬りがクソ雑魚なの以外はめちゃくちゃ楽しい
2225/03/19(水)01:29:26No.1293656129+
>ギルドセイバーが使えてギルドナイトコスプレが出来る武器
キミも筆頭ハンターになれる!
2325/03/19(水)01:30:26No.1293656302+
アーティアは見なかったことにしてラバナとかギルドナイト装備してる
2425/03/19(水)01:31:41No.1293656487+
SBでそうだったが双剣を円盤にしたい勢力がモンハンスタッフにいるのか
2525/03/19(水)01:31:45No.1293656494そうだねx2
武器の重ね着はよ
2625/03/19(水)01:35:13No.1293656970+
>SBでそうだったが双剣を円盤にしたい勢力がモンハンスタッフにいるのか
メリケンサック的な武器だったら悪くないデザインなんだけどな…
そう言う扱いしてる節がある
2725/03/19(水)01:35:26No.1293656998そうだねx2
乱舞もモーションカッコよくなったし今回の双剣モーションは非常に良くなったと思う
2825/03/19(水)01:36:16No.1293657121そうだねx1
>武器の重ね着はよ
お気持ちわかりますよぉ
2925/03/19(水)01:36:29No.1293657155+
友達が使ってるけど使ってて楽しそうだからいいと思う
3025/03/19(水)01:36:52No.1293657209そうだねx1
>SBでそうだったが双剣を円盤にしたい勢力がモンハンスタッフにいるのか
円盤だったらまだいいよ
抜刀したらこれなんだよ…逆手になったら余計分からなくなった…
3125/03/19(水)01:37:26No.1293657266+
他武器種のアーティアはカッコいいのに双剣だけ円盤背負ってるの可哀想だと思った
3225/03/19(水)01:37:49No.1293657312+
防具に火力スキル何積むのがいいんだろ
ゴア着て連撃と巧撃は必ず積んであと脳死で弱特積んでるけど今回弱特そんな強くないよな
3325/03/19(水)01:37:50No.1293657316そうだねx1
楽しいんだけど鬼人化の足の遅さと弱点集中と円盤オンラインはどうにかしてほしい
そこさえどうにかなれば過去最高クラスに楽しい
3425/03/19(水)01:38:11No.1293657372そうだねx1
>武器の重ね着はよ
緑の便所とか呼ばれ始めてるらしいな
フライドチキンといいカテゴリとは裏腹な見た目のものが流行る
流行る…?
3525/03/19(水)01:38:45No.1293657450+
武器の色変えられたら背中の円盤赤くしてマジンガーに出来たのに…
3625/03/19(水)01:38:49No.1293657458+
綺麗に円盤になるのは好きだけど似合う鎧がなさすぎる…
3725/03/19(水)01:38:56No.1293657474そうだねx4
単純に同じデザイン同じ名前の武器を複数持つのが嫌
3825/03/19(水)01:39:17No.1293657529+
集中モードで乱舞の向き微調整出来たり細かい部分でのストレスは随分減ったと思う
3925/03/19(水)01:39:33No.1293657578+
火多すぎ!雷はジャナフしかないのになんでレダウ武器ないの!
ジンダハド双剣のデザインがシンプルでカッコよくて好き
4025/03/19(水)01:39:35No.1293657582そうだねx3
鬼人化中の歩き速度上がると非常に嬉しい
あとこれは前からだけど逆手持ちが映えるようなデザインの武器を増やしてくれ
4125/03/19(水)01:40:34No.1293657726+
カメラは敵だね
4225/03/19(水)01:40:37No.1293657733+
グラビの双剣とか無骨なの結構好き
4325/03/19(水)01:41:14No.1293657817+
この円盤持ち手のとこ光ってくるくるするだけの申し訳程度のギミックがムカつく
4425/03/19(水)01:41:15No.1293657822+
でもリヴァイ斬りマルチだとモンスターの拘束時間自体は長いな…
4525/03/19(水)01:41:44No.1293657897+
ナカゴの見た目も大事と言う言葉を身をもって体感しているよ
4625/03/19(水)01:41:56No.1293657917+
苦手なモンスターいないなとは思う
4725/03/19(水)01:42:37No.1293658039+
>鬼人化中の歩き速度上がると非常に嬉しい
>あとこれは前からだけど逆手持ちが映えるようなデザインの武器を増やしてくれ
移動速度とリーチは一律でほぼ全ての武器が短く遅くなってる模様
ランスとか笛使ってても困惑する
4825/03/19(水)01:43:00No.1293658087+
ジンダハドへの集中弱点からのローリングはだいぶ気持ちいい
途中で弾かれまくってる音がしてるのは気にしない
4925/03/19(水)01:43:12No.1293658113+
見た目の為だけにクリア前にフルゴアゴア双剣作った程度に見た目は大事
5025/03/19(水)01:43:45No.1293658190+
見た目に違和感あるレベルで遅いから流石に足は速くしてほしい
5125/03/19(水)01:43:46No.1293658192+
足遅いのもあってスクリュースライサー移動するのに便利だからあれだけいつでも使わせてくれ
5225/03/19(水)01:44:08No.1293658252+
今作だと熊の双剣が1番好きな見た目
5325/03/19(水)01:45:52No.1293658496+
レダウ双剣ないのにクソダセェマラカスのウズトゥナ双剣はあるんだよな…
フライドチキンといいなんでそんなマラカス状況のグラ好きなの?嫌がらせ?
5425/03/19(水)01:46:02No.1293658515+
いい加減逆手持ちをやめろ
5525/03/19(水)01:46:34No.1293658576+
こいつでサクサク狩れない敵がいないから言うほど不満はない
ごめんうそアーティアの外見は嫌い
5625/03/19(水)01:46:52No.1293658618+
棍棒デザイン嫌いじゃないけど逆手持ちした時の間抜け感がヤバい
5725/03/19(水)01:47:19No.1293658678+
アーティアはあれで斬ってるの?ってなる形なのも良くない刃展開とかして欲しい
5825/03/19(水)01:47:29No.1293658703そうだねx4
>回避性能使ってるからか割とジャスト回避しやすいけど弓はめっちゃガバガバって聞くから回避性能なしでこれくらい出来るのか
えー回避性能でジャストは伸びません
5925/03/19(水)01:47:37No.1293658726+
アーティアは今メインか分からないとか逆手と順手わかりにくいとかちゃんと実害出てるのが良く無い
6025/03/19(水)01:48:01No.1293658774そうだねx1
やはりグローブかかぎ爪双剣
6125/03/19(水)01:48:21No.1293658815+
>えー回避性能でジャストは伸びません
マジで?
じゃあつけなくても別に良かったんか…
6225/03/19(水)01:48:32No.1293658842そうだねx7
ちゃんと実害出てるんだよなアーティア2個担ぐと属性どっちかわからないって…
6325/03/19(水)01:48:33No.1293658846+
ああいう色物デザインも好きだし味変程度には使いたくなる
それをエンドコンテンツに据えるなら
6425/03/19(水)01:48:42No.1293658877+
自分から当たりに行かないとバフもらえないのなんか腹が立つ
6525/03/19(水)01:49:03No.1293658919そうだねx6
弓のジャスト猶予は10Fで双剣は6Fなのずるくない?
双剣にも猶予10Fくれよ
6625/03/19(水)01:49:50No.1293659036+
攻撃も誘導するし回避も双剣より簡単にする
意図はなんなの?
6725/03/19(水)01:50:10No.1293659080+
デュアルタバルジンも大好きな見た目なんだけど逆手するとなんかなぁってなる
6825/03/19(水)01:50:21No.1293659105+
同じアーティア地獄の弓は真っ当にカッコいいのに双剣のクソダサさよ
6925/03/19(水)01:50:45No.1293659160そうだねx4
…本来ジャストなんて6Fくらいが妥当で10Fのほうがおかしいとは思うけどね
7025/03/19(水)01:51:43No.1293659295+
>…本来ジャストなんて6Fくらいが妥当で10Fのほうがおかしいとは思うけどね
今作のジャスガ見たらガバガバじゃない調整のほうがおかしいよ
7125/03/19(水)01:51:46No.1293659300+
6Fでも雑な回避で発動するしあんま気にしてなかったな
7225/03/19(水)01:52:41No.1293659416そうだねx5
>…本来ジャストなんて6Fくらいが妥当で10Fのほうがおかしいとは思うけどね
早めに出しすぎて失敗しても押しっぱでガードできてしまうジャスガの猶予はなんと20fぐらいあるが⋯
7325/03/19(水)01:52:44No.1293659423+
アーティアはもう見なかった事にしてるからいいけど業物が欲しくなったりする
7425/03/19(水)01:53:29No.1293659514そうだねx8
伸びしろじゃなくてバフつけてスタートラインの調整はやっぱ好きじゃないね
7525/03/19(水)01:53:32No.1293659519+
フックショットからリヴァイ斬りしてるのを見るのは超カッコイイ
7625/03/19(水)01:53:36No.1293659531+
やはりブシ双か
7725/03/19(水)01:53:50No.1293659556+
スタミナ系スキルまとめてくれ
7825/03/19(水)01:53:55No.1293659567+
咆哮ジャスガ出来て当然レベルの猶予なんだな…
7925/03/19(水)01:54:47No.1293659678+
>フックショットからリヴァイ斬りしてるのを見るのは超カッコイイ
DPSが落ちる代わりにかっこいいアクションが見れちまうんだ
8025/03/19(水)01:56:30No.1293659907+
ジャスガ余裕すぎて守勢活かしまくれるのはガードできない武器持ちからしたらずるいぞチクショウってなるよ
8125/03/19(水)01:56:39No.1293659926+
モンスターがエリア移動する時とかにリヴァイしてこかせないかなとかやってるけど多分閃光とかで足止めした方がいいんだろうな…
8225/03/19(水)01:56:40No.1293659928+
歴戦でも15分針で狩れるしアーティアとかだっせえ円盤装備する意味無いかなって…
8325/03/19(水)01:58:27No.1293660156+
>ジャスガ余裕すぎて守勢活かしまくれるのはガードできない武器持ちからしたらずるいぞチクショウってなるよ
普通にプレイしてたら今ホットな守勢も渾身も恩恵うけれないからな
一応双剣も渾身型の方が火力出るらしいけど⋯
8425/03/19(水)02:01:00No.1293660455+
双剣ユーザーは反射神経を鬼人化出来ると思われてるのかもしれない
8525/03/19(水)02:07:14No.1293661352+
>>ジャスガ余裕すぎて守勢活かしまくれるのはガードできない武器持ちからしたらずるいぞチクショウってなるよ
>普通にプレイしてたら今ホットな守勢も渾身も恩恵うけれないからな
>一応双剣も渾身型の方が火力出るらしいけど⋯
うまげき
うまげきは?
8625/03/19(水)02:07:21No.1293661369+
渾身双剣はプレイ感が悪くなりすぎる
8725/03/19(水)02:07:49No.1293661424そうだねx1
敵が弱いからなんとかなるけど
守勢も渾身も使えないから火力低いしリヴァイとかいうゴミがあるし鬼人化の移動遅すぎるし坂道で勝手に挙動変えるの本当に💩だからなんとかしろ
8825/03/19(水)02:08:24No.1293661499そうだねx9
>歴戦でも15分針で狩れるしアーティアとかだっせえ円盤装備する意味無いかなって…
長くね?
8925/03/19(水)02:09:07No.1293661581+
歴戦ゴアにしてもアルベドにしてもまあうまく動ければ5分くらいっしょ
9025/03/19(水)02:12:17No.1293661982+
ゴアベドの懐に潜り込んでは何も見えなくなる
うおおおお乱舞止まんねえよ!
9125/03/19(水)02:14:18No.1293662200そうだねx1
>弓とジャスト回避判定の猶予入れ替えろ
>遠距離武器なのに双剣の三倍ってどういうこった
これよく言われるけど弓は回避フレームによってスタミナと仕込み矢ゲージ回復量違うしジャスト回避後無敵なくてハイパーアーマーだからダメージ食らうし弓は回避連発出来ないようになってるし多分双剣の仕様の方が近距離だと合ってると思う
こっちも十分ガバガバだし
9225/03/19(水)02:16:01No.1293662385+
連斬1段目と△交互にひたすら振るのが火力出ると聞いた
忙しそうだから連斬1始動の乱舞か乱舞フルセットしてるけど
9325/03/19(水)02:16:21No.1293662418そうだねx1
>これよく言われるけど弓は回避フレームによってスタミナと仕込み矢ゲージ回復量違うしジャスト回避後無敵なくてハイパーアーマーだからダメージ食らうし弓は回避連発出来ないようになってるし多分双剣の仕様の方が近距離だと合ってると思う
>こっちも十分ガバガバだし
ここで弓のジャスト回避余裕!って言うけどあっちはずっとジャスト回避しないとダメージ全く出せないしハイパーアーマーのせいでよく削れてガンナー補正で次即死とかよくあるからまあこんなもんなのかなってなったわ
9425/03/19(水)02:16:57No.1293662473+
リヴァイ切り楽しいから使ってる
9525/03/19(水)02:18:04No.1293662599そうだねx1
>連斬1段目と△交互にひたすら振るのが火力出ると聞いた
>忙しそうだから連斬1始動の乱舞か乱舞フルセットしてるけど
単純にDPSがトップなだけじゃなくてスタミナ最大維持できるから渾身スキルが運用できるのが強み
ただ手が痛い…
9625/03/19(水)02:18:10No.1293662610+
気持ち良くなるためにリヴァイを出してダメージ見てがっかりするのが恒例行事
9725/03/19(水)02:19:16No.1293662736そうだねx3
入力感覚短すぎてしんどい…
9825/03/19(水)02:20:16No.1293662855+
リヴァイはダメージ1.2倍肉質無視確定会心切れ味消費なしくらいでもいい
9925/03/19(水)02:20:48No.1293662917+
Xのエアリアル双剣みたいなのまたやりたい
10025/03/19(水)02:21:04No.1293662950+
正直言ってリヴァイ斬りのダメージが気持ちよかったらあと全てを許してもいいくらいあのモーションかっこいい
なんだあのダメージは
10125/03/19(水)02:22:43No.1293663114+
>ここで弓のジャスト回避余裕!って言うけどあっちはずっとジャスト回避しないとダメージ全く出せないしハイパーアーマーのせいでよく削れてガンナー補正で次即死とかよくあるからまあこんなもんなのかなってなったわ
ソロならともかくマルチの弓ってカズヤマンじゃねぇの?
10225/03/19(水)02:23:28No.1293663191+
心眼リヴァイやろう!
10325/03/19(水)02:24:18No.1293663269+
折角転んだ相手が立ち上がるまでワイヤーアクションするリヴァイには参るね…
10425/03/19(水)02:25:50No.1293663424+
リヴァイが強かったら俺は身も心もリヴァイになってしまう
10525/03/19(水)02:26:34No.1293663488+
リヴァイはまず狙った部分以外の傷消すのやめて
10625/03/19(水)02:26:58No.1293663523+
>リヴァイはまず狙った部分以外の傷消すのやめて
それはまあ別の武器もそこそこやってる
10725/03/19(水)02:27:03No.1293663533+
壁背負いの時とか簡易リヴァイ狙った方がいいんだろうか
10825/03/19(水)02:28:08No.1293663624+
>心眼リヴァイやろう!
リヴァイのダメージが1.4倍になったところで…
10925/03/19(水)02:28:34No.1293663676+
引け目を感じながらもリヴァイするけど引っかかって完走できなかった時は死にたくなる
11025/03/19(水)02:29:51No.1293663794+
時代はゲージ溜めて鬼神化解いての渾身発動二段斬り→乱舞1ループなの?
11125/03/19(水)02:29:59No.1293663806+
完走どころかフワーって浮き上がって壁とかに引っ掛かってそのまま着地とかたまにあるから困る
11225/03/19(水)02:34:00No.1293664179そうだねx1
うるせーしらねー
鬼人化突進連斬六段斬り鬼人強化回避スクリュー連斬1乱舞2スクリュー
ああーうあーとまで言えるタイミングが少ねえわ
11325/03/19(水)02:35:48 ID:a8TrbIEINo.1293664356+
スレッドを立てた人によって削除されました
足遅過ぎ
傷破壊がゴミ
この二つはマジでなんとかしてくれ
11425/03/19(水)02:37:45No.1293664509+
>傷破壊がゴミ
この点は「傷破壊しなくても良い」とも言えるから難しいな
11525/03/19(水)02:38:39No.1293664588+
火力倍になったら良武器
11625/03/19(水)02:38:40No.1293664589+
目玉なのにな傷破壊
11725/03/19(水)02:39:24No.1293664648そうだねx2
文句言うほどでもない気もするけど文句言ったほうがいい気もするみたいな塩梅
11825/03/19(水)02:39:27 ID:a8TrbIEINo.1293664654そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
なんか坂で戦ってると変なモーション出てやりづらい…
11925/03/19(水)02:40:31 ID:a8TrbIEINo.1293664741そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>文句言うほどでもない気もするけど文句言ったほうがいい気もするみたいな塩梅
下を見て我慢するより上を見て不満言わないとハンマーの二の舞になりそうで…
12025/03/19(水)02:40:41No.1293664751+
ジャスト回避が常用できるレベルじゃない
慣れたらいいけどそんな周回しねえ
12125/03/19(水)02:41:33No.1293664815+
>下を見て我慢するより上を見て不満言わないとハンマーの二の舞になりそうで…
ガンス君が楽しそうだから今は許す
許さん
12225/03/19(水)02:41:36No.1293664822そうだねx1
スライディングみたいな無敵高機動は片手じゃなくて双剣のほうが
武器のイメージとしてあってるんじゃねえかなって思う
12325/03/19(水)02:41:36No.1293664824+
弓ぐらいガバでいいよ
でも弓あのガバと引き換えに火力がアレなんだよな…
12425/03/19(水)02:41:54No.1293664856+
リヴァイ中はデフォ心眼で火力5倍くらいになってリヴァイ後には強走効果とか付けよう
12525/03/19(水)02:43:48No.1293665017そうだねx1
贅沢言うと傷口破壊で鬼人身躱しになってもバチは当たらないと思う
12625/03/19(水)02:43:49No.1293665020+
片手の無法っぷりをみるにスライディングを双剣に譲ればちょうどいい感じになるんじゃないか?
12725/03/19(水)02:44:38No.1293665088+
>スライディングみたいな無敵高機動は片手じゃなくて双剣のほうが
鬼神化時限定って感じ
12825/03/19(水)02:44:40No.1293665092そうだねx5
離れたら追い付くのも微妙な機動力なのに納刀で身避し解除やめろ
12925/03/19(水)02:45:09No.1293665133+
>片手の無法っぷりをみるにスライディングを双剣に譲ればちょうどいい感じになるんじゃないか?
ガード攻撃とジャスガがね…
13025/03/19(水)02:45:56No.1293665194+
>ガード攻撃とジャスガがね…
その二つもっててスライディングまであるのずるくない?
13125/03/19(水)02:46:35No.1293665229+
>でも弓あのガバと引き換えに火力がアレなんだよな…
引き換えでもなんでもないよ
常用する回避なんてあれぐらいの判定じゃないと意味がないってあっちの担当が解ってるだけ
13225/03/19(水)02:47:16No.1293665281+
まぁこれ以上の防御力はいらんかな…
13325/03/19(水)02:47:44 ID:a8TrbIEINo.1293665307+
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移動早くない
ジャスト回避の猶予少ない
リーチ短い
傷破壊使いにくい
スタミナ使うから渾身使いにくい
今のところ劣化した弓って感想
13425/03/19(水)02:47:57No.1293665322+
個人的には過去最高の手触りだけどさんざん言われてるリヴァイ斬りと
あとやたら癖のあるスクリュースライサーの方向転換をなんとかしてくれればなって感じ
13525/03/19(水)02:49:06No.1293665415+
>今のところ劣化した弓って感想
弓以上がなかなか居ないんだが…
13625/03/19(水)02:54:04No.1293665760そうだねx2
新要素にもあんまり絡まずリスク全ツッパで火力そこそこ
動かして楽しいのはあるけどそれも苦しくなってきた
13725/03/19(水)02:56:58No.1293665961+
というか乱舞が小分けしたり鬼神連斬から乱舞に派生できるくらいになっただけで
新要素はジャスト回避とスクリュースライサーくらいしかないの悲しくなる
傷攻撃は共通な上に全武器中最弱と言っていいくらいだし
13825/03/19(水)02:57:10No.1293665974+
>新要素にもあんまり絡まずリスク全ツッパで火力そこそこ
>動かして楽しいのはあるけどそれも苦しくなってきた
双剣の良いところではあるんだけどシンプルだからな
別のリソース管理する武器とか試してみるのも学びがあるかもしれない
13925/03/19(水)03:05:14 ID:a8TrbIEINo.1293666532そうだねx1
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強くもなくつまらない武器だけど他が楽しくて強いから今作では使わなくていいか…ってポジション
SBは好きだったよ
14025/03/19(水)03:09:10No.1293666784+
なんか乱舞3の後すぐ乱舞1出せずに鬼人逆手斬りが暴発するんだけど入力タイミングが悪いのかな
14125/03/19(水)03:14:33No.1293667102そうだねx2
システム側の新要素とほぼ絡んでないのは普通に残念なポイントだな
弱点集中もあんなだし…
14225/03/19(水)03:15:23No.1293667146+
ミツネ武器防具もそんな期待出来なそうなんだよなぁ
ワイルズは双剣が今のハンマーみたいになってたIBの流れを組む作品だし
14325/03/19(水)03:15:56No.1293667185そうだねx3
ハンマーとかもそうだけど昔ながらの動きでいいのは入りやすいけど慣れると物足りなくなって一長一短
14425/03/19(水)03:17:42No.1293667301+
鬼人化と美川氏と集中モードの状態把握しないといけないから昔より難易度上がってる気がする
14525/03/19(水)03:19:17No.1293667391+
管理しなきゃいけない要素増えたけど
それら全部ある程度しっかり使えてようやく並くらいの強さって感じ
14625/03/19(水)03:19:39No.1293667415+
それこそリヴァイがまともだったらまだ今作要素活かしてると言えたかも何だけどなあ
無印は物理寄りになるのはいつものこととはいえ
単にやる事減っただけ感はある
14725/03/19(水)03:20:49No.1293667484+
半端な相殺とかにくらべたらジャスト回避の方がマシではあるんだけどね
14825/03/19(水)03:22:32No.1293667570+
アルベドとかいう属性アンチがよぉ
14925/03/19(水)03:23:11No.1293667605+
モンスターの動き覚えたらなんだかんだ割とジャスト回避出来るから良いんだけど
他のジャスト行動が猶予ガバガバなのに双剣だけ6Fとかなんで?とは思うよ
15025/03/19(水)03:25:11No.1293667725そうだねx2
慣れたモンスター相手に頭空っぽにしてアドリブで立ち回る分には今なお最高の武器
武器知識よりモンスター知識要るよね
15125/03/19(水)03:26:53No.1293667818そうだねx1
納刀で美川氏帰宅はしなくて良いと思う
このゲームでそこまで厳しくする必要ないだろ
15225/03/19(水)03:27:18No.1293667839そうだねx1
微妙にディレイかけてくる敵とかちらほら居るしジャスト狙い出すとモーション覚えなきゃダメね
15325/03/19(水)03:29:25No.1293667951+
逆手持ちしながらよちよち走り出すのが死ぬほどダサい以外はあんまり不満ない
15425/03/19(水)03:31:29 ID:a8TrbIEINo.1293668083+
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ハンマーほどじゃないけど弱いという困ったポジション
上方修正も見込めないし他の使うね…
15525/03/19(水)03:32:45No.1293668155+
脚おっそいのだけマジで何とかならない?
百歩譲ってあそこまで無法じゃなくていいから片手のスライディングみたいなやつくれない?
15625/03/19(水)03:33:13No.1293668179+
なんだかんだ及第点くらいの出来にはなってて
微妙に不満が大きくなりづらいからなんかあんま修正されなさそう
15725/03/19(水)03:34:07No.1293668227そうだねx1
>ハンマーほどじゃないけど弱いという困ったポジション
>上方修正も見込めないし他の使うね…
底辺よりちょっとマシという一番救済されなさそうというか
底辺が救済された時自動的に新たな底辺に君臨しそうな位置なんだよな…
15825/03/19(水)03:35:50No.1293668326+
リヴァイは流石に何とかしてほしい
ハンマーのかち上げ無い今明確に足を引っ張る技これくらいだと思う
15925/03/19(水)03:36:08No.1293668339+
ハンマーは明らかにリターンが見あってないけどまあそこまででは無いしな
16025/03/19(水)03:36:36No.1293668360+
振り返ればハンマー
明日は我が身かもしれない
16125/03/19(水)03:36:52No.1293668374+
これは双剣への愚痴というか他武器への僻みなんだけど片手の攻撃判定おかしくない?なんか目に見えて届いてないのにダメージ判定入ってるんだが
乱舞とかよっぽど密着しないとダンスする羽目になるのに
16225/03/19(水)03:37:08No.1293668382+
ハンマーはX上でも散々話題になってるから逆に救済来る可能性高そうだもんな
16325/03/19(水)03:37:11No.1293668384そうだねx3
現状だと強武器と双剣の差より双剣と底辺の鈍器の差の方がありそうだもの
16425/03/19(水)03:38:41No.1293668442+
双剣とハンマーぐらいだよね現状新システムに苦しめられてるの
16525/03/19(水)03:38:56No.1293668455+
リヴァイ斬りもう直接傷口にワイヤー飛ばせや
16625/03/19(水)03:39:03No.1293668460そうだねx1
ハンマーと笛がちょっと頭抜けて弱いから
流石にあいつらより先に救済しろとは言えないとこある
16725/03/19(水)03:40:05No.1293668515そうだねx3
調整後の最下層候補っていうのはまあ割と普通にあるよね
16825/03/19(水)03:40:22No.1293668530+
六連斬が前後移動受け付けたら大分違うと思う
なあ片手剣よ
16925/03/19(水)03:40:35No.1293668537+
TA勢ではないけど実時間みてるとハンマーと笛とどんぐり
17025/03/19(水)03:41:11No.1293668572そうだねx2
片手と比べて鬼人移動斬りの動く距離が雀の涙過ぎる
17125/03/19(水)03:41:27No.1293668582+
ジャスト回避はもっと気軽に堪能させてくれ
弓触った後だと不満が募る
17225/03/19(水)03:41:50No.1293668597+
挙動に不満あるけど完全には使いこなせてない自覚もある
そんな武器
17325/03/19(水)03:43:01No.1293668655+
別に猶予6Fにそこまで不満があるわけじゃないんだが
片手剣とか使うとジャスガの猶予緩すぎて
双剣だけこんなジャストがんばってたのか...とはなったよ
17425/03/19(水)03:44:06No.1293668692+
現状だと双剣のジャストを嘆くとなんか工具も悲哀してるから…
17525/03/19(水)03:44:27No.1293668709+
双剣の地位については属性通る相手なら大分話変わると思うんだけど
17625/03/19(水)03:44:39No.1293668719+
ちょっと前のサンブレでは暴れまくった弓の見躱しが猶予4Fでガバ扱いされてたからよ
17725/03/19(水)03:44:47 ID:a8TrbIEINo.1293668724そうだねx1
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ワールドアイスボーンのスタッフが音頭取ってるということで修正は望みなさそう
17825/03/19(水)03:45:05No.1293668742+
いっそのこと攻撃にもジャストほしい
17925/03/19(水)03:45:23No.1293668752+
ゴアばっかやってて結構決まるようになってきたけどそれじゃ遅いんだよなジャスト回避
TAとかするならこれでいいんだろうけど
18025/03/19(水)03:45:45No.1293668765+
とっととハンマーと笛救済してくれないと
こっちの番が来ないってのはあるな...
18125/03/19(水)03:45:54No.1293668769+
弓の三河市アレかなり厳しいぞ…
18225/03/19(水)03:46:19No.1293668784+
>とっととハンマーと笛救済してくれないと
>こっちの番が来ないってのはあるな...
担当別だろうし順番なんて幻想だろ
要望だしとかないとやばい
18325/03/19(水)03:46:21No.1293668789+
>いっそのこと攻撃にもジャストほしい
え…?
18425/03/19(水)03:46:58No.1293668810そうだねx1
弱いからって別に救済されるとも限らないしな
18525/03/19(水)03:47:35No.1293668831+
回避性能積んでるからジャスト回避については何も言えねぇ
回避スタミナ系一切つけてない双剣見るとすげえなって思う
18625/03/19(水)03:48:26No.1293668865+
回避性能ってジャストには関係ないって聞いたんだけど結局どっちなの
18725/03/19(水)03:48:51No.1293668876+
>ちょっと前のサンブレでは暴れまくった弓の見躱しが猶予4Fでガバ扱いされてたからよ
アレ30FPS基準の4Fじゃないの…?
18825/03/19(水)03:49:53No.1293668917そうだねx1
>回避性能ってジャストには関係ないって聞いたんだけど結局どっちなの
ジャスト猶予にはまず効いてない
18925/03/19(水)03:50:40No.1293668937そうだねx3
別に双剣だけの話でも無いがスタ急2スロも地味に不満
お前その性能で渾身様と肩を並べる気か
19025/03/19(水)03:50:43No.1293668942+
カウンター技欲しいけど入れるスペースがないわ
19125/03/19(水)03:51:30No.1293668977+
ジャストは回避モーション中になんか食らうことない?
多段だと起きる?
19225/03/19(水)03:52:15No.1293668996そうだねx3
そういう事言ってると渾身様が重くされるのがモンハンの調整だと思ってるところはあります
19325/03/19(水)03:52:16No.1293668997+
>ジャストは回避モーション中になんか食らうことない?
>多段だと起きる?
自分もなんか食らった覚えがある
モーション全部無敵では無さそう
19425/03/19(水)03:52:47 ID:a8TrbIEINo.1293669019+
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上位までで追加モンスターなしの実質ベータ版とはいえ雷属性の生産武器がジャナフ亜種だけとか馬鹿かよ
レダウは飾りか?
19525/03/19(水)03:53:31No.1293669041そうだねx1
>ジャストは回避モーション中になんか食らうことない?
あれで逆襲発動してくれたらなぁ…と思う時がある
19625/03/19(水)03:53:32No.1293669042そうだねx4
レダウ双剣ほしかったよね
せっかくだいぶ目立ってる雷属性のモンスターなのに
19725/03/19(水)03:54:50No.1293669084+
生産雷双剣ショボいよ〜
アーティア厳選しろってことなんかも分からんけど
19825/03/19(水)03:55:44 ID:a8TrbIEINo.1293669115そうだねx5
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双剣に限らずヌシ3種類は全武器種で用意しとけよと…
せっかくの新規モンスターなのに
19925/03/19(水)03:58:24No.1293669187+
ジャスト回避後は無敵時間無いよ
20025/03/19(水)03:59:48 ID:a8TrbIEINo.1293669240+
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>ヌシ3種類
どいつがハブかれたんだ?
20125/03/19(水)04:03:13No.1293669342+
正直不満はあるけど別に今のままでもいいやって感じ
20225/03/19(水)04:06:59No.1293669480+
デブかな?
20325/03/19(水)04:20:19No.1293669956そうだねx9
自分にレスしてる…
20425/03/19(水)04:33:19No.1293670343+
ハブられたのは自分だった様だな
20525/03/19(水)04:47:14No.1293670708そうだねx4
うんちマンは消した
双剣強化して
20625/03/19(水)04:50:53No.1293670808+
集中攻撃からエリアル跳躍に派生したりしませんか?
20725/03/19(水)04:51:38No.1293670835+
集中攻撃がXXであった段差で使えるやつみたいにならないかな
20825/03/19(水)04:54:15No.1293670919+
体術ランナースタ急全部入れてるけど過剰かな?
20925/03/19(水)04:54:46No.1293670936+
実は言われてるほど火力低くないどころかトップ層
21025/03/19(水)04:56:43No.1293670991+
ガロンとレウス装備2部位ずつ付けてる楽しい
21125/03/19(水)04:58:01No.1293671038そうだねx1
ちゃんと連斬と乱舞使い分けしつつ移動はステっプや納刀ちゃんとするだけでやりやすさ違うんだけどね
21225/03/19(水)05:19:42No.1293671723+
うんこが弱い弱い言ってるだけだったか
21325/03/19(水)05:22:20No.1293671805+
主な遊び相手が属性カチカチの歴ベドってのも影響あるんだろうな
それはそれとして歴ベド戦ってて楽しいから好きよ
21425/03/19(水)05:24:53No.1293671873+
結局武器に対する習熟度がモノを言うので初心者がちょっと触ったくらいじゃ本質はわからんのよね
エアプならなおさら
21525/03/19(水)05:28:54No.1293671979+
ジンダハトみたいな長い奴と戦う時は楽しいよね
21625/03/19(水)05:29:59No.1293672009+
レウスとかヒラバミとか飛んだりする相手苦手だな
21725/03/19(水)06:11:12No.1293673319+
相変わらずアンジャナフはつらい
21825/03/19(水)06:24:45No.1293673887+
リヴァイよりも打点高い技がほしい
21925/03/19(水)06:38:13No.1293674508+
リヴァイ斬りはゲージとスタミナを安全に回収する技だってのを見て
ちょっと納得した
22025/03/19(水)06:51:10No.1293675187+
>リヴァイ斬りはゲージとスタミナを安全に回収する技だってのを見て
>ちょっと納得した
破壊王つけてれば破壊時に大ダメージはいるし弱点にはちゃんと相応のダメージ出てる
背中は大半のやつが弱点じゃないから1になっちゃうけど
22125/03/19(水)06:54:33No.1293675389+
追加入力でリヴァイするしない選べたらいいのにね
22225/03/19(水)06:57:07No.1293675546+
集中攻撃で傷を攻撃出来ないせいでダメージが出ないのってバカみたいじゃないですか?
22325/03/19(水)06:57:38No.1293675584そうだねx2
>集中攻撃で傷を攻撃出来ないせいでダメージが出ないのってバカみたいじゃないですか?
最初にもう傷破壊してるんだよ
22425/03/19(水)06:59:16No.1293675689+
モーション螺旋斬にしてその間ゲージとスタミナ回復させる効果でも付けりゃ良いのに
22525/03/19(水)07:02:19No.1293675894+
せっかく頭側殴ってるのにそこで弱点集中やったら大体尻尾側に行くのもくだらないわ
早く片手剣みたいに弱点集中で出す技選べるようになって欲しい
22625/03/19(水)07:09:00No.1293676377+
リヴァイ斬りの時のみダメージ表示消すだけのmod好き
22725/03/19(水)07:11:40No.1293676601+
確かに螺旋斬でいいな
リヴァイは坂発動でいい
22825/03/19(水)07:12:49No.1293676696+
リヴァイ斬りは格好いいし楽しいから好きだけど
頭から出すと尻尾の先の攻撃届かない位置にに出るし
後ろからは怯みが終わった直後のモンスターの正面に出るのは体張ったギャグだと思う
22925/03/19(水)07:14:00No.1293676798+
たまにアルベドの大技後にリヴァイすると首?背中?あたりで終わるけどあれデフォにしてほしいな
23025/03/19(水)07:16:51No.1293677035+
ライズサンブレイクの螺旋斬は双剣ユーザーの希望の星だったんだな
23125/03/19(水)07:20:00No.1293677299+
リヴァイは初めて触る人が双剣握る理由になるぐらいインパクトあるモーションなのに宴会芸としての信頼と実績を重ねて来てるから長く握ってる人の失望が深い
23225/03/19(水)07:20:10No.1293677310そうだねx3
リヴァイで尻尾側に行っちゃうのはまだ許容するけど崖からすっ飛んで落ちるのは本当に許せない
23325/03/19(水)07:20:46No.1293677372+
螺旋斬になったら最高だけどモーション追加なんてまぁ無いだろうな…
23425/03/19(水)07:24:34No.1293677690+
>ライズサンブレイクの螺旋斬は双剣ユーザーの希望の星だったんだな
というか元々双剣はコンボ叩き込む時は定点で殴る武器だし遊びとしてリヴァイがある分にはどうでもいいんだけど
ワイルズは共通システム使ったら必ず派生する技になったのがダメ
23525/03/19(水)07:27:42No.1293677965+
ただ封印推奨の技があるだけなら使わないっていう後ろ向きな解決手段を取れるのに新システムと紐付けられるとちょっと
23625/03/19(水)07:29:04No.1293678105+
レアだから格好いいんであって通常の立ち回りに組み込みたいかというとね
ダメージ10倍にして
23725/03/19(水)07:29:13No.1293678120+
IBの左右ステップ斬りとかライズのその場回転斬りみたいな定点で繰り返せるコンボルート欲しい
23825/03/19(水)07:31:06No.1293678319そうだねx1
正直坂の暴発もあるしリヴァイはあまり好きじゃない
23925/03/19(水)07:37:12No.1293678919+
張り付きを放棄するから双剣のやりたい行動と噛み合ってないんだよな
過去作の時点で勝手に出て邪魔な技だったし本当になんでこの仕様にした
24025/03/19(水)07:39:26No.1293679166+
言ってもソロはちょっと集中がパワー不足って程度だから大して気にはなってないんだけどな
それより連斬移動化と連斬乱舞相互がよくできてて楽しいよ

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