二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1742312623339.png-(152881 B)
152881 B25/03/19(水)00:43:43No.1293647121そうだねx15 06:59頃消えます
ドールズフロントラインを題材にしたR-15くらいのジーコSRPGを制作しています
本編は5話までプレイできます
タイトル画面の作成やバグフィックス、内部的なシステム変更やGsh-18のチュートリアル追加を行いました
感想やアイデア、追加して欲しい人形などを募集しています
fu4782926.jpg
fu4782921.jpg
https://xgf.nu/HK7nz
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/19(水)00:48:43No.1293648303そうだねx5
こういう感じのキャラドットを制作しています
最小はキャラチップのみ
最大でキャラチップ+顔グラフィック+重症グラフィックの構成です
fu4782957.gif
fu4782958.png
225/03/19(水)00:54:21No.1293649538そうだねx1
現在登場しているユニットは
HK416,M2HB、APC9K、PP-19、ZN75、M82A1、SASS、RPK-16、M870、モシンナガン、アデリン、Gsh-18です

これから登場予定のユニットは
G3、G11、64式自、S-ACR,VRB、ベオウルフ、スコーピオン、UMP45、P22、Px4Storm、グリズリー、MG3、88式、Mk48、CAWS,M6ASWです
325/03/19(水)00:56:48No.1293650099そうだねx4
うわーっすごい力入ってる!
425/03/19(水)01:01:47No.1293651100そうだねx5
自作ジーコスレから大切なお願いとお知らせです
fu4783001.jpg
525/03/19(水)01:06:51No.1293652067+
いいねェ
625/03/19(水)01:07:33No.1293652216+
45姉が登場したら起こしてくれ
725/03/19(水)01:10:13No.1293652723そうだねx3
・現状のバランス設計
本作では射程距離と攻撃優先をベースにしたゲームバランスを構築しています
ARユニットは全体的にバランスが良くSMGに射程で、RFには耐久と火力で優越します
MGは射程が長く防衛で特に強力なユニットです。特に射程の被るARに対し反撃で先制を取り返り討ちにします
反面機動性に劣り移動を余儀なくされる場合は戦闘力が激減します
RFは長射程かつ先制攻撃を持つ遊撃型のユニットです
設置を行わない場合、受けに回ると脆さが露呈します
SMGは回避に優れた前線型ユニットです
射程は短いですが他の兵科に対しても近距離攻撃を仕掛ければ一方的に攻撃する事も可能です
fu4783015.jpg
825/03/19(水)01:13:02No.1293653228+
ドルフロ知らないけどやってみようかな…
925/03/19(水)01:14:20No.1293653477+
うお…すげえ気合入ってる
1025/03/19(水)01:15:26No.1293653670+
明日やらせてもらうぜ!
1125/03/19(水)01:15:54No.1293653763+
ドルフロのジーコ…存在していたのか
1225/03/19(水)01:17:38No.1293654072そうだねx6
ストーリー
ドルフロ1の本編終了からG&K解散までのIFストーリーです
新ソ連領内に残存するパラデウスに対し攻撃を仕掛けるも出鼻をくじかれる指揮官達の戦いをお楽しみください

Q.ドルフロ1最終章のストーリーのネタバレ知らないんですけど
A.作者も知らないから安心して欲しい
1325/03/19(水)01:19:10No.1293654346そうだねx9
>Q.ドルフロ1最終章のストーリーのネタバレ知らないんですけど
>A.作者も知らないから安心して欲しい
そうだね
1425/03/19(水)01:19:42No.1293654454+
いつもありがとうね…
1525/03/19(水)01:19:57No.1293654506+
登山がしたくなってきたな…
1625/03/19(水)01:20:34No.1293654617+
野生のドッターってまだ生き残ってるんやな…
1725/03/19(水)01:21:57No.1293654840+
ドルフロはTMPって子がチキチキされて洗脳されてる二次絵しか知らないがやってみよう
1825/03/19(水)01:28:11No.1293655896そうだねx4
アップデート補足
・ハンドガンタイプの人形の命中率を向上させました
・それぞれのハンドガンは陣形効果の再現として範囲ステートを発生させるアイテムを所持します
NZ75は周囲6マス以内の味方の火力と回避を向上させられます
・Gsh-18は現在チュートリアルマップでのみ使用可能です
説明にもある通り地形を無視して味方を引き寄せる[救助]を行えます
この時当該ユニットのダミーユニットも同時に移動させます
但しオートセーブとの相性が悪いのか本体ユニットを引き寄せた直後の中断データをロードするとダミーユニットは動かないままになるのでご注意ください
1925/03/19(水)01:28:41No.1293655989+
ドット自分で打ったの!?すげぇ!
連休の楽しみができたわ
2025/03/19(水)01:30:32No.1293656318+
少女前線時代に404小隊のG11ちゃんが可愛いと知ったくらいの知識しかない…
登場予定があるの嬉しい
2125/03/19(水)01:33:17No.1293656706+
夜勤のお供にDLした
2225/03/19(水)01:33:45No.1293656776+
劉氏の重症グラ可愛いね…
2325/03/19(水)01:41:27No.1293657859+
ドルフロ興味はあったけどやったことなかったから少し手をつけてみようかな
2425/03/19(水)01:48:58No.1293658910+
洗脳展開はありますか!
2525/03/19(水)01:49:24No.1293658977そうだねx5
レスありがてえ…ドルフロ未プレイ者も興味を持ってくれて嬉しい
2625/03/19(水)01:51:43No.1293659293そうだねx1
>洗脳展開はありますか!
無い。と思います
2725/03/19(水)01:52:31No.1293659391そうだねx3
>夜勤のお供にDLした
働け
2825/03/19(水)01:53:16No.1293659481そうだねx1
よくスレで進捗報告を見かけてたから気になってダウンロードしてみたよ
ファイル名がどるふるでだめだった
2925/03/19(水)02:03:21No.1293660769そうだねx3
>少女前線時代に404小隊のG11ちゃんが可愛いと知ったくらいの知識しかない…
>登場予定があるの嬉しい
なんと本家ドルフロ2でも4/10に出るよ
3025/03/19(水)02:05:43No.1293661134そうだねx1
>R-15くらい
すぐにマンコが出てきたからこの申告は嘘だと思うぜ!
3125/03/19(水)02:08:52No.1293661551+
>>R-15くらい
>すぐにマンコが出てきたからこの申告は嘘だと思うぜ!
マンコはマンコでも
3225/03/19(水)02:10:05No.1293661713+
>>>R-15くらい
>>すぐにマンコが出てきたからこの申告は嘘だと思うぜ!
>マンコはマンコでも
恋愛脳キラキラガバマンコ。
3325/03/19(水)02:18:02No.1293662594+
>>>>R-15くらい
>>>すぐにマンコが出てきたからこの申告は嘘だと思うぜ!
>>マンコはマンコでも
>恋愛脳キラキラガバマンコ。
鉄血最低だな
3425/03/19(水)02:23:20No.1293663180+
1面やっただけだけど
敵ユニットが多くて待機時間が長い
まとめて移動できないならユニット減らして強くするとか

戦闘結果表示が爆速過ぎて何が起きたか分かりにくい特に敵から殴られた場合
表示にウェイト持たせてダメージ処理表示は長めにとる
ただこれもユニット多いとわずらわしいから選択式に出来たらするとか

ダミーリンクはかわいくていいね
どこ狙うかが近場攻撃してるからそこ読みで部隊動かさないといけないけど
3525/03/19(水)02:24:35No.1293663299+
M2HBが原作通り頼りになって嬉しい
ダミーを手動操作しようとすると上手くいかない時があるな…
3625/03/19(水)02:26:21No.1293663470+
UIの操作も説明ないから慣れで覚えられそうだけど最初はいろんなウィンドウがぱかぱか一瞬で出たり消えたりするからちょっと大変かも
ウェイト設けられればいいんだけどね
3725/03/19(水)02:27:39No.1293663585+
ていうかFEっぽいシステムなのにターンベースじゃないのね
3825/03/19(水)02:29:31No.1293663767+
SDキャラかわいいしマップ小さくしてもうちょっと大きく見せるくらいでも
3925/03/19(水)02:36:55No.1293664446+
>1面やっただけだけど
>敵ユニットが多くて待機時間が長い
>まとめて移動できないならユニット減らして強くするとか
ありがとうございます

>ダミーを手動操作しようとすると上手くいかない時があるな…
ありがとうございます
具体的なシチュエーションを教えて頂けると幸いです

>ていうかFEっぽいシステムなのにターンベースじゃないのね
同時ターン制ですね。大人数戦でも一拍置けるようなゲームシステムを目指しました
4025/03/19(水)02:41:39No.1293664827+
>UIの操作も説明ないから慣れで覚えられそうだけど最初はいろんなウィンドウがぱかぱか一瞬で出たり消えたりするからちょっと大変かも
ありがとうございます
完成までにはもう少し操作説明も追加したいと考えています

>SDキャラかわいいしマップ小さくしてもうちょっと大きく見せるくらいでも
ありがとうございます
標準のウィンドウモードの場合SRPG Studioの都合上解像度を下げてもユニットの実サイズが大きくならないのが悩みどころですね…
4125/03/19(水)02:51:59No.1293665636+
>>ダミーを手動操作しようとすると上手くいかない時があるな…
>ありがとうございます
>具体的なシチュエーションを教えて頂けると幸いです
ごめん自分が仕様を分かってなかっただけだった
本体→ダミー→ダミーの順で行動させなきゃいけないのね
4225/03/19(水)03:22:58No.1293667593+
ドルフロは一〇〇式ちゃんのころにちょっと触っただけだけど後で触ってみるね…
4325/03/19(水)03:31:28No.1293668081+
なんかウィンドウのサイズが変わんない…なんで…?
4425/03/19(水)03:45:02No.1293668740+
>なんかウィンドウのサイズが変わんない…なんで…?
本体の設定いじったらなんとかなったわ
全画面表示は出来ないけど
4525/03/19(水)04:11:56No.1293669669+
凄いどうでもいい話だけどヘボン式だとDORUFURUになるのかな
4625/03/19(水)04:19:23No.1293669929+
SRPG Studioはリソースレイアウトやマップレイアウトのところで
キャラチップやマップチップの基本サイズいじれるので
ウインドウサイズを大きくしつつキャラも大きくみせたい場合はそこでなんとかできる
問題はでかい素材を用意しないといけないことだが…

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