レス送信モード |
---|
傷を全部破壊するのやめてくれねえかなあ!?削除された記事が1件あります.見る
… | 125/03/15(土)02:28:39No.1292381495そうだねx14知らねぇ |
… | 225/03/15(土)02:28:45No.1292381508+リヴァイ好きだろ? |
… | 325/03/15(土)02:29:06No.1292381558そうだねx16なんでこんな調整にしたんですか |
… | 425/03/15(土)02:33:08No.1292382030+ぜめて肉質軟化しろ |
… | 525/03/15(土)02:33:26No.1292382069+太刀のカブトといい考え無し多いよね |
… | 625/03/15(土)02:34:33No.1292382208そうだねx4マジで弱い |
… | 725/03/15(土)02:34:51No.1292382240そうだねx1火力はそこそこあるから… |
… | 825/03/15(土)02:37:04No.1292382502そうだねx5全体的に割と嫌いじゃないけど |
… | 925/03/15(土)02:37:05No.1292382504そうだねx1ラセンちからがほしい |
… | 1025/03/15(土)02:37:15No.1292382532+足遅すぎる… |
… | 1125/03/15(土)02:37:28No.1292382559+ハンマーがもうネタスレっぽくなってるから武器スレで一番空気悪い印象 |
… | 1225/03/15(土)02:37:59No.1292382613+傷を全て破壊してモンスターを有利にする武器 |
… | 1325/03/15(土)02:38:25No.1292382658+双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける |
… | 1425/03/15(土)02:38:31No.1292382669そうだねx6>ハンマーがもうネタスレっぽくなってるから武器スレで一番空気悪い印象 |
… | 1525/03/15(土)02:39:19No.1292382763+>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける |
… | 1625/03/15(土)02:39:25No.1292382772そうだねx3>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける |
… | 1725/03/15(土)02:40:23No.1292382883+属性が微妙なことの主要因はアルベドのせいってのはだいぶあると思う |
… | 1825/03/15(土)02:40:23No.1292382886そうだねx6>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける |
… | 1925/03/15(土)02:40:50No.1292382927そうだねx2回避ジャスト後に無敵時間無いせいでアルベドの2連叩きつけ当たるのなんとかして |
… | 2025/03/15(土)02:40:59No.1292382945+背中に傷がついてない時限定でブレス直後の頭にとびかかるのは許してくれ |
… | 2125/03/15(土)02:41:01No.1292382954そうだねx1>>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける |
… | 2225/03/15(土)02:41:05No.1292382963+まあぶっちゃけモンスターの体力低くて適当にやってても即死ぬから好きにすればって感じなんよな |
… | 2325/03/15(土)02:41:24No.1292383006そうだねx1>まあぶっちゃけモンスターの体力低くて適当にやってても即死ぬから好きにすればって感じなんよな |
… | 2425/03/15(土)02:42:11No.1292383098そうだねx9こっち系列のスタッフがなんか属性にすごい警戒してる節はあると思う |
… | 2525/03/15(土)02:42:13No.1292383105+綺麗に削げねえだろうが… |
… | 2625/03/15(土)02:42:19No.1292383121そうだねx1属性の通りが良くなると虫棒が暴れ出すけど |
… | 2725/03/15(土)02:42:50No.1292383192そうだねx3>こっち系列のスタッフがなんか属性にすごい警戒してる節はあると思う |
… | 2825/03/15(土)02:42:56No.1292383213そうだねx2>属性の通りがよいモンスターには火力不足感じないし |
… | 2925/03/15(土)02:43:24No.1292383267+双剣はリヴァイの次のスタイリッシュアクションが求められる |
… | 3025/03/15(土)02:43:28No.1292383274そうだねx1ダウンして定点でズバズバしてる時の火力はどうなんです? |
… | 3125/03/15(土)02:43:58No.1292383336+>ダウンして定点でズバズバしてる時の火力はどうなんです? |
… | 3225/03/15(土)02:44:09No.1292383367+>ダウンして定点でズバズバしてる時の火力はどうなんです? |
… | 3325/03/15(土)02:44:11No.1292383371そうだねx7>双剣はリヴァイの次のスタイリッシュアクションが求められる |
… | 3425/03/15(土)02:44:21No.1292383394+ライズの時は属性弱かったから |
… | 3525/03/15(土)02:44:38No.1292383444+レダウは属性通りやすいのかなあれ |
… | 3625/03/15(土)02:44:52No.1292383477+渾身双剣TAあって笑った |
… | 3725/03/15(土)02:45:02No.1292383501そうだねx2弱点集中はちゃんと弱点に集中して攻撃して下さい |
… | 3825/03/15(土)02:45:25No.1292383549+>レダウは属性通りやすいのかなあれ |
… | 3925/03/15(土)02:45:28No.1292383558+>乱舞してるならそこそこあるよ |
… | 4025/03/15(土)02:45:29No.1292383564そうだねx1>渾身双剣TAあって笑った |
… | 4125/03/15(土)02:45:32No.1292383567+ダハド相手にリヴァイやった時のむなしさよ |
… | 4225/03/15(土)02:45:32No.1292383569+>弱点集中はちゃんと弱点に集中して攻撃して下さい |
… | 4325/03/15(土)02:45:33No.1292383573+リヴァイは傷破壊攻撃当てた部位の肉質依存にしようぜ! |
… | 4425/03/15(土)02:45:57No.1292383605+>>弱点集中はちゃんと弱点に集中して攻撃して下さい |
… | 4525/03/15(土)02:46:16No.1292383642そうだねx2回避のスタミナ残しておきたいから鬼人化解こうとして |
… | 4625/03/15(土)02:46:31No.1292383676+リヴァイはなんか悪しき伝統みたいになってるから有っても良いけど |
… | 4725/03/15(土)02:46:42No.1292383698そうだねx4>>渾身双剣TAあって笑った |
… | 4825/03/15(土)02:47:04No.1292383746+金玉ぐらいの肉質ならリヴァイは楽しい |
… | 4925/03/15(土)02:47:23No.1292383785+>>レダウは属性通りやすいのかなあれ |
… | 5025/03/15(土)02:47:23No.1292383788+>んじゃあ足とリヴァイがなんとかなればそこまで悪いもんでもないのか |
… | 5125/03/15(土)02:48:04No.1292383879+火力だけ出せるって武器が一番困る! |
… | 5225/03/15(土)02:48:11No.1292383896+>回避のスタミナ残しておきたいから鬼人化解こうとして |
… | 5325/03/15(土)02:48:45No.1292383967+>火力だけ出せるって武器が一番困る! |
… | 5425/03/15(土)02:48:49No.1292383974+なんかアイテムだと先行入力頑なに受け付けないくせに鬼人ONOFだけやたら感度良くてクソァ!なるの俺だけ?俺が悪いのか…? |
… | 5525/03/15(土)02:49:29No.1292384055+ラセンザンこそ弱点集中攻撃だよね…? |
… | 5625/03/15(土)02:49:30No.1292384059+>>>渾身双剣TAあって笑った |
… | 5725/03/15(土)02:49:35No.1292384067そうだねx3>なんかアイテムだと先行入力頑なに受け付けないくせに鬼人ONOFだけやたら感度良くてクソァ!なるの俺だけ?俺が悪いのか…? |
… | 5825/03/15(土)02:49:39No.1292384080+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5925/03/15(土)02:50:03No.1292384122+>>>渾身双剣TAあって笑った |
… | 6025/03/15(土)02:50:11No.1292384131そうだねx1>ラセンザンこそ弱点集中攻撃だよね…? |
… | 6125/03/15(土)02:50:32No.1292384172そうだねx3>>>>渾身双剣TAあって笑った |
… | 6225/03/15(土)02:50:47No.1292384201+乗りフィニッシュ攻撃ができるのにリヴァイするハンター |
… | 6325/03/15(土)02:50:53No.1292384215そうだねx1もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな |
… | 6425/03/15(土)02:50:54No.1292384221+>なんなら螺旋斬じゃなくてもアイボーの傷付け攻撃でも良かったんじゃなかろうか |
… | 6525/03/15(土)02:51:17No.1292384259+>もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな |
… | 6625/03/15(土)02:51:29No.1292384283+>なんなら螺旋斬じゃなくてもアイボーの傷付け攻撃でも良かったんじゃなかろうか |
… | 6725/03/15(土)02:51:30No.1292384284+双剣だとアルベドむずくない? |
… | 6825/03/15(土)02:51:43No.1292384315+属性とか考えるのめんどくさいし麻痺持っていこうぜ! |
… | 6925/03/15(土)02:51:46No.1292384321+螺旋斬返して! |
… | 7025/03/15(土)02:51:57No.1292384350+ジャスト回避しやすい攻撃しかないからアルベドが一番楽まである |
… | 7125/03/15(土)02:51:58No.1292384351+棒切れ2本持ってるんだし片手の2倍…1,3倍くらいのダメージ出てもバチは当たらないぜ |
… | 7225/03/15(土)02:52:14No.1292384385+>>もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな |
… | 7325/03/15(土)02:52:14No.1292384387+>双剣だとアルベドむずくない? |
… | 7425/03/15(土)02:52:15No.1292384390+ちょっと手を出してみたけどかなり管理大変になったんだね |
… | 7525/03/15(土)02:52:29No.1292384407+>双剣だとアルベドむずくない? |
… | 7625/03/15(土)02:52:39No.1292384421+>頭以外氷入らないから水の方が良い |
… | 7725/03/15(土)02:52:40No.1292384426+>>>もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな |
… | 7825/03/15(土)02:52:41No.1292384427+>双剣だとアルベドむずくない? |
… | 7925/03/15(土)02:52:58No.1292384461+双剣TAだと8秒で捕獲される狂竜イャンクックが一瞬の笑いで好き |
… | 8025/03/15(土)02:53:12No.1292384485+氷はシーウーがいるぞ! |
… | 8125/03/15(土)02:53:17No.1292384494+傷回復攻撃 |
… | 8225/03/15(土)02:53:49No.1292384537+双剣でアルベド苦戦してるのはアレだ |
… | 8325/03/15(土)02:53:49No.1292384539+>双剣TAだと8秒で捕獲される狂竜イャンクックが一瞬の笑いで好き |
… | 8425/03/15(土)02:53:55No.1292384547+そういえばジャスト回避からの派生攻撃ってあれどれくらい火力出てるんだろうか |
… | 8525/03/15(土)02:54:05No.1292384563+>双剣だとアルベドむずくない? |
… | 8625/03/15(土)02:54:16No.1292384586+リヴァイもマルチだと拘束時間長いから悪いもんじゃない |
… | 8725/03/15(土)02:54:21No.1292384592+>そういえばジャスト回避からの派生攻撃ってあれどれくらい火力出てるんだろうか |
… | 8825/03/15(土)02:54:39No.1292384627+双剣関係ないけど今回のTAはいろいろ準備すっ飛ばせるからめんどくさそうだなと思った |
… | 8925/03/15(土)02:54:41No.1292384631+狂竜イヤンクック本当に体力低くてビビる |
… | 9025/03/15(土)02:55:57No.1292384762+>氷はシーウーがいるぞ! |
… | 9125/03/15(土)02:56:01No.1292384770+回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある? |
… | 9225/03/15(土)02:56:27No.1292384808そうだねx1今は属性かつぐより麻痺か爆破でも担いでたほうがいいよな |
… | 9325/03/15(土)02:56:37No.1292384833+狂竜化ってイャンクック・ドドブランゴ・ネルスキュラ? |
… | 9425/03/15(土)02:56:57No.1292384853+ジャスト回避判定が5Fで回避性能ガン盛り無敵時間が12Fだっけ?だと |
… | 9525/03/15(土)02:56:58No.1292384854+>今は属性かつぐより麻痺か爆破でも担いでたほうがいいよな |
… | 9625/03/15(土)02:57:03No.1292384862+サンブレだと簡単かつ最強だったのにどうして… |
… | 9725/03/15(土)02:57:34No.1292384903+属性通らないアルベドで好タイムなら割とイケるんじゃ |
… | 9825/03/15(土)02:57:38No.1292384911+>狂竜化ってイャンクック・ドドブランゴ・ネルスキュラ? |
… | 9925/03/15(土)02:57:50No.1292384926+>回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある? |
… | 10025/03/15(土)02:57:51No.1292384929+>今は属性かつぐより麻痺か爆破でも担いでたほうがいいよな |
… | 10125/03/15(土)02:57:59No.1292384940+>双剣関係ないけど今回のTAはいろいろ準備すっ飛ばせるからめんどくさそうだなと思った |
… | 10225/03/15(土)02:58:06No.1292384949+ワイルズは回避性能無しでも回避フレーム9あってジャスト回避が5だからな… |
… | 10325/03/15(土)02:58:28No.1292384993+鬼神化からも鬼神連斬出したいナァ |
… | 10425/03/15(土)02:58:30No.1292385001そうだねx3>回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある? |
… | 10525/03/15(土)02:58:39No.1292385015+身もふたもないけど現状だとわざわざ属性担ぐまでもないと言うか… |
… | 10625/03/15(土)02:58:42No.1292385019+>ゲリョスも |
… | 10725/03/15(土)02:58:44No.1292385021+>属性通らないアルベドで好タイムなら割とイケるんじゃ |
… | 10825/03/15(土)02:58:45No.1292385025+背部が極めて肉質が弱いとかだとしてもリヴァイ斬りの数値設定が腐っているならどうにもならんよな…? |
… | 10925/03/15(土)02:58:46No.1292385026+fu4766271.jpg |
… | 11025/03/15(土)02:58:57No.1292385037+巧撃くんはサンブレイクの時からガバってたので… |
… | 11125/03/15(土)02:58:59No.1292385042+ライズはFPD30で4Fだから実は大して変わってない気がするぜ無敵時間 |
… | 11225/03/15(土)02:59:02No.1292385046+いつの間にか片手がスタイリッシュになり過ぎた |
… | 11325/03/15(土)02:59:07No.1292385049そうだねx4>>回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある? |
… | 11425/03/15(土)02:59:08No.1292385054+うまげきなんかかすってても発動してない? |
… | 11525/03/15(土)02:59:15No.1292385069+弓はジャストでスタミナ回復してるじゃん! |
… | 11625/03/15(土)02:59:31No.1292385102+双剣だからっての抜きにしても色んなモンスター狩る必要あって |
… | 11725/03/15(土)02:59:34No.1292385108+鬼人化中の足が遅い |
… | 11825/03/15(土)02:59:39No.1292385113+>ライズはFPD30で4Fだから実は大して変わってない気がするぜ無敵時間 |
… | 11925/03/15(土)02:59:43No.1292385123+>背部が極めて肉質が弱いとかだとしてもリヴァイ斬りの数値設定が腐っているならどうにもならんよな…? |
… | 12025/03/15(土)03:00:10No.1292385153そうだねx1片手剣より遅いって物理環境で片手が双剣より遅かったら可哀想だろ |
… | 12125/03/15(土)03:00:34No.1292385194そうだねx1>うまげきなんかかすってても発動してない? |
… | 12225/03/15(土)03:00:47No.1292385208+>30FPSで9Fの60FPSなら15Fだからワイルズの回避判定ガバガバだぞ |
… | 12325/03/15(土)03:01:00No.1292385231+巧撃も双剣だと積み得スキルの筆頭だよな |
… | 12425/03/15(土)03:01:03No.1292385235そうだねx2今回は傷と対象に嫌われていて |
… | 12525/03/15(土)03:01:36No.1292385285+>巧撃も双剣だと積み得スキルの筆頭だよな |
… | 12625/03/15(土)03:01:45No.1292385300+もう一万回は言われてるの見たけど傷破壊は螺旋斬にしろ |
… | 12725/03/15(土)03:01:51No.1292385311+今回回避性能なくても攻撃すり抜けまくるしなんなら歩いてても当たらない攻撃多いからだいぶ簡単に感じる |
… | 12825/03/15(土)03:02:04No.1292385325そうだねx3双剣だけ強走薬昔の使用にしてくれないか? |
… | 12925/03/15(土)03:02:09No.1292385328+スクリュースライサー制御できないから嫌い |
… | 13025/03/15(土)03:02:28No.1292385359+>鬼人化中の足が遅い |
… | 13125/03/15(土)03:02:33No.1292385369+プロハンで比べるとあれだけど片手よりはTA早いから火力ないってわけじゃーないんだよな… |
… | 13225/03/15(土)03:02:33No.1292385370+なかなかゴア5分切れない |
… | 13325/03/15(土)03:02:37No.1292385381+>こんなもんかな現状の不満… |
… | 13425/03/15(土)03:02:41No.1292385390+>今回は傷と対象に嫌われていて |
… | 13525/03/15(土)03:02:42No.1292385393そうだねx1渾身適性無いのちゅらいね |
… | 13625/03/15(土)03:02:45No.1292385397+>今回回避性能なくても攻撃すり抜けまくるしなんなら歩いてても当たらない攻撃多いからだいぶ簡単に感じる |
… | 13725/03/15(土)03:02:55No.1292385411そうだねx2弓のジャスト回避も双剣並みにシビアだったら文句言わないけど |
… | 13825/03/15(土)03:02:57No.1292385414+>スクリュースライサー制御できないから嫌い |
… | 13925/03/15(土)03:03:07No.1292385428+>渾身適性無いのちゅらいね |
… | 14025/03/15(土)03:03:12No.1292385439+回避性能持って巧撃が生存力も火力も高めてくれて無難に強い |
… | 14125/03/15(土)03:03:26No.1292385459そうだねx7>弓のジャスト回避も双剣並みにシビアだったら文句言わないけど |
… | 14225/03/15(土)03:03:35No.1292385474+>もう一万回は言われてるの見たけど傷破壊は螺旋斬にしろ |
… | 14325/03/15(土)03:03:40No.1292385485そうだねx7リヴァイはおまけ程度で有ったやつだから良かっただけで |
… | 14425/03/15(土)03:03:47No.1292385498+その内FとかXXみたいなモーション変更出そうだな… |
… | 14525/03/15(土)03:03:48No.1292385499+>プロハンで比べるとあれだけど片手よりはTA早いから火力ないってわけじゃーないんだよな… |
… | 14625/03/15(土)03:03:52No.1292385508+なんかみかわしバフの計算的に属性値伸びるG級以降の火力やばいのでは疑惑が出てるらしい |
… | 14725/03/15(土)03:04:06No.1292385526+会心盛りにくいワイルズで渾身使えないのきつそうだな… |
… | 14825/03/15(土)03:04:13No.1292385541そうだねx1巧撃に関しちゃSBでも言われてたけど回避不能の攻撃振りまいてくるモンスターが出てきたらあまり意味ないのよね |
… | 14925/03/15(土)03:04:20No.1292385552+>つっても属性やわやわなやつって追加でそんな来ないと思うがな |
… | 15025/03/15(土)03:04:31No.1292385574そうだねx6正味な話蟲無しでリヴァイ出来るんだったら |
… | 15125/03/15(土)03:04:52No.1292385611そうだねx4全体的に火力関連スキルを3スロにされてるのに |
… | 15225/03/15(土)03:04:54No.1292385612+どのモーションからもキャンセルして |
… | 15325/03/15(土)03:05:06No.1292385628+巧撃1で+10はわりとバカみたいな補正 |
… | 15425/03/15(土)03:05:21No.1292385660+>片手から盾を捨て攻撃特化だ!って説明されてる武器が片手より火力出るってあんま慰めにもならん気がする |
… | 15525/03/15(土)03:05:23No.1292385662そうだねx4クラッチで立体機動やってるんだから |
… | 15625/03/15(土)03:05:28No.1292385672+>巧撃に関しちゃSBでも言われてたけど回避不能の攻撃振りまいてくるモンスターが出てきたらあまり意味ないのよね |
… | 15725/03/15(土)03:05:54No.1292385705+サンブレイクはもう狂ってた記憶しかもう残ってないぜ |
… | 15825/03/15(土)03:06:04No.1292385719そうだねx2言っちゃなんだけど比較対象を今回の片手とかガンスにすると基準がおかしくなるから… |
… | 15925/03/15(土)03:06:11No.1292385736+うまげきと連撃は積むとして幾つくらいがいいんだろう |
… | 16025/03/15(土)03:06:11No.1292385738+SBは回避性能5でワイルズの無補正と同じだからなぁ…蟲で避けろ環境と比べるのはただのバカ |
… | 16125/03/15(土)03:06:19No.1292385749そうだねx1SBの頃は良かったのぅ… |
… | 16225/03/15(土)03:06:23No.1292385756そうだねx2めっちゃ速かったよなサンブレの双剣… |
… | 16325/03/15(土)03:06:26No.1292385762+鬼人化中も足早くないせいで |
… | 16425/03/15(土)03:06:31No.1292385770+無尽蔵渾身双剣という変態ビルドも一応使えるぞ息苦しいけど |
… | 16525/03/15(土)03:06:44No.1292385797+>>巧撃に関しちゃSBでも言われてたけど回避不能の攻撃振りまいてくるモンスターが出てきたらあまり意味ないのよね |
… | 16625/03/15(土)03:07:11No.1292385831そうだねx4ものすげーアホみたいな事言うけど |
… | 16725/03/15(土)03:07:12No.1292385835+>うまげきと連撃は積むとして幾つくらいがいいんだろう |
… | 16825/03/15(土)03:07:16No.1292385840+>うまげきと連撃は積むとして幾つくらいがいいんだろう |
… | 16925/03/15(土)03:07:42No.1292385884+>ものすげーアホみたいな事言うけど |
… | 17025/03/15(土)03:07:45No.1292385889そうだねx1>SBは回避性能5でワイルズの無補正と同じだからなぁ…蟲で避けろ環境と比べるのはただのバカ |
… | 17125/03/15(土)03:07:53No.1292385910+SBのは強すぎだ莫迦!の領域だったからあれ基準にならないのはまあ当然ではある |
… | 17225/03/15(土)03:08:11No.1292385938+>SBは回避性能5でワイルズの無補正と同じだからなぁ…蟲で避けろ環境と比べるのはただのバカ |
… | 17325/03/15(土)03:08:16No.1292385951+今作こそ虫受け身必要だよこれ |
… | 17425/03/15(土)03:08:31No.1292385980そうだねx1>いや流石にそんな低くないでしょ?30FPS基準で言うとライズは4~9でワールドワイルズが7~12とかじゃないの? |
… | 17525/03/15(土)03:08:34No.1292385984+SBは切れ味も考えなくて良かったからな |
… | 17625/03/15(土)03:08:53No.1292386016そうだねx5笛も足遅くしようとしてたし |
… | 17725/03/15(土)03:09:02No.1292386028+>スラアクのワイヤーとかならともかく開国のそこそこ大技はだいたい避けられなかった |
… | 17825/03/15(土)03:09:57No.1292386105+>いや流石にそんな低くないでしょ?30FPS基準で言うとライズは4~9でワールドワイルズが7~12とかじゃないの? |
… | 17925/03/15(土)03:10:09No.1292386118+>SBは切れ味も考えなくて良かったからな |
… | 18025/03/15(土)03:10:17No.1292386131+足回りはどうしてもプレイフィールに関わるからな |
… | 18125/03/15(土)03:10:20No.1292386140+なんかの間違いかと思ってたけど本当に素で9Fあんのか |
… | 18225/03/15(土)03:10:31No.1292386156+ワールドも回避めっちゃ楽だったよな |
… | 18325/03/15(土)03:10:35No.1292386161そうだねx2シャカシャカシャカシャカ(クソ遅い足) |
… | 18425/03/15(土)03:10:46No.1292386177+>足回りはどうしてもプレイフィールに関わるからな |
… | 18525/03/15(土)03:11:09No.1292386204+>なんかの間違いかと思ってたけど本当に素で9Fあんのか |
… | 18625/03/15(土)03:11:11No.1292386207そうだねx1ライズはフレーム回避すんな虫技か位置避けしろってスタンスだから回避距離は強い |
… | 18725/03/15(土)03:11:16No.1292386214+ワイルズの無敵30fで9fもあるの? |
… | 18825/03/15(土)03:11:20No.1292386219+>ワールドも回避めっちゃ楽だったよな |
… | 18925/03/15(土)03:11:36No.1292386243そうだねx3サンブレの回避性能はマジで弱くて割と話題になってた気がする |
… | 19025/03/15(土)03:11:37No.1292386244+>SBは切れ味も考えなくて良かったからな |
… | 19125/03/15(土)03:11:42No.1292386246+ライズがフレーム数極端に少ないだけだよな… |
… | 19225/03/15(土)03:11:55No.1292386264そうだねx4リヴァイ斬りはウケが良いから続けてるんだろうけど… |
… | 19325/03/15(土)03:12:16No.1292386300+>サンブレの回避性能はマジで弱くて割と話題になってた気がする |
… | 19425/03/15(土)03:12:22No.1292386310+太刀以外にもカウンター技配っただろ!回避なんてしてんじゃねぇ!みたいなエルガド |
… | 19525/03/15(土)03:12:23No.1292386312そうだねx1>>なんかの間違いかと思ってたけど本当に素で9Fあんのか |
… | 19625/03/15(土)03:12:59No.1292386360+回避トリガースキルが充実したけど回避性能5つけても厳しいからほぼプロハン専用スキル化してたSB |
… | 19725/03/15(土)03:13:04No.1292386369+流石になんかの間違いじゃなくて? |
… | 19825/03/15(土)03:13:09No.1292386379+ジンダハド相手にリヴァイした時1回目だけ面白くて2回目以降は笑えなくなるのが本当に酷い |
… | 19925/03/15(土)03:13:19No.1292386401+一番シビアだったの合気だと思う誰が常用できるんだあんなもん! |
… | 20025/03/15(土)03:13:35No.1292386423+>リヴァイ斬りはウケが良いから続けてるんだろうけど… |
… | 20125/03/15(土)03:13:43No.1292386432そうだねx2代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった? |
… | 20225/03/15(土)03:13:45No.1292386438+>一番シビアだったの合気だと思う誰が常用できるんだあんなもん! |
… | 20325/03/15(土)03:13:49No.1292386445+SBはスラアク使ってたから回避性能3(7F)くらい積んでたけど言うてよっぽどの大技以外ワイヤー無しで大体すり抜けられた記憶はあるんだよな… |
… | 20425/03/15(土)03:13:54No.1292386456+リヴァイ斬りは強かったこと一度もない気がする |
… | 20525/03/15(土)03:14:12No.1292386475+>一番シビアだったの合気だと思う誰が常用できるんだあんなもん! |
… | 20625/03/15(土)03:14:12No.1292386477+>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった? |
… | 20725/03/15(土)03:14:22No.1292386496+>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった? |
… | 20825/03/15(土)03:14:30No.1292386507そうだねx1ベータ片手も動きがモッサリなせいでボタンを押してから動きに反映されるまでラグがある→操作しててすごい気持ち悪いみたいなことになってたからモーション加速してくれてよかった |
… | 20925/03/15(土)03:14:34No.1292386512+ワイヤーステップそんなもんなんだ |
… | 21025/03/15(土)03:14:36No.1292386514+>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった? |
… | 21125/03/15(土)03:14:37No.1292386519そうだねx1>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった? |
… | 21225/03/15(土)03:14:49No.1292386535+リヴァイ斬りの見た目は好きだよ |
… | 21325/03/15(土)03:14:55No.1292386551+回避距離3まで積んだら動きすぎて逆に制御不能になるレベルだった |
… | 21425/03/15(土)03:15:00No.1292386555+>>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった? |
… | 21525/03/15(土)03:15:00No.1292386556+SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな |
… | 21625/03/15(土)03:15:08No.1292386566+ゴアについてる回避2だけでも快適になるくらいには今回回避性能強い |
… | 21725/03/15(土)03:15:23No.1292386589+>ワイヤーステップそんなもんなんだ |
… | 21825/03/15(土)03:15:35No.1292386598+>SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな |
… | 21925/03/15(土)03:15:39No.1292386606+ワイルズ回避距離がなんかすごい短いのよね |
… | 22025/03/15(土)03:15:43No.1292386615そうだねx1>SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな |
… | 22125/03/15(土)03:16:06No.1292386635+SBの回避距離3積んだ双剣の鬼人化ステップは動きがキモかった |
… | 22225/03/15(土)03:16:16No.1292386648+属性の通り悪いけど攻撃のモーションとかわかりやすい溜めとかで回避しやすくて好きだよアルベドくん |
… | 22325/03/15(土)03:16:22No.1292386658+30FPSで15Fって0.5秒無敵? |
… | 22425/03/15(土)03:16:28No.1292386667+今回の回避距離は逆に動かなすぎ |
… | 22525/03/15(土)03:16:32No.1292386670+>>SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな |
… | 22625/03/15(土)03:17:03No.1292386719+乗りフィニッシュの時みたいにその場でぐるぐる回るやつでよかったのにどうしてリヴァイするんだ… |
… | 22725/03/15(土)03:17:19No.1292386735+サンブレイクは属性遊びさせたすぎて属性優遇のつよスキル出しまくった |
… | 22825/03/15(土)03:17:24No.1292386738+>今回の回避距離は逆に動かなすぎ |
… | 22925/03/15(土)03:17:47No.1292386776そうだねx5でも属性武器ってなんか楽しいじゃん… |
… | 23025/03/15(土)03:18:07No.1292386796そうだねx4>距離離れたらセクレトに乗って追撃してねってコンセプトだからね |
… | 23125/03/15(土)03:18:08No.1292386797+ジャスト回避の性能なんて統一しちゃってもいいんじゃない?とは思うけど多分なんかダメなんだろう |
… | 23225/03/15(土)03:18:12No.1292386801+>今回の回避距離は逆に動かなすぎ |
… | 23325/03/15(土)03:18:17No.1292386812そうだねx2>SBの回避距離3積んだ双剣の鬼人化ステップは動きがキモかった |
… | 23425/03/15(土)03:18:36No.1292386833そうだねx5>>SBの回避距離3積んだ双剣の鬼人化ステップは動きがキモかった |
… | 23525/03/15(土)03:19:03No.1292386874+ステップ連打の速度がキモいレベルに達してた |
… | 23625/03/15(土)03:19:10No.1292386883+双剣ってちょくちょく壊れるよね |
… | 23725/03/15(土)03:19:10No.1292386884+今って双属性ある? |
… | 23825/03/15(土)03:19:21No.1292386897+回避距離3<片手スライディングなのおかしいだろ! |
… | 23925/03/15(土)03:19:23No.1292386902+ない |
… | 24025/03/15(土)03:19:29No.1292386914+今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど |
… | 24125/03/15(土)03:19:45No.1292386935+>回避距離3<片手スライディングなのおかしいだろ! |
… | 24225/03/15(土)03:19:50No.1292386943+リヴァイ盛ったところで討鬼伝の鎖鎌やワイハの飛燕刀には遊びとして絶対追いつけねえから別路線考えてほしいわ |
… | 24325/03/15(土)03:19:56No.1292386954+そろそろソシャゲの居合キャラみたいにシュッと消えてズバババって斬撃だけでた後横滑りで出現する感じの動きしてもらってもいいよ |
… | 24425/03/15(土)03:20:28No.1292386995そうだねx3>そろそろソシャゲの居合キャラみたいにシュッと消えてズバババって斬撃だけでた後横滑りで出現する感じの動きしてもらってもいいよ |
… | 24525/03/15(土)03:20:57No.1292387047+>ジャスト回避の性能なんて統一しちゃってもいいんじゃない?とは思うけど多分なんかダメなんだろう |
… | 24625/03/15(土)03:21:13No.1292387066+>今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど |
… | 24725/03/15(土)03:21:15No.1292387071+出ねぇよ火力… |
… | 24825/03/15(土)03:21:42No.1292387123+>今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど |
… | 24925/03/15(土)03:22:02No.1292387139+30FPS9Fがどう考えてもおかしいし君しか主張してないんだけど… |
… | 25025/03/15(土)03:22:13No.1292387158+>今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど |
… | 25125/03/15(土)03:22:21No.1292387170そうだねx3>弓は火力が出る代わりにジャスト回避の性能良くしてるだけだし… |
… | 25225/03/15(土)03:22:30No.1292387180+6Fはベータの時だぞ |
… | 25325/03/15(土)03:22:57No.1292387208+>>ジャスト回避の性能なんて統一しちゃってもいいんじゃない?とは思うけど多分なんかダメなんだろう |
… | 25425/03/15(土)03:23:08No.1292387221+えっじゃあ製品版で性能5だとマジで無敵15fになるの? |
… | 25525/03/15(土)03:23:53No.1292387278+ジャスト緩い変わりに火力出ないのが弓だ |
… | 25625/03/15(土)03:23:57No.1292387282+60fpsだと30f無敵か… |
… | 25725/03/15(土)03:23:57No.1292387283+30fpsで9fなら0.3秒か |
… | 25825/03/15(土)03:24:35No.1292387337+>60fpsだと30f無敵か… |
… | 25925/03/15(土)03:25:17No.1292387388+とりあえず調べたら30FP7Fで60FPS14ってでてきたな |
… | 26025/03/15(土)03:25:44No.1292387424+>ガンナーで一番火力ない… |
… | 26125/03/15(土)03:25:51No.1292387434+アルベドの鎖とかズルズル引きずって攻撃判定の持続が長い時あるし回避性能は欲しい |
… | 26225/03/15(土)03:26:07No.1292387453+βのやつ以外回避の無敵検証の動画出てこないんだが |
… | 26325/03/15(土)03:26:07No.1292387454+相殺とかカウンターとか配りまくったからどうせ皆回避性能捨てるだろうし盛っちゃえ!って意図なのかな |
… | 26425/03/15(土)03:26:42No.1292387498+ソウルシリーズのロリ回避が30fで14fくらいだったか? |
… | 26525/03/15(土)03:26:53No.1292387507+https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19 |
… | 26625/03/15(土)03:27:21No.1292387540+>相殺とかカウンターとか配りまくったからどうせ皆回避性能捨てるだろうし盛っちゃえ!って意図なのかな |
… | 26725/03/15(土)03:27:50No.1292387570+>https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19 |
… | 26825/03/15(土)03:27:59No.1292387578+弓ダメなのか |
… | 26925/03/15(土)03:28:19No.1292387609+弓が未だに火力あると思ってるのは流石に情報更新したほうがいい |
… | 27025/03/15(土)03:28:29No.1292387619+双剣の防具ってどうしてる?ゴア4? |
… | 27125/03/15(土)03:28:51No.1292387643そうだねx1>https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19 |
… | 27225/03/15(土)03:29:02No.1292387654そうだねx2>弓ダメなのか |
… | 27325/03/15(土)03:29:11No.1292387666+>https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19 |
… | 27425/03/15(土)03:30:52No.1292387764そうだねx2https://game8.jp/mhwilds/672032 |
… | 27525/03/15(土)03:31:08No.1292387784+>双剣の防具ってどうしてる?ゴア4? |
… | 27625/03/15(土)03:31:53No.1292387836そうだねx1モンハンの回避って無敵時間ハンパよな |
… | 27725/03/15(土)03:31:54No.1292387838そうだねx2>https://game8.jp/mhwilds/672032 |
… | 27825/03/15(土)03:32:02No.1292387847+集中攻撃はダメージ3倍くらいあっても許される |
… | 27925/03/15(土)03:32:31No.1292387881+>情報を統一しろgame8! |
… | 28025/03/15(土)03:32:48No.1292387900そうだねx1>そのgame8に9Fって書いてあるし検証動画も置いてあるんだよな… |
… | 28125/03/15(土)03:32:59No.1292387910+ヘビィがというかセクレト撃ちは調整しないでとりあえず実装してみた感ありすぎる |
… | 28225/03/15(土)03:33:15No.1292387938+真面目な話アルベド(あとなんか)ハンターになってる環境が悪い |
… | 28325/03/15(土)03:33:22No.1292387946+>頭ガロンの後ゴアにしてる |
… | 28425/03/15(土)03:33:49No.1292387975+>集中攻撃はダメージ3倍くらいあっても許される |
… | 28525/03/15(土)03:34:01No.1292387987+>真面目な話アルベド(あとなんか)ハンターになってる環境が悪い |
… | 28625/03/15(土)03:34:25No.1292388011+>ヘビィがというかセクレト撃ちは調整しないでとりあえず実装してみた感ありすぎる |
… | 28725/03/15(土)03:34:36No.1292388020+>全部β? |
… | 28825/03/15(土)03:35:08No.1292388055+ワールドだとガロン頭かっこいいなと思いながらあまり使ってなかったけど今作かなり被ってる |
… | 28925/03/15(土)03:35:24No.1292388074+回避の無敵は自力で確認した方が早いかもな |
… | 29025/03/15(土)03:35:29No.1292388078そうだねx2傷破壊して作った隙全部無駄にして回ってるのバカすぎる |
… | 29125/03/15(土)03:36:51No.1292388154+ジャスト回避がダメージ1.2倍で回避後△のバリューがすごいから強化持続を試してみる |
… | 29225/03/15(土)03:36:56No.1292388160+>鍔迫り合い発生しない |
… | 29325/03/15(土)03:37:11No.1292388176+水準以上には動ける武器が多いけどバランス的にぶっ壊れてる部分はかなりヤバいレベルでぶっ壊れてると思うワイルズ |
… | 29425/03/15(土)03:37:39No.1292388204+>>鍔迫り合い発生しない |
… | 29525/03/15(土)03:38:08No.1292388236+ゴアって大技後の弱点攻撃ってどっかある? |
… | 29625/03/15(土)03:38:40No.1292388267+ゴアはなんか一匹だけ妙に攻撃力高い気がするし |
… | 29725/03/15(土)03:38:51No.1292388282+>水準以上には動ける武器が多いけどバランス的にぶっ壊れてる部分はかなりヤバいレベルでぶっ壊れてると思うワイルズ |
… | 29825/03/15(土)03:39:07No.1292388296+ゴアもゴアで属性肉質渋いからな |
… | 29925/03/15(土)03:39:14No.1292388305そうだねx1>水準以上には動ける武器が多いけどバランス的にぶっ壊れてる部分はかなりヤバいレベルでぶっ壊れてると思うワイルズ |
… | 30025/03/15(土)03:39:44No.1292388336+>ゴアって大技後の弱点攻撃ってどっかある? |
… | 30125/03/15(土)03:39:45No.1292388341そうだねx2fu4766320.jpg |
… | 30225/03/15(土)03:40:15No.1292388367+>ゴアはなんか一匹だけ妙に攻撃力高い気がするし |
… | 30325/03/15(土)03:40:22No.1292388372+ガラクタより多少壊れてるぐらいが楽しいのよ |
… | 30425/03/15(土)03:40:50No.1292388405+>ゲームにはなるからな |
… | 30525/03/15(土)03:40:53No.1292388407そうだねx3>だからボルショとパワーラン返して |
… | 30625/03/15(土)03:41:06No.1292388414そうだねx2もうリヴァイでもいいからせめてダウン時間伸びねえかなあ |
… | 30725/03/15(土)03:41:14No.1292388425+そらまあサンブレイクは面白かったけど |
… | 30825/03/15(土)03:41:35No.1292388445+>ブレスの後に赤く光ってるのを見たような覚えはあるけど実際ダウンさせられた記憶はない |
… | 30925/03/15(土)03:41:56No.1292388464+斬裂祭りよりは確実にマシだけど本当に底辺と比べてもな… |
… | 31025/03/15(土)03:42:08No.1292388473+大技避けた後の弱点にリヴァイしたらその後の状況悪くなるって |
… | 31125/03/15(土)03:42:56No.1292388512+それこそ双剣底辺時期だと4の頃がヤバくて4Gで救済されたけど |
… | 31225/03/15(土)03:43:22No.1292388534+リヴァイやった後段差に落ちた時本当にくだらないって思った |
… | 31325/03/15(土)03:43:46No.1292388563そうだねx2>斬裂祭りよりは確実にマシだけど本当に底辺と比べてもな… |
… | 31425/03/15(土)03:44:31No.1292388608+とりあえず傷破壊が起こるタイミングはフィニッシュと同時にしてほしい |
… | 31525/03/15(土)03:44:32No.1292388610そうだねx4武器間のバランスマシというより |
… | 31625/03/15(土)03:44:35No.1292388612+昔のモンハン基準で考えたら「ゲームになるから」で御の字だよな… |
… | 31725/03/15(土)03:44:47No.1292388621そうだねx2双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる |
… | 31825/03/15(土)03:45:06No.1292388648+ワールドもライズもワイルズとある意味同じで |
… | 31925/03/15(土)03:45:30No.1292388678そうだねx2>双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる |
… | 32025/03/15(土)03:45:37No.1292388680+>双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる |
… | 32125/03/15(土)03:45:51No.1292388693+>武器間のバランスマシというより |
… | 32225/03/15(土)03:46:01No.1292388699+>双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる |
… | 32325/03/15(土)03:46:09No.1292388703+>とりあえず傷破壊が起こるタイミングはフィニッシュと同時にしてほしい |
… | 32425/03/15(土)03:46:09No.1292388704+4は蟲棒強い時期だったか |
… | 32525/03/15(土)03:46:46No.1292388726そうだねx1>つーか坂多くね |
… | 32625/03/15(土)03:47:00No.1292388735そうだねx1>4は蟲棒強い時期だったか |
… | 32725/03/15(土)03:47:16No.1292388745+>ライズはもっと殴り相手弱かったけど今よりも遥かに世紀末なゲームバランスしてたからそうでもないんじゃないかな |
… | 32825/03/15(土)03:47:29No.1292388761そうだねx1弱いから弱いから言うけど毎シリーズやってるような人が苦戦する敵出して |
… | 32925/03/15(土)03:47:52No.1292388774+ライズは途中から重大事変で牙剥いてきた |
… | 33025/03/15(土)03:48:39No.1292388814+破壊しにくさ満点の尻尾が悪いところがある |
… | 33125/03/15(土)03:48:55No.1292388827そうだねx9アルマが足場が悪いのはモンスターも同じみたいな事いうけどぜってぇそんな事ねえよ! |
… | 33225/03/15(土)03:48:59No.1292388829+そういう意味だとワイルズもゴアの時点で割と篩にかけてきてるのは感じるから |
… | 33325/03/15(土)03:49:07No.1292388840そうだねx3昼のスレで傷直してるって言われててダメだった |
… | 33425/03/15(土)03:49:15No.1292388846+>敵弱けりゃなんとでもなっちゃうんだよ |
… | 33525/03/15(土)03:49:27No.1292388862そうだねx14系の虫棒はあらためて触ると笑うわ |
… | 33625/03/15(土)03:49:55No.1292388884そうだねx1油谷や氷はよく言われてるけど |
… | 33725/03/15(土)03:50:00No.1292388887+>アルマが足場が悪いのはモンスターも同じみたいな事いうけどぜってぇそんな事ねえよ! |
… | 33825/03/15(土)03:50:12No.1292388893+ブシドーくらいのやつとは言わないからジャスト回避後の無敵時間くれ… |
… | 33925/03/15(土)03:50:45No.1292388919+>油谷や氷はよく言われてるけど |
… | 34025/03/15(土)03:50:59No.1292388936+>ブシドーくらいのやつとは言わないからジャスト回避後の無敵時間くれ… |
… | 34125/03/15(土)03:51:06No.1292388942+>昼のスレで傷直してるって言われててダメだった |
… | 34225/03/15(土)03:51:07No.1292388943+>ブシドーくらいのやつとは言わないからジャスト回避後の無敵時間くれ… |
… | 34325/03/15(土)03:52:25No.1292389001+活人剣 |
… | 34425/03/15(土)03:52:35No.1292389010そうだねx1坂での強制特殊モーションってどの武器でも得してないよな |
… | 34525/03/15(土)03:52:48No.1292389021そうだねx3階層構造マップもそうなんだけど |
… | 34625/03/15(土)03:53:13No.1292389043+ハンマーが坂と別れたとき坂の価値が消えた気がする |
… | 34725/03/15(土)03:53:21No.1292389051+坂は消していいと思うマジで |
… | 34825/03/15(土)03:53:22No.1292389052そうだねx2ワイルズ中は多分このままだからMR追加される時に傷破壊攻撃螺旋斬に変わらないかな… |
… | 34925/03/15(土)03:53:43No.1292389073+>階層構造マップもそうなんだけど |
… | 35025/03/15(土)03:53:49No.1292389078+2連ステップは無敵抜きにしても位置調整便利だったからスタミナ消費でほしい |
… | 35125/03/15(土)03:53:50No.1292389080そうだねx1>気合い入れたのは分かるけど普通にうんこみたいなマップ多いと思う今作! |
… | 35225/03/15(土)03:54:46No.1292389118+移動はもうセクレトに任せるから割り切るけど |
… | 35325/03/15(土)03:55:03No.1292389135そうだねx1>ワイルズ中は多分このままだからMR追加される時に傷破壊攻撃螺旋斬に変わらないかな… |
… | 35425/03/15(土)03:55:50No.1292389177+いうほど今作そこまでキツイマップ少ないと思う |
… | 35525/03/15(土)03:55:54No.1292389183+砂漠と油湧き谷は比較的いい感じ |
… | 35625/03/15(土)03:56:02No.1292389191+傷治療集中攻撃… |
… | 35725/03/15(土)03:56:17No.1292389199+今考えてもブシドー双剣のジャスト回避の挙動意味わからんな |
… | 35825/03/15(土)03:56:55No.1292389232+だがおれはそんなブシ双のおかげで金銀をブチ殺せたんだ |
… | 35925/03/15(土)03:57:02No.1292389242そうだねx1>片手剣はなんか弱点集中2種類あるから>△と◯でリヴァイと螺旋斬どっち出すか選べるようにするのが1番丸そう |
… | 36025/03/15(土)03:57:14No.1292389248そうだねx3段差も坂も利用すれば有利に戦えるって事で増えたのに |
… | 36125/03/15(土)03:57:15No.1292389249+>傷治療集中攻撃… |
… | 36225/03/15(土)03:57:15No.1292389250+>いうほど今作そこまでキツイマップ少ないと思う |
… | 36325/03/15(土)03:57:33No.1292389263+ブシドー双剣は判定がガバってレベルじゃなかったよな... |
… | 36425/03/15(土)03:57:35No.1292389266+なんか広さへの拘りは途中で諦めたのかなって雰囲気を感じる |
… | 36525/03/15(土)03:58:07No.1292389294そうだねx1>なんか広さへの拘りは途中で諦めたのかなって雰囲気を感じる |
… | 36625/03/15(土)03:58:28No.1292389322そうだねx1ゴマがなんかやたら狭いとこを好んで出現する |
… | 36725/03/15(土)03:58:31No.1292389324+>ブシドー双剣は判定がガバってレベルじゃなかったよな... |
… | 36825/03/15(土)03:58:49No.1292389341+坂(傾斜)や段差は4とかXXで邪魔過ぎって言われてたけど |
… | 36925/03/15(土)03:59:07No.1292389364+>段差も坂も利用すれば有利に戦えるって事で増えたのに |
… | 37025/03/15(土)03:59:26No.1292389377+>いうほど今作そこまでキツイマップ少ないと思う |
… | 37125/03/15(土)03:59:41No.1292389391+ダハドは楽しいよ |
… | 37225/03/15(土)03:59:44No.1292389394+砂漠でも狭い壇の上で戦うことになったりしてきついっしょ |
… | 37325/03/15(土)04:00:12No.1292389426そうだねx1砂漠は蔦の罠あるとこだけ好き |
… | 37425/03/15(土)04:00:27No.1292389445+>砂漠でも狭い壇の上で戦うことになったりしてきついっしょ |
… | 37525/03/15(土)04:00:42No.1292389455そうだねx2歴戦ゴアは俺は普通に結構死ねるんだけど死んでる理由の半分以上は地形だと思う |
… | 37625/03/15(土)04:00:53No.1292389465+>砂漠は蔦の罠あるとこだけ好き |
… | 37725/03/15(土)04:00:54No.1292389467+足場としては不便だけど攻撃手段に活かせるって普通に良い案だと思ってただけに |
… | 37825/03/15(土)04:01:14No.1292389483+砂原は草はらみたいなとこなら完璧 |
… | 37925/03/15(土)04:01:45No.1292389512+>歴戦ゴアは俺は普通に結構死ねるんだけど死んでる理由の半分以上は地形だと思う |
… | 38025/03/15(土)04:01:45No.1292389513そうだねx2乗りも改良重ねて色んなメリットが増えてきてたのになんでまた観戦タイムにまで退化してんだよ…ってなったしなぁ |
… | 38125/03/15(土)04:01:47No.1292389515+狭いエリアとゴアの外套が素晴らしいハーモニーを奏でる |
… | 38225/03/15(土)04:02:25No.1292389543+今回の乗りはちょっとテンポ悪すぎよね |
… | 38325/03/15(土)04:02:54No.1292389563+>今回の乗りはちょっとテンポ悪すぎよね |
… | 38425/03/15(土)04:03:09No.1292389582+モンスターが段差に居座ってハンターだけがつまづきなら戦ってるのすごい昔のモンハンみたい |
… | 38525/03/15(土)04:03:34No.1292389611+基本研いで見守ってる |
… | 38625/03/15(土)04:03:42No.1292389619+乗りフィニッシュのモーションとかは嫌いじゃないんだけどなあ |
… | 38725/03/15(土)04:04:11No.1292389636+オートセクレトがたまに迷うのマップがムダに複雑なところも大きいだろうし |
… | 38825/03/15(土)04:04:51No.1292389664そうだねx1乗りはせめて任意のタイミングで壁ドンくらいには改良されるよね…? |
… | 38925/03/15(土)04:05:31No.1292389686+乗りやってると思い出すんだよね4人でサイクロプス揺らしてたのを |
… | 39025/03/15(土)04:05:40No.1292389693+乗りフィニッシュ結構ダメージあるからしたほうがいいんだろうけどね |
… | 39125/03/15(土)04:05:51No.1292389699+今回要望出せば一応ある程度アプデ改善してくれそうな気配はあるから |
… | 39225/03/15(土)04:06:13No.1292389707+どうせ本番はマスターランクだから |
… | 39325/03/15(土)04:06:28No.1292389722+ところどころ悪い意味でドグマの息吹を感じるぜ…ワイルズ! |
… | 39425/03/15(土)04:06:39No.1292389729+ワールドの乗りは壁ドンするだけだっけ…? |
… | 39525/03/15(土)04:06:51No.1292389739+>オートセクレトがたまに迷うのマップがムダに複雑なところも大きいだろうし |
… | 39625/03/15(土)04:08:47No.1292389815+頭ぶつけるギミックがあるとこは乗って頭に移動したら狂ったようにそのギミックに行って欲しい |
… | 39725/03/15(土)04:09:10No.1292389832そうだねx1>ワールドの乗りは壁ドンするだけだっけ…? |
… | 39825/03/15(土)04:09:51No.1292389856そうだねx1>>ワールドの乗りは壁ドンするだけだっけ…? |
… | 39925/03/15(土)04:10:32No.1292389882+ぶっ飛ばしだよそれ!分かるけども! |
… | 40025/03/15(土)04:12:52No.1292389974+リヴァイ斬りはせめて巻き込んて破壊した傷に相応のダメージ出してくれればなぁ |
… | 40125/03/15(土)04:13:13No.1292389988+ワールドの乗りは空気な割に無駄にわかりにくいやつ |
… | 40225/03/15(土)04:13:56No.1292390018+リヴァイは正直挙動自体も弱いのでそれですら本当にせめてだな… |
… | 40325/03/15(土)04:15:10No.1292390079+操竜はまあ蟲と糸が無いと無理だから置いといて |
… | 40425/03/15(土)04:21:33No.1292390292+双剣いいよね |
… | 40525/03/15(土)04:23:05No.1292390354+現状で並火力ってことは属性環境になればはっちゃけられるという意味でもあるんだがな |
… | 40625/03/15(土)04:24:45No.1292390399そうだねx2オンラインは誰かが作った傷を誰よりも早く潰して気持ち良くなる場所 |
… | 40725/03/15(土)04:27:45No.1292390489そうだねx1>オンラインは誰かが作った傷を誰よりも早く潰して気持ち良くなる場所 |
… | 40825/03/15(土)04:28:37No.1292390514+傷なんて破壊できない他の武器が悪い |
… | 40925/03/15(土)04:29:44No.1292390550+巻き込むのはなんなの… |
… | 41025/03/15(土)04:29:52No.1292390555+調整能力にはあまり期待してないので |
… | 41125/03/15(土)04:31:15No.1292390604+素でライズ回避性能5と同等!? |
… | 41225/03/15(土)04:33:17No.1292390660そうだねx2正直並火力すらあると思えないんだけどあるの? |
… | 41325/03/15(土)04:33:21No.1292390662+>>オンラインは誰かが作った傷を誰よりも早く潰して気持ち良くなる場所 |
… | 41425/03/15(土)04:34:46No.1292390705そうだねx1>正直並火力すらあると思えないんだけどあるの? |
… | 41525/03/15(土)04:35:59No.1292390735+>正直並火力すらあると思えないんだけどあるの? |
… | 41625/03/15(土)04:36:24No.1292390754そうだねx2>調整能力にはあまり期待してないので |
… | 41725/03/15(土)04:37:10No.1292390773+アルベドがハッキリ言って属性に関してはクソだからな… |
… | 41825/03/15(土)04:37:27No.1292390784+楽しい |
… | 41925/03/15(土)04:37:39No.1292390789+実際リヴァイのモーションはやっぱり好きだし |
… | 42025/03/15(土)04:37:57No.1292390798+>アルベドがハッキリ言って属性に関してはクソだからな… |
… | 42125/03/15(土)04:38:20No.1292390808そうだねx3他の集中弱点攻撃と違って専用アクションのリヴァイに移行した時点で敵がダウンするから終了後に殴る時間短いのと |
… | 42225/03/15(土)04:41:02No.1292390895+正直ここ暫くで属性盛って暴れたのがサンブレイクだけでそんな立ってもないこと考えるとマスターでも属性盛られる気しないんだよな |
… | 42325/03/15(土)04:41:29No.1292390909そうだねx1かっこいいだけのネタ技入れるのは良い |
… | 42425/03/15(土)04:42:12No.1292390931+回避性能積んでもジャスト回避伸びない嫌がらせもなかなかだよね |
… | 42525/03/15(土)04:43:10No.1292390964+ジャスガがガ性乗らないとかもあるしそういうもんなのかもしれん |
… | 42625/03/15(土)04:44:28No.1292391013そうだねx1サンブレイクは属性の環境ってのもだけど螺旋斬の存在もでかいから |
… | 42725/03/15(土)04:44:52No.1292391031+他武器やったらジャストの判定のゆるさと傷口攻撃のまともさと常時渾身の火力にビビった |
… | 42825/03/15(土)04:45:16No.1292391049+傷口に集中攻撃するってコンセプトなのにどうして螺旋斬消したんですか? |
… | 42925/03/15(土)04:45:28No.1292391054そうだねx2なんにしても傷破壊のタイミングが悪いよ |
… | 43025/03/15(土)04:45:50No.1292391066そうだねx1傷破壊にしてもなんで全部壊すんだよってのがある1個だけならいいのに |
… | 43125/03/15(土)04:47:49No.1292391135+全部壊れてもいいけどその分ボーナスダメージよこせよ |
… | 43225/03/15(土)04:47:56No.1292391137+リヴァイの動き再現としては正しいけど |
… | 43325/03/15(土)04:47:56No.1292391138+まぁ全部破壊しても破壊相応のダメージ出るならいいよ |
… | 43425/03/15(土)04:49:34No.1292391202+>まぁ全部破壊しても破壊相応のダメージ出るならいいよ |
… | 43525/03/15(土)04:52:13No.1292391303+傷口はリヴァイじゃなくて螺旋でいいわ |
… | 43625/03/15(土)04:57:24No.1292391503+リヴァイはモーション値上げて尻尾切りに割と有用って感じになったら実用性上げられるかも |
… | 43725/03/15(土)04:58:46No.1292391540+ガキンガキンハキンハキンガキン |
… | 43825/03/15(土)04:59:20No.1292391563そうだねx1傷取られるのはお前が下手くそなだけだ |
… | 43925/03/15(土)05:00:31No.1292391608+リヴァイが普通に空中攻撃で傷はラセンザンかIBの傷つけのがモーション的にもあってると思うんだよなぁ |
… | 44025/03/15(土)05:04:07No.1292391750+護龍は傷口塞がる仕様的に取っても罪悪感ないけど普通のモンスターでリヴァイ斬りしてズバズバ傷口斬っちゃうの申し訳なさがすごい |
… | 44125/03/15(土)05:07:27No.1292391873そうだねx5>傷取られるのはお前が下手くそなだけだ |
… | 44225/03/15(土)05:18:23No.1292392217+通り道の傷取らないなら取らないでリヴァイやってる内にモンスが復帰して攻撃振ってるからそれに当たるんだよな… |
… | 44325/03/15(土)05:20:50No.1292392302+傷攻撃は傷破壊自体は結構なダメージ出てるから全然ダメじゃないんだよな |
… | 44425/03/15(土)05:22:34No.1292392347+なんか上の方話噛み合わないなと思ったらクラッチを乗りと混同してたのか |
… | 44525/03/15(土)05:24:03No.1292392393+破壊王とかついてると傷口破壊で火力大幅に上がるから撮る意味はあるんだ |
… | 44625/03/15(土)05:25:09No.1292392428+鬼人状態のメリットが現状乱舞で多めに殴れるくらいで |
… | 44725/03/15(土)05:27:40No.1292392527+>鬼人状態のメリットが現状乱舞で多めに殴れるくらいで |
… | 44825/03/15(土)05:29:29No.1292392600+鬼人化の為のランナーもほぼ必須に近いしな |
… | 44925/03/15(土)05:30:28No.1292392631+他の武器の弱点集中見るとびっくりするぐらい全体モーションが短い |
… | 45025/03/15(土)05:31:34No.1292392663+一応鬼人状態の乱舞全部入るとダメージはかなり稼げるんだよ |
… | 45125/03/15(土)05:32:15No.1292392682+無駄に足をシャカシャカ肩をダバダバ動かしてるのに歩幅小さすぎて全然前に進んでないの馬鹿みたいで笑える |
… | 45225/03/15(土)05:34:24No.1292392743+鬼人の足は今回露骨に遅いと思う |
… | 45325/03/15(土)05:35:03No.1292392762+昔の双剣って言われるとキリキリー!とかほざいてた時代がちょっとだけ頭をよぎる |
… | 45425/03/15(土)05:35:59No.1292392795+なんで鬼人化って最大の特徴と魅力がこんなになったんだろうな…? |
… | 45525/03/15(土)05:36:01No.1292392800+ジャスト回避してモンスター殴ろうとしたら足は遅いわクソみたいな短距離クルクル回避のせいで近づけないの嫌がらせとしか思えない |
… | 45625/03/15(土)05:37:34No.1292392843+攻撃の動きのカッコよさは文句ないし火力出せる動きを意識すればダメージも出せるから総合的に楽しい武器 |
… | 45725/03/15(土)05:38:43No.1292392875+ステップ回避も短くなってる感じあるけど気のせいかな |
… | 45825/03/15(土)05:39:04No.1292392891+今のとこ乱舞での壁殴りはそこそこ火力出せるけどそれ以外はうーんって感じ |
… | 45925/03/15(土)05:39:09No.1292392897そうだねx1リヴァイ斬りの欠点はさておき足が速くなるだけで火力の問題もだいぶ改善されると思う |
… | 46025/03/15(土)05:40:18No.1292392934+どの武器使っても倒せるからこそダメ行動が特に鼻につくのはある |
… | 46125/03/15(土)05:41:47No.1292392985+足が早くなればそれだけ殴れる機会増えるし今のモタモタ感もなくなってさらに気持ちよくなるだろうね |
… | 46225/03/15(土)05:42:52No.1292393022+本当になんでこんな足遅いんだろうね… |
… | 46325/03/15(土)05:44:15No.1292393072+単純に動きの差がなさすぎて通常と鬼神化で見分けつかないんだよな…スタミナゲージ減ってるかどうかで見分けてる |
… | 46425/03/15(土)05:45:10No.1292393110+汚い表現だけどゴキブリみたいなスピードでシャカシャカシャカザシュザシュザシュザシュシャカシャカシャカシャカしてた全盛期と比べたら今作死にかけのコオロギみたいなスピード感なんだよな… |
… | 46525/03/15(土)05:54:31No.1292393478+双剣一番強かったのって何時代? |
… | 46625/03/15(土)05:58:35No.1292393637+>アーティアがダサい |
… | 46725/03/15(土)06:00:18No.1292393706そうだねx2>アーティアがダサい |
… | 46825/03/15(土)06:01:06No.1292393743+武器重ね着早く欲しいよな… |
… | 46925/03/15(土)06:01:14No.1292393746+>双剣一番強かったのって何時代? |
… | 47025/03/15(土)06:02:18No.1292393789+>無駄に足をシャカシャカ肩をダバダバ動かしてるのに歩幅小さすぎて全然前に進んでないの馬鹿みたいで笑える |
… | 47125/03/15(土)06:03:39No.1292393827+>双剣一番強かったのって何時代? |
… | 47225/03/15(土)06:04:10No.1292393849+アーティアの見た目もね…なんかね… |
… | 47325/03/15(土)06:14:29No.1292394256+納刀してるときのアーティアは好き |
… | 47425/03/15(土)06:17:05No.1292394356+素直にチャクラムとかタイヤ系で良かったでしょ円刃なら |
… | 47525/03/15(土)06:18:25No.1292394411+超絶みたいな特定武器っていうか双剣全般が一番強いとかならサンブレイクだと思うわ |
… | 47625/03/15(土)06:22:15No.1292394566+>双剣一番強かったのって何時代? |
… | 47725/03/15(土)06:24:26No.1292394662+>双剣一番強かったのって何時代? |
… | 47825/03/15(土)06:38:28No.1292395370+傷破壊だけは開発中に誰か突っ込めなかったのか |
… | 47925/03/15(土)06:59:42No.1292396609+大剣ですら属性武器が推奨されてたほどのサンブレは弓双剣が飛び抜けてたな… |
… | 48025/03/15(土)07:05:58No.1292397015+傷をシンプルにスッと刺してグッと力を入れる片手剣賢すぎる |
… | 48125/03/15(土)07:06:49No.1292397074+サンブレイクは何もかもがおかしいレベルの火力 |
… | 48225/03/15(土)07:08:40No.1292397208+この武器強弱が極端だからまぁ慣れたもんだ |
… | 48325/03/15(土)07:10:14No.1292397329+太古の双剣は奇人化して殴るだけだったからこれでも機動力は上がったほうだ |
… | 48425/03/15(土)07:15:00No.1292397632+ベータで無駄に傷を壊すなって言われた弓はちゃんと壊さないようになったのに双剣は調整からすり抜けてしまった |
… | 48525/03/15(土)07:16:49No.1292397773+ガンスはどうせ開幕の今が最盛期であとは落ちるだけという厚い信頼がある |
… | 48625/03/15(土)07:18:15No.1292397895そうだねx1熱い信頼も何も今最強ならもういいじゃん? |
… | 48725/03/15(土)07:20:07No.1292398052そうだねx1>熱い信頼も何も今最強ならもういいじゃん? |
… | 48825/03/15(土)07:20:43No.1292398102そうだねx4強い双剣やりたかったらSBやってりゃいいしな |
… | 48925/03/15(土)07:22:36No.1292398271+乱舞の合間にスタミナ回復出来るの有り難い…俺今どっちの状態だ?が頻発する |
… | 49025/03/15(土)07:22:56No.1292398299+どの武器が傷破壊しようとどうでもいいよ… |
… | 49125/03/15(土)07:23:43No.1292398370+>熱い信頼も何も今最強ならもういいじゃん? |
… | 49225/03/15(土)07:27:28No.1292398743+>傷破壊だけは開発中に誰か突っ込めなかったのか |
… | 49325/03/15(土)07:29:14No.1292398910+>傷を全部破壊するのやめてくれねえかなあ!? |
… | 49425/03/15(土)07:31:51No.1292399187+多くは望まない |
… | 49525/03/15(土)07:32:40No.1292399261+全部避けるし全部壊す |
… | 49625/03/15(土)07:34:36No.1292399467+通りのいい所を求めて斬りながらちょこちょこ動く |
… | 49725/03/15(土)07:36:41No.1292399657+弓「光ったら全破壊」 |
… | 49825/03/15(土)07:37:45No.1292399752+過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ |
… | 49925/03/15(土)07:37:46No.1292399754+集中攻撃火力ない上に追従切れやすいのうんち |
… | 50025/03/15(土)07:38:37No.1292399845+>過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ |
… | 50125/03/15(土)07:40:13No.1292400004そうだねx2いや片手剣に勝てるところなさすぎるのとリヴァイがうんちすぎて楽しくはない |
… | 50225/03/15(土)07:41:13No.1292400121+>過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ |
… | 50325/03/15(土)07:41:28No.1292400149+>過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ |
… | 50425/03/15(土)07:43:08No.1292400345+今回マジで武器1本で遊んでる奴は楽しいって言ってて色々触ってる奴ほどつまんね!って言ってるから他の武器なんて使わない方が楽しめるんじゃないか? |
… | 50525/03/15(土)07:44:08No.1292400442+>いや片手剣に勝てるところなさすぎるのとリヴァイがうんちすぎて楽しくはない |
… | 50625/03/15(土)07:44:33No.1292400492+片手の△連打コンボのスルスル動けるやつ双剣にもちょうだい❤️ |
… | 50725/03/15(土)07:44:58No.1292400541+>>いや片手剣に勝てるところなさすぎるのとリヴァイがうんちすぎて楽しくはない |
… | 50825/03/15(土)07:45:14No.1292400575そうだねx2>今回マジで武器1本で遊んでる奴は楽しいって言ってて色々触ってる奴ほどつまんね!って言ってるから他の武器なんて使わない方が楽しめるんじゃないか? |
… | 50925/03/15(土)07:48:27No.1292400969+せめてサンブレの速度返せ |
… | 51025/03/15(土)07:54:15No.1292401678+>今回マジで武器1本で遊んでる奴は楽しいって言ってて色々触ってる奴ほどつまんね!って言ってるから他の武器なんて使わない方が楽しめるんじゃないか? |