二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1741973230602.jpg-(3094 B)
3094 B25/03/15(土)02:27:10No.1292381322そうだねx2 08:50頃消えます
傷を全部破壊するのやめてくれねえかなあ!?
削除された記事が1件あります.見る
125/03/15(土)02:28:39No.1292381495そうだねx14
知らねぇ
全部破壊してぇ
225/03/15(土)02:28:45No.1292381508+
リヴァイ好きだろ? 
325/03/15(土)02:29:06No.1292381558そうだねx16
なんでこんな調整にしたんですか
どうして
425/03/15(土)02:33:08No.1292382030+
ぜめて肉質軟化しろ
525/03/15(土)02:33:26No.1292382069+
太刀のカブトといい考え無し多いよね
625/03/15(土)02:34:33No.1292382208そうだねx4
マジで弱い
725/03/15(土)02:34:51No.1292382240そうだねx1
火力はそこそこあるから…
825/03/15(土)02:37:04No.1292382502そうだねx5
全体的に割と嫌いじゃないけど
リヴァイのダメさと鬼人化の時の遅さとジャスト回避のムダなシビアさだけどうにかして
925/03/15(土)02:37:05No.1292382504そうだねx1
ラセンちからがほしい
1025/03/15(土)02:37:15No.1292382532+
足遅すぎる…
根っこでも生えてんの?
1125/03/15(土)02:37:28No.1292382559+
ハンマーがもうネタスレっぽくなってるから武器スレで一番空気悪い印象
まぁガードなしでスタミナ減って渾身使えなくなるデメリットと引き換えにそこまで高くない火力と弓と比べてキツイジャスト回避だし仕方ないんかね
1225/03/15(土)02:37:59No.1292382613+
傷を全て破壊してモンスターを有利にする武器
1325/03/15(土)02:38:25No.1292382658+
双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける
1425/03/15(土)02:38:31No.1292382669そうだねx6
>ハンマーがもうネタスレっぽくなってるから武器スレで一番空気悪い印象
…すぞ
1525/03/15(土)02:39:19No.1292382763+
>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける
結局アルベドと戦うなら関係なくない?
1625/03/15(土)02:39:25No.1292382772そうだねx3
>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける
うーn…
SBは凄いやばかったけどXXとかIBそんなだったしな…
1725/03/15(土)02:40:23No.1292382883+
属性が微妙なことの主要因はアルベドのせいってのはだいぶあると思う
属性の通りがよいモンスターには火力不足感じないし
1825/03/15(土)02:40:23No.1292382886そうだねx6
>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける
ガンナーが喜ぶだけだよ
1925/03/15(土)02:40:50No.1292382927そうだねx2
回避ジャスト後に無敵時間無いせいでアルベドの2連叩きつけ当たるのなんとかして
2025/03/15(土)02:40:59No.1292382945+
背中に傷がついてない時限定でブレス直後の頭にとびかかるのは許してくれ
2125/03/15(土)02:41:01No.1292382954そうだねx1
>>双剣はどうせMRで属性インフレするから…と言い続ける
>ガンナーが喜ぶだけだよ
属性弱い果てがグラビモスだもんな
2225/03/15(土)02:41:05No.1292382963+
まあぶっちゃけモンスターの体力低くて適当にやってても即死ぬから好きにすればって感じなんよな
2325/03/15(土)02:41:24No.1292383006そうだねx1
>まあぶっちゃけモンスターの体力低くて適当にやってても即死ぬから好きにすればって感じなんよな
つまり高難度がきたら…
2425/03/15(土)02:42:11No.1292383098そうだねx9
こっち系列のスタッフがなんか属性にすごい警戒してる節はあると思う
2525/03/15(土)02:42:13No.1292383105+
綺麗に削げねえだろうが…
2625/03/15(土)02:42:19No.1292383121そうだねx1
属性の通りが良くなると虫棒が暴れ出すけど
2725/03/15(土)02:42:50No.1292383192そうだねx3
>こっち系列のスタッフがなんか属性にすごい警戒してる節はあると思う
気軽に属性カットつけないで…
2825/03/15(土)02:42:56No.1292383213そうだねx2
>属性の通りがよいモンスターには火力不足感じないし
よく狩る奴だとなんだろう
蛙なんてどの武器でもおもちゃだし
2925/03/15(土)02:43:24No.1292383267+
双剣はリヴァイの次のスタイリッシュアクションが求められる
3025/03/15(土)02:43:28No.1292383274そうだねx1
ダウンして定点でズバズバしてる時の火力はどうなんです?
3125/03/15(土)02:43:58No.1292383336+
>ダウンして定点でズバズバしてる時の火力はどうなんです?
乱舞してるならそこそこあるよ
3225/03/15(土)02:44:09No.1292383367+
>ダウンして定点でズバズバしてる時の火力はどうなんです?
TAだと普通に上位ってのが答えだ
3325/03/15(土)02:44:11No.1292383371そうだねx7
>双剣はリヴァイの次のスタイリッシュアクションが求められる
普通に螺旋斬でいいわ
3425/03/15(土)02:44:21No.1292383394+
ライズの時は属性弱かったから
なんか単に属性の弱い強いがループしてるだけの気がする
3525/03/15(土)02:44:38No.1292383444+
レダウは属性通りやすいのかなあれ
3625/03/15(土)02:44:52No.1292383477+
渾身双剣TAあって笑った
いや笑えない
3725/03/15(土)02:45:02No.1292383501そうだねx2
弱点集中はちゃんと弱点に集中して攻撃して下さい
背中斬って11111とかやめてください
3825/03/15(土)02:45:25No.1292383549+
>レダウは属性通りやすいのかなあれ
頭が氷でほか水なのがなあ…
双剣くんだとあんまり嬉しくない
3925/03/15(土)02:45:28No.1292383558+
>乱舞してるならそこそこあるよ
>TAだと普通に上位ってのが答えだ
んじゃあ足とリヴァイがなんとかなればそこまで悪いもんでもないのか
その2点が大きいのかもしれないけど
4025/03/15(土)02:45:29No.1292383564そうだねx1
>渾身双剣TAあって笑った
>いや笑えない
鬼人化封印でもしてるのかそれ...
4125/03/15(土)02:45:32No.1292383567+
ダハド相手にリヴァイやった時のむなしさよ
4225/03/15(土)02:45:32No.1292383569+
>弱点集中はちゃんと弱点に集中して攻撃して下さい
>背中斬って11111とかやめてください
これもしかして双剣だけなのかなこんな酷いの
4325/03/15(土)02:45:33No.1292383573+
リヴァイは傷破壊攻撃当てた部位の肉質依存にしようぜ!
あとはジャスト回避の猶予と持続増やして鬼神化の移動速度早くしよう
4425/03/15(土)02:45:57No.1292383605+
>>弱点集中はちゃんと弱点に集中して攻撃して下さい
>>背中斬って11111とかやめてください
>これもしかして双剣だけなのかなこんな酷いの
大剣なら4桁とか見えてくるし片手でも500くらいは出る
4525/03/15(土)02:46:16No.1292383642そうだねx2
回避のスタミナ残しておきたいから鬼人化解こうとして
鬼人連斬出てくそァ!!ってなる
4625/03/15(土)02:46:31No.1292383676+
リヴァイはなんか悪しき伝統みたいになってるから有っても良いけど
ちゃんと実用的な弱点集中ください
てか螺旋斬輸入して
4725/03/15(土)02:46:42No.1292383698そうだねx4
>>渾身双剣TAあって笑った
>>いや笑えない
>鬼人化封印でもしてるのかそれ...
無尽蔵使って最低限のスタミナ消費で戦ってるんだと思う
4825/03/15(土)02:47:04No.1292383746+
金玉ぐらいの肉質ならリヴァイは楽しい
4925/03/15(土)02:47:23No.1292383785+
>>レダウは属性通りやすいのかなあれ
>頭が氷でほか水なのがなあ…
>双剣くんだとあんまり嬉しくない
つまり双属性…
5025/03/15(土)02:47:23No.1292383788+
>んじゃあ足とリヴァイがなんとかなればそこまで悪いもんでもないのか
>その2点が大きいのかもしれないけど
足は全部遅いからなぁ…
リヴァイ封印して普通に巧撃と連撃と攻撃盛りすればアルシュベルドも2分きれるから強さで言うと上から数えたほうがいい
5125/03/15(土)02:48:04No.1292383879+
火力だけ出せるって武器が一番困る!
5225/03/15(土)02:48:11No.1292383896+
>回避のスタミナ残しておきたいから鬼人化解こうとして
>鬼人連斬出てくそァ!!ってなる
2回通常状態で乱舞出した後にR2押したら乱舞3まで出るのちょっと止めて欲しい...
5325/03/15(土)02:48:45No.1292383967+
>火力だけ出せるって武器が一番困る!
それが今回本当に当てはまるのは多分スラアク
5425/03/15(土)02:48:49No.1292383974+
なんかアイテムだと先行入力頑なに受け付けないくせに鬼人ONOFだけやたら感度良くてクソァ!なるの俺だけ?俺が悪いのか…?
5525/03/15(土)02:49:29No.1292384055+
ラセンザンこそ弱点集中攻撃だよね…?
リバイって弱点以外攻撃してるような…
5625/03/15(土)02:49:30No.1292384059+
>>>渾身双剣TAあって笑った
>>>いや笑えない
>>鬼人化封印でもしてるのかそれ...
>無尽蔵使って最低限のスタミナ消費で戦ってるんだと思う
今回の乱舞コンボなら本当に出来そうだな
5725/03/15(土)02:49:35No.1292384067そうだねx3
>なんかアイテムだと先行入力頑なに受け付けないくせに鬼人ONOFだけやたら感度良くてクソァ!なるの俺だけ?俺が悪いのか…?
どの武器も全体的にレスポンスがなんとも言えない感じはする
5825/03/15(土)02:49:39No.1292384080+
書き込みをした人によって削除されました
5925/03/15(土)02:50:03No.1292384122+
>>>渾身双剣TAあって笑った
>>>いや笑えない
>>鬼人化封印でもしてるのかそれ...
>無尽蔵使って最低限のスタミナ消費で戦ってるんだと思う
片手剣みたいだな…
6025/03/15(土)02:50:11No.1292384131そうだねx1
>ラセンザンこそ弱点集中攻撃だよね…?
>リバイって弱点以外攻撃してるような…
なんなら螺旋斬じゃなくてもアイボーの傷付け攻撃でも良かったんじゃなかろうか
6125/03/15(土)02:50:32No.1292384172そうだねx3
>>>>渾身双剣TAあって笑った
>>>>いや笑えない
>>>鬼人化封印でもしてるのかそれ...
>>無尽蔵使って最低限のスタミナ消費で戦ってるんだと思う
>片手剣みたいだな…
これマジで片手剣使った方が良いやつ
6225/03/15(土)02:50:47No.1292384201+
乗りフィニッシュ攻撃ができるのにリヴァイするハンター
6325/03/15(土)02:50:53No.1292384215そうだねx1
もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな
6425/03/15(土)02:50:54No.1292384221+
>なんなら螺旋斬じゃなくてもアイボーの傷付け攻撃でも良かったんじゃなかろうか
そっちのが相当マシだったな...
6525/03/15(土)02:51:17No.1292384259+
>もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな
頭以外氷入らないから水の方が良い
6625/03/15(土)02:51:29No.1292384283+
>なんなら螺旋斬じゃなくてもアイボーの傷付け攻撃でも良かったんじゃなかろうか
ラセンよりクラッチ切り上げのほうが全体的にコンパクトだから俺は切り上げの方がいいな…ラセンは気持ちいいけどさ…
6725/03/15(土)02:51:30No.1292384284+
双剣だとアルベドむずくない?
6825/03/15(土)02:51:43No.1292384315+
属性とか考えるのめんどくさいし麻痺持っていこうぜ!
6925/03/15(土)02:51:46No.1292384321+
螺旋斬返して!
7025/03/15(土)02:51:57No.1292384350+
ジャスト回避しやすい攻撃しかないからアルベドが一番楽まである
7125/03/15(土)02:51:58No.1292384351+
棒切れ2本持ってるんだし片手の2倍…1,3倍くらいのダメージ出てもバチは当たらないぜ
7225/03/15(土)02:52:14No.1292384385+
>>もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな
>頭以外氷入らないから水の方が良い
つまり氷はどこで使えば
7325/03/15(土)02:52:14No.1292384387+
>双剣だとアルベドむずくない?
鎖振り落としと逆回転してれば避けられるから難しくはないよ
ダメージが出るとは言ってない
7425/03/15(土)02:52:15No.1292384390+
ちょっと手を出してみたけどかなり管理大変になったんだね
割と楽しい
7525/03/15(土)02:52:29No.1292384407+
>双剣だとアルベドむずくない?
全体的に回避がけっこう難しいと思う
ガード有る武器ならだいぶ安定させやすいけど
7625/03/15(土)02:52:39No.1292384421+
>頭以外氷入らないから水の方が良い
知らなかったそんなの…
ヌシって弱点それぞれぐるっと回っててイイネ!と思ってた
7725/03/15(土)02:52:40No.1292384426+
>>>もしかしてレダウって水持ってく方が良いのかな
>>頭以外氷入らないから水の方が良い
>つまり氷はどこで使えば
寝かしておけ
7825/03/15(土)02:52:41No.1292384427+
>双剣だとアルベドむずくない?
個人的にそんなに難しいと思ってない
ダメージは見てない
7925/03/15(土)02:52:58No.1292384461+
双剣TAだと8秒で捕獲される狂竜イャンクックが一瞬の笑いで好き
8025/03/15(土)02:53:12No.1292384485+
氷はシーウーがいるぞ!
8125/03/15(土)02:53:17No.1292384494+
傷回復攻撃
8225/03/15(土)02:53:49No.1292384537+
双剣でアルベド苦戦してるのはアレだ
普通のモンスターみたく旋回しながらジャスト回避狙ってるから
モンスターに突っ込みながら前方でジャスト回避取れば楽になる
8325/03/15(土)02:53:49No.1292384539+
>双剣TAだと8秒で捕獲される狂竜イャンクックが一瞬の笑いで好き
雑魚でゲージ溜めといてワンコンボでもう瀕死とか…?
8425/03/15(土)02:53:55No.1292384547+
そういえばジャスト回避からの派生攻撃ってあれどれくらい火力出てるんだろうか
8525/03/15(土)02:54:05No.1292384563+
>双剣だとアルベドむずくない?
避けやすいから別に…
腕斬ってりゃいいし…
8625/03/15(土)02:54:16No.1292384586+
リヴァイもマルチだと拘束時間長いから悪いもんじゃない
ソロ?リヴァイ中にダウンがほぼ終わるクソ
8725/03/15(土)02:54:21No.1292384592+
>そういえばジャスト回避からの派生攻撃ってあれどれくらい火力出てるんだろうか
無いよりはマシくらいかなあ
8825/03/15(土)02:54:39No.1292384627+
双剣関係ないけど今回のTAはいろいろ準備すっ飛ばせるからめんどくさそうだなと思った
8925/03/15(土)02:54:41No.1292384631+
狂竜イヤンクック本当に体力低くてビビる
装備も整ってない初見の別に早く倒そうと思ってなかった時ですら移動時間含めて2分で死んだもん
9025/03/15(土)02:55:57No.1292384762+
>氷はシーウーがいるぞ!
何でも倒せるだろあのタコは!
9125/03/15(土)02:56:01No.1292384770+
回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある?
9225/03/15(土)02:56:27No.1292384808そうだねx1
今は属性かつぐより麻痺か爆破でも担いでたほうがいいよな
9325/03/15(土)02:56:37No.1292384833+
狂竜化ってイャンクック・ドドブランゴ・ネルスキュラ?
脆いからもっといっぱい感染してほしい
9425/03/15(土)02:56:57No.1292384853+
ジャスト回避判定が5Fで回避性能ガン盛り無敵時間が12Fだっけ?だと
9525/03/15(土)02:56:58No.1292384854+
>今は属性かつぐより麻痺か爆破でも担いでたほうがいいよな
アルコバレノ…こんな時君がいてくれたら…
9625/03/15(土)02:57:03No.1292384862+
サンブレだと簡単かつ最強だったのにどうして…
9725/03/15(土)02:57:34No.1292384903+
属性通らないアルベドで好タイムなら割とイケるんじゃ
属性補正は弓ほど悲惨じゃないよね確か
9825/03/15(土)02:57:38No.1292384911+
>狂竜化ってイャンクック・ドドブランゴ・ネルスキュラ?
>脆いからもっといっぱい感染してほしい
ゲリョスも
9925/03/15(土)02:57:50No.1292384926+
>回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある?
ジャスト回避がシビアなのはそうだが巧撃は割とガバガバ判定だぞ
10025/03/15(土)02:57:51No.1292384929+
>今は属性かつぐより麻痺か爆破でも担いでたほうがいいよな
本当に弱点属性なら片手と双剣は属性合わせたほうが火力出るよ
10125/03/15(土)02:57:59No.1292384940+
>双剣関係ないけど今回のTAはいろいろ準備すっ飛ばせるからめんどくさそうだなと思った
調査クエストはランダム性大きすぎてTAの指標に使うべきでは無いねアレは
10225/03/15(土)02:58:06No.1292384949+
ワイルズは回避性能無しでも回避フレーム9あってジャスト回避が5だからな…
回避性能5まで盛ると15Fまであるから
10325/03/15(土)02:58:28No.1292384993+
鬼神化からも鬼神連斬出したいナァ
10425/03/15(土)02:58:30No.1292385001そうだねx3
>回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある?
そもそもうまげきの判定はガバガバとかいうレベルを超越していて…
10525/03/15(土)02:58:39No.1292385015+
身もふたもないけど現状だとわざわざ属性担ぐまでもないと言うか…
10625/03/15(土)02:58:42No.1292385019+
>ゲリョスも
ゲリョスもか
なんかこいつ影薄いな…
10725/03/15(土)02:58:44No.1292385021+
>属性通らないアルベドで好タイムなら割とイケるんじゃ
>属性補正は弓ほど悲惨じゃないよね確か
普通に物理盛って殴ればつえーからな今回の双剣
10825/03/15(土)02:58:45No.1292385025+
背部が極めて肉質が弱いとかだとしてもリヴァイ斬りの数値設定が腐っているならどうにもならんよな…?
10925/03/15(土)02:58:46No.1292385026+
fu4766271.jpg
レダウ相手に属性担ぐなら別に氷でいいのでは…?
11025/03/15(土)02:58:57No.1292385037+
巧撃くんはサンブレイクの時からガバってたので…
11125/03/15(土)02:58:59No.1292385042+
ライズはFPD30で4Fだから実は大して変わってない気がするぜ無敵時間
11225/03/15(土)02:59:02No.1292385046+
いつの間にか片手がスタイリッシュになり過ぎた
11325/03/15(土)02:59:07No.1292385049そうだねx4
>>回避性能盛ると巧撃発動するのにジャスト回避発動しなかったことよくあるんだけどそんなにシビアにする必要ある?
>そもそもうまげきの判定はガバガバとかいうレベルを超越していて…
攻撃喰らってるのに発動してるからな
11425/03/15(土)02:59:08No.1292385054+
うまげきなんかかすってても発動してない?
11525/03/15(土)02:59:15No.1292385069+
弓はジャストでスタミナ回復してるじゃん!
パパ!うちもあれ欲しい!
11625/03/15(土)02:59:31No.1292385102+
双剣だからっての抜きにしても色んなモンスター狩る必要あって
色んな属性武器作っての方が良いと思うんだけどね…
でも各属性理想アーティア用意しろとかは勘弁
11725/03/15(土)02:59:34No.1292385108+
鬼人化中の足が遅い
集中攻撃がリヴァイ
ジャスト回避の判定がキツい
乱舞でゲージ消費
下位で全属性使えない
アーティアがダサい
渾身の存在
アルベドの属性肉質
こんなもんかな現状の不満…
11825/03/15(土)02:59:39No.1292385113+
>ライズはFPD30で4Fだから実は大して変わってない気がするぜ無敵時間
30FPSで9Fの60FPSなら15Fだからワイルズの回避判定ガバガバだぞ
11925/03/15(土)02:59:43No.1292385123+
>背部が極めて肉質が弱いとかだとしてもリヴァイ斬りの数値設定が腐っているならどうにもならんよな…?
そもそもそういう肉質だと双剣は普通にいつも切るところが硬すぎて詰む
12025/03/15(土)03:00:10No.1292385153そうだねx1
片手剣より遅いって物理環境で片手が双剣より遅かったら可哀想だろ
12125/03/15(土)03:00:34No.1292385194そうだねx1
>うまげきなんかかすってても発動してない?
だってあれ回避判定と攻撃判定が重なったらその時点で発動!であって
その後無敵フレームが切れて攻撃が当たるとかそういうことは一切考慮してないからな…
12225/03/15(土)03:00:47No.1292385208+
>30FPSで9Fの60FPSなら15Fだからワイルズの回避判定ガバガバだぞ
60 FPSで9Fじゃないの?
それならガバガバだね
12325/03/15(土)03:01:00No.1292385231+
巧撃も双剣だと積み得スキルの筆頭だよな
12425/03/15(土)03:01:03No.1292385235そうだねx2
今回は傷と対象に嫌われていて
後者は今後のアプデで追加されるモンスター次第でいいんだけど前者はまずこの集中攻撃をやめるところから始めないと絶対解決しない奴だよね?
12525/03/15(土)03:01:36No.1292385285+
>巧撃も双剣だと積み得スキルの筆頭だよな
片手のスライディングで巧撃取れないからな…
バクステで取ることは可能だけど
12625/03/15(土)03:01:45No.1292385300+
もう一万回は言われてるの見たけど傷破壊は螺旋斬にしろ
12725/03/15(土)03:01:51No.1292385311+
今回回避性能なくても攻撃すり抜けまくるしなんなら歩いてても当たらない攻撃多いからだいぶ簡単に感じる
12825/03/15(土)03:02:04No.1292385325そうだねx3
双剣だけ強走薬昔の使用にしてくれないか?
12925/03/15(土)03:02:09No.1292385328+
スクリュースライサー制御できないから嫌い
13025/03/15(土)03:02:28No.1292385359+
>鬼人化中の足が遅い
>集中攻撃がリヴァイ
他はギリギリ許容できるけどこのふたつだけはマジでどうにかして欲しい
13125/03/15(土)03:02:33No.1292385369+
プロハンで比べるとあれだけど片手よりはTA早いから火力ないってわけじゃーないんだよな…
13225/03/15(土)03:02:33No.1292385370+
なかなかゴア5分切れない
13325/03/15(土)03:02:37No.1292385381+
>こんなもんかな現状の不満…
割と使ってて楽しいんだけど
妙にいろんなとこシビアに設定されてるのよね
他の武器使うと例えばジャスト判定のガバさにビビる
13425/03/15(土)03:02:41No.1292385390+
>今回は傷と対象に嫌われていて
>後者は今後のアプデで追加されるモンスター次第でいいんだけど前者はまずこの集中攻撃をやめるところから始めないと絶対解決しない奴だよね?
つっても属性やわやわなやつって追加でそんな来ないと思うがな
どうせいつもの古龍どもだろうし
13525/03/15(土)03:02:42No.1292385393そうだねx1
渾身適性無いのちゅらいね
うまげき適性はあるけど
13625/03/15(土)03:02:45No.1292385397+
>今回回避性能なくても攻撃すり抜けまくるしなんなら歩いてても当たらない攻撃多いからだいぶ簡単に感じる
多分ワールドと同じでしょ?ワールドもそういう感じだったし
13725/03/15(土)03:02:55No.1292385411そうだねx2
弓のジャスト回避も双剣並みにシビアだったら文句言わないけど
13825/03/15(土)03:02:57No.1292385414+
>スクリュースライサー制御できないから嫌い
なんであれだけ挙動ゴミなんだろうな
13925/03/15(土)03:03:07No.1292385428+
>渾身適性無いのちゅらいね
>うまげき適性はあるけど
ぶっちゃけ渾身より巧撃のほうが強い言われるほどキツくないんだよな
14025/03/15(土)03:03:12No.1292385439+
回避性能持って巧撃が生存力も火力も高めてくれて無難に強い
14125/03/15(土)03:03:26No.1292385459そうだねx7
>弓のジャスト回避も双剣並みにシビアだったら文句言わないけど
上を下げようとするな
俺もそれくらいガバくしろと言うべきだ
14225/03/15(土)03:03:35No.1292385474+
>もう一万回は言われてるの見たけど傷破壊は螺旋斬にしろ
カムラから蟲を輸入するか…
14325/03/15(土)03:03:40No.1292385485そうだねx7
リヴァイはおまけ程度で有ったやつだから良かっただけで
弱点集中みたいな重要な技の枠に採用するべきでは無いんだ
14425/03/15(土)03:03:47No.1292385498+
その内FとかXXみたいなモーション変更出そうだな…
14525/03/15(土)03:03:48No.1292385499+
>プロハンで比べるとあれだけど片手よりはTA早いから火力ないってわけじゃーないんだよな…
片手から盾を捨て攻撃特化だ!って説明されてる武器が片手より火力出るってあんま慰めにもならん気がする
まぁ本当に火力だけなら上位に入る部類だけどさ…
14625/03/15(土)03:03:52No.1292385508+
なんかみかわしバフの計算的に属性値伸びるG級以降の火力やばいのでは疑惑が出てるらしい
14725/03/15(土)03:04:06No.1292385526+
会心盛りにくいワイルズで渾身使えないのきつそうだな…
14825/03/15(土)03:04:13No.1292385541そうだねx1
巧撃に関しちゃSBでも言われてたけど回避不能の攻撃振りまいてくるモンスターが出てきたらあまり意味ないのよね
14925/03/15(土)03:04:20No.1292385552+
>つっても属性やわやわなやつって追加でそんな来ないと思うがな
>どうせいつもの古龍どもだろうし
ナズチとカーナあたりが来れば…とは思うんだけども
15025/03/15(土)03:04:31No.1292385574そうだねx6
正味な話蟲無しでリヴァイ出来るんだったら
サイコクラッシャーだって出来るだろとしか思えねえ…
15125/03/15(土)03:04:52No.1292385611そうだねx4
全体的に火力関連スキルを3スロにされてるのに
渾身はなんか2スロ採用だからね
これが使えないというのはかなりデカイ
15225/03/15(土)03:04:54No.1292385612+
どのモーションからもキャンセルして
15325/03/15(土)03:05:06No.1292385628+
巧撃1で+10はわりとバカみたいな補正
15425/03/15(土)03:05:21No.1292385660+
>片手から盾を捨て攻撃特化だ!って説明されてる武器が片手より火力出るってあんま慰めにもならん気がする
>まぁ本当に火力だけなら上位に入る部類だけどさ…
ライトとヘビィの関係もそうだけどそれで火力落とされてたら絶対文句出るからフレーバー無視して強くするのはわかる
15525/03/15(土)03:05:23No.1292385662そうだねx4
クラッチで立体機動やってるんだから
螺旋斬出来ないわけがない
15625/03/15(土)03:05:28No.1292385672+
>巧撃に関しちゃSBでも言われてたけど回避不能の攻撃振りまいてくるモンスターが出てきたらあまり意味ないのよね
SBにそんなやばいのいたっけ?
15725/03/15(土)03:05:54No.1292385705+
サンブレイクはもう狂ってた記憶しかもう残ってないぜ
15825/03/15(土)03:06:04No.1292385719そうだねx2
言っちゃなんだけど比較対象を今回の片手とかガンスにすると基準がおかしくなるから…
15925/03/15(土)03:06:11No.1292385736+
うまげきと連撃は積むとして幾つくらいがいいんだろう
16025/03/15(土)03:06:11No.1292385738+
SBは回避性能5でワイルズの無補正と同じだからなぁ…蟲で避けろ環境と比べるのはただのバカ
16125/03/15(土)03:06:19No.1292385749そうだねx1
SBの頃は良かったのぅ…
16225/03/15(土)03:06:23No.1292385756そうだねx2
めっちゃ速かったよなサンブレの双剣…
16325/03/15(土)03:06:26No.1292385762+
鬼人化中も足早くないせいで
今どっちだったのかたまに分からなくなる
いや俺が悪いのは分かってんだけど…
16425/03/15(土)03:06:31No.1292385770+
無尽蔵渾身双剣という変態ビルドも一応使えるぞ息苦しいけど
16525/03/15(土)03:06:44No.1292385797+
>>巧撃に関しちゃSBでも言われてたけど回避不能の攻撃振りまいてくるモンスターが出てきたらあまり意味ないのよね
>SBにそんなやばいのいたっけ?
スラアクのワイヤーとかならともかく開国のそこそこ大技はだいたい避けられなかった
被弾覚悟なら一応やれてたが
16625/03/15(土)03:07:11No.1292385831そうだねx4
ものすげーアホみたいな事言うけど
アクションゲームで足早いのって気持ち良かったよな…
16725/03/15(土)03:07:12No.1292385835+
>うまげきと連撃は積むとして幾つくらいがいいんだろう
うまげきは1か5の2択
連撃は物理なら1で属性なら1か5
16825/03/15(土)03:07:16No.1292385840+
>うまげきと連撃は積むとして幾つくらいがいいんだろう
蓮撃の数値は多分youtubeに上がってるからそれ見て考えるのが良いんじゃね
16925/03/15(土)03:07:42No.1292385884+
>ものすげーアホみたいな事言うけど
>アクションゲームで足早いのって気持ち良かったよな…
こういう操作性関連って楽しさにモロに直結するからな...
17025/03/15(土)03:07:45No.1292385889そうだねx1
>SBは回避性能5でワイルズの無補正と同じだからなぁ…蟲で避けろ環境と比べるのはただのバカ
虫がある無しは大きすぎる…
17125/03/15(土)03:07:53No.1292385910+
SBのは強すぎだ莫迦!の領域だったからあれ基準にならないのはまあ当然ではある
しかしデチューンしたからじゃないんだよな諸々の不満点って
17225/03/15(土)03:08:11No.1292385938+
>SBは回避性能5でワイルズの無補正と同じだからなぁ…蟲で避けろ環境と比べるのはただのバカ
いや流石にそんな低くないでしょ?30FPS基準で言うとライズは4~9でワールドワイルズが7~12とかじゃないの?
17325/03/15(土)03:08:16No.1292385951+
今作こそ虫受け身必要だよこれ
17425/03/15(土)03:08:31No.1292385980そうだねx1
>いや流石にそんな低くないでしょ?30FPS基準で言うとライズは4~9でワールドワイルズが7~12とかじゃないの?
スレくらい読んで
17525/03/15(土)03:08:34No.1292385984+
SBは切れ味も考えなくて良かったからな
17625/03/15(土)03:08:53No.1292386016そうだねx5
笛も足遅くしようとしてたし
それでなくてもβの諸々を思い出すと
多分ワイルズの元の形ってめっちゃもっさりにする気だったよね
17725/03/15(土)03:09:02No.1292386028+
>スラアクのワイヤーとかならともかく開国のそこそこ大技はだいたい避けられなかった
>被弾覚悟なら一応やれてたが
ああ範囲が広すぎて的な意味か
確かに開国バルクシャガル辺りは結構やばかったな
17825/03/15(土)03:09:57No.1292386105+
>いや流石にそんな低くないでしょ?30FPS基準で言うとライズは4~9でワールドワイルズが7~12とかじゃないの?
ライズSB4Fで回避性能5で9F
ワイルズ無補正9で回避5で15F
17925/03/15(土)03:10:09No.1292386118+
>SBは切れ味も考えなくて良かったからな
切れ味とスタミナと被ダメの大小を全部考えません!
MRのさらに終盤まで許されなくて当然だよこんなの!
18025/03/15(土)03:10:17No.1292386131+
足回りはどうしてもプレイフィールに関わるからな
実は遅くなったというよりサンブレがブチ抜けて速かったが正しいんだが
一度速さを味わうとな…
18125/03/15(土)03:10:20No.1292386140+
なんかの間違いかと思ってたけど本当に素で9Fあんのか
なんでそんなガバガバに?
18225/03/15(土)03:10:31No.1292386156+
ワールドも回避めっちゃ楽だったよな
ライズはなんか知らんけど回避だいぶ盛らないとフレーム回避できん
18325/03/15(土)03:10:35No.1292386161そうだねx2
シャカシャカシャカシャカ(クソ遅い足)
18425/03/15(土)03:10:46No.1292386177+
>足回りはどうしてもプレイフィールに関わるからな
>実は遅くなったというよりサンブレがブチ抜けて速かったが正しいんだが
>一度速さを味わうとな…
足回りだけの問題じゃねえって!
18525/03/15(土)03:11:09No.1292386204+
>なんかの間違いかと思ってたけど本当に素で9Fあんのか
>なんでそんなガバガバに?
ワールド系列はこんなもんだよ元々
18625/03/15(土)03:11:11No.1292386207そうだねx1
ライズはフレーム回避すんな虫技か位置避けしろってスタンスだから回避距離は強い
18725/03/15(土)03:11:16No.1292386214+
ワイルズの無敵30fで9fもあるの?
そりゃめちゃ避けられるわけだ…
18825/03/15(土)03:11:20No.1292386219+
>ワールドも回避めっちゃ楽だったよな
>ライズはなんか知らんけど回避だいぶ盛らないとフレーム回避できん
あっちは虫で避けろってコンセプトになってるから回避がみんな死んでる
18925/03/15(土)03:11:36No.1292386243そうだねx3
サンブレの回避性能はマジで弱くて割と話題になってた気がする
19025/03/15(土)03:11:37No.1292386244+
>SBは切れ味も考えなくて良かったからな
避けたらなんで剣が研げたのか…
19125/03/15(土)03:11:42No.1292386246+
ライズがフレーム数極端に少ないだけだよな…
19225/03/15(土)03:11:55No.1292386264そうだねx4
リヴァイ斬りはウケが良いから続けてるんだろうけど…
実際に進撃みたいな動きできるわけでなし正直微妙で
19325/03/15(土)03:12:16No.1292386300+
>サンブレの回避性能はマジで弱くて割と話題になってた気がする
ライズの頃からだしサンブレイクの時にはみんな位置避けしてた
19425/03/15(土)03:12:22No.1292386310+
太刀以外にもカウンター技配っただろ!回避なんてしてんじゃねぇ!みたいなエルガド
刃鱗磨きとかはあるのに!
19525/03/15(土)03:12:23No.1292386312そうだねx1
>>なんかの間違いかと思ってたけど本当に素で9Fあんのか
>>なんでそんなガバガバに?
>ワールド系列はこんなもんだよ元々
ワールドですら7Fじゃなかったか?
19625/03/15(土)03:12:59No.1292386360+
回避トリガースキルが充実したけど回避性能5つけても厳しいからほぼプロハン専用スキル化してたSB
19725/03/15(土)03:13:04No.1292386369+
流石になんかの間違いじゃなくて?
スラアクのあのワイヤーステップが無敵時間12f(30f中)だよ?
19825/03/15(土)03:13:09No.1292386379+
ジンダハド相手にリヴァイした時1回目だけ面白くて2回目以降は笑えなくなるのが本当に酷い
19925/03/15(土)03:13:19No.1292386401+
一番シビアだったの合気だと思う誰が常用できるんだあんなもん!
20025/03/15(土)03:13:35No.1292386423+
>リヴァイ斬りはウケが良いから続けてるんだろうけど…
>実際に進撃みたいな動きできるわけでなし正直微妙で
俺はかっこよくてそれなりに好きだからゴミみたいな性能をどうにかしてくれ
20125/03/15(土)03:13:43No.1292386432そうだねx2
代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった?
20225/03/15(土)03:13:45No.1292386438+
>一番シビアだったの合気だと思う誰が常用できるんだあんなもん!
発動クソ速いからガバガバだったじゃねえか!!
20325/03/15(土)03:13:49No.1292386445+
SBはスラアク使ってたから回避性能3(7F)くらい積んでたけど言うてよっぽどの大技以外ワイヤー無しで大体すり抜けられた記憶はあるんだよな…
20425/03/15(土)03:13:54No.1292386456+
リヴァイ斬りは強かったこと一度もない気がする
かっこいいのはそうなんだけど必殺技みたいに扱うならその…もう少し強く…
20525/03/15(土)03:14:12No.1292386475+
>一番シビアだったの合気だと思う誰が常用できるんだあんなもん!
ガンランスさん家が常用してたような…
20625/03/15(土)03:14:12No.1292386477+
>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった?
そういやなんか異常に移動した気がする
20725/03/15(土)03:14:22No.1292386496+
>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった?
なんか1つ積むだけでやたら動くようになった覚えがある
20825/03/15(土)03:14:30No.1292386507そうだねx1
ベータ片手も動きがモッサリなせいでボタンを押してから動きに反映されるまでラグがある→操作しててすごい気持ち悪いみたいなことになってたからモーション加速してくれてよかった
20925/03/15(土)03:14:34No.1292386512+
ワイヤーステップそんなもんなんだ
全部無敵かと思ってたくらい避けてた
21025/03/15(土)03:14:36No.1292386514+
>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった?
うn
ワイルズの回避距離1とライズの回避距離1比べると1.5倍くらい違う
21125/03/15(土)03:14:37No.1292386519そうだねx1
>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった?
うn
ただ余りにも転がりすぎるから3はいらねえなとかも良く言われてた
21225/03/15(土)03:14:49No.1292386535+
リヴァイ斬りの見た目は好きだよ
21325/03/15(土)03:14:55No.1292386551+
回避距離3まで積んだら動きすぎて逆に制御不能になるレベルだった
21425/03/15(土)03:15:00No.1292386555+
>>代わりに回避距離がやたらと強かったんじゃなかった?
>そういやなんか異常に移動した気がする
というかワイルズが回避距離ナーフ入ってる
21525/03/15(土)03:15:00No.1292386556+
SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな
21625/03/15(土)03:15:08No.1292386566+
ゴアについてる回避2だけでも快適になるくらいには今回回避性能強い
21725/03/15(土)03:15:23No.1292386589+
>ワイヤーステップそんなもんなんだ
>全部無敵かと思ってたくらい避けてた
いや12fって回避時間0.4秒だからめっちゃガバガバ無敵時間ではある
21825/03/15(土)03:15:35No.1292386598+
>SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな
ライズのときクソ弱かったしSBも狂うまではまあ普通に強いくらいだったからな…
21925/03/15(土)03:15:39No.1292386606+
ワイルズ回避距離がなんかすごい短いのよね
22025/03/15(土)03:15:43No.1292386615そうだねx1
>SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな
いやなんか急に属性補正壊れたんじゃなかったか?
22125/03/15(土)03:16:06No.1292386635+
SBの回避距離3積んだ双剣の鬼人化ステップは動きがキモかった
22225/03/15(土)03:16:16No.1292386648+
属性の通り悪いけど攻撃のモーションとかわかりやすい溜めとかで回避しやすくて好きだよアルベドくん
22325/03/15(土)03:16:22No.1292386658+
30FPSで15Fって0.5秒無敵?
4の回避性能+3に迫るレベルだな
22425/03/15(土)03:16:28No.1292386667+
今回の回避距離は逆に動かなすぎ
22525/03/15(土)03:16:32No.1292386670+
>>SBの強さも武器仕様やスキルの環境が噛み合ったせいであって本体性能が頭抜けてたわけじゃないよな
>いやなんか急に属性補正壊れたんじゃなかったか?
補正じゃなくて純粋に属性値の暴力
具体的にいうとモンハンFの1.7倍くらいになる
22625/03/15(土)03:17:03No.1292386719+
乗りフィニッシュの時みたいにその場でぐるぐる回るやつでよかったのにどうしてリヴァイするんだ…
ジンダハドに傷破壊するととんでもねー大回りで頭まで飛んでいくの時間の無駄感凄い
22725/03/15(土)03:17:19No.1292386735+
サンブレイクは属性遊びさせたすぎて属性優遇のつよスキル出しまくった
元から属性大好きの双剣が壊れた
22825/03/15(土)03:17:24No.1292386738+
>今回の回避距離は逆に動かなすぎ
距離離れたらセクレトに乗って追撃してねってコンセプトだからね
22925/03/15(土)03:17:47No.1292386776そうだねx5
でも属性武器ってなんか楽しいじゃん…
23025/03/15(土)03:18:07No.1292386796そうだねx4
>距離離れたらセクレトに乗って追撃してねってコンセプトだからね
だったらセクレト呼んだら近くにワープさせろや…
戦闘中に呼んでもレスポンス悪すぎんだよ…
23125/03/15(土)03:18:08No.1292386797+
ジャスト回避の性能なんて統一しちゃってもいいんじゃない?とは思うけど多分なんかダメなんだろう
23225/03/15(土)03:18:12No.1292386801+
>今回の回避距離は逆に動かなすぎ
スキル積まないとほぼ動いてないなってなるレベルなのはやりすぎだと思う
23325/03/15(土)03:18:17No.1292386812そうだねx2
>SBの回避距離3積んだ双剣の鬼人化ステップは動きがキモかった
イヌのドリフト追い抜くからちょっと存在していい速さじゃない
23425/03/15(土)03:18:36No.1292386833そうだねx5
>>SBの回避距離3積んだ双剣の鬼人化ステップは動きがキモかった
>イヌのドリフト追い抜くからちょっと存在していい速さじゃない
ニンジャだから…
23525/03/15(土)03:19:03No.1292386874+
ステップ連打の速度がキモいレベルに達してた
23625/03/15(土)03:19:10No.1292386883+
双剣ってちょくちょく壊れるよね
23725/03/15(土)03:19:10No.1292386884+
今って双属性ある?
23825/03/15(土)03:19:21No.1292386897+
回避距離3<片手スライディングなのおかしいだろ!
23925/03/15(土)03:19:23No.1292386902+
ない
24025/03/15(土)03:19:29No.1292386914+
今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど
24125/03/15(土)03:19:45No.1292386935+
>回避距離3<片手スライディングなのおかしいだろ!
移動距離はともかく速度はころりんのが上だし…
24225/03/15(土)03:19:50No.1292386943+
リヴァイ盛ったところで討鬼伝の鎖鎌やワイハの飛燕刀には遊びとして絶対追いつけねえから別路線考えてほしいわ
24325/03/15(土)03:19:56No.1292386954+
そろそろソシャゲの居合キャラみたいにシュッと消えてズバババって斬撃だけでた後横滑りで出現する感じの動きしてもらってもいいよ
連続攻撃の速さで片手に負けてるの納得いかないし
24425/03/15(土)03:20:28No.1292386995そうだねx3
>そろそろソシャゲの居合キャラみたいにシュッと消えてズバババって斬撃だけでた後横滑りで出現する感じの動きしてもらってもいいよ
>連続攻撃の速さで片手に負けてるの納得いかないし
連続攻撃なら双剣のほうが早くね?
24525/03/15(土)03:20:57No.1292387047+
>ジャスト回避の性能なんて統一しちゃってもいいんじゃない?とは思うけど多分なんかダメなんだろう
弓は火力が出る代わりにジャスト回避の性能良くしてるだけだし…
24625/03/15(土)03:21:13No.1292387066+
>今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど
ならその検証動画が間違えてんだろ
他の検証は皆9F言ってんだから
24725/03/15(土)03:21:15No.1292387071+
出ねぇよ火力…
24825/03/15(土)03:21:42No.1292387123+
>今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど
多分ベータ版じゃない?
なんでベータから素の回避性能が急に1.5倍になるのかはよくわからんけど…
24925/03/15(土)03:22:02No.1292387139+
30FPS9Fがどう考えてもおかしいし君しか主張してないんだけど…
25025/03/15(土)03:22:13No.1292387158+
>今回の通常回避って30FPSで6F無敵って検証動画で見たけど
まあそれくらいの方がまだ納得いくかな…?
9fはまだしも性能5で15fって本当ならヤケクソどころじゃないもん
25125/03/15(土)03:22:21No.1292387170そうだねx3
>弓は火力が出る代わりにジャスト回避の性能良くしてるだけだし…
なんか…おかしくない?
25225/03/15(土)03:22:30No.1292387180+
6Fはベータの時だぞ
製品版は9F
25325/03/15(土)03:22:57No.1292387208+
>>ジャスト回避の性能なんて統一しちゃってもいいんじゃない?とは思うけど多分なんかダメなんだろう
>弓は火力が出る代わりにジャスト回避の性能良くしてるだけだし…
今回の弓は火力出ないが…
25425/03/15(土)03:23:08No.1292387221+
えっじゃあ製品版で性能5だとマジで無敵15fになるの?
マジ…?
25525/03/15(土)03:23:53No.1292387278+
ジャスト緩い変わりに火力出ないのが弓だ
ガンナーで一番火力ない…
25625/03/15(土)03:23:57No.1292387282+
60fpsだと30f無敵か…
25725/03/15(土)03:23:57No.1292387283+
30fpsで9fなら0.3秒か
死にゲーの回避かよ
25825/03/15(土)03:24:35No.1292387337+
>60fpsだと30f無敵か…
25Fらしい
25925/03/15(土)03:25:17No.1292387388+
とりあえず調べたら30FP7Fで60FPS14ってでてきたな
26025/03/15(土)03:25:44No.1292387424+
>ガンナーで一番火力ない…
最初弱い言われてたライトとヘビィが装備とスキル揃うと壊れるいつものパターンだった
26125/03/15(土)03:25:51No.1292387434+
アルベドの鎖とかズルズル引きずって攻撃判定の持続が長い時あるし回避性能は欲しい
26225/03/15(土)03:26:07No.1292387453+
βのやつ以外回避の無敵検証の動画出てこないんだが
26325/03/15(土)03:26:07No.1292387454+
相殺とかカウンターとか配りまくったからどうせ皆回避性能捨てるだろうし盛っちゃえ!って意図なのかな
26425/03/15(土)03:26:42No.1292387498+
ソウルシリーズのロリ回避が30fで14fくらいだったか?
凄いサクサクだったはず
26525/03/15(土)03:26:53No.1292387507+
https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19
26625/03/15(土)03:27:21No.1292387540+
>相殺とかカウンターとか配りまくったからどうせ皆回避性能捨てるだろうし盛っちゃえ!って意図なのかな
そこらへんのシステムない武器用の救済かもな
まったく恩恵ない武器あるからな…
26725/03/15(土)03:27:50No.1292387570+
>https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19
ワールド系と同じ30fpsで7fのまんまなのね
流石に9はねえよな…って安心した
26825/03/15(土)03:27:59No.1292387578+
弓ダメなのか
いつもクソ強いのに
26925/03/15(土)03:28:19No.1292387609+
弓が未だに火力あると思ってるのは流石に情報更新したほうがいい
27025/03/15(土)03:28:29No.1292387619+
双剣の防具ってどうしてる?ゴア4?
27125/03/15(土)03:28:51No.1292387643そうだねx1
>https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19
そのgame8に9Fって書いてあるし検証動画も置いてあるんだよな…
27225/03/15(土)03:29:02No.1292387654そうだねx2
>弓ダメなのか
>いつもクソ強いのに
双剣と同じで属性の通り悪いからな今のところ
双剣より弓のほうが悲惨だよ
27325/03/15(土)03:29:11No.1292387666+
>https://x.com/MHWilds_game8/status/1898692721034084492?t=vA3iJ1i2Im6ZAUXomGDVHw&s=19
30FPSで7Fってことは製品版で1F盛られたか
βの検証動画に1Fズレがあって変わってないってことじゃないのこれ
27425/03/15(土)03:30:52No.1292387764そうだねx2
https://game8.jp/mhwilds/672032
情報を統一しろgame8!
27525/03/15(土)03:31:08No.1292387784+
>双剣の防具ってどうしてる?ゴア4?
頭ガロンの後ゴアにしてる
27625/03/15(土)03:31:53No.1292387836そうだねx1
モンハンの回避って無敵時間ハンパよな
アクションゲームとしてはだいぶ珍しい調整だと思う
27725/03/15(土)03:31:54No.1292387838そうだねx2
>https://game8.jp/mhwilds/672032
>情報を統一しろgame8!
こっちの方が更新日遅いし検証動画も細かいしそもそも他に挙がってる動画でも9Fって出てるからまあそうなんだろうけど
なんで急にそんな伸びたのかは謎
27825/03/15(土)03:32:02No.1292387847+
集中攻撃はダメージ3倍くらいあっても許される
27925/03/15(土)03:32:31No.1292387881+
>情報を統一しろgame8!
メは9日でこっちは15日だから最新のが正しいだろ
28025/03/15(土)03:32:48No.1292387900そうだねx1
>そのgame8に9Fって書いてあるし検証動画も置いてあるんだよな…
9Fって書いてある方の検証動画は投稿日3/7
Xの7Fって書いてあるポストの方は投稿日3/9
game8サイトの方が更新漏れじゃない?
28125/03/15(土)03:32:59No.1292387910+
ヘビィがというかセクレト撃ちは調整しないでとりあえず実装してみた感ありすぎる
28225/03/15(土)03:33:15No.1292387938+
真面目な話アルベド(あとなんか)ハンターになってる環境が悪い
これで属性担げとはならんからなあ
28325/03/15(土)03:33:22No.1292387946+
>頭ガロンの後ゴアにしてる
全部β?
28425/03/15(土)03:33:49No.1292387975+
>集中攻撃はダメージ3倍くらいあっても許される
正直この劣悪さはダメージ5倍あっても足りないと思ってる
28525/03/15(土)03:34:01No.1292387987+
>真面目な話アルベド(あとなんか)ハンターになってる環境が悪い
>これで属性担げとはならんからなあ
もうちょい正確な武器の強さが見えてくるのはアルベドよりもゴアな感じはする
あいつはあいつで鍔迫り合い発生しないとかマップがそもそもゴミとかの問題を抱えているけど
28625/03/15(土)03:34:25No.1292388011+
>ヘビィがというかセクレト撃ちは調整しないでとりあえず実装してみた感ありすぎる
火力の低下一割に対して生存スキル全部きれるのはちょっと強すぎる
28725/03/15(土)03:34:36No.1292388020+
>全部β?
自分は腰だけゴアαあとはβ
28825/03/15(土)03:35:08No.1292388055+
ワールドだとガロン頭かっこいいなと思いながらあまり使ってなかったけど今作かなり被ってる
28925/03/15(土)03:35:24No.1292388074+
回避の無敵は自力で確認した方が早いかもな
適当な動画編集ソフトありゃ分かるし
29025/03/15(土)03:35:29No.1292388078そうだねx2
傷破壊して作った隙全部無駄にして回ってるのバカすぎる
29125/03/15(土)03:36:51No.1292388154+
ジャスト回避がダメージ1.2倍で回避後△のバリューがすごいから強化持続を試してみる
29225/03/15(土)03:36:56No.1292388160+
>鍔迫り合い発生しない
実際ゴアはこれがあるのがなあ…
ていうか新要素なのになんでだ?
29325/03/15(土)03:37:11No.1292388176+
水準以上には動ける武器が多いけどバランス的にぶっ壊れてる部分はかなりヤバいレベルでぶっ壊れてると思うワイルズ
29425/03/15(土)03:37:39No.1292388204+
>>鍔迫り合い発生しない
>実際ゴアはこれがあるのがなあ…
>ていうか新要素なのになんでだ?
実質的に唯一のマガラ骨格だから一匹のために作るのはなぁ…って感じじゃないか
29525/03/15(土)03:38:08No.1292388236+
ゴアって大技後の弱点攻撃ってどっかある?
29625/03/15(土)03:38:40No.1292388267+
ゴアはなんか一匹だけ妙に攻撃力高い気がするし
最後突貫で実装したんじゃないかな
29725/03/15(土)03:38:51No.1292388282+
>水準以上には動ける武器が多いけどバランス的にぶっ壊れてる部分はかなりヤバいレベルでぶっ壊れてると思うワイルズ
OBTで開発が危機感覚えた反動だと思う
29825/03/15(土)03:39:07No.1292388296+
ゴアもゴアで属性肉質渋いからな
属性武器の評価は属性20必要
29925/03/15(土)03:39:14No.1292388305そうだねx1
>水準以上には動ける武器が多いけどバランス的にぶっ壊れてる部分はかなりヤバいレベルでぶっ壊れてると思うワイルズ
言うて上と下の差は無印作品ではかなり小さい方だよ
ゲームにはなるからな
30025/03/15(土)03:39:44No.1292388336+
>ゴアって大技後の弱点攻撃ってどっかある?
ブレスの後に赤く光ってるのを見たような覚えはあるけど実際ダウンさせられた記憶はない
30125/03/15(土)03:39:45No.1292388341そうだねx2
fu4766320.jpg
6分切れて嬉しかったから見て見て
5分切りは自分には無理だと思った
30225/03/15(土)03:40:15No.1292388367+
>ゴアはなんか一匹だけ妙に攻撃力高い気がするし
>最後突貫で実装したんじゃないかな
単純に贔屓かも知れんぞ
ディレクターに自分のモンスター可愛がる癖あるから
30325/03/15(土)03:40:22No.1292388372+
ガラクタより多少壊れてるぐらいが楽しいのよ
だからボルショとパワーラン返して
30425/03/15(土)03:40:50No.1292388405+
>ゲームにはなるからな
全体的に敵が弱いからなあ…
4と4Gだと武器バランス自体は4Gの方が良いけど
武器格差となると4Gの方が酷かった現象を思い出す
敵が強くなると一気に格差広がっちゃうんだよね
30525/03/15(土)03:40:53No.1292388407そうだねx3
>だからボルショとパワーラン返して
ここ双剣スレなんで…
30625/03/15(土)03:41:06No.1292388414そうだねx2
もうリヴァイでもいいからせめてダウン時間伸びねえかなあ
チャンスタイムがチャンスじゃないってマジでなんなの
30725/03/15(土)03:41:14No.1292388425+
そらまあサンブレイクは面白かったけど
30825/03/15(土)03:41:35No.1292388445+
>ブレスの後に赤く光ってるのを見たような覚えはあるけど実際ダウンさせられた記憶はない
あるにはあるんだね
鍔迫り合いないとかでもしかしてシステム面に喧嘩売ってる竜かと思った
30925/03/15(土)03:41:56No.1292388464+
斬裂祭りよりは確実にマシだけど本当に底辺と比べてもな…
31025/03/15(土)03:42:08No.1292388473+
大技避けた後の弱点にリヴァイしたらその後の状況悪くなるって
本当になんなんだろうな...
そりゃ鬼人ゲージとスタミナ回復は出来るけどさぁ
31125/03/15(土)03:42:56No.1292388512+
それこそ双剣底辺時期だと4の頃がヤバくて4Gで救済されたけど
ただ絶対に口が裂けても4G環境がバランス良いとは言えなかった…
31225/03/15(土)03:43:22No.1292388534+
リヴァイやった後段差に落ちた時本当にくだらないって思った
31325/03/15(土)03:43:46No.1292388563そうだねx2
>斬裂祭りよりは確実にマシだけど本当に底辺と比べてもな…
斬裂祭りは言うほど底辺じゃない
それこそ別に普通に遊べてるからな他武器も
本当に格差が酷いのはWより前のもっとユーザー側の動きが弱かった頃だと思う
まあワールドライズと比べても全然マシなバランスだとは思うけど
31425/03/15(土)03:44:31No.1292388608+
とりあえず傷破壊が起こるタイミングはフィニッシュと同時にしてほしい
大体の武器そうなってるじゃん
なんで双剣に意地悪するの
31525/03/15(土)03:44:32No.1292388610そうだねx4
武器間のバランスマシというより
今いるモンスターが弱いからなんとかなってるところ無い?
31625/03/15(土)03:44:35No.1292388612+
昔のモンハン基準で考えたら「ゲームになるから」で御の字だよな…
いい加減認識を改めて良さそうなもんだが…まだ俺は開発を信用できない
31725/03/15(土)03:44:47No.1292388621そうだねx2
双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる
31825/03/15(土)03:45:06No.1292388648+
ワールドもライズもワイルズとある意味同じで
正味な話敵が弱いからやれちゃうんだよな…
ワールド笛でもライズガンスでもそうだった
31925/03/15(土)03:45:30No.1292388678そうだねx2
>双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる
勝手に滑ってクソみたいな攻撃に変わるの本当にくだらねぇってなる
32025/03/15(土)03:45:37No.1292388680+
>双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる
そういやこっちでもリヴァイが悪さしてるな...
32125/03/15(土)03:45:51No.1292388693+
>武器間のバランスマシというより
>今いるモンスターが弱いからなんとかなってるところ無い?
ライズはもっと殴り相手弱かったけど今よりも遥かに世紀末なゲームバランスしてたからそうでもないんじゃないかな
モンスターが弱くてもやばいもんはやばい
ただモンスターが強いほうがより格差は激しくなりやすいだけで
32225/03/15(土)03:46:01No.1292388699+
>双剣使ってると坂に対する殺意が湧いてくる
つーか坂多くね
ハンマーですら坂なんてイラネってなって久しいのになんでこんな設置されてんの?
嫌がらせ?
32325/03/15(土)03:46:09No.1292388703+
>とりあえず傷破壊が起こるタイミングはフィニッシュと同時にしてほしい
>大体の武器そうなってるじゃん
>なんで双剣に意地悪するの
動く&微妙という点では双剣とランスの傷攻撃の微妙さは少し似ている
32425/03/15(土)03:46:09No.1292388704+
4は蟲棒強い時期だったか
双剣は目に見えて苦戦したな
32525/03/15(土)03:46:46No.1292388726そうだねx1
>つーか坂多くね
>ハンマーですら坂なんてイラネってなって久しいのになんでこんな設置されてんの?
>嫌がらせ?
セクレトのオート移動でごまかされてるだけで
今回のマップなんか戦いにくいとこ多くない?
32625/03/15(土)03:47:00No.1292388735そうだねx1
>4は蟲棒強い時期だったか
>双剣は目に見えて苦戦したな
4で虫棒大暴れからの4Gで…強化!
そして最強の座はなんか大剣が持っていく
32725/03/15(土)03:47:16No.1292388745+
>ライズはもっと殴り相手弱かったけど今よりも遥かに世紀末なゲームバランスしてたからそうでもないんじゃないかな
いやあライズもガンスやハンマーでもやれてたよ
だってあっちもせいぜい真玉やバルク止まりだったから
敵弱けりゃなんとでもなっちゃうんだよ
今作のハンマーですらそう
32825/03/15(土)03:47:29No.1292388761そうだねx1
弱いから弱いから言うけど毎シリーズやってるような人が苦戦する敵出して
どの武器もそれなりに倒せるバランスにするのはまあ無理だよなとは思うよ
32925/03/15(土)03:47:52No.1292388774+
ライズは途中から重大事変で牙剥いてきた
あのレベルになると火力より生き残れるかどうかの方が大事だったが
33025/03/15(土)03:48:39No.1292388814+
破壊しにくさ満点の尻尾が悪いところがある
33125/03/15(土)03:48:55No.1292388827そうだねx9
アルマが足場が悪いのはモンスターも同じみたいな事いうけどぜってぇそんな事ねえよ!
33225/03/15(土)03:48:59No.1292388829+
そういう意味だとワイルズもゴアの時点で割と篩にかけてきてるのは感じるから
これから高難度追加されたらどうなるのかなあってのは普通に思う
33325/03/15(土)03:49:07No.1292388840そうだねx3
昼のスレで傷直してるって言われててダメだった
33425/03/15(土)03:49:15No.1292388846+
>敵弱けりゃなんとでもなっちゃうんだよ
>今作のハンマーですらそう
うんだからどっちも敵弱い時はどの武器でもやれるけどそれはそれとしてそういう環境でもやっぱ武器バランスの程度に差は生まれるよねって
流石にあまりにも近接太刀一強すぎてかなり微妙に感じちゃったしライズの時
まあ太刀使ってたんだけど…
33525/03/15(土)03:49:27No.1292388862そうだねx1
4系の虫棒はあらためて触ると笑うわ
火力もさることながら乗りの拘束力がぶっ壊れてた
33625/03/15(土)03:49:55No.1292388884そうだねx1
油谷や氷はよく言われてるけど
個人的には砂漠からしてクソマップじゃねえかな派です
なんだこの4みたいな勾配
33725/03/15(土)03:50:00No.1292388887+
>アルマが足場が悪いのはモンスターも同じみたいな事いうけどぜってぇそんな事ねえよ!
あれ俺も非常に疑問だったけど
なんかたまに砂地獄発生してモンスターがそこにハマって地形ダメージ食らうイベント発生するんだよそれ
33825/03/15(土)03:50:12No.1292388893+
ブシドーくらいのやつとは言わないからジャスト回避後の無敵時間くれ…
33925/03/15(土)03:50:45No.1292388919+
>油谷や氷はよく言われてるけど
>個人的には砂漠からしてクソマップじゃねえかな派です
>なんだこの4みたいな勾配
というか普通に砂原が一番ヤバいと思うよ下手したら4の時より酷い傾斜してるだろあそこ
よくあれを通したなと思ったよ今の時代に
34025/03/15(土)03:50:59No.1292388936+
>ブシドーくらいのやつとは言わないからジャスト回避後の無敵時間くれ…
成功した後被弾するの本当にくだらない...
34125/03/15(土)03:51:06No.1292388942+
>昼のスレで傷直してるって言われててダメだった
癒やすにしても一箇所ならまだ…なんとか…
34225/03/15(土)03:51:07No.1292388943+
>ブシドーくらいのやつとは言わないからジャスト回避後の無敵時間くれ…
成立させたら攻撃モーション終わるまでは完全無敵みたいなの欲しいよね
34325/03/15(土)03:52:25No.1292389001+
活人剣
いや…かつ活獣剣か…!
34425/03/15(土)03:52:35No.1292389010そうだねx1
坂での強制特殊モーションってどの武器でも得してないよな
別の入力方法で意図的に出せるようにしてるなら良いけどさ
34525/03/15(土)03:52:48No.1292389021そうだねx3
階層構造マップもそうなんだけど
気合い入れたのは分かるけど普通にうんこみたいなマップ多いと思う今作!
34625/03/15(土)03:53:13No.1292389043+
ハンマーが坂と別れたとき坂の価値が消えた気がする
34725/03/15(土)03:53:21No.1292389051+
坂は消していいと思うマジで
34825/03/15(土)03:53:22No.1292389052そうだねx2
ワイルズ中は多分このままだからMR追加される時に傷破壊攻撃螺旋斬に変わらないかな…
34925/03/15(土)03:53:43No.1292389073+
>階層構造マップもそうなんだけど
>気合い入れたのは分かるけど普通にうんこみたいなマップ多いと思う今作!
古代樹の森から何も学んでねぇ..!!
35025/03/15(土)03:53:49No.1292389078+
2連ステップは無敵抜きにしても位置調整便利だったからスタミナ消費でほしい
35125/03/15(土)03:53:50No.1292389080そうだねx1
>気合い入れたのは分かるけど普通にうんこみたいなマップ多いと思う今作!
マップがとぐろ巻いてるって言いてーのか!巻いてるな!
35225/03/15(土)03:54:46No.1292389118+
移動はもうセクレトに任せるから割り切るけど
戦闘用マップとしても坂と段差とあと障害物が普通に邪魔なことちょいちょいある
35325/03/15(土)03:55:03No.1292389135そうだねx1
>ワイルズ中は多分このままだからMR追加される時に傷破壊攻撃螺旋斬に変わらないかな…
片手剣はなんか弱点集中2種類あるから
△と◯でリヴァイと螺旋斬どっち出すか選べるようにするのが1番丸そう
35425/03/15(土)03:55:50No.1292389177+
いうほど今作そこまでキツイマップ少ないと思う
断崖だけちょっと狭くてカメラ的に苦手だけど
35525/03/15(土)03:55:54No.1292389183+
砂漠と油湧き谷は比較的いい感じ
氷原はいかん!
35625/03/15(土)03:56:02No.1292389191+
傷治療集中攻撃…
35725/03/15(土)03:56:17No.1292389199+
今考えてもブシドー双剣のジャスト回避の挙動意味わからんな
あのモーションだけはSBの全近接武器のどのモーションより強いんじゃないか
35825/03/15(土)03:56:55No.1292389232+
だがおれはそんなブシ双のおかげで金銀をブチ殺せたんだ
感謝してるぜ
35925/03/15(土)03:57:02No.1292389242そうだねx1
>片手剣はなんか弱点集中2種類あるから>△と◯でリヴァイと螺旋斬どっち出すか選べるようにするのが1番丸そう
ワイヤーの動作で猶予あるからそこで追加入力か片手見習って何故かくっつくか…
36025/03/15(土)03:57:14No.1292389248そうだねx3
段差も坂も利用すれば有利に戦えるって事で増えたのに
有利な要素だけ無くなってとにかく邪魔
開き直って全エリア闘技場みたいな平らにしたライズの方針は正しかった
36125/03/15(土)03:57:15No.1292389249+
>傷治療集中攻撃…
集中治療室
36225/03/15(土)03:57:15No.1292389250+
>いうほど今作そこまでキツイマップ少ないと思う
>断崖だけちょっと狭くてカメラ的に苦手だけど
むしろなんか全体的に狭いところに入り込むことが多くてきついみたいな印象受ける
油湧き谷が一番楽かも
砂原は普通の場所なら楽なんだけど人人人人ゾーンがあまりにもげんなりする
36325/03/15(土)03:57:33No.1292389263+
ブシドー双剣は判定がガバってレベルじゃなかったよな...
初見笑ったわ楽しかったけど
36425/03/15(土)03:57:35No.1292389266+
なんか広さへの拘りは途中で諦めたのかなって雰囲気を感じる
36525/03/15(土)03:58:07No.1292389294そうだねx1
>なんか広さへの拘りは途中で諦めたのかなって雰囲気を感じる
まぁよくある最初だけ超広く作って後半力尽きたパターンだろ…
36625/03/15(土)03:58:28No.1292389322そうだねx1
ゴマがなんかやたら狭いとこを好んで出現する
36725/03/15(土)03:58:31No.1292389324+
>ブシドー双剣は判定がガバってレベルじゃなかったよな...
>初見笑ったわ楽しかったけど
成功判定がガバガバ
成功後の判定はガバガバどころかむしろ攻撃に当たる余地が存在しないレベル
36825/03/15(土)03:58:49No.1292389341+
坂(傾斜)や段差は4とかXXで邪魔過ぎって言われてたけど
Wでハンター側にも強い攻撃出す手段になってたから
そういうとこで不満を減らす気なのかと思ったんだけどね…
まさかゴミにされるとは思わんかった
36925/03/15(土)03:59:07No.1292389364+
>段差も坂も利用すれば有利に戦えるって事で増えたのに
>有利な要素だけ無くなってとにかく邪魔
>開き直って全エリア闘技場みたいな平らにしたライズの方針は正しかった
ワールドの時も怪しかったけどなんだかんだでそれなりに使いこなしてたのに対して今作はマジで坂誰も要らないし段差はセクレトジャンプで十分だから確かにこんな要らんね
37025/03/15(土)03:59:26No.1292389377+
>いうほど今作そこまでキツイマップ少ないと思う
>断崖だけちょっと狭くてカメラ的に苦手だけど
いうほどやってなさそうなレス
37125/03/15(土)03:59:41No.1292389391+
ダハドは楽しいよ
自分が楽しいだけだからソロでしか双剣できないけど
37225/03/15(土)03:59:44No.1292389394+
砂漠でも狭い壇の上で戦うことになったりしてきついっしょ
37325/03/15(土)04:00:12No.1292389426そうだねx1
砂漠は蔦の罠あるとこだけ好き
37425/03/15(土)04:00:27No.1292389445+
>砂漠でも狭い壇の上で戦うことになったりしてきついっしょ
なんかやたら狭いところに大型湧くことあるよねたまに…
狭いだけならあのアホみたいな砂漠の地形よりはマシだけど
37525/03/15(土)04:00:42No.1292389455そうだねx2
歴戦ゴアは俺は普通に結構死ねるんだけど死んでる理由の半分以上は地形だと思う
もっと広かったらあいつそんな苦戦しないよ
37625/03/15(土)04:00:53No.1292389465+
>砂漠は蔦の罠あるとこだけ好き
あからさまに蔦のあるとこに移動したモンスターが佇んでるの笑っちゃうけど助かる
37725/03/15(土)04:00:54No.1292389467+
足場としては不便だけど攻撃手段に活かせるって普通に良い案だと思ってただけに
ただ邪魔なだけに戻して今回もそれが続投されてるのはびっくり
じゃあいらねえよ坂なんて
37825/03/15(土)04:01:14No.1292389483+
砂原は草はらみたいなとこなら完璧
砂漠とか崖多いとこになるとカス
37925/03/15(土)04:01:45No.1292389512+
>歴戦ゴアは俺は普通に結構死ねるんだけど死んでる理由の半分以上は地形だと思う
>もっと広かったらあいつそんな苦戦しないよ
パンチ来た回避!→段差でジャンプ暴発して被弾!
38025/03/15(土)04:01:45No.1292389513そうだねx2
乗りも改良重ねて色んなメリットが増えてきてたのになんでまた観戦タイムにまで退化してんだよ…ってなったしなぁ
過去から学ばなさすぎる
38125/03/15(土)04:01:47No.1292389515+
狭いエリアとゴアの外套が素晴らしいハーモニーを奏でる
38225/03/15(土)04:02:25No.1292389543+
今回の乗りはちょっとテンポ悪すぎよね
38325/03/15(土)04:02:54No.1292389563+
>今回の乗りはちょっとテンポ悪すぎよね
身内マルチで乗る度に謝ってるくらいには邪魔
38425/03/15(土)04:03:09No.1292389582+
モンスターが段差に居座ってハンターだけがつまづきなら戦ってるのすごい昔のモンハンみたい
38525/03/15(土)04:03:34No.1292389611+
基本研いで見守ってる
みんな殴ってるなら一応参加する
38625/03/15(土)04:03:42No.1292389619+
乗りフィニッシュのモーションとかは嫌いじゃないんだけどなあ
乗りそのものはハッキリ言って退化しとるわ!ってなった
なんで…
38725/03/15(土)04:04:11No.1292389636+
オートセクレトがたまに迷うのマップがムダに複雑なところも大きいだろうし
なんか開発が自ら首を締めてる感じする
38825/03/15(土)04:04:51No.1292389664そうだねx1
乗りはせめて任意のタイミングで壁ドンくらいには改良されるよね…?
改良って言うか退化した分戻せって話だけど
38925/03/15(土)04:05:31No.1292389686+
乗りやってると思い出すんだよね4人でサイクロプス揺らしてたのを
39025/03/15(土)04:05:40No.1292389693+
乗りフィニッシュ結構ダメージあるからしたほうがいいんだろうけどね
ちょっと暇よね
39125/03/15(土)04:05:51No.1292389699+
今回要望出せば一応ある程度アプデ改善してくれそうな気配はあるから
しっかり要望出しとくくらいか
39225/03/15(土)04:06:13No.1292389707+
どうせ本番はマスターランクだから
使い手の間である程度意思疎通できてればきっと強化してもらえるからいいんじゃないか
39325/03/15(土)04:06:28No.1292389722+
ところどころ悪い意味でドグマの息吹を感じるぜ…ワイルズ!
39425/03/15(土)04:06:39No.1292389729+
ワールドの乗りは壁ドンするだけだっけ…?
39525/03/15(土)04:06:51No.1292389739+
>オートセクレトがたまに迷うのマップがムダに複雑なところも大きいだろうし
>なんか開発が自ら首を締めてる感じする
あとセクレトの無駄にリアルな動きのせいでオートのルート判断について行けてないところがあると思う
39625/03/15(土)04:08:47No.1292389815+
頭ぶつけるギミックがあるとこは乗って頭に移動したら狂ったようにそのギミックに行って欲しい
闘技場のはすぐ行く気がするけど大自然だと全然行かない時もある気がする
39725/03/15(土)04:09:10No.1292389832そうだねx1
>ワールドの乗りは壁ドンするだけだっけ…?
向き変え向き変え壁ドンで確定怒り挑戦者発動
39825/03/15(土)04:09:51No.1292389856そうだねx1
>>ワールドの乗りは壁ドンするだけだっけ…?
>向き変え向き変え壁ドンで確定怒り挑戦者発動
それ乗りじゃないよ
39925/03/15(土)04:10:32No.1292389882+
ぶっ飛ばしだよそれ!分かるけども!
40025/03/15(土)04:12:52No.1292389974+
リヴァイ斬りはせめて巻き込んて破壊した傷に相応のダメージ出してくれればなぁ
40125/03/15(土)04:13:13No.1292389988+
ワールドの乗りは空気な割に無駄にわかりにくいやつ
40225/03/15(土)04:13:56No.1292390018+
リヴァイは正直挙動自体も弱いのでそれですら本当にせめてだな…
40325/03/15(土)04:15:10No.1292390079+
操竜はまあ蟲と糸が無いと無理だから置いといて
ただ暇な時間の今回の乗りはちょっとね
40425/03/15(土)04:21:33No.1292390292+
双剣いいよね
スタミナと切れ味消費が高くてガードが出来ないかわりにちょっとだけ機動力高くて並の火力だし
40525/03/15(土)04:23:05No.1292390354+
現状で並火力ってことは属性環境になればはっちゃけられるという意味でもあるんだがな
まあミツネではまだそうはならないだろうが
40625/03/15(土)04:24:45No.1292390399そうだねx2
オンラインは誰かが作った傷を誰よりも早く潰して気持ち良くなる場所
40725/03/15(土)04:27:45No.1292390489そうだねx1
>オンラインは誰かが作った傷を誰よりも早く潰して気持ち良くなる場所
今ならまだ良いけどちゃんと強いモンスター出てきた時は
双剣が害悪武器認定される可能性出てくるわこれ
40825/03/15(土)04:28:37No.1292390514+
傷なんて破壊できない他の武器が悪い
その上で全部消えてるとウワーッ!?ってなる
40925/03/15(土)04:29:44No.1292390550+
巻き込むのはなんなの…
41025/03/15(土)04:29:52No.1292390555+
調整能力にはあまり期待してないので
双剣の集中攻撃の性能についてはどのような意図があったのかだけ聞きたい
41125/03/15(土)04:31:15No.1292390604+
素でライズ回避性能5と同等!?
41225/03/15(土)04:33:17No.1292390660そうだねx2
正直並火力すらあると思えないんだけどあるの?
41325/03/15(土)04:33:21No.1292390662+
>>オンラインは誰かが作った傷を誰よりも早く潰して気持ち良くなる場所
>今ならまだ良いけどちゃんと強いモンスター出てきた時は
>双剣が害悪武器認定される可能性出てくるわこれ
困った事に傷を奪うのだけは一番上手い武器なんだよな双剣
41425/03/15(土)04:34:46No.1292390705そうだねx1
>正直並火力すらあると思えないんだけどあるの?
ちゃんと弱点属性担いでいったらそれなりって感じ
そうじゃなかったら正直しんどい
41525/03/15(土)04:35:59No.1292390735+
>正直並火力すらあると思えないんだけどあるの?
色んな要素を使って盛りまくって相手がダウンしてる状態長い状態まで持っていけたら高い
実用装備で普段の流れでいくなら低い
41625/03/15(土)04:36:24No.1292390754そうだねx2
>調整能力にはあまり期待してないので
>双剣の集中攻撃の性能についてはどのような意図があったのかだけ聞きたい
真面目な話とりあえずリヴァイごっこしたい以上の深い意図は無いと思う
41725/03/15(土)04:37:10No.1292390773+
アルベドがハッキリ言って属性に関してはクソだからな…
41825/03/15(土)04:37:27No.1292390784+
楽しい
41925/03/15(土)04:37:39No.1292390789+
実際リヴァイのモーションはやっぱり好きだし
どこかに入れろってなったらまあ集中攻撃かなあ…
42025/03/15(土)04:37:57No.1292390798+
>アルベドがハッキリ言って属性に関してはクソだからな…
一応鎖にはそれなりに属性通るっぽい
後はゴミです
頭すら属性あんま通らないってなんだろうな
42125/03/15(土)04:38:20No.1292390808そうだねx3
他の集中弱点攻撃と違って専用アクションのリヴァイに移行した時点で敵がダウンするから終了後に殴る時間短いのと
位置によって尻尾側に行くか頭側に行くか変わってしまうので火力の前にまず動きとして弱い
42225/03/15(土)04:41:02No.1292390895+
正直ここ暫くで属性盛って暴れたのがサンブレイクだけでそんな立ってもないこと考えるとマスターでも属性盛られる気しないんだよな
上位生産最終が200とかだからアプデ組以外は300ちょいぐらいかなぁ
42325/03/15(土)04:41:29No.1292390909そうだねx1
かっこいいだけのネタ技入れるのは良い
ちゃんと実用的な技もセットで実装してくれ
42425/03/15(土)04:42:12No.1292390931+
回避性能積んでもジャスト回避伸びない嫌がらせもなかなかだよね
42525/03/15(土)04:43:10No.1292390964+
ジャスガがガ性乗らないとかもあるしそういうもんなのかもしれん
42625/03/15(土)04:44:28No.1292391013そうだねx1
サンブレイクは属性の環境ってのもだけど螺旋斬の存在もでかいから
42725/03/15(土)04:44:52No.1292391031+
他武器やったらジャストの判定のゆるさと傷口攻撃のまともさと常時渾身の火力にビビった
今回機動力はまじで大差ないし…
42825/03/15(土)04:45:16No.1292391049+
傷口に集中攻撃するってコンセプトなのにどうして螺旋斬消したんですか?
42925/03/15(土)04:45:28No.1292391054そうだねx2
なんにしても傷破壊のタイミングが悪いよ
カッコよさ重視の技だとしても回転終わって着地と同時に傷破壊起きてダウンする流れにした方がカッコいいでしょ?
43025/03/15(土)04:45:50No.1292391066そうだねx1
傷破壊にしてもなんで全部壊すんだよってのがある1個だけならいいのに
43125/03/15(土)04:47:49No.1292391135+
全部壊れてもいいけどその分ボーナスダメージよこせよ
43225/03/15(土)04:47:56No.1292391137+
リヴァイの動き再現としては正しいけど
ケツ側に突き抜けてぶっ飛ぶのリターンもクソ過ぎて笑えないんだよね
43325/03/15(土)04:47:56No.1292391138+
まぁ全部破壊しても破壊相応のダメージ出るならいいよ
なんで出ねえんだよ
43425/03/15(土)04:49:34No.1292391202+
>まぁ全部破壊しても破壊相応のダメージ出るならいいよ
>なんで出ねえんだよ
一個だとちゃんと処理されてんのにな
おかしな話だ
43525/03/15(土)04:52:13No.1292391303+
傷口はリヴァイじゃなくて螺旋でいいわ
リヴァイはセクレトか傾斜段差ジャンプでやりたいやつだけにしてほしい
あと傾斜の挙動もマシにして
43625/03/15(土)04:57:24No.1292391503+
リヴァイはモーション値上げて尻尾切りに割と有用って感じになったら実用性上げられるかも
それはそれとして螺旋斬はよこせ
43725/03/15(土)04:58:46No.1292391540+
ガキンガキンハキンハキンガキン
43825/03/15(土)04:59:20No.1292391563そうだねx1
傷取られるのはお前が下手くそなだけだ
43925/03/15(土)05:00:31No.1292391608+
リヴァイが普通に空中攻撃で傷はラセンザンかIBの傷つけのがモーション的にもあってると思うんだよなぁ
現状はモンスターが弱いから調整今一でもごり押しできるけど高難易度やマスターだとどうなるか
44025/03/15(土)05:04:07No.1292391750+
護龍は傷口塞がる仕様的に取っても罪悪感ないけど普通のモンスターでリヴァイ斬りしてズバズバ傷口斬っちゃうの申し訳なさがすごい
44125/03/15(土)05:07:27No.1292391873そうだねx5
>傷取られるのはお前が下手くそなだけだ
なに的違いなこと言ってるんだ…
44225/03/15(土)05:18:23No.1292392217+
通り道の傷取らないなら取らないでリヴァイやってる内にモンスが復帰して攻撃振ってるからそれに当たるんだよな…
44325/03/15(土)05:20:50No.1292392302+
傷攻撃は傷破壊自体は結構なダメージ出てるから全然ダメじゃないんだよな
セットになってるリヴァイ斬りが敵の傷を癒やしながらカスダメしか与えられずモンスターの怯み時間を空中パフォーマンスで消費してるだけで
44425/03/15(土)05:22:34No.1292392347+
なんか上の方話噛み合わないなと思ったらクラッチを乗りと混同してたのか
ワールドの乗りは普通にワイルズ乗り以下のテンポと実用性だぞ
44525/03/15(土)05:24:03No.1292392393+
破壊王とかついてると傷口破壊で火力大幅に上がるから撮る意味はあるんだ
44625/03/15(土)05:25:09No.1292392428+
鬼人状態のメリットが現状乱舞で多めに殴れるくらいで
スタミナ使ってゲージ貯めて通常でも乱舞出来るようにする準備行動くらいの意義しかないのはアプデで改善してほしい
44725/03/15(土)05:27:40No.1292392527+
>鬼人状態のメリットが現状乱舞で多めに殴れるくらいで
>スタミナ使ってゲージ貯めて通常でも乱舞出来るようにする準備行動くらいの意義しかないのはアプデで改善してほしい
なので渾身型とか全否定みたいなスタイルもでてきてる
鬼神化のデバフが強すぎる
44825/03/15(土)05:29:29No.1292392600+
鬼人化の為のランナーもほぼ必須に近いしな
44925/03/15(土)05:30:28No.1292392631+
他の武器の弱点集中見るとびっくりするぐらい全体モーションが短い
リヴァイがどれだけムダな動き多いかよく分かる
45025/03/15(土)05:31:34No.1292392663+
一応鬼人状態の乱舞全部入るとダメージはかなり稼げるんだよ
それと引き換えに大量のスタミナとゲージ使ってゲージ貯め直しが必要になるってなるのをどう見るか
ただ動きはすごく格好いい
45125/03/15(土)05:32:15No.1292392682+
無駄に足をシャカシャカ肩をダバダバ動かしてるのに歩幅小さすぎて全然前に進んでないの馬鹿みたいで笑える
昔からこんな走り方だったっけ
45225/03/15(土)05:34:24No.1292392743+
鬼人の足は今回露骨に遅いと思う
45325/03/15(土)05:35:03No.1292392762+
昔の双剣って言われるとキリキリー!とかほざいてた時代がちょっとだけ頭をよぎる
45425/03/15(土)05:35:59No.1292392795+
なんで鬼人化って最大の特徴と魅力がこんなになったんだろうな…?
45525/03/15(土)05:36:01No.1292392800+
ジャスト回避してモンスター殴ろうとしたら足は遅いわクソみたいな短距離クルクル回避のせいで近づけないの嫌がらせとしか思えない
45625/03/15(土)05:37:34No.1292392843+
攻撃の動きのカッコよさは文句ないし火力出せる動きを意識すればダメージも出せるから総合的に楽しい武器
それはそれとしてリヴァイ斬りとか露骨にダメな部分も目に付く
45725/03/15(土)05:38:43No.1292392875+
ステップ回避も短くなってる感じあるけど気のせいかな
回避距離一個つけて従来のステップくらいの距離に感じる
45825/03/15(土)05:39:04No.1292392891+
今のとこ乱舞での壁殴りはそこそこ火力出せるけどそれ以外はうーんって感じ
これ前も見たことある気するわ
45925/03/15(土)05:39:09No.1292392897そうだねx1
リヴァイ斬りの欠点はさておき足が速くなるだけで火力の問題もだいぶ改善されると思う
移動が速ければそれだけ回避や攻撃の機会が増えるわけだし
46025/03/15(土)05:40:18No.1292392934+
どの武器使っても倒せるからこそダメ行動が特に鼻につくのはある
単純に遊びの幅減ってるだけだし
46125/03/15(土)05:41:47No.1292392985+
足が早くなればそれだけ殴れる機会増えるし今のモタモタ感もなくなってさらに気持ちよくなるだろうね
46225/03/15(土)05:42:52No.1292393022+
本当になんでこんな足遅いんだろうね…
46325/03/15(土)05:44:15No.1292393072+
単純に動きの差がなさすぎて通常と鬼神化で見分けつかないんだよな…スタミナゲージ減ってるかどうかで見分けてる
46425/03/15(土)05:45:10No.1292393110+
汚い表現だけどゴキブリみたいなスピードでシャカシャカシャカザシュザシュザシュザシュシャカシャカシャカシャカしてた全盛期と比べたら今作死にかけのコオロギみたいなスピード感なんだよな…
46525/03/15(土)05:54:31No.1292393478+
双剣一番強かったのって何時代?
46625/03/15(土)05:58:35No.1292393637+
>アーティアがダサい
46725/03/15(土)06:00:18No.1292393706そうだねx2
>アーティアがダサい
実はこれがかなりつらい
46825/03/15(土)06:01:06No.1292393743+
武器重ね着早く欲しいよな…
46925/03/15(土)06:01:14No.1292393746+
>双剣一番強かったのって何時代?
超絶で乱舞してた時代じゃない?
47025/03/15(土)06:02:18No.1292393789+
>無駄に足をシャカシャカ肩をダバダバ動かしてるのに歩幅小さすぎて全然前に進んでないの馬鹿みたいで笑える
>昔からこんな走り方だったっけ
本来もっとズイズイ進むとこをめっちゃ短小にしたんじゃねえかな⋯違和感すごいし
47125/03/15(土)06:03:39No.1292393827+
>双剣一番強かったのって何時代?
ドスで作業みたいなことしてた時代かな⋯
武器指定までされてたし
47225/03/15(土)06:04:10No.1292393849+
アーティアの見た目もね…なんかね…
47325/03/15(土)06:14:29No.1292394256+
納刀してるときのアーティアは好き
持つとダサい
47425/03/15(土)06:17:05No.1292394356+
素直にチャクラムとかタイヤ系で良かったでしょ円刃なら
47525/03/15(土)06:18:25No.1292394411+
超絶みたいな特定武器っていうか双剣全般が一番強いとかならサンブレイクだと思うわ
ダメージも快適性も生存性もいい
47625/03/15(土)06:22:15No.1292394566+
>双剣一番強かったのって何時代?
SBのアプデ後半
狂化は完全に狂っていたよ
47725/03/15(土)06:24:26No.1292394662+
>双剣一番強かったのって何時代?
サンブレイク時代
47825/03/15(土)06:38:28No.1292395370+
傷破壊だけは開発中に誰か突っ込めなかったのか
47925/03/15(土)06:59:42No.1292396609+
大剣ですら属性武器が推奨されてたほどのサンブレは弓双剣が飛び抜けてたな…
48025/03/15(土)07:05:58No.1292397015+
傷をシンプルにスッと刺してグッと力を入れる片手剣賢すぎる
48125/03/15(土)07:06:49No.1292397074+
サンブレイクは何もかもがおかしいレベルの火力
48225/03/15(土)07:08:40No.1292397208+
この武器強弱が極端だからまぁ慣れたもんだ
乱舞の分割は面白くて良い
48325/03/15(土)07:10:14No.1292397329+
太古の双剣は奇人化して殴るだけだったからこれでも機動力は上がったほうだ
48425/03/15(土)07:15:00No.1292397632+
ベータで無駄に傷を壊すなって言われた弓はちゃんと壊さないようになったのに双剣は調整からすり抜けてしまった
48525/03/15(土)07:16:49No.1292397773+
ガンスはどうせ開幕の今が最盛期であとは落ちるだけという厚い信頼がある
48625/03/15(土)07:18:15No.1292397895そうだねx1
熱い信頼も何も今最強ならもういいじゃん?
48725/03/15(土)07:20:07No.1292398052そうだねx1
>熱い信頼も何も今最強ならもういいじゃん?
どうせアプデで下方修正入ってゴミになるの目に見えてるしなあ
48825/03/15(土)07:20:43No.1292398102そうだねx4
強い双剣やりたかったらSBやってりゃいいしな
正直あっちのほうがゲームとして面白いし
48925/03/15(土)07:22:36No.1292398271+
乱舞の合間にスタミナ回復出来るの有り難い…俺今どっちの状態だ?が頻発する
49025/03/15(土)07:22:56No.1292398299+
どの武器が傷破壊しようとどうでもいいよ…
そんなに効率求めたいなら身内とだけやってろ
49125/03/15(土)07:23:43No.1292398370+
>熱い信頼も何も今最強ならもういいじゃん?
最初強くてG級実装で火力置いてかれるを何回繰り返すつもりなんだよ
49225/03/15(土)07:27:28No.1292398743+
>傷破壊だけは開発中に誰か突っ込めなかったのか
まぁ基本的にハンター側に優位な要素でしかないからやり得ではあるんだが
49325/03/15(土)07:29:14No.1292398910+
>傷を全部破壊するのやめてくれねえかなあ!?
俺より早く傷を見つけて壊せばいいだけ
49425/03/15(土)07:31:51No.1292399187+
多くは望まない
鬼人化してる間の脚の速さと突進連斬の威力とコンボ中にステップキャンセル出来るようにしてくれればそれでいいの
49525/03/15(土)07:32:40No.1292399261+
全部避けるし全部壊す
双剣は待ったなしだ
49625/03/15(土)07:34:36No.1292399467+
通りのいい所を求めて斬りながらちょこちょこ動く
49725/03/15(土)07:36:41No.1292399657+
弓「光ったら全破壊」
49825/03/15(土)07:37:45No.1292399752+
過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ
上位側ではないのはわかるけど
49925/03/15(土)07:37:46No.1292399754+
集中攻撃火力ない上に追従切れやすいのうんち
50025/03/15(土)07:38:37No.1292399845+
>過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ
>上位側ではないのはわかるけど
楽しい!
50125/03/15(土)07:40:13No.1292400004そうだねx2
いや片手剣に勝てるところなさすぎるのとリヴァイがうんちすぎて楽しくはない
50225/03/15(土)07:41:13No.1292400121+
>過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ
つまんない部分はあるけど弱武器扱いはカチンとくる
50325/03/15(土)07:41:28No.1292400149+
>過剰なネガや無理な持ち上げ抜きに今の双剣ってどんな評価なのさ
>上位側ではないのはわかるけど
敵の攻撃を全部ジャスト回避して張り付いて攻撃しつづけて傷攻撃を一切しないなら強い
50425/03/15(土)07:43:08No.1292400345+
今回マジで武器1本で遊んでる奴は楽しいって言ってて色々触ってる奴ほどつまんね!って言ってるから他の武器なんて使わない方が楽しめるんじゃないか?
50525/03/15(土)07:44:08No.1292400442+
>いや片手剣に勝てるところなさすぎるのとリヴァイがうんちすぎて楽しくはない
片手剣に勝てないから楽しくないは大半の武器に刺さる
50625/03/15(土)07:44:33No.1292400492+
片手の△連打コンボのスルスル動けるやつ双剣にもちょうだい❤️
50725/03/15(土)07:44:58No.1292400541+
>>いや片手剣に勝てるところなさすぎるのとリヴァイがうんちすぎて楽しくはない
>片手剣に勝てないから楽しくないは大半の武器に刺さる
刺さってんの武器じゃなくてプレイヤーじゃねえかなあ
50825/03/15(土)07:45:14No.1292400575そうだねx2
>今回マジで武器1本で遊んでる奴は楽しいって言ってて色々触ってる奴ほどつまんね!って言ってるから他の武器なんて使わない方が楽しめるんじゃないか?
そんな縛りプレイしなくちゃいけない時点でおかしいだろ!
50925/03/15(土)07:48:27No.1292400969+
せめてサンブレの速度返せ
51025/03/15(土)07:54:15No.1292401678+
>今回マジで武器1本で遊んでる奴は楽しいって言ってて色々触ってる奴ほどつまんね!って言ってるから他の武器なんて使わない方が楽しめるんじゃないか?
まるで双剣使いが離島の住民みたいじゃん

- GazouBBS + futaba-