| レス送信モード |
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TRPG
サンプルを甘く見てはいけない
2026/11/09 18:38
| … | 126/11/09(月)18:40:49No.1485595630+ダブルクロスって歴史長いのにどうして初期のシナリオしか遊ばれないんだろう |
| … | 226/11/09(月)18:40:53No.1485595648そうだねx3ボスに公式エネミー使おうとしてシナリオ組んで出来上がったけど公式エネミーの設定と矛盾してる… |
| … | 326/11/09(月)18:42:01No.1485595944そうだねx3>ダブルクロスって歴史長いのにどうして初期のシナリオしか遊ばれないんだろう |
| … | 426/11/09(月)18:43:14No.1485596267そうだねx3>ダブルクロスって歴史長いのにどうして初期のシナリオしか遊ばれないんだろう |
| … | 526/11/09(月)18:43:56No.1485596448そうだねx1公式設定なんて公式が勝手に言ってるだけなんだから無視でいい |
| … | 626/11/09(月)18:44:34No.1485596631そうだねx2>サンプルを甘く見てはいけない |
| … | 726/11/09(月)18:44:42No.1485596657そうだねx4SSSのシナリオ全部回したいー |
| … | 826/11/09(月)18:45:51No.1485596928そうだねx3何の気なしにアギトの周年映画見返してたんだけど |
| … | 926/11/09(月)18:46:13No.1485597043そうだねx3入ってきた新規には初期のシナリオがいいってことで必然的に多くなるんじゃない |
| … | 1026/11/09(月)18:48:21No.1485597611そうだねx1>入ってきた新規には初期のシナリオがいいってことで必然的に多くなるんじゃない |
| … | 1126/11/09(月)18:48:48No.1485597728そうだねx5メルティングシティ… |
| … | 1226/11/09(月)18:49:40No.1485597968そうだねx2ユニットオーダーありのシナリオはそんなに遊ばれてない印象かな? |
| … | 1326/11/09(月)18:50:05No.1485598069そうだねx3何回かPLやったらシナリオフックからダブルクロスのシナリオ作ってGMもやってみてえな |
| … | 1426/11/09(月)18:50:58No.1485598316そうだねx3>ユニットオーダーありのシナリオはそんなに遊ばれてない印象かな? |
| … | 1526/11/09(月)18:51:38No.1485598511そうだねx2ハッピーでなくともいいんだがスッキリ終わる公式シナリオが少ない |
| … | 1626/11/09(月)18:51:59No.1485598630そうだねx1日常への帰還が強すぎてバックトラックがド安定過ぎるとは聞いたな |
| … | 1726/11/09(月)18:53:02No.1485598908そうだねx2サプリ買い集めていくとサンプルシナリオだけでも膨大で多分全部やり切ることはないだろうなって |
| … | 1826/11/09(月)18:54:00No.1485599198そうだねx2>サプリ買い集めていくとサンプルシナリオだけでも膨大で多分全部やり切ることはないだろうなって |
| … | 1926/11/09(月)18:54:12No.1485599252そうだねx4サンプルシナリオもお前もマジで言ってる?みたいな奴ちょくちょくあるし… |
| … | 2026/11/09(月)18:54:29No.1485599334そうだねx2>メルティングシティ… |
| … | 2126/11/09(月)18:55:02No.1485599490そうだねx2>サンプルシナリオもお前もマジで言ってる?みたいな奴ちょくちょくあるし… |
| … | 2226/11/09(月)18:55:33No.1485599631そうだねx1公式が実際に遊んでシナリオを作っているなどというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 2326/11/09(月)18:57:15No.1485600108そうだねx1>>サンプルシナリオもお前もマジで言ってる?みたいな奴ちょくちょくあるし… |
| … | 2426/11/09(月)18:59:31No.1485600812そうだねx4春日と共闘するやつも割と何言ってんだテメー案件ではある |
| … | 2526/11/09(月)19:00:20No.1485601102そうだねx1>公式が実際に遊んでシナリオを作っているなどというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 2626/11/09(月)19:02:03No.1485601610そうだねx1>春日と共闘するやつも割と何言ってんだテメー案件ではある |
| … | 2726/11/09(月)19:03:04No.1485601891+何度も参加したり主催したりして気づいたことが一つ |
| … | 2826/11/09(月)19:03:36No.1485602058そうだねx4>その前のやつのせいで余計にね… |
| … | 2926/11/09(月)19:04:16No.1485602261そうだねx2>なんで2本とも春日シナリオなんだよ! |
| … | 3026/11/09(月)19:04:44No.1485602392そうだねx1>今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから |
| … | 3126/11/09(月)19:05:53No.1485602729そうだねx4>>その前のやつのせいで余計にね… |
| … | 3226/11/09(月)19:06:30No.1485602925+>>メルティングシティ… |
| … | 3326/11/09(月)19:07:21No.1485603150そうだねx2>今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから |
| … | 3426/11/09(月)19:08:17No.1485603408そうだねx2>>今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから |
| … | 3526/11/09(月)19:08:58No.1485603612そうだねx1>やりたい!! |
| … | 3626/11/09(月)19:09:12No.1485603692そうだねx4強くなったな……思想が…… |
| … | 3726/11/09(月)19:09:20No.1485603730そうだねx2>>やりたい!! |
| … | 3826/11/09(月)19:09:27No.1485603765そうだねx3コミュニケーションの本質はお互いに都合のいい勘違いなんだ |
| … | 3926/11/09(月)19:10:31No.1485604157そうだねx1>強くなったな……思想が…… |
| … | 4026/11/09(月)19:10:44No.1485604222+休み埋めてるくせに何言ってるの |
| … | 4126/11/09(月)19:12:06No.1485604632そうだねx1やりたいですよね春日と共闘...邂逅ロイスも持ってると余計に |
| … | 4226/11/09(月)19:15:26No.1485605651そうだねx1>やりたいですよね春日の完全死亡...邂逅ロイスも持ってると余計に |
| … | 4326/11/09(月)19:16:37No.1485606012+>お前!休みは!? |
| … | 4426/11/09(月)19:17:23No.1485606229そうだねx21日2卓は過酷だぞ...お前は俺のようにはなるな |
| … | 4526/11/09(月)19:17:54No.1485606403そうだねx3>全部埋めたの!? |
| … | 4626/11/09(月)19:21:12No.1485607443そうだねx2>ハッピーでなくともいいんだがスッキリ終わる公式シナリオが少ない |
| … | 4726/11/09(月)19:21:43No.1485607602+誰も彼もが卓の予定があって卓に入れないと思うなよ |
| … | 4826/11/09(月)19:22:25No.1485607822そうだねx1>1日2卓は過酷だぞ...お前は俺のようにはなるな |
| … | 4926/11/09(月)19:22:27No.1485607835そうだねx3>>ハッピーでなくともいいんだがスッキリ終わる公式シナリオが少ない |
| … | 5026/11/09(月)19:22:41No.1485607916そうだねx1>休み埋めてるくせに何言ってるの |
| … | 5126/11/09(月)19:23:24No.1485608119+ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので… |
| … | 5226/11/09(月)19:23:24No.1485608123そうだねx2死んだはずのヒロインは人形だったくらいの力技でいけ |
| … | 5326/11/09(月)19:24:15No.1485608373そうだねx6>ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので… |
| … | 5426/11/09(月)19:24:28No.1485608431そうだねx2平日に卓がまともにできない身としては休み1個潰して昼夜二連戦をやらざるを得ないんですよね… |
| … | 5526/11/09(月)19:25:36No.1485608799そうだねx2>ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので… |
| … | 5626/11/09(月)19:26:11No.1485608961そうだねx2どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う |
| … | 5726/11/09(月)19:26:13No.1485608969そうだねx1シナリオロイスが明らかに黒幕な奴のHOを作ってっと…よし! |
| … | 5826/11/09(月)19:26:18No.1485608995+休み潰してまでプレイしたいなら |
| … | 5926/11/09(月)19:26:28No.1485609040そうだねx1>ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので… |
| … | 6026/11/09(月)19:26:55No.1485609179そうだねx2>死んだはずのヒロインは人形だったくらいの力技でいけ |
| … | 6126/11/09(月)19:27:17No.1485609289そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/865 |
| … | 6226/11/09(月)19:28:37No.1485609746そうだねx1来たか! |
| … | 6326/11/09(月)19:28:54No.1485609846そうだねx1>昔はそうかもしれないけど(要出典)今はダブルクロスのプレイ層が広がってそうでもなくなったんですよね |
| … | 6426/11/09(月)19:29:40No.1485610095+>>昔はそうかもしれないけど(要出典)今はダブルクロスのプレイ層が広がってそうでもなくなったんですよね |
| … | 6526/11/09(月)19:30:58No.1485610508+PC同士の関係性の方が濃く語られがちになってると思う |
| … | 6626/11/09(月)19:30:59No.1485610510そうだねx5こういう両極端論理かざしてくるの面倒くさいから理解できないなら勘弁していただきたい |
| … | 6726/11/09(月)19:31:25No.1485610640そうだねx2鬱展開や胸糞はモノトーンミュージアムという最強格があるから… |
| … | 6826/11/09(月)19:31:34No.1485610699そうだねx1あんまり気にしたことなかったけどレベルキャップ制度だとフェンサーで1レベル先行して殴るってやり方できないんだな |
| … | 6926/11/09(月)19:32:15No.1485610932+一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気を刻みつけちゃうよーん! |
| … | 7026/11/09(月)19:32:19No.1485610954そうだねx1>あんまり気にしたことなかったけどレベルキャップ制度だとフェンサーで1レベル先行して殴るってやり方できないんだな |
| … | 7126/11/09(月)19:32:29No.1485611010そうだねx3>PC同士の関係性の方が濃く語られがちになってると思う |
| … | 7226/11/09(月)19:33:24No.1485611318そうだねx4>>PC同士の関係性の方が濃く語られがちになってると思う |
| … | 7326/11/09(月)19:33:45No.1485611441そうだねx6昔の話されても知らないわよ! |
| … | 7426/11/09(月)19:33:56No.1485611513+バトダンリカント……誰だ……? |
| … | 7526/11/09(月)19:35:01No.1485611863+>少なくとも今はTRPGを楽しんでます |
| … | 7626/11/09(月)19:35:09No.1485611916そうだねx2各々好きなやり方でええ! |
| … | 7726/11/09(月)19:35:18No.1485611958+オサーンは昔の話をしたがりだから |
| … | 7826/11/09(月)19:35:25No.1485611997そうだねx1>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う |
| … | 7926/11/09(月)19:35:49No.1485612140そうだねx2>オサーンは昔の話をしたがりだから |
| … | 8026/11/09(月)19:35:55No.1485612172+>あくまで傾向なので関わらない人はそりゃ関わらないよ |
| … | 8126/11/09(月)19:36:31No.1485612400そうだねx2>>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う |
| … | 8226/11/09(月)19:36:33No.1485612414そうだねx2>>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う |
| … | 8326/11/09(月)19:36:41No.1485612445そうだねx2まあうすほそも好きな人しかやらんといえばそうだな |
| … | 8426/11/09(月)19:36:57No.1485612542+>>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う |
| … | 8526/11/09(月)19:37:01No.1485612559+>バトダンリカント……誰だ……? |
| … | 8626/11/09(月)19:37:10No.1485612599+過去の話題に固執するオサーンは面白いな |
| … | 8726/11/09(月)19:37:15No.1485612631+サンプルに足を向けられん |
| … | 8826/11/09(月)19:37:34No.1485612730+うすほその気分でキャラシ準備したのに当日デカパイの気分になることがあります |
| … | 8926/11/09(月)19:37:34No.1485612731そうだねx2>サンプルに足を向けられん |
| … | 9026/11/09(月)19:37:39No.1485612768+「」は初プレイの人がいる時って手加減する? |
| … | 9126/11/09(月)19:38:29No.1485613083+>うすほその気分でキャラシ準備したのに当日デカパイの気分になることがあります |
| … | 9226/11/09(月)19:38:30No.1485613087そうだねx1>「」は初プレイの人がいる時って手加減する? |
| … | 9326/11/09(月)19:38:46No.1485613189そうだねx2>「」は初プレイの人がいる時って手加減する? |
| … | 9426/11/09(月)19:39:02No.1485613270+初プレイ相手こそ手を抜けないな |
| … | 9526/11/09(月)19:39:18No.1485613367そうだねx2>「」は初プレイの人がいる時って手加減する? |
| … | 9626/11/09(月)19:39:35No.1485613471+>うすほその気分でキャラシ準備したのに当日デカパイの気分になることがあります |
| … | 9726/11/09(月)19:40:45No.1485613885+1/3も伝わらない… |
| … | 9826/11/09(月)19:41:01No.1485613993+>セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので |
| … | 9926/11/09(月)19:41:01No.1485613994+手加減の内容にもよるよね |
| … | 10026/11/09(月)19:41:13No.1485614058+>逆にしないのかい? |
| … | 10126/11/09(月)19:41:29No.1485614154+4人くらい集まれば大抵は初心者の要望に沿えるビルドが提案できるからあんま気にしてない |
| … | 10226/11/09(月)19:41:31No.1485614172+ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う |
| … | 10326/11/09(月)19:41:50No.1485614274そうだねx2>事前準備でGMがアドバイスしていいのか?? |
| … | 10426/11/09(月)19:42:20No.1485614460そうだねx1>>セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので |
| … | 10526/11/09(月)19:42:38No.1485614560+>1/3も伝わらない… |
| … | 10626/11/09(月)19:42:42No.1485614593そうだねx1>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う |
| … | 10726/11/09(月)19:43:09No.1485614742+初心者講習会の事前説明でGMがアドバイスしてくれて俺は……凄くありがたかった…… |
| … | 10826/11/09(月)19:43:36No.1485614910そうだねx1>>セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので |
| … | 10926/11/09(月)19:43:47No.1485614965+>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う |
| … | 11026/11/09(月)19:44:07No.1485615096+まず世界観の時点ですっきり終わるような世界じゃないのよ |
| … | 11126/11/09(月)19:44:21No.1485615189+>>1/3も伝わらない… |
| … | 11226/11/09(月)19:45:15No.1485615518+どうも未だにGMとPLは敵という認識が抜けていないのがいるようだ |
| … | 11326/11/09(月)19:45:37No.1485615642+金曜がダブルクロス初プレイだがサンプルキャラ参考にしたしまあどうにかなるだろう多分! |
| … | 11426/11/09(月)19:45:37No.1485615645そうだねx1>まず世界観の時点ですっきり終わるような世界じゃないのよ |
| … | 11526/11/09(月)19:45:37No.1485615647+>>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う |
| … | 11626/11/09(月)19:45:44No.1485615680+>>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う |
| … | 11726/11/09(月)19:45:55No.1485615748+>これはファンタジーでもそうじゃないだろうか |
| … | 11826/11/09(月)19:46:18No.1485615884そうだねx2>卓に座ったらうおおおおお殺してやるからナァァァ!!!!にはなる |
| … | 11926/11/09(月)19:46:30No.1485615966+>どうも未だにGMとPLは敵という認識が抜けていないのがいるようだ |
| … | 12026/11/09(月)19:46:47No.1485616066+別にN市に縛られないで海外遺跡のガーディアンとか妨害者と戦う遺産争奪映画してもいいんだぞ |
| … | 12126/11/09(月)19:46:50No.1485616078+GMとPLはイチャイチャもするから恋人くらいの距離感とも言えるのでは? |
| … | 12226/11/09(月)19:47:10No.1485616188+ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ! |
| … | 12326/11/09(月)19:47:16No.1485616225+>いや…ファンタジーなら基本的に村の近くにモンスターがいるってだけでも殺される理由としては十分だな… |
| … | 12426/11/09(月)19:47:52No.1485616418+>ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ! |
| … | 12526/11/09(月)19:48:13No.1485616542そうだねx4>>ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ! |
| … | 12626/11/09(月)19:48:51No.1485616755+ナイアルラトホテップと友情に似た奇妙な絆を育みつつショゴスからクトゥルフまでと拳で殴り合うCoCがあってもいいんだよ |
| … | 12726/11/09(月)19:49:17No.1485616924+アキバステージだっけ家電シナリオ |
| … | 12826/11/09(月)19:49:32No.1485617016+>>>ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ! |
| … | 12926/11/09(月)19:49:49No.1485617109+公式のリプレイでもときおりトンチキなシナリオ運びになってていいんだよなそんなくらいの心構えでと気楽になる |