二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1794217115465.jpg-(606877 B)
606877 B26/11/09(月)18:38:35No.1485595051そうだねx1 20:25頃消えます
TRPG
サンプルを甘く見てはいけない
2026/11/09 18:38
…126/11/09(月)18:40:49No.1485595630+
ダブルクロスって歴史長いのにどうして初期のシナリオしか遊ばれないんだろう
…226/11/09(月)18:40:53No.1485595648そうだねx3
ボスに公式エネミー使おうとしてシナリオ組んで出来上がったけど公式エネミーの設定と矛盾してる…
…まあいいかぁ!
…326/11/09(月)18:42:01No.1485595944そうだねx3
>ダブルクロスって歴史長いのにどうして初期のシナリオしか遊ばれないんだろう
やりたいシナリオは!?
…426/11/09(月)18:43:14No.1485596267そうだねx3
>ダブルクロスって歴史長いのにどうして初期のシナリオしか遊ばれないんだろう
フラワーガーデンは割と後の方だしバスがイメージ強いだけかと
…526/11/09(月)18:43:56No.1485596448そうだねx1
公式設定なんて公式が勝手に言ってるだけなんだから無視でいい
…626/11/09(月)18:44:34No.1485596631そうだねx2
>サンプルを甘く見てはいけない
イージス BURUN BURUN 上振れして 弾くぜ
ガード値 上げ 最高 KIMOCHIII
…726/11/09(月)18:44:42No.1485596657そうだねx4
SSSのシナリオ全部回したいー
…826/11/09(月)18:45:51No.1485596928そうだねx3
何の気なしにアギトの周年映画見返してたんだけど
当時は知らなかったダブクロが定期的に頭をよぎってきていた…
用意したシナリオだと焼肉でエンディングシーン〆だったのかなぁとか益体のない妄想も捗った
…926/11/09(月)18:46:13No.1485597043そうだねx3
入ってきた新規には初期のシナリオがいいってことで必然的に多くなるんじゃない
…1026/11/09(月)18:48:21No.1485597611そうだねx1
>入ってきた新規には初期のシナリオがいいってことで必然的に多くなるんじゃない
それではこのWEJとメモリアルブロッサムを…
…1126/11/09(月)18:48:48No.1485597728そうだねx5
メルティングシティ…
…1226/11/09(月)18:49:40No.1485597968そうだねx2
ユニットオーダーありのシナリオはそんなに遊ばれてない印象かな?
…1326/11/09(月)18:50:05No.1485598069そうだねx3
何回かPLやったらシナリオフックからダブルクロスのシナリオ作ってGMもやってみてえな
…1426/11/09(月)18:50:58No.1485598316そうだねx3
>ユニットオーダーありのシナリオはそんなに遊ばれてない印象かな?
正直あそこまで盛るならもうオリジナルやりたい
…1526/11/09(月)18:51:38No.1485598511そうだねx2
ハッピーでなくともいいんだがスッキリ終わる公式シナリオが少ない
…1626/11/09(月)18:51:59No.1485598630そうだねx1
日常への帰還が強すぎてバックトラックがド安定過ぎるとは聞いたな
…1726/11/09(月)18:53:02No.1485598908そうだねx2
サプリ買い集めていくとサンプルシナリオだけでも膨大で多分全部やり切ることはないだろうなって
…1826/11/09(月)18:54:00No.1485599198そうだねx2
>サプリ買い集めていくとサンプルシナリオだけでも膨大で多分全部やり切ることはないだろうなって
回す気が起きないやつもあったりもするしな…
…1926/11/09(月)18:54:12No.1485599252そうだねx4
サンプルシナリオもお前もマジで言ってる?みたいな奴ちょくちょくあるし…
…2026/11/09(月)18:54:29No.1485599334そうだねx2
>メルティングシティ…
いいんですか!回しても!
…2126/11/09(月)18:55:02No.1485599490そうだねx2
>サンプルシナリオもお前もマジで言ってる?みたいな奴ちょくちょくあるし…
LMの霧のやつはとりあえずPCのロイス減らしましょう!って言ってくるのが怖い
…2226/11/09(月)18:55:33No.1485599631そうだねx1
公式が実際に遊んでシナリオを作っているなどというナイーブな考えは捨てろ
…2326/11/09(月)18:57:15No.1485600108そうだねx1
>>サンプルシナリオもお前もマジで言ってる?みたいな奴ちょくちょくあるし…
>LMの霧のやつはとりあえずPCのロイス減らしましょう!って言ってくるのが怖い
それやるならマスターマインドとコードウェルとプランナーにすっぞってなる
…2426/11/09(月)18:59:31No.1485600812そうだねx4
春日と共闘するやつも割と何言ってんだテメー案件ではある
…2526/11/09(月)19:00:20No.1485601102そうだねx1
>公式が実際に遊んでシナリオを作っているなどというナイーブな考えは捨てろ
シルバーラップよく似あってるぜ
…2626/11/09(月)19:02:03No.1485601610そうだねx1
>春日と共闘するやつも割と何言ってんだテメー案件ではある
その前のやつのせいで余計にね…
…2726/11/09(月)19:03:04No.1485601891+
何度も参加したり主催したりして気づいたことが一つ
情景描写は多少くどいくらいやってちょうどいい
今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから
…2826/11/09(月)19:03:36No.1485602058そうだねx4
>その前のやつのせいで余計にね…
なんで2本とも春日シナリオなんだよ!
…2926/11/09(月)19:04:16No.1485602261そうだねx2
>なんで2本とも春日シナリオなんだよ!
お好きでしょう?
…3026/11/09(月)19:04:44No.1485602392そうだねx1
>今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから
どうして考えたことが齟齬なく100%伝わらないんだ……っ!
…3126/11/09(月)19:05:53No.1485602729そうだねx4
>>その前のやつのせいで余計にね…
>なんで2本とも春日シナリオなんだよ!
魔法の万能調味料なので…
…3226/11/09(月)19:06:30No.1485602925+
>>メルティングシティ…
>いいんですか!回しても!
やりたい!!
けど曜日が…
…3326/11/09(月)19:07:21No.1485603150そうだねx2
>今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから
(なんでいつも話するだけなのにスラムみたいなところに行くんだ…)
…3426/11/09(月)19:08:17No.1485603408そうだねx2
>>今どこにいてどういう状況なのか言葉だけで伝えるのは簡単じゃないから
>どうして考えたことが齟齬なく100%伝わらないんだ……っ!
日常を貪る豚どもに何を説いても無駄だよ先生
通じ合えるオーヴァードの世の中を作らなきゃいけないんだ
…3526/11/09(月)19:08:58No.1485603612そうだねx1
>やりたい!!
>けど曜日が…
全部埋めたの!?
…3626/11/09(月)19:09:12No.1485603692そうだねx4
強くなったな……思想が……
…3726/11/09(月)19:09:20No.1485603730そうだねx2
>>やりたい!!
>>けど曜日が…
>全部埋めたの!?
お前!休みは!?
…3826/11/09(月)19:09:27No.1485603765そうだねx3
コミュニケーションの本質はお互いに都合のいい勘違いなんだ
本来の意味での意思疎通なんて必要ないんだよ
…3926/11/09(月)19:10:31No.1485604157そうだねx1
>強くなったな……思想が……
思想強い系の人達はジャームのサンプルに丁度いいけどやり過ぎると意識高いこと言ってる人がジャームに思えて来るからよくない
…4026/11/09(月)19:10:44No.1485604222+
休み埋めてるくせに何言ってるの
…4126/11/09(月)19:12:06No.1485604632そうだねx1
やりたいですよね春日と共闘...邂逅ロイスも持ってると余計に
…4226/11/09(月)19:15:26No.1485605651そうだねx1
>やりたいですよね春日の完全死亡...邂逅ロイスも持ってると余計に
…4326/11/09(月)19:16:37No.1485606012+
>お前!休みは!?
そんなものとうに犠牲にしているよ
…4426/11/09(月)19:17:23No.1485606229そうだねx2
1日2卓は過酷だぞ...お前は俺のようにはなるな
…4526/11/09(月)19:17:54No.1485606403そうだねx3
>全部埋めたの!?
帰りの時間がね…
…4626/11/09(月)19:21:12No.1485607443そうだねx2
>ハッピーでなくともいいんだがスッキリ終わる公式シナリオが少ない
これなんだよね…スッキリ終わる公式シナリオ少なくないか?
…4726/11/09(月)19:21:43No.1485607602+
誰も彼もが卓の予定があって卓に入れないと思うなよ
…4826/11/09(月)19:22:25No.1485607822そうだねx1
>1日2卓は過酷だぞ...お前は俺のようにはなるな
数時間ずっと座って頭使って遊ぶのって体力って使うからね……
…4926/11/09(月)19:22:27No.1485607835そうだねx3
>>ハッピーでなくともいいんだがスッキリ終わる公式シナリオが少ない
>これなんだよね…スッキリ終わる公式シナリオ少なくないか?
なので改変が多いんですね
…5026/11/09(月)19:22:41No.1485607916そうだねx1
>休み埋めてるくせに何言ってるの
埋めさせろ
…5126/11/09(月)19:23:24No.1485608119+
ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので…
…5226/11/09(月)19:23:24No.1485608123そうだねx2
死んだはずのヒロインは人形だったくらいの力技でいけ
…5326/11/09(月)19:24:15No.1485608373そうだねx6
>ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので…
ちゃんと事前に話し合いした?
…5426/11/09(月)19:24:28No.1485608431そうだねx2
平日に卓がまともにできない身としては休み1個潰して昼夜二連戦をやらざるを得ないんですよね…
…5526/11/09(月)19:25:36No.1485608799そうだねx2
>ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので…
この手の逆張りが正しかったことは経験上ないな
…5626/11/09(月)19:26:11No.1485608961そうだねx2
どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う
矢野俊作の作るシナリオ大体スッキリした終わりだし
…5726/11/09(月)19:26:13No.1485608969そうだねx1
シナリオロイスが明らかに黒幕な奴のHOを作ってっと…よし!
…5826/11/09(月)19:26:18No.1485608995+
休み潰してまでプレイしたいなら
ビターエンドで心に傷つけ合えばいいのに
…5926/11/09(月)19:26:28No.1485609040そうだねx1
>ダブルクロスのプレイ層的にスッキリするハッピーエンドより心にしこりを残す苦いビターエンドが求められているので…
昔はそうかもしれないけど(要出典)今はダブルクロスのプレイ層が広がってそうでもなくなったんですよね
…6026/11/09(月)19:26:55No.1485609179そうだねx2
>死んだはずのヒロインは人形だったくらいの力技でいけ
CV早見沙織か…
…6126/11/09(月)19:27:17No.1485609289そうだねx3
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/865
今週末の黒の猪号です
…6226/11/09(月)19:28:37No.1485609746そうだねx1
来たか!
…6326/11/09(月)19:28:54No.1485609846そうだねx1
>昔はそうかもしれないけど(要出典)今はダブルクロスのプレイ層が広がってそうでもなくなったんですよね
つまり最近の公式シナリオはボスを倒してみんなハッピー!なエンドということ?
…6426/11/09(月)19:29:40No.1485610095+
>>昔はそうかもしれないけど(要出典)今はダブルクロスのプレイ層が広がってそうでもなくなったんですよね
>つまり最近の公式シナリオはボスを倒してみんなハッピー!なエンドということ?
別にそんなことだけではないぜ!
…6526/11/09(月)19:30:58No.1485610508+
PC同士の関係性の方が濃く語られがちになってると思う
いわゆるうちよそみが高まってると言うか
…6626/11/09(月)19:30:59No.1485610510そうだねx5
こういう両極端論理かざしてくるの面倒くさいから理解できないなら勘弁していただきたい
…6726/11/09(月)19:31:25No.1485610640そうだねx2
鬱展開や胸糞はモノトーンミュージアムという最強格があるから…
…6826/11/09(月)19:31:34No.1485610699そうだねx1
あんまり気にしたことなかったけどレベルキャップ制度だとフェンサーで1レベル先行して殴るってやり方できないんだな
…6926/11/09(月)19:32:15No.1485610932+
一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気を刻みつけちゃうよーん!
…7026/11/09(月)19:32:19No.1485610954そうだねx1
>あんまり気にしたことなかったけどレベルキャップ制度だとフェンサーで1レベル先行して殴るってやり方できないんだな
戦闘特技増えないレベルだとあんまりメリットもないしな
…7126/11/09(月)19:32:29No.1485611010そうだねx3
>PC同士の関係性の方が濃く語られがちになってると思う
>いわゆるうちよそみが高まってると言うか
意識したことないな…
毎回キャラ変えてるし…
…7226/11/09(月)19:33:24No.1485611318そうだねx4
>>PC同士の関係性の方が濃く語られがちになってると思う
>>いわゆるうちよそみが高まってると言うか
>意識したことないな…
>毎回キャラ変えてるし…
あくまで傾向なので関わらない人はそりゃ関わらないよ
うちよそなんて好きな人以外やらんもんだ
…7326/11/09(月)19:33:45No.1485611441そうだねx6
昔の話されても知らないわよ!
少なくとも今はTRPGを楽しんでます
…7426/11/09(月)19:33:56No.1485611513+
バトダンリカント……誰だ……?
…7526/11/09(月)19:35:01No.1485611863+
>少なくとも今はTRPGを楽しんでます
未来を楽しむぜ!
…7626/11/09(月)19:35:09No.1485611916そうだねx2
各々好きなやり方でええ!
…7726/11/09(月)19:35:18No.1485611958+
オサーンは昔の話をしたがりだから
…7826/11/09(月)19:35:25No.1485611997そうだねx1
>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う
>矢野俊作の作るシナリオ大体スッキリした終わりだし
そう言うなら矢野さんに全部書かせてくれよ…
…7926/11/09(月)19:35:49No.1485612140そうだねx2
>オサーンは昔の話をしたがりだから
オサーン!?
…8026/11/09(月)19:35:55No.1485612172+
>あくまで傾向なので関わらない人はそりゃ関わらないよ
>うちよそなんて好きな人以外やらんもんだ
うちよそとうすほそって似てるよね
…8126/11/09(月)19:36:31No.1485612400そうだねx2
>>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う
>>矢野俊作の作るシナリオ大体スッキリした終わりだし
>そう言うなら矢野さんに全部書かせてくれよ…
お前がそういうの指示出せる身分になれ
…8226/11/09(月)19:36:33No.1485612414そうだねx2
>>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う
>>矢野俊作の作るシナリオ大体スッキリした終わりだし
>そう言うなら矢野さんに全部書かせてくれよ…
俺に言われても知らんねん
だいたいサンプル気に入らんなら自分でシナリオかけばええやんけ
…8326/11/09(月)19:36:41No.1485612445そうだねx2
まあうすほそも好きな人しかやらんといえばそうだな
俺は好きだからやるね…
…8426/11/09(月)19:36:57No.1485612542+
>>どちらかというとサンプルシナリオ書いてるライターがそういう趣味なだけだと思う
>>矢野俊作の作るシナリオ大体スッキリした終わりだし
>そう言うなら矢野さんに全部書かせてくれよ…
ちょっと何言ってるかわからない
…8526/11/09(月)19:37:01No.1485612559+
>バトダンリカント……誰だ……?
最近さらさらされてたのだとブタのリカントがそうだったような…
…8626/11/09(月)19:37:10No.1485612599+
過去の話題に固執するオサーンは面白いな
自分の楽しみ方を他人に押し付けるのはやめようよ
TRPGは各々好きなようにやるものだってのに理解できないのか
昔の話ばかりしてるくせに未来に目を向けてないじゃないよ
…8726/11/09(月)19:37:15No.1485612631+
サンプルに足を向けられん
好き勝手俺好みに改変している
…8826/11/09(月)19:37:34No.1485612730+
うすほその気分でキャラシ準備したのに当日デカパイの気分になることがあります
…8926/11/09(月)19:37:34No.1485612731そうだねx2
>サンプルに足を向けられん
>好き勝手俺好みに改変している
改変は自由だ
…9026/11/09(月)19:37:39No.1485612768+
「」は初プレイの人がいる時って手加減する?
…9126/11/09(月)19:38:29No.1485613083+
>うすほその気分でキャラシ準備したのに当日デカパイの気分になることがあります
準備期間長いとこういうことある…
…9226/11/09(月)19:38:30No.1485613087そうだねx1
>「」は初プレイの人がいる時って手加減する?
逆にしないのかい?
…9326/11/09(月)19:38:46No.1485613189そうだねx2
>「」は初プレイの人がいる時って手加減する?
加減はしないが丁寧に説明と聞き取りをする
…9426/11/09(月)19:39:02No.1485613270+
初プレイ相手こそ手を抜けないな
…9526/11/09(月)19:39:18No.1485613367そうだねx2
>「」は初プレイの人がいる時って手加減する?
しない
セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので
…9626/11/09(月)19:39:35No.1485613471+
>うすほその気分でキャラシ準備したのに当日デカパイの気分になることがあります
うすほそにデカパイ付ければ良し!
…9726/11/09(月)19:40:45No.1485613885+
1/3も伝わらない…
…9826/11/09(月)19:41:01No.1485613993+
>セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので
事前準備でGMがアドバイスしていいのか??
…9926/11/09(月)19:41:01No.1485613994+
手加減の内容にもよるよね
流石にヒロインか世界か選べまで選択は迫らない
…10026/11/09(月)19:41:13No.1485614058+
>逆にしないのかい?
って聞いた「」が可哀想になる返答ばっかりでダメだった
「」は容赦がない
…10126/11/09(月)19:41:29No.1485614154+
4人くらい集まれば大抵は初心者の要望に沿えるビルドが提案できるからあんま気にしてない
…10226/11/09(月)19:41:31No.1485614172+
ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う
…10326/11/09(月)19:41:50No.1485614274そうだねx2
>事前準備でGMがアドバイスしていいのか??
会話はしようぜ
…10426/11/09(月)19:42:20No.1485614460そうだねx1
>>セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので
>事前準備でGMがアドバイスしていいのか??
むしろするべきじゃない?
別にシナリオボスにあわせてこういうのがあったらいいよーとまではいわんけどこれよりもこっちのほうがキャラクターにあってるし強くなると思うでってアドバイスは全然アリ
…10526/11/09(月)19:42:38No.1485614560+
>1/3も伝わらない…
なんなら「」にも全然伝わらないからな…
…10626/11/09(月)19:42:42No.1485614593そうだねx1
>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う
これはファンタジーでもそうじゃないだろうか
何にも被害出てないけどなんかキモいのがいるから殺してきてって依頼はそうないと思う
…10726/11/09(月)19:43:09No.1485614742+
初心者講習会の事前説明でGMがアドバイスしてくれて俺は……凄くありがたかった……
…10826/11/09(月)19:43:36No.1485614910そうだねx1
>>セッション中のゲームプレイのサポートはするがキャラクターのスペックが足りないかどうかは事前準備で参加者(GM含む)がなんとかする案件なので
>事前準備でGMがアドバイスしていいのか??
別に今回の特効キャラ作らせるわけじゃなし
へへへお兄さん…そのビルドに合ったいいアイテムがあるんすよ…!
…10926/11/09(月)19:43:47No.1485614965+
>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う
そのようなテクニックを知ってるのですか!?
…11026/11/09(月)19:44:07No.1485615096+
まず世界観の時点ですっきり終わるような世界じゃないのよ
…11126/11/09(月)19:44:21No.1485615189+
>>1/3も伝わらない…
>なんなら「」にも全然伝わらないからな…
PLすぐ忘れる
ごめんGMも忘れてた
…11226/11/09(月)19:45:15No.1485615518+
どうも未だにGMとPLは敵という認識が抜けていないのがいるようだ
別にテーブルに座るまでは敵じゃないネタバレもしないが
卓に座ったらうおおおおお殺してやるからナァァァ!!!!にはなる
…11326/11/09(月)19:45:37No.1485615642+
金曜がダブルクロス初プレイだがサンプルキャラ参考にしたしまあどうにかなるだろう多分!
死んだら死んだでそれも楽しんでこそよ
…11426/11/09(月)19:45:37No.1485615645そうだねx1
>まず世界観の時点ですっきり終わるような世界じゃないのよ
世界観に引っ張られ過ぎだ
CoCだって最後全滅して終わる卓ばかりじゃない
…11526/11/09(月)19:45:37No.1485615647+
>>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う
>これはファンタジーでもそうじゃないだろうか
>何にも被害出てないけどなんかキモいのがいるから殺してきてって依頼はそうないと思う
別にスッキリ終わるはそういう事とは違う気もするけどな…
…11626/11/09(月)19:45:44No.1485615680+
>>ダブルクロスでスッキリ終わらせたいならまず事件なりなんらかの被害が先にあってUGNが出動ってシステムで想定されているシナリオの基本構造から変えないといけないからそういう趣味とか無くてもちょっとテクニックいると思う
>これはファンタジーでもそうじゃないだろうか
>何にも被害出てないけどなんかキモいのがいるから殺してきてって依頼はそうないと思う
いや…ファンタジーなら基本的に村の近くにモンスターがいるってだけでも殺される理由としては十分だな…
ダブルクロスだと現代だから怪しいからって殺しに行くのはちょっとやりすぎ感が出て必然的にまあ殺すのもしょうがないと思わせるだけの被害が必要になる
…11726/11/09(月)19:45:55No.1485615748+
>これはファンタジーでもそうじゃないだろうか
>何にも被害出てないけどなんかキモいのがいるから殺してきてって依頼はそうないと思う
でもファンタジーで敵を倒して村人の仇を討ったぜってエンドですっきりしないことそうそうないから構造の問題ではないよな…
…11826/11/09(月)19:46:18No.1485615884そうだねx2
>卓に座ったらうおおおおお殺してやるからナァァァ!!!!にはなる
これをする為にPCにも強くなって欲しいみたいなところはある
…11926/11/09(月)19:46:30No.1485615966+
>どうも未だにGMとPLは敵という認識が抜けていないのがいるようだ
>別にテーブルに座るまでは敵じゃないネタバレもしないが
>卓に座ったらうおおおおお殺してやるからナァァァ!!!!にはなる
敵じゃねーか!物理攻撃で倒せ!
…12026/11/09(月)19:46:47No.1485616066+
別にN市に縛られないで海外遺跡のガーディアンとか妨害者と戦う遺産争奪映画してもいいんだぞ
そうか…本来自由なキミを縛り付けているUGNを破壊しないと目が覚めないんだ!
…12126/11/09(月)19:46:50No.1485616078+
GMとPLはイチャイチャもするから恋人くらいの距離感とも言えるのでは?
…12226/11/09(月)19:47:10No.1485616188+
ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ!
…12326/11/09(月)19:47:16No.1485616225+
>いや…ファンタジーなら基本的に村の近くにモンスターがいるってだけでも殺される理由としては十分だな…
DXでもジャームがいるから被害が出る前に駆除しろとやったっていいんだ
熊退治と同じだ
…12426/11/09(月)19:47:52No.1485616418+
>ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ!
どこの卓の話だそれは
…12526/11/09(月)19:48:13No.1485616542そうだねx4
>>ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ!
>どこの卓の話だそれは
公式です
…12626/11/09(月)19:48:51No.1485616755+
ナイアルラトホテップと友情に似た奇妙な絆を育みつつショゴスからクトゥルフまでと拳で殴り合うCoCがあってもいいんだよ
…12726/11/09(月)19:49:17No.1485616924+
アキバステージだっけ家電シナリオ
…12826/11/09(月)19:49:32No.1485617016+
>>>ダブルクロスの世界観にひっぱられたらヤカンがレネゲイドビーイング化して家電を仲間にするシナリオとか作れないんですよ!
>>どこの卓の話だそれは
>公式です
もうデザイナー自身がこういう話つくるんだから別にビターだのハッピーだのにこだわるのアホらしいんだよな
自由に作れ
…12926/11/09(月)19:49:49No.1485617109+
公式のリプレイでもときおりトンチキなシナリオ運びになってていいんだよなそんなくらいの心構えでと気楽になる

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