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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!削除された記事が24件あります.見る
| … | 126/11/09(月)05:08:30No.1485471984そうだねx25スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 226/11/09(月)05:10:19No.1485472017そうだねx29スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 326/11/09(月)05:15:39No.1485472124そうだねx21アクションゲームで貫通気にしたことないから他の部分に力入れてほしい |
| … | 426/11/09(月)05:16:37No.1485472139そうだねx22スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 526/11/09(月)05:19:48No.1485472217そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 626/11/09(月)05:19:55No.1485472220そうだねx15このあたりのコリジョン関係はようやっとリアルタイム物理演算でも重くならない処理速度になったからな |
| … | 726/11/09(月)05:20:27No.1485472231そうだねx24スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 826/11/09(月)05:23:43No.1485472283そうだねx14スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 926/11/09(月)05:27:57No.1485472364そうだねx11スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1026/11/09(月)05:28:35No.1485472379そうだねx25スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1126/11/09(月)05:31:26No.1485472437そうだねx29あったらおっ頑張ってんなとは思う |
| … | 1226/11/09(月)05:39:18No.1485472607そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1326/11/09(月)05:41:58No.1485472656そうだねx3言ってもこれと面白さって繋がってないしな |
| … | 1426/11/09(月)05:45:50No.1485472734そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1526/11/09(月)05:46:38No.1485472750そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1626/11/09(月)05:46:50No.1485472757そうだねx7帽子被る時間乏しいティアキンで設定してもしょうもない |
| … | 1726/11/09(月)05:48:30No.1485472798そうだねx9装備品少ないからある程度リッチに衝突判定作れてるところもありそう |
| … | 1826/11/09(月)05:49:14No.1485472820そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1926/11/09(月)05:49:21No.1485472822そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2026/11/09(月)05:49:45No.1485472831そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2126/11/09(月)05:50:18No.1485472845そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2226/11/09(月)05:50:35No.1485472849そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2326/11/09(月)05:52:10No.1485472885そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2426/11/09(月)05:54:49No.1485472944+そりゃ今まではハードの性能が足りなかっただけだろう |
| … | 2526/11/09(月)05:56:32No.1485472982そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2626/11/09(月)05:57:33No.1485473009そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2726/11/09(月)06:01:32No.1485473090そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2826/11/09(月)06:02:22No.1485473109そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2926/11/09(月)06:06:46No.1485473210そうだねx9この辺は今でも割り切ってるゲーム多い |
| … | 3026/11/09(月)06:09:03No.1485473268+揺れものの干渉問題はきっちりやろうとすると結構手間かかるからな… |
| … | 3126/11/09(月)06:10:06No.1485473297そうだねx7装備の選択肢多ければ多い程手間の増え方が跳ね上がるからな… |
| … | 3226/11/09(月)06:18:15No.1485473540そうだねx5どうでもよくねそんな部分 |
| … | 3326/11/09(月)06:18:51No.1485473558そうだねx6デカパイと腕の貫通は結構萎えちゃうから割と重要なことだと思う |
| … | 3426/11/09(月)06:19:53No.1485473593+貫通してもしゃーないと思うよ |
| … | 3526/11/09(月)06:22:22No.1485473685+時オカだとずっと見てる部分だからな |
| … | 3626/11/09(月)06:26:21No.1485473826そうだねx2すごいと思うのは確かなんだけどこんな感じの細かい作り込みが現代ゲームの開発長期化と開発費高騰につながってるんだなと思うと無いなら無いで別にいいんじゃないかなって… |
| … | 3726/11/09(月)06:28:21No.1485473902そうだねx2まあ装備にバリエーションないゲームはこだわっていいと思う |
| … | 3826/11/09(月)06:28:43No.1485473919そうだねx1手間だけじゃなく負荷も上がるからわざわざこだわるメリットが薄い |
| … | 3926/11/09(月)06:28:56No.1485473925そうだねx14>すごいと思うのは確かなんだけどこんな感じの細かい作り込みが現代ゲームの開発長期化と開発費高騰につながってるんだなと思うと無いなら無いで別にいいんじゃないかなって… |
| … | 4026/11/09(月)06:31:23No.1485474018そうだねx3頑張ってはいるけど別にそんな持ち上げる要素ってほどでもないかなって感じのライン |
| … | 4126/11/09(月)06:32:14No.1485474057+今回やったんだから次作以降もやるだろうしやることを期待されるだろう |
| … | 4226/11/09(月)06:32:58No.1485474099そうだねx3歩く時に装備とか背負ってる物が揺れるの好きだけどな |
| … | 4326/11/09(月)06:33:50No.1485474127そうだねx1こういうソロアクションゲーはぶっちゃけどうでもいいな |
| … | 4426/11/09(月)06:34:56No.1485474170+武器とか装備のバリエーションが多いと無理なやつ |
| … | 4526/11/09(月)06:36:01No.1485474217+今時物理演算入れたくないなんてのはギルティみたいな二次元的な表現にこだわりがあるとかで |
| … | 4626/11/09(月)06:36:07No.1485474219+時オカの装備バリエーションならこれやる開発コスパ高そう |
| … | 4726/11/09(月)06:40:01No.1485474369+貫通しても気にならない所気になる所があるというのはある |
| … | 4826/11/09(月)06:40:06No.1485474375そうだねx1MMOとかだと奇抜な髪型や凝った髪型が干渉しまくるから結局落ち着いたセミロングくらいの髪型に落ち着くんだよな |
| … | 4926/11/09(月)06:41:16No.1485474420そうだねx1干渉気にするのおっぱいだけでいいよ |
| … | 5026/11/09(月)06:41:58No.1485474444+でも突然帽子がぶるぶる暴れたりするんでしょう?そういうのわかっちゃう! |
| … | 5126/11/09(月)06:42:17No.1485474459そうだねx2これよりもスカート履いたキャラのパンツ処理がどうなってるかのほうが重要 |
| … | 5226/11/09(月)06:43:31No.1485474509そうだねx3水の表現とかできるのにやらないAAAゲームもまあまああるからな |
| … | 5326/11/09(月)06:50:47No.1485474781そうだねx7ゲームの直接的な面白さではないんだけど凝ってると感心するやつ |
| … | 5426/11/09(月)06:58:04No.1485475103+バイオハザードのリメイク版とかでよくあるやつ |
| … | 5526/11/09(月)07:01:56No.1485475301そうだねx3看板切るのは楽しいからゲームの面白さに直接関係してるよ |
| … | 5626/11/09(月)07:05:09No.1485475449+森やダンジョンで地面を這う煙とか霧がリンクの動きに影響を受けて広がったりするの凄いなと思ったけど |
| … | 5726/11/09(月)07:06:02No.1485475510+盾の種類が少ないからってのもありそう |
| … | 5826/11/09(月)07:07:28No.1485475593+背中に剣差すの割とごまかしてるよねイベントシーンでも |
| … | 5926/11/09(月)07:10:43No.1485475809そうだねx1いやこれですごいは無理くりだろ |
| … | 6026/11/09(月)07:12:50No.1485475961+>いやこれですごいは無理くりだろ |
| … | 6126/11/09(月)07:13:03No.1485475977+>これよりもスカート履いたキャラのパンツ処理がどうなってるかのほうが重要 |
| … | 6226/11/09(月)07:15:21No.1485476139+傾斜のある地形で膝曲げて立ってる!凄い! |
| … | 6326/11/09(月)07:15:56No.1485476188+ルト姫をうさ耳バンドで担ぐときもちゃんと耳が垂れてるとか本当に抜かりない |
| … | 6426/11/09(月)07:16:32No.1485476232そうだねx2プレイ中の時間の大半で見える背中だからこだわったほうがいい部分ではあると思う |
| … | 6526/11/09(月)07:16:59No.1485476260+貫通気にして真空フィールド発生させてさらに気になるようになってるゲームも多いし丁寧にやらないと逆効果なのがな |
| … | 6626/11/09(月)07:17:03No.1485476267そうだねx10朝から発狂しすぎだろ |
| … | 6726/11/09(月)07:19:08No.1485476407+ポケモンのダイパリメイクのときに水面に姿が映ってる!すごい!って言ってたのと同じようなコメントが溢れてるよね今作 |
| … | 6826/11/09(月)07:21:03No.1485476559+霧の表現は海外クリエイターが早速解説してるのが面白い |
| … | 6926/11/09(月)07:21:19No.1485476576そうだねx1物理演算とコリジョンでやってるならこれから先もできるだろうけど時オカの盾て盾無し含めて8種類なわけで |
| … | 7026/11/09(月)07:21:29No.1485476589そうだねx1他にやる事無いからやってるだけで |
| … | 7126/11/09(月)07:22:05No.1485476629+リメイクだからしゃーないけどブレワイよりやること無いのがつらい |
| … | 7226/11/09(月)07:22:50No.1485476674+銃のスリングもあったらリアルと思いきや貫通したりバグったりで結局無くてもいいかなと |
| … | 7326/11/09(月)07:23:12No.1485476693そうだねx1>物理演算とコリジョンでやってるならこれから先もできるだろうけど時オカの盾て盾無し含めて8種類なわけで |
| … | 7426/11/09(月)07:23:57No.1485476740+それほど広大な訳でもない昔ながらのエリア移動式のゲームって土台が色々試すのにいい意味で丁度よかったんだと思う |
| … | 7526/11/09(月)07:25:16No.1485476843+>刈った草花が水面を漂うのすげーってなったけどこれをブレワイの規模感で出来る気がしない…出来るの? |
| … | 7626/11/09(月)07:28:54No.1485477095+同じシリーズだからしょうがないのもあるけど比較対象にブレワイ出すのも間抜けだなって |
| … | 7726/11/09(月)07:30:01No.1485477201+衣装との干渉防止のため女の子キャラが常に腕少しだけ上げてるやつすき |
| … | 7826/11/09(月)07:30:10No.1485477215そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7926/11/09(月)07:30:48No.1485477255+むしろswitchの性能で出来るんだなと思った |
| … | 8026/11/09(月)07:32:24No.1485477380+>むしろswitchの性能で出来るんだなと思った |
| … | 8126/11/09(月)07:32:27No.1485477386そうだねx1フォトリアル系のゲームならともかくゼルダなら貫通してても別にいいかなって |
| … | 8226/11/09(月)07:34:38No.1485477570+>衣装との干渉防止のため女の子キャラが常に腕少しだけ上げてるやつすき |
| … | 8326/11/09(月)07:39:48No.1485478046+>同じシリーズだからしょうがないのもあるけど比較対象にブレワイ出すのも間抜けだなって |
| … | 8426/11/09(月)07:39:57No.1485478057+スゲェー!!ってはならないけどもしも貫通してたら気になってるところだと思う |
| … | 8526/11/09(月)07:45:39No.1485478557+>>むしろswitchの性能で出来るんだなと思った |
| … | 8626/11/09(月)07:47:38No.1485478781+コログを大量に集めて川に流したいと思った |
| … | 8726/11/09(月)07:48:39No.1485478880+なくてもいいけどあったらそれはそれで楽しいから好きよ |
| … | 8826/11/09(月)07:50:22No.1485479016そうだねx3>直近の他のゲーム持ってきてこの比べ方したらそれはもう対立煽りって言うんだよ |
| … | 8926/11/09(月)07:50:24No.1485479020+納刀時に剣が盾貫通してるモンハンの片手剣はさすがにお前何とかしろと思う |
| … | 9026/11/09(月)07:51:00No.1485479102+ブレワイだと過去作の衣装amiibo使わないと取れなかった記憶なのとあとティアキンもだが公式ビジュアル?と言っていいのかわからんがパッケージとかだと帽子被ってないからあっちは貫通してても別に…って感じ |
| … | 9126/11/09(月)07:52:34No.1485479232+ゲームプレイ中は貫通してても良いけどムービー中は貫通してほしくないくらいの感覚 |
| … | 9226/11/09(月)07:52:47No.1485479254+切った草花や割った壺の破片が残るリアリティは多分切った看板が残るとこから着想してる |
| … | 9326/11/09(月)07:53:03No.1485479274+ゲームとしての面白さに…とか言い出す奴いるけどこうやって感動してる時点でゲームとして面白いんだよね |
| … | 9426/11/09(月)07:53:35No.1485479324+歩くときに盾と剣がぶつかってカチャカチャ音立てる演出はかなり早い段階からやってた覚えがあるゼルダシリーズ |
| … | 9526/11/09(月)07:55:21No.1485479486+>どうでもよくねそんな部分 |
| … | 9626/11/09(月)07:55:52No.1485479540+リンクの背中ってプレイしてる大半の時間で見るから意外と目立つよね |
| … | 9726/11/09(月)07:56:48No.1485479622+看板は64時代から水に浮いたり時の歌復元も元の切り方記憶してたり凝ってた |
| … | 9826/11/09(月)07:57:16No.1485479668+ブレワイティアキンは衣装が豊富なゲームだけど |
| … | 9926/11/09(月)07:57:34No.1485479701+Cでお願いしますの人がビンの話になってたな… |
| … | 10026/11/09(月)07:58:35No.1485479811+>歩くときに盾と剣がぶつかってカチャカチャ音立てる演出はかなり早い段階からやってた覚えがあるゼルダシリーズ |
| … | 10126/11/09(月)07:59:32No.1485479918+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10226/11/09(月)08:00:18No.1485480002+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10326/11/09(月)08:00:45No.1485480058そうだねx1こういうのに驚いてる人って64以降一切ゲームやってなかったんだろうなって |
| … | 10426/11/09(月)08:01:13No.1485480116+なまじ作り込むと邪魔だなこの帽子...ってならない? |