| レス送信モード |
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カードゲームって商売である以上はどんどんインフレして強いカード叩きつけ合いになっていくからデュエル開始時点でどうしようもない差があったりするよね
同じぐらいのパワーレベルの対戦相手見つけられないとお互い不幸になってしまう
| … | 126/11/07(土)02:01:30No.1484826372そうだねx1不平等を楽しむのがカードゲームだって言った人が昔いてな |
| … | 226/11/07(土)02:01:45No.1484826398そうだねx10この手の弱い方に合わせてデッキの強さ加減してねっての割と傲慢だよね |
| … | 326/11/07(土)02:02:35No.1484826467+相手に手加減してもらわないと戦えないデッキは独創的とは言わんやろ |
| … | 426/11/07(土)02:03:46No.1484826586+デッキキャパシティ的なものを導入するか |
| … | 526/11/07(土)02:03:53No.1484826593そうだねx1事前にこういうデッキ握るんでバランス取れないかもしれないですくらいでいいから話通したりレギュレーション決めておくの大事 |
| … | 626/11/07(土)02:04:28No.1484826644+>デッキキャパシティ的なものを導入するか |
| … | 726/11/07(土)02:04:34No.1484826658そうだねx5>デッキキャパシティ的なものを導入するか |
| … | 826/11/07(土)02:05:19No.1484826752+MTGはパワーレベル合わせるやつが一番流行ってると言われたが…本当なんだろうか |
| … | 926/11/07(土)02:05:26No.1484826768+競技志向のプレイヤーがガチでやってない集まりに入ったのなら別のコミュニティ行った方がお互い得だと思う |
| … | 1026/11/07(土)02:05:48No.1484826802+>>デッキキャパシティ的なものを導入するか |
| … | 1126/11/07(土)02:06:03No.1484826832そうだねx1>MTGはパワーレベル合わせるやつが一番流行ってると言われたが…本当なんだろうか |
| … | 1226/11/07(土)02:06:21No.1484826869+どのゲームも概ね50段階くらいの目安の強さtierやランキングあればいいのにな |
| … | 1326/11/07(土)02:06:27No.1484826875+結局このヒャハハハハ!って言いそうなキャラはいいもん?わるもん? |
| … | 1426/11/07(土)02:06:35No.1484826891+勝ちたいって気概が無くて戦うのが楽しいってのならまだいいとは思うけど俺が勝てるようにしろって相手に言い始めるのはちょっとどうかなとは思う |
| … | 1526/11/07(土)02:06:40No.1484826902+15年ぐらい前に遊戯王やってたけどまさにこんな感じに身内間で使っちゃダメなカード増えていってバカらしくて辞めた |
| … | 1626/11/07(土)02:07:23No.1484826973そうだねx4同じぐらいのデッキパワーでやった方が面白いのは事実 |
| … | 1726/11/07(土)02:07:41No.1484826998+>結局このヒャハハハハ!って言いそうなキャラはいいもん?わるもん? |
| … | 1826/11/07(土)02:07:50No.1484827018そうだねx1手を抜くっていう意味じゃなくTier1デッキとTier3くらいのデッキと個人的な好みの地雷デッキを持っていく |
| … | 1926/11/07(土)02:08:22No.1484827068+>結局このヒャハハハハ!って言いそうなキャラはいいもん?わるもん? |
| … | 2026/11/07(土)02:08:34No.1484827089+スレ画はこのあとちゃんとカジュアルにやりたい組とガチ組で分かれるから… |
| … | 2126/11/07(土)02:08:39No.1484827096+デッキパワーをレベル分けして遊ぶMTGの統率者戦でもめっちゃ学級会起きてる |
| … | 2226/11/07(土)02:09:32No.1484827196+AI診断とかするにはまだ複雑すぎるか |
| … | 2326/11/07(土)02:10:08No.1484827268+俺はいにしえのバトスピプレイヤー… |
| … | 2426/11/07(土)02:10:49No.1484827326+おい大富豪やろうぜ! |
| … | 2526/11/07(土)02:10:52No.1484827330+結局諸井は同じ大会志向の面子と一緒に違う部作ったからそれが正しい |
| … | 2626/11/07(土)02:10:57No.1484827339+>読んだ方がいいですよ…スターライトマナバーンは… |
| … | 2726/11/07(土)02:10:58No.1484827343+>デッキパワーをレベル分けして遊ぶMTGの統率者戦でもめっちゃ学級会起きてる |
| … | 2826/11/07(土)02:11:01No.1484827353+ゲートボールやってる所にレイズムーンで殴り込んだみたいなレベルならそりゃ文句言われても仕方ないけど反応的にそうじゃないっぽいしな… |
| … | 2926/11/07(土)02:11:17No.1484827374+MTGアリーナのブロール(1対1のコマンダーみたいなやつ)は内部数値でデッキの強さ判定してマッチングさせてたらしい |
| … | 3026/11/07(土)02:12:22No.1484827480そうだねx2>スレ画はこのあとちゃんとカジュアルにやりたい組とガチ組で分かれるから… |
| … | 3126/11/07(土)02:12:54No.1484827523+>AI診断とかするにはまだ複雑すぎるか |
| … | 3226/11/07(土)02:13:07No.1484827542+スレ画のこの後の展開は向こう行った皆がガチ志望と言うよりカジュアル側だと縛りありすぎるからガチの方行くわって感じだと思う |
| … | 3326/11/07(土)02:13:10No.1484827548+ミラーマッチでやるか |
| … | 3426/11/07(土)02:14:49No.1484827686+忘れがちだけど人と相対してやる以上はコミュニケーションの一種だからねゲームって |
| … | 3526/11/07(土)02:15:05No.1484827713+ヒュージリーダーズやろうぜ |
| … | 3626/11/07(土)02:16:01No.1484827794そうだねx1あれ使うなこれ使うなってなんでお前が決めるの?ってなったらまぁ無理だよね |
| … | 3726/11/07(土)02:16:06No.1484827802+ジョニーだのスパイクだの…あとなんだっけ |
| … | 3826/11/07(土)02:17:37No.1484827919そうだねx1遊戯王ファイブディーズでチーム太陽がコモンカードで大健闘して不動遊星が結局自分しか持ってない超レアカードの特殊効果で勝っちゃったときは結果は予想はついてたけどなんか不動遊星ずるいなって思っちゃった |
| … | 3926/11/07(土)02:20:41No.1484828172+>スレ画のこの後の展開は向こう行った皆がガチ志望と言うよりカジュアル側だと縛りありすぎるからガチの方行くわって感じだと思う |
| … | 4026/11/07(土)02:20:55No.1484828195+>ジョニーだのスパイクだの…あとなんだっけ |
| … | 4126/11/07(土)02:20:57No.1484828203+青島はカス |
| … | 4226/11/07(土)02:21:18No.1484828236そうだねx4>結局諸井は同じ大会志向の面子と一緒に違う部作ったからそれが正しい |
| … | 4326/11/07(土)02:22:21No.1484828327+ブラ2ブラ3辺り喧嘩になりがちなイメージがある |
| … | 4426/11/07(土)02:23:18No.1484828406+ワンピースカードはプロモが高額で売れるからガチ勢こそ正義って感じになってるのが面白い |
| … | 4526/11/07(土)02:23:50No.1484828447そうだねx1>さらに言うならね |
| … | 4626/11/07(土)02:23:53No.1484828454+プレイヤースキルを比べるならシールド戦が良いよ |
| … | 4726/11/07(土)02:24:23No.1484828489そうだねx1>fu7505194.jpg |
| … | 4826/11/07(土)02:24:34No.1484828509+Tier1デッキのパーツを下位互換品のお安いカードで組んだデッキはカジュアルか否か? |
| … | 4926/11/07(土)02:25:40No.1484828592+なんであれ対人ゲーム大体そういう性質あるからな |
| … | 5026/11/07(土)02:26:02No.1484828616+>Tier1デッキのパーツを下位互換品のお安いカードで組んだデッキはカジュアルか否か? |
| … | 5126/11/07(土)02:26:50No.1484828685+>プレイヤースキルを比べるならシールド戦が良いよ |
| … | 5226/11/07(土)02:27:34No.1484828744+弱いデッキを魂のデッキにしてもいいけどサブで環境レベルのデッキは作っとけとは思う |
| … | 5326/11/07(土)02:27:41No.1484828752そうだねx1身内同士でガチ勝負になると最終的にメインボードから個人メタみたいな歪んだ構築が生まれる… |
| … | 5426/11/07(土)02:27:44No.1484828754+tier1デッキに採用されてるようなカードはどう使おうが結局パワーつえーよとはなる |
| … | 5526/11/07(土)02:27:54No.1484828767+つよいカードが大量に入ってるから独創的なデッキじゃないってのもなんか違う気がする |
| … | 5626/11/07(土)02:28:59No.1484828842+>弱いデッキを魂のデッキにしてもいいけどサブで環境レベルのデッキは作っとけとは思う |
| … | 5726/11/07(土)02:29:11No.1484828855+それでスレ画の漫画は読める手段あるんです? |
| … | 5826/11/07(土)02:30:35No.1484828957+>カードゲームに限ったことじゃないけど |
| … | 5926/11/07(土)02:30:43No.1484828966+昔の遊戯王はカジュアルデッキ同士なら手札誘発無しでやろうぜーが出来たんだけど |
| … | 6026/11/07(土)02:31:00No.1484828985+正直なところを言うとedhでの学級会してるのなんて集まって遊ぶ友達が居なくてショップでも顔馴染みが居ないから初対面の人とマッチングでプレイするしかない人なので |
| … | 6126/11/07(土)02:31:47No.1484829048+カード高くしてる版元が悪いよ |
| … | 6226/11/07(土)02:32:25No.1484829096+>身内同士でガチ勝負になると最終的にメインボードから個人メタみたいな歪んだ構築が生まれる… |
| … | 6326/11/07(土)02:32:43No.1484829113+レベル分けましたよ 概ねこのくらいの強さ感共有して遊びましょうね |
| … | 6426/11/07(土)02:32:44No.1484829117そうだねx1>カード高くしてる版元が悪いよ |
| … | 6526/11/07(土)02:32:50No.1484829122+>身内同士でガチ勝負になると最終的にメインボードから個人メタみたいな歪んだ構築が生まれる… |
| … | 6626/11/07(土)02:33:12No.1484829155+>昔の遊戯王はカジュアルデッキ同士なら手札誘発無しでやろうぜーが出来たんだけど |
| … | 6726/11/07(土)02:33:56No.1484829203+スポーツでレベル違いの先輩に負けても相手とのの空気次第で楽しいからコミュ力でカバーできる人もいるか |
| … | 6826/11/07(土)02:34:19No.1484829235+諸井側の反応的にカードの世代が違うレベルみたいなやっててあきらかにあれこれおかしいぞ?ってなるほどの差があるわけじゃないのが色々ややこしい |
| … | 6926/11/07(土)02:34:21No.1484829239そうだねx1>>身内同士でガチ勝負になると最終的にメインボードから個人メタみたいな歪んだ構築が生まれる… |
| … | 7026/11/07(土)02:34:23No.1484829241+>下位のブラケットでルール上これはオッケーなんですー!とかつまりこれは許可されてるってことですよね?みたいな |
| … | 7126/11/07(土)02:35:03No.1484829301+>>身内同士でガチ勝負になると最終的にメインボードから個人メタみたいな歪んだ構築が生まれる… |
| … | 7226/11/07(土)02:35:39No.1484829333+デュエマの初期だと最高レアがとてつもなく弱いカードばっかりだった |
| … | 7326/11/07(土)02:36:09No.1484829373+元々edhが流行る前からフォーマットはスタンだけどぬるくやってたよ |
| … | 7426/11/07(土)02:36:33No.1484829405+>版元は高くしてないけど… |
| … | 7526/11/07(土)02:37:49No.1484829490+>真面目な話そういう事が起こって逆に楽しめるのがいいコミュニティなんだと思う |
| … | 7626/11/07(土)02:38:59No.1484829575+ずっと言われてるけど土地くらいばら撒いていいよな… |
| … | 7726/11/07(土)02:39:42No.1484829629+再録禁止はだいぶダメだろとは思う… |
| … | 7826/11/07(土)02:39:54No.1484829645+アリーナだとカード毎に点数ついててデッキ合計点によってブラケット決まるんだっけ |
| … | 7926/11/07(土)02:40:18No.1484829675+こういうアンフェアさがゲーム自体の賭博性を遠ざけてるんだぞ |
| … | 8026/11/07(土)02:40:33No.1484829696+>ガチではないが俺がデッキ内モンスターゼロの【スライム増殖炉】組んだら【お触れホルス】組まれてボコボコにされたの思い出した |
| … | 8126/11/07(土)02:40:55No.1484829719+>アリーナだとカード毎に点数ついててデッキ合計点によってブラケット決まるんだっけ |
| … | 8226/11/07(土)02:41:50No.1484829781+対戦相手のデッキパワー問題は本当に根深いから… |
| … | 8326/11/07(土)02:43:15No.1484829864+負けたらコトだぜ??って言っとけば相手は勝手にプレッシャー掛かるよ |
| … | 8426/11/07(土)02:44:13No.1484829918そうだねx1>対戦相手のデッキパワー問題は本当に根深いから… |
| … | 8526/11/07(土)02:44:16No.1484829922+かと言ってあんまり平等過ぎてもゲームってつまんないよね |
| … | 8626/11/07(土)02:44:38No.1484829945+>負けたらコトだぜ??って言っとけば相手は勝手にプレッシャー掛かるよ |
| … | 8726/11/07(土)02:45:05No.1484829967+これで弱い側が構築歪める顔メタカード入れ始めたりするとマジで泥沼になる |
| … | 8826/11/07(土)02:45:08No.1484829973+>ヒュージリーダーズやろうぜ |
| … | 8926/11/07(土)02:45:13No.1484829977+ガチガチの環境デッキをファンデッキでどうにか打ち破るのが楽しいって人もおるだろうしな |
| … | 9026/11/07(土)02:45:58No.1484830024+ガチると不幸だが |
| … | 9126/11/07(土)02:46:06No.1484830039+>>対戦相手のデッキパワー問題は本当に根深いから… |
| … | 9226/11/07(土)02:46:09No.1484830043+ベスト尽くさない思想は忖度と腐敗だから死ぬしかない |
| … | 9326/11/07(土)02:47:00No.1484830097そうだねx2>ガチガチの環境デッキをファンデッキでどうにか打ち破るのが楽しいって人もおるだろうしな |
| … | 9426/11/07(土)02:47:14No.1484830108+派手なコンボ決めたいだけのデッキでも相手の妨害乗り越えて決めるだけの構築した方が楽しと思う |
| … | 9526/11/07(土)02:48:22No.1484830174+別に負けることが嫌なんじゃなくて |
| … | 9626/11/07(土)02:48:55No.1484830208+構築は本当に自由だからな |
| … | 9726/11/07(土)02:48:57No.1484830212+この(弱い)カード使って楽しみたいぐらいなら別になんとも思わないけど大抵のカジュアルプレイヤーって勝てないと明らかに不機嫌になるんだよな |
| … | 9826/11/07(土)02:49:14No.1484830222+>別に負けることが嫌なんじゃなくて |
| … | 9926/11/07(土)02:49:53No.1484830258+>別に負けることが嫌なんじゃなくて |
| … | 10026/11/07(土)02:50:09No.1484830275+最近のはあんまりやってないからわからないんだけど遊戯王とかはデッキパワー合わせると本当にやりやすい |
| … | 10126/11/07(土)02:50:12No.1484830280+>>別に負けることが嫌なんじゃなくて |
| … | 10226/11/07(土)02:50:37No.1484830314+>>別に負けることが嫌なんじゃなくて |
| … | 10326/11/07(土)02:50:37No.1484830315+>>別に負けることが嫌なんじゃなくて |
| … | 10426/11/07(土)02:50:42No.1484830323+コミュニケーションという意味ではエアプキースみたいにデッキいっぱい作るのが正解 |
| … | 10526/11/07(土)02:51:31No.1484830375+>コミュニケーションという意味ではエアプキースみたいにデッキいっぱい作るのが正解 |
| … | 10626/11/07(土)02:51:35No.1484830379+>最近のはあんまりやってないからわからないんだけど遊戯王とかはデッキパワー合わせると本当にやりやすい |
| … | 10726/11/07(土)02:53:26No.1484830493+>そのレベルやってないから一番多いレベルに合わせては普通にない? |
| … | 10826/11/07(土)02:53:43No.1484830509そうだねx2なんか厄介なカジュアル層が居るのは事実だけどなんかお前そういう人間に親でも殺された?ってくらいカジュアルという概念を憎んでる奴も同じくらい居るよな |
| … | 10926/11/07(土)02:53:50No.1484830520+お互い全力で勝ち目指しましょうねで一番高いところ基準で揃えるのが一番後腐れないよ |
| … | 11026/11/07(土)02:54:16No.1484830557+大会なら勝てるデッキじゃないとだが…身内でやる場合相手の力量と情熱を合わさないと消えるマジで消える |
| … | 11126/11/07(土)02:54:59No.1484830615+>>最近のはあんまりやってないからわからないんだけど遊戯王とかはデッキパワー合わせると本当にやりやすい |