二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793937172634.jpg-(323087 B)
323087 B26/11/06(金)12:52:52No.1484615101そうだねx4 15:05頃消えます
なんとか1周目クリアできたからちまちま2周目遊んでるんだけど
敵強くなるって聞いて戦々恐々してたら思ったよりサクサク進んで己の上達を感じてなんか感動するね(死なないわけではない)
あと1周目は何も知らんから特に気にしてなかったが初っ端橋の下でらっぱの衆が聞き耳立ててたり水生村にすら孤影衆居たりってことの意味がわかって
思った以上に葦名周り固められて詰んでんな感の理解が増えて面白いね
…126/11/06(金)12:58:26No.1484616565+
序盤で苦戦した敵を簡単に倒せるとプレイヤースキルが上がってるのを実感できて楽しいよね
…226/11/06(金)13:12:23No.1484619409+
>序盤で苦戦した敵を簡単に倒せるとプレイヤースキルが上がってるのを実感できて楽しいよね
まず感じたのは最序盤に遭遇する侍大将の河原田なんちゃら
苦戦せずに倒せてびっくりした
…326/11/06(金)13:18:56No.1484620660+
お守り返した?
…426/11/06(金)13:20:22No.1484620948+
敵のパターン覚えることが一番大事だからな
覚えてしまえば何周目でもいけるぞ
…526/11/06(金)13:23:59No.1484621712+
フロムゲーで2周目じゃなく何度も最初からやり直したのこれが初めてだったな
自分の経験が如実に実感出来るのが良かったな
でも見切りは最初から解放してて良かったと思います
…626/11/06(金)13:26:24No.1484622166+
>フロムゲーで2周目じゃなく何度も最初からやり直したのこれが初めてだったな
>自分の経験が如実に実感出来るのが良かったな
>でも見切りは最初から解放してて良かったと思います
見切りは補助輪なので全部弾ける人には不要だからなのだとは思う
個別にスキルオフオンできるようにしておけば済んだのでは感はあります
…726/11/06(金)13:29:48No.1484622885+
>でも見切りは最初から解放してて良かったと思います
このゲームに限らず基本アクションがスキル制なのはプレイヤーに内容を確認させたり使う気を起こさせたりする誘導のためでもある
それならツリーの選択肢もっと狭めとけとも思うが
…826/11/06(金)13:33:33No.1484623633+
見切り気持ちいいから好き
ジャンプ踏みつけは何かしょぼい…しょぼくない?
…926/11/06(金)13:35:17No.1484624012+
突きも弾けるけど体幹ダメージは見切りのほうが上だっけ
…1026/11/06(金)13:40:09No.1484625081+
>見切り気持ちいいから好き
>ジャンプ踏みつけは何かしょぼい…しょぼくない?
下段の対処で自然と踏めるってだけで見切りと違っていつでも好きに出せる技だから派手にされても…感
…1126/11/06(金)13:56:09No.1484628435+
ふんだらジャンピング一文字する
…1226/11/06(金)13:59:57No.1484629154+
そこで踏みつけ仙峯脚

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