二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793807384763.png-(99014 B)
99014 B26/11/05(木)00:49:44No.1484281983+ 08:25頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
削除された記事が1件あります.見る
…126/11/05(木)01:23:18No.1484287494そうだねx14
そんなスキルツリー見たことない
…226/11/05(木)01:36:30No.1484289019そうだねx2
ゆうしゃ
…326/11/05(木)01:47:15 ID:jYWU8Q4gNo.1484290022そうだねx17
ジーコで見た
…426/11/05(木)01:50:46No.1484290347+
必須スキルといえばそうなんだがステータス大幅アップするから結局取る必要あるみたいな
…526/11/05(木)01:52:31No.1484290495そうだねx42
>そんなスキルツリー見たことない
存在してはいけないものが存在しないのはいいことだ
…626/11/05(木)02:03:48No.1484291441+
Xのリプにあった世界樹みたくスキルポイントの一部を使って最下層のを取るとかならいいけどスキルポイントの全部を使って最下層のを取るのはあまりにも嫌すぎる
最近だとビーストオブリンカネーションが後者のタイプでクソがよ…ってなった
…726/11/05(木)02:10:24No.1484291864+
どれか一ルートを極めると手に入るならわかるが全部か…
…826/11/05(木)02:19:29No.1484292424そうだねx1
別にいいと思う
どんなルートでも予定してるタイミングで必須が取れるし
…926/11/05(木)02:20:19No.1484292472そうだねx5
こういうのって前のやつどれか取ればいいのか全部取らないといけないのかゲームによって違って分からない
…1026/11/05(木)02:21:15No.1484292538+
sequelはこんなのあった記憶がある
…1126/11/05(木)02:22:37No.1484292639+
だいたいステップとかダッシュとか
操作的に必須な物でスキル解放のチュートリアルを兼ねてるとかな気がする
…1226/11/05(木)02:22:45No.1484292648そうだねx16
この人上から順のスキルツリーしか見たことないって言ってたけどあるかなぁそんなの
基本下から上じゃないかなぁ
…1326/11/05(木)02:28:50No.1484293069+
工場系とか経営系はこういうの多い印象
…1426/11/05(木)02:29:46No.1484293138そうだねx6
fu7496395.jpg
ゲーム経験浅すぎないか?
…1526/11/05(木)02:32:30No.1484293321そうだねx3
ツリーを何だと思ってるんだ
…1626/11/05(木)02:33:37No.1484293387そうだねx1
>ツリーを何だと思ってるんだ
芽から育っていくイメージなら下から上だよな普通
…1726/11/05(木)02:34:36No.1484293441そうだねx2
>この人上から順のスキルツリーしか見たことないって言ってたけどあるかなぁそんなの
>基本下から上じゃないかなぁ
DiabloとかWitcher3とか
…1826/11/05(木)02:35:16No.1484293492+
    1793813716336.jpg-(37902 B)
37902 B
削除依頼によって隔離されました
https://img.2chan.net/b/res/1484275776.htm
マゾかドマゾか
…1926/11/05(木)02:37:27No.1484293612そうだねx12
「結局これ取らないとだめなのかよ」 って思わされるスキルツリーは気持ちよくない
…2026/11/05(木)02:38:54No.1484293695そうだねx4
スキルツリーで最終的に全部取れちゃうやつなんか好きじゃない
…2126/11/05(木)02:39:54No.1484293737+
スキルツリーは事前予約機能が欲しい
ちまちまいちいち開けてスキルとってって手間がだるい
…2226/11/05(木)02:41:19No.1484293818そうだねx1
必須スキルだからどのルート通っても取れるようにできてるんだろ?
え?全部習得しないとアンロックされない?そんなことするやついる?結構いるわ…
…2326/11/05(木)02:41:59No.1484293858そうだねx6
スキルツリー自体が面白くない
結局最適解にするならネットのコピペが安定だし
情報縛りプレイするか攻略が口コミだった時代なら面白いけど
…2426/11/05(木)02:43:26No.1484293927+
まあこれはこれでレベルアップでの強化要素でしかないから良いよ
悩んで取ったら説明文と効果が違っててリセットのコストが重めとかよりは良い
…2526/11/05(木)02:44:37No.1484293982そうだねx2
上からスタート型も下からスタート型もなんなら横向きも普通にあるから向きそんなに重視するか?とは思う
それはそれとしてツリーの最後にある『必須スキル』って言うけどどういうシチュエーションでの話なんだ
道中で必要って話ならそれまで苦行が続くクソゲーだけど、クリア後ステージとかオンのPvPとかの話ならそういうのもあるよねで終わる話だよな…
…2626/11/05(木)02:44:42No.1484293986そうだねx1
選択によって楽しみができるならともかく
大体のスキルツリーは選択間違えるとスキルポイントを貯める退屈な時間が長引くだけになってるよな
…2726/11/05(木)02:45:42No.1484294040+
上から下も珍しいだろ
最近はプラネタリウム型ほぼ一択だけど
そういうスフィア盤的な感じにすると言いたいことが伝わらないんだろうな
直線型で一番ポピュラーなのは左から右だろ?と思う
…2826/11/05(木)02:47:18No.1484294126そうだねx2
    1793814438388.png-(23186 B)
23186 B
個人的に好きなスキルツリー
…2926/11/05(木)02:48:27No.1484294193+
一回取ったら終わりタイプじゃなくてスキルレベルを上げるか先のスキルを取るか選べるタイプのツリー式は好き
スキルポイントの入手が渋いと嫌いだが
…3026/11/05(木)02:49:29No.1484294249+
生まれて初めて触れたスキル取得ゲーがDQ8だったから均等に取るのが当然だと思って挑んだな…
…3126/11/05(木)02:49:32No.1484294253そうだねx1
>スキルツリー自体が面白くない
>結局最適解にするならネットのコピペが安定だし
>情報縛りプレイするか攻略が口コミだった時代なら面白いけど
今どきはビルドとかいってキャラ完成させて遊ぶのが当然!だから
育成の順番や段階があると受け付けない人もいるな
…3226/11/05(木)02:51:13No.1484294340+
ツリー自体は同じだけど開始地点が違うやつ好き
…3326/11/05(木)02:51:59No.1484294374+
ドラクエ11のスキルパネルは好きだった
見えてるヤバいスキルと見えてないスキルをどう上手く拾おうかって考えるのが楽しかった
いきなり別の部分からパネルが生えてきて計画が崩れるのも含めて
…3426/11/05(木)02:52:47No.1484294410+
スキルツリーの最初のほうのスキルがバカ強くて
あとで取れるスキルがスキがでかすぎる攻撃だったりして
がんばって習得したのにプレイヤーを苦しめるみたいなバランスのゲーム嫌い
…3526/11/05(木)02:57:02No.1484294586+
レベルカンストしてもスキルツリー埋められない
リセットもできないってのが昔あったなぁ
…3626/11/05(木)02:58:19No.1484294611+
後半に技取得しても慣れてないからそんな使わないんだよな
…3726/11/05(木)03:10:58No.1484295096そうだねx6
なんのシナジーもなさそうだしそのスキル自体も弱そうなSP浪費させるだけの前提スキルが嫌い
…3826/11/05(木)03:11:51No.1484295131そうだねx4
上から下も下から上も左から右も見たことある
右から左はマジでひとつも見たことない
…3926/11/05(木)03:19:07No.1484295377+
>そんなスキルツリー見たことない
赤:攻撃アップor新技
青:防御アップor体力アップ
黄:入手コインアップorドロップ率アップ
…4026/11/05(木)03:20:55No.1484295421そうだねx1
俺はスキルツリーをコンプリート出来ないゲームを許さない
…4126/11/05(木)03:21:35No.1484295444そうだねx4
「必須スキル」って言い方だから義務みたいになるけどツリー育てきった先端にご褒美的な強スキルがあるのは設計として必ずしも悪くないんじゃないか
…4226/11/05(木)03:23:44No.1484295514そうだねx7
てか行き着く先が単一なのはつまんない
各色一つずつぶっ壊れを用意すべき
…4326/11/05(木)03:23:57No.1484295524+
一番下は必須じゃなくてトロフィーやゴールに近いよな
まあこれ取ったらチュートリアル卒業とか言われたらクソゲーかもしれないけど
…4426/11/05(木)03:32:54No.1484295788+
全部開放しないと取れないの?
…4526/11/05(木)03:59:32No.1484296588+
ブルアカの期間限定のローグライク風ミニゲームくらいでしか見たことねえ
…4626/11/05(木)04:00:58No.1484296635+
スカイリムが下から上だったな
…4726/11/05(木)04:13:09No.1484296961そうだねx3
>スキルツリーで最終的に全部取れちゃうやつなんか好きじゃない
全部取れないなら気軽にリセットさせろ
…4826/11/05(木)04:14:02No.1484296987そうだねx3
ビルドに全く関係ないゴミステ取らされるほうが嫌い
…4926/11/05(木)04:16:18No.1484297056+
>ビルドに全く関係ないゴミステ取らされるほうが嫌い
重要なの取ったらそれまでの不要スキルとかだけ解除してポイントに戻せるタイプありがたい
…5026/11/05(木)04:17:32No.1484297105そうだねx1
俺は全部取れない奴が好きじゃない
空きがあると単純にモヤモヤする
…5126/11/05(木)04:18:58No.1484297141そうだねx1
(説明が曖昧で強いかどうか分からない)
…5226/11/05(木)04:19:14No.1484297144+
有向非巡回グラフか
スキルツリーは名前の通り木構造の方が良いな
…5326/11/05(木)04:20:23No.1484297172+
>そんなスキルツリー見たことない
アークザラッドのソシャゲがこんな感じだった気がする
結局覚醒(スレ画で言う虹部分)を取らなきゃ話にならないけどその為の稼ぎがめちゃくちゃ膨大
…5426/11/05(木)05:25:40No.1484298792+
1方向ツリーなら左から右もしくは下から上だよな
…5526/11/05(木)05:30:42No.1484298885そうだねx5
スキルツリーは「全部取れないのかよ俺失敗したかなぁ」と「全部取らされるのかよ選択の意味ないじゃん」の二つの不満を併せ持つ♥
…5626/11/05(木)05:31:52No.1484298918+
下から上でも上から下でも嫌よね
…5726/11/05(木)05:43:15No.1484299165+
>黄:入手コインアップorドロップ率アップ
これまじで嫌い
…5826/11/05(木)05:48:12No.1484299257+
ドラクエ8は概ねの完成度は高いんだけどスキル周りはかなり不親切だなと思ってる
…5926/11/05(木)06:01:42No.1484299559+
スレ画みたいなゲームは確かにある
ボーダーランズ
…6026/11/05(木)06:05:08No.1484299641+
>スレ画みたいなゲームは確かにある
>ボーダーランズ
ボーダーランズは形状がそれってだけでこのスレで出てるスレ画を嫌う理由とはまた別じゃない?
…6126/11/05(木)06:07:26No.1484299708+
>ボーダーランズは形状がそれってだけでこのスレで出てるスレ画を嫌う理由とはまた別じゃない?
どのビルドでも大抵前提振っていって取る一番下がコアじゃない?
…6226/11/05(木)06:10:52No.1484299832+
取り返しつかないのはキツい
…6326/11/05(木)06:16:35No.1484299989そうだねx1
結局全部取るやんってやつ嫌い
…6426/11/05(木)06:22:09No.1484300140+
これが上から下に降りてくスキルツリーなら最終的に全部網羅して一番下を取るしかないんだから別にいいよね?
…6526/11/05(木)06:22:16No.1484300147+
全部埋められるスキルツリーは達成感あって好き
取捨選択しなくちゃいけないやつやだ
…6626/11/05(木)06:22:44No.1484300161+
ツリーなんだから下から上に伸びないと変だろ
…6726/11/05(木)06:24:41No.1484300224+
>スキルツリーは「全部取れないのかよ俺失敗したかなぁ」と「全部取らされるのかよ選択の意味ないじゃん」の二つの不満を併せ持つ♥
ネットでビルド調べて取るだけで選択肢あるようで無いのにさ〜
…6826/11/05(木)06:33:00No.1484300499+
スキルツリー全部取れるなら取るけど取れないようになってるの多いよね
…6926/11/05(木)06:34:13No.1484300547+
通常クリア範囲だととりきれないけどやり込めば取り切れるくらいの塩梅になりがち
…7026/11/05(木)06:37:54No.1484300658+
海外のゲームだと上から下も多いから普段どんなゲームをやってるかによるんじゃないか
…7126/11/05(木)06:41:02No.1484300782+
後から振り直しが出来るなら全部取れないタイプでもいい
…7226/11/05(木)06:41:04No.1484300785+
>通常クリア範囲だととりきれないけどやり込めば取り切れるくらいの塩梅になりがち
その場合コンプ先に必須スキルはないと思う…
…7326/11/05(木)06:43:49No.1484300893+
スキルツリー自体がそんな欲しくないまであります
…7426/11/05(木)06:49:11No.1484301115+
取得先の遠い部分が???だったらもうやる気無くなって初手攻略サイト行く
…7526/11/05(木)06:53:24No.1484301300+
昔は全スキルポイント使っても取れないスキルがあるタイプのスキルツリーにムカついてたけど
今は全部埋めるのダルすぎるから特定方向に育成してビルドするタイプの方が好き
最適解調べちゃうのは御愛嬌
…7626/11/05(木)06:57:33No.1484301496+
どう育てようが強いスキルツリーにしてくれ
…7726/11/05(木)06:58:01No.1484301515+
最適解だなんだ言うけど結局素人研究の集合だから参考程度にしか見ない
…7826/11/05(木)06:59:47No.1484301602+
スキルツリーだから木をイメージして上は幹をイメージして技を発展させ下は根を意識して基礎ステータスアップにします
…7926/11/05(木)07:00:57No.1484301664+
ドラクエみたいに1本道のスキルを何個か持たせて割り振ってくやつでいい
…8026/11/05(木)07:06:20No.1484301954+
ジーコだと上から下に進んでくイメージ
…8126/11/05(木)07:09:59No.1484302187+
>sequelはこんなのあった記憶がある
thirstのニャントク砲はこんな感じだった気もするけど
育ちきった先のご褒美みたいな感じで言うほど嫌な気分にはならなかった気がする
どっちかというとうひょー凄えダメージ出てつええ!って脳汁の方が勝った
…8226/11/05(木)07:11:56No.1484302292+
まあみんな言ってる様にスキルツリーの意味無いなこれ
こんなゲームあるのか?
…8326/11/05(木)07:13:09No.1484302376+
ツクールの仕様というかメニューとかあらゆる項目が上から下に降っていくように出来てるからスキルツリーだけ下から上に選択させるのはなんか合理的ではないな
…8426/11/05(木)07:17:08No.1484302667+
>まあみんな言ってる様にスキルツリーの意味無いなこれ
>こんなゲームあるのか?
ゲームデザイン失敗しました!って図だしな
…8526/11/05(木)07:24:25No.1484303187+
スキルツリー全部読むのめんどくさいので後回しにしてスキルない状態で進めてしまう
…8626/11/05(木)07:28:36No.1484303480+
インクリメンタルのスキルは思想的に全部取るもんだから一番下をあけたら新システム開放だドン!みたいなんがあったりすることは
…8726/11/05(木)07:35:18No.1484303921+
ジーコで下から上のツリーやってるのは大体ツリー用のマップにワープさせてる気がする
…8826/11/05(木)07:35:29No.1484303938+
赤をずっと育ててシステムを理解した頃に青が必須スキルだと判明してそれまでの育成が無駄になる
…8926/11/05(木)07:45:55No.1484304662+
スレ画よりは全部解放出来なくても良いかな
※基本的にいつでも無〜低コストで振り直し出来る場合に限る
…9026/11/05(木)07:46:07No.1484304678+
>>スキルツリー自体が面白くない
>>結局最適解にするならネットのコピペが安定だし
>>情報縛りプレイするか攻略が口コミだった時代なら面白いけど
>今どきはビルドとかいってキャラ完成させて遊ぶのが当然!だから
>育成の順番や段階があると受け付けない人もいるな
今時でもすぐに完成しないのでは?
…9126/11/05(木)07:47:21No.1484304767+
>赤をずっと育ててシステムを理解した頃に青が必須スキルだと判明してそれまでの育成が無駄になる
よっしゃ!意図せず縛りプレイになったわ!ここまでこれで何とかなったんだからこれからもどうにかなるだろう!
…9226/11/05(木)07:48:43No.1484304889+
見たことないけども取捨選択の余地が道中にしかないの絶対楽だし俺はこれあってもいいよ…
むしろこれをやらないのであればせめてDia3やボダランくらい気軽に振り直しさせてくれ
…9326/11/05(木)07:48:50No.1484304904+
ツリーは普通に好きだけどな見た目おもろいし
でも一本道が最後に交わるスレ画はそもそも樹状でない
…9426/11/05(木)07:50:04No.1484304996+
振り直しが気軽なのって装備システムを無駄に手間がかかる作りにしたって感じで逆に嫌い
…9526/11/05(木)07:52:49No.1484305212+
>上から下も下から上も左から右も見たことある
>右から左はマジでひとつも見たことない
UI都合とかでそういうのあってもいい気はするけどな
ステータス画面の左側にスキルのタブがあって
押したらスキルツリーがスライドしてくるみたいな?
…9626/11/05(木)07:54:39No.1484305359+
スキルやらステやら振り直しできないのって人生感あってすき
でもゲームとしては嫌い
ってところで世代交代や転生で別人生って体にして振り直しさせてくれるゲームが好き

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