二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793800612089.jpg-(30962 B)
30962 B26/11/04(水)22:56:52No.1484251742+ 00:38頃消えます
クッキークリッカー的なサムシングを作りたいんだけど要素を入れすぎると訳わからなくなるなこれ…ってなった
数値設定ムズいよ〜!
削除された記事が1件あります.見る
…126/11/04(水)22:57:48No.1484252037そうだねx1
クッキークリッカーを全パクリすればいいのでは?
…226/11/04(水)22:59:49No.1484252613そうだねx1
貴様が人の真似して有意義な物作れる訳ないからやめたほうがいいよ
…326/11/04(水)23:00:21No.1484252788+
何増やすの?
…426/11/04(水)23:00:59No.1484253010+
自分もインクリメンタルゲーム作ってるがプレステージ後はどういう展開にすればいいかよくわっていない
…526/11/04(水)23:04:03No.1484254006+
エロと組み合わせればいいぞ
もうあると思うけど
…626/11/04(水)23:07:00No.1484254891+
出来が悪いやつは雑にn乗でコストが増えてリセット前にダルくなるから
なんかいい感じに一気に増やせるようなあれを差し込んでくれないとしんどい
でもそれでいろんなシステムあれこれ追加されても把握が大変
だから上位の奴に置き換わるとか自動化とかの形でコンテンツの数を一定に保ってる奴は遊びやすい
マクロを組ませるやつは例外なくクソ
…726/11/04(水)23:08:07No.1484255285+
たぶん本文そっくりそのままAIに投げたらどうすれば面白くなるか教えてくれるぞ
…826/11/04(水)23:10:34No.1484256036+
緩急が欲しいよねやっぱ
…926/11/04(水)23:11:26No.1484256312+
1割くらい俺が食べてもバレんだろ…
…1026/11/04(水)23:11:54No.1484256448+
>エロと組み合わせればいいぞ
>もうあると思うけど
おっぱいだな!
…1126/11/04(水)23:12:15No.1484256560+
>1割くらい俺が食べてもバレんだろ…
オオオ
イイイ
…1226/11/04(水)23:15:36No.1484257543そうだねx1
この手のゲームの面白みはアップグレード買ってギュンって生産スピードが上がる瞬間だよね
…1326/11/04(水)23:16:11No.1484257707そうだねx4
クッキークリッカーは長い時を経てここまで大きくなった最高峰のクリッカーだから安易に目指すと死ぬぞ
もっと1〜2時間で終わるような小さいクリッカーから真似していけ
…1426/11/04(水)23:17:14No.1484257984そうだねx1
>マクロを組ませるやつは例外なくクソ
いまレボリューションアイドルの話した?
…1526/11/04(水)23:18:56No.1484258469+
>何増やすの?
金
というか資本だな
明治期の産業化をテーマにゲームを作ろうとAIに投げてるけど生糸輸出の流れを作り込むあたりで止まっちゃってる
輸送にキャパシティつけて牛馬利用から鉄道引くところへ進歩させたり、他の商品との相互作用をうまくやりたいんだけど
…1626/11/04(水)23:19:09No.1484258520+
ゴールデンクッキーだけあればいい
…1726/11/04(水)23:22:40No.1484259478+
相互作用を複雑にするのならインクリメンタルよりも
村作りゲーとかを参考にしたほうがいいのでは
…1826/11/04(水)23:23:26No.1484259697+
意外とサッと終わるインクリメンタル多いからな
…1926/11/04(水)23:24:01No.1484259843+
ゲーム作る「」結構多いね
…2026/11/04(水)23:26:01No.1484260388+
>相互作用を複雑にするのならインクリメンタルよりも
>村作りゲーとかを参考にしたほうがいいのでは
Victoria3が好きなんでその辺の影響は受けてるんですよ
施設のレベル上げは基本民間が行ってプレイヤー(国家)が行うのは教育の充実や新しい設備の購入といったアップグレード要素でみたいな
あと他産業に移るときは民間が今までの商売で得た金を銀行に貯蓄してるのを別の産業に融資するみたいな感じにしようかと考えてるんだ
…2126/11/04(水)23:32:11No.1484262018+
>輸送にキャパシティつけて牛馬利用から鉄道引くところへ進歩させたり、他の商品との相互作用をうまくやりたいんだけど
それはもうクリッカーじゃなくて文明発展RTSとかだな
…2226/11/04(水)23:34:41No.1484262640+
Cell to singularityとうっすら被ってない?
…2326/11/04(水)23:36:14No.1484263017+
技術ツリーで要素開放+◇形をバランス良く伸ばしてく感じになりそう
…2426/11/04(水)23:36:28No.1484263080+
今は子猫のゲームやってるけど生産量に対してストレージが小さい(10分とか1時間とか分)と
すぐ状況が動かないのに操作頻度が増えてめんどくせーってなりがち
…2526/11/04(水)23:39:53No.1484263944+
進行遅いとその時点でサヨナラだけど早すぎてもよくわからんまま最後までいって終わるだけだから
バランス調整は丁寧に
…2626/11/04(水)23:40:53No.1484264195+
これってクリアとかあるの?
…2726/11/04(水)23:41:18No.1484264297+
複雑なシミュレーションじゃなくてクッキークリッカー的に雑に人類を増やすゲームってあるのかな
…2826/11/04(水)23:41:49No.1484264422+
前作ったのはそこそこ「」に遊んでもらえた気がするけどよくわからんな
…2926/11/04(水)23:43:20No.1484264838+
インクリメンタル色々やったけど結局インフレした時をどれだけエフェクトとSEで気持ちよく演出するかが楽しさの8割を〆てると思う
お金系ならチャリーンって音がギャリリーンって音に変わるとかだけでもだいぶ感触良くなる
…3026/11/04(水)23:43:23No.1484264850+
>これってクリアとかあるの?
クッキークリッカーのことなら実績CookieClickerがEDみたいなところあるよ
…3126/11/04(水)23:45:33No.1484265416+
クッキー以外でドパるインクリメンタルゲームある?
アップロードラボは結構好き
…3226/11/04(水)23:48:01No.1484266088+
放置系は裏で動かすからエフェクトとSEは個人的にどうでもいいかな
…3326/11/04(水)23:48:46No.1484266264+
>クッキー以外でドパるインクリメンタルゲームある?
資源溜まるのクソ遅いけどOgameおすすめ
…3426/11/04(水)23:49:17No.1484266405+
エロクリッカーは今まで3個くらい見た気がする
…3526/11/04(水)23:49:23No.1484266427+
書き込みをした人によって削除されました
…3626/11/04(水)23:51:08No.1484266950+
インクリメンタルのジーコ作ってるがインクリメンタル部分にエロ要素はないな
…3726/11/04(水)23:51:24No.1484267014そうだねx2
スチムーでインクリゲーすごい増えてるよね
AIで作りやすいんだろうけどレベルデザインがすべてだからちゃんと面白いの作ろうと思ったら全然楽できんぞ
…3826/11/04(水)23:54:03No.1484267847+
>スチムーでインクリゲーすごい増えてるよね
元から多い
フラッシュゲーサイトみたいなとこに腐るほどあるぞ
…3926/11/04(水)23:54:19No.1484267931+
収集要素もなんかあった方がいいよな〜と思ってる
…4026/11/04(水)23:55:20No.1484268216+
クッキーも最終的には実績出来るだけ埋めるためにやってたな…
…4126/11/04(水)23:56:46No.1484268623+
エッチなのでそこそこおもしろいのある?
…4226/11/04(水)23:57:59No.1484268943+
装置のグレードを上げるときにアクションパートをクリアするってのはどうでしょうか
…4326/11/04(水)23:58:09No.1484268983+
>クッキー以外でドパるインクリメンタルゲームある?
>アップロードラボは結構好き
ユニティルームで公開されてるMUGEN CANDYって金太郎飴作るやつ短いけど可愛くて気持ちいいよ
…4426/11/05(木)00:00:51No.1484269729+
>装置のグレードを上げるときにアクションパートをクリアするってのはどうでしょうか
今までそんなクリッカーがないのを考えればそれがいいアイデアかはすぐにわかる
…4526/11/05(木)00:02:24No.1484270176+
一応クリアを設けているが何時間ぐらいでクリアできるのがいいんだろうか…AIがテストプレイするbotによると十数時間でクリアできるようだが…
…4626/11/05(木)00:03:06No.1484270377+
クッキークリッカーはフレーバーも秀逸だよね
…4726/11/05(木)00:03:59No.1484270655+
エロとクリッカーってどう組み合わせんの
…4826/11/05(木)00:04:16No.1484270758+
数値設定こそAIでうまいことできないのかな
うますぎて延々と平坦に伸び続けるだけになっちゃうのかな
…4926/11/05(木)00:04:47No.1484270922+
>エロとクリッカーってどう組み合わせんの
乳首クリッカー
…5026/11/05(木)00:05:04No.1484271023+
>>装置のグレードを上げるときにアクションパートをクリアするってのはどうでしょうか
>今までそんなクリッカーがないのを考えればそれがいいアイデアかはすぐにわかる
いや確かあった
…5126/11/05(木)00:05:11No.1484271064そうだねx1
>エロとクリッカーってどう組み合わせんの
触手を産み続ける
…5226/11/05(木)00:05:15No.1484271086+
胎児を増やす設備を胎児で買う胎児クリッカーとかで良いじゃん
…5326/11/05(木)00:05:29No.1484271179+
AIにクッキークリッカーみたいなゲーム作ってって言えば一発だよ
…5426/11/05(木)00:05:57No.1484271319+
>エロとクリッカーってどう組み合わせんの
苗床の感度を上げて卵を産ませるとか
…5526/11/05(木)00:06:19No.1484271436+
金が自己増殖を始めたとかそれくらい無茶苦茶な増え方もしていいと思う
…5626/11/05(木)00:06:30No.1484271481+
>エロとクリッカーってどう組み合わせんの
単純に進捗でエロシーンが開放されるだけのも結構あるな…
…5726/11/05(木)00:06:56No.1484271604+
搾乳はどうかな
…5826/11/05(木)00:08:17No.1484272083+
バカゲー寄りになるけど絶頂数がひたすら増えていくのもあるな
…5926/11/05(木)00:08:54No.1484272283+
>数値設定こそAIでうまいことできないのかな
>うますぎて延々と平坦に伸び続けるだけになっちゃうのかな
普通に直線的なの作ってきて短いのならいいけど長いのだと飽きるな
…6026/11/05(木)00:09:54No.1484272631+
なんか人類滅ぼす妊娠クリッカーあったな
…6126/11/05(木)00:10:57No.1484272977+
あれ最近話題になった棒人間がアクションゲームしながら資源増やす奴なんだっけ

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