| レス送信モード |
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ゲーム作ろうと相談してるけど色々要素ぶち込みたくなってまとまりがつかなくなってきた削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/11/03(火)16:17:05No.1483845101+やる事を言語化して整理してダメ出ししたり明確に方向性示せない人はAIに振り回されるだけで使ってる気になるよくあるパターン |
| … | 226/11/03(火)16:18:41No.1483845463そうだねx3俺も今ウェブサービス作ってもらってるけどすげえ… |
| … | 326/11/03(火)16:19:39No.1483845656そうだねx1コード知らないからグチャグチャなものができてるだけだよ |
| … | 426/11/03(火)16:20:32No.1483845843そうだねx13>コード知らないからグチャグチャなものができてるだけだよ |
| … | 526/11/03(火)16:21:03No.1483845937そうだねx12中身知らないなら人にやらせてもぐちゃくちゃなもん作ってくるんだけどね |
| … | 626/11/03(火)16:21:29No.1483846024+>やる事を言語化して整理してダメ出ししたり明確に方向性示せない人はAIに振り回されるだけで使ってる気になるよくあるパターン |
| … | 726/11/03(火)16:22:10No.1483846153そうだねx1色々やって冷静になって遊んでみるとこのゲーム全く面白くないなってゴミ箱に放り込んだ |
| … | 826/11/03(火)16:23:30No.1483846424そうだねx8もうここ数か月コーディングどころか内部のコードすら見てない |
| … | 926/11/03(火)16:24:19No.1483846582+そろそろ課金するかあ |
| … | 1026/11/03(火)16:25:13No.1483846770+>出来てるならいいじゃん |
| … | 1126/11/03(火)16:25:41No.1483846858+ウェブサイトの更新監視するやつ作ってるけどサイトが改竄された場合に変なもの実行されないようにする可能性のセキュリティ面とか色々考えるのめんどいなこれ |
| … | 1226/11/03(火)16:25:52No.1483846893+>それでも出来れば正解だろう |
| … | 1326/11/03(火)16:26:24No.1483846994そうだねx15>GMOみたいなこと言ってる |
| … | 1426/11/03(火)16:28:51No.1483847470そうだねx5>>それでも出来れば正解だろう |
| … | 1526/11/03(火)16:30:33No.1483847894+すごいのが出来たけどソースコードが一個のファイルだ! |
| … | 1626/11/03(火)16:30:47No.1483847945+こうしたいって考えはあるんだけど意外と言語化が難しい |
| … | 1726/11/03(火)16:32:30No.1483848312+漫画描かせてる |
| … | 1826/11/03(火)16:33:43No.1483848577そうだねx9グチャグチャかな |
| … | 1926/11/03(火)16:35:55No.1483849001+>俺が書いたコードよりも綺麗に見える… |
| … | 2026/11/03(火)16:37:45No.1483849335+可読性の高さってAIが得意なジャンルじゃね? |
| … | 2126/11/03(火)16:37:59No.1483849380そうだねx1俺は8~9割AIに作らせて残りは自分で手直ししてる |
| … | 2226/11/03(火)16:38:16No.1483849440+>可読性の高さってAIが得意なジャンルじゃね? |
| … | 2326/11/03(火)16:38:22No.1483849456+個人が使うレベルならコードがグチャグチャでも動けばいいよ |
| … | 2426/11/03(火)16:39:04No.1483849597そうだねx14こういうこと本当にできる人が言ってるなら良いけど入社3年目くらいの意識高い系プログラマーが言ってそうなんだよな |
| … | 2526/11/03(火)16:39:23No.1483849655+codex 週残り2% |
| … | 2626/11/03(火)16:39:26No.1483849668+コーディングするときは必ず日本語で詳細にコメント書いて!ってmdに書いてる |
| … | 2726/11/03(火)16:39:49No.1483849744+ゲーム作りたいけど色々詰め込みたい要素がいっぱいで自分でもとっちらかってる上に喧嘩してるのも多い |
| … | 2826/11/03(火)16:40:34No.1483849909そうだねx2実際のディレクターも細部の実装まで把握してないだろうし |
| … | 2926/11/03(火)16:41:11No.1483850061そうだねx1ゲーム作ろうとしても既存作品のパクリしか思いつかねえ… |
| … | 3026/11/03(火)16:43:08No.1483850480そうだねx15言うて自分はAI以上のコードを書けると自認してたらそれはそれで大分自惚れが過ぎる |
| … | 3126/11/03(火)16:43:21No.1483850523+8〜9割作ってくれるのは事実だけど割とミスや考慮漏れあるから丸投げはできんのよな |
| … | 3226/11/03(火)16:44:20No.1483850737+MAXまでいらないけどPROの2倍プランがほしい… |
| … | 3326/11/03(火)16:45:02No.1483850888そうだねx7実装したあとに確認したら仕様漏れがあったから10回目の仕様変更するね… |
| … | 3426/11/03(火)16:45:40No.1483851023+>MAXまでいらないけどPROの2倍プランがほしい… |
| … | 3526/11/03(火)16:45:49No.1483851049+ 1793691949279.jpg-(31395 B) https://img.2chan.net/b/res/1483835580.htm |
| … | 3626/11/03(火)16:47:24No.1483851372+>複垢すれば? |
| … | 3726/11/03(火)16:48:05No.1483851525そうだねx1今までの内容をまとめてもらって具体的な実装計画として今上がってる内容で仕上げる場合のステップ毎の実装予定を見せてもらうといいよ |
| … | 3826/11/03(火)16:48:19No.1483851593+最初にライセンス明示しておかないと無茶苦茶な組み合わせで作るのでできあがったことに大変なことになる |
| … | 3926/11/03(火)16:48:20No.1483851606+人間よりマシなコード書くとは思ってるけど人間自体ロクなもん書かねえなとも思ってるからどこに基準置くかだな |
| … | 4026/11/03(火)16:48:39No.1483851691そうだねx5>実装したあとに確認したら仕様漏れがあったから10回目の仕様変更するね… |
| … | 4126/11/03(火)16:49:37No.1483851894+そうそうPnytailってプラグインについて調べて考え方が合いそうだったら入れると実装がシンプルになっていいよ |
| … | 4226/11/03(火)16:50:12No.1483852024そうだねx1成果品みてからここはこうじゃないとダメ!って言いやすい分こいつでやるほうがよかったり |
| … | 4326/11/03(火)16:51:02No.1483852207+スペルミスったPonytailだった |
| … | 4426/11/03(火)16:51:46No.1483852352そうだねx8ある程度進んだ段階で |
| … | 4526/11/03(火)16:52:01No.1483852401+10日くらい前に本当にお世話になりました… |
| … | 4626/11/03(火)16:52:43No.1483852555+>ある程度進んだ段階で |
| … | 4726/11/03(火)16:52:49No.1483852586そうだねx2ponytailはGPT向けでclaudeに入れる意味なくね? |
| … | 4826/11/03(火)16:52:51No.1483852594そうだねx1脳内では神ゲーだったのに具現化させる力を手に入れてしまったことにより実際はただの糞ゲーだったって認識させられるのいいよね |
| … | 4926/11/03(火)16:53:15No.1483852673そうだねx1人間とかいうコーダーが面倒くさすぎる… |
| … | 5026/11/03(火)16:53:45No.1483852787+粗悪乱造のステージがまた一つ上がったという記事を最近みたな |
| … | 5126/11/03(火)16:53:51No.1483852806+普通のチャットだと分岐ないのかなこれ |
| … | 5226/11/03(火)16:54:30No.1483852971そうだねx3人間相手だったら真顔で刺されそうな人の心の無いオーダーを気軽に投げられる |
| … | 5326/11/03(火)16:54:36No.1483852987+>脳内では神ゲーだったのに具現化させる力を手に入れてしまったことにより実際はただの糞ゲーだったって認識させられるのいいよね |
| … | 5426/11/03(火)16:55:20No.1483853140そうだねx3>>GMOみたいなこと言ってる |
| … | 5526/11/03(火)16:55:39No.1483853214+まだ半分ぐらいのサイズのボムへいのせんじょうとかダークソウル3の灰の墓所程度の |
| … | 5626/11/03(火)16:56:09No.1483853324そうだねx1>粗悪乱造のステージがまた一つ上がったという記事を最近みたな |
| … | 5726/11/03(火)16:56:20No.1483853362そうだねx1リセットまでの使用ペースを考えて使い切らないように指示しておくとうっかり全部使ったいました事故が起きなくなる |
| … | 5826/11/03(火)16:56:21No.1483853366そうだねx1セキュリティ関係は並の人間より気を使ってくれる気がする |
| … | 5926/11/03(火)16:56:42No.1483853443+>クソゲーのカタチになってるだけ偉いじゃん |
| … | 6026/11/03(火)16:57:12No.1483853538そうだねx1ジーコ作りにおいてバグ取り優秀すぎて手放せない |
| … | 6126/11/03(火)16:57:27No.1483853595そうだねx1言うて使う人の能力にもだいぶ依存してるので |
| … | 6226/11/03(火)16:58:01No.1483853706そうだねx3GPTのdotsくんとだらだら作ってたけど終わりそうにないのでスレ画に投げたら |
| … | 6326/11/03(火)16:58:21No.1483853772+他AIも使ってくれるから画像とか文章とかも含めて全部形になるの未来感すごいね… |
| … | 6426/11/03(火)16:58:52No.1483853903そうだねx4>でもこういう考えが粗製乱造の土壌を担っているんだろうなと思うと複雑… |
| … | 6526/11/03(火)17:00:00No.1483854152+便利な反面日々ヤバイウイルスとかも予想外の感染経路とか生まれてるのも怖い |
| … | 6626/11/03(火)17:00:11No.1483854194そうだねx1自分で作ったゲームが一番面白いんだよ! |
| … | 6726/11/03(火)17:00:19No.1483854211+>他AIも使ってくれるから画像とか文章とかも含めて全部形になるの未来感すごいね… |
| … | 6826/11/03(火)17:00:35No.1483854277そうだねx2AIは道具なので使い方次第です |
| … | 6926/11/03(火)17:01:33No.1483854493そうだねx1自分で遊ぶ分にはめっちゃ楽しいけど |
| … | 7026/11/03(火)17:01:37No.1483854502+AIマネタイズしか考えてない連中は「量産」とか言ってるからな |
| … | 7126/11/03(火)17:01:50No.1483854559+AIに頼る切るでもなく振り回されるでもなく |
| … | 7226/11/03(火)17:02:31No.1483854701+Claude.aiに試しにwinアプリ作ってとお願いしたら |
| … | 7326/11/03(火)17:03:19No.1483854897そうだねx1製品開発レベルだと本人にも知識要るけど私用ツールだと動けばいいからな |
| … | 7426/11/03(火)17:03:25No.1483854918そうだねx4ようやく初作成のゲーム体験版出すところまで漕ぎ着けたわ |
| … | 7526/11/03(火)17:03:28No.1483854931そうだねx1要素はコンパクトにして作ってるけど理想に近付けるのが難し過ぎる |
| … | 7626/11/03(火)17:03:51No.1483855009そうだねx2割と優しい気がする |
| … | 7726/11/03(火)17:04:19No.1483855106+みんな使いこなしてて俺も鼻が高いよ… |
| … | 7826/11/03(火)17:04:40No.1483855186そうだねx1火曜日はコーヒーとClaude をどうぞ |
| … | 7926/11/03(火)17:04:49No.1483855222+>Claude.aiに試しにwinアプリ作ってとお願いしたら |
| … | 8026/11/03(火)17:04:49No.1483855225そうだねx1>ようやく初作成のゲーム体験版出すところまで漕ぎ着けたわ |
| … | 8126/11/03(火)17:04:51No.1483855229+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8226/11/03(火)17:05:03No.1483855281+振り返りでどんなこと言われる? |
| … | 8326/11/03(火)17:05:15No.1483855325+プロトタイプを作ってみたら全然だめだったので要件定義と仕様策定をちゃんとしようとしたら全くコーディング作業に入れないんですけお |
| … | 8426/11/03(火)17:05:30No.1483855384+ゲーム作らせる場合ってこいつにツクールとか動かさせるの? |
| … | 8526/11/03(火)17:05:42No.1483855432+とりあえずインクリメンタルを作ろうということで試作してもらった |
| … | 8626/11/03(火)17:05:44No.1483855438+5.6opusそろそろ来るらしいけどもうちょい学生や若い描写には緩くなって欲しい |
| … | 8726/11/03(火)17:06:05No.1483855523そうだねx2もう15年くらい前に欲しかった |
| … | 8826/11/03(火)17:06:50No.1483855715+ゲーム制作ってみんなOPUS5.5の中でやってる? |
| … | 8926/11/03(火)17:07:04No.1483855762+>>ようやく初作成のゲーム体験版出すところまで漕ぎ着けたわ |
| … | 9026/11/03(火)17:07:14No.1483855800+場末のソシャゲ屋さんの企画だけど |
| … | 9126/11/03(火)17:07:39No.1483855898+観光地の蕎麦屋着いたんだけどめっちゃ並んでるから待ち時間潰せるゲーム作って |
| … | 9226/11/03(火)17:07:52No.1483855951+>あとアプリの変な挨拶好き |
| … | 9326/11/03(火)17:08:00No.1483855992+>もう15年くらい前に欲しかった |
| … | 9426/11/03(火)17:08:19No.1483856055そうだねx4>ゲーム作らせる場合ってこいつにツクールとか動かさせるの? |
| … | 9526/11/03(火)17:08:48No.1483856171そうだねx2若い時に出会ってたらマジで猿になってたと思う |
| … | 9626/11/03(火)17:09:05No.1483856231そうだねx1画像やボイスももうちょい受け入れられるとゲーム作りがさらに捗るんだけどなあ |
| … | 9726/11/03(火)17:09:21No.1483856302+>でもまだバグ報告が2件くらいしか届いてないんだよな… |
| … | 9826/11/03(火)17:09:59No.1483856475+>AIマネタイズしか考えてない連中は「量産」とか言ってるからな |
| … | 9926/11/03(火)17:10:47No.1483856681そうだねx210代〜20代前半の体力が無尽蔵にある時期に |
| … | 10026/11/03(火)17:11:14No.1483856791+>>でもまだバグ報告が2件くらいしか届いてないんだよな… |
| … | 10126/11/03(火)17:11:28No.1483856852+>画像やボイスももうちょい受け入れられるとゲーム作りがさらに捗るんだけどなあ |
| … | 10226/11/03(火)17:11:44No.1483856926+>画像やボイスももうちょい受け入れられるとゲーム作りがさらに捗るんだけどなあ |
| … | 10326/11/03(火)17:12:17No.1483857050+要件を壁打ちして設計を壁打ちしてテスト設計も壁打ちして実装はほぼ丸投げみたいな感じになっている |
| … | 10426/11/03(火)17:13:55No.1483857451+声と絵は色々面倒臭いんだ |
| … | 10526/11/03(火)17:15:10No.1483857749+声は大問題になってるしないんじゃないかな |
| … | 10626/11/03(火)17:15:45No.1483857900そうだねx5ゴミが多過ぎて単純に目に届くAIゲームがないのと大ヒットAIゲームが出てきても他のAIゲームには波及しないと思うよ |
| … | 10726/11/03(火)17:16:07No.1483857979+もはや大抵のインディーゲームの背景とか美術には大抵AI混じってるだろ |
| … | 10826/11/03(火)17:16:32No.1483858094+コードは誰が見てもわかるってわけじゃないけど絵と声は素人でも良し悪しはある程度判断出来るので… |
| … | 10926/11/03(火)17:16:50No.1483858167+声に関しては声優全然知らないから誰々の声に似てるとか言われても知らん…ってなる |
| … | 11026/11/03(火)17:16:58No.1483858201そうだねx4>もはや大抵のインディーゲームの背景とか美術には大抵AI混じってるだろ |
| … | 11126/11/03(火)17:17:08No.1483858240+>若い時に出会ってたら |
| … | 11226/11/03(火)17:17:31No.1483858336+個人の制作物でお金を稼ぐのは難しい時代になってくんだろうね |
| … | 11326/11/03(火)17:17:39No.1483858383そうだねx2面白くて安くてアプデに積極的ならAIでもええよ |
| … | 11426/11/03(火)17:18:32No.1483858609+ちゃっぴーじゃだめ? |
| … | 11526/11/03(火)17:18:52No.1483858693+見た目があからさまにGPT産のあれとかマスピっぽくなかったらAIでも多分気付かれないと思う |
| … | 11626/11/03(火)17:19:00No.1483858719+今はアストラもopusも大差ないんじゃない? |
| … | 11726/11/03(火)17:19:03No.1483858729+>個人の制作物でお金を稼ぐのは難しい時代になってくんだろうね |
| … | 11826/11/03(火)17:19:14No.1483858774そうだねx1まずAI生成ゲームのゴミの割合が高すぎるのがね…そりゃプレイヤーも限られるし漁った経験ある人は毛嫌いするようになって掘る人も減るだろうしで厳しいわ |
| … | 11926/11/03(火)17:19:16No.1483858787+なんならちょっとヒットしそうなAI制作ゲーム出てきても即パクリゲーが溢れると思う |
| … | 12026/11/03(火)17:20:28No.1483859086+>>個人の制作物でお金を稼ぐのは難しい時代になってくんだろうね |
| … | 12126/11/03(火)17:20:33No.1483859106+>ちゃっぴーじゃだめ? |
| … | 12226/11/03(火)17:21:31No.1483859325+argon君は文章一気に出すの特化みたいな感じで用途が違いすぎたしな… |
| … | 12326/11/03(火)17:21:40No.1483859358+>A I使った成果物が市場に無限に増えていくからレッドオーシャンが極まるって事だよ |
| … | 12426/11/03(火)17:22:17No.1483859515そうだねx1まあメシのタネにするのが無理になろうが |
| … | 12526/11/03(火)17:22:35No.1483859589そうだねx1次に金持ちになれるにはAI製のゴミの山の中からほんとにいいものを探すシステムを作れたやつだ |
| … | 12626/11/03(火)17:22:50No.1483859644+npcの会話てきとうに考えてもらうと明確にclaudeのほうが気が利いてる |
| … | 12726/11/03(火)17:22:54No.1483859654+それこそまだジーコくらいは氾濫しても精査してもらえる範疇ではあるか |
| … | 12826/11/03(火)17:23:10No.1483859710そうだねx1>>A I使った成果物が市場に無限に増えていくからレッドオーシャンが極まるって事だよ |
| … | 12926/11/03(火)17:23:46No.1483859859+>>若い時に出会ってたら |
| … | 13026/11/03(火)17:24:10No.1483859959そうだねx1なんでも作れて万能感凄いからうっかり学生さんが触ると数年後の黒歴史になりそう |
| … | 13126/11/03(火)17:24:23No.1483859998+元取れるくらいマネタイズ出来る人はAI無くても作品作れる人だろとは思う |
| … | 13226/11/03(火)17:24:42No.1483860074+>それこそまだジーコくらいは氾濫しても精査してもらえる範疇ではあるか |
| … | 13326/11/03(火)17:24:50No.1483860101+唯一正解と言えるのは「ゲーム作るなら最初は小さく作れ」ぐらいだと思う |
| … | 13426/11/03(火)17:25:00No.1483860143+絶対ウケると思ってるネタがあるんだけどそれをウケそうな客層に届けるの難しくない? |
| … | 13526/11/03(火)17:25:03No.1483860160+80億分の1みたいに何やりたいかはっきりさせてはじめるべきってのは分かるんだけどね… |
| … | 13626/11/03(火)17:25:16No.1483860200+家計簿とかはもうアプリに課金するのバカらしくなるくらい好きに作れるな |
| … | 13726/11/03(火)17:25:37No.1483860279+基本は仕事でスレ画使ってるけど |
| … | 13826/11/03(火)17:25:47No.1483860333そうだねx1>A I使った成果物が市場に無限に増えていくからレッドオーシャンが極まるって事だよ |
| … | 13926/11/03(火)17:26:13No.1483860437そうだねx1>宣伝して |
| … | 14026/11/03(火)17:26:20No.1483860461+>絶対ウケると思ってるネタがあるんだけどそれをウケそうな客層に届けるの難しくない? |
| … | 14126/11/03(火)17:26:42No.1483860552+>>宣伝して |
| … | 14226/11/03(火)17:26:44No.1483860557+>dlsiteみたいにデカいところが場所分けてるのがマジでクソ過ぎる |
| … | 14326/11/03(火)17:27:10No.1483860678そうだねx4>dlsiteみたいにデカいところが場所分けてるのがマジでクソ過ぎる |
| … | 14426/11/03(火)17:27:19No.1483860710+>唯一正解と言えるのは「ゲーム作るなら最初は小さく作れ」ぐらいだと思う |
| … | 14526/11/03(火)17:27:36No.1483860769+>だから?って話だよ |
| … | 14626/11/03(火)17:27:39No.1483860787そうだねx4やり方が変わらなかろうがパイの総量は変わらないからAI時代のゲームの多さで取り合うのは厳しくなるよね |
| … | 14726/11/03(火)17:28:16No.1483860924そうだねx5>dlsiteみたいにデカいところが場所分けてるのがマジでクソ過ぎる |
| … | 14826/11/03(火)17:28:20No.1483860940+じゃあ個別のイベントなりストア外で宣伝するなりの場だっていくらでもあるんだからそこに持ち込めばいいじゃん |
| … | 14926/11/03(火)17:28:30No.1483860973そうだねx5宣伝が増えるから宣伝ですら埋もれやすくなるんじゃねぇかな… |
| … | 15026/11/03(火)17:28:43No.1483861031そうだねx1売り場破壊されるんだから規制するのは当たり前 |
| … | 15126/11/03(火)17:28:55No.1483861084+宣伝のためにゲーム出したら即パクられるから宣伝に枷が生まれてるって話がわかんないのかな? |
| … | 15226/11/03(火)17:29:14No.1483861171+いやFANZAは上手くやれてるじゃん |
| … | 15326/11/03(火)17:29:43No.1483861275+ゲーム業界を憂うものみたいなフリしてるだけの冷笑増えスギ |
| … | 15426/11/03(火)17:29:47No.1483861291そうだねx2まあゲームとか動画投稿みたいなAIが生産性に直結するジャンルは更にレッドオーシャンになるんだろうなというかもうなっとる |
| … | 15526/11/03(火)17:29:57No.1483861333+ゲームの宣伝とかどこでどうやれば発信力が高まるかよく分からないんでとりあえずXでフォロワー増やして自分の声が届く範囲を広げることから始めたぞ |
| … | 15626/11/03(火)17:30:00No.1483861346そうだねx1steamなんかは体験版パクられて先に販売される魔境だぞ |
| … | 15726/11/03(火)17:30:25No.1483861457+>いやFANZAは上手くやれてるじゃん |
| … | 15826/11/03(火)17:30:32No.1483861478+>>だから?って話だよ |
| … | 15926/11/03(火)17:30:46No.1483861540+>いやFANZAは上手くやれてるじゃん |
| … | 16026/11/03(火)17:30:47No.1483861542+>steamなんかは体験版パクられて先に販売される魔境だぞ |
| … | 16126/11/03(火)17:30:51No.1483861561そうだねx3妄想龍みたいなこと売り場でやられたら隔離しないとしゃーないだろ |
| … | 16226/11/03(火)17:31:10No.1483861665そうだねx5>何を偉そうにって? |
| … | 16326/11/03(火)17:31:40No.1483861790そうだねx2どうせ大したものでもないんだから自己満でやってればいいのに |
| … | 16426/11/03(火)17:31:45No.1483861807そうだねx5一つ言えるのはAI生成ってのを隠して売ろうとするアホは消えてくれってだけかな |
| … | 16526/11/03(火)17:32:06No.1483861903そうだねx1即パクられるから何だよ |
| … | 16626/11/03(火)17:32:25No.1483861999そうだねx1>steamなんかは体験版パクられて先に販売される魔境だぞ |
| … | 16726/11/03(火)17:32:34No.1483862036+>お遊戯的なことは外でやってくんない? |
| … | 16826/11/03(火)17:32:38No.1483862057そうだねx2みんな自分の作品遊んでほしいんだからゲームが大量に溢れたら宣伝も同じように大量に溢れるだろ |
| … | 16926/11/03(火)17:33:14No.1483862215+量が増えるからーって一点張りで言われてもなあ |
| … | 17026/11/03(火)17:33:35No.1483862315そうだねx4>漫画の台詞引用して泣き言か? |
| … | 17126/11/03(火)17:33:39No.1483862342+最初から向いてねえも何も |
| … | 17226/11/03(火)17:34:03No.1483862450+だから逆説的にAI使って高速生産出来ないし予算の関係で新規参入も難しいAAA級のゲームメーカーが稼ぎ場になるのかもしれない |
| … | 17326/11/03(火)17:34:26No.1483862571+>みんな自分の作品遊んでほしいんだからゲームが大量に溢れたら宣伝も同じように大量に溢れるだろ |
| … | 17426/11/03(火)17:35:13No.1483862784+粗製乱造とは違うって思うなら宣伝とか頑張るしかねぇんだ |
| … | 17526/11/03(火)17:35:22No.1483862819+ぶっこ抜きゲーとか今に始まった話でもないしだいぶ周回遅れというか驚き屋の手合いに踊らせられすぎなんだよね |
| … | 17626/11/03(火)17:35:35No.1483862868そうだねx4競争が厳しくなるよって話に勝てば関係ないだろは会話になってないだろ |
| … | 17726/11/03(火)17:35:56No.1483862947そうだねx1まあ泣き言言ったところで何も変わらないってのはわかるんだが…とはいえ愚痴くらいは言わせてくれんか |
| … | 17826/11/03(火)17:36:08No.1483862986+つかそんなAI制ゲームが氾濫するような気はしないんだよなぁ |
| … | 17926/11/03(火)17:36:35No.1483863074+>定型文も知らないとかお客様か? |
| … | 18026/11/03(火)17:36:48No.1483863123+>つかそんなAI制ゲームが氾濫するような気はしないんだよなぁ |
| … | 18126/11/03(火)17:36:52No.1483863141+>つかそんなAI制ゲームが氾濫するような気はしないんだよなぁ |
| … | 18226/11/03(火)17:36:54No.1483863148そうだねx1>つかそんなAI制ゲームが氾濫するような気はしないんだよなぁ |
| … | 18326/11/03(火)17:37:14No.1483863235そうだねx2粗製乱造や丸パクリがだめってだけで自分のアイディアをAIに実装してもらうようなゲームなら十分需要があると思うんだけどな |
| … | 18426/11/03(火)17:37:19No.1483863258そうだねx1>フルで使っててもまともなゲーム作ろうとしたら普通に数ヶ月かからんか? |
| … | 18526/11/03(火)17:37:45No.1483863376+俺は既存ゲームにMODで付け足しで十分だ |
| … | 18626/11/03(火)17:37:53No.1483863407+AAAゲームも無尽蔵に人突っ込んでボリューム増やしてみたいなのはもう無理だよってなってたからなぁ |
| … | 18726/11/03(火)17:37:57No.1483863425そうだねx1ゲームを作るというゲームをしているんだよ! |
| … | 18826/11/03(火)17:38:34No.1483863577+>つかそんなAI制ゲームが氾濫するような気はしないんだよなぁ |
| … | 18926/11/03(火)17:39:06No.1483863707+まあお金を稼ぐのが目的じゃないなら気楽にやれる時代で良い面しかないわ |
| … | 19026/11/03(火)17:39:06No.1483863709そうだねx7今正に氾濫しまくっててどうしようって状況じゃ? |
| … | 19126/11/03(火)17:39:29No.1483863829+それこそアセットフリップみたいなのは前からあったけどSteam側はアセットフリップ認めた覚えはないしAIポン出しも認めた覚えはないだろ |
| … | 19226/11/03(火)17:39:30No.1483863835+雑なポンだしたみたいなAIゲームはそれこそ俺でも作れるってなるだけでそういうのは淘汰されていく |
| … | 19326/11/03(火)17:39:35No.1483863853そうだねx1何も出してないのにパクられる!パクられる!で憂うからコケにされるんでしょ |
| … | 19426/11/03(火)17:39:36No.1483863860+AIで作ってるかどうかはユーザーの方が微妙に気にしてる気がする |
| … | 19526/11/03(火)17:39:41No.1483863888そうだねx1個人でもAIである程度の物量出せるから個人で大規模ゲーム作る人増えて欲しい |
| … | 19626/11/03(火)17:39:42No.1483863893+まずは市場調査をちゃんとしないとな |
| … | 19726/11/03(火)17:39:43No.1483863899+>ゲームを作るというゲームをしているんだよ! |
| … | 19826/11/03(火)17:40:07No.1483863993そうだねx3変な子が一人混ざるだけでもめちゃくちゃになるのが困ったもんだね |
| … | 19926/11/03(火)17:41:06No.1483864240そうだねx1この掲示板にそんな進化が期待出来ると思うか? |
| … | 20026/11/03(火)17:41:29No.1483864345そうだねx1今のSteamエロゲはAI製ばっかりだぜ!抜けるぜ! |
| … | 20126/11/03(火)17:41:39No.1483864387そうだねx2AAAタイトルでの開発の使い方じゃなくて今日パクって明日には投げてくるようなのがね… |
| … | 20226/11/03(火)17:41:58No.1483864482+俺もsteamにAIエロゲ出すんだ… |
| … | 20326/11/03(火)17:42:09No.1483864522+>個人でもAIである程度の物量出せるから個人で大規模ゲーム作る人増えて欲しい |
| … | 20426/11/03(火)17:42:40No.1483864664+>>個人でもAIである程度の物量出せるから個人で大規模ゲーム作る人増えて欲しい |
| … | 20526/11/03(火)17:43:03No.1483864774+AI使ってまともなゲームを作っていくしかない |
| … | 20626/11/03(火)17:43:21No.1483864863そうだねx2ゴミ増えすぎて漁る人が消えそうってのがマジで危機感感じる |
| … | 20726/11/03(火)17:43:31No.1483864912+真に憂うべきはAIにポン出しさせたゲームが滅茶苦茶面白い水準になってしまった未来だな |
| … | 20826/11/03(火)17:43:58No.1483865039+設定でキャラを未成年にしない事が肝要だ |
| … | 20926/11/03(火)17:44:07No.1483865082+たぶんだけどデコンパイルして既存リソース使いまわして勝手移植とかも |
| … | 21026/11/03(火)17:44:12No.1483865113+AI以前からアセットゲーなんてゴミだらけじゃん |
| … | 21126/11/03(火)17:44:15No.1483865121+>真に憂うべきはAIにポン出しさせたゲームが滅茶苦茶面白い水準になってしまった未来だな |
| … | 21226/11/03(火)17:45:03No.1483865335そうだねx1戦略ストラテジーとかAIで作ろうとしても大分キツイわ |
| … | 21326/11/03(火)17:45:09No.1483865365+>たぶんだけどデコンパイルして既存リソース使いまわして勝手移植とかも |
| … | 21426/11/03(火)17:45:21No.1483865426+>ゴミ増えすぎて漁る人が消えそうってのがマジで危機感感じる |
| … | 21526/11/03(火)17:45:36No.1483865489+俺はAIに頼ってすらゲームを完成させられないゴミだよ |
| … | 21626/11/03(火)17:46:11No.1483865617そうだねx1>戦略ストラテジーとかAIで作ろうとしても大分キツイわ |
| … | 21726/11/03(火)17:46:19No.1483865651そうだねx1>>真に憂うべきはAIにポン出しさせたゲームが滅茶苦茶面白い水準になってしまった未来だな |
| … | 21826/11/03(火)17:46:40No.1483865747+>真に憂うべきはAIにポン出しさせたゲームが滅茶苦茶面白い水準になってしまった未来だな |
| … | 21926/11/03(火)17:46:56No.1483865810+当たり前っちゃ当たり前なんだけどAI作業は出来ても面白くするセンスねぇな!ってなる |
| … | 22026/11/03(火)17:47:08No.1483865870+そこまでAI万能じゃないしな |
| … | 22126/11/03(火)17:47:18No.1483865911+既存の戦略ゲームをAIに読ませて構造把握させてからそれをベースにして新しいのを作らせるんじゃ上手く行かないの? |
| … | 22226/11/03(火)17:47:35No.1483865992+dressmakerとか見たいな例もあるしアイデア勝負じゃないかな… |
| … | 22326/11/03(火)17:47:37No.1483865997そうだねx1>真に憂うべきはAIにポン出しさせたゲームが滅茶苦茶面白い水準になってしまった未来だな |
| … | 22426/11/03(火)17:47:51No.1483866050+>それをベースにして新しいのを作らせる |
| … | 22526/11/03(火)17:47:53No.1483866063+>>戦略ストラテジーとかAIで作ろうとしても大分キツイわ |
| … | 22626/11/03(火)17:48:17No.1483866170+アイデアだったりセンスだったりは人間依存なのはしばらく変わらないだろうし |
| … | 22726/11/03(火)17:48:29No.1483866223+AIが無い時代だってプログラマーもディレクターも大事だったの変わらんからな |
| … | 22826/11/03(火)17:48:54No.1483866324そうだねx2>春秋から戦国で秦が統一するまでのゲーム作ろうとしてるんだけどAIの設計がカス過ぎる |
| … | 22926/11/03(火)17:49:07No.1483866384そうだねx1デバッグも実はAI結構雑 |
| … | 23026/11/03(火)17:49:26No.1483866471+現状全体把握はほんと苦手なんだよなAI |
| … | 23126/11/03(火)17:49:35No.1483866512+バランス調整用マップを1時間くらいで作ってくれた |
| … | 23226/11/03(火)17:49:59No.1483866604+>デバッグも実はAI結構雑 |
| … | 23326/11/03(火)17:50:09No.1483866655+>既存の戦略ゲームをAIに読ませて構造把握させてからそれをベースにして新しいのを作らせるんじゃ上手く行かないの? |
| … | 23426/11/03(火)17:50:09No.1483866661+俺はボイスロイドとガチンコセックスするエロゲを作るぞ! |
| … | 23526/11/03(火)17:50:41No.1483866801+>現状全体把握はほんと苦手なんだよなAI |
| … | 23626/11/03(火)17:50:48No.1483866816+全体把握するための資料作りみたいなのはそれこそAIの得意分野だから |
| … | 23726/11/03(火)17:51:05No.1483866895+自分が本当に遊びたいゲームを作って自分で心底面白いって感じるように仕上げれば需要出てくるよ |
| … | 23826/11/03(火)17:51:23No.1483866970+ログ読んでるやつよりは新しく窓作ったりサブに回させる方が見つけやすい |
| … | 23926/11/03(火)17:51:36No.1483867032+>>現状全体把握はほんと苦手なんだよなAI |
| … | 24026/11/03(火)17:51:48No.1483867084+このゲームのこの感触がとか体験を元に説明して |
| … | 24126/11/03(火)17:52:32No.1483867274+ユーザーペルソナ作ってシミュレーションさせると結構いい数字は出してくれるけど自分で遊ぶとちょっと違うなってやりながらずっと繰り返し |
| … | 24226/11/03(火)17:53:17No.1483867457+RimworldやSkyrimなどのmodが盛んなゲームもAI製modが増えているけど粗製濫造で多すぎる上ウィルス騒ぎがあって過去の実績と信頼がある作者以外は警戒されたり分かりにくいサムネと説明ではあまりダウンロードされなかったりと良いものであってもすぐに反映されてないな |
| … | 24326/11/03(火)17:53:41No.1483867565+計算式含めて全体の数値をグラデーションとかは得意なはずなんだけど |
| … | 24426/11/03(火)17:54:11No.1483867696そうだねx1そのうち個人規模の欲求だと |
| … | 24526/11/03(火)17:54:25No.1483867759+>一応ClaudeMAX5でやらせてみたんだけどゲーム自体がでかすぎるのかあんまりちゃんと把握してねえんだよな…指示の問題か |
| … | 24626/11/03(火)17:55:05No.1483867939+>扱えるトークン量に限りがあるからね |
| … | 24726/11/03(火)17:55:37No.1483868084+拙いけどゲームプレイもできてるからデバッグもやってくれるようになるのかな |
| … | 24826/11/03(火)17:56:01No.1483868193そうだねx1とりあえず仕様書はちゃんと自分で書いた方が良いなってなった |
| … | 24926/11/03(火)17:56:43No.1483868380+>拙いけどゲームプレイもできてるからデバッグもやってくれるようになるのかな |
| … | 25026/11/03(火)17:57:11No.1483868510+スキルツリーシステムできた!…なんかめんどくせぇ割に恩恵ショボいな… |
| … | 25126/11/03(火)17:57:13No.1483868522+本当にここの数年分のログとか食わせて学習させたら匿名掲示板エミュもできそうな規模になってきたから |
| … | 25226/11/03(火)17:57:46No.1483868686そうだねx1仕様書にまとめてください→長すぎて読まない→では仕様に従って後よろしく→思ってたのと違う |
| … | 25326/11/03(火)17:58:51No.1483868981そうだねx1個人の感想は人によって異なるし当然作者的にはイマイチと思っても刺さる人はいるから…とりあえずここでも良いから他人の感想を聞こう |
| … | 25426/11/03(火)17:59:15No.1483869078+仕様書は程々にさっさと部品小分けにして作り始める感じでやってるわ |
| … | 25526/11/03(火)17:59:29No.1483869148+>仕様書にまとめてください→長すぎて読まない→では仕様に従って後よろしく→思ってたのと違う |
| … | 25626/11/03(火)18:00:17No.1483869365+>本当にここの数年分のログとか食わせて学習させたら匿名掲示板エミュもできそうな規模になってきたから |
| … | 25726/11/03(火)18:00:52No.1483869529+スキルツリーとか3択報酬なんかはメリットデメリット考えてってAIと話したら面白かったな |
| … | 25826/11/03(火)18:01:37No.1483869725+せめてモック作って操作感確かめてからやれ |
| … | 25926/11/03(火)18:01:47No.1483869772+>>>個人でもAIである程度の物量出せるから個人で大規模ゲーム作る人増えて欲しい |
| … | 26026/11/03(火)18:02:09No.1483869876そうだねx1>とりあえず仕様書はちゃんと自分で書いた方が良いなってなった |
| … | 26126/11/03(火)18:02:30No.1483869955+AIにお任せで作らせるけど出て来たもの気に食わなかったらなんでこんなもん作ったのって切れてる |
| … | 26226/11/03(火)18:02:43No.1483870013+これすると遊ぶ人大変になるよとか割と言ってくるから |
| … | 26326/11/03(火)18:03:55No.1483870292+>これすると遊ぶ人大変になるよとか割と言ってくるから |
| … | 26426/11/03(火)18:03:56No.1483870299+>AIにお任せで作らせるけど出て来たもの気に食わなかったらなんでこんなもん作ったのって切れてる |
| … | 26526/11/03(火)18:04:09No.1483870345+規模がでかくなってサブエージェントとか使ってぶん回すならケチらずUltraCode使うのがいいよ |
| … | 26626/11/03(火)18:04:28No.1483870425そうだねx1>AIにお任せで作らせるけど出て来たもの気に食わなかったらなんでこんなもん作ったのって切れてる |
| … | 26726/11/03(火)18:04:30No.1483870430+>規模がでかくなってサブエージェントとか使ってぶん回すならケチらずUltraCode使うのがいいよ |
| … | 26826/11/03(火)18:05:21No.1483870642+>>これすると遊ぶ人大変になるよとか割と言ってくるから |
| … | 26926/11/03(火)18:05:28No.1483870672+>>これすると遊ぶ人大変になるよとか割と言ってくるから |
| … | 27026/11/03(火)18:06:24No.1483870920+>そんなに違うの? |
| … | 27126/11/03(火)18:06:55No.1483871053+高速モードとウルトラコード同時使用するとガンガン減っちゃう? |
| … | 27226/11/03(火)18:07:08No.1483871109+>>そんなに違うの? |
| … | 27326/11/03(火)18:08:22No.1483871440+>高速モードとウルトラコード同時使用するとガンガン減っちゃう? |