二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793260654616.jpg-(58080 B)
58080 B26/10/29(木)16:57:34No.1482388714+ 19:31頃消えます
初めてのTRPG
20261029 16:57
…126/10/29(木)16:59:44No.1482389115そうだねx1
初めてやったTRPGはダブルクロスで!
PC2を担当する事になった結果小さい頃から真面目に訓練を続けてきたメガネ系男子で!ソラリスピュアで全力で狂戦士でダイス増やすバカビルドでした!!
楽しかったです
…226/10/29(木)17:01:29No.1482389443そうだねx1
TRPGを何で知ったかはもう覚えていない…
D&Dがよくわかる本だったかもしれない
もう40年近く前のことだが…
初めてやったTRPGは例の表紙のT&Tです
…326/10/29(木)17:02:00No.1482389525+
ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
申し子からリミットブレイク持ってくることすら選択肢に入るぞ
…426/10/29(木)17:06:52No.1482390368そうだねx1
>ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
>申し子からリミットブレイク持ってくることすら選択肢に入るぞ
点数を述べよ!
…526/10/29(木)17:08:29No.1482390653+
ログ提出おわった!
今夜の卓の準備すゆ!
…626/10/29(木)17:10:00No.1482390929+
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=JMF6NF
130点に収めたいんだけどどう考えても無理
コンセプトはギガンティックバイトとそれを活かすための歴戦の獣牙
…726/10/29(木)17:10:41No.1482391067+
ギガンティックバストを活かしていけ
…826/10/29(木)17:10:52No.1482391097+
imgだと本当に最近TRPGに入った「」もいれば数十年前からプレイしてる「」もいるんだろうな…
…926/10/29(木)17:11:25No.1482391201+
と…当時出たばかりの世界樹の迷宮RPG…
…1026/10/29(木)17:11:55No.1482391308+
>ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
シンドロームを混ぜさせたいゲームデザインにしても起点少なすぎる…
怪力の白兵シンドローム様だぞ
…1126/10/29(木)17:12:35No.1482391431+
>と……当時出たばかりの艦これRPG……
…1226/10/29(木)17:13:12No.1482391554+
>130点に収めたいんだけどどう考えても無理
>コンセプトはギガンティックバイトとそれを活かすための歴戦の獣牙
《増腕》でよくない?
…1326/10/29(木)17:16:19No.1482392139+
《歴戦の獣牙》はLv1にするだけで十分仕事すると思う
あとその白兵でも回避でもないLv4積みは多分不要になるのとワークス分技能に割く分は考えたほうがいい
…1426/10/29(木)17:17:02No.1482392258+
>と……当時サプリが出たばかりのアマデウス……
…1526/10/29(木)17:18:47No.1482392600+
ダブルクロスのエネミーをエネミーデータにしてたけど重複データ除いて57体くらいエネミーがいた…
…1626/10/29(木)17:18:49No.1482392608+
>《歴戦の獣牙》はLv1にするだけで十分仕事すると思う
>あとその白兵でも回避でもないLv4積みは多分不要になるのとワークス分技能に割く分は考えたほうがいい
ワークス決めてないし技能振りはダミーじゃないの?
ワークスだけで経験点9点分は発生するし
…1726/10/29(木)17:18:57No.1482392631+
すみN
ダブクロ初心者なんですが「」たちがよく言ってる起点ってぶっちゃけ何?
…1826/10/29(木)17:19:55No.1482392835+
>《歴戦の獣牙》はLv1にするだけで十分仕事すると思う
>あとその白兵でも回避でもないLv4積みは多分不要になるのとワークス分技能に割く分は考えたほうがいい
技能はワークス未定な分の仮置きです
獣牙を削るしかないかやっぱり
…1926/10/29(木)17:20:18No.1482392921+
>すみN
>ダブクロ初心者なんですが「」たちがよく言ってる起点ってぶっちゃけ何?
起点エフェクトと申しましてダメージを出すためにコンセントレイトと組んだりのに必要なエフェクトでございます
EACでこのあたりの説明もしてほしい……
…2026/10/29(木)17:20:36No.1482392986+
>すみN
>ダブクロ初心者なんですが「」たちがよく言ってる起点ってぶっちゃけ何?
ざっくり言うと技能のところにシンドロームもしくは-って書かれてないやつだね
詳しく言うと技能の所に技能or能力値or効果参照って書いてあるやつ
…2126/10/29(木)17:22:05No.1482393293そうだねx2
起点っていうのはだいたい技能が<白兵><射撃><RC><交渉>になってるエフェクトのことだな
そこを起点にして技能:シンドロームのエフェクト(代表的なのがコンセントレイト)を組み合わせることができるから起点と呼ばれる
…2226/10/29(木)17:22:48No.1482393444+
>imgだと本当に最近TRPGに入った「」もいれば数十年前からプレイしてる「」もいるんだろうな…
俺はどっちでもない…
…2326/10/29(木)17:22:48No.1482393446+
(起点が公式用語だったかスラングだったか思い出している顔)
…2426/10/29(木)17:23:56No.1482393674+
起点は非公式用語だけど他に説明が難しいので許して
…2526/10/29(木)17:24:08No.1482393711そうだねx3
>(起点が公式用語だったかスラングだったか思い出している顔)
確かスラングのはず
…2626/10/29(木)17:24:08No.1482393712+
オンユアマーク買うまでよく分からなかった起点エフェクトの概念
…2726/10/29(木)17:25:43No.1482393993+
>>imgだと本当に最近TRPGに入った「」もいれば数十年前からプレイしてる「」もいるんだろうな…
>俺はどっちでもない…
気をつけろ
「」はおじいちゃんなのでこの場合の最近は伝道師加入組だ
…2826/10/29(木)17:26:38No.1482394151+
TRPGに使う立ち絵差分が思いつかない…
3つくらい考えないと…
…2926/10/29(木)17:27:41No.1482394337+
>TRPGに使う立ち絵差分が思いつかない…
>3つくらい考えないと…
目閉じと叫びは便利だよ
…3026/10/29(木)17:28:28No.1482394493+
メギドみたいな泣き顔でいこう
…3126/10/29(木)17:28:31No.1482394500+
>>>imgだと本当に最近TRPGに入った「」もいれば数十年前からプレイしてる「」もいるんだろうな…
>>俺はどっちでもない…
>気をつけろ
>「」はおじいちゃんなのでこの場合の最近は伝道師加入組だ
だからどっちでもないって言ったのよ
俺3年半くらいやってるから…
…3226/10/29(木)17:30:15No.1482394840+
ピュアキュマイラというと獣王の力も気になってるんだよね
ピュアで有利になるリミットエフェクトって珍しくない?
…3326/10/29(木)17:31:16No.1482395032+
起点って攻撃力が設定されてるエフェクトのことじゃなかったの
…3426/10/29(木)17:32:08No.1482395199+
>起点って攻撃力が設定されてるエフェクトのことじゃなかったの
RCだと認識はだいたいそれでいいんだけど白兵とか射撃にダイス増やす起点とかあるからなあ…
…3526/10/29(木)17:32:19No.1482395233+
>起点って攻撃力が設定されてるエフェクトのことじゃなかったの
基本武器を使わないRCだとその条件も加わるね
…3626/10/29(木)17:32:53No.1482395345+
>起点って攻撃力が設定されてるエフェクトのことじゃなかったの
概念としては「それ+技能:シンドローム」のコンボが使用可能な事
になる
なので例えば情報収集とかに使うエフェクトも「技能:情報」とかなら起点
…3726/10/29(木)17:33:09No.1482395390そうだねx1
>TRPGに使う立ち絵差分が思いつかない…
>3つくらい考えないと…
表情差分なら喜怒哀楽
3つなら通常・怒り(戦闘と併用)・幸せ(特徴的なアクション)かな
アイスが好きってsetteiならアイス食べてるとことか
…3826/10/29(木)17:33:13No.1482395412そうだねx1
>起点って攻撃力が設定されてるエフェクトのことじゃなかったの
単に起点と言うだけなら技能が設定されてるエフェクトはみな起点よ
攻撃コンボの起点って意味だと武器を使わない場合には「攻撃を行う」って書いてないとダメだしその中でも攻撃力が設定されてないといくら達成値出しても攻撃力は発生しないけど
…3926/10/29(木)17:34:16No.1482395655+
>TRPGに使う立ち絵差分が思いつかない…
>3つくらい考えないと…
自分は通常驚き怒りうれしい悲しみ羞恥の6種はとりあえず用意してるな
あとはその場に応じて悪魔の力使ったり使わなかったり
…4026/10/29(木)17:34:43No.1482395745+
最低限であれば笑顔だけあればいけます
…4126/10/29(木)17:35:39No.1482395946+
>TRPGに使う立ち絵差分が思いつかない…
>3つくらい考えないと…
着衣と戦闘スタイルと全裸
3つ出来た!
…4226/10/29(木)17:36:18No.1482396069+
>最低限であれば笑顔だけあればいけます
同じ笑顔でも優しい笑顔とか張り付いた笑みとか補足で味付けできるからね
…4326/10/29(木)17:36:35No.1482396139+
>ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
>申し子からリミットブレイク持ってくることすら選択肢に入るぞ
ピュアキュマなら起点増腕でいいじゃん
…4426/10/29(木)17:37:15No.1482396298+
>>ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
>>申し子からリミットブレイク持ってくることすら選択肢に入るぞ
>ピュアキュマなら起点増腕でいいじゃん
うろ覚えだけど増腕はシンドロームじゃないっけ
…4526/10/29(木)17:37:26No.1482396343+
>着衣と戦闘スタイルと
うn
>全裸
これいる?
…4626/10/29(木)17:38:09No.1482396499+
>>>ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
>>>申し子からリミットブレイク持ってくることすら選択肢に入るぞ
>>ピュアキュマなら起点増腕でいいじゃん
>うろ覚えだけど増腕はシンドロームじゃないっけ
ごめん白兵だった
自決する
…4726/10/29(木)17:38:11No.1482396510+
>うろ覚えだけど増腕はシンドロームじゃないっけ
技能白兵ですね
…4826/10/29(木)17:38:22No.1482396551+
立ち絵の微妙な変化とかセッション中ほとんど気にしてないな…
でも立ち絵で何かを表現するのもRPか
…4926/10/29(木)17:38:24No.1482396557+
>>>ピュアキュマイラ考えてるけど本当に起点に困るし経験点も足りない
>>>申し子からリミットブレイク持ってくることすら選択肢に入るぞ
>>ピュアキュマなら起点増腕でいいじゃん
>うろ覚えだけど増腕はシンドロームじゃないっけ
増腕は起点だよかったな
…5026/10/29(木)17:39:01No.1482396679+
ピュアキュマイラは選択肢それなりにある方だと思う
…5126/10/29(木)17:39:03No.1482396688+
ピュアキュマが増腕を起点にするのは極めて合理的な選択キュマねぇ…
…5226/10/29(木)17:39:17No.1482396746+
増椀は悪くないんだけど基本行動値の最後尾に並ぶピュアキュマで範囲攻撃はなあって気持ちもある
迅き魔獣取るにはさらに経験点使うし
…5326/10/29(木)17:39:40No.1482396845+
>>着衣と戦闘スタイルと
>うn
>>全裸
>これいる?
なにかあった時に使うからいる
…5426/10/29(木)17:39:41No.1482396847+
>ごめん白兵だった
>自決する
じゃあリザレクトにデビルストリングします
…5526/10/29(木)17:39:53No.1482396899+
キュマイラはいいですよ…ニャ
…5626/10/29(木)17:40:28No.1482397025+
あとあれだ
武器を使わないなら「『攻撃力:〇』の攻撃を行う」ってエフェクトを使わずに「攻撃力を+〇〇する」ってエフェクトを組み合わせても実質的に無効化されるのは注意点かな
…5726/10/29(木)17:41:09No.1482397188+
疾き魔獣が来る前はDロで行動値上げてピュア獣王増腕を振り回したりしてたわ
…5826/10/29(木)17:41:12No.1482397197+
素直に獣の力でいいじゃん
…5926/10/29(木)17:41:26No.1482397237+
ピュアキュマイラはピュアのエフェクトがそんなでもないんだよな
剛心獣化はせめて両方LV×3で良かったと思うのだが...
…6026/10/29(木)17:42:08No.1482397378+
>ピュアキュマイラはピュアのエフェクトがそんなでもないんだよな
>剛心獣化はせめて両方LV×3で良かったと思うのだが...
EACを信じろ
…6126/10/29(木)17:42:19No.1482397417+
>>ごめん白兵だった
>>自決する
>じゃあリザレクトにデビルストリングします
ダブルクロスへのP:傾倒/N:食傷のロイスをタイタスにして復活します
…6226/10/29(木)17:43:07No.1482397583そうだねx2
何!?ピュアはエフェクトの最大レベルを伸ばす為に選択するブリードではないのか!?
…6326/10/29(木)17:43:17No.1482397617+
>増椀は悪くないんだけど基本行動値の最後尾に並ぶピュアキュマで範囲攻撃はなあって気持ちもある
>迅き魔獣取るにはさらに経験点使うし
ピュアでリミットに全賭け。する構築コンセプト自体が何をどう考えたって経験点アホ程使うやつなので増腕を活かす余裕はないのは確かだ
今回ならリミットブレイクで起点をギガンティックバイト一本に絞るのも手ですね
レベル多少上げないとだから起点別途に取るのと然程経験点変わんないけど
ミドルから火力出るメリットはある
…6426/10/29(木)17:43:45No.1482397726+
明確に強いピュアエフェクト持ってるシンドローム好き
…6526/10/29(木)17:43:48No.1482397738+
>ピュアキュマイラはピュアのエフェクトがそんなでもないんだよな
>剛心獣化はせめて両方LV×3で良かったと思うのだが...
疾き魔獣フルパワーアタックは強いし…
…6626/10/29(木)17:44:09No.1482397809+
ありがとう!
喜怒楽と全裸と喘ぎと事後差分作るね…
…6726/10/29(木)17:44:34No.1482397894+
リミット技ってベースがアレかリミットがアレかなケース多くて両方レベル伸ばしても全部取りたいになるケースあんまりなくてな…
…6826/10/29(木)17:44:54No.1482397959+
いつかの為の差分を描いています…
…6926/10/29(木)17:45:06No.1482397994+
>ありがとう!
>喜怒楽と全裸と喘ぎと事後差分作るね…
できたらさらさらして…
…7026/10/29(木)17:45:10No.1482398008+
神獣撃を馬鹿みたいにレベル上げて殴ると変な笑いが出るくらい強いのは事実
そのうえで取り回し考えるとブラムかハヌマーン混ぜたくなるけど
エグザイルもバケモノ感が出ていいねえ!!!!!!
…7126/10/29(木)17:45:12No.1482398019+
それで言うとピュアキュマはタゲロ変色がある分むしろ上澄みなのよね
…7226/10/29(木)17:45:22No.1482398056+
ゲームシステムに合わせて胸部布破壊と腰部布破壊と背面布破壊と拘束差分作った
…7326/10/29(木)17:45:26No.1482398073+
>リミット技ってベースがアレかリミットがアレかなケース多くて両方レベル伸ばしても全部取りたいになるケースあんまりなくてな…
いいですよね援護の風
…7426/10/29(木)17:45:40No.1482398131+
>できたらさらさらして…
すぐに使うから…!
…7526/10/29(木)17:46:12No.1482398227+
>>リミット技ってベースがアレかリミットがアレかなケース多くて両方レベル伸ばしても全部取りたいになるケースあんまりなくてな…
>いいですよね援護の風
援護の風にCランク適用するの好き
…7626/10/29(木)17:46:13No.1482398233+
>ありがとう!
>喜怒楽と全裸と喘ぎと事後差分作るね…
オイ待てェ失礼すんじゃねェ
そこまで言うならキャラのsettei書き出してそのキャラの属性に合ったエロ差分を2つくらい出せェ
…7726/10/29(木)17:46:18No.1482398248+
リミットエフェクト使いてぇ〜!!
…7826/10/29(木)17:46:19No.1482398250+
>いいですよね援護の風
いや…ピュアで前提7は普通に重いな…
…7926/10/29(木)17:46:23No.1482398262+
能力値に10点払わされたとしても伸ばしたいのが2個あれば充分お得
最大レベル+2×2ってデモンズシード4個分だからな
…8026/10/29(木)17:46:59No.1482398379+
>それで言うとピュアキュマはタゲロ変色がある分むしろ上澄みなのよね
狩りの統率者で全体に適用できるのもうまあじ
…8126/10/29(木)17:47:03No.1482398394+
これは投資で全額スったときの表情差分…
…8226/10/29(木)17:47:10No.1482398424+
吹き飛ばしとか大蛇の尾とかでテクニカルな部分をサポートしてるのがキュマイラの好きなところだ
…8326/10/29(木)17:47:13No.1482398442+
>ゲームシステムに合わせて胸部布破壊と腰部布破壊と背面布破壊と拘束差分作った
こいつヒロインクライシスするんだ!
…8426/10/29(木)17:48:29No.1482398677+
初めてのTRPGはサタスペで!
犯罪高め戦闘低めの参謀作ったらチームまとめて虎に噛み殺されそうになりました!
荒事屋は破壊力高め攻撃力低めの一撃重視だったからよぉ…即席武器なら難易度低いしそんな攻撃力いらないじゃんとか勘違いしてましたね
…8526/10/29(木)17:48:44No.1482398733+
>そこまで言うならキャラのsettei書き出してそのキャラの属性に合ったエロ差分を2つくらい出せェ
あとで上げるから少しまってて…
…8626/10/29(木)17:49:44No.1482398940+
婆さんや今夜の卓は何があるかのう
…8726/10/29(木)17:49:56No.1482398994そうだねx2
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=fAj5HO
まだ仕上げ作業中ですがウインドブレスさらさら
ダイスも固定値もたくさんほしい!!!ってなる判定ってあんまりないなというか
みんな自力で必要な分は稼ぐので、普通に支援として使うと過剰になるみたいな難点は感じますね
…8826/10/29(木)17:50:35No.1482399132+
5人セッションの時の支援ノイマンが本格的に無法
常勝掛けて触媒の再行動もさせたい
…8926/10/29(木)17:52:02No.1482399447+
ウィンドブレスが1番輝くのは多分社会1のPCがいる時の情報収集
ファンブルの可能性をほぼ0にしつつ固定値で確定成功に持っていける
…9026/10/29(木)17:52:14No.1482399496そうだねx2
>5人セッションの時の支援ノイマンが本格的に無法
>常勝掛けて触媒の再行動もさせたい
❌ 別に4人セッションでも無法な為
…9126/10/29(木)17:53:00No.1482399662+
ウィンドブレスが強いのはFS判定の時もあるぜーっ
…9226/10/29(木)17:54:08No.1482399928+
自分以外のアタッカーが二人いたら係数8と化すし再行動で更にバカになるし行動値を気にしなくて良い係数4バフの時点でまあまあ強いからタイマンシナリオじゃない限り基本的に無法じゃないか?常勝は
…9326/10/29(木)17:55:48No.1482400329+
ウィンブレ持ちはいいよね…
持ってる人見た瞬間よし今回は遊んだキャラシ作ってもいいんだなってなれて…
…9426/10/29(木)17:56:11No.1482400422+
>ウィンドブレスが強いのはFS判定の時もあるぜーっ
ウィンドブレス!無形コンセ!イリーガルモービル天性のひらめき!マスターワーク!我ら!
…9526/10/29(木)17:58:01No.1482400848そうだねx3
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=fAj5HO
>まだ仕上げ作業中ですがウインドブレスさらさら
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=U97j68
狙撃の師匠にスポッターもしてもらうつもりなチルドレンです
…9626/10/29(木)17:59:18No.1482401122+
レゲネイドサポーターと器物合体したら強いんじゃないか説はIAの前にはあったな
今はお値段が高くなり申した...
…9726/10/29(木)18:06:06No.1482402775+
車椅子支部長がまた一人…
…9826/10/29(木)18:07:12No.1482403053+
久しぶりにDXでPC1をやりたい欲が生まれる
キュマブラムでなんかやりてー
…9926/10/29(木)18:07:30No.1482403138+
>久しぶりにDXでPC1をやりたい欲が生まれる
>キュマブラムでなんかやりてー
FH卓かい?
…10026/10/29(木)18:08:31No.1482403407+
PC1はいいぞ
ヒロインや敵と絡みまくれるぞ
…10126/10/29(木)18:08:41No.1482403447+
プレーンでも改変でもいいからバス立たないかな…PC1やってみたい…
…10226/10/29(木)18:09:28No.1482403639そうだねx1
>ウィンドブレス!無形コンセ!イリーガルモービル天性のひらめき!マスターワーク!我ら!
マスターワークに関しては要求技能切り替わったり能力値判定が要求されたりすることも多いからFS判定はそれほど…
…10326/10/29(木)18:10:28No.1482403930+
日曜あたりにバスの募集を立てようかと調整中だよ
…10426/10/29(木)18:10:56No.1482404065+
>>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=fAj5HO
>>まだ仕上げ作業中ですがウインドブレスさらさら
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=U97j68
>狙撃の師匠にスポッターもしてもらうつもりなチルドレンです
打ち合わせて作ったんだ…いいな
…10526/10/29(木)18:12:14No.1482404403そうだねx1
>プレーンでも改変でもいいからバス立たないかな…PC1やってみたい…
プレーンが立ってもメンツ次第で違うシナリオになりそう
…10626/10/29(木)18:12:27No.1482404468そうだねx3
>>プレーンでも改変でもいいからバス立たないかな…PC1やってみたい…
>プレーンが立ってもメンツ次第で違うシナリオになりそう
TRPGってそういうものよ
…10726/10/29(木)18:14:00No.1482404871+
PC側が対策なしでFS判定に突っ込んだ時の成功率はいかほどのものだろうか
…10826/10/29(木)18:14:19No.1482404956そうだねx2
そもそも全部が全部同じシナリオになっちゃうならTVゲームしてろで済んでしまう
…10926/10/29(木)18:15:21No.1482405226+
バスは何度やってもいいものとされている
…11026/10/29(木)18:15:37No.1482405305そうだねx2
>TRPGってそういうものよ
矢上がミドルで殺されてボスが綾瀬さんになってもいいからな
…11126/10/29(木)18:15:45No.1482405346+
>PC側が対策なしでFS判定に突っ込んだ時の成功率はいかほどのものだろうか
基本的に対策とかなんもなくてもまず成功するもんだよ
便利なエフェクトとか持ってたらちょっと難易度上げるか!とか出来るくらい
…11226/10/29(木)18:16:35No.1482405528+
変な難易度にしても無形の影持ちがジャーム化するだけで特に面白くないからな
…11326/10/29(木)18:16:37No.1482405533そうだねx1
>>PC側が対策なしでFS判定に突っ込んだ時の成功率はいかほどのものだろうか
>基本的に対策とかなんもなくてもまず成功するもんだよ
>便利なエフェクトとか持ってたらちょっと難易度上げるか!とか出来るくらい
ほんとかー?回避力判定目標値16とか要求されない?
…11426/10/29(木)18:17:27No.1482405767そうだねx1
交渉とか知覚とか普段日の目を見ない能力値が役に立つの好きなんだよねFS判定
…11526/10/29(木)18:17:31No.1482405785+
お外のバスでインパクトあったのはPC1が早々に綾瀬さんに怪物になってしまったからと別れを告げて春日&矢神殺すマンになったやつだった
…11626/10/29(木)18:18:31No.1482406053+
お話がどう転ぶかわからないのが面白いのならナラティブ系もっと流行ってると思うのよな
…11726/10/29(木)18:19:31No.1482406311+
>>TRPGってそういうものよ
>矢上がミドルで殺されてボスが綾瀬さんになってもいいからな
つまり矢上も綾瀬も殺せばいい!よし…!あとはイレギュラーさえなければ!
…11826/10/29(木)18:19:53No.1482406396そうだねx1
>お話がどう転ぶかわからないのが面白いのならナラティブ系もっと流行ってると思うのよな
それが流行らない理由は話しがどう転ぶかどうかじゃない
アドリブによるシナリオ運用の負担がヤバいからだ
…11926/10/29(木)18:19:57No.1482406411+
実はFS判定を突破するためにロイスを切ってもいいんだ
…12026/10/29(木)18:20:05No.1482406446+
>>>TRPGってそういうものよ
>>矢上がミドルで殺されてボスが綾瀬さんになってもいいからな
>つまり矢上も綾瀬も殺せばいい!よし…!あとはイレギュラーさえなければ!
霧谷雄吾「計画通り…貴方には死んでもらいます」
…12126/10/29(木)18:20:45No.1482406610+
>>お話がどう転ぶかわからないのが面白いのならナラティブ系もっと流行ってると思うのよな
>それが流行らない理由は話しがどう転ぶかどうかじゃない
>アドリブによるシナリオ運用の負担がヤバいからだ
お話転がすのとは別にデータ遊びはそれはそれで楽しみたいってのもあるしね…
…12226/10/29(木)18:20:47No.1482406621+
死になさいPC1くん!!!!
…12326/10/29(木)18:21:00No.1482406669+
>アドリブによるシナリオ運用の負担がヤバいからだ
ここのバスも似たようなものでは
…12426/10/29(木)18:21:05No.1482406694そうだねx1
FS判定が楽しい子さらさら
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=u0upd7
…12526/10/29(木)18:21:32No.1482406805+
>お外のバスでインパクトあったのはPC1が早々に綾瀬さんに怪物になってしまったからと別れを告げて春日&矢神殺すマンになったやつだった
GMの綾瀬さんヒロイン力が試されるやつだ!?
…12626/10/29(木)18:21:39No.1482406838そうだねx1
別にソレでもいいけどよぉ
話の展開による負荷を背負うのはGMだぜ
…12726/10/29(木)18:23:01No.1482407182+
綾瀬さんがボスになるバス爆発は回したいけどやるにしても募集出すかは分かんないな…
最近内輪に篭りがちでよくない気はする
…12826/10/29(木)18:23:18No.1482407253+
>>TRPGってそういうものよ
>矢上がミドルで殺されてボスが綾瀬さんになってもいいからな
なるほど…?いい事を聞いた…

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