二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793231349889.png-(405663 B)
405663 B26/10/29(木)08:49:09No.1482307699+ 16:37頃消えます
TRPG
右手に武器を左手に
2026/10/29 8:49
…126/10/29(木)08:51:55No.1482308030そうだねx1
勇気を
…226/10/29(木)08:53:19No.1482308213+
>右手に天国を左手に地獄を
…326/10/29(木)08:53:48No.1482308286そうだねx1
心に優しく愛を抱きしめ
…426/10/29(木)08:55:05No.1482308455+
左手を代償に1枚
…526/10/29(木)08:55:41No.1482308518+
>右手に武器を左手に
も武器を
…626/10/29(木)08:55:56No.1482308551+
>左手を代償に1枚
片腕のデュエリストはカードを引くことが出来ない!
…726/10/29(木)08:59:10No.1482308943+
>>左手を代償に1枚
>片腕のデュエリストはカードを引くことが出来ない!
だから私が代わりにドローする!
…826/10/29(木)09:00:48No.1482309122+
俺は全身が武器なんだぜ
だから抱きしめることが出来ないんだぜ
…926/10/29(木)09:11:43No.1482310377そうだねx2
>>右手に天国を左手に地獄を
勇者王!
…1026/10/29(木)09:14:46No.1482310721そうだねx1
昨日は新大樹海の迷宮お疲れさまでした
3Dダンジョン視点で探索できるアックスくんは強敵でしたね…
ランダムエンカウント実装でリソースを気にしながら探索する感覚が楽しくて仕方ありません
現在1年ぶりに亭主殺しくんと戦闘中で私は薙ぎ払いをそれまでに二回空振りしました
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=5WZXtO
…1126/10/29(木)09:19:28No.1482311290そうだねx1
昨日の迷宮卓の凝りっぷり凄かったね……
見学してたけどPC視点ダンジョン凄い良かった……
…1226/10/29(木)09:21:30No.1482311528そうだねx1
俺がやってるシステムはどれも二刀流は変な制約がかかって非常に微妙なことになるで左手は盾を持つか右手と左手の両手で武器を持つことのがメリットがあるぜ
…1326/10/29(木)09:24:15No.1482311879そうだねx1
>俺がやってるシステムは低レベルの間は短剣か鞭しか二刀流できないぜ
…1426/10/29(木)09:25:42No.1482312035そうだねx1
こいつはソード・ワールド
二刀流に必須な特技がやたら多くてマジで近づいて二回斬るしかやれなくなるケースが多い
…1526/10/29(木)09:28:51No.1482312378+
SWも火力出すなら両手利きじゃないの
クリティカルさせるのには威力高い方がいいけど2H回すより1H2回の方がダメージ出てる印象あるわ
…1626/10/29(木)09:30:12No.1482312541+
でもかっこよさがあるから
…1726/10/29(木)09:35:32No.1482313147そうだねx3
攻撃回数って強いからな…
…1826/10/29(木)09:39:15No.1482313572+
>こいつはソード・ワールド
>二刀流に必須な特技がやたら多くてマジで近づいて二回斬るしかやれなくなるケースが多い
やるだけなら両手利きだけで別にいいでしょ
…1926/10/29(木)09:40:47No.1482313769そうだねx2
むしろ何も考えずに双撃とか取る事が他に何もできなくなる失敗ビルドへの第一歩だからな
必須でもなんでもない…
…2026/10/29(木)09:41:25No.1482313844+
>俺がやってるシステムはどれも二刀流は変な制約がかかって非常に微妙なことになるで左手は盾を持つか右手と左手の両手で武器を持つことのがメリットがあるぜ
二刀流で攻撃回数が倍だぜー!に変な制約とかを付けなかったら大抵のゲームで強過ぎになるからよ…
…2126/10/29(木)09:43:12No.1482314074そうだねx1
俺はD&Dの二刀流にも大業物に相当する強特技をよこせ委員会の人間だ
ちなみに大業物がぶっ壊れだからナーフしろ委員会は2024版の変更を受けて解散した
…2226/10/29(木)09:43:43No.1482314140+
双撃はあれば役に立つんだけどね…
…2326/10/29(木)09:46:08No.1482314475+
双撃はあれば細々動けて強いのはあるけど
刺さらない場面も多いし
特技枠を使うほどの性能ではない
と言う事に早めに気づきたい
…2426/10/29(木)09:48:30No.1482314793+
D&Dに関してはアドバンスのニック武器は結構正解だと思う
…2526/10/29(木)09:49:00No.1482314854+
先人たちの血と涙にいつも助けられています…
…2626/10/29(木)09:49:15No.1482314883+
実際双撃使って強かったビルドって見た事あるんか
…2726/10/29(木)09:49:25No.1482314895+
ドルイドのカニで2回攻撃&双撃の効果が付与される
…が実は戦闘特技の双撃を付与されるわけではないので1回分の追加攻撃の対象をその前と別に選べるだけです
…2826/10/29(木)09:50:16No.1482315011そうだねx2
特技枠とか経験点とか
コストじゃないコストのことを意識できるとビルドはグッと強くできるよ
同時に取得コストに見合わない今まで強い!って思ってたものが急に色褪せて見えて2度と戻れなくなる
…2926/10/29(木)09:51:40No.1482315195+
>実際双撃使って強かったビルドって見た事あるんか
アンデッド卓15Cの前半組に両手利き投擲がいたはず
…3026/10/29(木)09:53:35No.1482315472+
D&Dの二刀流の基本の挙動や両手武器とのパフォーマンスの格差は
5.5版の武器マスタリー効果で改善されたと聞く
…3126/10/29(木)09:55:23No.1482315708+
5.5のフリー版ルルブが普及してきてるのを感じるからやってみたい力が増してきた
…3226/10/29(木)09:55:58No.1482315775+
双撃採用しにくいには両手利きで一個余計に特技枠食ってるからだけど別に2Hの薙ぎ払い+全力攻撃として見ると枠数変わらないんだよな
完成早いのは+だけど前出る場合は回避行動や鎧の習熟も欲しくなるみたいな環境的要因が大きいんだと思う

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