二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG. 3000KBまで. 現在2235人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約

画像ファイル名:1792984326483.jpg-(18956 B)
18956 B26/10/26(月)12:12:06No.1481506528+ 14:17頃消えます
ソシャゲで性能ナーフってcsゲーと比べるとあり得んくらい燃える
アッパー調整し続けないとだめなのかな
…126/10/26(月)12:13:53No.1481507043そうだねx27
そりゃガチャなんて普通に悪質な集金方法で入手するのとゲーム自体が買い切りなのでは話が違う
…226/10/26(月)12:15:21No.1481507450そうだねx13
ガチャで金かけて出したキャラをナーフされたら切れられて当然だろそりゃ
…326/10/26(月)12:17:37No.1481508075+
ガチャ産キャラをナーフしまーすは
人が離れる原因になったり返金求められるんじゃないの?
…426/10/26(月)12:17:52No.1481508132+
ナーフしないならしないで死ぬほど怒られるぞ
ぶっ壊れを出してしまった時点で荒れるのは避けられない
…526/10/26(月)12:20:18No.1481508813+
逆に格ゲーのナーフは受け入れるのは謎
DLCとかで別途お金払ってるわけだし
…626/10/26(月)12:20:46No.1481508960そうだねx1
それはそれとして金払って手にいれたユニットが型落ちになってく気分はどう?
…726/10/26(月)12:21:56No.1481509282+
わしゃぁ疲れてやめてもうたよ…
…826/10/26(月)12:22:21No.1481509385そうだねx6
>逆に格ゲーのナーフは受け入れるのは謎
>DLCとかで別途お金払ってるわけだし
十分毎回荒れてると思うが…
…926/10/26(月)12:22:27No.1481509412そうだねx5
>逆に格ゲーのナーフは受け入れるのは謎
>DLCとかで別途お金払ってるわけだし
そちらはなるべく全キャラ公平が軸だからね
少しずつインフレさせてきたい大半のソシャゲとは違う
…1026/10/26(月)12:23:09No.1481509630そうだねx9
>逆に格ゲーのナーフは受け入れるのは謎
>DLCとかで別途お金払ってるわけだし
1500円で確定で手に入るやつと小数点以下のガチャで手に入るやつは同列で語れねぇよ
あと格ゲーはソシャゲなんかよりもよっぽど全体のバランスへの見方が違うし
…1126/10/26(月)12:25:07No.1481510274+
だから格ゲーって謂わゆる圧倒的好評が成立しづらいタイトルだよな
…1226/10/26(月)12:25:27No.1481510388+
でもナーフしなくても露骨な対策されるのはナーフと変わらんのでは?
…1326/10/26(月)12:25:58No.1481510566+
ナーフするより強いの出した方が儲かるしな
…1426/10/26(月)12:26:37No.1481510802+
>それはそれとして金払って手にいれたユニットが型落ちになってく気分はどう?
もっと強いユニットが出てくれて楽しい!
…1526/10/26(月)12:26:42No.1481510838+
>十分毎回荒れてると思うが…
仮に全体バランスが整ったとしても自分が使うキャラが弱くなるとか使えてた戦術が使えなくなるって単にストレスだもんな
…1626/10/26(月)12:26:52No.1481510897そうだねx2
>だから格ゲーって謂わゆる圧倒的好評が成立しづらいタイトルだよな
格ゲーというかPvPがメインのゲームは賛否両論とかいう他だとクソゲー判定ラインが基準値になる感じ
…1726/10/26(月)12:28:01No.1481511277+
>わしゃぁ疲れてやめてもうたよ…
一時のドーパミンで見るといいんだけどね
半年後に用済みとか虚無いぜ
…1826/10/26(月)12:28:04No.1481511293そうだねx2
いいですよね
特定ユニットのユニークとも言える能力にメタ張ったみたいなシステムの登場
…1926/10/26(月)12:28:46No.1481511533+
そもそもゲームバランスを考えたらぶっこわれキャラをガチャを実装するのが矛盾してるしてるからそういうゲームには手を出さなかったらええねん
…2026/10/26(月)12:29:18No.1481511695そうだねx2
あんまり強いとその内ナーフされるから今の内に暴れるかって心構えになるよ
…2126/10/26(月)12:29:20No.1481511709そうだねx2
ナーフは仕方なくやる基本は避けたい選択であって
運用の柱ではないじゃん?
…2226/10/26(月)12:29:25No.1481511740+
>いいですよね
>特定ユニットのユニークとも言える能力と相性良すぎるユニットが事前nerfされるの
…2326/10/26(月)12:31:47No.1481512492+
>ナーフは仕方なくやる基本は避けたい選択であって
>運用の柱ではないじゃん?
次のガチャキャラのためにナーフしますとかやると柱かもなあって考える
…2426/10/26(月)12:32:42No.1481512750そうだねx2
格ゲーでソシャゲばりにインフレキャラ投入してくビジネスモデルが成立してる世界は
1回見てみたい気はするが探せば別にあることはありそうだな
…2526/10/26(月)12:32:50No.1481512797そうだねx4
PvEメインのゲームでナーフすんなや!
…2626/10/26(月)12:32:54No.1481512818+
>>わしゃぁ疲れてやめてもうたよ…
>一時のドーパミンで見るといいんだけどね
>半年後に用済みとか虚無いぜ
イベント期間終われば賞味期限切れみたいな頃思えば半年持てば十分かな
…2726/10/26(月)12:33:38No.1481513044+
ぶっ壊れ出したくないのはわかるが尖った性能の新ユニット接待みたいなキャンペーンもな…
…2826/10/26(月)12:33:40No.1481513058そうだねx4
>PvEメインのゲームでナーフすんなや!
たまにあるけどあんまりやりすぎの奴は納得はする
…2926/10/26(月)12:34:23No.1481513276そうだねx3
ソシャゲは正気に戻ったらやめるしかなくなる
…3026/10/26(月)12:35:49No.1481513692+
やはりイベント特効
…3126/10/26(月)12:35:56No.1481513723+
ナーフはしない
のでスレ画のセリフに従わず新しいのに古い奴より弱くする
強化?やれたらやるわ
…3226/10/26(月)12:35:56No.1481513728そうだねx3
人気キャラ・水着ver・ぶっ壊れの組み合わせ
どのゲームでも多くの精子と悲しみを生み出してると思う
…3326/10/26(月)12:35:58No.1481513734+
PVEの場合はそれを必要とするコンテンツつまりE側を強化する事でバランスを保つ
PvPでも出来なくは無いけどあんま上手く行く事無いね
…3426/10/26(月)12:36:18No.1481513849+
>人気キャラ・水着ver・ぶっ壊れの組み合わせ
>どのゲームでも多くの精子と悲しみを生み出してると思う
ぞーい…
…3526/10/26(月)12:38:20No.1481514499+
ナーフってよりそれがより適正なゲームバランスに繋がってるかどうかより
面白さへの期待値が低いんだよな
出来ることができなくなってるから
…3626/10/26(月)12:38:28No.1481514552そうだねx2
コラボ限定キャラ超ぶっ壊れか無味無臭の両極端になりがち
…3726/10/26(月)12:39:53No.1481514994+
対人ゲーとゲームバランスの見方が違うのもそうだけどかける費用が違いすぎるんじゃないか
あれを受けて入れてガンガン金入れてナーフ喰らったら流石にアレだろ
…3826/10/26(月)12:40:05No.1481515056そうだねx2
商売でやってんだからpaytowinな環境は理解出来る
出来るのだが…
…3926/10/26(月)12:42:02No.1481515660+
余程の理由出ない限りナーフ自体が萎える
インフレ自体はビジネスモデルの問題だと思う
…4026/10/26(月)12:42:34No.1481515827+
>対人ゲーとゲームバランスの見方が違うのもそうだけどかける費用が違いすぎるんじゃないか
>あれを受けて入れてガンガン金入れてナーフ喰らったら流石にアレだろ
格ゲーは1キャラの練度上げる時間が桁違いだからね…
…4126/10/26(月)12:42:50No.1481515920+
>コラボ限定キャラ超ぶっ壊れか無味無臭の両極端になりがち
運営のやる気に左右されがち
…4226/10/26(月)12:45:14No.1481516668+
いいこと思いついた
お前コラボユニットは既存ユニットのガワ替えただけの性能にしろ
…4326/10/26(月)12:46:00No.1481516904+
>いいこと思いついた
>お前コラボユニットは既存ユニットのガワ替えただけの性能にしろ
割と正解ではあるんだよなこれ
…4426/10/26(月)12:46:11No.1481516968+
俺がやったことあるゲームだとガチャ産はなんだかんだ少なくとも一年くらいは最新コンテンツについていけるんだけど世のゲームはそんなにすぐ使えなくなるやつばかりなのか
…4526/10/26(月)12:46:56No.1481517158そうだねx2
>お前コラボユニットは既存ユニットのガワ替えただけの性能にしろ
引かなくて
ええ!
…4626/10/26(月)12:48:01No.1481517466+
>>いいこと思いついた
>>お前コラボユニットは既存ユニットのガワ替えただけの性能にしろ
>割と正解ではあるんだよなこれ
少なくともコラボで環境が壊れた!論議はないもんね
…4726/10/26(月)12:48:04No.1481517483+
対戦ゲームで尚且つガチャでキャラ引くゲームやってるけど思ったよりp2wとは思わなかった
既存の恒常キャラが強いからかもしれんが
…4826/10/26(月)12:48:09No.1481517519+
やたら使えなくはない!って言い聞かせてるソシャゲしかみたことないわ
…4926/10/26(月)12:48:33No.1481517644そうだねx2
コラボキャラは復刻も割と絶望的だからな…
…5026/10/26(月)12:49:58No.1481518020+
対戦ゲーのナーフはまあ分からんではないけどモンハンのナーフに怒る人はよく分からん
…5126/10/26(月)12:51:04No.1481518346+
インフレは嫌われがちだがインフレが進まず同じキャラが環境上位に一生居座ってるのもそれはそれで嫌われがち
…5226/10/26(月)12:51:44No.1481518526+
>対戦ゲーのナーフはまあ分からんではないけどモンハンのナーフに怒る人はよく分からん
特定の武器種に愛着を抱いてるのが多いのと単純に調整が下手
…5326/10/26(月)12:51:53No.1481518574そうだねx1
>コラボキャラは復刻も割と絶望的だからな…
最適性のキャラが全部コラボキャラな時とか復帰者や初心者は死ねって言ってんのかここの運営はってキレそうになる
…5426/10/26(月)12:53:55No.1481519126+
性能シコに金出させといて後からナーフって許されるのか?
…5526/10/26(月)12:55:08No.1481519451+
>>お前コラボユニットは既存ユニットのガワ替えただけの性能にしろ
>引かなくて
>ええ!
攻略サイト「好きなら引こう」
…5626/10/26(月)12:55:36No.1481519578そうだねx2
ホヨバゲーやってるとたまにある1凸すると無凸の時にあったデメリット効果が消えますよ!ってやつきらい
…5726/10/26(月)12:55:45No.1481519622そうだねx2
ナーフが許されるゲームとかDCGぐらいじゃないか
…5826/10/26(月)12:56:35No.1481519831そうだねx2
ソシャゲはシステム上どうやっても新規キャラでインフレしていくから
そもそもナーフを必要としてないくらいに思う
お情け程度の対戦要素混じってたらありえるかもしれんが
…5926/10/26(月)12:56:54No.1481519918そうだねx1
>対戦ゲーのナーフはまあ分からんではないけどモンハンのナーフに怒る人はよく分からん
モンハンは対戦要素もないしナーフされると最悪立ち回り変えなきゃならんから…
…6026/10/26(月)12:57:46No.1481520178+
かといっていつまで初期キャラが環境最前線にいんだよみたいなのもそれはそれで
…6126/10/26(月)12:59:15No.1481520601+
一体育てれば時間かかるけど勝てる生存特化は古くても強いんだよな
ガチャで売るなら攻撃性能派手な奴で目立たせたいし隙間を生きられる
…6226/10/26(月)13:00:08No.1481520814+
ワーフリはゲームとして成立しなくなるほどの編成作れたから特定箇所ナーフしてたけど正直もうちょい色々テストしてから出してくれよとは思った
…6326/10/26(月)13:00:34No.1481520913+
>かといっていつまで初期キャラが環境最前線にいんだよみたいなのもそれはそれで
緩やかなインフレなら誰も文句言わないのよ
〇〇>>>その他みたいなインフレのされ方すると炎上する
…6426/10/26(月)13:00:51No.1481520984+
>コラボキャラは復刻も割と絶望的だからな…
ブルアカのミクさんとかいうもってるだけで最強のマウント取れるコラボキャラ
…6526/10/26(月)13:02:23No.1481521341そうだねx2
そりゃ完凸させるまで金出させるソシャゲだと言われるんだろう
…6626/10/26(月)13:05:16No.1481521991+
ちゃんと作れって話でもあるが想定外の仕様やバグでも返金騒動になるのは大変だね
対戦ゲーのDLCなんかは修正で問題ないんだけど
…6726/10/26(月)13:07:58No.1481522608+
バフの倍率が+100%越えたり極端な防御性能の奴が出た時は用心してる
絶対になーされないしそこ基準で今後コンテンツが拡張されていくから
…6826/10/26(月)13:10:15No.1481523112+
面白いソロPvEゲーだったとしても調整がナーフ中心だと滅茶苦茶評価下がるぞ
…6926/10/26(月)13:11:43No.1481523423+
不具合で強くなってるのは大体それが仕様ということになるね
…7026/10/26(月)13:13:11No.1481523752+
実際のところはキャラそのものを手に入れるために金払ってるってより
その後の体験(環境での活躍等)を期待して金払ってるんだからナーフされたら詐欺みたいなもんだろう
…7126/10/26(月)13:14:43No.1481524069そうだねx1
PvPとPvEでだいぶ違うよねこの辺
…7226/10/26(月)13:14:49No.1481524093+
ナーフしたけどその後の謝罪文がクソみたいなやつでダメだわここってなってやめたやつがあったな
…7326/10/26(月)13:15:17No.1481524171そうだねx1
CSのナーフで荒れてないと思ってるのはCS触ってないだけや
…7426/10/26(月)13:17:05No.1481524565+
モンハンの武器倍率の調整で下げただけでもすごい文句来るからなぁ…
…7526/10/26(月)13:20:01No.1481525184+
モンハンはわかる
ソシャゲじゃないが周回要素が強くてナーフで効率低下や今までの手順が壊れることはあるだろう
…7626/10/26(月)13:20:51No.1481525374+
結局どれくらい金注ぎ込ませてるかみたいなとこもある
DCGいくつかやってきたけど課金要素緩いとこほど規制やエラッタというもの自体では荒れない印象(規制内容がバランス取れてないとかで荒れることはある)
…7726/10/26(月)13:21:48No.1481525583そうだねx1
実はしょっちゅう荒れてるFPS
…7826/10/26(月)13:23:03No.1481525857そうだねx1
対人ゲーでナーフはしゃーないと思うけど対人無いゲームのナーフって意味わかんない
簡悔って奴?
…7926/10/26(月)13:23:23No.1481525929+
>実はしょっちゅう荒れてるFPS
FPSで性能触ると操作性とかにモロに影響出るからな
…8026/10/26(月)13:24:59No.1481526246そうだねx3
>対人ゲーでナーフはしゃーないと思うけど対人無いゲームのナーフって意味わかんない
>簡悔って奴?
それこそ上で出てるモンハンなんかは製作側が追加した新要素を使ってほしいがためにナーフしてるだろなんて言われてる
…8126/10/26(月)13:25:14No.1481526294そうだねx3
>簡悔って奴?
その言葉好きだね
…8226/10/26(月)13:25:53No.1481526419そうだねx1
>>>お前コラボユニットは既存ユニットのガワ替えただけの性能にしろ
>>引かなくて
>>ええ!
>攻略サイト「好きなら引こう」
寝室に価値があるなら引ける
…8326/10/26(月)13:26:47No.1481526601+
特定のキャラやら武器やら魔法やらが強すぎてこれだけでクリアできる
ってなるとある種ゲーム体験を損ねてるからそりゃナーフこともあるだろう
…8426/10/26(月)13:27:34No.1481526765+
モンハンがぶっ壊れ装備一択になるとマルチで他の装備使いにくくなるし…
…8526/10/26(月)13:28:41No.1481526983+
PvEでも特定の要素が強すぎてそれを基準にするとバランスおかしくなるような突出した部分があるならナーフしたほうがいいよ
アップデートで対応できなかった昔のゲームやTRPGは一つの壊れ要素がバランスを一生壊し続けて世紀末になってるなんてザラだし…
…8626/10/26(月)13:31:32No.1481527574+
スレスパ2とか面白いと思うんだけど調整でえらい荒れてたな

- GazouBBS + futaba-