二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1792735862617.jpg-(49941 B)
49941 B26/10/23(金)15:11:02No.1480553642そうだねx6 17:50頃消えます
悪魔城最新作クリアした
色々言われるのもわからないでもないけど個人的には気軽に再挑戦できる面クリア型みたいな感じで凄い楽しかった
シナリオはかなり良かった
初期タロットの3人の掛け合いが面白いしメデューサが最後の方ちょっとローズ気にかけてるのが好き
トゥルーエンドでローズが自分自身の闇を振り払ったことで人は闇を克服できるとドラキュラに啖呵を切ってタロットパワー全開のグランドクロスでドラキュラの呪いを抑えたことで
ドラキュラの復活に時間がかかるようになったからドラキュラをいつか完全に消滅させる方法を見つけ出してそれを伝えるのが使命というふうに繋げたのも良かった
スレ画はそれを踏まえてパワーで滅ぼしたコイツなんなんだよ!となった人
…126/10/23(金)15:13:37No.1480554125+
いいよねこっちが陣描いて何とかしてるのを力だけで消滅させてる奴
…226/10/23(金)15:14:34No.1480554316+
復活(覚醒)した際のアフターケアも万全
…326/10/23(金)15:18:00No.1480554963そうだねx5
次は悪魔城ドラキュラ1999作ってくれ…
…426/10/23(金)15:19:08No.1480555174+
早く1999年の話やれ
…526/10/23(金)15:24:01No.1480556094+
アクションはとにかく面白かったな
どの武器も伝説級はぶっ飛んでて楽しい
…626/10/23(金)15:25:15No.1480556314+
タロスを終わらせてくれてありがとうローズ…
…726/10/23(金)15:27:33No.1480556714そうだねx4
武器は鞭が強すぎる気がする
まあベルモンドだしええか…
…826/10/23(金)15:28:55No.1480557001+
他はまぁ許容範囲だけどワープだけは絶対に許さないレベルでクソ
後音楽もちょっと微妙
…926/10/23(金)15:30:07No.1480557246+
今のコナミが1999作っても絶対望んだ出来にはならない
…1026/10/23(金)15:31:19No.1480557454+
>武器は鞭が強すぎる気がする
>まあベルモンドだしええか…
強いか?
先端当てないと弱くて当ててもそうでもないしウィップアタックで変なとこ飛んでくし
ヴァルマンウェか槍でよくねってなる
…1126/10/23(金)15:31:33No.1480557503+
>武器は鞭が強すぎる気がする
レア度問わないと鞭がとにかく便利だな
ギミッククリアにも使える盾とか遠距離強い槍とか
…1226/10/23(金)15:32:16No.1480557630そうだねx5
>後音楽もちょっと微妙
ちょっとか⋯?
悪魔城としては落第だろ
…1326/10/23(金)15:33:49No.1480557907+
双剣が使い憎すぎる
連続攻撃を相手の攻撃かわしながら出来るわけないだろ!
…1426/10/23(金)15:34:24No.1480558028+
>双剣が使い憎すぎる
>連続攻撃を相手の攻撃かわしながら出来るわけないだろ!
全部パリィしろってことよ
できなければ帰れ
…1526/10/23(金)15:34:40No.1480558079+
ボス戦だと鞭が強いけど雑魚殲滅なら槍や大剣かなぁ
…1626/10/23(金)15:35:16No.1480558197+
>連続攻撃を相手の攻撃かわしながら出来るわけないだろ!
コンボ決めてると勝手に死んでるから伝説武器の最終段連続してもどうしたらいいんだ…
空中攻撃判定と無敵は強いけど火力が低い
…1726/10/23(金)15:35:27No.1480558229+
一回クリアしたアスレチックをそこ通るたびにやらされるのが問題なんだし面クリア型って言われるとなんか引っかかるというか
本当に自力でトゥルー見たのか?ってなる
…1826/10/23(金)15:36:16No.1480558387+
>ボス戦だと鞭が強いけど雑魚殲滅なら槍や大剣かなぁ
雑魚相手ならアルカードソードかな⋯
ボスはヴァルマンウェでごりごりする
…1926/10/23(金)15:36:41No.1480558447+
4時間クリアやってるとクリアとちょっとの寄り道で手に入るタロスナックルVKアロンダイトがありがたかった
…2026/10/23(金)15:36:58No.1480558497そうだねx2
>一回クリアしたアスレチックをそこ通るたびにやらされるのが問題なんだし面クリア型って言われるとなんか引っかかるというか
>本当に自力でトゥルー見たのか?ってなる
アスレチックは概ね無視できない?
鏡の間だけは擁護できないけどあそこ難しいアスレチックないからな
…2126/10/23(金)15:37:42No.1480558651そうだねx1
アスレチックなんて一度通ったら大抵ショート出来るよな
2周目やったらなんだかんだからだが覚えててあんま苦戦しなかったりもあった
…2226/10/23(金)15:38:09No.1480558739+
避けるの苦手だからリーチ長武器に終始お世話になりっぱなしだった
おかげでナックルや双剣は影が薄くなった
…2326/10/23(金)15:38:57No.1480558895+
タロスパンチが上に無限に判定あるのが便利だしなんか火力も高くてこれ使ってれば大体なんとかなるなってなってた
…2426/10/23(金)15:39:29No.1480559006そうだねx1
>アスレチックは概ね無視できない?
トゥルー見るにはHPMPかなり上げる必要があるんだが⋯
>鏡の間だけは擁護できないけどあそこ難しいアスレチックないからな
できるできないじゃなく通るたびにやらされるのが問題なんであってな⋯
…2526/10/23(金)15:40:12No.1480559168+
時計塔と鏡の間はまあまあ終わってる
…2626/10/23(金)15:40:32No.1480559230そうだねx4
アイテム取り逃したのにまたやらされるのがいや!とか言われても…
ぶっちゃけ後から来ればアクション増えててギミック無視して簡単に取れるだろ…
…2726/10/23(金)15:40:41No.1480559257+
船渡しのアルカナとか道中便利そうだったけどマモンを後回しにしすぎて活用する機会がなかったぜ
やっぱりアルカナ収取済み二周目みたいなのもほしかったなぁ
…2826/10/23(金)15:40:45No.1480559271+
高レアナックルは空中攻撃で意味わかんないくらい慣性乗ってアッパーするのクソ楽しくてかなり使いまくってた
伝説ナックルは防御ダメ軽減いれてぶん殴ってるだけでかなり脳死攻略出来るしアレは強いと思う
…2926/10/23(金)15:41:20No.1480559407そうだねx1
>アイテム取り逃したのにまたやらされるのがいや!とか言われても…
>ぶっちゃけ後から来ればアクション増えててギミック無視して簡単に取れるだろ…
エアプの感想すぎる⋯
…3026/10/23(金)15:42:19No.1480559587+
過去作のコウモリだのハイジャンプだのみたいな無法アクションないよこのゲーム
後者はあってもノコギリ自爆しそうだが
…3126/10/23(金)15:42:40No.1480559641+
狂信スキルあると相当無視できるのはあるな
…3226/10/23(金)15:43:02No.1480559720+
>船渡しのアルカナとか道中便利そうだったけどマモンを後回しにしすぎて活用する機会がなかったぜ
というかMP減らして加速魔導器起動したほうが早いのがな
…3326/10/23(金)15:43:22No.1480559791そうだねx2
鏡ワープのレスポンスさえもっと早くなればだいぶ快適になりそうなんだがな
流石にロードや移動の手間がありすぎる
…3426/10/23(金)15:43:54No.1480559866+
>過去作のコウモリだのハイジャンプだのみたいな無法アクションないよこのゲーム
>後者はあってもノコギリ自爆しそうだが
空中ダッシュと二段ジャンプで概ねなんとでもならね?
…3526/10/23(金)15:44:02No.1480559898+
>伝説ナックルは防御ダメ軽減いれてぶん殴ってるだけでかなり脳死攻略出来るしアレは強いと思う
強化ジャンヌちゃんはこれにアーサー付けて殴ってたら終わっちゃった
なんか勿体無い事した気がするけど思いついちゃったから…
…3626/10/23(金)15:44:35No.1480560017+
>鏡ワープのレスポンスさえもっと早くなればだいぶ快適になりそうなんだがな
>流石にロードや移動の手間がありすぎる
ロード長いし行き先わかりにくいし割と後半までエリア間ワープ出来なくて歩いて行った方が速いって大体なる
…3726/10/23(金)15:44:51No.1480560067+
>鏡ワープのレスポンスさえもっと早くなればだいぶ快適になりそうなんだがな
>流石にロードや移動の手間がありすぎる
賢者解禁のための鏡が途中までショートカットに使えないのもいやちょっとってなる
…3826/10/23(金)15:45:09No.1480560109+
鏡の間でこれ見よがしに置いてあるレジェ拳の取り方気付いた時はマジお前マジで…ってなったよ
…3926/10/23(金)15:45:58No.1480560244+
>>過去作のコウモリだのハイジャンプだのみたいな無法アクションないよこのゲーム
>>後者はあってもノコギリ自爆しそうだが
>空中ダッシュと二段ジャンプで概ねなんとでもならね?
壁蹴りとホーリーをどう解決するんだそれで
…4026/10/23(金)15:46:32No.1480560342+
>やっぱりアルカナ収取済み二周目みたいなのもほしかったなぁ
これと別キャラモードは欲しかった
…4126/10/23(金)15:46:41No.1480560364+
>鏡の間でこれ見よがしに置いてあるレジェ拳の取り方気付いた時はマジお前マジで…ってなったよ
出口はマップにマークされるのに入口は何もないの頭おかしい
ヒント読んだ時点で探索済なら表示されるくらいしろ
…4226/10/23(金)15:46:44No.1480560375+
>鏡の間でこれ見よがしに置いてあるレジェ拳の取り方気付いた時はマジお前マジで…ってなったよ
個人的には結構好きなギミックだった鏡の間ってのを活用してたし
…4326/10/23(金)15:47:55No.1480560598+
>>やっぱりアルカナ収取済み二周目みたいなのもほしかったなぁ
>これと別キャラモードは欲しかった
一番必要なのはボスラッシュだろ
なんでないんだよ
…4426/10/23(金)15:48:07No.1480560642そうだねx1
謎自体は解けたのに蝋燭の差が分かりにくくてごり押し気味になったパイプオルガン
…4526/10/23(金)15:48:27No.1480560711+
>出口はマップにマークされるのに入口は何もないの頭おかしい
ボス倒すまでマップ見れない場所でマップにヒントを入れるんじゃねぇー!
…4626/10/23(金)15:48:35No.1480560729+
>鏡ワープのレスポンスさえもっと早くなればだいぶ快適になりそうなんだがな
>流石にロードや移動の手間がありすぎる
まず下押し始めてから鏡入るまでからして遅い
…4726/10/23(金)15:49:11No.1480560837そうだねx1
>強化ジャンヌちゃんはこれにアーサー付けて殴ってたら終わっちゃった
>なんか勿体無い事した気がするけど思いついちゃったから…
この手ので取れる手段増えるとこっちが無双するようになるのはある種お約束だからしょうがないんだよね
そうしないと諸々取り逃した人が地獄見るようになっちゃうから
…4826/10/23(金)15:49:22No.1480560874+
>>伝説ナックルは防御ダメ軽減いれてぶん殴ってるだけでかなり脳死攻略出来るしアレは強いと思う
>強化ジャンヌちゃんはこれにアーサー付けて殴ってたら終わっちゃった
>なんか勿体無い事した気がするけど思いついちゃったから…
インチキ攻略してなんぼだと思う
…4926/10/23(金)15:49:24No.1480560879+
>>出口はマップにマークされるのに入口は何もないの頭おかしい
>ボス倒すまでマップ見れない場所でマップにヒントを入れるんじゃねぇー!
霧払いのギミックあってそれやればマップ見れるぞ
俺も見つけたのボス倒してからだから何も起きなかったけど
…5026/10/23(金)15:50:12No.1480561050+
>霧払いのギミックあってそれやればマップ見れるぞ
100%クリア済だけどしらそん…
…5126/10/23(金)15:50:32No.1480561118+
>まず下押し始めてから鏡入るまでからして遅い
ちょっと下押しただけだと無反応だから何も起きねぇなって思ってそのままネタバレ聞くまで放置してしまったよ
…5226/10/23(金)15:50:34No.1480561126+
>そうしないと諸々取り逃した人が地獄見るようになっちゃうから
脇道探索って本来いつやってもいいことなのに取り逃したって言い草なんかおかしくない?
感覚狂ってないか?
…5326/10/23(金)15:50:37No.1480561140+
別にアスレチックあってもいいけど針置きすぎ
…5426/10/23(金)15:51:03No.1480561219+
2周目というか4時間クリアが普通にギリギリでしんどかった
強化あんましてないときのアイザック火力高杉ワロタってなった
…5526/10/23(金)15:51:55No.1480561388そうだねx1
>脇道探索って本来いつやってもいいことなのに取り逃したって言い草なんかおかしくない?
>感覚狂ってないか?
何言いたいのかしらんけど最小限でまっすぐ来た人でも勝てるバランスにすると色々やったら楽勝になるってだけの話だよ
お前の読解力が狂ってるだけだ
…5626/10/23(金)15:51:58No.1480561404そうだねx1
>強化あんましてないときのアイザック火力高杉ワロタってなった
あいつ初戦の時もなんか動きしょぼいのに火力高くない?ってなるよね
…5726/10/23(金)15:52:02No.1480561418+
アスレチック操作が忙しくなり過ぎないようにって調整かもしれんけど鞭掴みの出が遅すぎる
…5826/10/23(金)15:52:59No.1480561593+
>あいつ初戦の時もなんか動きしょぼいのに火力高くない?ってなるよね
何度か死ぬけどまあ慣れたらパリィでいいな…
2戦目何回復活すんねん
…5926/10/23(金)15:53:27No.1480561688+
初見はどこが正解かもわからんで進むんだから脇道もクソもないだろ
感覚狂ってないか?
…6026/10/23(金)15:53:52No.1480561767+
>>霧払いのギミックあってそれやればマップ見れるぞ
>100%クリア済だけどしらそん…
自分の影に跪けば道が開けるみたいなメモ
青鏡の交差点の鏡から飛んだ先にある「ローズの(やたら暗い)肖像画が映った鏡」を起動
ワープしない鏡はこれだけだからクリア後でも見に行ける
何も起こらんが
…6126/10/23(金)15:54:21No.1480561852+
とりあえず出来が悪いと思い込みたいの滅びよ!
…6226/10/23(金)15:54:24No.1480561858+
>青鏡の交差点の鏡から飛んだ先にある「ローズの(やたら暗い)肖像画が映った鏡」を起動
へ〜
…6326/10/23(金)15:54:28No.1480561881+
アイテム集めたり強化しまくれば楽になるってバランスはちゃんと悪魔城じゃん
…6426/10/23(金)15:54:30No.1480561888+
>別にアスレチックあってもいいけど針置きすぎ
あれだけ針置くならいっそダメージのみでリセット無しにしてほしかった
あと回転ノコギリまでリセットさせてくるんじゃねえ
…6526/10/23(金)15:54:42No.1480561934+
動きがしょぼいというか雑魚めいてる代わりに火力が高いのが特徴みたいな奴だから…
タロスもアスレチックが本体だしそういう味付けなんだろう
…6626/10/23(金)15:55:32No.1480562107+
4つ目の旋律とかもそうだけど背景にヒント仕込まれても気づけないよぉ…
…6726/10/23(金)15:56:14No.1480562254+
鏡の間はやりたいことはあわかる
でもFT犠牲にしてまでやることじゃないと思うしそのうえでわかりにくいギミックとステージ無いFT禁止往復でやたらやるハメになるアスレとマップ封印も合間って個人的に印象よくなかったな…クリアしたあとはマップ見えたから許したけど
…6826/10/23(金)15:56:33No.1480562312+
パリ名物トゲ&回転ノコギリ
…6926/10/23(金)15:56:53No.1480562395+
会話劇普通におもろいからもうちょい多めにして会話中ヒントとかもっとあっても良かったと思う
…7026/10/23(金)15:57:00No.1480562414+
アルカナに関する文書は記録されるけどそれとは無関係のものはその場でしか見れないのも地味に困った
…7126/10/23(金)15:57:57No.1480562604+
アスレ難易度はまそこまでなんだけどどこ行くにも大体あるから2週目そのせいでやる気になれなかった…
…7226/10/23(金)15:58:39No.1480562744+
メドゥーサ煽ってるけど何もできないし場合によってはこっち心配してるようにも取れる時がある
…7326/10/23(金)15:59:28No.1480562889+
タロットカード同士で会話始めたの見て
ローズこれうるさくないのかなって思っちゃった
…7426/10/23(金)15:59:35No.1480562916+
メデューサが煽ってる最初の方だけだしなんなら新しい敵とかの情報でるたびドラキュラ側の内情ペラペラ語ってくれるから割と最初の方から結構いいやつなんだよな…
…7526/10/23(金)16:00:23No.1480563073+
タロスくんは今更でてくるにはクソよえーなと思ったら時間制限出てきてそういうことかと納得はした
…7626/10/23(金)16:00:29No.1480563096+
>4つ目の旋律とかもそうだけど背景にヒント仕込まれても気づけないよぉ…
武器系はその辺の書物の記録にヒント書いてある
スクショ取っておくと良いぞ
…7726/10/23(金)16:00:30No.1480563103+
メデューサは過去一良い空気吸ってる
…7826/10/23(金)16:01:08No.1480563238+
>次は悪魔城ドラキュラ1999作ってくれ…
IGAの構想ありきじゃないかなあれ…抜きでもまぁ作れはするだろうけど
…7926/10/23(金)16:01:24No.1480563285+
個人的には鞭アクション含めて双剣好きなんだけど地上コンボとかやってる余裕ある敵が雑魚でもそんないないのが割と残念だった…
…8026/10/23(金)16:01:35No.1480563333+
自分はメッチャ楽しかったけど従来のIGAヴァニア的な面白さが薄いって不満も分かる
アスレチックはシルクソングよりマシなので気にならなかった
…8126/10/23(金)16:01:41No.1480563351+
>メドゥーサ煽ってるけど何もできないし場合によってはこっち心配してるようにも取れる時がある
悪魔城のこと教えてくれたりこんな仕掛けは我々の結束をより強めるだけだとか言ったりする
味方では…?
…8226/10/23(金)16:01:52No.1480563383+
ロクゼロの針まみれステージやってんのかって画面ばっか動画で流れてくるんだけどどうなの?
…8326/10/23(金)16:01:53No.1480563389そうだねx1
キャッスルヴァニアじゃなくDeadCellsだと言われて二の足踏んでる
ブラステ2は当然楽しみにしてる
…8426/10/23(金)16:02:22No.1480563477+
悪魔城だよ
…8526/10/23(金)16:02:31No.1480563507+
>個人的には鞭アクション含めて双剣好きなんだけど地上コンボとかやってる余裕ある敵が雑魚でもそんないないのが割と残念だった…
カーミラの10秒出血とか雑魚柔らかすぎて逆に難しい要素が割とある
…8626/10/23(金)16:02:41No.1480563544+
2周目で気付いたけどアルカナ吸収のとき友好的なやつは一回で吸い取れて敵対的なやつは2回目で踏ん張って吸収するってので
芸術家が事情話す前の敵対状態でも一発で吸い取れててこいつウケるってなった
…8726/10/23(金)16:03:18No.1480563657+
>キャッスルヴァニアじゃなくDeadCellsだと言われて二の足踏んでる
まぁDeadCellsスタッフだからね…
…8826/10/23(金)16:03:19No.1480563664+
>キャッスルヴァニアじゃなくDeadCellsだと言われて二の足踏んでる
>ブラステ2は当然楽しみにしてる
ブラステ楽しみとかのIGAヴァニア好きでそういうの期待してると全然だからあんまりだと思うよ
この系列のジャンル好きで色々やってる人はあーこういう感じねって取っつきやすい何を求めてるかにもよるね
…8926/10/23(金)16:03:22No.1480563673+
デッドセル要素は殆どない
なのでDLCでローグライトモード作らない?
…9026/10/23(金)16:04:11No.1480563830+
アスレチックは割と虚仮威し感はある
針とかダメージ低いし
…9126/10/23(金)16:04:33No.1480563893+
>カーミラの10秒出血とか雑魚柔らかすぎて逆に難しい要素が割とある
石造の巨人で達成したけどこっちの火力高くて逆に達成できない!みたいなアルカナの条件ちょこちょこ起きるよね後半
…9226/10/23(金)16:04:41No.1480563921+
メトロイドヴァニアにソウル系要素は要らないと思ってるのでそういうのが無ければ買いたい
ホロウナイトとかぶん投げたわ
…9326/10/23(金)16:05:19No.1480564055+
パリの名物といったらトゲトゲ!
…9426/10/23(金)16:05:36No.1480564105+
>メトロイドヴァニアにソウル系要素は要らないと思ってるのでそういうのが無ければ買いたい
>ホロウナイトとかぶん投げたわ
戦闘はホロウナイトほど難しくないしなんならアクションの完成度は取っつきやすさ含めてかなり高いよ
アスレもホロウナイトほどではないけどやたら数が多いからそこ好きじゃなかったら溜息は出ると思う
…9526/10/23(金)16:05:38No.1480564109そうだねx2
>アスレチックは割と虚仮威し感はある
>針とかダメージ低いし
踏んだらやり直しさせられるのにダメージ高くあってたまるか!
…9626/10/23(金)16:05:47No.1480564141+
>キャッスルヴァニアじゃなくDeadCellsだと言われて二の足踏んでる
>ブラステ2は当然楽しみにしてる
悪魔城だけど月下やブラステみたいなゲームではないよ
面白いけど気になる所も多いよ
…9726/10/23(金)16:06:01No.1480564180+
俺はよく言われるホロウナイトとかデッドセルやったことないからその辺はよくわからんけど
戦闘面がウィップとパリィの無敵時間すげえええってなる系のバランスだったからそういうのはなんか今までとは感覚違ったと思ったかも
…9826/10/23(金)16:06:15No.1480564231+
>カーミラの10秒出血とか雑魚柔らかすぎて逆に難しい要素が割とある
後からやろうとするとレベルやATK上昇しすぎて一撃圏内か体力調整が難しいかになりがち
…9926/10/23(金)16:06:41No.1480564309+
エッチなモンスターが少なかったのは残念
…10026/10/23(金)16:07:14No.1480564421+
>エッチなモンスターが少なかったのは残念
サキュバスもうちょっと可愛くても良かったと思う
後君サキュバス要素なくない?
ただの純愛じゃん
…10126/10/23(金)16:07:26No.1480564470+
そんなカツカツのゲームバランスじゃないよね
ボスなんてタロスパンチでゴリゴリ削れるし
体力もアクセでだいぶ硬くなる
…10226/10/23(金)16:07:28No.1480564477+
>エッチなモンスターが少なかったのは残念
雑魚系はかなり硬派だよねその分主要キャラには結構力入ってるけども
…10326/10/23(金)16:07:38No.1480564509+
>エッチなモンスターが少なかったのは残念
サキュバスが全然えっちじゃないのが悲しかった…
…10426/10/23(金)16:07:59No.1480564571+
サキュバスよりカーミラの方がよっぽどサキュバスしてる
…10526/10/23(金)16:08:09No.1480564609+
人間の女嫌いすぎてドラキュラ様の息子に気づかない感は増した
…10626/10/23(金)16:08:32No.1480564681+
>エッチなモンスターが少なかったのは残念
鏡の間の使用人の部屋にプロセルピナいるかとすごい期待したのに…
…10726/10/23(金)16:09:35No.1480564865そうだねx1
中盤まで上げる意味ねーなーと思ってたレベルによるステ上昇がじわじわと効いてくる
…10826/10/23(金)16:09:43No.1480564888+
タロスパンチつええな…で他のアルカナもこれくらい強いのか?って思ったけど純粋火力だとずっとタロスパンチ強かった
タロス自体は貧弱火力なのに
…10926/10/23(金)16:10:05No.1480564950+
火の玉スペルもうちょっと強くても良くない?
浄化するまで忘れたよ
…11026/10/23(金)16:10:26No.1480565015そうだねx1
鞭の頼もしさはレジェの入手が確定してるのと時期もあると思う結構な時間ヴァンパイアキラーにお世話になったし
…11126/10/23(金)16:10:52No.1480565105+
女モンスターばっかり集めた隠し部屋無さそうだな
…11226/10/23(金)16:11:09No.1480565148+
アスレチックに関しては月下系列にも普通にあるし特に違和感ないな
アクションだいぶ楽しい

作品によるブレなんてコナミ内製の時ですら結構あったしなあ
…11326/10/23(金)16:11:15No.1480565167+
ボス戦は過去作と比べても楽しい
…11426/10/23(金)16:11:20No.1480565187+
ブラステ2控えてるしなんなら今はコレクションもあるからこれ位挑戦してても個人的にはありだった
…11526/10/23(金)16:11:32No.1480565234+
デス前にヴァルマンウェ手に入れたのはしっかり探索しすぎたか…
いや単純にどこにデスいるか分からなくてふらついてただけだけど…
…11626/10/23(金)16:11:42No.1480565274そうだねx2
デバフ系も雑魚無双出来るから全部強いよ
ボスにも雑魚にも弱いと思ったのは芸術家くらい
…11726/10/23(金)16:12:05No.1480565357+
>アスレチックに関しては月下系列にも普通にあるし特に違和感ないな
>アクションだいぶ楽しい
>作品によるブレなんてコナミ内製の時ですら結構あったしなあ
奪われた刻印とか普通にアスレチック要素あるもんね
…11826/10/23(金)16:12:43No.1480565473+
>鞭の頼もしさはレジェの入手が確定してるのと時期もあると思う結構な時間ヴァンパイアキラーにお世話になったし
当てて炎上も画面外攻撃できないときでもダメージ出るから普通につえーと思った
最終武器はどれもつえーと思うけど槍に食われてる大剣と誰に使えばええねんみたいな双剣がちょっと下がるかも
…11926/10/23(金)16:13:03No.1480565534+
棘で巻き戻されてると悪魔城伝説の時計塔で死にまくったの思い出す
…12026/10/23(金)16:13:07No.1480565546+
双剣は鞭攻撃の無敵が長いみたいな利点が一応あるから…
…12126/10/23(金)16:13:21No.1480565583+
そういやブローネルの祝福で空中の敵撃ち落とすやついまだにできてないな
誰相手にやるのがいいんだろう
…12226/10/23(金)16:13:43No.1480565644+
全部とは言わんが
ダメージ受けて半透明の無敵時間利用してゴリ押し
とか出来る場所あってもよかったんじゃないかと
…12326/10/23(金)16:14:06No.1480565722+
アスレ許容するとなんか次回作でもさらに大量とかやられそうだから減らせという感想はぶれないでいきたい…
別ゲーだけどホロウナイトがそれだったんだよな…まあドラキュラが同じになることなんてのは考えすぎなんだけどさ
…12426/10/23(金)16:14:21No.1480565774+
カーミラの吸収もダメージ解除されなくすると被ダメより回復が余裕で上回ったり結構強い
…12526/10/23(金)16:14:30No.1480565798そうだねx1
結構やってるのにまだまだ終わり見えないやというか迷ってカーミラ倒してからタロス行くまで数時間彷徨いてた
…12626/10/23(金)16:14:35No.1480565815+
カロンのタロットが道中便利過ぎる
雑魚を遅くしてヴァルマンウェでひたすら斬るこれね!
ただ移動速度アップで強引にアスレチック抜けてたらそこ二段ジャンプないと絶対に進めないっすよって言われてマジふざけんなよ…ってたまになった
なんか全体的にシーケンスブレイクに優しくないよねこのゲーム
…12726/10/23(金)16:14:35No.1480565818+
>そういやブローネルの祝福で空中の敵撃ち落とすやついまだにできてないな
>誰相手にやるのがいいんだろう
コウモリ相手が楽でいいよ体力低いからすぐ死ぬし
…12826/10/23(金)16:15:32No.1480565992+
>そういやブローネルの祝福で空中の敵撃ち落とすやついまだにできてないな
>誰相手にやるのがいいんだろう
ガーゴイルストンプで倒すのと突き落として倒すのどっちだ…?
…12926/10/23(金)16:15:44No.1480566032+
>そういやブローネルの祝福で空中の敵撃ち落とすやついまだにできてないな
>誰相手にやるのがいいんだろう
ノートルダム地下だったかの鏡右側からいける場所で高台にいる骸骨落とすのがいいというかそのぐらいしか達成できそうな所わかんね
…13026/10/23(金)16:16:32No.1480566179+
ブローネルは30体ガーゴイルシュートで倒せが面倒すぎてまだやってない
ガーゴイル君頭悪すぎる
…13126/10/23(金)16:16:40No.1480566211+
ヴァルマンウェはなんかタロット進めてたら突然ヌルっと貰えてビビったね…
良いんですか!?ってなるなった
…13226/10/23(金)16:16:46No.1480566227+
ギミックによってはアイザックでもゴリ押しできるよ
…13326/10/23(金)16:16:54No.1480566255+
今回の礼拝堂はノートルダム大聖堂!って舞台設定はかなり好き
フランスのスタジオだし好きなゲームの舞台自国にしていいよって言われたらテンション上がっちゃうよね
…13426/10/23(金)16:16:57No.1480566265+
今回謎解き要素がやたら難しい気がする
カーミラのところの星座の謎解きは2/3わからんまま総当りで解いた
…13526/10/23(金)16:17:01No.1480566273+
>結構やってるのにまだまだ終わり見えないやというか迷ってカーミラ倒してからタロス行くまで数時間彷徨いてた
わかる
もう入場かぁと思ったら時計塔…蔵書…あれ…?まだ探索してない分岐道かなりあるぞ…?ってなった
…13626/10/23(金)16:17:36No.1480566384そうだねx1
個人的には探索でお世話になったタロットはアイザックのやつだった
ハイジャンプでアスレ壊せたり本来の手順無視して裏から部屋入ったりとかやりたい放題してて凄いドラキュラやってる感あった
…13726/10/23(金)16:17:47No.1480566421+
>ブローネルは30体ガーゴイルシュートで倒せが面倒すぎてまだやってない
>ガーゴイル君頭悪すぎる
動かない骨柱をひたすら狩るのが楽な気がする
それでも時間掛かってダルいのはそうね…
…13826/10/23(金)16:19:06No.1480566673そうだねx2
タロットのまとめて倒せとか色んな倒せの条件達成するのに使ったの悪魔城中央部の渡し守のドアがあるところの下だったな
あそこ骨柱4が×2いてアーマーまで居るから撃破数とか稼ぐのにあまりにも都合がよかった
…13926/10/23(金)16:19:15No.1480566707+
>個人的には探索でお世話になったタロットはアイザックのやつだった
>ハイジャンプでアスレ壊せたり本来の手順無視して裏から部屋入ったりとかやりたい放題してて凄いドラキュラやってる感あった
ダブルジャンプですら届かない場所まだあってこれどう済んだ…?った思ってたらめちゃくちゃ無法なの手に入って笑った
あいつこんなに強くて忠誠心あるのにこの先出してもらえないんだよな…
…14026/10/23(金)16:19:38No.1480566764+
ストンプはギミック専用と思いきやそこそこ威力もあるんだよね
とっさで使えるとは限らない
…14126/10/23(金)16:19:40No.1480566769そうだねx3
ガーゴイルの召喚石で敵を落とせってやつ勘違いしてずっと飛んでる敵に撃ってた
あの説明文分かりにくくない…?
…14226/10/23(金)16:19:53No.1480566799そうだねx1
ノートルダム大聖堂は見た目は好きだけどアスレチック中にひたすらビーム飛んでくるのがゴミカスエリア過ぎてヤバかった
あのビームギミック一番嫌かも知れん考えたやつ許さんからな
…14326/10/23(金)16:20:08No.1480566843そうだねx3
アスレ失敗時はともかく落ちてくるほねばしらに挟まれてちょっと戻されるのは納得いかんぞ…
…14426/10/23(金)16:20:27No.1480566908そうだねx1
アイザックのダブルジャンプ途中で横ダッシュでキャンセルとかまでできるから凄い自由度高いんだよな…
その辺しってるとアスレ壊したりできて便利だったので探索で最後の方まで愛用してた
…14526/10/23(金)16:21:19No.1480567079+
まとまてや数稼げ系は全部ほねばしらだな
中央部の真ん中の4×2か左上の方の6個くらい重なってるやつが狙い目かも
重なり具合だとパリのカタコンベにもアホみたいに重なってるやつがいるからそのくらいからでも稼げそう
…14626/10/23(金)16:21:35No.1480567127そうだねx1
>ガーゴイルの召喚石で敵を落とせってやつ勘違いしてずっと飛んでる敵に撃ってた
>あの説明文分かりにくくない…?
違うの!!??
…14726/10/23(金)16:22:29No.1480567308そうだねx1
ブローネルのタスクは自分はこれ真似してやってたな
https://x.com/aloeyogurt_next/status/2111622969353187768?s=20
…14826/10/23(金)16:22:47No.1480567374そうだねx1
>ガーゴイルの召喚石で敵を落とせってやつ勘違いしてずっと飛んでる敵に撃ってた
そっちかよ!ってなった
中央部地下牢の骨突き落としてノコギリ当て即死でもカウントしてくれるのこれのために用意されてるとしか思えない
…14926/10/23(金)16:23:01No.1480567419+
>違うの!!??
アルカナ発動時の石が敵突き上げ効果あってその落下ダメージで倒せということなので…
…15026/10/23(金)16:23:47No.1480567567そうだねx1
出来は悪くないけどマイナス点がプラスを覆い隠してしまう感じ
…15126/10/23(金)16:24:14No.1480567654+
>>違うの!!??
>アルカナ発動時の石が敵突き上げ効果あってその落下ダメージで倒せということなので…
道理で浮いてるやつに当ててもカウント進まねえな…と思ったわ
倒すとダメなのか…?とか思ってた…
…15226/10/23(金)16:24:43No.1480567757+
>ノートルダム大聖堂は見た目は好きだけどアスレチック中にひたすらビーム飛んでくるのがゴミカスエリア過ぎてヤバかった
時間で崩れる足場とビーム合わせるの考えたやつ悪魔かよ
…15326/10/23(金)16:25:18No.1480567888+
頭悪すぎてアルカードの剣先に隠し通路があるやつ分からなかった
…15426/10/23(金)16:26:27No.1480568131そうだねx1
跪くでファストトラベルエリアに行けるの難しすぎると思う
実質ノーヒントじゃんあんなの
…15526/10/23(金)16:26:35No.1480568154そうだねx1
基本的に求められてるのがあまりにもIGA
…15626/10/23(金)16:26:52No.1480568211+
剣と盾はアイザック使って侵入したから左側の部屋は剣とったあとにそっちの攻略したという順序が逆になったな…
このゲームの隠しがあると光る指輪なんか別の所から開ける仕掛けのドアでも反応するから凄いわかりにくいんだよな…
…15726/10/23(金)16:26:59No.1480568234+
自分が一番苦戦したのはガーゴイル落下でも突き落としでもなく踏破率100%なのに隠し部屋完了してくれないのがヤバかった
2時間くらい歩き直してマップには映ってるけど踏破されてない判定の場所あってやっと解決した
…15826/10/23(金)16:27:25No.1480568320+
>時間で崩れる足場とビーム合わせるの考えたやつ悪魔かよ
確かあれって空中ダッシュ中だと割と耐えられたはず
…15926/10/23(金)16:27:43No.1480568381+
>跪くでファストトラベルエリアに行けるの難しすぎると思う
>実質ノーヒントじゃんあんなの
自分はノーマルエンド後にスレ覗いて知ったくらいだった
単に女王と話すための仕掛けとしか認識してなかったし
今作はワープが渡し守だけなんだなあ…って思ってたくらい
…16026/10/23(金)16:28:51No.1480568616そうだねx1
ブラステ2もずっと一緒にやってきたリードプログラマー兼ディレクターが早逝してしまったのが出来にどんだけ響いてるのか正直怖い
…16126/10/23(金)16:29:17No.1480568706+
>自分が一番苦戦したのはガーゴイル落下でも突き落としでもなく踏破率100%なのに隠し部屋完了してくれないのがヤバかった
>2時間くらい歩き直してマップには映ってるけど踏破されてない判定の場所あってやっと解決した
アスレたくさんあるしマップこのゲームの仕様で100%が前提条件なのだいぶ良くないと思ってた達成条件だったな…
自分は苦労しなかったけどゲームとか得意じゃない人きついだろうなって
…16226/10/23(金)16:29:25No.1480568723+
>確かあれって空中ダッシュ中だと割と耐えられたはず
場所によるな…
ストンプで破壊するためにレーザーノコギリ足場抜けるやつは完全にダッシュゴリ押しした
…16326/10/23(金)16:29:31No.1480568747+
このゲームやってわかったのはなんか俺は思ってたよりブローネルに思い入れがあったらしい事だ
俺がプレイした最初の探索型悪魔城ってギャビリンスだったから…一番最初の悪魔城はドラキュラ伝説だけども
…16426/10/23(金)16:29:33No.1480568749そうだねx1
鏡ワープに関しては説明する気なさすぎる
俺は序盤に偶々気付いたから活用してたけどマジで不親切というか正気を疑う
…16526/10/23(金)16:30:38No.1480568953そうだねx3
鏡ワープ何が悪いって反応が遅いこと
しゃがんだ瞬間には画面揺らせ
…16626/10/23(金)16:30:39No.1480568961+
>アスレたくさんあるしマップこのゲームの仕様で100%が前提条件なのだいぶ良くないと思ってた達成条件だったな…
俺の場合数字上は100%なのに未踏扱いになってたのが問題だからまあまたちょっと違うけどねひ…
…16726/10/23(金)16:30:55No.1480569005+
鏡ワープはあの仕様に加えて読み込み入ったさきでさらに目的の場所までいってしゃがんでさらに読み込みみたいな仕様なの昨今のこれ系のゲームだと相当悪いと思う…
隠されてるマップに紐づいてるとはいえ本当に不親切…
…16826/10/23(金)16:31:22No.1480569118+
>鏡ワープはあの仕様に加えて読み込み入ったさきでさらに目的の場所までいってしゃがんでさらに読み込みみたいな仕様なの昨今のこれ系のゲームだと相当悪いと思う…
>隠されてるマップに紐づいてるとはいえ本当に不親切…
ワープ先の地名書かれてもわっかんね!ってマップ見る羽目になるのもね…
…16926/10/23(金)16:31:55No.1480569235+
>このゲームやってわかったのはなんか俺は思ってたよりブローネルに思い入れがあったらしい事だ
別人だろうけど絵調べて名前がブローネルなので おっ ってなった
なんか…思ってたやつとちょっと違うな…
…17026/10/23(金)16:32:10No.1480569277+
>ワープ先の地名書かれてもわっかんね!ってマップ見る羽目になるのもね…
自分もこれ何度もやったな…場所と名前照らし合わせるのちょこちょこ発生してた
…17126/10/23(金)16:32:21No.1480569319+
>確かあれって空中ダッシュ中だと割と耐えられたはず
初見こんなの無理だろってギミックが空中ダッシュや二段ジャンプ想定と気付くことはそこそこあったな…
…17226/10/23(金)16:33:24No.1480569510+
今作のブローネルは悲しき過去とか一切喋らないし絵より彫刻だし先代なんだと思ってる
…17326/10/23(金)16:33:25No.1480569512+
鏡の間は設定は良いけど通常ワープの鏡の間がダンジョンと繋がってるせいで制約受けてるのと鏡の間で鏡ワープ使えないのかなりだめな要素だと思う
…17426/10/23(金)16:33:29No.1480569522そうだねx1
墓地だったかの鏡が割れててファストトラベルできなくなってるのとか嫌がらせでしかないぜ
…17526/10/23(金)16:35:28No.1480569898+
悪魔城じゃなくてメトロイドヴァニアって言われるけど
いざメトロイドヴァニアとして見ると他のゲームと比べて特筆すべき点があまり感じられなかった
…17626/10/23(金)16:35:42No.1480569940+
>なんか…思ってたやつとちょっと違うな…
まだ娘達(他人の娘)が居ないからだろうか
他人の娘をヴァンパイア化して手元に置くとかあいついい趣味してるよな
…17726/10/23(金)16:35:51No.1480569974+
鏡の封印も上の方の岩をまずこわしてからバトルスタートなのもひどい
…17826/10/23(金)16:35:59No.1480569996+
いつでもマップからワープ先を選べるのが普通な昨今でワープ実行可能なポイントを限定してるのはまあいいんだけど一回鏡の間を経由しないと移動先選べないのが令和のゲームとは思えないし最初はエリアを跨ぐとワープ出来ないのがマジで不便
賢者のアルカナ進めると開通するとはいえそこまでして封じるギミックか?ともなるし
…17926/10/23(金)16:36:26No.1480570092+
>鏡の封印も上の方の岩をまずこわしてからバトルスタートなのもひどい
あれわかりにくいよな…
鞭でもないと基本届かないし…
…18026/10/23(金)16:37:16No.1480570264+
>鏡の封印も上の方の岩をまずこわしてからバトルスタートなのもひどい
あれ最初どうすればいいのかまるでわからなかったわ殆どの攻撃届かないし
別のイベント進める必要があるのかと思って暫く無視してたし
…18126/10/23(金)16:37:34No.1480570327+
>悪魔城じゃなくてメトロイドヴァニアって言われるけど
>いざメトロイドヴァニアとして見ると他のゲームと比べて特筆すべき点があまり感じられなかった
メトロイドでも思ってることだけど
どちらもこのジャンルのスタンダードになりすぎてしまった
…18226/10/23(金)16:37:36No.1480570337そうだねx1
今回ファストトラベルないの?
実は今までの鏡がファストトラベルポイントでした!は驚いてナルホド!とはなったんだよね
すぐにこれ不便じゃない?ってなったが
…18326/10/23(金)16:37:43No.1480570366+
射程無限攻撃の槍がありますよこのゲーム
メドゥーサとか槍でチクチクしてるだけで倒せてこれでいいのか…?ってなった
…18426/10/23(金)16:38:48No.1480570580+
インディーゲー会社にみんな期待しすぎじゃねえのかな特に音楽は
…18526/10/23(金)16:38:57No.1480570614+
結局双剣は最後まで強みが分からなかった
ナックルで良くない?ナックルのかち上げ強いよ?
…18626/10/23(金)16:39:10No.1480570644+
鏡FTはエリチェンロード二回挟むのとワープ先の確認がねぇ
…18726/10/23(金)16:39:33No.1480570725そうだねx1
アスレまみれなのとFTが使いにくいのがどっち移動という点に紐づいてるからそこだけは同じとこが作るなら次回は本当に改善してほしい
bgmは個人的にはオリジナルなやつが一切印象に残らなかったからそこも何とかしてほしい…本家パワーで今までの作曲の人達読んでくれえ…
逆にストーリーとキャラの掘り下げに原作要素の散りばめとアクションはかなり面白かったのでこの路線でいってほしい
…18826/10/23(金)16:40:00No.1480570800そうだねx2
>インディーゲー会社にみんな期待しすぎじゃねえのかな特に音楽は
本家ナンバリングで十数年ぶりの新作なんだからそこは期待されてて然るべきだと思うよ…
…18926/10/23(金)16:40:04No.1480570817+
>今のコナミが1999作っても絶対望んだ出来にはならない
少なくとも今作みたいなシステムでまた作るのはごめんだわ
…19026/10/23(金)16:40:56No.1480570987+
>全部パリィしろってことよ
>できなければ帰れ
結局フロムゲーのパクリでしかねえのかよ
…19126/10/23(金)16:40:58No.1480570993そうだねx2
既存曲のアレンジは普通にかっこよかっただけに新曲の落差がね…
…19226/10/23(金)16:41:03No.1480571006+
個人的には
鞭>槍>大剣>拳>剣>双剣だったな
…19326/10/23(金)16:41:21No.1480571076+
>結局双剣は最後まで強みが分からなかった
耐えて殴ってくるやつ多いから強制中断できるアッパーほんと強い無敵ちゃんと長めだし
タロス以上のナックルでウィップすると天井まですっ飛んでいくのなにかおかしい気がする
双剣はウィップアタックつよ…って思うんだけど他の武器なら死んでそうなのに追撃必要だったりしてなんか火力が低い
…19426/10/23(金)16:41:53No.1480571172+
メトロイドさんのマーキュリーも最初はそこそこ不満点も出てドレッド改善してきたし次回作次第だな
…19526/10/23(金)16:41:54No.1480571176+
復活1発目にしては癖強い感じ?
サイレントヒルが2リメイクじゃなくてfからスタートしたみたいな?
…19626/10/23(金)16:43:16No.1480571423+
そういや今更だけど名前はラルフじゃなくてトレバーで統一するのだろうか
なんかトレバーと言われても今だにしっくり来ないの俺だけなのかな…
…19726/10/23(金)16:43:24No.1480571450+
>復活1発目にしては癖強い感じ?
>サイレントヒルが2リメイクじゃなくてfからスタートしたみたいな?
原点回帰みたいな宣伝されてたけど新基軸の悪魔城って認識だと偏見なく楽しめると思うよ
逆に悪魔城以外のメトロイドヴァニア系統何個も遊んだことあったら目に見えて新要素!みたいなのは薄いと思う何かでみたことあるなってなりやすい
…19826/10/23(金)16:43:42No.1480571511+
アルカナウィップとかストーリーとか好きな要素はあったけどそれ以上に辛い要素が多い
…19926/10/23(金)16:44:03No.1480571582+
>個人的には
>鞭>槍>大剣>拳>剣>双剣だったな
レア問わない武器の強さだと鞭槍拳盾その他双剣だったな
最高レア比較だと盾剣拳槍ほぼで鞭大剣双剣ってかんじ
VK低く感じるけど明らかに超えられない壁がその下とはあるくらいには強い
…20026/10/23(金)16:44:50No.1480571751+
剣と盾は雑魚相手であまりにも便利すぎる
…20126/10/23(金)16:45:37No.1480571924+
>メトロイドヴァニアにソウル系要素は要らないと思ってるのでそういうのが無ければ買いたい
>ホロウナイトとかぶん投げたわ
今のメトロイドヴァニアにメトロイド要素もヴァニア要素もない
ホロウナイトフォロワーしか無いのがメトロイドヴァニアである
…20226/10/23(金)16:46:05No.1480572014+
あ、剣盾忘れてた
アレは槍の次くらいにつよいと思う
…20326/10/23(金)16:46:15No.1480572042+
盾剣は通常攻撃はレジェンダリ以外そこまでだけど溜めシールドバッシュやとっさの長押しガードウィップアタックと優秀な部分が多い
…20426/10/23(金)16:46:37No.1480572107そうだねx1
>インディーゲー会社にみんな期待しすぎじゃねえのかな特に音楽は
じゃあ悪魔城の看板つけるんじゃねえよ
…20526/10/23(金)16:46:49No.1480572144+
溜めバッシュガードとしても優秀だし突進距離とダメージに相手突き抜けるっていう性質も便利だよね
…20626/10/23(金)16:47:05No.1480572200+
シリーズファンへのファンサービスというか色々な所から設定持ってきてるのは上手いと思うのでシリーズファンなら何だかんだ楽しめるよ
というか闇の呪印ネタとかあまり通じないんじゃないか?良く拾ってきたな…
…20726/10/23(金)16:47:07No.1480572214+
アスレチック嫌いなら設定で被ダメオフにするといくらかマシ
それでもクリアする上でやらないといけないから耐えろ
…20826/10/23(金)16:47:16No.1480572252+
>盾剣は通常攻撃はレジェンダリ以外そこまでだけど溜めシールドバッシュやとっさの長押しガードウィップアタックと優秀な部分が多い
ローズの歩き遅いから駆け抜ける系ギミックにも使えるのもあるな
…20926/10/23(金)16:47:46No.1480572335+
闇の呪印やってないからピンとはきてなかったけどクリア後調べたらめちゃくちゃ要素あって呪印やってみたいなーってなったくらいにはキャラ付け個性あってよかったなって思えた部分だったな
…21026/10/23(金)16:48:22No.1480572428+
ショトカの無いアスレチック部屋もけっこうあるのがなぁ…
100%クリアがマジでめんどくせぇ
…21126/10/23(金)16:48:34No.1480572466+
設定だけは知ってたから怪物さんの名前聞いたときマジかよってなった
…21226/10/23(金)16:49:46No.1480572729+
黙示録の刃って名前的にドラキュラ黙示録と関わりあるのかあれ
他のレジェンダリーが歴代作から引っ張ってきてるし

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