二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1792724665687.jpg-(220840 B)
220840 B26/10/23(金)12:04:25No.1480513545+ 14:11頃消えます
ウォーロン2フィードバック来てるから語りたい
https://teamninja-studio.com/wolong2/jp/news/alpha-demo_feedback_report.html
削除された記事が2件あります.見る
…126/10/23(金)12:06:00No.1480513976+
凰技成功で、氣勢が回復するように上方調整
化勁や凰技の成功時に弱攻撃のコンボ数が継続されるスキルの追加
弱攻撃から派生する段数に応じて強攻撃の氣勢ダメージ量を上方調整
士気の高い敵に与えるHPおよび氣勢ダメージを上方調整

ここらへんはめっちゃいい調整だと思う
…226/10/23(金)12:07:08No.1480514287そうだねx2
武芸の枠が増えないのはどうにかしてほしかった
…326/10/23(金)12:10:13No.1480515079+
あとはまぁ全体的にネガティブ評価高めなのはある意味安心した
製品版では問題だけどあの出来でポジティブ評価だとアカンと思うので
…426/10/23(金)12:12:35No.1480515701+
俺がアンケに書いたこと全部修正項目になってた
みんな気になってたんだな…開発含め
…526/10/23(金)12:14:01No.1480516059+
蛤リトライはでしょうね!ってなった
…626/10/23(金)12:14:40No.1480516213+
どっちつかずな感じのゲームになってたから
思いっきり密着してコンボしてくれよな!ってゲーム性に振り切るのはいいと思う
…726/10/23(金)12:15:55No.1480516593+
化勁や鳳技の受付楽にするのは驚いた
特に困ってなかったのに
…826/10/23(金)12:17:34No.1480517040+
蜃氣牢ってなんだと思ってたがハマグリか
…926/10/23(金)12:20:22No.1480517848+
>化勁や凰技の成功時に弱攻撃のコンボ数が継続されるスキルの追加
>弱攻撃から派生する段数に応じて強攻撃の氣勢ダメージ量を上方調整
これコンボ中にパリィしてもつよつよ化した強攻撃ブチ込めるってことか
…1026/10/23(金)12:20:44No.1480517945+
流石にここからは無理だろうけど弓矢が実質死んでるシステムだから続編で削るかなんかしらの強化アップグレード欲しい
…1126/10/23(金)12:21:39No.1480518217+
>これコンボ中にパリィしてもつよつよ化した強攻撃ブチ込めるってことか
おそらく
んで
>化勁や鳳技の受付楽にするのは驚いた
>特に困ってなかったのに
これと合わせてとにかく近づいて殴ってねってゲームにするっぽい
…1226/10/23(金)12:21:45No.1480518256+
弓矢かなり使わね…?
何種類もいらんって話ならわかるが
…1326/10/23(金)12:23:14No.1480518744+
ウォーロンの弓矢はめちゃくちゃ強いし大事だろ
体験版範囲でも使わずにプレイとか絶対やりたくないぞ
…1426/10/23(金)12:23:16No.1480518755+
パリィ直後の弱攻撃って専用のカウンター(わりと強い)が出るんだけどこれもコンボ継続判定になるんかな
…1526/10/23(金)12:24:03No.1480518990+
>弓矢かなり使わね…?
>何種類もいらんって話ならわかるが
今回暗殺(ステルスキル)が遠距離から出来るようになったしいよいよいらなくない?
ボス戦で使うこともないし…
…1626/10/23(金)12:24:47No.1480519204そうだねx3
どこにこだわりを持って作ったのかわからん体験版だったな
…1726/10/23(金)12:25:37No.1480519435+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1480512791.htm
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…1826/10/23(金)12:25:50No.1480519505+
呂布動画見てるとみんな通常攻撃に奥義カケイ使って
秘技に通常カケイ使ってカウンターしてたからそこなんとかしてほしいな
…1926/10/23(金)12:25:52No.1480519514そうだねx1
体験版範囲だけでも雑魚釣ったり高台の雑魚落としたり弓矢大活躍だったが…?
…2026/10/23(金)12:25:56No.1480519535+
化勁がゆるゆる判定になってくれるのならありがたい
…2126/10/23(金)12:27:20No.1480519942+
1でも判定キツくて結局緩めてだったのになんで同じことまた繰り返すんですかね…
…2226/10/23(金)12:28:42No.1480520333そうだねx2
>1でも判定キツくて結局緩めてだったのになんで同じことまた繰り返すんですかね…
2αテストの時点でかなりユルユルだったと思う
だから更にユルユルにするのはちょっと驚くよ
…2326/10/23(金)12:29:04No.1480520442そうだねx2
>1でも判定キツくて結局緩めてだったのになんで同じことまた繰り返すんですかね…
今回に関しては全然キツくなかったが
…2426/10/23(金)12:30:58No.1480521018+
早く鞭を振り回したいよ
…2526/10/23(金)12:31:36No.1480521219+
赤攻撃サインの視認性あげてくれるのは良いね
接近すると分かんなくなりがちだった
…2626/10/23(金)12:33:53No.1480521927そうだねx1
>どこにこだわりを持って作ったのかわからん体験版だったな
戦闘だけ見ても何をやりたいやらせたいのかよくわからん作りだったと思う
仁王初代α版の「もう何が面白いかわからん」状態だったのかな
…2726/10/23(金)12:35:28No.1480522418+
設定的には正しいんだけど五行ってショートカット切り替えしないと満足に循環できないから採用したのがそもそもアホなのではと思ってしまう
…2826/10/23(金)12:36:41No.1480522770+
コエテクのパリィは全体的に当たる直前よりさらに前のパリィ判定があることが多いので
それが後ろ側に行ってよりジャストパリィにするならアリかな
…2926/10/23(金)12:37:59No.1480523161+
>コエテクのパリィは全体的に当たる直前よりさらに前のパリィ判定があることが多いので
コエテクじゃなくて最近のゲームのパリィは先行入力必須だらけよ
…3026/10/23(金)12:38:01No.1480523166+
キャラメイクがやたら頭でっかちなの直してほしい
…3126/10/23(金)12:38:28No.1480523271+
武器の種類少なくない?
…3226/10/23(金)12:38:46No.1480523369+
>設定的には正しいんだけど五行ってショートカット切り替えしないと満足に循環できないから採用したのがそもそもアホなのではと思ってしまう
金属性仙術なくして武器が一律金属性でもよくない?とは思ってた
…3326/10/23(金)12:39:00No.1480523454+
もういっそソウルシールド形式にしてくれないかなと思う
…3426/10/23(金)12:39:22No.1480523584+
>武器の種類少なくない?
1が無駄に細分化してた
…3526/10/23(金)12:39:22No.1480523585+
>武器の種類少なくない?
むしろまだ無駄になんかあるなあくらいのゲームシステムに見える…
…3626/10/23(金)12:40:31No.1480523912+
>金属性仙術なくして武器が一律金属性でもよくない?とは思ってた
敵の木属性がよわよわすぎちゃう…
…3726/10/23(金)12:41:36No.1480524256+
属性や魔法やたらあったけど魔法をリングで選択できたFFオリジン優しかったな…
…3826/10/23(金)12:42:05No.1480524403+
あとは気勢が高い状態のボーナスが欲しいかなって感じ
気勢攻撃なくなったし気勢がなくて困るシーンはあるけどあって助かるシーンが無さすぎる
…3926/10/23(金)12:44:08No.1480525009+
>気勢攻撃なくなったし気勢がなくて困るシーンはあるけどあって助かるシーンが無さすぎる
気勢の使い道たくさんあるだろ…
…4026/10/23(金)12:44:20No.1480525077+
>属性や魔法やたらあったけど魔法をリングで選択できたFFオリジン優しかったな…
あれ多少マシになったけど属性多すぎてどうなんだこれとは思ったな
乱戦時に八方向でも選ぶのきつかったしウォータとブリザドまとめたほうがよくない!?とか思ってた
…4126/10/23(金)12:46:08No.1480525603+
かけいは体験版の時点でかなりゆるゆるだったけど更に緩和するんだ
…4226/10/23(金)12:46:21No.1480525679+
気勢攻撃は爽快感あったのに無くしただけっていうのは納得いかないな俺も
…4326/10/23(金)12:47:28No.1480525996+
>気勢の使い道たくさんあるだろ…
すまん、煽り抜きでわからんのだ…
完全なゼロでカケイができないとかはわかるし気勢がなくなるまで打ち続けられる仙術があるのはわかるが
武芸も戦術も連発して火力が上がるわけでもないから
プラス状態での強烈なアドバンテージがわかんなくて…
…4426/10/23(金)12:48:30No.1480526282+
連発はできるけど一気に消費する何かがほしいってことだろ
…4526/10/23(金)12:50:08No.1480526695+
オープンワールドになってイベントの導線死んでるのなんとかしろ
…4626/10/23(金)12:50:17No.1480526734+
武技いっぱいあるけどこんなにいるのかなと思ってしまったな
結局ダウンしてるところに出すし…
…4726/10/23(金)12:50:44No.1480526845+
>連発はできるけど一気に消費する何かがほしいってことだろ
気勢がある状態なら火力が上がるよ赤だと撃てはするけどへっぽこだよくらいでもいいんだ
2アルファで検証してみたけど火力変わらなくて
…4826/10/23(金)12:50:59No.1480526931+
>>武器の種類少なくない?
>むしろまだ無駄になんかあるなあくらいのゲームシステムに見える…
ぶっちゃけ剣・槍・大剣くらいでいいのよな
…4926/10/23(金)12:51:26No.1480527051+
単純に術や武芸で火力や立ち回り向上するし
鳳技ジャンプが間合い詰める技に使えるし
鳳技化勁はカウンター付き化勁として手数増やすのに使えるぞ
気勢あればあっただけ有利な行動連発できるじゃん
…5026/10/23(金)12:52:57No.1480527453+
化経強くすればするほど武器なんかなんでもよくなるの1のときにわかってたはずなのにまた同じことしてる
…5126/10/23(金)12:55:35No.1480528091+
>単純に術や武芸で火力や立ち回り向上するし
気勢の量では火力上がらん検証済み
>鳳技ジャンプが間合い詰める技に使えるし
>鳳技化勁はカウンター付き化勁として手数増やすのに使えるぞ
どちらも完全なゼロじゃなきゃ使えるよこれも検証済み
>気勢あればあっただけ有利な行動連発できるじゃん
鳳技化勁で吹き飛ばしたあと気勢がゼロになるたしかにジャンプで近づけないのはそうだけど
青い状態の利点があんまなくない?って感じなの
…5226/10/23(金)12:55:57No.1480528159+
模倣元のSEKIROが刀一本のチャンバラゲーなんだが
コエテクは足し算が好き過ぎる
…5326/10/23(金)12:56:08No.1480528218+
>気勢がある状態なら火力が上がるよ赤だと撃てはするけどへっぽこだよくらいでもいいんだ
赤だと気勢消費増大するからそれがデメリットじゃね
…5426/10/23(金)12:56:27No.1480528304+
>模倣元のSEKIROが刀一本のチャンバラゲーなんだが
>コエテクは足し算が好き過ぎる
というか引き算を覚える気がない…
…5526/10/23(金)12:58:05No.1480528707+
>赤だと気勢消費増大するからそれがデメリットじゃね
うーんそういうことなのかな…
…5626/10/23(金)12:59:03No.1480528956+
>どちらも完全なゼロじゃなきゃ使えるよこれも検証済み
こんなん遊んでりゃ誰でも知ってる基本仕様だろ
そのレベルの疑問なの…?
…5726/10/23(金)13:00:18No.1480529275+
妖怪の気勢かっちかちすぎんだろ!と空中化勁の正解わかりにくすぎんだろ!は変わらなさそうだな…
…5826/10/23(金)13:00:29No.1480529325+
というかチーニン的にはベースになってるのニンジャガだろうし武器種は複数ってのが根底にあるんじゃね
…5926/10/23(金)13:01:27No.1480529547+
steam版体験版クリアしたけどもうアンインストールしてもちゃんと体験版クリア特典って製品版に持ち越せるのかな?
体験版遺してるとHDD結構圧迫してる
…6026/10/23(金)13:01:50No.1480529629+
>妖怪の気勢かっちかちすぎんだろ!と空中化勁の正解わかりにくすぎんだろ!は変わらなさそうだな…
一応武芸と強攻撃は気勢に対して火力上方修正だから前者は変わるんじゃない?
…6126/10/23(金)13:03:19No.1480529969+
俺が一番気になってるのは
本当に体験版で見せたクオリティのマップを最終マップまで何枚も用意出来るんだろうな?
途中からどんどん縮小したりイベント用マップみたいになったりしないだろうな?
マップ4枚くらいで全部ですとか言わねえよな?
ってところかな…
発売3月って時点でもうだいぶ疑ってるけど
…6226/10/23(金)13:03:32No.1480530019+
そういや1のDLC買ったけどクリアしてないな…
やったほうがいい?
…6326/10/23(金)13:03:48No.1480530082+
>steam版体験版クリアしたけどもうアンインストールしてもちゃんと体験版クリア特典って製品版に持ち越せるのかな?
>体験版遺してるとHDD結構圧迫してる
Steam版の仕様はわからないけどあれって体験版のセーブデータ見て判断してるはずだから
体験版そのもののデータはいらんはず
…6426/10/23(金)13:04:41No.1480530296+
>秘技に対する凰技ジャンプと凰技軽功を統合し、敵の状態に合わせて成功アクションが変化するように変更
敵の秘技の予兆に合わせた方を出せってシステムから統合してくれるの?
楽になって助かる
…6526/10/23(金)13:04:45No.1480530307+
俺が一番不安視してるのは体験版の段階でのインタビューで空中戦に手応えを感じてて爽快アクションで倒せると認識してたところと
主人公がたくさん喋って前作より個性が出てると認識してたところかな…
…6626/10/23(金)13:05:35No.1480530491+
>妖怪の気勢かっちかちすぎんだろ!と空中化勁の正解わかりにくすぎんだろ!は変わらなさそうだな…
後者に関しては
>動画や画像付きチュートリアル項目の拡充
ここで対応するんじゃないかな…
というかアクション屋さんだからアクションへの調整細かいのは当然なんだけど
UIとかチュートリアルとかユーザビリティ周りに関してはふわっとしてるの本当に大丈夫か毎回毎回不安になるよ!
…6726/10/23(金)13:05:43No.1480530518+
>マップ4枚くらいで全部ですとか言わねえよな?
正直長坂と赤壁は確定としてあと龐統だから入蜀もあるとおもう
…んだけど多くて6枚くらいじゃないかな…
戦場の候補そんななくない?
…6826/10/23(金)13:05:54No.1480530573+
>敵の秘技の予兆に合わせた方を出せってシステムから統合してくれるの?
それは変わらんだろ
書かれてるのは地上でジャンプ化勁と空中でジャンプ化勁が別扱いだったのが統合になる
…6926/10/23(金)13:07:05No.1480530833+
>俺が一番不安視してるのは体験版の段階でのインタビューで空中戦に手応えを感じてて爽快アクションで倒せると認識してたところと
>主人公がたくさん喋って前作より個性が出てると認識してたところかな…
龐統ばっか喋ってるじゃん!とはおもったな
インタビューでいうと「攻防転換」をえらく言うのが気になるかな
そんな要素ないじゃんα版
…7026/10/23(金)13:08:08No.1480531064+
かけいはかなり楽しくできるようになったけどあのジャンプかけいもうちょっと使いやすくなってくれることを祈る
体験版プレイしててイラっときたの人魂っぽいやつだったよ
…7126/10/23(金)13:08:10No.1480531067+
>>>武器の種類少なくない?
>>むしろまだ無駄になんかあるなあくらいのゲームシステムに見える…
>ぶっちゃけ剣・槍・大剣くらいでいいのよな
なんで3カテゴリまで絞っといて2つが剣なんだよ
…7226/10/23(金)13:08:39No.1480531168+
>…んだけど多くて6枚くらいじゃないかな…
>戦場の候補そんななくない?
長坂をチュートリアルステージとしてそこからバリエーション出したながら6枚もあれば十分だと思う
結局長坂が一番凝ってたな…って言われるくらい縮小されながら3〜4枚くらいなのがマジ許さんぞ(前科あり)って感じかな…
…7326/10/23(金)13:08:40No.1480531175+
体験版のボスがやたら間合い離してくるから槍に変えたら楽になったのがイヤ
…7426/10/23(金)13:09:39No.1480531372+
>本当に体験版で見せたクオリティのマップを最終マップまで何枚も用意出来るんだろうな?
>途中からどんどん縮小したりイベント用マップみたいになったりしないだろうな?
>マップ4枚くらいで全部ですとか言わねえよな?
仁王3は戦国くらいのマップをずっとお出ししてくれたらな…
…7526/10/23(金)13:10:07No.1480531474+
侵入作ってくれるならなんでもいい
…7626/10/23(金)13:10:09No.1480531482+
>体験版のボスがやたら間合い離してくるから槍に変えたら楽になったのがイヤ
ユーザーのプレイ動画見るとみんな奥義ジャンプで距離詰めてたけど
コエテクサイドはこの技間合い詰め用に認識してたのかな…?とは思ったりする
…7726/10/23(金)13:10:41No.1480531593+
まあただかなり立体的な移動が出来たからその部分は探索としてよかったよ
仁王3でもこのぐらいマップで動き回れたらな…って思った
…7826/10/23(金)13:10:42No.1480531601+
>>steam版体験版クリアしたけどもうアンインストールしてもちゃんと体験版クリア特典って製品版に持ち越せるのかな?
>>体験版遺してるとHDD結構圧迫してる
>Steam版の仕様はわからないけどあれって体験版のセーブデータ見て判断してるはずだから
>体験版そのもののデータはいらんはず
なるほど
HDD整理してくる
…7926/10/23(金)13:11:41No.1480531821+
俺が一番気になったのは炎上だな…
効果時間長くて痛い上に解除方法が回避連打だから気勢真っ赤になるの安易にセオリーそのままにしてこのゲームの個性忘れてねえか?ってなった
…8026/10/23(金)13:12:12No.1480531934+
マップ埋めて兵器設置すれば大型の敵倒すのちょっと楽になるよはずっとやってほしい
…8126/10/23(金)13:12:49No.1480532055+
>>敵の秘技の予兆に合わせた方を出せってシステムから統合してくれるの?
>それは変わらんだろ
>書かれてるのは地上でジャンプ化勁と空中でジャンプ化勁が別扱いだったのが統合になる
あー予兆見てから二段ジャンプの奴が間に合わすの大変だったからそれが一段目からも出せるってことか
それは楽になるな
…8226/10/23(金)13:12:55No.1480532080そうだねx1
まだ動作環境出てないけど今の時代にHDDにゲーム入れるの無茶じゃねえか?
…8326/10/23(金)13:13:39No.1480532237+
>まだ動作環境出てないけど今の時代にHDDにゲーム入れるの無茶じゃねえか?
SSDに入れたほうが良いの?
…8426/10/23(金)13:13:43No.1480532257+
>マップ埋めて兵器設置すれば大型の敵倒すのちょっと楽になるよはずっとやってほしい
あれ配置前はここに兵器が置かれますよって出るのに
配置したら表示無くなるのだいぶおかしいと思う…
…8526/10/23(金)13:15:43No.1480532663+
>本当に体験版で見せたクオリティのマップを最終マップまで何枚も用意出来るんだろうな?
そこは大丈夫だと思ってる
要はステージでかくしただけだから
0からネタ作らなくても無双のマップやイベントをウォーロン流に再ビルドすりゃいいし
…8626/10/23(金)13:16:31No.1480532805+
スパイが潜り込んでるからジェスチャーして協力しろよ→何も分からず拠点の大将に正面からつっこむ
をやったの俺だけじゃないはず
…8726/10/23(金)13:16:42No.1480532847+
>0からネタ作らなくても無双のマップやイベントをウォーロン流に再ビルドすりゃいいし
今回のマップ見てこれ無双でやったやつだ!ってなったか?
俺は欠片も思わなかった
…8826/10/23(金)13:17:17No.1480532964+
士気差の影響大きすぎて道順通りに攻略しないといけないの方向音痴には辛かったから道順無視して良くなる士気差の影響縮小はありがたい
…8926/10/23(金)13:17:21No.1480532969+
>スパイが潜り込んでるからジェスチャーして協力しろよ→何も分からず拠点の大将に正面からつっこむ
>をやったの俺だけじゃないはず
そもそも兵舎とか言われても謎の構造の変な建物ばっかでどれが兵舎かわかんねえよ
…9026/10/23(金)13:17:22No.1480532971+
結局敵の攻撃に合わせて化勁ボタン押すだけなのに
ザコの攻撃は簡単に化勁できるのにボスの攻撃は化勁が難しいのは何だろう?
敵によって化勁受付時間が長かったり短かったりしてる?
…9126/10/23(金)13:17:45No.1480533052+
ストーリーも怖いんだよな
龐統ばっか喋って賞賛されたりしない?とか
そもそも蜀にも協力するけど入りませんよとか
前作の何とも言えない感じにならんか?とは思う
…9226/10/23(金)13:19:19No.1480533369+
>結局敵の攻撃に合わせて化勁ボタン押すだけなのに
>ザコの攻撃は簡単に化勁できるのにボスの攻撃は化勁が難しいのは何だろう?
単純に慣れだとは思う…
今回タイミングによってジャストカケイとファジーカケイあるからダメージ無効化だけなら簡単になってる
…9326/10/23(金)13:19:36No.1480533430+
ストーリーはどうでもいいと思ってるけどあの男いらんやろとは思う
…9426/10/23(金)13:19:45No.1480533458+
>ザコの攻撃は簡単に化勁できるのにボスの攻撃は化勁が難しいのは何だろう?
単に慣れだろ
俺はタイミング違うと感じたことがない
…9526/10/23(金)13:19:58No.1480533505+
ジャスト化勁あるの!?
…9626/10/23(金)13:20:17No.1480533570+
>ストーリーも怖いんだよな
>龐統ばっか喋って賞賛されたりしない?とか
>――前作の主人公は本当に無口で、とにかく立ち向かう敵をなぎ倒していくすごい奴、みたいな感じでした。それはキャラクタークリエイト式だからそうしているんだな、と思いますが、その後のTeam NINJAの系譜作品はそれなりにキャラクター付けされていました。今回は曹操軍に復讐したい主人公なので、多少自我を感じました。
>山際 まさに本作は主人公の復讐劇となっているので、主人公の内面が少し見えたほうが共感しやすいだろうと考えました。本作で主人公にある程度しゃべらせるようにしたのもそれが理由です。
体験版だとむしろ前作より喋らなくなって龐統にばっかスポットあたってたのにこの認識である
…9726/10/23(金)13:20:28No.1480533597+
>「蜃氣牢」での死亡時、蜃氣牢内から再開できるようにフローの調整
これ蜃氣牢で負けたら蜃氣牢の前に戻されるのは対応と全く別方向で不満に感じてたな
まずボスと1度戦ってボスの属性を調べてからそれに合わせて仙術設定したいのに
旗に戻してくれないから仙術変更できん!って思ってた
…9826/10/23(金)13:20:37No.1480533627+
ストーリーで一番怖いのは月英さん
また寝取られるのか俺…
…9926/10/23(金)13:21:30No.1480533803+
>ジャスト化勁あるの!?
気づかないけどエフェクトと音が違うぜ
検証までしてないけど気勢回復量とか違うんじゃない?
…10026/10/23(金)13:22:20No.1480533959+
ゲーム内チュートリアルでもジャスト化勁だと更にお得だから狙え!みたいな事書いてたでしょ
…10126/10/23(金)13:23:17No.1480534167そうだねx1
(チュートリアルにそんなのあったっけ…ってなってる)
…10226/10/23(金)13:23:19No.1480534169+
士気レベル負けてる状態で士気レベル1上げると結構火力上がるけど
逆に士気レベル勝ってる状態で更に士気レベル上げてもほぼほぼ変わんなかったのは気になったな
…10326/10/23(金)13:25:36No.1480534616+
このゲームシステムを理解する前にわっと説明してあとは頑張れ!見たから出来るよね!してくるからだいぶチュートリアル下手だと思う
ジェスチャー合言葉も普通もう一度話しかけたらコレだぞってお手本見せるのがセオリーだろ!
…10426/10/23(金)13:26:31No.1480534809+
開発が思ってる3倍くらいプレイヤーがアホでバカな事を認識しろ
…10526/10/23(金)13:27:04No.1480534908+
ジャストカケイはマジで見つけたとき
コエテク言ってなかったけどこんなシステム入れたんだへーやるねぇ隠しシステムかぁ!と思ってたよ…
マジでチュートリアルにあったの…?
…10626/10/23(金)13:28:06No.1480535105+
というか道順無視して自由に探索してねはいいけど逆にストーリーの導線を全く示さないのも駄目だろ…ってなった
…10726/10/23(金)13:28:13No.1480535132+
ジャスト化勁は知ってても知らんでも遊び方大して変わるもんじゃないし…
…10826/10/23(金)13:28:58No.1480535290+
チュートリアル動画が真っ黒だったせいで武技も術もどんなのか一切分からなかったのが俺です
…10926/10/23(金)13:29:38No.1480535427+
さすがに攻略経路はわかんねえか…?
頭の上の数字で
…11026/10/23(金)13:30:18No.1480535556+
>というか道順無視して自由に探索してねはいいけど逆にストーリーの導線を全く示さないのも駄目だろ…ってなった
一応最終目的地はマップに書いてくれてたけど
士気レベルがあからさまに高いところを後回しにする感じだったな
…11126/10/23(金)13:30:52No.1480535665+
>さすがに攻略経路はわかんねえか…?
>頭の上の数字で
なんでオープンフィールドでシステム側に攻略順指定されないといけないんだよ!って意見もあるから難しい話ではある
まぁシナリオで指定はまだα版だから…ということで
…11226/10/23(金)13:32:14No.1480535926+
ジャスト化勁はチュートリアルで表示されたはず
…11326/10/23(金)13:32:39No.1480536004+
>士気レベルがあからさまに高いところを後回しにする感じだったな
戦場突っ切れば近道だけど目に見えて強い
ぐるっと迂回すれば色々探索しながら適正レベル
分かりやすい構造だったと思う
…11426/10/23(金)13:33:31No.1480536150+
ヒロインポジ?が月英になりそうだけど前作の貂蝉みたいに諸葛亮とは兄妹で〜みたいになるのかしら
…11526/10/23(金)13:33:55No.1480536226+
俺は奥義カケイが相手の通常攻撃にも使えることをクリア後に知った男…
…11626/10/23(金)13:36:23No.1480536640+
>なんでオープンフィールドでシステム側に攻略順指定されないといけないんだよ!って意見もあるから難しい話ではある
強敵のいるエリアの前にNPCが居て迂回しろって言ってたしそっから道なりに進めば味方の拠点ごとにNPCが次の道示してたぞ
…11726/10/23(金)13:36:26No.1480536649+
>ヒロインポジ?が月英になりそうだけど前作の貂蝉みたいに諸葛亮とは兄妹で〜みたいになるのかしら
全く同じ展開2回続けてやるかな?
…11826/10/23(金)13:36:28No.1480536660+
何かのメタ行動みたいにチュートリアルされたものを他に応用しようとはあまり思わんからな
…11926/10/23(金)13:37:13No.1480536783+
>全く同じ展開2回続けてやるかな?
(仁王2DLCと3の展開を比べる表情)
…12026/10/23(金)13:38:16No.1480536973+
仁王3はどうみてもストーリー無理やりひり出した形だから同じ扱いするのも違う気がする
…12126/10/23(金)13:38:28No.1480537007+
>なんでオープンフィールドでシステム側に攻略順指定されないといけないんだよ!って意見もあるから難しい話ではある
RPGとかでもレベル30の敵が出るエリアとレベル10の敵が出るエリアが同時に解禁されて
普通の人は後者を選ぶが自信がある人は前者に行ってもいいですよって感じで自由度出してるのと同じじゃない?
…12226/10/23(金)13:39:09No.1480537124+
体験版のステージだと強い敵のいるエリアへの直行を避けて他のマップ埋めてたら自動的に開発想定ルートになってたような
…12326/10/23(金)13:39:31No.1480537190+
別に強い方に行くメリットを感じない…
まあそれは別にいいんだが
…12426/10/23(金)13:41:06No.1480537485+
とりあえずフィードバック対応したβ体験版はやく
…12526/10/23(金)13:42:13No.1480537701+
>別に強い方に行くメリットを感じない…
>まあそれは別にいいんだが
一々サブクエやるのめんどくせぇとか
自身の力の証明に弱い状態で大ボス倒したいとかそういう欲求ある人向けかな?
前作だと士気少ない状態で敵を倒すとドロップアイテムが良くなるってシステムあったからメリット有ったけど
今回はキャラレベル=士気になる以上はそのシステム続投してなさそうね
…12626/10/23(金)13:45:27No.1480538284+
>このゲームシステムを理解する前にわっと説明してあとは頑張れ!見たから出来るよね!してくるからだいぶチュートリアル下手だと思う
>ジェスチャー合言葉も普通もう一度話しかけたらコレだぞってお手本見せるのがセオリーだろ!
>開発が思ってる3倍くらいプレイヤーがアホでバカな事を認識しろ
仁王3の技研ぎとか色々な武技を連続して出すとメリットがでかいシステムなのに
「強攻撃か武技で技研ぎがだせます。今は武技が無いので強攻撃で出してください。チュートリアル終了!」だったのは正気か?って思った
チュートリアルの作り方で評価下げるのバカみたい
…12726/10/23(金)13:46:51No.1480538543+
ここの戦場は裏手から回って攻略してください→(裏手ってどこ??)
潜入スパイと合流しろ目印は光る木→(木はたぶんこれだけどどうやって??)
みたいにはなった
なんていうか中間地点と言うか小目標みたいなものもっとあってもよくないと思った
…12826/10/23(金)13:46:52No.1480538547+
技研ぎはありゃ酷かったなぁ
みんなどういう機能なの?ってなってたの思い出したわ
シンプルにオリジナルコンボできますよって言う機能なのに
…12926/10/23(金)13:47:13No.1480538607+
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https://img.2chan.net/b/res/1480519082.htm
統率者需要なのか結構いい値段するなってカードあってびっくりする
…13026/10/23(金)13:47:58No.1480538749+
味方がうるさいの修正してほしい
装備編集中に話しかけてくるんじゃないよ
「なぁ、この乱世どうすれば治められると思う?」
…13126/10/23(金)13:48:57No.1480538894+
NPCのセリフバリエーション少ないからいつも同じボヤキを言ってる感じよね
…13226/10/23(金)13:55:49No.1480540081+
なんかやけにディレイかけてくる敵が多かった印象
…13326/10/23(金)13:56:12No.1480540147+
今更だけど空中コンボ全然わからんかった
武器限定コンボ?

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