| レス送信モード |
|---|
最近の超高予算じゃないアニメで動きの激しいシーンで絵は綺麗なまま枚数を減らす手法使ってるの見かけるようになったけど
絵を簡略化して枚数維持(もしくは更に増やす)手法と「」はどちらが好きだい?
個人的に前者はカクカク感強くてあんまり好きじゃない
| … | 126/10/23(金)03:16:56No.1480460802そうだねx6どちらもある程度までは気にならないけどライン超えるとめっちゃ気になるよな |
| … | 226/10/23(金)03:17:47No.1480460833+>動きの激しいシーンで絵は綺麗なまま枚数を減らす手法 |
| … | 326/10/23(金)03:19:17No.1480460891そうだねx1何故この画像? |
| … | 426/10/23(金)03:19:37No.1480460900そうだねx4>何故この画像? |
| … | 526/10/23(金)03:21:52No.1480460972+動きの激しいシーン以外でも線の多いキャラとかがアップ気味で動くシーンなんかはカクカクしてんのあるな |
| … | 626/10/23(金)03:28:51No.1480461155+絵を簡略化して枚数維持はリゼロのレイドvsユリウスの最終戦とかがそう? |
| … | 726/10/23(金)03:33:33No.1480461313+テレビが高画質化したしネット配信で高画質で見れるから絵を簡略化するのはやりづらくなったんだろうな |
| … | 826/10/23(金)03:39:05No.1480461464+>昔のナルトのナルト対サスケ戦とか良いモニターで見るとディテールまで見えちゃうから当時ほど感動しない… |
| … | 926/10/23(金)03:50:35No.1480461782+ガイキングLOD13話くらい崩しまくるヤツが好き |
| … | 1026/10/23(金)04:32:14No.1480462863+予算高く無いアニメは線減らして動かすような作画アニメ的な意識は無い気がする |