二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG. 3000KBまで. 現在1128人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約

画像ファイル名:1791655623641.jpg-(48042 B)
48042 B26/10/11(日)03:07:03No.1476727084そうだねx2 06:26頃消えます
革命的コントローラ
削除された記事が1件あります.見る
…126/10/11(日)03:12:16No.1476727448そうだねx13
これだけならSFCにL2R2追加しただけで別に言うほどでもないだろ
アナログ2本は相当偉いけど
…226/10/11(日)03:12:42No.1476727473そうだねx5
革命というほど変化したコントローラーと言えばこれよりも64かなあ
…326/10/11(日)03:12:51No.1476727481そうだねx9
この時代はハード毎に革命が起こってる
…426/10/11(日)03:13:11No.1476727497+
これは軽くていいもんです
…526/10/11(日)03:13:15No.1476727499+
>革命というほど変化したコントローラーと言えばこれよりも64かなあ
アナログスティックはどっちが先だっけ?
俺は64のイメージだけど
…626/10/11(日)03:18:34No.1476727919+
初代デュアルショックは64のころまだなかったはず
…726/10/11(日)03:19:11No.1476727987そうだねx1
>デュアルショック
これいる?
…826/10/11(日)03:21:22No.1476728180そうだねx8
>これだけならSFCにL2R2追加しただけ
ではないだろ
今SFCのコントローラー持ってみろよ
…926/10/11(日)03:21:32No.1476728196+
最初の定価が当時の価値観では高すぎた
…1026/10/11(日)03:22:24No.1476728269+
SFCで今の基礎になるボタン配置
PSでL2R2ボタンとグリップ追加
64でアナログスティック追加
PS2でアナログスティック2本目追加
…1126/10/11(日)03:23:00No.1476728308+
アナログないとこんな不格好なんだな
…1226/10/11(日)03:23:25No.1476728333+
ドリキャスでビジュアルメモリ追加
…1326/10/11(日)03:23:54No.1476728366+
振動パック!
…1426/10/11(日)03:24:55No.1476728438+
スティック付いた時のパワーアップ感いいよね…
スティック生えただけなんだけどこのごっつい感じがさ…
…1526/10/11(日)03:25:52No.1476728497そうだねx6
LRの12が指にすごくしっくりきた
コントローラーとして最も手に馴染むのは2だけど
…1626/10/11(日)03:25:57No.1476728502+
アナログ2個とグリップ自体はPC用で1990年にはもうあるのか
…1726/10/11(日)03:27:27No.1476728589そうだねx1
でもやっぱり手に馴染むのはサターンパッドだよ
…1826/10/11(日)03:27:28No.1476728590+
64は先行してゲームパッドに親指アナログスティックを標準でつけたのは偉かったんだけど
一本だけだったのはフライトスティックをゲームパッドに落とし込んだイメージだったのかな
…1926/10/11(日)03:27:37No.1476728598そうだねx11
>これだけならSFCにL2R2追加しただけで別に言うほどでもないだろ
>アナログ2本は相当偉いけど
ほぼ板だったファミコンスーファミと比べて
グリップ付いたのはガチの革命だよ
…2026/10/11(日)03:28:31No.1476728630+
ビジュアルメモリはともかく今振り返ると冗談抜きでセガハードのコントローラーが今の形に一番近い完成度なんじゃないかと思う
…2126/10/11(日)03:28:31No.1476728631+
右スティック持て余してる感あるし
まあ64は1本でよかったよ
…2226/10/11(日)03:29:26No.1476728692+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1476727812.htm
…2326/10/11(日)03:29:26No.1476728693そうだねx2
この十字キー使いづらかったなぁ
…2426/10/11(日)03:30:23No.1476728745+
>一本だけだったのはフライトスティックをゲームパッドに落とし込んだイメージだったのかな
3Dゲー黎明期だったからカメラ操作っていう概念が薄かったんだと思ってる
…2526/10/11(日)03:30:50No.1476728775+
HORIの連打機能付きDS2が至高
…2626/10/11(日)03:31:16No.1476728801+
オンオフの二値が普通だった家庭用ゲームにアナログ量を持ち込んだスティックは偉大
…2726/10/11(日)03:31:56No.1476728850+
SFCのスト2でLで強パンチするのが難しかったからR1R2でそれがいきなり解決して以来最高の配置になってる
…2826/10/11(日)03:32:33No.1476728885そうだねx1
初期にもスティック2本のアナログコントローラーってのがあったけど対応ソフトはほぼ無かった
デュアルショック以降はスティック対応増えたけど右スティックも活用するようになったのはPS2以降の印象が強い
…2926/10/11(日)03:32:41No.1476728893+
>この十字キー使いづらかったなぁ
アナログ無しの初期コンの十字キー固くてなぁ…
DS2くらいになると格ゲーもしやすい柔らかさになるんだが
…3026/10/11(日)03:33:31No.1476728961そうだねx1
未だにスティックが左右対称のデザインを貫いてるけど
普通によそみたいにスティックメインで握れる形の方が使いやすくないか
…3126/10/11(日)03:33:50No.1476728983+
薬指の関節が当たって痛い
…3226/10/11(日)03:33:55No.1476728989+
>3Dゲー黎明期だったからカメラ操作っていう概念が薄かったんだと思ってる
マリオは辛うじてCボタンでカメラ操作できるけどゼルダなんか注目以外にカメラ操作ないからなあ…
今じゃ考えられねぇ
…3326/10/11(日)03:34:02No.1476728998そうだねx2
L2R2付けただけっていうけどこれも大したもんだよ
…3426/10/11(日)03:34:28No.1476729033+
スティックのレイアウトだけは箱コンの方が好み
…3526/10/11(日)03:35:35No.1476729176そうだねx2
もっと左右のボタン増やしたいなぁ…でL3R3を実装したのはそれはお前違うだろというきもち
…3626/10/11(日)03:35:36No.1476729177そうだねx2
>未だにスティックが左右対称のデザインを貫いてるけど
>普通によそみたいにスティックメインで握れる形の方が使いやすくないか
アナログ2本同時に操作するタイプのゲームだと圧倒的に左右対称のほうが楽だった
…3726/10/11(日)03:36:01No.1476729201+
スティック無い時期はLRが左右旋回のゲームもそこそこあった気がした
…3826/10/11(日)03:36:07No.1476729208そうだねx1
めちゃくちゃ軽いんだよな…
最近のコントローラー重てぇ…
…3926/10/11(日)03:37:28No.1476729281+
昔のコントローラー軽すぎてしっくりこない問題
…4026/10/11(日)03:37:34No.1476729284そうだねx5
>未だにスティックが左右対称のデザインを貫いてるけど
>普通によそみたいにスティックメインで握れる形の方が使いやすくないか
それは絶対にない
圧倒的に対称の方が操作しやすい
…4126/10/11(日)03:37:51No.1476729300+
グリップが唯一無二すぎる
…4226/10/11(日)03:38:09No.1476729315+
とう考えてもサターンパッドの方がいい
…4326/10/11(日)03:38:42No.1476729348+
>L2R2付けただけっていうけどこれも大したもんだよ
この位置にボタンを追加しようって発想は案外出ないよね
…4426/10/11(日)03:38:44No.1476729349+
スーファミのLRのヒンジすぐ壊れすぎ
…4526/10/11(日)03:40:20No.1476729426そうだねx1
>スティック無い時期はLRが左右旋回のゲームもそこそこあった気がした
ロックマンDASH!
…4626/10/11(日)03:40:57No.1476729462+
さすがに今触るとグリップ感がオモチャ過ぎて驚く
…4726/10/11(日)03:41:21No.1476729491そうだねx2
当時としてはこのグリップが一番握り込みやすかった
…4826/10/11(日)03:41:42No.1476729512+
最近よく歴代コントローラーがグッズ化してるけどDS1と2の見分けが困難すぎる
…4926/10/11(日)03:42:35No.1476729565そうだねx1
LR3をスティックの押し込みで追加した奴は処したい
…5026/10/11(日)03:44:13No.1476729664+
>>一本だけだったのはフライトスティックをゲームパッドに落とし込んだイメージだったのかな
>3Dゲー黎明期だったからカメラ操作っていう概念が薄かったんだと思ってる
現代のゲームで一般的な左スティックで移動・右スティックで視点操作のゲームはPSアナログコントローラが出てからもなかなか出てこなかったもんね
…5126/10/11(日)03:44:19No.1476729673+
展示プレイで初めて握った時に既存のと違いすぎて良い意味でびっくりした
…5226/10/11(日)03:45:23No.1476729734+
>>未だにスティックが左右対称のデザインを貫いてるけど
>>普通によそみたいにスティックメインで握れる形の方が使いやすくないか
>それは絶対にない
>圧倒的に対称の方が操作しやすい
まあどちらが使い易いかは人それぞれなので
こっちは対称型のスタンダードであるべきよ
…5326/10/11(日)03:45:24No.1476729736+
PSだとサルゲッチュが最初のアナログスティック使用ゲームだった気がする
…5426/10/11(日)03:45:59No.1476729769+
PS4はにぎりやすい
…5526/10/11(日)03:46:01No.1476729771+
LR3はしばらく謎のコマンドだったな…
操作方法に表記はあるけどそれがどのボタンなのか全くわからなかった
…5626/10/11(日)03:46:12No.1476729779+
振動はまぁ要らなかったかな…
…5726/10/11(日)03:46:30No.1476729798+
fu7386536.jpg
ふっふっふ…
…5826/10/11(日)03:47:05No.1476729831+
64のゴールデンアイとかあれどう操作してたっけって朧げ
…5926/10/11(日)03:47:42No.1476729870+
64の形状は面白いけどこれが正解ってことはまずないよなという感じ
…6026/10/11(日)03:47:59No.1476729890+
>最近よく歴代コントローラーがグッズ化してるけどDS1と2の見分けが困難すぎる
色
…6126/10/11(日)03:48:43No.1476729924+
>64の形状は面白いけどこれが正解ってことはまずないよなという感じ
今ですらボタンが足りてないのにどっちか捨てさせるのはな…
…6226/10/11(日)03:49:36No.1476729974+
いくらポジションあるとは言え余るボタンが気になりすぎる
…6326/10/11(日)03:49:45No.1476729981+
ゲームやり始めたのスーファミからだから古いのよく知らんがプレステ以前のゲームコントローラーは基本板形状なイメージがある
…6426/10/11(日)03:49:59No.1476729995そうだねx1
基本的なデザインほぼ変わらずPS3末期まで使われ続けたのはすごい
…6526/10/11(日)03:50:22No.1476730012+
未だに執拗に擦られ続けているGCコンってそんなに凄いのかしら
…6626/10/11(日)03:50:28No.1476730022そうだねx1
このスレで一番同意できるの滅茶苦茶軽いって話だわ
他だとそこまで感じないレベルのスカスカ感ある謎
…6726/10/11(日)03:51:35No.1476730123そうだねx1
振動ユニットがね…
…6826/10/11(日)03:51:42No.1476730131そうだねx1
有線で全然いいから軽くしてほしい思いは結構ある
…6926/10/11(日)03:51:43No.1476730132+
R常に押す準備してると人差し指が痛くなる
…7026/10/11(日)03:51:46No.1476730135+
>現代のゲームで一般的な左スティックで移動・右スティックで視点操作のゲームはPSアナログコントローラが出てからもなかなか出てこなかったもんね
実は64のゴールデンアイにはコントローラ2つ使ってこの操作するオプションがあってスティック2本で移動視点分担する現代ゲームの標準操作としては恐らく最初だと言われてるんだけど
これを実装しようと思ったの変な薬でもやってたとしか思えねえ
https://youtu.be/fMP4gz-fhf0?t=244
…7126/10/11(日)03:52:47No.1476730194+
ちょうど昨日格ゲーの大会でスレ画使ってる人がいて実況も驚いてたな
…7226/10/11(日)03:53:05No.1476730213+
64とかVBやってると右にも十字キー欲しいよぉってなる
…7326/10/11(日)03:53:38No.1476730243そうだねx1
俺が右スティック一番使ったのは多分俺の料理
…7426/10/11(日)03:54:11No.1476730276+
昔のコントローラーは溝とか表面のデザインに汚れが溜まりやすかった
現世代のコントローラーは配慮されてるけど
…7526/10/11(日)03:54:12No.1476730279+
モンハンやってなかったから実際やってたのか知らんけどPSPのモンハン持ち好き
使うボタンの多さを力業で補ってるみたいで
…7626/10/11(日)03:54:30No.1476730294+
>未だに執拗に擦られ続けているGCコンってそんなに凄いのかしら
2本目のスティックはそんな繊細な操作しないだろって判断で短くしてるところはかなり好き
…7726/10/11(日)03:54:42No.1476730308+
GCコンはAボタンが真ん中にデカく配置されてるのが好き
…7826/10/11(日)03:54:46No.1476730310+
64のコントローラーはパーティー系のゲームやるとスティック部分に手垢と粉がね…
…7926/10/11(日)03:55:03No.1476730334+
>有線で全然いいから軽くしてほしい思いは結構ある
SIXAXISは良かった
…8026/10/11(日)03:55:18No.1476730346+
ちゃんとした八角スティックつきで未だに生産されてるという点で結構唯一無二
…8126/10/11(日)03:55:28No.1476730355+
真のMVPはスティック押し込みだろ
サルゲッチュで言われるまで気づけなかったけど
…8226/10/11(日)03:55:33No.1476730360+
左側の十字キーとアナログスティックの位置反転させてるコントローラ
滅茶苦茶使いにくいと思うんだがあっちの方が良いって人も居るのか?
…8326/10/11(日)03:56:21No.1476730398+
GCコンは世代だから思い出補正が強く入ってるだけなんじゃないかなって正直自分でも思う
それ以外に真面目に言うならGC自体あんまり複雑な持ち方や操作を求めるゲームがなかったのも一因な気がする
…8426/10/11(日)03:56:28No.1476730407+
>左側の十字キーとアナログスティックの位置反転させてるコントローラ
>滅茶苦茶使いにくいと思うんだがあっちの方が良いって人も居るのか?
慣れだろ
俺はPS配置のほうがしっくりこないし
…8526/10/11(日)03:56:40No.1476730415+
キーボードと合体させたPSO用コントローラーはDCだっけ
…8626/10/11(日)03:56:48No.1476730420+
革命度合いで言えばNDSのタッチスクリーンとWiiリモコンもなかなかのものだと思う
あの辺りからボタンとスティックだけの操作って概念も取っ払われた
…8726/10/11(日)03:57:14No.1476730459+
>64のコントローラーはパーティー系のゲームやるとスティック部分に手垢と粉がね…
縁に貯まった手垢を細い棒状のものでスーッと剥がすの好きだった
ちゃんと取れた手垢が一本になるの
…8826/10/11(日)03:57:17No.1476730461そうだねx1
初期のモンハンで右スティックの上下左右で攻撃してたのなんだったんだろうな…
…8926/10/11(日)03:57:45No.1476730498そうだねx2
>革命度合いで言えばNDSのタッチスクリーンとWiiリモコンもなかなかのものだと思う
>あの辺りからボタンとスティックだけの操作って概念も取っ払われた
しかし廃れた…
…9026/10/11(日)03:58:18No.1476730535+
GCコンはWiiスイッチと使いにく過ぎる奴が続いてるから暫定チャンピオンみたいな奴でしょ
…9126/10/11(日)03:58:51No.1476730585+
最初は親指と人差し指しか使うの想定してなかったのに
ゲームが複雑になるにつれて全ての指を使わせようとしてくるの面白いな
…9226/10/11(日)03:58:53No.1476730590+
最近の革命だと背面ボタンかね
今は振り分けしかできないけど
…9326/10/11(日)03:59:09No.1476730607+
そういやWiiリモコンはなんでセンサーバーが必要だったんだ?
今のコントローラだとジャイロでいくらでも狙ったところに照準移動できるけど当時のジャイロと加速度センサーでは精度出なかったのかな
…9426/10/11(日)03:59:26No.1476730627+
>初期のモンハンで右スティックの上下左右で攻撃してたのなんだったんだろうな…
PS2になってカメラを動かせるようになって右スティック=カメラ操作が確定する前は
右スティック=攻撃の時代が来そうだったんじゃよ…
…9526/10/11(日)03:59:28No.1476730632+
LとRの1と2を人差し指だけで押し分けてんだけど
ほんとは中指で2を押すのが正しいんだろうなと思ってる
…9626/10/11(日)03:59:31No.1476730636そうだねx3
>>革命度合いで言えばNDSのタッチスクリーンとWiiリモコンもなかなかのものだと思う
>>あの辺りからボタンとスティックだけの操作って概念も取っ払われた
>しかし廃れた…
革命的ではあったが実用的ではなかった...
…9726/10/11(日)03:59:56No.1476730666+
今じゃブラウン管でしかやれんようなガンコンも出来ないしな
…9826/10/11(日)04:00:06No.1476730678そうだねx1
鉄騎コンって今見ると安いな…
…9926/10/11(日)04:00:15No.1476730689+
サルゲッチュのスティックで捕まえるの慣れるまで違和感あった
…10026/10/11(日)04:00:18No.1476730694+
GODHANDも右スティック多様してたゲームだったな
…10126/10/11(日)04:01:04No.1476730754そうだねx1
任天堂ずっとデフォコンの出来とか使い勝手が悪いよね…
…10226/10/11(日)04:01:45No.1476730810+
>LとRの1と2を人差し指だけで押し分けてんだけど
>ほんとは中指で2を押すのが正しいんだろうなと思ってる
手が大きい人なら中指で2押せるのかもしれないけど俺にはその持ち方は持ちにくすぎる…
…10326/10/11(日)04:01:59No.1476730819+
GCコンは右手が迷わないレイアウトになってるのが偉いとこではあると思う
…10426/10/11(日)04:01:59No.1476730821そうだねx2
スーファミのやつ改めて持つとびっくりするくらいペラい
…10526/10/11(日)04:03:07No.1476730916+
>任天堂ずっとデフォコンの出来とか使い勝手が悪いよね…
はいはいSONYすごい
…10626/10/11(日)04:03:24No.1476730940そうだねx1
ネジコン!
…10726/10/11(日)04:03:38No.1476730953+
左スティックで移動は直感的に360度動けるから相性良い
右スティックで行動は上下左右の4ボタン(+押し込みで5ボタン)でしかないのが多かった…
…10826/10/11(日)04:03:42No.1476730956そうだねx7
>>任天堂ずっとデフォコンの出来とか使い勝手が悪いよね…
>はいはいSONYすごい
そこにいきなり飛躍するのハゲ過ぎだろ
…10926/10/11(日)04:04:27No.1476731003+
LRの2って結構持て余してるゲームも多かったよね当時はまだ
…11026/10/11(日)04:04:39No.1476731013+
>ネジコン!
真の革命的コントローラきたな…
…11126/10/11(日)04:04:54No.1476731033+
>スーファミのやつ改めて持つとびっくりするくらいペラい
レトロスタイルのインディー2Dゲームとかはペラくないとしっくりこなくて
わざわざそういうゲーム用にSFCコン買っちゃった
…11226/10/11(日)04:04:54No.1476731035そうだねx2
LRの12を人差し指と中指で支えたらコントローラ支えるの薬指と小指だけになっちゃって不安
…11326/10/11(日)04:04:58No.1476731042+
proコンは普通にいい出来だと思う
ソニー純正が良すぎるだけで
…11426/10/11(日)04:05:00No.1476731047そうだねx1
>LRの2って結構持て余してるゲームも多かったよね当時はまだ
あと子供の手に遠かった…
…11526/10/11(日)04:05:17No.1476731060+
>釣りコン!
…11626/10/11(日)04:05:48No.1476731080+
64→GC→Wii→WiiUときてジョイコンだからまあずっと使い勝手はそこまでって感じだな
…11726/10/11(日)04:06:34No.1476731145+
右スティックつける予定元々なくて一応つけたけど使い方はゲーム側がそれぞれ考えてねの投げやりからの謎の慧眼
…11826/10/11(日)04:06:40No.1476731157+
最近の十字キーがフニャフニャで深いのがやりにくすぎる
精密操作を要する2Dアクションとか斜め入力が暴発しやすすぎるし
深いからラグい
…11926/10/11(日)04:06:41No.1476731158+
プロコンでやっと落ち着いた感がある
…12026/10/11(日)04:07:00No.1476731182+
プロコンに至るまでのコントローラーがあまりにも奇をてらいすぎる
…12126/10/11(日)04:07:15No.1476731207+
>64→GC→Wii→WiiUときてジョイコンだからまあずっと使い勝手はそこまでって感じだな
あまりにも試行錯誤し続けている…
プロコンでようやくまともなの出せるようになった
…12226/10/11(日)04:07:20No.1476731225そうだねx1
3DSLL拡張スラパは馬鹿みたいな見た目なのにあれ持ちやすかった
最初から右スティックつけとけとは思った
…12326/10/11(日)04:07:28No.1476731244+
右スティック適当につけて持て余してた感強かったけど今じゃないと話にならんくらい大事だからな
…12426/10/11(日)04:07:28No.1476731245+
ジョイコン横持ちでファミコンソフト遊ぶ時だけプロコンってなんか野暮ったいなって思う
…12526/10/11(日)04:07:42No.1476731262+
L1R1で視点ぐるぐるするやつとか今やるとめちゃくちゃ酔うだろうな
…12626/10/11(日)04:07:44No.1476731267+
DualSenseは手の平で支えるからむしろ薬指も小指も要らないんだよね
…12726/10/11(日)04:07:52No.1476731283+
>プロコンでようやくまともなの出せるようになった
つってもプロコンってほぼ箱コンだからな…
…12826/10/11(日)04:08:03No.1476731303+
>>しかし廃れた…
>革命的ではあったが実用的ではなかった...
今のタッチパッドとかジャイロセンサーに繋がってるだろ
実用性が証明されたから改善されて進化してるんだ
…12926/10/11(日)04:08:09No.1476731316+
>右スティックつける予定元々なくて一応つけたけど使い方はゲーム側がそれぞれ考えてねの投げやりからの謎の慧眼
初代プレステ期は9割9分のゲームが持て余してたからな
…13026/10/11(日)04:08:34No.1476731346+
>DualSenseは手の平で支えるからむしろ薬指も小指も要らないんだよね
よし!エンコ詰めるか!
…13126/10/11(日)04:08:58No.1476731384+
タッチはともかくジャイロはほぼ同時期にPS3のやつじゃなかったっけ

- GazouBBS + futaba-