| レス送信モード |
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DDDが流行ってると聞いた
| … | 126/10/10(土)05:34:40No.1476405497そうだねx5原作だと面白そうに見えたんだけどな… |
| … | 226/10/10(土)05:38:05No.1476405640そうだねx2>原作だと面白そうに見えたんだけどな… |
| … | 326/10/10(土)05:39:19No.1476405701+アーリーデイズコレクションで遊んだけど面白くなかったぜ! |
| … | 426/10/10(土)05:50:19No.1476406174そうだねx1オモチャの方買ったけど原作みたいにきれいに開いて道になってくれないのとカードと違ってまじで周りで誰も買ってなかった |
| … | 526/10/10(土)05:56:56No.1476406423そうだねx1冷静にルールを鑑みるとゲームバランスだいぶ雑だもん… |
| … | 626/10/10(土)05:57:54No.1476406458+召喚出来ないと面白くないのに全然召喚出来なかった |
| … | 726/10/10(土)05:59:56No.1476406531そうだねx1とにかくコスト低くて召喚しやすいダイスでデッキ作って盤面埋めて相手を詰ませるのが常套戦術のゲーム |
| … | 826/10/10(土)06:00:15No.1476406544+無理だよこれを流行らせるのは! |
| … | 926/10/10(土)06:01:14No.1476406590+>無理だよこれを流行らせるのは! |
| … | 1026/10/10(土)06:03:43No.1476406685+お抱えだからおそらく1店舗のみの販売で発売前から大人気で発売当日に店が物理的に大炎上した伝説のゲーム |
| … | 1126/10/10(土)06:05:34No.1476406760+城之内くんが転売しようとしてるのは今の時代じゃ絶対描けないだろうな… |
| … | 1226/10/10(土)06:12:10No.1476407021+御伽くんの店初日からめちゃくちゃ賑わってたし相当な数のドミノ町の家々にもう新規も出ないし遊ぶことも叶わないDDDのダイスたちが放置されてると思うとなんだかすごくもの悲しい |
| … | 1326/10/10(土)06:14:32No.1476407125+原作改めて読むと御伽くんが意外といいやつだった |
| … | 1426/10/10(土)06:15:53No.1476407180+アニメと違ってライセンス契約してくれるペガサスもいねえからな… |
| … | 1526/10/10(土)06:16:16No.1476407195+レベル高いダイスなんて開くこと無いからな |
| … | 1626/10/10(土)06:31:59No.1476407970+玩具の人形滅茶苦茶小さいそんなに出来良く無かった記憶 |
| … | 1726/10/10(土)06:32:17No.1476407982+カチッと閉じて投げて転がしても開かないけど開こうと思えば開くダイスを再現できるようになれば現代でも戦えるポテンシャルあるよ |
| … | 1826/10/10(土)06:32:37No.1476408005+正直原作の時点でルール説明の節々からクソゲーっぽさがにじみ出てるというか遊戯が運でなんとかしただけの部分多すぎるだろってなる |
| … | 1926/10/10(土)06:33:32No.1476408056+いまでもDDM遊んでる人いるけど投げる用のダイスと開いた足場は完全に別で用意してるから目玉のギミックが死んでる |
| … | 2026/10/10(土)06:33:38No.1476408067+御伽がもうちょっと魅力的な敵だったらな |
| … | 2126/10/10(土)06:34:38No.1476408116そうだねx1現物じゃなくてスレ画みたいなデジタルゲームの方がゲームとしては成立しやすいと思うけどテーブルゲームの醍醐味無くなるよなぁ… |
| … | 2226/10/10(土)06:43:35No.1476408580+ルールは面白いけどアイテムが追いついてないタイプのゲーム |
| … | 2326/10/10(土)06:45:21No.1476408663+漫画のルールだと御伽のやったアグロ戦法が最強すぎる |
| … | 2426/10/10(土)06:47:49No.1476408807+>正直原作の時点でルール説明の節々からクソゲーっぽさがにじみ出てるというか遊戯が運でなんとかしただけの部分多すぎるだろってなる |
| … | 2526/10/10(土)06:51:29No.1476409001+そもそもの召喚が運すぎる |
| … | 2626/10/10(土)06:52:16No.1476409052+クレストの溜まり具合も運だぜ! |
| … | 2726/10/10(土)06:54:58No.1476409217+後半弾になるまでフィギュアの出来もいまいちだぜ! |
| … | 2826/10/10(土)06:55:45No.1476409272そうだねx1今だとアプリでワンチャンない? |
| … | 2926/10/10(土)06:57:17No.1476409379+ダイス自体は今の時代小さいネオジム埋め込みで展開できるのを3Dプリンターで量産ぐらいは出来ると思う |
| … | 3026/10/10(土)06:58:14No.1476409445+ダイスの中にモンスター入ってるのが魅力なのにそれが一番無ってのが |
| … | 3126/10/10(土)06:59:58No.1476409565そうだねx3多分カプモンの方が面白いぜー! |
| … | 3226/10/10(土)07:01:33No.1476409688+カプモンも昔出てた実物はそんなに… |
| … | 3326/10/10(土)07:02:33No.1476409753+ゲームに組み込む運の塩梅って難しいね… |
| … | 3426/10/10(土)07:02:45No.1476409764+ゲームも育成あるとはいえカプモン虚無気味だったな |
| … | 3526/10/10(土)07:03:15No.1476409804+下級でも上級でも6マス置けるせいで上級モンスターの価値が低くなってるから下級は展開した時のマスの一部に進行不可みたいなデメリットとか付けたほうがいいと思う |
| … | 3626/10/10(土)07:06:01No.1476409997+置いて展開すると形状以外にデメリットあったらもう置かない方がいいよ |
| … | 3726/10/10(土)07:08:40No.1476410204+マスターの周辺のマスを進行不可で埋めるクソゲーになるぞ |
| … | 3826/10/10(土)07:14:43No.1476410717+https://img.2chan.net/b/res/1476407930.htm |
| … | 3926/10/10(土)07:21:10No.1476411231そうだねx1あの展開ギミックをまともに再現しようと思ったらかなりのデカさのサイコロがいるよな… |
| … | 4026/10/10(土)07:30:39No.1476412139+リアル玩具のコレジャナイ具合は凄まじかったな… |
| … | 4126/10/10(土)07:32:31No.1476412319そうだねx1何一つルール教えないままダイス選ばせてお前の作ったデッキは召喚クレストが少ないから召喚できないぜ!はカスの所業 |
| … | 4226/10/10(土)07:34:24No.1476412475+ちゃんとダイス内に人形入れると多分出目が片寄るんだよね |
| … | 4326/10/10(土)07:35:18No.1476412595+遊戯がルール把握できてない内にさっさとアグロして終わらせるプランっぽかったけどこれゴロゴーンに3キル食らった辺りでもうプラン崩壊してますよね?ってなる |
| … | 4426/10/10(土)07:39:36No.1476412971+デジタルゲームでやるとしてルールとクレスト周り調整スレばもっと楽しめそうなんだがな |
| … | 4526/10/10(土)07:41:15No.1476413139+召喚クレスト溜められるようになっても速攻でマス埋めた方が楽だろうしな… |