二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791300065876.gif-(1359238 B)アニメGIF.
1359238 B26/10/07(水)00:21:05No.1475486653そうだねx6 02:23頃消えます
ポップンミュージックって難しすぎない?
ボタンの数多いし全部カタチ同じだし頭おかしくならない?
…126/10/07(水)00:21:48No.1475486875+
ビシバシチャンプかと思った
…226/10/07(水)00:22:03No.1475486941そうだねx12
なるが?
…326/10/07(水)00:23:21No.1475487366+
あれってこのボタンはこの楽器みたいに連動してるわけでもないんでしょ?
頭おかしくならない?
…426/10/07(水)00:25:32No.1475488192そうだねx10
何かを模してるわけでもないし冷静に考えるとなんんだこのゲーム
…526/10/07(水)00:26:31No.1475488519そうだねx1
>あれってこのボタンはこの楽器みたいに連動してるわけでもないんでしょ?
>頭おかしくならない?
音ゲなんてボタンと音が対応してる方が珍しいのでそれが普通
降ってきた譜面を見て押す
…626/10/07(水)00:26:58No.1475488653そうだねx4
二人とかで三人とかでプレーするもんじゃないのか
…726/10/07(水)00:27:42No.1475488906+
>ポップンミュージックって難しすぎない?
>ボタンの数多いし全部カタチ同じだし頭おかしくならない?
ボタンが全部同じ形なのは大体のゲームそうだろ
…826/10/07(水)00:28:05No.1475489032そうだねx4
元々フルでボタン使うのは2人プレイ想定だったのにそっちがスタンダードになったからちくしょう
…926/10/07(水)00:28:07No.1475489040+
カップルが2人で遊ぶゲームだよ
…1026/10/07(水)00:28:14No.1475489079そうだねx3
>二人とかで三人とかでプレーするもんじゃないのか
本来はそんな感じ
…1126/10/07(水)00:28:23No.1475489128そうだねx5
ノーツは平面で落ちてくるのにボタンは奥行きがあるの頭おかしくなる
…1226/10/07(水)00:28:42No.1475489216+
それ言い出すとマイマイとかチュウニズムの方が謎だろ
…1326/10/07(水)00:29:01No.1475489289+
>二人とかで三人とかでプレーするもんじゃないのか
ポップンはもともとそういう設計だった
なんか全部1人でやるやつが出てきた
…1426/10/07(水)00:29:27No.1475489410そうだねx1
なぜかひとりで遊ぶのが主流になった結果数ある音ゲーの中でもトップレベルに難しいゲームになってしまった
…1526/10/07(水)00:29:30No.1475489418+
ポップンは遊んでるとガチャガチャ五月蠅くてみっともないって欠点あるよな
…1626/10/07(水)00:29:34No.1475489437+
冷静に考えるとこれで階段とかやらせるのアホすぎる
…1726/10/07(水)00:31:05No.1475489845そうだねx5
>なぜかひとりで遊ぶのが主流になった結果数ある音ゲーの中でもトップレベルに難しいゲームになってしまった
音ゲーマーはメイン機種以外の全てのゲームに対してよくあんな難しいのやってるなと思ってる説ある
…1826/10/07(水)00:31:14No.1475489891+
ボタンの形は同じ方がいいだろ
…1926/10/07(水)00:31:27No.1475489958+
>ボタンの数多いし全部カタチ同じだし頭おかしくならない?
ピアノとか発狂者続出しないかそれ
…2026/10/07(水)00:31:35No.1475489988+
>ポップンは遊んでるとガチャガチャ五月蠅くてみっともないって欠点あるよな
やろう!指押し
…2126/10/07(水)00:31:48No.1475490039+
5ボタン死んでだいぶ経つ
…2226/10/07(水)00:32:26No.1475490226+
でも今と同じサイズのボタンが9個真横に並んでたらもっと無理ゲーだよ
上下分かれてるからいろいろやりようがあるのでまだなんとかなってる
…2326/10/07(水)00:32:30No.1475490240+
俺はボルテのツマミとかの方が頭おかしくなる
…2426/10/07(水)00:35:41No.1475491086+
DDRはパーノゥが4つだし同時押しも2つまでだよ!
…2526/10/07(水)00:36:40No.1475491315+
元は一人で遊ぶ想定のゲームじゃなかったんですよ…
…2626/10/07(水)00:36:43No.1475491334+
全部ボタンで皿だのツマミだの変な操作は無いしノーツも単押しとロングだけだしデバイスとシステムは太鼓の次くらいにはわかりやすい方だと思う
…2726/10/07(水)00:37:19No.1475491510+
>ポップンは遊んでるとガチャガチャ五月蠅くてみっともないって欠点あるよな
だいたいのボタン系音ゲーはそうじゃない?
…2826/10/07(水)00:37:55No.1475491653+
一人用になった以上PS専コンぐらいで丁度よかったんじゃないかとは思う
…2926/10/07(水)00:37:58No.1475491673+
maimaiもタッチ操作出てきてからよくわかんなくなっちゃった
…3026/10/07(水)00:38:06No.1475491710+
太鼓の達人は一般的な音ゲーみたいな面して割と変寄りなゲーム
BPM表示がない!ハイスピの確認が出来ない!ノーツを打つのに力が要る!一つのレーンに違うデバイスのノーツが飛んでくる!
…3126/10/07(水)00:38:19No.1475491758+
>一人用になった以上PS専コンぐらいで丁度よかったんじゃないかとは思う
クオリティと価格がね…
…3226/10/07(水)00:38:30No.1475491806+
あぁ俺がボッチだって言いたいのか
…3326/10/07(水)00:38:34No.1475491822そうだねx4
でもこのでけぇボタンだからこその楽しさがある
…3426/10/07(水)00:39:19No.1475491992+
>あぁ俺がボッチだって言いたいのか
安心しな俺もボッチだ
…3526/10/07(水)00:39:34No.1475492059+
オプションが弐寺と比べると割と融通効かなくて苦しい
…3626/10/07(水)00:40:48No.1475492359+
オプションに頼りすぎると上手くならないからこれでいいんだって言い続けながらやってる
でも弐寺やるときは普通にオプションつける
…3726/10/07(水)00:41:06No.1475492452+
ノーツが増えるほど回復量が減る謎のゲーム
…3826/10/07(水)00:41:18No.1475492495+
>オプションが弐寺と比べると割と融通効かなくて苦しい
DDRのハイスピが0.05単位で掛けられるのが便利すぎる
昔は0.25単位だったしパセリ使わないと0.5単位だったの今考えるとやべえ
逆に弐寺のハイスピあれ単位なんなの…?
…3926/10/07(水)00:43:25No.1475492996+
ちゃんと2人意識して左右に色ついてるでしょ!
おまえには右手君と左手君がいるからそれでやりな
…4026/10/07(水)00:44:42No.1475493321+
>ノーツが増えるほど回復量が減る謎のゲーム
それは普じゃね?
…4126/10/07(水)00:45:55No.1475493584+
開発は男女二人でやって赤ボタン押すときに一緒に押しちゃって〜みたいな事を想定してたらしいな
…4226/10/07(水)00:47:24No.1475493919+
やってるときお尻ぷりぷりしちゃってそれはちょっとみっともないかなとは思っちゃう
…4326/10/07(水)00:47:42No.1475493996そうだねx1
>>ボタンの数多いし全部カタチ同じだし頭おかしくならない?
>ピアノとか発狂者続出しないかそれ
ピアノは鍵盤と音が1:1対応してるしそもそも譜面の読み方からして違うし
…4426/10/07(水)00:48:08No.1475494101+
>やってるときお尻ぷりぷりしちゃってそれはちょっとみっともないかなとは思っちゃう
体幹を鍛えよう
普通に音ゲーに役立つぞ
…4526/10/07(水)00:48:26No.1475494180+
>ノーツが増えるほど回復量が半減する謎のゲーム
…4626/10/07(水)00:48:28No.1475494182+
新筐体になってもハイスピは手動合わせだし上位譜面のゲージもおバカなままだった…
…4726/10/07(水)00:49:40No.1475494467+
ちいかわの曲の譜面をちいかわ達の色に合わせて白と青と黄色しか落ちない譜面にしたらクソ詐称譜面になったゲーム
…4826/10/07(水)00:49:51No.1475494496+
出た当時は本当に人気が無くてたまにJC三人でペチペチやってるのを見るくらいだった
…4926/10/07(水)00:49:57No.1475494520+
ハイスピ微調整するときの判定なんとかならないの
…5026/10/07(水)00:50:10No.1475494563+
いわゆる階段譜面が音ゲー界隈で2番目に難しいと思う
…5126/10/07(水)00:50:42No.1475494689+
弐寺特有だけど片手で3つ4つ押させるの本当に難しいから助けてほしい
…5226/10/07(水)00:51:02No.1475494770+
>ちいかわの曲の譜面をちいかわ達の色に合わせて白と青と黄色しか落ちない譜面にしたらクソ詐称譜面になったゲーム
擬態曲かァ〜?
…5326/10/07(水)00:51:17No.1475494825+
肘を使えるようになってから本番
…5426/10/07(水)00:51:52No.1475494934+
ときメモ4のデートでポップン2人プレイするイベントあったけど
リアルでは1回も見たことないな…一昔前ならラウワンとか通い詰めたら見れたのかな…
…5526/10/07(水)00:52:11No.1475495013+
>いわゆる階段譜面が音ゲー界隈で2番目に難しいと思う
一番難しいやつはギタフリ?
…5626/10/07(水)00:52:21No.1475495049+
白青赤はなんとか分かる
緑と黄色どこだっけってなる
…5726/10/07(水)00:52:40No.1475495122+
肘まで使わなきゃいけないのはほんと勘弁して
…5826/10/07(水)00:53:12No.1475495240+
>一番難しいやつはギタフリ?
正直ドラムの階段も考えたくない
譜面としては多分出てこないけど
…5926/10/07(水)00:53:47No.1475495377+
>出た当時は本当に人気が無くてたまにJC三人でペチペチやってるのを見るくらいだった
音ゲーブーム感もあってこっちじゃなんでも遊ばれてたな
Jテクノとスパイがよく選ばれてた
…6026/10/07(水)00:53:54No.1475495408+
色が付いてるからボタン多くても分かりやすい
…と思ってるのに白青の二色にする派がそこそこいる
…6126/10/07(水)00:54:01No.1475495429+
音ゲー上手くなる方法ってクリアギリギリの曲をひたすらやるしかないのか?
…6226/10/07(水)00:54:15No.1475495483+
ギタフリの階段はちょうど最近ホロドリからの移植曲で全レーン階段飛んできておい!ってなった
…6326/10/07(水)00:54:28No.1475495538そうだねx1
>色が付いてるからボタン多くても分かりやすい
>…と思ってるのに白青の二色にする派がそこそこいる
手前か奥か判断するコストを下げたい
…6426/10/07(水)00:55:02No.1475495687+
>音ゲー上手くなる方法ってクリアギリギリの曲をひたすらやるしかないのか?
基本はそう
そんで時折中難易度のフルコンとか精密性も混ぜる
…6526/10/07(水)00:55:03No.1475495693+
>>いわゆる階段譜面が音ゲー界隈で2番目に難しいと思う
>一番難しいやつはギタフリ?
DDRのDPもキッツい
…6626/10/07(水)00:55:29No.1475495808+
>肘を使えるようになってから本番
真面目な話肘って使う?
…6726/10/07(水)00:56:06No.1475495957+
>真面目な話肘って使う?
肘を使わなかったら舌を使う必要がある譜面無かったっけ…
…6826/10/07(水)00:56:35No.1475496075+
ニエンテexとか見てる分には面白い
…6926/10/07(水)00:56:55No.1475496146+
>だいたいのボタン系音ゲーはそうじゃない?
後ろの筐体がマイマイだと自分のほうのプレイ音何も聞こえねえ…
…7026/10/07(水)00:57:10No.1475496185+
万年40で停滞してるんだけど
難しくない?
…7126/10/07(水)00:57:55No.1475496361+
>…と思ってるのに白青の二色にする派がそこそこいる
おじさん10年ぐらい弐寺のDPやってたからもう白黒と位置関係で認識するのに慣れちゃってるの…
…7226/10/07(水)00:59:22No.1475496634+
>真面目な話肘って使う?
ランダムつかわないなら使わない
…7326/10/07(水)00:59:45No.1475496714+
>万年40で停滞してるんだけど
>難しくない?
旧40か現行40かで変わってくるな…
…7426/10/07(水)00:59:49No.1475496731+
ゴリラがゴリラって呼ばれるように成ったのはポップンのせいだったりするの?
…7526/10/07(水)00:59:49No.1475496733+
ポップンを一人でやるやつと弐寺DPやるやつは似たもの感覚がある
…7626/10/07(水)01:00:32No.1475496896+
>色が付いてるからボタン多くても分かりやすい
>…と思ってるのに白青の二色にする派がそこそこいる
へー今時のポップンってこんなの出来るんだと思ったら8から出来たわ…
…7726/10/07(水)01:01:38No.1475497122+
>太鼓の達人は一般的な音ゲーみたいな面して割と変寄りなゲーム
むしろあれは一般人から音ゲーと思われてない稀有なゲームなんじゃないのか
…7826/10/07(水)01:01:55No.1475497180+
チュウニズムだと頭使う(エアーをヘドバンで取る)譜面あったな
期間限定の公式ネタ譜面だけど
…7926/10/07(水)01:01:58No.1475497199+
DDRがeスポーツじゃなくてスポーツってよく言われるけどポップンの手の大きさによって無理押し取れるか取れないかで差が出るのもスポーツって感じする
…8026/10/07(水)01:02:56No.1475497369+
>DDRがeスポーツじゃなくてスポーツってよく言われるけどポップンの手の大きさによって無理押し取れるか取れないかで差が出るのもスポーツって感じする
片手で桂馬の位置(間2つ飛ばし)取れるかどうかでかなり差が出る
…8126/10/07(水)01:03:09No.1475497417そうだねx1
>へー今時のポップンってこんなの出来るんだと思ったら8から出来たわ…
ちなみに新筐体でビートポップ君にすると手元のボタンの色も白青の2色になるようになったぞ
…8226/10/07(水)01:04:03No.1475497598+
>>出た当時は本当に人気が無くてたまにJC三人でペチペチやってるのを見るくらいだった
>音ゲーブーム感もあってこっちじゃなんでも遊ばれてたな
店頭晒しプレイ台あったの思い出した
…8326/10/07(水)01:04:30No.1475497674+
最近ライブでやってほしい曲リクエストとBEMANI全体でのアンケート答えた
…8426/10/07(水)01:04:34No.1475497681+
>DDRがeスポーツじゃなくてスポーツってよく言われるけどポップンの手の大きさによって無理押し取れるか取れないかで差が出るのもスポーツって感じする
赤黄を片手で取れるかどうかってめちゃくちゃ差でそうだけど
無理でもクリアはできるように作られてんのかな…
…8526/10/07(水)01:04:40No.1475497695+
歴史が長すぎるので古のトンデモ配置譜面も眠っていたりする…
…8626/10/07(水)01:05:30No.1475497843+
>最近ライブでやってほしい曲リクエストとBEMANI全体でのアンケート答えた
好きな曲一曲は厳しくないあれ!?
…8726/10/07(水)01:05:33No.1475497849+
トラウマパンクはちゃんと無理押しだけ修正されていた
…8826/10/07(水)01:06:17No.1475497950+
ハイパーくらいの曲でも友人に見せるとすげー!きめー!って言われたからちょっと嬉しい
…8926/10/07(水)01:06:26No.1475497984+
>>へー今時のポップンってこんなの出来るんだと思ったら8から出来たわ…
>ちなみに新筐体でビートポップ君にすると手元のボタンの色も白青の2色になるようになったぞ
進んでるな最新筐体は…おもしれー
…9026/10/07(水)01:07:33No.1475498220+
>好きな曲一曲は厳しくないあれ!?
ポップンのみならむずいけどビーマニ全般ならカドルコアが一番好きだから答えやすかった
…9126/10/07(水)01:08:07No.1475498315そうだねx2
みんなでワイワイ遊んでね!と思って作ったら1人でやり始めた…
…9226/10/07(水)01:10:21No.1475498635+
>旧40か現行40かで変わってくるな…
現行40だよ
40と41の差がデカく感じる
…9326/10/07(水)01:10:47No.1475498709+
雰囲気のポップさに対して道のりが険しすぎるだろとは思う
…9426/10/07(水)01:10:51No.1475498720+
みんな青白とか赤黄くらい取れるっしょみたいな譜面あるよね
…9526/10/07(水)01:10:58No.1475498730+
この手のはボタンはみないから…
…9626/10/07(水)01:11:10No.1475498763+
迷ったら自分がその音ゲー始めた時にこれクリアしてえ!ってなった曲を選んでる
今回の質問の場合Prestoと答えた
…9726/10/07(水)01:11:26No.1475498799+
その辺が一つの壁で超えれば45くらいまでポンポンいける
そこからが本当の地獄だ
…9826/10/07(水)01:12:14No.1475498917+
>雰囲気のポップさに対して道のりが険しすぎるだろとは思う
逆にセガの音ゲー判定ゆるっゆる過ぎる
適当に押してもスコア99%くらい取れる…
…9926/10/07(水)01:12:16No.1475498921そうだねx1
ゲーセンじゃ初心者はやりづらい雰囲気あるというか実際やりづらいけど低レベル5ボタンとかでも超楽しいんだよな
…10026/10/07(水)01:13:29No.1475499094+
今作はでかポップ君2ボタンでバシバシしてるだけでも楽しそうではある
…10126/10/07(水)01:14:21No.1475499215+
昔はポップンがクソゆるだったな
デラでいうならピカグレの次がグッドだったから比較的簡単な曲ならへたくその俺でもパーフェクト出た
…10226/10/07(水)01:14:49No.1475499284+
まず手元を見れないタイプの音ゲーが難しいんですよ
…10326/10/07(水)01:15:25No.1475499374+
>今作はでかポップ君2ボタンでバシバシしてるだけでも楽しそうではある
あれカード無しだとデフォルトが2ボタンとかの導線あるのかな…
しばらく2ボタンで遊べるの気づかなかったぞ
…10426/10/07(水)01:17:09No.1475499604+
Beatmaniaはお皿回すの難しすぎた
タイミング分かんね
…10526/10/07(水)01:18:54No.1475499842+
5ボタンもヒートアップみたいな9ボタンよりムズイだろみたいなの混ざってる
…10626/10/07(水)01:19:20No.1475499890+
>Beatmaniaはお皿回すの難しすぎた
>タイミング分かんね
定番の返しの慣れたらいけるいけるみたいなこと言えるの上級者だけなのがまた
こなれた十段クラスでも皿得意じゃなきゃ精度酷いことになりがちだし
…10726/10/07(水)01:20:21No.1475500035+
弐寺は鍵盤が密集してる都合で運指が難しい
…10826/10/07(水)01:21:04No.1475500132+
>定番の返しの慣れたらいけるいけるみたいなこと言えるの上級者だけなのがまた
>こなれた十段クラスでも皿得意じゃなきゃ精度酷いことになりがちだし
というか昨今どの段位に皿枠が入ってるからどこまで行っても難しいよね…うん…みたいになってる
…10926/10/07(水)01:21:04No.1475500136+
低レベル帯が一番難しかったのはギタフリ
手首が死ぬ
…11026/10/07(水)01:21:24No.1475500196+
古い筐体だと皿が反応しないってこともあったからなあ
現筐体だとそんなことは起きないし楽にはなってる
…11126/10/07(水)01:22:40No.1475500357+
まずどこで回すんだい!ってなる皿
指何本使うのかどこら辺触るのかとか
…11226/10/07(水)01:22:41No.1475500360+
ボルテのツマミがゲーセンで一番頭おかしいと思う
…11326/10/07(水)01:23:41No.1475500527+
最近弐寺ハマったけど手首の中が痛い
…11426/10/07(水)01:25:45No.1475500821+
>古い筐体だと皿が反応しないってこともあったからなあ
>現筐体だとそんなことは起きないし楽にはなってる
キツかったのリゾアンまでだっけか
…11526/10/07(水)01:27:42No.1475501152+
今だとライトニングモデルと旧筐体の話かな
確かにその辺でも大きく変わったけど
…11626/10/07(水)01:30:03No.1475501528+
旧筐体でよく灼熱とかやらせたよな
…11726/10/07(水)01:33:47No.1475502038+
ボルテのつまみはミスらなければ必ず最高判定取れるし回す速さは関係ないしつまみノーツが垂直に降ってきてる時につまみ回してもミスにならないし直角は回しさえしてれば反応するし救済要素はかなり多いので慣れればいける
譜面が見切れないと言われればまあそうだね
…11826/10/07(水)01:34:12No.1475502086+
旧筐体というか初代筐体は鍵盤と皿同時でも皿が半拍遅れて入るし16分とかbadハマりするかどうかが半ば運ゲーだった
…11926/10/07(水)01:34:20No.1475502104+
キャラデザが変わる頃ぐらいに旧30現行35ぐらいで詰まってあんまりやらなくなってしまった
この前久しぶりにやったら25ぐらいでもクリアが危うかった
…12026/10/07(水)01:35:55No.1475502325+
>まずどこで回すんだい!ってなる皿
>指何本使うのかどこら辺触るのかとか
いや皿なんだからどこでも回せればいいだろ…
慣れたら小指で掠らせれば判定するよ
…12126/10/07(水)01:36:12No.1475502376+
クリアできた曲とどうやってもクリアできそうにない曲しかなくなって詰んだ
…12226/10/07(水)01:36:59No.1475502537+
>クリアできた曲とどうやってもクリアできそうにない曲しかなくなって詰んだ
こういう時ランダムで遊べるのはポップンのいいところだと思うよ
…12326/10/07(水)01:39:03No.1475502853+
皿やつまみも無いし運指組んだりする必要も無いから音ゲーの中ではかなり簡単
…12426/10/07(水)01:41:20No.1475503133+
シンプルにボタンがでかすぎて運指っていうか運腕がキツイ
…12526/10/07(水)01:42:02No.1475503228+
隣接も一個飛ばしも片手トリル難しすぎ…
特に青黄レーンのほう
…12626/10/07(水)01:42:39No.1475503310+
トリルや縦連がキツくないゲームはない
…12726/10/07(水)01:42:50No.1475503341+
画面の配置と目の前のボタンの配置を結びつけるまでが長かった
…12826/10/07(水)01:43:34No.1475503420+
PSコントローラだったら弐寺の俺でも簡単なのにゲーセン行くと全然ダメ

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