二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791282519065.png-(7494 B)
7494 B26/10/06(火)19:28:39No.1475374670そうだねx8 20:44頃消えます
feって力とか素早さ上がらないといまいち強くなった実感わかないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
…126/10/06(火)19:29:50No.1475375174そうだねx4
移動力上がると捗るよ
…226/10/06(火)19:31:36No.1475375832そうだねx3
体格上がってもうれしいよ
…326/10/06(火)19:32:53No.1475376320そうだねx4
ぼうぎょ上がるのが一番うれしい
…426/10/06(火)19:35:58No.1475377494+
WKBはクリティカル発生時の乱数が必然的にそうなりやすいだけでクリティカルそのものが原因な訳では無い
…526/10/06(火)19:43:19No.1475380581+
>ぼうぎょ上がるのが一番うれしい
攻撃するの諦めるのやめて
…626/10/06(火)19:46:09No.1475381654+
力で重さが軽減できるのは蒼炎の頃だったっけ
…726/10/06(火)19:48:25No.1475382484そうだねx2
受けられる守備が一番うれしかったわ
最近の作品はそうでもないけど
…826/10/06(火)19:49:37No.1475383001+
紋章の武器レベルは12だか15になれば上がる意味なくなるのがね
神器は20で解禁ならイラナイツの価値が多少上がったかもしれない多少は
…926/10/06(火)19:50:19No.1475383286+
アーマーなら守備が上がるのが一番うれしい
剣士系なら力上がるのが一番うれしい
…1026/10/06(火)19:50:20No.1475383296そうだねx2
速さ1ピンは下手な3ピンより価値がある
…1126/10/06(火)19:50:41No.1475383469+
>受けられる守備が一番うれしかったわ
>最近の作品はそうでもないけど
守備最大になっても相手の武器が強かったり守備削られたりでなあ
…1226/10/06(火)19:51:11No.1475383688+
このシリーズはやさない人に人権無いよね
…1326/10/06(火)19:51:12No.1475383704+
wkbはとにかく事故が減るって点では上がらないより遥かにマシなんだけどね
…1426/10/06(火)19:54:15No.1475385036+
最新作の斧とかダメージ保障のおかげで重戦車みたいなのつくったところで10の期待値がでてしまう
…1526/10/06(火)19:54:40No.1475385239そうだねx5
技幸運武器レベルってよくもこんな上がって嬉しくないとこが上がる仕様になってるよな
これが力速さ守備だったら全員ちはし狙うだろ
…1626/10/06(火)19:54:44No.1475385266+
>このシリーズはやさない人に人権無いよね
間接攻撃が出来れば話は変わる
…1726/10/06(火)19:55:47No.1475385776+
力低い方が辛いよ
…1826/10/06(火)19:55:58No.1475385838+
まず体格だろ?移動力だろ?
レベル上げるキャラはネールかダイン持たせたいよね
…1926/10/06(火)19:57:37No.1475386450+
紋章2部やトラキアもっと言うと聖戦の子世代みたいに
プレイ次第で成長率盛れる要素があるのは良し悪しだと思う
…2026/10/06(火)19:57:59No.1475386574+
最新作で成長率見れるの便利だけど意外な強キャラとかが居なくなったよな
…2126/10/06(火)19:58:00No.1475386579+
紋章1部は早期に敵スナイパーや勇者と殴りあうので幸運伸びないと怖い
2部は必殺率高い敵多くないし光のオーブ使える機会多いから幸運そんな伸びなくてもいい
…2226/10/06(火)20:01:40No.1475388020+
ゲームとしてカンストの上限が低いのでペガサスやパラディンは馬から降りてナイトにしてレベルを上げる
…2326/10/06(火)20:02:14No.1475388301+
わ
こ
…2426/10/06(火)20:03:46No.1475388849そうだねx1
>最新作で成長率見れるの便利だけど意外な強キャラとかが居なくなったよな
レベルで追加習得する固有スキルとかで意外な奴な強さを発揮する奴はいるからそのへんは結構頑張ってる気がする
…2526/10/06(火)20:04:49No.1475389242+
敵味方ともにステータスの数値が40とか50とか行く作品だと力速さ伸びないとしんどいってか無理
…2626/10/06(火)20:06:28No.1475389865+
フリーマップで稼いで秘密の店でドーピングよ
…2726/10/06(火)20:06:51No.1475390016+
必殺だと倒しやすい→上がりやすいなのでwkbを引きやすいが絶対ルールでもないところが絶妙だ
武器10%とかだとwkbても普通に上がらないとか
…2826/10/06(火)20:08:13No.1475390579+
>受けられる守備が一番うれしかったわ
>最近の作品はそうでもないけど
あの手この手で高守備ユニットを虐めやがる…
…2926/10/06(火)20:08:32No.1475390710+
>最新作で成長率見れるの便利だけど意外な強キャラとかが居なくなったよな
騎乗動物「俺をお探し?」
…3026/10/06(火)20:08:38No.1475390758+
攻撃受けてカキンは気持ちいいよね
聖戦は絶対1受ける仕様だったけど
…3126/10/06(火)20:08:52No.1475390844+
気にするというか余裕があるなら壊れた武器で当たる乱数≒必殺が出にくい≒逆wkbになる
…3226/10/06(火)20:09:01No.1475390900+
>攻撃受けてカキンは気持ちいいよね
>聖戦は絶対1受ける仕様だったけど
ダグザの斧嫌い
…3326/10/06(火)20:09:10No.1475390956+
まともに高守備で受けられるバランスなのって聖戦の親世代くらいじゃないか?
…3426/10/06(火)20:09:15No.1475390993+
わざって何に影響するんだっけ
…3526/10/06(火)20:09:29No.1475391093そうだねx1
>わざって何に影響するんだっけ
命中と必殺
…3626/10/06(火)20:09:55No.1475391257そうだねx1
高守備ユニットに守備隊形とかいうレジェンダリースキルを搭載して尚死ぬ暗夜ルナはおかしいのでは?
…3726/10/06(火)20:09:58No.1475391272+
技も幸運も紋章だとわりと重要ステではあるんだよな
…3826/10/06(火)20:10:34No.1475391528+
最近のFEはHPが2上がらなくてつまらん
…3926/10/06(火)20:10:55No.1475391699+
>技も幸運も紋章だとわりと重要ステではあるんだよな
すまぬ仮面とかうっかり死にやすいのも幸薄いからだしな…
…4026/10/06(火)20:13:20No.1475392600+
幸運10くらいあるかないかで必殺食らう率全然違うしな
…4126/10/06(火)20:15:00No.1475393306+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475387865.htm
…4226/10/06(火)20:16:00No.1475393746+
令和の今こそ武器レベルがあってもいいんじゃないかと思う
そのままでないにせよ体格で使用武器に足切りがある感じで
…4326/10/06(火)20:16:26No.1475393905+
わこぶは何だかんだ引きたいやつそこそこ多いもの
オグマとかこの辺は初期運頼りないし
…4426/10/06(火)20:17:38No.1475394340そうだねx3
そりゃ半分くらいwkbを引かないと適切な成長にならない
…4526/10/06(火)20:18:45No.1475394804+
武器レベルはともかく運は上がって嬉しい要素なのは間違いないけど
わこぶばっかり上がってもねえだからね
そもそも紋章はアホアホ乱数でそうなるから問題というかこういう単語生まれたんだし
…4626/10/06(火)20:18:48No.1475394818+
逆に技も幸運も武器レベルも初期値から一切変動しない奴って使い勝手どうなるだろう?上限20想定で
…4726/10/06(火)20:22:17No.1475396112+
ノーリセだと幸運低いやつはころっと死ぬんだよな…
…4826/10/06(火)20:24:47No.1475397118+
2回攻撃されると3ダメージでも割とデカいダメージになっちまうし攻速負けが一番痛いか
昔調子に乗ってチキ最前線に出したら二回攻撃されすぎて死んだんだった
…4926/10/06(火)20:25:58No.1475397554+
wkbのbが上がらない弓マジでいらない子
…5026/10/06(火)20:26:01No.1475397576+
>高守備ユニットに守備隊形とかいうレジェンダリースキルを搭載して尚死ぬ暗夜ルナはおかしいのでは?
ハンマーで殴られたら死ぬからブレヒマニキが必要だったんですね
…5126/10/06(火)20:28:05No.1475398303+
>ノーリセだと幸運低いやつはころっと死ぬんだよな…
何回か烈火ノーリセやったけど俺の好きなレイヴァンは毎回死んで悔しかった記憶が残ってる
…5226/10/06(火)20:28:53No.1475398553+
力伸びない剣士系マジでお荷物になる
…5326/10/06(火)20:29:11No.1475398660そうだねx2
必殺の威力がありすぎる
…5426/10/06(火)20:29:17No.1475398690+
>wkbのbが上がらない弓マジでいらない子
大陸1さんの偉いところは初期値で大陸1の弓が使えることだからな
…5526/10/06(火)20:30:50No.1475399254+
わざが足りないとどうなるかはディアマンドが教えてくれた
ノーマルでもいまいち信用できねぇ
…5626/10/06(火)20:30:56No.1475399291+
最新作だと敵が舐めプして必殺出してこない
…5726/10/06(火)20:31:01No.1475399315+
FEは低レベルのうちは武器が戦うゲームで高レベルになると鉄の剣でも無双できるようになる
…5826/10/06(火)20:32:44No.1475399951そうだねx2
>最新作だと敵が舐めプして必殺出してこない
敵の必殺って要らないよな
…5926/10/06(火)20:33:24No.1475400216+
>最新作だと敵が舐めプして必殺出してこない
令和のFEなのに2つも死にステあるのヤバい
エンゲージの体格も速で多少誤魔化せるけど死ぬまでは行ってなかったし
…6026/10/06(火)20:34:15No.1475400562+
巻き戻しもあるような世の中で敵からの必殺で死ぬのが嫌な奴なんている?
…6126/10/06(火)20:34:54No.1475400826+
成長率なんて所詮は確率なので1回や2回のプレイじゃ収束しにくい
なので初期値正義になる
…6226/10/06(火)20:35:00No.1475400864+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475387865.htm
…6326/10/06(火)20:35:01No.1475400869+
敵の必殺って今となってはストレス要素にしかなってないから実質廃止するのはわからんでもない
ルナティックで復活させりゃええだろうし
…6426/10/06(火)20:35:22No.1475401028そうだねx1
そもそも命中もいらねえと思うから俺は相当FEHに毒されている
…6526/10/06(火)20:35:30No.1475401084+
>巻き戻しもあるような世の中で敵からの必殺で死ぬのが嫌な奴なんている?
死ぬのが嫌というより余計な確率かなあって
…6626/10/06(火)20:36:02No.1475401303+
>巻き戻しもあるような世の中で敵からの必殺で死ぬのが嫌な奴なんている?
必殺が出て死んだら巻き戻しするんだから必殺がいらないだろ?
…6726/10/06(火)20:36:03No.1475401311+
キルソードで必殺出されるのは許せる
その辺のやつが2%とかで必殺出すのは許さない
…6826/10/06(火)20:36:20No.1475401420+
>死ぬのが嫌というより余計な確率かなあって
まあキルソードがクソなのはわかる
わかるけど耐えること前提で考えたりとかしなかったらそれはもうFEじゃないよなって
…6926/10/06(火)20:36:43No.1475401577+
>最新作だと敵が舐めプして必殺出してこない
そうなの?
まだ序盤だけどやってて全く気づかなかった
…7026/10/06(火)20:36:43No.1475401582+
プレイとして取り除くのが常識になったら
そもそもその要素はゲームの中から除去していいからな
…7126/10/06(火)20:37:04No.1475401716+
>そもそも命中もいらねえと思うから俺は相当FEHに毒されている
回避型剣士が死んじまうーっ
…7226/10/06(火)20:37:17No.1475401826+
万紫はノーマルで通して1〜2回くらいしか必殺喰らった記憶がない
…7326/10/06(火)20:37:19No.1475401844+
>わかるけど耐えること前提で考えたりとかしなかったらそれはもうFEじゃないよなって
FEってタイトルが付いてるならFEだろアホか
SRPGじゃない無双だってRPGの#だってFEだぞ
…7426/10/06(火)20:37:25No.1475401894+
>プレイとして取り除くのが常識になったら
>そもそもその要素はゲームの中から除去していいからな
じゃあ避けるから敵の攻撃は一切当たらなくてもいいね
…7526/10/06(火)20:38:25No.1475402305そうだねx1
>じゃあ避けるから敵の攻撃は一切当たらなくてもいいね
0になるかどうかなのに避けるかどうかの話にしてるのはアホか
…7626/10/06(火)20:38:48No.1475402503+
計算式上そのままだと必殺ポコポコ出るのを危惧してか必殺一律-30補正とかいう舐め腐った雑補正
もしルナが来て相手の必殺は最終値の1/2とかだとやたら豊富な必殺回避アップ手段が光るんだろうなって
…7726/10/06(火)20:39:15No.1475402673+
>0になるかどうかなのに避けるかどうかの話にしてるのはアホか
0になるユニットで受けるって話してるけど…
…7826/10/06(火)20:39:35No.1475402794そうだねx1
>このシリーズはやさない人に人権無いよね
生やさないに見えた
…7926/10/06(火)20:39:44No.1475402849+
>0になるユニットで受けるって話してるけど…
必殺が?HPが?アホは話を理解できてる?
…8026/10/06(火)20:40:01No.1475402960そうだねx1
>>そもそも命中もいらねえと思うから俺は相当FEHに毒されている
>回避型剣士が死んじまうーっ
実際のところ割合カットって形に変えても大暴れしてたぞ!
悪いのは追撃見切りだと言われればそうなんだが
…8126/10/06(火)20:40:05No.1475402990+
>エンゲージの体格も速で多少誤魔化せるけど死ぬまでは行ってなかったし
ばんしの体格って独立したステータスじゃなくてただの力では…?
…8226/10/06(火)20:40:05No.1475402991+
NO DAMAGEってなると気持ちいい
…8326/10/06(火)20:40:31No.1475403167+
>>そもそも命中もいらねえと思うから俺は相当FEHに毒されている
>回避型剣士が死んじまうーっ
最新作は回避型全然頼れねえ!
…8426/10/06(火)20:40:32No.1475403170+
>ばんしの体格って独立したステータスじゃなくてただの力では…?
あれ風花の重さ計算式を視覚化しただけだからね
力5につき重さ1軽減

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