二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791246426620.jpg-(184543 B)
184543 B26/10/06(火)09:27:06No.1475241449+ 13:43頃消えます
弾幕シューティングって上手くなるとかあるの?
最初下手くそだったけど頑張ったらEXクリアできたって人見たことないんだけどそんなことありえるの?
下手な人はずっと下手だしEXクリアできるくらい上手い人は最初から上手い人なんじゃないの
…126/10/06(火)09:28:39No.1475241714そうだねx3
一生下手な人は全ステージ気合避けしてるだけだよ
パターン作れれば上手くなる逆に言えばこれをしない人は一生下手
…226/10/06(火)09:31:50No.1475242230+
EXって精密さよりもギミックを理解して楽するのが主だから
そういう意味でも攻略を作る意義大きいね
…326/10/06(火)09:32:25No.1475242325そうだねx9
ちゃんと下手な人がEXクリアするまで根気よく観察出来てないだけだろ
…426/10/06(火)09:34:45No.1475242675+
本当に無作為にバラまかれる弾って実は案外なくてわりとなんらかのルールに則って撃たれてる弾がほとんど
だから上手い人は避けやすくなるように自機を動かしてる
…526/10/06(火)09:36:13No.1475242910+
頑張って上手くなるのラインが1ヶ月とかだから
そこまでやりつづける配信者はそんなに多くないってだけ
…626/10/06(火)09:37:35No.1475243145そうだねx3
なんかSTGって目と反射神経で戦うアドリブゲーって思われてる節あるけど
実際は毎回同じように動く敵の挙動を覚えて攻略法固めてくタイプのゲームだよ
…726/10/06(火)09:37:57No.1475243206+
アクションゲームで敵の予備動作とか攻撃入れるタイミングとか覚えず
全て反射神経とアドリブでやると難しいってのと理屈は近い
…826/10/06(火)09:38:20No.1475243281+
フラン戦はパターン暗記でかいけつする所多いから
スターボウも安置つかえばいいし
…926/10/06(火)09:38:57No.1475243382そうだねx1
多分多くの人は下手というかチョンよけとか切り返しとかの基本の避け方を知らないだけだと思う
…1026/10/06(火)09:39:05No.1475243402そうだねx1
上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する
そうすると自分に合ったやり方が構築できてくる
…1126/10/06(火)09:39:55No.1475243535+
チルノやめーりんにボム打ってるようではクリアできないという悪しき思い込み
…1226/10/06(火)09:40:16No.1475243592+
>フラン戦はパターン暗記でかいけつする所多いから
>スターボウも安置つかえばいいし
フラン
でかいけつ
覚えた!
…1326/10/06(火)09:40:23No.1475243616+
パチュリー…悲しいがお前はボムるしかない…いや頑張ればできる日もあるが…
…1426/10/06(火)09:40:56No.1475243693+
一歩動くだけで当たらないみたいなのって学ぶ機会ないもんな
それを踏まえた上でパチュリーはめんどくさいからボムる
…1526/10/06(火)09:41:56No.1475243850+
ボムるのはやめてー
…1626/10/06(火)09:42:00No.1475243866そうだねx5
>上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する
>そうすると自分に合ったやり方が構築できてくる
まずこういうのが楽しいと思える才能が必要
…1726/10/06(火)09:42:19No.1475243912そうだねx1
チルノが実は強い
って話もよく見るとやらなくてもいい狭い道を通ってたりするから
変に強がらず先人の知恵に頼って楽なパターン勉強するのも近日
…1826/10/06(火)09:42:23No.1475243918+
気合避け必須のだと才能だけど
東方ぐらいだと覚える気があるかないか
…1926/10/06(火)09:42:51No.1475243979+
https://img.2chan.net/b/res/1475237374.htm
…2026/10/06(火)09:43:16No.1475244043+
根本的にはゲーセンで順番待ちしてる時に前の人の動きを見て学ぶという文化を前提としている
…2126/10/06(火)09:45:31No.1475244399+
>>上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する
>>そうすると自分に合ったやり方が構築できてくる
>まずこういうのが楽しいと思える才能が必要
才能じゃなくて根気だよこれは
…2226/10/06(火)09:45:47No.1475244444+
先人の知恵には自分じゃまるで思いつかなかった避け方が詰まってるから他の人の動画は絶対参考にしよう
…2326/10/06(火)09:46:11No.1475244513+
上手い人は結構きわどいパターンを使ってる場合もあるので自分用の安定パターンとか作れるようになるとなおよい
…2426/10/06(火)09:47:18No.1475244702+
フランちゃんも作中で言った通りでパターン作りゲーだよ
…2526/10/06(火)09:48:02No.1475244826+
紅EXはふらふら動くフランが許せない
あと直前の魔導書も20回に1回くらい許せない
…2626/10/06(火)09:48:26No.1475244888+
いやEXクリアまでは最初下手だったけど頑張ってクリアできる範囲だろ
ルナとかになると才能みたいなのも出てくると思う
…2726/10/06(火)09:48:35No.1475244915+
自分も最初なんも知識ないとこ初めて今ではEXまではクリアできるようになったよほぼ全作品遊んだ
…2826/10/06(火)09:50:56No.1475245278+
俺最初風神録イージークリアできなかったけど今では全作ノーマルノーコンしてるよ
…2926/10/06(火)09:51:06No.1475245302そうだねx3
>>>上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する
>>>そうすると自分に合ったやり方が構築できてくる
>>まずこういうのが楽しいと思える才能が必要
>才能じゃなくて根気だよこれは
別に楽しめない人が根気よく続けてたら楽しくなるもんでもないと思うぞ
弾幕STGに限った話じゃないがそれでも弾幕STGは人を選ぶ
…3026/10/06(火)09:51:23No.1475245348+
exまでは万人がいつかクリアできるように作ってあると思う
ハズレ機体じゃなくて最強機体って前提だけど
…3126/10/06(火)09:51:40No.1475245408+
EXはほとんどパヤーンだから動画見て仕組み覚えるのが大事
波紋は気合しかないけど
…3226/10/06(火)09:52:53No.1475245589+
避けられなかったらボムれ
…3326/10/06(火)09:53:51No.1475245752+
避けられなかったらボムというかボム使う場所を最初に決めとくのが初心者がまずやる事だと思う
…3426/10/06(火)09:54:11No.1475245800+
基本的にイージーシューターだけどスレ画含めて数作品だけEXクリアはできた
地星紺あたりをノーマルノーコンできる気がしないわ…
…3526/10/06(火)09:54:27No.1475245849+
これの感覚は音ゲーに近いところがあると思う
基礎力上げておおよそのパターンを掴めてくると色々な場面で応用出来る
が一番は大事な部分はそのステージそのものへの対策
…3626/10/06(火)09:54:29No.1475245854+
気合い避けの精度の低下から老化を感じてしまう…
…3726/10/06(火)09:55:51No.1475246085+
EXクリアするのそこまで難しいものでもないしどんなゲームだって練習すれば上手くなるだろう
向き不向きはあるかもしれんが
…3826/10/06(火)09:55:57No.1475246101+
カタディが良い例で
どこに何が飛んでくるか掴んでなかったら大量の玉を見なきゃいけないけど
掴んだら見なきゃいけない玉が画面に1,2個まで減る
…3926/10/06(火)09:56:01No.1475246108そうだねx3
昔のメーカー側の想定としても軽めのRPGと同程度の総プレイ時間をかけてクリアするものとして作ってるんだ
…4026/10/06(火)09:56:19No.1475246153+
当たり前だけどゲームって理系だよな
…4126/10/06(火)09:56:48No.1475246230+
文系を勉強ができない分野扱いするんじゃありません!
…4226/10/06(火)09:57:23No.1475246319そうだねx2
理詰めって言いたかった!
…4326/10/06(火)09:57:28No.1475246341+
フランは通常がイージー並なのだいぶ優しいと思う
まぁリソースが根本的に少なすぎるからそこ難しくても困るんだが…
…4426/10/06(火)09:57:33No.1475246357+
怖いのは弾幕よりも速い弾
雷電シリーズ心の川柳
…4526/10/06(火)09:58:36No.1475246532+
スカスカの高速玉がいちばん抱えのリスク高い
きいてんのかめーりんおぜう
…4626/10/06(火)09:58:42No.1475246554+
俺は20年越しぐらいでExクリアできたぞ
…4726/10/06(火)09:59:00No.1475246596+
Phのスペプラは実装する気ないみたいなことを2軒目で言ってたからあきらめてチャレンジモードで周回しね練習するしかないか
…4826/10/06(火)09:59:55No.1475246734+
どこでボムを切るかの戦略や食らいボムが面白さの一つなのかもしれんが正直言って抱え落ちすると萎えるので紺や文花帖みたいなシステムの方が圧倒的に好き
…4926/10/06(火)10:00:26No.1475246809+
マウスモードでEXのフランのスペカ6個取得できた!
でも恋の迷路と波紋をマウスで攻略するの無理すぎるのでEXPh行けねえわ
…5026/10/06(火)10:01:02No.1475246880+
>チルノやめーりんにボム打ってるようではクリアできないという悪しき思い込み
事故するくらいならボム打っちまえ!
残機一体と温存してたボム全部失っちゃうんだぞ!
…5126/10/06(火)10:02:38No.1475247112そうだねx1
LNNしたいとかなら話は違うけど少なくともノーマルノーコンやEXまでなら凡人の努力で届く範疇だよ
…5226/10/06(火)10:02:48No.1475247139+
>怖いのは弾幕よりも速い弾
>雷電シリーズ心の川柳
雷電の横から出てくる戦車の弾は
例えるなら戻ってくる殺人ドール
…5326/10/06(火)10:03:19No.1475247205そうだねx1
後に上手くなった人が本当の最初っから上手いプレイできてた例は見た事がない
…5426/10/06(火)10:03:45No.1475247263+
迷路は判定可視化ついてなお回転も下避けも無理だった
だから一回転してそのあと下で避ける
…5526/10/06(火)10:04:09No.1475247323+
>後に上手くなった人が本当の最初っから上手いプレイできてた例は見た事がない
出力された結果だけを見て「上手い人みたいになれない」って言う人が後を絶たないが
上手い人はみんなアホほど練習時間を積み上げてきているだけだからな
…5626/10/06(火)10:04:44No.1475247409そうだねx1
ゲーム跨いで経験値持ち越しやすいジャンルだとは思う
だからこそSTG慣れした人の東方初見とか見ちゃうと「上手い人は最初から上手い」って感想になるのかも
…5726/10/06(火)10:06:33No.1475247699+
反射神経で遊んでるうちはそら上達せんよ
ゲームの仕様とステージを覚えるしか無い
…5826/10/06(火)10:06:44No.1475247735+
https://img.2chan.net/b/res/1475241946.htm
…5926/10/06(火)10:08:00No.1475247919+
LNNの動画見るとスペカのヒストリーが3桁後半行ってることザラだし上手い人でもそれだけ試行してるってことだからな
…6026/10/06(火)10:09:04No.1475248096+
「危なくなったらボム撃とう」はとりこれで共有されるけど「自機と敵弾の判定のサイズを理解して必要以上にビビらないように慣れよう」とか「余計に動き回らないようにしよう」「敵の出現パターンある程度覚えて速攻かけよう」みたいな攻略はあまり伝えられてないからパニくって動きまわってボム!みたいになる人が多い
…6126/10/06(火)10:09:35No.1475248170+
>ゲーム跨いで経験値持ち越しやすいジャンルだとは思う
システムの違いはあるけど基本の操作はどれも同じだからなFPSみたいなもん
…6226/10/06(火)10:09:35No.1475248173そうだねx1
上手い人のクリア報告は可視化されやすいだろうけど下手な人が上手くなる過程をそもそも見る機会がないだけでは…
…6326/10/06(火)10:09:58No.1475248219+
1943クリアできたことある「」いる?
…6426/10/06(火)10:11:23No.1475248440+
覚えるのもあるしランダムばら撒き避ける技術も練習量だよ
…6526/10/06(火)10:11:36No.1475248476+
紅魔郷なんかほんとわかりやすい自機狙いまみれだから動き方覚えるだけで驚くほど簡単になるしね
…6626/10/06(火)10:11:37No.1475248478+
ノーマルまでは7割覚えゲー
ただこういうふうに動けば避けられるって事を覚えるだけ
…6726/10/06(火)10:11:55No.1475248528+
大別すれば自機狙いか自機外しか固定かバラマキの4種しかないものシューティングの敵弾は
…6826/10/06(火)10:12:38No.1475248639+
紅魔郷は結構ランダムバラマキ多い方の東方だった気がする
…6926/10/06(火)10:12:51No.1475248674+
東方って弾幕STGの中では暗記すること少ないし簡単な部類と言うか大多数の高難易度STGは難易度がトチ狂ってるんで知識ゲーになる
…7026/10/06(火)10:13:30No.1475248777+
初心者はどの弾みれば良いか分からなくて適当動いたり動かし方はイメージできてるのに指が追いつかなかったりで被弾する場合が多くてこれは慣れれば上達すると思う
弾速が速すぎて目が追いつかないとかいろんな方向から弾飛んできて頭の処理が追いつかないとかは努力での克服が難しいからパターン作って避けなくてもいいようにするしかなさそう
…7126/10/06(火)10:13:49No.1475248844+
>東方って弾幕STGの中では暗記すること少ないし簡単な部類と言うか大多数の高難易度STGは難易度がトチ狂ってるんで知識ゲーになる
高難易度STGとされるゲームにセクシーパロディウスが入るって言われたら知らん人は信じられないだろうな…
…7226/10/06(火)10:13:50No.1475248849+
スペカで区切ってくれてるから覚えやすくもある
…7326/10/06(火)10:14:07No.1475248898+
初心者だと自機狙いとか自機外しみたいな概念がなくて大量の自機狙いが撒かれる地帯で動いて余計に難しくしちゃう
3wayくらいならともかく全方位だと自機狙いかどうかもぱっと見わからないし圧にやられちゃう
…7426/10/06(火)10:14:16No.1475248926+
ルナのノーボムからは少し才能限界の壁が出てくると思う
…7526/10/06(火)10:14:34No.1475248983+
どのゲームやっても弾幕のパターンは割と同じだからこの速さでのこのパターンならこのタイミングで横に抜けられるとかは体感で掴める
…7626/10/06(火)10:15:11No.1475249081+
>出力された結果だけを見て「上手い人みたいになれない」って言う人が後を絶たないが
>上手い人はみんなアホほど練習時間を積み上げてきているだけだからな
stg筋というか勘所の応用効きやすいとは言え練習でそういうノウハウ積まないと一生覚えらんないよね
覚えるまでの時間差に個人差あるけど
…7726/10/06(火)10:15:27No.1475249126+
紅魔郷でいえばミスディレクションの避け方を一生調べないし気づけないタイプとかは上手くならないと思う
…7826/10/06(火)10:15:31No.1475249132+
ルナも覚えゲーだしLNBも作品によっては覚えゲーだよ
…7926/10/06(火)10:15:34No.1475249140+
紅魔郷は弾速が速えからやっぱり難しさは上位だな
…8026/10/06(火)10:15:53No.1475249199+
東方だと大玉の判定とか言われないとわからん!ってなった
…8126/10/06(火)10:16:06No.1475249229+
ケイブ系統に比べると道中があんま面白くないと言うか
そんなに力入れて作ってない感じ
…8226/10/06(火)10:16:11No.1475249240+
相手が球撃ってる時に動きすぎないのがコツ
…8326/10/06(火)10:16:21No.1475249268+
紅は玉の種類少ないのが結構ありがたいなって
単純に丸いのばかりだから素直な避け方でいいし
ナイフはしね
…8426/10/06(火)10:16:35No.1475249318+
アイシクルフォールの斜めに移動してくる自機狙いじゃない奴の避け方はいつまで経っても慣れない
…8526/10/06(火)10:16:42No.1475249329+
自分で構築出来るならそれが最高の楽しみ方だけど
とりあえず攻略を方を調べるのが良い初心者は
…8626/10/06(火)10:16:52No.1475249346そうだねx1
>紅魔郷は弾速が速えからやっぱり難しさは上位だな
ゲキムズって訳でもないが間違っても簡単ではないって塩梅
…8726/10/06(火)10:17:25No.1475249433+
>どのゲームやっても弾幕のパターンは割と同じだからこの速さでのこのパターンならこのタイミングできっと俺はしぬからボムとかは体感で掴める
…8826/10/06(火)10:17:30No.1475249446そうだねx1
>ケイブ系統に比べると道中があんま面白くないと言うか
>そんなに力入れて作ってない感じ
これ結構信者的な発言になっちゃうんだけど
IKDが異常に道中作りが上手いだけ
…8926/10/06(火)10:17:49No.1475249508そうだねx1
>ケイブ系統に比べると道中があんま面白くないと言うか
>そんなに力入れて作ってない感じ
どちらかというと道中楽しいCAVEの方がおかしい
…9026/10/06(火)10:18:57No.1475249711+
>>紅魔郷は弾速が速えからやっぱり難しさは上位だな
>ゲキムズって訳でもないが間違っても簡単ではないって塩梅
紅はSTGの基礎力を求められる度合いが東方内では高めって印象
…9126/10/06(火)10:19:22No.1475249778+
道中楽しいSTGなんて道中がメインみたいな斑鳩とかほんの一部だ
…9226/10/06(火)10:19:47No.1475249845+
やべー敵は前に出て速攻で壊す必要があるので
画面の上半分に陣取っていく気持ちは大事じゃないかと思う
…9326/10/06(火)10:20:19No.1475249928+
道中の面白さは横スクロールのが作りやすそう
…9426/10/06(火)10:21:10No.1475250068+
何年か前にウメハラが東方やってたの見たけど初心者がNノーコンするためには試行錯誤できる根気が必要だと改めて思ったね
…9526/10/06(火)10:21:14No.1475250078+
今まで東方しかやったことなく
他の弾幕STGに手を出してみたいんだが何から入ればいい?

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