| レス送信モード |
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同接100万を期待されてたってマジ?
| … | 126/10/03(土)07:17:16No.1474247217+開発終了が決定した『2XKO』、運営継続には“数十万人から数百万人”のアクティブユーザーが必要だった。開発長期化&費用高騰が招いた、高すぎるランニングコスト |
| … | 226/10/03(土)07:17:38No.1474247254+アクティブユーザー数とは集計期間中にオンラインプレイを1度以上行ったユーザーの数のことです |
| … | 326/10/03(土)07:18:36No.1474247328そうだねx2スト6さえなければ…! |
| … | 426/10/03(土)07:19:44No.1474247425そうだねx1ゲーム自体の出来がそもそも終わっててIP力だけでゴリ押せると思ってたのが… |
| … | 526/10/03(土)07:19:59No.1474247450+スト6さえなければなーっ |
| … | 626/10/03(土)07:21:14No.1474247558+気を付けてぇ〜 |
| … | 726/10/03(土)07:24:36No.1474247857+>気を付けてぇ〜 |
| … | 826/10/03(土)07:25:01No.1474247896そうだねx9>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261002-471501/ |
| … | 926/10/03(土)07:30:15No.1474248328そうだねx4スト6のユーザー全部吸えてればって前提がもうあたおか |
| … | 1026/10/03(土)07:30:52No.1474248386そうだねx12>また、Merrill氏は『2XKO』のサービス維持に必要だった月間アクティブユーザー数にも言及し、その数はおおよそ「数十万人、もしかすると数百万人」が必要だったとの見解を示した。ちなみに、競合作となる『ストリートファイター6』のSteam上の同時接続プレイヤー数は約1万人から約3万人程度で推移している(SteamDB)。この日割りの数字を30倍すれば、おおまかに、月間の「のべアクティブユーザー数」は約30万人〜約100万人となる。実際には同じユーザーが複数日にわたって起動し、プレイしている可能性もあるため、もう少し小さい数字となるだろう。 |
| … | 1126/10/03(土)07:35:25No.1474248842そうだねx2覇権覇権って当時騒いでたから顔真っ赤にした人が擁護に来てて笑った |
| … | 1226/10/03(土)07:38:06No.1474249075+(記事読んでなかったんだな…) |
| … | 1326/10/03(土)07:38:11No.1474249081そうだねx11>覇権覇権って当時騒いでたから顔真っ赤にした人が擁護に来てて笑った |
| … | 1426/10/03(土)08:01:21No.1474251307そうだねx1(頑張ってステマしてたんだな…) |
| … | 1526/10/03(土)08:03:03No.1474251477そうだねx3>『ストリートファイターV』に支えられていた格闘ゲームコミュニティの関心を『2XKO』に引きつける計画だったという。しかし2023年に『ストリートファイター6』が発売されたことで、その計画が大きく狂ってしまったと語る。 |
| … | 1626/10/03(土)08:14:37No.1474252710そうだねx2これ派手にコケたのが恥ずかしくて嘘ついてないか? |
| … | 1726/10/03(土)08:16:14No.1474252898+ランクマッチ始めたら指定のアーケート筐体が光始めてその場所に急いでアバターを動かして席取合戦するのは本当に初めて見たシステムだった |
| … | 1826/10/03(土)08:17:05No.1474252995そうだねx2>ランクマッチ始めたら指定のアーケート筐体が光始めてその場所に急いでアバターを動かして席取合戦するのは本当に初めて見たシステムだった |
| … | 1926/10/03(土)08:24:09No.1474253844そうだねx1>>ランクマッチ始めたら指定のアーケート筐体が光始めてその場所に急いでアバターを動かして席取合戦するのは本当に初めて見たシステムだった |
| … | 2026/10/03(土)08:25:00No.1474253949そうだねx1全てのオンラインゲームを対象にしても100万アクティブなゲームって数えるほどしかないのでは…? |
| … | 2126/10/03(土)08:26:43No.1474254170+そこそこやってたけど面白い部分はあったよ |
| … | 2226/10/03(土)08:27:43No.1474254291そうだねx3>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261002-471501/ |
| … | 2326/10/03(土)08:30:08No.1474254616+>これ派手にコケたのが恥ずかしくて嘘ついてないか? |
| … | 2426/10/03(土)08:31:32No.1474254818+記事内のスト6のMAUの測定方法がイカれてて笑う |
| … | 2526/10/03(土)08:34:32No.1474255158+ベータからそのままぬるっと正式サービス開始してたのが一番驚いた |
| … | 2626/10/03(土)08:36:00No.1474255367+でかい会社でもそんな楽観的な見通しで開発するもんなんだな |
| … | 2726/10/03(土)08:42:09No.1474256178+LoLの月間アクティブが1億以上だから感覚おかしくなるのも分からないでもない |
| … | 2826/10/03(土)08:44:53No.1474256577そうだねx1ストのユーザー吸収したいならもう少しゲーム性寄せろ |
| … | 2926/10/03(土)08:49:35No.1474257325+ベータ版時点で色々言われてたのに特に修正なく正式リリースになったの何のためにベータしてたんだよ |
| … | 3026/10/03(土)08:52:24No.1474257770+>ベータ版時点で色々言われてたのに特に修正なく正式リリースになったの何のためにベータしてたんだよ |
| … | 3126/10/03(土)08:54:19No.1474258051+riotはいつも自社のゲームに自信満々過ぎる |
| … | 3226/10/03(土)09:06:50No.1474260025+>全てのオンラインゲームを対象にしても100万アクティブなゲームって数えるほどしかないのでは…? |