二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790979360449.webp-(87008 B)
87008 B26/10/03(土)07:16:00No.1474247119そうだねx1 14:37頃消えます
同接100万を期待されてたってマジ?
…126/10/03(土)07:17:16No.1474247217+
開発終了が決定した『2XKO』、運営継続には“数十万人から数百万人”のアクティブユーザーが必要だった。開発長期化&費用高騰が招いた、高すぎるランニングコスト
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261002-471501/
…226/10/03(土)07:17:38No.1474247254+
アクティブユーザー数とは集計期間中にオンラインプレイを1度以上行ったユーザーの数のことです
…326/10/03(土)07:18:36No.1474247328そうだねx2
スト6さえなければ…!
…426/10/03(土)07:19:44No.1474247425そうだねx1
ゲーム自体の出来がそもそも終わっててIP力だけでゴリ押せると思ってたのが…
…526/10/03(土)07:19:59No.1474247450+
スト6さえなければなーっ
成功してたんだけどなーっ
カーッきちぃわーっ
…626/10/03(土)07:21:14No.1474247558+
気を付けてぇ〜
気を付けてぇ〜
気を付けてっ!
…726/10/03(土)07:24:36No.1474247857+
>気を付けてぇ〜
>気を付けてぇ〜
>気を付けてっ!
流行らせたいなら作ってはいけなかったキャラ筆頭
…826/10/03(土)07:25:01No.1474247896そうだねx9
>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261002-471501/
>アクティブユーザー数とは集計期間中にオンラインプレイを1度以上行ったユーザーの数のことです
スレ「」は記事も読まずにタイトルだけ見て同接と勘違いしたって事?
…926/10/03(土)07:30:15No.1474248328そうだねx4
スト6のユーザー全部吸えてればって前提がもうあたおか
…1026/10/03(土)07:30:52No.1474248386そうだねx12
>また、Merrill氏は『2XKO』のサービス維持に必要だった月間アクティブユーザー数にも言及し、その数はおおよそ「数十万人、もしかすると数百万人」が必要だったとの見解を示した。ちなみに、競合作となる『ストリートファイター6』のSteam上の同時接続プレイヤー数は約1万人から約3万人程度で推移している(SteamDB)。この日割りの数字を30倍すれば、おおまかに、月間の「のべアクティブユーザー数」は約30万人〜約100万人となる。実際には同じユーザーが複数日にわたって起動し、プレイしている可能性もあるため、もう少し小さい数字となるだろう。
この手のスレッド立てる人間は文字を書いても文字が読めない
…1126/10/03(土)07:35:25No.1474248842そうだねx2
覇権覇権って当時騒いでたから顔真っ赤にした人が擁護に来てて笑った
…1226/10/03(土)07:38:06No.1474249075+
(記事読んでなかったんだな…)
…1326/10/03(土)07:38:11No.1474249081そうだねx11
>覇権覇権って当時騒いでたから顔真っ赤にした人が擁護に来てて笑った
スレ「」の自演臭いレスとそれに対する叩きのレスしかないとおもいます
…1426/10/03(土)08:01:21No.1474251307そうだねx1
(頑張ってステマしてたんだな…)
…1526/10/03(土)08:03:03No.1474251477そうだねx3
>『ストリートファイターV』に支えられていた格闘ゲームコミュニティの関心を『2XKO』に引きつける計画だったという。しかし2023年に『ストリートファイター6』が発売されたことで、その計画が大きく狂ってしまったと語る。
ダメだった
そのぐらい分かれよ!
…1626/10/03(土)08:14:37No.1474252710そうだねx2
これ派手にコケたのが恥ずかしくて嘘ついてないか?
…1726/10/03(土)08:16:14No.1474252898+
ランクマッチ始めたら指定のアーケート筐体が光始めてその場所に急いでアバターを動かして席取合戦するのは本当に初めて見たシステムだった
…1826/10/03(土)08:17:05No.1474252995そうだねx2
>ランクマッチ始めたら指定のアーケート筐体が光始めてその場所に急いでアバターを動かして席取合戦するのは本当に初めて見たシステムだった
なにそれ面白すぎる
絶対やらねえ
…1926/10/03(土)08:24:09No.1474253844そうだねx1
>>ランクマッチ始めたら指定のアーケート筐体が光始めてその場所に急いでアバターを動かして席取合戦するのは本当に初めて見たシステムだった
>なにそれ面白すぎる
>絶対やらねえ
イメージとしてはスト6のバトルハブがそのままランクマのシステムになった感じ
マッチングすると筐体が光り輝いてマッチ相手と席取り合戦する
ちなみに制限時間があって制限時間内に辿り着けないとマッチ不成立になる
…2026/10/03(土)08:25:00No.1474253949そうだねx1
全てのオンラインゲームを対象にしても100万アクティブなゲームって数えるほどしかないのでは…?
…2126/10/03(土)08:26:43No.1474254170+
そこそこやってたけど面白い部分はあったよ
やる奴が4人集まれば2:2はかなり面白かった
…2226/10/03(土)08:27:43No.1474254291そうだねx3
>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261002-471501/
>>アクティブユーザー数とは集計期間中にオンラインプレイを1度以上行ったユーザーの数のことです
>スレ「」は記事も読まずにタイトルだけ見て同接と勘違いしたって事?
記事内で月間のアクティブユーザー数って言ってるけど記事読んだ?
…2326/10/03(土)08:30:08No.1474254616+
>これ派手にコケたのが恥ずかしくて嘘ついてないか?
結構な長さの開発期間と結構なスタッフ数と基本無料ゲーであることを考えるとそれくらいアクティブいないと黒字転換期待出来ないってのはあるんじゃない?
…2426/10/03(土)08:31:32No.1474254818+
記事内のスト6のMAUの測定方法がイカれてて笑う
…2526/10/03(土)08:34:32No.1474255158+
ベータからそのままぬるっと正式サービス開始してたのが一番驚いた
…2626/10/03(土)08:36:00No.1474255367+
でかい会社でもそんな楽観的な見通しで開発するもんなんだな
…2726/10/03(土)08:42:09No.1474256178+
LoLの月間アクティブが1億以上だから感覚おかしくなるのも分からないでもない
…2826/10/03(土)08:44:53No.1474256577そうだねx1
ストのユーザー吸収したいならもう少しゲーム性寄せろ
…2926/10/03(土)08:49:35No.1474257325+
ベータ版時点で色々言われてたのに特に修正なく正式リリースになったの何のためにベータしてたんだよ
…3026/10/03(土)08:52:24No.1474257770+
>ベータ版時点で色々言われてたのに特に修正なく正式リリースになったの何のためにベータしてたんだよ
動作テスト
要望?後でやるよ(やるとは言ってない)
…3126/10/03(土)08:54:19No.1474258051+
riotはいつも自社のゲームに自信満々過ぎる
…3226/10/03(土)09:06:50No.1474260025+
>全てのオンラインゲームを対象にしても100万アクティブなゲームって数えるほどしかないのでは…?
今のSteamDBの全体チャートで24時間で3万越えは70後半で
MultiPlayerタグだと約60個、PvPタグだと約20個しかないみたいなのでうn…

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