二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790892514108.jpg-(14627 B)
14627 B26/10/02(金)07:08:34No.1473968229そうだねx4 14:38頃消えます
おはよう庶民!
削除された記事が1件あります.見る
…126/10/02(金)07:08:54No.1473968253そうだねx7
おはよう!!!!!!!!!!!
…226/10/02(金)07:09:55No.1473968346そうだねx4
我が エレンお嬢様の
お可愛いらしさは
世界一 いえ
宇宙一でございます
ああ エレンお嬢様の
お可愛いらしさが
より 多くの方に
届きますように XXX
…326/10/02(金)07:13:25No.1473968597+
カシュ
…426/10/02(金)07:21:23No.1473969217+
そういえばお嬢様
防御は-100%まで脆弱は3つまで攻撃力は+200%までって聞いたんですがアクティブスキルの攻撃力+50%アップとかSPスキルの次の攻撃力だけ+70%とかスキル発動数に応じて+10-30%とかあそこらへんはどういう換算なんです?
…526/10/02(金)07:27:12No.1473969694そうだねx1
パイおはよう
…626/10/02(金)07:28:22No.1473969806そうだねx3
NYA〜N
…726/10/02(金)07:39:57No.1473970802そうだねx1
>そういえばお嬢様
>防御は-100%まで脆弱は3つまで攻撃力は+200%までって聞いたんですがアクティブスキルの攻撃力+50%アップとかSPスキルの次の攻撃力だけ+70%とかスキル発動数に応じて+10-30%とかあそこらへんはどういう換算なんです?
永続のは一緒
効果時間限定のはそれとは別枠として更に乗せられる
…826/10/02(金)07:44:59No.1473971269+
防御ダウンは5個までであって-100%が下限ではない気がする
20%以上の防御ダウン使えるの敵側だけだけど
…926/10/02(金)07:46:31No.1473971435そうだねx1
汎用攻撃力アップは200%までじゃなくて上限無し5つまで
属性指定の攻撃力アップは別枠
…1026/10/02(金)07:47:51No.1473971568そうだねx1
攻撃200%はバフの最大が40%時代から情報がアップデートされてないだけな気がする
…1126/10/02(金)07:48:44No.1473971672+
攻撃も現状多分理論上300%まで盛れると思う...実用性はさておき
…1226/10/02(金)07:49:42No.1473971767+
アクティブのペア攻撃5-10%アップも攻撃力アップとは別なんだよな
…1326/10/02(金)07:55:05No.1473972332+
攻撃バフは50%のを5つで250%乗せられるな
永続系が5回までって計算
…1426/10/02(金)07:56:08No.1473972434+
防御ダウン5つしか入れられないから-100%が最大になるけど敵が防御アップ50%積んでも単純に-50%って計算じゃないよね?
…1526/10/02(金)07:58:24No.1473972662+
>防御ダウン5つしか入れられないから-100%が最大になるけど敵が防御アップ50%積んでも単純に-50%って計算じゃないよね?
ダメージの増減見る限りでは相殺ぽい
…1626/10/02(金)07:58:32No.1473972676+
バフはチャレバトガチると覚えるよ
…1726/10/02(金)08:01:10No.1473972959そうだねx1
fu7346846.jpg
同調も5つまで
…1826/10/02(金)08:01:23No.1473972983+
書き込みをした人によって削除されました
…1926/10/02(金)08:03:05No.1473973191+
攻撃バフはアクティブ持ち凸すると数値上がるし回転数上がるからアクティブ無しと比べると大分差が出る
高難度クリアするのにそれが必要ないのは商売っ気ねーな!?となるポイント
…2026/10/02(金)08:04:06No.1473973318+
>同調も5つまで
5回は無理だ…
同調持ち3人いればいけるか?
…2126/10/02(金)08:04:10No.1473973327+
>強行同調って重ねがけできる?
今の環境だと出来ても2枠が精一杯
最近は見なくなったけどアクティブ含めると3つか?
…2226/10/02(金)08:06:19No.1473973601そうだねx2
>高難度クリアするのにそれが必要ないのは商売っ気ねーな!?となるポイント
でも俺なんか難易度ヘタに上げないおかげで続けてる所もあるし
…2326/10/02(金)08:07:49No.1473973774そうだねx2
連勁が凸る必要ないの好き
…2426/10/02(金)08:08:59No.1473973925そうだねx4
敵強くした高難易度コンテンツは嫌がる人多いし
それ向けのキャラ出すとインフレも進んでいくしでな…
ダメコンで気持ちよくさせるのが適切だと思うよ
…2526/10/02(金)08:12:34No.1473974394+
えっちな衣装のインフレは歓迎
…2626/10/02(金)08:15:31No.1473974870+
今の環境でハフバトナメとかお泊り会EXみたいな阿鼻叫喚の高難易度やってみたくはある
…2726/10/02(金)08:16:54No.1473975073そうだねx2
初日手動でやって後は1日1回スキップで必要な報酬取り切れるドルウェブのイベントが本当に楽で…
…2826/10/02(金)08:21:34No.1473975748そうだねx3
時間の拘束がないのはほんといい
ちんぽは拘束される
…2926/10/02(金)08:21:35No.1473975751そうだねx3
>初日手動でやって後は1日1回スキップで必要な報酬取り切れるドルウェブのイベントが本当に楽で…
俺が続けてる理由の4割はこれ
…3026/10/02(金)08:24:19No.1473976149+
高難易度無くてスキップで終わるから飽きてくるのも事実
…3126/10/02(金)08:27:14No.1473976618そうだねx1
イベントとかストーリーは初手さえこなせば肉入りの必要性ゼロで時間はジオマラで溶かしなパイってのは肉入り強制系やってると本当にありがパイ...
…3226/10/02(金)08:30:33No.1473977126+
>俺が続けてる理由の4割はこれ
残り6割は
…3326/10/02(金)08:35:21No.1473977803そうだねx1
ラッシュは最初手持ちがないと報酬取り切りも出来ないレベルの高難易度でボロクソな評価になって緩和された今でも嫌われてるし
高難易度路線は合ってないゲーム性だと思う
…3426/10/02(金)08:36:05No.1473977903+
常にエッチな衣装を用意してるという点で商売っ気はちゃんと出してると思う
…3526/10/02(金)08:36:57No.1473978036そうだねx5
>>俺が続けてる理由の4割はこれ
>残り6割は
パイズリ
…3626/10/02(金)08:37:07No.1473978062+
すごい…真面目な話してる…
…3726/10/02(金)08:40:23No.1473978541+
>常にエッチな衣装を用意してるという点で商売っ気はちゃんと出してると思う
顧客が本当に求めているもの
…3826/10/02(金)08:40:41No.1473978574そうだねx3
5つってのは効果高い順に5つ?
じゃあアクティブの攻撃50も意味あるんだ…
…3926/10/02(金)08:42:25No.1473978811+
>すごい…真面目な話してる…
熱でもあるのか「」ーチ?!
…4026/10/02(金)08:44:04No.1473979029+
ハイスコア出したいなら最新のガチャ回してなんなら重ねようねだけど報酬欲しいだけなら一世代前でも全然問題ないからな
それはそれとしてドルフィンとメモリのインフレひどいからガチャのすり抜けがほぼ追加衣装バッチでしかないパイ
…4126/10/02(金)08:46:11No.1473979294そうだねx1
でもこのゲームあんまりパイズリないよ
…4226/10/02(金)08:47:10No.1473979434+
事務淫とパイズロイドといるみちぐらいだもんな
…4326/10/02(金)08:47:45No.1473979514+
高難易度不評とは言うけどULTとか実装してるのはインフレしたガチャURの強さを発揮する場所は欲しいってことだと思うんだよね
…4426/10/02(金)08:49:05No.1473979703+
ULはクラス実装で楽しくなった
やっぱ無法には無法をぶつけるんだよ
…4526/10/02(金)08:50:16No.1473979877+
チャレバトのメモリってアタッカーガンナーに一番いいの載せてそれ以外にペア攻撃力アップとかチーム攻撃力アップみたいなのでいいの?
…4626/10/02(金)08:53:40No.1473980347+
>チャレバトのメモリってアタッカーガンナーに一番いいの載せてそれ以外にペア攻撃力アップとかチーム攻撃力アップみたいなのでいいの?
パイ
…4726/10/02(金)08:55:25No.1473980629+
キャラもメモリもマシンも上位ランカーの編成パクればOK
…4826/10/02(金)08:56:22No.1473980775+
>キャラもメモリもマシンも上位ランカーの編成パクればOK
ドルフィンもメモリも凸れてないんですがこれは…
…4926/10/02(金)08:56:48No.1473980843+
そういえば今回のコラボのモモSPは頑張れば3積み可能よね
滅茶苦茶しんどいけど
…5026/10/02(金)08:57:02No.1473980881そうだねx1
能力値はマシンごとだからアタッカーライダーにつけたメモリもガンナーにつけたメモリと同じように換算される
ディフェンダーは別だからチーム全体の底上げができるメモリをつけるのがいいよね
…5126/10/02(金)08:58:51No.1473981160そうだねx1
>ドルフィンもメモリも凸れてないんですがこれは…
凸れてなくてもいいよ
何が必要なのかが見えてくるから
その上で同順位帯の編成見るとなるほどこのキャラで補ってるのかってのも見えるようになる
…5226/10/02(金)08:59:15No.1473981217+
高難易度ゴリ押し難しそうだったら新規ガチャ回すか無視でいいのはありがたい
…5326/10/02(金)08:59:56No.1473981317+
今のチャレバトは脆弱時とか凍結時じゃなくて攻撃アップ+クリ威力アップが主流?
…5426/10/02(金)08:59:57No.1473981322+
>能力値はマシンごとだからアタッカーライダーにつけたメモリもガンナーにつけたメモリと同じように換算される
>ディフェンダーは別だからチーム全体の底上げができるメモリをつけるのがいいよね
じゃあアタッカーライダーにもつよいメモリ持たせたほうがいいいのか…

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