二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790770284976.jpg-(46025 B)
46025 B26/09/30(水)21:11:24No.1473586709そうだねx6 22:28頃消えます
そろそろ死にそう
削除された記事が5件あります.見る
…126/09/30(水)21:12:44No.1473587290そうだねx12
まぁ遅かれ早かれ死ぬカードではある
…226/09/30(水)21:13:18No.1473587530+
墓穴の後追いしちゃう?
…326/09/30(水)21:13:50No.1473587751そうだねx11
>そろそろ死んで
…426/09/30(水)21:14:09No.1473587887+
逆にいつまで生き残ってるんだコイツってなる
…526/09/30(水)21:14:16No.1473587947そうだねx9
死んでも仕方ないけど死んで欲しくねえ
…626/09/30(水)21:15:02No.1473588291+
今すぐ禁止しろとまではいわないけど
いきなり年末にフッと消えてもおかしくはないくらいのポジではある
…726/09/30(水)21:15:41No.1473588524+
もう15年選手なのか
…826/09/30(水)21:16:28No.1473588847そうだねx13
凄いカードだったな
間違いなく遊戯王の歴史に特筆すべき存在
…926/09/30(水)21:16:46No.1473589008+
ドロバも消せ
…1026/09/30(水)21:16:56No.1473589095そうだねx2
禁止前にMDに演出つけて欲しい
フィールドの角にカサカサ!みたいな感じの
…1126/09/30(水)21:17:11No.1473589193+
テーマ専用誘発も順調に増えてるし気兼ねなく逝って欲しい
…1226/09/30(水)21:17:32No.1473589343+
>ドロバも消せ
僕にはまだ絵違いが…
…1326/09/30(水)21:18:01No.1473589512+
こいつとうららが競技遊戯王の顔って感じする
…1426/09/30(水)21:18:34No.1473589729+
はよ死んでくれ
…1526/09/30(水)21:18:51No.1473589838+
フワロスでも案外死ぬなって感じは増えてきた
…1626/09/30(水)21:18:58No.1473589886+
ヴェーラーと見た目が逆なら色んな恩恵があったはずのカード
…1726/09/30(水)21:19:09No.1473589981そうだねx2
>凄いカードだったな
>間違いなく遊戯王の歴史に特筆すべき存在
これがいたせいで許されたり許されなかったカードやテーマがいくつもあるからね…
…1826/09/30(水)21:19:23No.1473590080そうだねx5
>フワロスでも案外死ぬなって感じは増えてきた
投げてもあんまり影響なかったM∀LICEが異常だって再認識した
…1926/09/30(水)21:19:25No.1473590088そうだねx4
1枚だけ残してる意味が分からない
殺すならさっさと殺せ
…2026/09/30(水)21:19:32No.1473590139+
Gとドロバが同じパックに入ってたの今思うと狂ってたな
…2126/09/30(水)21:19:45No.1473590223+
死ぬのが10年遅かった
…2226/09/30(水)21:20:27No.1473590468+
いうて出たばかりの頃はサイドに2枚積むかなーくらいのカードだったんだけどね
征竜辺りからメインに積まれるようになった
…2326/09/30(水)21:20:55No.1473590653+
カサカサ!
…2426/09/30(水)21:21:05No.1473590733+
これが通るか通らないかだけの決闘を生み出してるんだから最初から死ぬしかないだろこいつは
生きてることが間違いなんだよ
…2526/09/30(水)21:21:09No.1473590758+
せめて残りの召喚に対応したマルチャミー出てから死ね
…2626/09/30(水)21:21:25No.1473590866そうだねx2
>いうて出たばかりの頃はサイドに2枚積むかなーくらいのカードだったんだけどね
>征竜辺りからメインに積まれるようになった
どこでなくす?ってタイミングを完全に見失ってた
…2726/09/30(水)21:21:51No.1473591039そうだねx9
>いうて出たばかりの頃はサイドに2枚積むかなーくらいのカードだったんだけどね
>征竜辺りからメインに積まれるようになった
つまりこいつの抑止力前提で展開力ばっかり高めていったのでゲームを歪めた原因そのものに近い
…2826/09/30(水)21:22:24No.1473591253+
もし死んでもMDで夏になったらG解禁イベントみたいなのやってもいいくらいの功労者
…2926/09/30(水)21:22:40No.1473591366+
プルリアとニャルスを合体しろ
トークン生成と魔法罠ゾーンも付けろ
…3026/09/30(水)21:22:47No.1473591414+
出た当時がIFですら強謙使ってる位の環境だもんな
…3126/09/30(水)21:23:46No.1473591796+
使うと神カードだし使われるとうんち
…3226/09/30(水)21:24:04No.1473591921+
>投げてもあんまり影響なかったM∀LICEが異常だって再認識した
ちょっとドロバ引いてくるわ…が出来たのがおかしかっただけで効くっちゃ効くだろ
…3326/09/30(水)21:24:14No.1473591991+
>これが通るか通らないかだけの決闘を生み出してるんだから最初から死ぬしかないだろこいつは
>生きてることが間違いなんだよ
後攻勝率の源だからーみたいな庇われ方され続けてるけど
こいつで上積みされた後攻勝率の分だけ恐ろしいほど不快なゲームが生まれてるという事実
…3426/09/30(水)21:24:16No.1473592011そうだねx3
この死にそうでやっぱり死なない感じまさにG
…3526/09/30(水)21:24:20No.1473592033そうだねx1
他のカードゲーム見渡してもさっさと殺しておくべきだったカードトップ3には入りそう
まともな会社だったらとっく殺してるもん
…3626/09/30(水)21:24:24No.1473592070そうだねx1
うららが強かった理由の5割くらいはGを止められるからだと思ってる
…3726/09/30(水)21:25:15No.1473592410+
こいつが死んだら規制を解除して欲しいふわ
…3826/09/30(水)21:25:20No.1473592433+
スパイラル環境の時に2枚になったの今でも覚えてる
…3926/09/30(水)21:25:40No.1473592556そうだねx1
制限で残すぐらいなら死んでほしい
…4026/09/30(水)21:25:46No.1473592593+
制限だと引きだけおもんなカードだからさっさと殺して
…4126/09/30(水)21:25:57No.1473592656+
遊戯王みたいなめっちゃ展開するカードゲームでこいつ死ぬことあるんだ…
良い抑止力カードだと思うけど
…4226/09/30(水)21:26:01No.1473592687そうだねx6
むしろ3枚の方が環境としていい気がする
…4326/09/30(水)21:26:01No.1473592690そうだねx1
>うららが強かった理由の5割くらいはGを止められるからだと思ってる
そして残りの5割だけでも余裕で食っていけるくらい強かった
…4426/09/30(水)21:26:03No.1473592704+
ここまで来たらもう死なないんじゃないかと思う
…4526/09/30(水)21:26:06No.1473592723+
>うららが強かった理由の5割くらいはGを止められるからだと思ってる
あいつの主食はゴキブリってかなり長い事擦られたネタだろ
…4626/09/30(水)21:26:07No.1473592727そうだねx7
運良く引けたGをうららに止められるゲームが虚無なんだよな
…4726/09/30(水)21:26:45No.1473592996+
カードゲームは運ゲーでなければならない
…4826/09/30(水)21:26:52No.1473593063+
>むしろ3枚の方が環境としていい気がする
1枚よりかは3枚の方が良いのは分かる
というか1枚は引きゲー過ぎて本当にダメ
…4926/09/30(水)21:26:55No.1473593079そうだねx4
>運良く引けたGをうららに止められるゲームが虚無なんだよな
えー
後攻の時点で虚無です
…5026/09/30(水)21:27:04No.1473593136+
>遊戯王みたいなめっちゃ展開するカードゲームでこいつ死ぬことあるんだ…
>良い抑止力カードだと思うけど
先行が展開した後に投げるこいつがどうしようもない…
…5126/09/30(水)21:27:11No.1473593173そうだねx3
遊戯王OCGというゲームの歪みの象徴
…5226/09/30(水)21:27:14No.1473593193+
>運良く引けたGをうららに止められるゲームが虚無なんだよな
どっちみちカスみたいな体験しか残らないんだよ
通ったら先攻がはいクソゲーってなって止められたら後攻がはいクソゲーってなる悪魔のカード
…5326/09/30(水)21:27:29No.1473593280+
コイツ殺すならマチャミ達の効果もう少し盛ると言うか合わせてた気がする
…5426/09/30(水)21:27:35No.1473593319そうだねx5
0か3のカードだと思う
1は無い
…5526/09/30(水)21:27:39No.1473593349+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1473587809.htm
…5626/09/30(水)21:27:54No.1473593436+
ていうかスレ画ドロバうらら墓穴アトラクター全部3枚でいい
…5726/09/30(水)21:28:13No.1473593569そうだねx2
今更こいつ消えたからって遊戯王のゲーム体験が良くなる訳でもないだろ
…5826/09/30(水)21:28:19No.1473593602そうだねx7
Gについての議論がそのまま現代遊戯王の問題点についての議論に繋がるからマジで凄いと思うわ
カードを超えたシステムか何か
…5926/09/30(水)21:28:31No.1473593667+
>コイツ殺すならマチャミ達の効果もう少し盛ると言うか合わせてた気がする
ニャルスプルリアにもEXデッキの文言入れて欲しかった
…6026/09/30(水)21:29:07No.1473593919+
誘発のバリエ増えた現状だと抹殺の方が帰ってきても問題なさそう
…6126/09/30(水)21:29:11No.1473593935+
MD初期はそこまでだったけど理由考えたら簡単でうらら指名3の墓穴2でG弾けるカード8枚も入れられるからだった…
…6226/09/30(水)21:29:16No.1473593966そうだねx1
TCGは早期に規制してゲーム性がこれ以上壊れないような慧眼さを見せたのにOCGがG放置したから…
…6326/09/30(水)21:29:16No.1473593968そうだねx6
>ていうかスレ画ドロバうらら墓穴
うん
>アトラクター全部3枚でいい
消えろ
…6426/09/30(水)21:29:20No.1473593997+
ゲーム体験はエクシーズくらいまでと全然違うからな…
誘発の投げ所考えるゲームじゃなかったじゃん…
…6526/09/30(水)21:29:38No.1473594106+
これ殺して遊戯王面白くなるの?
…6626/09/30(水)21:29:40No.1473594115+
0か3だろこんなカード消すなら早く消してくれ
…6726/09/30(水)21:29:42No.1473594127+
>Gについての議論がそのまま現代遊戯王の問題点についての議論に繋がるからマジで凄いと思うわ
>カードを超えたシステムか何か
あって当たり前の存在だったからなあ
水道ガス電気みたいな存在
…6826/09/30(水)21:29:42No.1473594129そうだねx4
>今更こいつ消えたからって遊戯王のゲーム体験が良くなる訳でもないだろ
まずこいつを消すことでスタートなんだよ
すぐに良くならなくても第一歩にはなる
…6926/09/30(水)21:29:49No.1473594171+
>遊戯王みたいなめっちゃ展開するカードゲームでこいつ死ぬことあるんだ…
>良い抑止力カードだと思うけど
抑止力っていうのはこいつがいるから使うのやめよっかなーどうしようかなーってなるカード
こいつが刺さらないデッキはほぼないので存在を無視されたまま使われるんですね
…7026/09/30(水)21:29:51No.1473594192そうだねx4
こいつ前提でクソ展開を許してたのが良くない
さっさと殺してクソ展開も許さないべきだった
…7126/09/30(水)21:29:59No.1473594240そうだねx1
海外がやったことをノロノロ10年以上も遅れてやる国があるらしい
…7226/09/30(水)21:30:20No.1473594363+
これ通ったら後攻の勝ちがほぼ決まるくらい捲りも初動も強いのが増えすぎてなぁ
…7326/09/30(水)21:30:24No.1473594389+
まずサーチ系のカード全部殺した方がいい
…7426/09/30(水)21:30:38No.1473594477+
こいつと食い合わないドミナス罠の価値が上がる
…7526/09/30(水)21:30:47No.1473594529+
>今更こいつ消えたからって遊戯王のゲーム体験が良くなる訳でもないだろ
先行は好きなように展開して後攻は捲り札で気持ちよく捲れたら良い体験だろ?
…7626/09/30(水)21:31:10No.1473594654そうだねx4
>まずこいつを消すことでスタートなんだよ
>すぐに良くならなくても第一歩にはなる
俺もこの考えかなぁ
消して数か月はむしろ悪化する可能性もあるけどそれでもこの先数年数十年先を見据えるなら消す価値はある
…7726/09/30(水)21:31:10No.1473594658+
G負けは不快な経験過ぎる
…7826/09/30(水)21:31:41No.1473594912+
先行の方は楽しいでしょうけど
…7926/09/30(水)21:31:51No.1473594976+
>先行は好きなように展開して後攻は捲り札で気持ちよく捲れたら良い体験だろ?
そうなんだけどね
なんか最近の先攻さんは好きなように展開して相手の捲り札を事前に削るんですよね
どうなってんだよコナミふざけてんじゃねえぞ
…8026/09/30(水)21:31:58No.1473595026+
先攻後攻の勝率考えるんならもうルールにメス入れるしかないんじゃない?
それが面白いかどうかは置いといて
…8126/09/30(水)21:32:06No.1473595074+
>まずサーチ系のカード全部殺した方がいい
それは人類に原始時代に戻れって言ってるようなものだぞ
…8226/09/30(水)21:32:18No.1473595155+
G打たれた瞬間独特の駆け引きが生じるがそれもなくなった
遊戯王は先行が好きなだけ展開するゲーム
…8326/09/30(水)21:32:20No.1473595179+
こいつを消した上で異常な展開型デッキも処すのが正解
…8426/09/30(水)21:32:21No.1473595187+
>TCGは早期に規制してゲーム性がこれ以上壊れないような慧眼さを見せたのにOCGがG放置したから…
本当になんでここまで生かし続けたんだろうな
無能すぎる
…8526/09/30(水)21:32:33No.1473595264+
>>今更こいつ消えたからって遊戯王のゲーム体験が良くなる訳でもないだろ
>先行は好きなように展開して後攻は捲り札で気持ちよく捲れたら良い体験だろ?
これマッチ戦だと本当に良くない方向性なんだよね
1戦目ジャンケン勝った側が2戦目も勝つゲームになりつつある
…8626/09/30(水)21:33:02No.1473595432そうだねx1
>G打たれた瞬間独特の駆け引きが生じるがそれもなくなった
>遊戯王は先行が好きなだけ展開するゲーム
他の誘発と違ってGは駆け引きじゃなくてただの持ち物検査なんだよねぇ…
…8726/09/30(水)21:33:10No.1473595484+
そもそも遊戯王をどういうゲームにしたいの?
…8826/09/30(水)21:33:36No.1473595606+
引いている方が有利になるだけのカード
…8926/09/30(水)21:33:42No.1473595644+
>先攻後攻の勝率考えるんならもうルールにメス入れるしかないんじゃない?
>それが面白いかどうかは置いといて
何かを出来なくさせる系のルール変更はリンクショックの二の舞だから
やるとしたら後手だけマリガンか後手6枚かなぁ
…9026/09/30(水)21:33:52No.1473595707+
>後攻は捲り札で気持ちよく捲れたら
気持ちいいまくり札規制するだろうが
…9126/09/30(水)21:33:53No.1473595714+
>これ殺して遊戯王面白くなるの?
不快カード消えた方が面白いだろ
…9226/09/30(水)21:33:55No.1473595726+
遊戯王の楽しい時って邪魔されずに理想展開してる時だから
対人しなくても一人回ししてれば遊戯王の楽しさは味わえるんだよね
…9326/09/30(水)21:34:04No.1473595776+
G三枚は今の誘発ガン積み環境で先行が投げてきたら捲れないから数増やすのは論外
0か1しかない
…9426/09/30(水)21:34:07No.1473595799そうだねx6
Gが悪いんじゃなくてGが超パワーカードになってしまうゲーム性になってしまったことが悪いのでは?
…9526/09/30(水)21:34:17No.1473595842+
>>これ殺して遊戯王面白くなるの?
>不快カード消えた方が面白いだろ
そしたら大体の環境デッキ死ぬべきじゃん
…9626/09/30(水)21:34:29No.1473595900+
>他の誘発と違ってGは駆け引きじゃなくてただの持ち物検査なんだよねぇ…
いつでも撃てるからな
強いて言うならγケアはあるけど
…9726/09/30(水)21:35:08No.1473596092+
マルチャミーの1枚か2枚のドローでスレ画を引き当てる確率の発生が強いのであってスレ画が0になったら話が変わってくると思う
…9826/09/30(水)21:35:16No.1473596128+
少なくとも一枚じゃ先攻有利抑制としてもあんま期待値たいしてないし制限が一番中途半端で良くないとも思う
…9926/09/30(水)21:35:19No.1473596151+
G禁止はまあ妥当だが
後攻の捲くり札としての面を忘れては行けない
…10026/09/30(水)21:35:35No.1473596233そうだねx1
不快カード云々は各々違うし結論は絶対出ないので止めておいた方が良い
…10126/09/30(水)21:35:35No.1473596234+
Gがあるからええやろで作られたカードパワー自体が問題なの
スレ画ころすならその辺も殺せ
…10226/09/30(水)21:35:54No.1473596324+
G特有の駆け引きなんて先にうららにはかーな貰えたらお得だからちょっと我慢しよとか
あるいはここ通過したら展開止められないからガメよってニチャニチャするだけ
そしてはかーなは先に死んでしまった
…10326/09/30(水)21:35:55No.1473596332+
俺がやってた頃はG使われたら展開止めるのが主流だったはずなのにいつのまにか展開止めたら次のターンワンキルされるようになってた
…10426/09/30(水)21:36:09No.1473596405+
絶対3枚の方がいいよね
…10526/09/30(水)21:36:09No.1473596406そうだねx3
マルチャミーは相手の展開と噛み合わなかったり用意にケアされたりとにかく全くダメ
ドロバとか残存効果ある誘発が全部消えて後攻の妨害はチンチロみたいな賭博レベル
…10626/09/30(水)21:36:49No.1473596625+
MDはまだいいけどうらら2枚の紙で使われると内心口汚くなってるよ
…10726/09/30(水)21:37:23No.1473596837+
増Gシクが2万5000してた時期があったんじゃよ
…10826/09/30(水)21:37:24No.1473596842そうだねx2
スレ画は丁寧に殺すための道筋が用意されてきてるカード
手札誘発の細分化終わったらまず死ぬ
…10926/09/30(水)21:37:27No.1473596867+
Gとふわろす相手は死ぬ
…11026/09/30(水)21:37:51No.1473596997+
そもそも誘発細分化して何が楽しいんだよ
…11126/09/30(水)21:38:06No.1473597083+
今更こいつ消してもこいつ前提で10年以上カードパワーインフレさせ続けてたのに
…11226/09/30(水)21:38:08No.1473597098そうだねx1
こいつがいるからやばい展開カード作ってもいいか
リンク先じゃないとEXデッキから展開できないからヤバいカード作ってもいいかって当時なってたと思う
…11326/09/30(水)21:38:27No.1473597208+
現行での増Gの枚数やルールの議論よりもまずマルチャミーみたいなのもっと増やせば?としか思えん
…11426/09/30(水)21:38:28No.1473597217そうだねx3
>そもそも誘発細分化して何が楽しいんだよ
どれを積むかの構築の楽しさがあるんすよ
…11526/09/30(水)21:38:34No.1473597257+
>マルチャミーは相手の展開と噛み合わなかったり用意にケアされたりとにかく全くダメ
>ドロバとか残存効果ある誘発が全部消えて後攻の妨害はチンチロみたいな賭博レベル
Gと比べたら全部ダメで正解であることにいい加減気付いてほしいもんだが
フワロスもプルリアもいい誘発だよ
ニャルスはそうだね
…11626/09/30(水)21:38:39No.1473597287そうだねx2
とはいえ手札誘発が少なくなればなるほどすぐサレンダー出来る判断が増えて助かる
…11726/09/30(水)21:38:42No.1473597298+
はよ死ね
…11826/09/30(水)21:39:18No.1473597484そうだねx1
そもそもこのゲーム面白いか?
…11926/09/30(水)21:39:38No.1473597604+
>Gが悪いんじゃなくてGが超パワーカードになってしまうゲーム性になってしまったことが悪いのでは?
Gも当初は大したことなかったしそれはそう
さらに言えばそんな状況を維持したままGを生かし続けたのが最悪だった
…12026/09/30(水)21:39:41No.1473597622+
>こいつがいるからやばい展開カード作ってもいいか
>リンク先じゃないとEXデッキから展開できないからヤバいカード作ってもいいかって当時なってたと思う
実際早々にスレ画を禁止にしたTCGは選考クソ長ソリティアが止められないせいで
ちょっとでもヤバい展開やるようなテーマはガンガン禁止にする方向性にせざるを得なかったからな…
…12126/09/30(水)21:39:42No.1473597626そうだねx6
>そもそもこのゲーム面白いか?
遊戯王は今でも面白いよ
…12226/09/30(水)21:39:53No.1473597703+
ニャルスって使われることあるの?
デッキに入られれてるの見ないんだけど…
…12326/09/30(水)21:40:04No.1473597773そうだねx1
>そもそもこのゲーム面白いか?
(負けたんだな…)
…12426/09/30(水)21:40:10No.1473597830+
Gと墓穴は最強だからデッキを40枚以下にすべき理由だったな
…12526/09/30(水)21:40:17No.1473597862+
先行がダメ押しのGのおかげで勝てる試合よりは後攻がGのおかげで勝てる試合の方が多いだろうから後攻の為のカードだと思うけど俺が後攻で投げるGは絶対にうららで止められるから禁止にしていいよ
…12626/09/30(水)21:40:20No.1473597878+
>そもそもこのゲーム面白いか?
面白くはある
拘束時間がネックすぎるけど
…12726/09/30(水)21:40:39No.1473597980+
>そもそもこのゲーム面白いか?
面白いクソゲーだよ
好みが合わなかったらただのクソゲーになるけどそれはもう仕方ない
…12826/09/30(水)21:40:50No.1473598049+
>ニャルスって使われることあるの?
>デッキに入られれてるの見ないんだけど…
わらしやロンギを入れた方が汎用性ある
…12926/09/30(水)21:41:02No.1473598128+
>ニャルスって使われることあるの?
>デッキに入られれてるの見ないんだけど…
去年の今頃はマリスやヤミー対策にサイド常連だった
…13026/09/30(水)21:41:14No.1473598199+
俺がやりたいことできたら面白いゲームだよ遊戯王は
…13126/09/30(水)21:41:31No.1473598293+
こいつ消した後に
こいつが居ないと止められないテーマを全消しにすれば健全になる
…13226/09/30(水)21:42:14No.1473598539+
>Gについての議論がそのまま現代遊戯王の問題点についての議論に繋がるからマジで凄いと思うわ
>カードを超えたシステムか何か
G前提に環境作ってきたのが
…13326/09/30(水)21:42:21No.1473598576そうだねx2
サイドの選択枠にいた頃のこいつ好き
…13426/09/30(水)21:42:26No.1473598609そうだねx2
Gが禁止行ったら1つの歴史が終わった気がするな
マジでOCGで一番見たカードだと思う
…13526/09/30(水)21:42:28No.1473598620+
>とはいえ手札誘発が少なくなればなるほどすぐサレンダー出来る判断が増えて助かる
即サレ前提のゲーム性になるのはTCGとしてどうなんだ…?
…13626/09/30(水)21:42:42No.1473598718そうだねx1
こいつ禁止でニャルスの効果をフワロスとプルリアに付ければいい具合だったと思う
…13726/09/30(水)21:43:07No.1473598860+
MDとOCGで感触が違うからどっちの話題なのかせめて絞ってくれ
…13826/09/30(水)21:43:13No.1473598892+
>俺がやりたいことできたら面白いゲームだよ遊戯王は
俺も相手も全然やりたいことできなくてアドバンス召喚したドライバーで殴るときが一番楽しいゲーム
いっぱい遊んだけど3戦しか起きないままγが制限行きになってしまった…
…13926/09/30(水)21:43:36No.1473599035+
こいつはまだツッパする選択があるからドロバ死んで
…14026/09/30(水)21:44:04No.1473599207+
もうすぐ文句あるならタッグフォースでもやってろよって言えるようになるさ
…14126/09/30(水)21:44:20No.1473599285+
サーチは1ターンに一回までとかルール変更してよ
…14226/09/30(水)21:44:28No.1473599315+
2013はメイン投入当たり前で
2014は半々くらいで
2015からはもうずっとメイン当たり前だったな
…14326/09/30(水)21:44:44No.1473599396+
メタビや魔法罠テーマでも選択肢になる特別な存在でもはや御神体の風格すらある
…14426/09/30(水)21:44:49No.1473599424そうだねx2
>>とはいえ手札誘発が少なくなればなるほどすぐサレンダー出来る判断が増えて助かる
>即サレ前提のゲーム性になるのはTCGとしてどうなんだ…?
今でもだいぶそうだろ
…14526/09/30(水)21:44:49No.1473599425そうだねx1
>サーチは1ターンに一回までとかルール変更してよ
リンクショック経験して無さそう
…14626/09/30(水)21:44:55No.1473599465+
死んでもいいけどちゃんとマルチャミじゃないちゃんとした後攻用の下位互換作ってから死んで
…14726/09/30(水)21:45:11No.1473599536+
正直マルチャミーが弱すぎる
…14826/09/30(水)21:45:33No.1473599658+
ゴキブリが必須カードというのはずっと嫌だった
…14926/09/30(水)21:45:52No.1473599757+
10回くらいやって1回くらいだよ
互いに展開してちゃんと殴り合う試合になるの
…15026/09/30(水)21:45:59No.1473599798+
MDによればデュエリストの9割が必ずデッキに投入している超人気エースモンスターなのに何故禁止しようとするんだ
Gが可哀相だとは思わないのか
…15126/09/30(水)21:46:17No.1473599890+
マルチャミは全部統合しろ
無駄に分裂すんな
…15226/09/30(水)21:46:39No.1473600014+
>サーチは1ターンに一回までとかルール変更してよ
さっきからサーチ嫌いな感じのレスしてる「」はもう何年遡っても満足できなさそうだから自分でフォーマットでも発案するしかないんじゃない?
…15326/09/30(水)21:47:08No.1473600204そうだねx2
こいつの葬式は大量の香典と石が飛び交う葬式になりそう
間違いなく国葬レベル
…15426/09/30(水)21:47:40No.1473600447+
長く第一線にいたけど地属性である事や昆虫族である事を最大限に活用される事はなかったな
…15526/09/30(水)21:47:56No.1473600545+
指名者にも言えるけど存在する枚数だけ絶対に入ってくるから構築自体が狭まるのが本当に終わってる部分
ふわんくらい醜すぎることをやらないと枚数減らせない
…15626/09/30(水)21:48:03No.1473600587+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1473594565.htm
…15726/09/30(水)21:48:03No.1473600588+
Gはまだ相手に数枚ドローさせつつも妥協展開はしとくか…って駆け引きができる
ドロバは妥協もクソもないまま展開止められて死ぬだけ
…15826/09/30(水)21:48:13No.1473600643そうだねx1
>>>とはいえ手札誘発が少なくなればなるほどすぐサレンダー出来る判断が増えて助かる
>>即サレ前提のゲーム性になるのはTCGとしてどうなんだ…?
>今でもだいぶそうだろ
あなたが即サレしてるだけでは…?
…15926/09/30(水)21:48:25No.1473600726+
ドロバ死んだら皆さん存分にサーチ連打してくださいってこと?
…16026/09/30(水)21:48:25No.1473600729+
>長く第一線にいたけど地属性である事や昆虫族である事を最大限に活用される事はなかったな
星2は悪用されたが
…16126/09/30(水)21:49:06No.1473600953+
>こいつの葬式は大量の香典と石が飛び交う葬式になりそう
>間違いなく国葬レベル
何だかんだでお世話になったからな…
…16226/09/30(水)21:49:12No.1473600998そうだねx1
ドロバもGもちゃんと調整版作ってから死んでね
…16326/09/30(水)21:49:22No.1473601059+
>長く第一線にいたけど地属性である事や昆虫族である事を最大限に活用される事はなかったな
そもそも地属性と昆虫族が弱い
…16426/09/30(水)21:49:29No.1473601107+
全盛期スプライトがいやー僕も苦しいんですよみたいな顔してG召喚から動いてきたのも今やいい思い出だよね
…16526/09/30(水)21:49:49No.1473601226+
ハリやチェインが死んだ時とは比較にならないインパクトになるのは分かる
…16626/09/30(水)21:49:49No.1473601231そうだねx1
増殖するGは素引き前提のカードの中では遊戯王の中で最も強いカードだった
早く安らかに眠れ
…16726/09/30(水)21:49:51No.1473601240+
>>長く第一線にいたけど地属性である事や昆虫族である事を最大限に活用される事はなかったな
>星2は悪用されたが
ガエルスプライトは展開力余ったらGを落として拾ってたからな
…16826/09/30(水)21:49:55No.1473601261+
ドラテでG回収するのの何が悪いってんだ
…16926/09/30(水)21:49:58No.1473601283そうだねx2
>Gと比べたら全部ダメで正解であることにいい加減気付いてほしいもんだが
なぜか先行のGへの文句ばかり声デカくて後攻が勝つための必要悪みたいに言われたりするけど
そもそも後攻勝率をGに頼ってるって状況が後攻Gの異常さを雄弁に物語ってるよな…
…17026/09/30(水)21:50:08No.1473601353+
>ドロバもGもちゃんと調整版作ってから死んでね
アトラクの調整版作ってやくめ
…17126/09/30(水)21:50:18No.1473601409+
>長く第一線にいたけど地属性である事や昆虫族である事を最大限に活用される事はなかったな
強いからな
本来の用途以外で手札から切る意味がない
…17226/09/30(水)21:50:31No.1473601484+
Gとドロバ禁止にして自由枠増やせるようにして欲しい
…17326/09/30(水)21:50:40No.1473601549+
>全盛期スプライトがいやー僕も苦しいんですよみたいな顔してG召喚から動いてきたのも今やいい思い出だよね
ギガンテックでGリクルートします!
…17426/09/30(水)21:51:05No.1473601677+
自分はサーチしといてドロバ投げるなんて筋が通らないからスクイーズで我慢しな
…17526/09/30(水)21:51:13No.1473601723+
>そもそも後攻勝率をGに頼ってるって状況が後攻Gの異常さを雄弁に物語ってるよな…
このゲームが異常なのが悪いのにGなくして更に異常にしてどうしたいの
…17626/09/30(水)21:51:14No.1473601727+
>>長く第一線にいたけど地属性である事や昆虫族である事を最大限に活用される事はなかったな
>そもそも地属性と昆虫族が弱い
いや地属性は強いほうじゃねぇかなぁ
少なくとも風や炎よりかは強い
…17726/09/30(水)21:51:38No.1473601868+
>アトラクの調整版作ってやくめ
手札誘発で残存効果で裂け目とか2度と刷るな
…17826/09/30(水)21:51:52No.1473601958+
>ドロバもGもちゃんと調整版作ってから死んでね
Gの調整版はもうあるが
…17926/09/30(水)21:51:52No.1473601961+
G消すならマリスとか天盃みたいにテーマカードごっそり減らされてるとこになんか追加しないといけないんじゃ
…18026/09/30(水)21:52:01No.1473602013+
後攻がGドロバのおかげで勝てたって試合って運営からするとそんな数ないんだろうな
…18126/09/30(水)21:52:07No.1473602055+
まぁMDでGが消えたら即サレ率は30%ぐらい上がると思う
…18226/09/30(水)21:52:14No.1473602102+
ドラテはどうやっても勝てないハンドが結構来るからかなり即サレする
代わりに動いたときは結構インチキやる
…18326/09/30(水)21:52:37No.1473602248そうだねx2
>>そもそも後攻勝率をGに頼ってるって状況が後攻Gの異常さを雄弁に物語ってるよな…
>このゲームが異常なのが悪いのにGなくして更に異常にしてどうしたいの
横からだけどGだけじゃなくて複数のカードで分散的に後攻勝率を是正するべきって言ってるんだろうに
…18426/09/30(水)21:52:37No.1473602249そうだねx1
ドロバもGも先行側が展開した後に使って来るって考えがすっぽ抜けてる人がいるよな
…18526/09/30(水)21:53:01No.1473602405+
>まぁMDでGが消えたら即サレ率は30%ぐらい上がると思う
減るんじゃなくて?
…18626/09/30(水)21:53:16No.1473602500そうだねx2
>G消すならマリスとか天盃みたいにテーマカードごっそり減らされてるとこになんか追加しないといけないんじゃ
???
…18726/09/30(水)21:53:25No.1473602546+
>>ドロバもGもちゃんと調整版作ってから死んでね
>アトラクの調整版作ってやくめ
DDクロウの3枚除外版とかが欲しい
…18826/09/30(水)21:54:03No.1473602772+
MDはねえ!サイドが無いんですよ!!
…18926/09/30(水)21:54:06No.1473602784+
これからは先攻は思う存分制圧展開してもいいけど捲り札も強くしていくみたいだから
…19026/09/30(水)21:54:08No.1473602799そうだねx1
遊戯王の裏の顔と言っても良いと思うわ
表で華やかに輝く顔がブラマジ青眼だとしたら裏からずっと牛耳ってきたのは間違いなくコイツ
…19126/09/30(水)21:54:08No.1473602800+
>後攻がGドロバのおかげで勝てたって試合って運営からするとそんな数ないんだろうな
運営はわざわざ先行後攻勝率なんて気にしてないと思う
じゃなけりゃどんな環境でも常に6:4以上とか言う現行TCGでも随一の先行勝率の高さのゲーム性になんてしてないし
…19226/09/30(水)21:54:18No.1473602860+
>>G消すならマリスとか天盃みたいにテーマカードごっそり減らされてるとこになんか追加しないといけないんじゃ
>???
遊戯王1ミリも知らないのに話に混ざろうと頑張っている奴だ
放っておけ
…19326/09/30(水)21:54:23No.1473602888+
ケツ穴消えてドロバまじで止められんのよねテーマ余程手札強くない限り
…19426/09/30(水)21:54:52No.1473603071+
後攻テーマ作ったらアレになったので別に勝率はこのままで仕方ないと思ってしまう
…19526/09/30(水)21:55:09No.1473603164+
増殖するGをサーチできることが取り柄の昆虫族に補填頼む
…19626/09/30(水)21:55:19No.1473603242+
>ドラテはどうやっても勝てないハンドが結構来るからかなり即サレする
>代わりに動いたときは結構インチキやる
罠罠上級素アルバスとか平気でやってくるからな…
…19726/09/30(水)21:55:30No.1473603318+
>複数のカードで分散的に後攻勝率を是正するべきって言ってるんだろうに
弱い半端なカードいくら増やしたって意味ねーんだよ!
マルチャミーみたいにな!
…19826/09/30(水)21:55:53No.1473603473+
「」は先手のフワロスプルリアをスタンバイで投げてる?
…19926/09/30(水)21:55:53No.1473603476+
>遊戯王の裏の顔と言っても良いと思うわ
>表で華やかに輝く顔がブラマジ青眼だとしたら裏からずっと牛耳ってきたのは間違いなくコイツ
どっちかって言うと抑止力側の存在だから「牛耳る」ってのは語弊があるかな
その言葉で表すなら抹殺墓穴あたりの先行有利助長札のほうがそれに近い
…20026/09/30(水)21:55:56No.1473603498+
先攻後攻云々が引いた引かないに変わるだけだからGドロバは死んでもゲーム体験は大差がない
…20126/09/30(水)21:56:06No.1473603541+
弾けないドロバ不快すぎるからもうすぐ禁止だろ
まぁ弾けるカード消したのが原因なんだが
…20226/09/30(水)21:56:27No.1473603662+
後攻側が弱いってルール的な問題を
後攻でめちゃ強いテーマ出して後攻勝率上げて解決!
とかやろうとしたのがそもそもの間違い
…20326/09/30(水)21:56:31No.1473603697+
>「」は先手のフワロスプルリアをスタンバイで投げてる?
わざわざ手札を捨てる意味がない
…20426/09/30(水)21:56:35No.1473603723そうだねx1
>「」は先手のフワロスプルリアをスタンバイで投げてる?
環境による
…20526/09/30(水)21:56:46No.1473603794そうだねx1
>先攻後攻云々が引いた引かないに変わるだけだからGドロバは死んでもゲーム体験は大差がない
もしもGがあればって希望すらないならもう後攻取った時点で負けだろ
…20626/09/30(水)21:56:55No.1473603841+
G規制して弱いGを刷ると同時に展開カード達も規制しないといけないのでは?
それが一体どれほどの枚数になるのかは想像が付かないけど
…20726/09/30(水)21:57:17No.1473603958そうだねx3
いやマルチャミーみたいな調整でも種類が増えてくれるなら吝かでないわ
同じすぎる効果だけ増やされるとかシンプルに採用圏内にない弱さだったらそりゃ嫌だけど
…20826/09/30(水)21:57:23No.1473604005+
適切な相手に適切な投げ方をすれば勝率上げられるマルチャミーは普通に良い誘発だよ
弱い誘発ってのはもっと何これ…?ってなるよ
…20926/09/30(水)21:57:43No.1473604113+
プルリアはスタンバイに投げるだろ…
チェーン組まない通常召喚で1ドローだぞ
…21026/09/30(水)21:57:44No.1473604118+
これ通ればワンチャン!ってお祈りすら潰されるのはデカくねえか
…21126/09/30(水)21:57:50No.1473604148+
>とかやろうとしたのがそもそもの間違い
すでに理想盤面を作るのを阻止するという手札誘発という素晴らしいアイディアがあるのに
なぜ手札誘発を無視して展開したり手札誘発を禁止したりするんですか?
…21226/09/30(水)21:57:53No.1473604166+
>>先攻後攻云々が引いた引かないに変わるだけだからGドロバは死んでもゲーム体験は大差がない
>もしもGがあればって希望すらないならもう後攻取った時点で負けだろ
お前は何を言っているんだ
Gがあってもコイントスから最初の手札を見る数秒に変わるだけって言っているんだけど
…21326/09/30(水)21:57:54No.1473604173+
ハルモニアみたいに2枚以上の仕事する誘発増やしていくんじゃないのか
…21426/09/30(水)21:58:08No.1473604269+
>後攻側が弱いってルール的な問題を
>後攻でめちゃ強いテーマ出して後攻勝率上げて解決!
>とかやろうとしたのがそもそもの間違い
ルールと言うよりかはどっちかって言うと違法増築しまくったカードプールの問題では?
少なくともゲートボール環境はある程度先行有利ではあるにしろ現代遊戯王ほど偏りは酷くはなかったわけだし
…21526/09/30(水)21:58:08No.1473604270そうだねx2
マルチャミーを過小評価してる人結構いるよな
そりゃGに比べたら弱いけど比較対象が化け物過ぎるってだけで
…21626/09/30(水)21:58:19No.1473604337+
>いやマルチャミーみたいな調整でも種類が増えてくれるなら吝かでないわ
お前デッキに何体あのクラゲ入れてんだよ
まさか9匹フルセットで入れてんのか
…21726/09/30(水)21:58:25No.1473604382+
スプライトのG回収はかなり実戦的だった
ハリからのうらら回収は机上の空論だけど
…21826/09/30(水)21:58:30No.1473604407そうだねx1
>>とかやろうとしたのがそもそもの間違い
>すでに理想盤面を作るのを阻止するという手札誘発という素晴らしいアイディアがあるのに
>なぜ手札誘発を無視して展開したり手札誘発を禁止したりするんですか?
気持ちよく展開した方が楽しいゲームになるから
…21926/09/30(水)21:58:41No.1473604469そうだねx1
ニャルスはダメすぎるけどマルチャミーが弱いはないわ
ニャルスはダメすぎるけど
…22026/09/30(水)21:59:07No.1473604616+
だってマルチャミーMDのシングル戦で使いづらいんだもん…
…22126/09/30(水)21:59:12No.1473604651そうだねx2
後攻G通る誰でも勝てるけど宇宙的ハリケーンはそうでもない
後者を増やしてくれ
前者は本当に面白くない
…22226/09/30(水)21:59:45No.1473604837そうだねx1
ふわろすはかなりの良カードだと思う
…22326/09/30(水)21:59:53No.1473604895そうだねx1
マルチャミー弱すぎるわ!
…22426/09/30(水)21:59:53No.1473604899+
先行は手札2枚でスタートぐらいじゃないとどうしようもないよ
…22526/09/30(水)22:00:11No.1473605006+
マルチャミーは実際のところ入れれば入れるだけ弱くなっていくカードだよ
スレ画とは違う
…22626/09/30(水)22:00:14No.1473605035+
>ハルモニアみたいに2枚以上の仕事する誘発増やしていくんじゃないのか
早くリンクやエクシーズ版出して欲しいよな
…22726/09/30(水)22:00:44No.1473605234そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ふわろすはかなりの良カードだと思う
それって弱いってことだろ
「理性がある」とかそういう単語で表現されてるの
ぶっ壊れカードがぶん回される環境デッキに立ち向かえるわけがない
…22826/09/30(水)22:01:03No.1473605363+
最近の上位デッキがミッドレンジばっかりなのはフワロスの影響力を受けづらいせい
そのくらいには常に環境に影響している強力な誘発
相対的に弱くなって使えねー!してるのはちょっとヤバい
…22926/09/30(水)22:01:27No.1473605496+
環境トップが増Gすらケアできてた令和遊戯王でマルチャミーケアなんて余裕だからな…
…23026/09/30(水)22:01:53No.1473605659+
Gは本当にしょうもなくてどれだけ下手に打っても1対1交換できてしまう
1ミリも腕が関係ない
…23126/09/30(水)22:01:53No.1473605660そうだねx3
>>ふわろすはかなりの良カードだと思う
>それって弱いってことだろ
>「理性がある」とかそういう単語で表現されてるの
>ぶっ壊れカードがぶん回される環境デッキに立ち向かえるわけがない
誰も理性があるなんて言ってないのに何言うてますの…?
…23226/09/30(水)22:02:08No.1473605758+
>相対的に弱くなって使えねー!してるのはちょっとヤバい
対策されて効果が限りなく弱くなってんだから弱いだろ
…23326/09/30(水)22:02:10No.1473605765そうだねx1
>>ふわろすはかなりの良カードだと思う
>それって弱いってことだろ
>「理性がある」とかそういう単語で表現されてるの
>ぶっ壊れカードがぶん回される環境デッキに立ち向かえるわけがない
ふわふわすぎて遊戯王やってなさそう
…23426/09/30(水)22:02:21No.1473605840+
>それって弱いってことだろ
>「理性がある」とかそういう単語で表現されてるの
>ぶっ壊れカードがぶん回される環境デッキに立ち向かえるわけがない
ちょっと何言ってるか分からないですね
…23526/09/30(水)22:02:28No.1473605890+
>それって弱いってことだろ
>「理性がある」とかそういう単語で表現されてるの
>ぶっ壊れカードがぶん回される環境デッキに立ち向かえるわけがない
弱くないからメインからフワロスプルリア3積みされてるぞ
…23626/09/30(水)22:02:40No.1473605962+
>1ミリも腕が関係ない
腕がシビアに出れば出るほど新規も人口も減るよ
…23726/09/30(水)22:02:49No.1473606025+
>環境トップが増Gすらケアできてた令和遊戯王でマルチャミーケアなんて余裕だからな…
Gケアできてたデッキってなんだ…?
…23826/09/30(水)22:03:07No.1473606154+
てか逆に言ってもはやピンずつになった増Gやドロバに信頼を置いてねぇよ
しかもこいつら先攻も使うし
こいつら殺して調整版でどうにかしていくのであればそのほうがいいわ
…23926/09/30(水)22:03:14No.1473606212+
つまりマルチャミーは強いって事でOK?
…24026/09/30(水)22:03:27No.1473606300そうだねx1
>対策されて効果が限りなく弱くなってんだから弱いだろ
限りなく弱くなんてなってないだろ
相手の展開弱める効果はしっかり発揮されるわ
好き放題させてたら捲り札通す余地すらなくなるから仕事はし続けてる
…24126/09/30(水)22:03:31No.1473606330+
G撃たれたら相手ターンに展開するわとかやってたデッキ?
…24226/09/30(水)22:03:32No.1473606333+
>弱くないからメインからフワロスプルリア3積みされてるぞ
どんなに弱い誘発でもこのカードを入れるしかない(当然効かない)
現代遊戯楼はアフリカ
…24326/09/30(水)22:03:34No.1473606347そうだねx1
>Gケアできてたデッキってなんだ…?
ティアラメンツ
…24426/09/30(水)22:03:34No.1473606352+
>>1ミリも腕が関係ない
>腕がシビアに出れば出るほど新規も人口も減るよ
それはそうだが使い手の腕が全く出ないカードもそれはそれで人口を減らす
…24526/09/30(水)22:03:36No.1473606359そうだねx1
マルチャミーを刷ったことが過ちでこいつは3に戻すべきだと今でも思ってる
…24626/09/30(水)22:03:46No.1473606436そうだねx1
>>Gケアできてたデッキってなんだ…?
>ティアラメンツ
普通に激痛だけど
…24726/09/30(水)22:03:57No.1473606498+
>>環境トップが増Gすらケアできてた令和遊戯王でマルチャミーケアなんて余裕だからな…
>Gケアできてたデッキってなんだ…?
俺は…環境トップ…?
…24826/09/30(水)22:04:31No.1473606714+
G撃たれたら相手ターンに展開するわとかやってたデッキ?
これもすごいプレイ体験損なう
一方のプレイヤーの行動時間を細切れにしてどうするの
…24926/09/30(水)22:04:37No.1473606750そうだねx4
増G通ってても先攻の方が勝率高いんだからやってられないわな
…25026/09/30(水)22:04:47No.1473606824+
ふわんだりぃずが環境に出てきたことがあるとでも
…25126/09/30(水)22:04:48No.1473606831+
大丈夫大丈夫チェーン不可の捲り札で是正していくんだろうから
…25226/09/30(水)22:05:00No.1473606912そうだねx2
WCSマスターデュエル部門のデータを見る限り後攻がGを通してようやく勝率50%になるらしい
マルチャミーは有意差なしだって
…25326/09/30(水)22:05:20No.1473607056+
キラーチューンはGに強い側
…25426/09/30(水)22:05:27No.1473607093+
>G撃たれたら相手ターンに展開するわとかやってたデッキ?
>これもすごいプレイ体験損なう
>一方のプレイヤーの行動時間を細切れにしてどうするの
それは遊戯王mtg以外のカードゲームやれよ
相手ターン行動できないゲームやれ
…25526/09/30(水)22:05:29No.1473607109そうだねx1
ケアできるを痛くないと同列に扱ってるからエアプを抜け出せないんだよ
死なないだけで骨折くらいは食らってるわ
…25626/09/30(水)22:05:49No.1473607243+
>増G通ってても先攻の方が勝率高いんだからやってられないわな
でもフワロスで環境デッキが弱くなってるって
…25726/09/30(水)22:06:11No.1473607370+
>ティアラメンツ
コレも当時のデッキが捲り力弱いパワー不足のデッキだから通用しただけで今G打たれたから止まりますとか言われても余裕で吹き飛ばされるよ
…25826/09/30(水)22:06:28No.1473607476+
書き込みをした人によって削除されました
…25926/09/30(水)22:06:29No.1473607478+
>WCSマスターデュエル部門のデータを見る限り後攻がGを通してようやく勝率50%になるらしい
配信してた決勝大会でGが通らなかったら全部先行が勝ってたやつあったでしょ
直近のやつだっけ
…26026/09/30(水)22:06:29No.1473607483+
だって後攻でG投げても相手も手札誘発や罠あるから普通に後攻側の展開止められる事だって多いし
…26126/09/30(水)22:06:57No.1473607666そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>正直マルチャミーよりドミナスの方が手札誘発としてのリスクと効果の完成度として高い気がする
闇属性使ってるとかアピール線でいいよ
…26226/09/30(水)22:07:22No.1473607812+
明らかに規制する土壌整えてた割にはずいぶん長生きしてた感じがする
…26326/09/30(水)22:07:34No.1473607894+
今の時代にG受けてキトカロスサリークサーチエンドなんてしたらほぼ殺されます
…26426/09/30(水)22:07:38No.1473607928+
>WCSマスターデュエル部門のデータを見る限り後攻がGを通してようやく勝率50%になるらしい
>マルチャミーは有意差なしだって
自己レスで済まないけどソースはこれね
50%なのは去年だった すまん
https://note.com/apkallone/n/n9ccd39b48ff5
>後攻側が増殖するGを発動しなかった、もしくは発動したものが無効になった場合(「適用ナシ」)の勝率は32.0%だった。対して増殖するGを一枚でも通せた場合(「適用アリ」)の勝率は62.5%だった。
>なお、後攻側の増殖するGが通った試合は24試合しかないためデータ量が満足いくものでなかったことには留意したい。これは後攻側の使用した増殖するGの36.6%が無効にされたことによるものである。
…26526/09/30(水)22:07:50No.1473608011そうだねx2
>ふわんだりぃずが環境に出てきたことがあるとでも
環境にいたが…
…26626/09/30(水)22:08:45No.1473608442+
紙のふわん強かったな
相剣デスフェニと同期で最強パックだったからよく覚えてる

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