二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790473293386.jpg-(70196 B)
70196 B26/09/27(日)10:41:33No.1472483055+ 12:41頃消えます
FEでシリーズで一番難易度が高い作品って何だと思う?
削除された記事が1件あります.見る
…126/09/27(日)10:42:01No.1472483165+
画像はアルバムから適当
…226/09/27(日)10:42:53No.1472483347+
難易度が高いだけならルナティックのどれかなんだろうけどどれだろ
…326/09/27(日)10:43:32No.1472483479そうだねx1
まぁ順当にifじゃね
…426/09/27(日)10:44:19No.1472483665+
書き込みをした人によって削除されました
…526/09/27(日)10:44:45No.1472483780そうだねx13
トラキアか闇夜じゃねぇの
…626/09/27(日)10:45:23No.1472483930+
暗夜ルナは難しいというだけでなくやたら評判良かった記憶がある
…726/09/27(日)10:46:25No.1472484165そうだねx4
トラキアは初見と2周目で難易度が10分の1くらいになる
…826/09/27(日)10:46:29No.1472484186+
情報なし前提ならトラキア
調べものありなら暗夜かなあ
…926/09/27(日)10:47:03No.1472484316+
楽しさを度外視するなら理不尽が襲ってくる覚醒ルナプラじゃね?
…1026/09/27(日)10:47:20No.1472484394+
トラキアは新紋章以降のルナとかに並ぶほど難しくないだろある程度知識欲しいだけで
…1126/09/27(日)10:47:58No.1472484554そうだねx1
暗夜とか詰将棋だよねあれ
…1226/09/27(日)10:47:58No.1472484558+
トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム
理不尽さえなければ割と普通のファイアーエムブレム
…1326/09/27(日)10:48:33No.1472484699+
邪竜ルナも割と理不尽押し付けてくる方
…1426/09/27(日)10:50:02No.1472485063そうだねx1
蒼炎マニアックは言われてるほど難しくないというかバランス調整キッチリしてたイメージ
…1526/09/27(日)10:50:36No.1472485226そうだねx1
難易度が高いってだけなら覚醒のルナ+かな
…1626/09/27(日)10:50:44No.1472485250そうだねx2
暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった
…1726/09/27(日)10:51:19No.1472485380+
>トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム
うろ覚えだけど敵のパラメータが移動力含めて乱数で変動するせいで運が悪いと絶対に失敗するイベントあるんだっけか
…1826/09/27(日)10:51:42No.1472485477そうだねx5
覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い
…1926/09/27(日)10:52:27No.1472485667+
>暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった
エンゲージルナもこのAIなの良かった
…2026/09/27(日)10:53:25No.1472485886+
エンゲージはワープ持ちをワープさせてドラゴンナイトを自陣のど真ん中にワープさせるとかやってきてなんつートリッキーなAI仕込んでんだってビックリしたよ
…2126/09/27(日)10:54:49No.1472486238そうだねx1
トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象
…2226/09/27(日)10:55:06No.1472486319+
>暗夜とか詰将棋だよねあれ
毎ターン臨機応変に対応するとかじゃなくて最初から決められた攻略手順をいかに読み取って確実にこなせるかみたいな所あるからそう
…2326/09/27(日)10:56:06No.1472486561+
万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ
…2426/09/27(日)10:56:36No.1472486686+
トラキアは余程変な乱数引かない限りは橋のお兄様以外の敵のステータスは常識的な範囲
音符や必殺率なんかの独自システムに慣れたらいけるほうだと思う
…2526/09/27(日)10:57:37No.1472486972そうだねx2
>万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ
烈火と封印を第一部と二部一作にまとめたリメイクが欲しい
…2626/09/27(日)10:57:45No.1472487009+
暗夜はの難易度は納得させてくれる
トラキアは理不尽
…2726/09/27(日)10:58:08No.1472487097そうだねx5
0ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる
…2826/09/27(日)10:58:12No.1472487118そうだねx3
>トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象
いやトラキアのそこは大した問題じゃない
トラキアのクソ要素は増援即行動の数が頭おかしいこととか初見じゃ回避不可能な即死トラップがあったりとか杖の射程無限でほぼ回避できないのにめっちゃ多いとことかマップ必須キャラが疲労で出陣できない可能性があることとかその辺り
…2926/09/27(日)10:59:24No.1472487399そうだねx1
単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない
ルナまでなら風花とかよりずっとまっとうなのに
…3026/09/27(日)10:59:29No.1472487412そうだねx1
失敗したら手順戻せるのは気楽に遊べるのがいいね
…3126/09/27(日)10:59:49No.1472487489そうだねx1
>覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い
しかしねえ…ダブルが強力すぎるのだからこのくらいしないと手強いシミュレーションにならないわけで…
…3226/09/27(日)10:59:50No.1472487496+
新紋章か暗夜
…3326/09/27(日)11:00:22No.1472487626そうだねx1
トラキアこそ巻き戻し込みで遊びたいって人多いだろうし早く配信来てほしいね
…3426/09/27(日)11:00:32No.1472487661そうだねx1
>0ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる
重装系の役割が実質的に死ぬしね
…3526/09/27(日)11:01:05No.1472487787+
ピロン
…3626/09/27(日)11:01:41No.1472487924そうだねx1
遊びとして楽しめる難しさの頂点が暗夜ルナ
理不尽を楽しめるマゾ向けまではみ出したのがトラキア
修行僧向けの単純な苦行が覚醒ルナ+
こんなイメージ
…3726/09/27(日)11:02:03No.1472488017+
新紋章ルナ+とか近接がどうしたって死んじゃうじゃないです?
…3826/09/27(日)11:02:09No.1472488049そうだねx2
>単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない
>ルナまでなら風花とかよりずっとまっとうなのに
敵にスキルがランダムでつくから駄目な組み合わせならリセットしてくださいとかだった記憶がある
…3926/09/27(日)11:02:15No.1472488071そうだねx1
難しさにも理不尽さと難解さがあるよね
…4026/09/27(日)11:02:36No.1472488147+
暗夜は雑魚敵にもスキル多すぎてタスクがやたら重くなるのはアレだと思う
情報全開示されてるから優しいのは優しいが
…4126/09/27(日)11:02:44No.1472488175そうだねx1
覚醒と同じく新紋章のルナは面白いけどルナ+は見なかったことにされてるよね それでいいと思うけど
…4226/09/27(日)11:02:49No.1472488191そうだねx1
一応高難易度は一通り全シリーズやってるけど一番は覚醒のルナ+かな
ただ面白い方面の難しさではない不快な感じの難しさ
…4326/09/27(日)11:03:09No.1472488277+
月光+なんで実装した?
…4426/09/27(日)11:03:16No.1472488301+
新紋章は高難易度の最序盤がバランス取りきれてないだけで
そこを乗り越えたらある程度自由も効く難易度じゃないか
…4526/09/27(日)11:03:27No.1472488347+
実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
…4626/09/27(日)11:04:09No.1472488503+
そもそも覚醒が全難易度通してレベルを上げて物理で殴れみたいなゲーム性だから超高難易度との噛み合わせが悪すぎる
…4726/09/27(日)11:04:14No.1472488524+
紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制
…4826/09/27(日)11:04:20No.1472488548そうだねx1
>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
えっルナ無いの!?
2周目ルナで遊ぶ前提のプレイしてたのに…
…4926/09/27(日)11:04:20No.1472488554+
>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う
…5026/09/27(日)11:04:39No.1472488628+
>月光+なんで実装した?
みんな苦しんでくれるかなって
…5126/09/27(日)11:04:58No.1472488692+
>増援即行動なんで実装した?
…5226/09/27(日)11:05:08No.1472488731+
>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う
俺も万紫千紅はエコーズの続編って捉えてるからルナ多分ないんだろうなと思ってるよ
…5326/09/27(日)11:05:24No.1472488792そうだねx1
難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか
なんだよ三すくみ排除してUI方面の縛りがあるって
…5426/09/27(日)11:05:26No.1472488798+
トラキアはマスクデータが難易度のかなりの部分絞めてる
…5526/09/27(日)11:05:36No.1472488837そうだねx1
>>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
>えっルナ無いの!?
>2周目ルナで遊ぶ前提のプレイしてたのに…
風花も後日無料アプデで追加だったので後日来るかもしれない
…5626/09/27(日)11:05:54No.1472488908+
>紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制
新紋章はそのおかげで速さの低いジェネラルやウォーリアが弓で活躍する余地が生えてくるし
ジェネラルはそれでも速さ低すぎてアカネイアまでしか使えないけど
…5726/09/27(日)11:05:59No.1472488921+
育成結果を持ち込んで初期戦力を固める3部にルナ実装くらいなら普通にあるんじゃね
…5826/09/27(日)11:05:59No.1472488922そうだねx3
覚醒がレベルを上げて物理で殴れ…?なんの話?
ルナプラがカスなことには異論はないけど
…5926/09/27(日)11:06:43No.1472489111+
>>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う
>俺も万紫千紅はエコーズの続編って捉えてるからルナ多分ないんだろうなと思ってるよ
やるなら実質ルナ相当の難易度で本編二部みたいにマップ攻略しかやらないで本編とセーブデータ独立させたベルトラン編みたいな話になるのかなって思う
…6026/09/27(日)11:06:44No.1472489113+
>難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか
>なんだよ三すくみ排除してUI方面の縛りがあるって
まあマニアックと言えばマニアックだが…
最高難易度はほぼ無いようなもんだね暁は
…6126/09/27(日)11:07:59No.1472489372+
暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな
…6226/09/27(日)11:08:33No.1472489511+
>暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな
むしろRPGのボス攻略みたいな側面高まってたと思ってる
…6326/09/27(日)11:08:37No.1472489532そうだねx1
暗夜ハードくらいが俺にはちょうどよかった
…6426/09/27(日)11:08:54No.1472489607+
暁のマニアックは不便すぎて投げた
奥義使える頃にはバランス壊れるしいいかってなった
…6526/09/27(日)11:09:14No.1472489679+
トラキアの疲弊度システムは本当に簡悔というか初見殺しの為だけに実装されてるシステムだからか…
説得に必要な〇〇出せねーんだけど!?を理不尽に味わう為の仕様
…6626/09/27(日)11:09:28No.1472489736そうだねx1
トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな
…6726/09/27(日)11:09:40No.1472489773+
暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う
…6826/09/27(日)11:09:54No.1472489827そうだねx1
封印烈火ハードくらいがギリギリ楽しく遊べる範囲だった
…6926/09/27(日)11:09:56No.1472489839+
暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か
風花は4ルート全部完走しなきゃダメ?
…7026/09/27(日)11:10:03No.1472489870+
逆に1番簡単なのは何だろう
…7126/09/27(日)11:10:18No.1472489943+
>暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う
いや…マニアックの仕様がカスなのもあるけどまずベースの暁自体がそもそも…
…7226/09/27(日)11:10:27No.1472489993+
スキル確認するのが嫌な人はステも確認しないの?見るとこ同じですよね?
スキル確認してリセットのルナプラの話ではないぞ
…7326/09/27(日)11:10:34No.1472490020+
暁はそれこそ不便でクソだけど難しいかと言われると
クソみたいな難易度の上げ方だと上位だけどね
…7426/09/27(日)11:10:34No.1472490022+
>逆に1番簡単なのは何だろう
風花雪月だろ
…7526/09/27(日)11:10:44No.1472490055+
>逆に1番簡単なのは何だろう
風花雪月
…7626/09/27(日)11:10:47No.1472490079+
>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな
それはそうとシステムのクソさは難易度高くしてると思う
…7726/09/27(日)11:11:04No.1472490145+
>逆に1番簡単なのは何だろう
風花で間違いない
…7826/09/27(日)11:11:11No.1472490172そうだねx1
ちょうどいいルナになるとどれだろう
スレ画?
…7926/09/27(日)11:11:17No.1472490199そうだねx2
>エンゲージハードくらいが俺にはちょうどよかった
…8026/09/27(日)11:11:18No.1472490204+
>逆に1番簡単なのは何だろう
難易度調整抜きなら聖魔
主人公強いわラスボス弱いわ
…8126/09/27(日)11:11:22No.1472490220+
>風花は4ルート全部完走しなきゃダメ?
好きにすればいい
それぞれルートごとに話自体は終わってる
主人公が味方した陣営が勝つって結末が違うだけで
…8226/09/27(日)11:11:24No.1472490232+
新紋章のルナ'はやってみるとルナとそんなに難度変わらなかったな
終盤ちょっときつかったが
…8326/09/27(日)11:11:30No.1472490261+
>いや…マニアックの仕様がカスなのもあるけどまずベースの暁自体がそもそも…
マップの面白さはシリーズ最上位レベルなので
高低差システム復活してほしい
…8426/09/27(日)11:11:40No.1472490310+
>ちょうどいいルナになるとどれだろう
>スレ画?
エンゲは外れ値だからあんまり参考にできないところある
…8526/09/27(日)11:11:48No.1472490349+
王族ゲーとか見切りゲーから目を逸らせばそこまで悪く無かったと思うんだけどね
よく言われてる2部終章とか楽しかった
…8626/09/27(日)11:12:03No.1472490409+
学園っていう育成パートがクソ長い割にマップ難易度がクソ低いからちゃんとプレイしたなら1番風花がヌルい
雑プレイならダブルして突っ込ませばある程度なんとかできる覚醒
…8726/09/27(日)11:12:08No.1472490427+
増援即行動は不評だけど採用してるタイトルいくつかあるし作ってる側は必要な難易度と認識してるのかな
…8826/09/27(日)11:12:21No.1472490483+
暗夜は理不尽に両足を突っ込んでないギリギリの範囲で高難易度
増援即行動で敵のステがインフレしてる作品は単純な理不尽が襲ってくるから
…8926/09/27(日)11:12:26No.1472490501+
暁は支援とか使えるキャラコロコロ変わるとか後半のバランスがおかしいとかをマップの良さで誤魔化してるゲームだからな…
…9026/09/27(日)11:12:26No.1472490502+
>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな
事前に準備するゲームと思えば楽しい
疲労はクソ
…9126/09/27(日)11:12:32No.1472490525+
風花雪月のルナティックでもヒイヒイ言いながらクリアした俺はまだまだのようだ
…9226/09/27(日)11:12:34No.1472490530+
初見限定なら暁の女神もキツかった思い出ある
…9326/09/27(日)11:12:35No.1472490532+
個人的に各作品ハードくらいが面白くゲームできるバランスだと思ってる
ルナは手強いというより理不尽
…9426/09/27(日)11:12:49No.1472490591そうだねx3
俺もエンゲージのバランス好き
…9526/09/27(日)11:12:57No.1472490624+
不意打ちで殺したいなら増援即行動は強いけどうーんって感じ
初見ノーリセしてるんでもなきゃあんまいい体験じゃないと思う
…9626/09/27(日)11:13:07No.1472490664そうだねx2
マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
…9726/09/27(日)11:13:37No.1472490782そうだねx1
エンゲージのDLCなしルナはかなり理想的なファイアーエムブレムしてるね
割とアレが高難易度FEの完成系な気がする
…9826/09/27(日)11:13:52No.1472490845+
エンゲージはフリーバトルの敵の数とレベルがガンガン上がるから乗り遅れの育成に使えないのが困る…
…9926/09/27(日)11:13:55No.1472490859+
>暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か
>風花は4ルート全部完走しなきゃダメ?
風花はルートで使い回してるマップ多いし複数ルート見比べると粗も目立ってくるから好きなルートだけやればいい
…10026/09/27(日)11:14:09No.1472490912+
暁はむしろその観点だと弱いユニット強くなれるだろ
強いユニットとの格差は埋まらないがそれは大体全部そうじゃね
…10126/09/27(日)11:14:13No.1472490924+
>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
でも俺は全員同じように強くなりますみたいなのよりはキャラ強弱ある方が好き
…10226/09/27(日)11:14:44No.1472491043+
>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
>でも俺は全員同じように強くなりますみたいなのよりはキャラ強弱ある方が好き
これ万紫だ…
…10326/09/27(日)11:14:59No.1472491108+
暁の王族は救済キャラじゃないの?
手持ちが育ってるなら別に使わなきゃいいだけ
…10426/09/27(日)11:15:11No.1472491152+
アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ
考えたら25年前はルトガーみたいな強ユニで無双してただけだったわ
…10526/09/27(日)11:15:21No.1472491201そうだねx5
エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う
…10626/09/27(日)11:15:21No.1472491204+
縛りプレイ的にあえて弱キャラ使う遊び方もあるしな
…10726/09/27(日)11:15:31No.1472491243+
>暁の王族は救済キャラじゃないの?
>手持ちが育ってるなら別に使わなきゃいいだけ
一部の上澄以外の手持ちが王族より育つことほぼねえだろ
…10826/09/27(日)11:15:53No.1472491332+
フェスじゃないけどベルウィックサーガのバランスは好きだった
シナリオ上苦境に立たされると本当に難しくてそうでもない時はステージもそこまで難しくないやつ
…10926/09/27(日)11:16:04No.1472491373そうだねx2
エンゲージルナはめちゃ楽しいけど理不尽要素が薄いから難易度としては低い方だと思う
…11026/09/27(日)11:16:05No.1472491379+
万紫は2部以降ハードの時点でちょうどいいというか風花ほど命中盛れないからルナ来たらセオドラの岩投げとか全然当たらなくなるんじゃねって不安が
…11126/09/27(日)11:16:11No.1472491399+
>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
暁って育成機会少なくて育てづらいのはあるけどレベル上げたら大体全員強くなるぞ
フリーダ様や一般ラグズでも使おうと思えばステは普通に強くなる
…11226/09/27(日)11:16:29No.1472491480+
増援即行動は理由付けをしてほしいレフカンディの罠みたいに
…11326/09/27(日)11:16:38No.1472491515そうだねx2
詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな
…11426/09/27(日)11:16:49No.1472491556+
>エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う
回答が多いから遊びの余地も十分あるのがいい塩梅だよね
…11526/09/27(日)11:16:57No.1472491584そうだねx1
>>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
>>でも俺は全員同じように強くなりますみたいなのよりはキャラ強弱ある方が好き
>これ万紫だ…
それでも全員に個人スキルって固有の特性が複数あるからだいぶ恵まれてるんだよな
昔のfeの名前と主人公支援ぐらいしか情報ない奴とかよりはよほど
…11626/09/27(日)11:16:57No.1472491586+
覚醒ルナルナプラのランダムスキルは難しいと言うかバカの考えた仕様だったから難易度を語る場に持ち出すべきではないと思います
…11726/09/27(日)11:17:04No.1472491613+
エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる
…11826/09/27(日)11:17:16No.1472491656+
暁の最終的な問題は出撃枠であって強さじゃない
…11926/09/27(日)11:17:28No.1472491692+
エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね
腕輪入手するためのチキステージが結構辛いんだけども
…12026/09/27(日)11:17:50No.1472491780そうだねx1
>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる
これは覚醒と同じ手口だろ
フリーバトル要素を低難易度用に用意してるけど高難易度は実質使えなくしますよみたいなやつ
…12126/09/27(日)11:17:51No.1472491782+
今リメイクするなら暁にして欲しい
…12226/09/27(日)11:18:29No.1472491942+
>今リメイクするなら暁にして欲しい
蒼炎にしてもろて…
…12326/09/27(日)11:18:29No.1472491943+
>エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね
>腕輪入手するためのチキステージが結構辛いんだけども
逆にチキさえいければ宝珠の力で攻略進めれば進めるほど楽になってくんだよね
…12426/09/27(日)11:18:31No.1472491946+
>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな
開発側が意図した難易度になるから正解のFEを遊べるというのはデカい
…12526/09/27(日)11:18:33No.1472491962+
>アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ
敵ユニットの能力値が高めだから意外と事故が起こる
烈火は敵が明らかに弱い
…12626/09/27(日)11:18:42No.1472491996+
風花ってそんな簡単だったんだ
発売当時一周したきりだが初見ハークラで結構ひーひー言いながら遊んでた気がするけど
…12726/09/27(日)11:18:56No.1472492053+
育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
…12826/09/27(日)11:19:24No.1472492156+
>風花ってそんな簡単だったんだ
>発売当時一周したきりだが初見ハークラで結構ひーひー言いながら遊んでた気がするけど
自軍強いし敵弱いしマップ単調でこっちのパワーを押し付けられるからマジで簡単だよ
…12926/09/27(日)11:19:41No.1472492217そうだねx3
>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる
わざわざ高難易度選んでるんだからストーリー以外で経験値を得るって行為に相応のリスクがあるのはゲームデザイン的には正解なのでは?
…13026/09/27(日)11:19:49No.1472492249そうだねx3
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
それはちょっと俺とは考え違うな
限られたリソースで育成するのが楽しい
…13126/09/27(日)11:19:51No.1472492260そうだねx1
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
最高難易度でそれ言ってるのはかなり見当違いだと思うよ
…13226/09/27(日)11:19:53No.1472492270+
>>今リメイクするなら暁にして欲しい
>蒼炎にしてもろて…
本音は蒼炎からにして欲しいけどオンラインにに来ちゃったから半ば諦めてる
…13326/09/27(日)11:20:12No.1472492370+
昔は0ピンすらあったんじゃよ...
…13426/09/27(日)11:20:16No.1472492383+
ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい
それ乗り越えてビーゼ育て上げてティバーン超える要素は可愛さだけだった
…13526/09/27(日)11:20:20No.1472492396+
下手に待ち構えられるより全員が一斉に突撃してくるのが1番手強いからな
それでも回避盾単騎で行けばなんとかなるが
あまり楽に稼ぐことができるとせっかくのルナ難易度も意味ないしな
…13626/09/27(日)11:20:22No.1472492408+
周回するならランダムが良い
一周だけやるなら固定でも良い
…13726/09/27(日)11:20:25No.1472492415そうだねx2
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
そういう人は普通にノーマルハードで遊べばいいと思う
…13826/09/27(日)11:20:33No.1472492443+
万紫は合計成長率最下位のマジザコが割と使える方に入るのだいぶうまく調整されてるよ
…13926/09/27(日)11:20:44No.1472492492+
>ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい
>それ乗り越えてビーゼ育て上げてティバーン超える要素は可愛さだけだった
蒼炎で不評だったらラグズをさらに使いにくくして再登場!
…14026/09/27(日)11:20:48No.1472492505そうだねx2
風化は楽すぎてもと仲間と戦う悲劇みたいな扱いされてたけど草狩りした記憶しかなかった
…14126/09/27(日)11:20:50No.1472492512そうだねx1
>風花ってそんな簡単だったんだ
>発売当時一周したきりだが初見ハークラで結構ひーひー言いながら遊んでた気がするけど
最適解を選べば簡単みたいな話だから情報無し初見だとハードでもそこそこな難易度だと思う
…14226/09/27(日)11:21:08No.1472492569+
>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
>そういう人は普通にノーマルハードで遊べばいいと思う
というかそういう人向けなのが風花雪月と万紫だな
…14326/09/27(日)11:21:14No.1472492589+
>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな
どっちもあっていいけど最初から自分で選択出来た方が好き
…14426/09/27(日)11:21:32No.1472492663そうだねx1
風花は割と難易度高めなんだけどそれ以上にこっちの強さを好きなだけ盛れるので覚醒に近いイメージ
…14526/09/27(日)11:21:35No.1472492678+
風花は職種による武器の使用制限ないのも大きかったと思う
…14626/09/27(日)11:21:44No.1472492725+
シリーズの伝統とお約束と基本システムがあるからシリーズやってるほど前提として知識有利だしね
…14726/09/27(日)11:21:45No.1472492731+
>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
>そういう人は普通にノーマルハードで遊べばいいと思う
それだと育成のしがいがないってことでしょ
…14826/09/27(日)11:21:57No.1472492770そうだねx1
風花簡単って弓とかブリガンドの強さ知った上で育成方針決めたらの話で初見手探りだとまあそれなりの難易度だよね
…14926/09/27(日)11:22:00No.1472492777+
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
それで言うとエンゲージルナはDLCマップで育成や強化してルナティックの強敵にも負けない自軍を作れるから丁度いいぞ
俺は時間かけてDLCマップ攻略しながら進めたから終盤はアンナさんが無双してた
…15026/09/27(日)11:22:07No.1472492810+
風花はスキルが強すぎて大味なんだけど逆にぼくのかんがえた最強キャラ育成するのはめちゃくちゃ楽しい
…15126/09/27(日)11:22:07No.1472492813そうだねx1
真面目に学生やってれば大体ヌルゲーだろう
…15226/09/27(日)11:22:23No.1472492894そうだねx3
まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね
…15326/09/27(日)11:23:00No.1472493036+
決まった成長したユニットで詰将棋やりたいならファミコンウォーズでもやってろって言うんですよ!
ファミコンウォーズの新作を!
…15426/09/27(日)11:23:01No.1472493040そうだねx1
色々試行錯誤してるのは感じるけど個人的にはやっぱり三すくみは欲しい
…15526/09/27(日)11:23:19No.1472493096+
杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
…15626/09/27(日)11:23:27No.1472493127+
>まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね
そういう意味でもシステム理解度を上げればあげるほど成長を実感できるエンゲージはすげえ
風花雪月と万紫とかわかった頃にはもう手遅れのパターン多すぎた
…15726/09/27(日)11:23:41No.1472493184+
簡単って意味ならフリーマップあるし敵増援が基本ない外伝エコーズが一番楽な気がする
魔女ワープやイリュージョン増殖はあるけど
…15826/09/27(日)11:23:42No.1472493186+
低難易度なんか鉄武器だけでクリアできるからな
ここで特効武器使うか?銀武器使うか?とか計略切る?エンゲージする?みたいな駆け引きは高難易度じゃないと生まれない
…15926/09/27(日)11:23:43No.1472493194そうだねx1
万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
…16026/09/27(日)11:23:44No.1472493200+
風花ハードしかやったことないけどそんなに苦戦した記憶が無い
相対的には簡単な部類に入ると思う
…16126/09/27(日)11:24:06No.1472493280+
風花は特に情報入れてない初見プレイでもかなりヌルゲー化した記憶あるわ
…16226/09/27(日)11:24:16No.1472493319そうだねx2
風花はなしルナでも初課題の盗賊退治と夜明けの討伐戦が山場なくらいで後はウイニングランだからな
…16326/09/27(日)11:24:20No.1472493342+
風花は学生の2ピン保証が地味にデカい
2ピンしなかった時に成長率高い順から2つ上がる仕様だから大体のキャラが欲しいステータス上がり続ける
…16426/09/27(日)11:24:36No.1472493425+
風花ルナは青なら殿下を赤ならエーギルを剣持たせて踊り子にすれば全部回避してくれた
黄銀はそういう枠いたのかな
…16526/09/27(日)11:24:53No.1472493493+
覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね
…16626/09/27(日)11:24:57No.1472493505+
>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
万紫千紅の剣槍斧の追加効果は狙いが意味不明すぎる
…16726/09/27(日)11:25:10No.1472493573そうだねx2
>覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね
難しいというか…
…16826/09/27(日)11:25:10No.1472493575+
風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
…16926/09/27(日)11:25:41No.1472493697そうだねx1
化身はエンゲージの指輪腕輪でうまく昇華されてたわ
ダブルから攻陣防陣ぐらい進化してる
…17026/09/27(日)11:25:48No.1472493729+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
いや学校の行動
…17126/09/27(日)11:26:10No.1472493821+
>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
楽しいしやるけど出来すぎるのも面白くないと言うか作業の時間が長すぎると思ってしまったのが風花
…17226/09/27(日)11:26:10No.1472493823+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
巻き戻し自体はエコーズからあるんだぞ
…17326/09/27(日)11:26:19No.1472493850+
>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
この状態だと次のマップ相当厳しそうだからレベル低めのやつ上げとくか…できるのは好き
…17426/09/27(日)11:26:19No.1472493852+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
個人スキルも強いの多くね?
…17526/09/27(日)11:26:19No.1472493855+
>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
ダンジョン周りマンだと簡単だと思う
ダンジョン回ってないとレベル低めで歯ごたえあるだろうね
…17626/09/27(日)11:26:45No.1472493959+
天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな
…17726/09/27(日)11:26:45No.1472493962+
増援の出現位置とタイミングとかギミック知ってたら割とタクミ港ですら初見とは印象変わってくるよね
…17826/09/27(日)11:27:01No.1472494034そうだねx3
万紫難しいは全く共感できない
…17926/09/27(日)11:27:01No.1472494037+
万紫は現在進行形で進めてるけどハークラやっててマジで困るところなくて二部終わったぞ
…18026/09/27(日)11:27:04No.1472494049+
>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
そこら辺はひたすら重装で釣り出して楽にいけるけど2部以降のカラドリウス追加や全方位からの増援祭りでワンパターン通じなくてうまく加護使うの前提になってくる感じ
…18126/09/27(日)11:27:06No.1472494057そうだねx1
暗夜ルナのバケツリレーをしかけてくる薄汚い忍者はまだ許してないよ
…18226/09/27(日)11:27:28No.1472494159+
>天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな
成長が渋すぎてレベルアップ無かったことにするのがメインの使い道になってくる
…18326/09/27(日)11:27:49No.1472494249そうだねx2
マップ終盤で事故死によるリセットのストレス考えたら天刻は許したい
…18426/09/27(日)11:28:20No.1472494361+
>>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
>そこら辺はひたすら重装で釣り出して楽にいけるけど2部以降のカラドリウス追加や全方位からの増援祭りでワンパターン通じなくてうまく加護使うの前提になってくる感じ
ダチョウ増援は火力カスでおまかせ育成したペガサスでも完封できるしドラゴンは1射程武器しか持ってないから釣り出して魔法か弓でいいしそもそも無限増援じゃないから一旦下がったりして処理してればいいだけだよあれ
…18526/09/27(日)11:28:32No.1472494391そうだねx1
万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった
2部終わりまでしかやってないけど
…18626/09/27(日)11:28:33No.1472494397+
>巻き戻し自体はエコーズからあるんだぞ
エコーズは前線エースのアルムと魔法でHP削るセリカが倒れると巻き戻せず即ゲームオーバーなのがなんとも使いづらい…
…18726/09/27(日)11:29:13No.1472494569+
難しいというよりはダルい万紫三部
なんで常に砂漠マップさせられてる感覚になる
…18826/09/27(日)11:29:16No.1472494581そうだねx1
>万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった
>2部終わりまでしかやってないけど
レダだけ異様に強いよねカイ編
…18926/09/27(日)11:29:20No.1472494594+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
学校でがっつり育成しやすいからじゃね?
…19026/09/27(日)11:29:23No.1472494611+
万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった
…19126/09/27(日)11:29:29No.1472494634そうだねx1
万紫は何やったらいいのかわからん…
なんかオープンワールドじゃないのにオープンワールドのゲームやってる感ある
…19226/09/27(日)11:29:48No.1472494718そうだねx1
まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う
難しすぎず簡単すぎずストレスのかからない難易度というか
1部の育成適当だから多分もっと楽になるんだろうけどとりあえず初見の段階では楽しかった
…19326/09/27(日)11:30:07No.1472494799+
風花は皆して弓持ったり計略みたいなシステムもあったりでこちらのやれることが多い感じ
…19426/09/27(日)11:30:44No.1472494940そうだねx1
>万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった
初見はみんなそんなもんじゃね?
…19526/09/27(日)11:30:45No.1472494948+
>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う
難しい(苦痛!)と難しい(楽しい!)のすれ違いが起きてるとは思う
…19626/09/27(日)11:30:50No.1472494972+
風花はクラスチェンジで最低保証ゲットできるから
カス成長でもノーマル程度なら役立たずにはならない
…19726/09/27(日)11:30:51No.1472494978そうだねx2
今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら
そら大前提としてルナクラで比べなきゃどうしようもないじゃん
…19826/09/27(日)11:30:53No.1472494986+
万紫1部はレダ編がちょっと難易度高めだったと思う
味方の育成上振れ次第かもしれんが
…19926/09/27(日)11:30:59No.1472495018+
>レダだけ異様に強いよねカイ編
釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという
…20026/09/27(日)11:31:08No.1472495050+
一週目けら選べる初見ハードだと暗夜ハードかトラキアが最難関なのかな?
暗夜ハードはハロルドとかに経験値分散させて満遍なく育ててたら見事に詰んだわ…
…20126/09/27(日)11:31:14No.1472495080+
少なくとも困った時はアウロラ加護で全てをやり過ごせるのはちょっと無法すぎたなって思う
…20226/09/27(日)11:31:21No.1472495106+
エンゲージはそれこそ指輪があるからたとえヴァンドレでもルナ最後までなんとかなるって塩梅だから
最終盤のギミックが面白くない以外はよくできてるよ
…20326/09/27(日)11:31:22No.1472495109+
万紫の2部は難しかったよ敵の攻撃力が高いから配置をミスると簡単に死ぬし
…20426/09/27(日)11:31:29No.1472495149+
風花ってなんか素直に上級職にさせてくれなかった記憶があるな特に槍と斧
…20526/09/27(日)11:31:31No.1472495159+
ステータスインフレすると大味になるから序盤だけでもデフレエムブレムにしてほしい
…20626/09/27(日)11:31:44No.1472495213+
ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり
と言いたいがそれ前提の理不尽な増援はやめろ風花雪月
…20726/09/27(日)11:32:05No.1472495307+
トラキアは攻略情報見た瞬間難易度激減する
索敵マップなんか真っ暗だからひたすら初見殺し
…20826/09/27(日)11:32:16No.1472495356+
>>レダだけ異様に強いよねカイ編
>釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという
それもあるけど獣狩りの弓も持ってるからアーマー騎兵ペガサス全員特効でぶち殺しにきて殺意がすごい
…20926/09/27(日)11:32:28No.1472495408+
>釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという
バッカニアさん!まずムゥちゃんを処理してからレダ姉ちゃんをあっバッカニアさんがムゥちゃんに殴り殺されて死んだぁっ
…21026/09/27(日)11:32:30No.1472495415そうだねx1
俺の中で難しくて面白いマップの基準は封印ハードの7章
…21126/09/27(日)11:32:49No.1472495487+
>今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら
>そら大前提としてルナクラで比べなきゃどうしようもないじゃん
事前情報一切無しのヨーイドンって意味なら疲弊度があって適当にやってると詰むトラキアが最難関なのは間違いない
最高難易度込みで言うと覚醒ルナプラとか?
…21226/09/27(日)11:32:49No.1472495493そうだねx1
>>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う
>難しい(苦痛!)と難しい(楽しい!)のすれ違いが起きてるとは思う
ここで増援が無限に来たら厄介だろうな…みたいなところで無限じゃないし砲台が無限だったらやばかったろうな…みたいなところでそれも無限じゃないし時間かけてゆっくりやればパズルを解くようにクリアできるバランスだったと思う
…21326/09/27(日)11:33:13No.1472495592+
二部ハードで割とルナくらいに感じる
…21426/09/27(日)11:33:14No.1472495594+
基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない
敵のステも低めだし
…21526/09/27(日)11:33:17No.1472495607+
FEは結構個人で無意識に縛ってたり縛ってなかったりするシステムが違うからハードくらいだと認識齟齬起きやすいんだよね
…21626/09/27(日)11:33:43No.1472495723+
>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステム
エコーズめっちゃ面白いのになんか知名度低いよね…
…21726/09/27(日)11:33:48No.1472495740+
>ここで増援が無限に来たら厄介だろうな…みたいなところで無限じゃないし砲台が無限だったらやばかったろうな…みたいなところでそれも無限じゃないし時間かけてゆっくりやればパズルを解くようにクリアできるバランスだったと思う
仲間のギミック解説も挟まるしね
…21826/09/27(日)11:33:53No.1472495763そうだねx1
>二部ハードで割とルナくらいに感じる
それはない
聖魔のむずかしいくらいだよあれ
…21926/09/27(日)11:33:57No.1472495783+
>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり
>と言いたいがそれ前提の理不尽な増援はやめろ風花雪月
ハードまでなら即行動でもなしで
過去作のドラゴン部隊即行動より圧倒的に楽だぜ
…22026/09/27(日)11:34:02No.1472495802+
万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね
…22126/09/27(日)11:34:22No.1472495894+
カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな
この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何?
…22226/09/27(日)11:34:29No.1472495925+
>二部ハードで割とルナくらいに感じる
それは無い
…22326/09/27(日)11:34:40No.1472495987+
>基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない
>敵のステも低めだし
トラキアは終盤でも下級職の敵とか普通にいるんだよな
システムの穴を突き続けるゲーム
…22426/09/27(日)11:34:44No.1472496003+
万紫はこれ後からルナ追加されるかしら
わざわざ開けてあるし
…22526/09/27(日)11:34:44No.1472496004+
万紫は加護が無法すぎるのに途中から消費する白沙に割引も入るからね
1ステージでアウロラ6回以上使えるのはやばい
…22626/09/27(日)11:34:48No.1472496022+
>聖魔のむずかしいくらいだよあれ
俺には2部のマップは全部エフラム編の幽霊船くらい難しかった
…22726/09/27(日)11:34:58No.1472496060+
>万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね
ルナが来たら砂消費どうなるのか想像もしたくない
…22826/09/27(日)11:35:04No.1472496085そうだねx1
加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる
縛ったプレイしてないから分からんが
…22926/09/27(日)11:35:14No.1472496131+
トラキアは何人かロストしても取り返しつくからそういう意味では難易度低い
暗夜でエース級がロストしたら続行不可
…23026/09/27(日)11:35:18No.1472496140+
万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
…23126/09/27(日)11:35:24No.1472496170+
>カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな
>この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何?
自分がやった限りだとレダを釣り出すのは不可能(釣ろうとすると最優先で爆弾起動してくる)に感じたけど上手くやれば巻き込めたんだろうか
…23226/09/27(日)11:35:30No.1472496195+
>この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何?
敵が壊してくること結局なかったような気がする…
…23326/09/27(日)11:35:42No.1472496242そうだねx2
万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない?
…23426/09/27(日)11:35:43No.1472496245+
>トラキアは終盤でも下級職の敵とか普通にいるんだよな
>システムの穴を突き続けるゲーム
下級と上級で上限値変わらんからそこはあんまり意味ない
…23526/09/27(日)11:35:54No.1472496297+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
速さ盛られたら斧は当たらないだろうな
…23626/09/27(日)11:36:01No.1472496329+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
火力は落ちても剣以外当たらないんだから何も変わらないと思う
…23726/09/27(日)11:36:12No.1472496388+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
あとすでに命中しにくいから技死んでるキャラはもっと死ぬ
斧は死ぬ
…23826/09/27(日)11:36:24No.1472496425そうだねx1
聖魔ハードと言われても幽霊船とパブロとケルベロスのせいでいまいち簡単という評価ができない
いや封印烈火と比べると簡単なのは分かるけど
…23926/09/27(日)11:36:40No.1472496488+
武器消費したくなくて1部だとわざわざ加護使って消費0にしてたけど2部からはその余裕ないぐらいの難易度
そこそこ難しいからハードは今の所これで良いかな
…24026/09/27(日)11:36:54No.1472496531そうだねx1
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
斧と槍の評価が更に下がるだけでは
…24126/09/27(日)11:37:10No.1472496598そうだねx3
>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない?
というか一部の育成パートがクソだるすぎて二週目やれる人が少なそう
…24226/09/27(日)11:37:10No.1472496599+
万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ
連携なら確実に当たるはずだし
…24326/09/27(日)11:37:28No.1472496668+
槍は騎馬特攻があるから逆に評価が上がるまである
…24426/09/27(日)11:37:31No.1472496685+
>加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる
>縛ったプレイしてないから分からんが
加護縛り、ワールドマップ縛りするなら歴代最強かもしれない
…24526/09/27(日)11:37:37No.1472496709+
>万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ
>連携なら確実に当たるはずだし
どんな行動でも連携だと100%なんだよね
…24626/09/27(日)11:37:55No.1472496797+
>>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない?
>というか一部の育成パートがクソだるすぎて二週目やれる人が少なそう
そもそもセーブデータ1つだけなんでな…
…24726/09/27(日)11:38:06No.1472496839+
加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん
…24826/09/27(日)11:38:19No.1472496898+
クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか
…24926/09/27(日)11:38:27No.1472496934+
剣が命中めちゃくちゃ優れてるって訳でもないけど斧使いの命中がこぞって悪いのと別に剣と斧で火力がそこまで変わる訳じゃないのがな
ただ投擲武器+3まで育てたら命中補正かかるから割と斧も使うようになった
…25026/09/27(日)11:38:43No.1472497004+
毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る
初回クリア時のデータとか残しておきたいじゃんね
…25126/09/27(日)11:38:56No.1472497058+
中盤くらいからのクイックバトルは手動でも割と楽しいぞ
…25226/09/27(日)11:39:00No.1472497078+
封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね
…25326/09/27(日)11:39:01No.1472497082+
烈火ハードは敵も強いけとこっちもカナスやレイヴンやベクトルみたいな決戦用兵器がいるからかなり楽に感じる
あーん増援ドラマス即行動でロイ様が死んだ〜の封印ハードの方が遥かにキツイわ
…25426/09/27(日)11:39:01No.1472497084そうだねx1
>毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る
>初回クリア時のデータとか残しておきたいじゃんね
ユーザー分けなさる
…25526/09/27(日)11:39:01No.1472497086+
ルナ戦象がどれだけ盛られるか楽しみまであるあればだけど
あと冥府の加護対策ないと辛いな
…25626/09/27(日)11:39:05No.1472497094+
>加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん
自主的に加護縛ってるんだけどベルトランがなんとかしてくれた
こいつ大概救済処置の擬人化みたいな奴だわ
…25726/09/27(日)11:39:20No.1472497171+
満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど
…25826/09/27(日)11:39:42No.1472497259そうだねx2
エンゲージはほどほどのストレスをこちら側のドーパミンが上回るから贔屓キャラ変えてもう一周行くかって中毒性が凄かった
…25926/09/27(日)11:39:51No.1472497289+
>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか
設定で単押しに変えろ
…26026/09/27(日)11:39:57No.1472497319+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
イグナァァァァァツ!への熱い掌返し
…26126/09/27(日)11:40:06No.1472497359+
>満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど
敵のスキル次第ではどうやっても詰む敵が出てくるのはのは難易度っていうか調整ミスっていうか…
…26226/09/27(日)11:40:08No.1472497368+
>封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね
武器性能がいまいち故の支援ゲーだからそこに気付けるかどうかだよね
そうなるとルトガーもクラリーネも最終的に繋ぎでいいやとか凄い極論に俺は落ち着いた…

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