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FEでシリーズで一番難易度が高い作品って何だと思う?削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/09/27(日)10:42:01No.1472483165+画像はアルバムから適当 |
| … | 226/09/27(日)10:42:53No.1472483347+難易度が高いだけならルナティックのどれかなんだろうけどどれだろ |
| … | 326/09/27(日)10:43:32No.1472483479そうだねx1まぁ順当にifじゃね |
| … | 426/09/27(日)10:44:19No.1472483665+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 526/09/27(日)10:44:45No.1472483780そうだねx13トラキアか闇夜じゃねぇの |
| … | 626/09/27(日)10:45:23No.1472483930+暗夜ルナは難しいというだけでなくやたら評判良かった記憶がある |
| … | 726/09/27(日)10:46:25No.1472484165そうだねx4トラキアは初見と2周目で難易度が10分の1くらいになる |
| … | 826/09/27(日)10:46:29No.1472484186+情報なし前提ならトラキア |
| … | 926/09/27(日)10:47:03No.1472484316+楽しさを度外視するなら理不尽が襲ってくる覚醒ルナプラじゃね? |
| … | 1026/09/27(日)10:47:20No.1472484394+トラキアは新紋章以降のルナとかに並ぶほど難しくないだろある程度知識欲しいだけで |
| … | 1126/09/27(日)10:47:58No.1472484554そうだねx1暗夜とか詰将棋だよねあれ |
| … | 1226/09/27(日)10:47:58No.1472484558+トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム |
| … | 1326/09/27(日)10:48:33No.1472484699+邪竜ルナも割と理不尽押し付けてくる方 |
| … | 1426/09/27(日)10:50:02No.1472485063そうだねx1蒼炎マニアックは言われてるほど難しくないというかバランス調整キッチリしてたイメージ |
| … | 1526/09/27(日)10:50:36No.1472485226そうだねx1難易度が高いってだけなら覚醒のルナ+かな |
| … | 1626/09/27(日)10:50:44No.1472485250そうだねx2暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった |
| … | 1726/09/27(日)10:51:19No.1472485380+>トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム |
| … | 1826/09/27(日)10:51:42No.1472485477そうだねx5覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い |
| … | 1926/09/27(日)10:52:27No.1472485667+>暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった |
| … | 2026/09/27(日)10:53:25No.1472485886+エンゲージはワープ持ちをワープさせてドラゴンナイトを自陣のど真ん中にワープさせるとかやってきてなんつートリッキーなAI仕込んでんだってビックリしたよ |
| … | 2126/09/27(日)10:54:49No.1472486238そうだねx1トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象 |
| … | 2226/09/27(日)10:55:06No.1472486319+>暗夜とか詰将棋だよねあれ |
| … | 2326/09/27(日)10:56:06No.1472486561+万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ |
| … | 2426/09/27(日)10:56:36No.1472486686+トラキアは余程変な乱数引かない限りは橋のお兄様以外の敵のステータスは常識的な範囲 |
| … | 2526/09/27(日)10:57:37No.1472486972そうだねx2>万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ |
| … | 2626/09/27(日)10:57:45No.1472487009+暗夜はの難易度は納得させてくれる |
| … | 2726/09/27(日)10:58:08No.1472487097そうだねx50ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる |
| … | 2826/09/27(日)10:58:12No.1472487118そうだねx3>トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象 |
| … | 2926/09/27(日)10:59:24No.1472487399そうだねx1単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない |
| … | 3026/09/27(日)10:59:29No.1472487412そうだねx1失敗したら手順戻せるのは気楽に遊べるのがいいね |
| … | 3126/09/27(日)10:59:49No.1472487489そうだねx1>覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い |
| … | 3226/09/27(日)10:59:50No.1472487496+新紋章か暗夜 |
| … | 3326/09/27(日)11:00:22No.1472487626そうだねx1トラキアこそ巻き戻し込みで遊びたいって人多いだろうし早く配信来てほしいね |
| … | 3426/09/27(日)11:00:32No.1472487661そうだねx1>0ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる |
| … | 3526/09/27(日)11:01:05No.1472487787+ピロン |
| … | 3626/09/27(日)11:01:41No.1472487924そうだねx1遊びとして楽しめる難しさの頂点が暗夜ルナ |
| … | 3726/09/27(日)11:02:03No.1472488017+新紋章ルナ+とか近接がどうしたって死んじゃうじゃないです? |
| … | 3826/09/27(日)11:02:09No.1472488049そうだねx2>単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない |
| … | 3926/09/27(日)11:02:15No.1472488071そうだねx1難しさにも理不尽さと難解さがあるよね |
| … | 4026/09/27(日)11:02:36No.1472488147+暗夜は雑魚敵にもスキル多すぎてタスクがやたら重くなるのはアレだと思う |
| … | 4126/09/27(日)11:02:44No.1472488175そうだねx1覚醒と同じく新紋章のルナは面白いけどルナ+は見なかったことにされてるよね それでいいと思うけど |
| … | 4226/09/27(日)11:02:49No.1472488191そうだねx1一応高難易度は一通り全シリーズやってるけど一番は覚醒のルナ+かな |
| … | 4326/09/27(日)11:03:09No.1472488277+月光+なんで実装した? |
| … | 4426/09/27(日)11:03:16No.1472488301+新紋章は高難易度の最序盤がバランス取りきれてないだけで |
| … | 4526/09/27(日)11:03:27No.1472488347+実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 4626/09/27(日)11:04:09No.1472488503+そもそも覚醒が全難易度通してレベルを上げて物理で殴れみたいなゲーム性だから超高難易度との噛み合わせが悪すぎる |
| … | 4726/09/27(日)11:04:14No.1472488524+紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制 |
| … | 4826/09/27(日)11:04:20No.1472488548そうだねx1>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 4926/09/27(日)11:04:20No.1472488554+>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 5026/09/27(日)11:04:39No.1472488628+>月光+なんで実装した? |
| … | 5126/09/27(日)11:04:58No.1472488692+>増援即行動なんで実装した? |
| … | 5226/09/27(日)11:05:08No.1472488731+>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う |
| … | 5326/09/27(日)11:05:24No.1472488792そうだねx1難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか |
| … | 5426/09/27(日)11:05:26No.1472488798+トラキアはマスクデータが難易度のかなりの部分絞めてる |
| … | 5526/09/27(日)11:05:36No.1472488837そうだねx1>>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 5626/09/27(日)11:05:54No.1472488908+>紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制 |
| … | 5726/09/27(日)11:05:59No.1472488921+育成結果を持ち込んで初期戦力を固める3部にルナ実装くらいなら普通にあるんじゃね |
| … | 5826/09/27(日)11:05:59No.1472488922そうだねx3覚醒がレベルを上げて物理で殴れ…?なんの話? |
| … | 5926/09/27(日)11:06:43No.1472489111+>>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う |
| … | 6026/09/27(日)11:06:44No.1472489113+>難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか |
| … | 6126/09/27(日)11:07:59No.1472489372+暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな |
| … | 6226/09/27(日)11:08:33No.1472489511+>暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな |
| … | 6326/09/27(日)11:08:37No.1472489532そうだねx1暗夜ハードくらいが俺にはちょうどよかった |
| … | 6426/09/27(日)11:08:54No.1472489607+暁のマニアックは不便すぎて投げた |
| … | 6526/09/27(日)11:09:14No.1472489679+トラキアの疲弊度システムは本当に簡悔というか初見殺しの為だけに実装されてるシステムだからか… |
| … | 6626/09/27(日)11:09:28No.1472489736そうだねx1トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな |
| … | 6726/09/27(日)11:09:40No.1472489773+暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う |
| … | 6826/09/27(日)11:09:54No.1472489827そうだねx1封印烈火ハードくらいがギリギリ楽しく遊べる範囲だった |
| … | 6926/09/27(日)11:09:56No.1472489839+暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か |
| … | 7026/09/27(日)11:10:03No.1472489870+逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7126/09/27(日)11:10:18No.1472489943+>暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う |
| … | 7226/09/27(日)11:10:27No.1472489993+スキル確認するのが嫌な人はステも確認しないの?見るとこ同じですよね? |
| … | 7326/09/27(日)11:10:34No.1472490020+暁はそれこそ不便でクソだけど難しいかと言われると |
| … | 7426/09/27(日)11:10:34No.1472490022+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7526/09/27(日)11:10:44No.1472490055+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7626/09/27(日)11:10:47No.1472490079+>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな |
| … | 7726/09/27(日)11:11:04No.1472490145+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7826/09/27(日)11:11:11No.1472490172そうだねx1ちょうどいいルナになるとどれだろう |
| … | 7926/09/27(日)11:11:17No.1472490199そうだねx2>エンゲージハードくらいが俺にはちょうどよかった |
| … | 8026/09/27(日)11:11:18No.1472490204+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 8126/09/27(日)11:11:22No.1472490220+>風花は4ルート全部完走しなきゃダメ? |
| … | 8226/09/27(日)11:11:24No.1472490232+新紋章のルナ'はやってみるとルナとそんなに難度変わらなかったな |
| … | 8326/09/27(日)11:11:30No.1472490261+>いや…マニアックの仕様がカスなのもあるけどまずベースの暁自体がそもそも… |
| … | 8426/09/27(日)11:11:40No.1472490310+>ちょうどいいルナになるとどれだろう |
| … | 8526/09/27(日)11:11:48No.1472490349+王族ゲーとか見切りゲーから目を逸らせばそこまで悪く無かったと思うんだけどね |
| … | 8626/09/27(日)11:12:03No.1472490409+学園っていう育成パートがクソ長い割にマップ難易度がクソ低いからちゃんとプレイしたなら1番風花がヌルい |
| … | 8726/09/27(日)11:12:08No.1472490427+増援即行動は不評だけど採用してるタイトルいくつかあるし作ってる側は必要な難易度と認識してるのかな |
| … | 8826/09/27(日)11:12:21No.1472490483+暗夜は理不尽に両足を突っ込んでないギリギリの範囲で高難易度 |
| … | 8926/09/27(日)11:12:26No.1472490501+暁は支援とか使えるキャラコロコロ変わるとか後半のバランスがおかしいとかをマップの良さで誤魔化してるゲームだからな… |
| … | 9026/09/27(日)11:12:26No.1472490502+>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな |
| … | 9126/09/27(日)11:12:32No.1472490525+風花雪月のルナティックでもヒイヒイ言いながらクリアした俺はまだまだのようだ |
| … | 9226/09/27(日)11:12:34No.1472490530+初見限定なら暁の女神もキツかった思い出ある |
| … | 9326/09/27(日)11:12:35No.1472490532+個人的に各作品ハードくらいが面白くゲームできるバランスだと思ってる |
| … | 9426/09/27(日)11:12:49No.1472490591そうだねx3俺もエンゲージのバランス好き |
| … | 9526/09/27(日)11:12:57No.1472490624+不意打ちで殺したいなら増援即行動は強いけどうーんって感じ |
| … | 9626/09/27(日)11:13:07No.1472490664そうだねx2マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 9726/09/27(日)11:13:37No.1472490782そうだねx1エンゲージのDLCなしルナはかなり理想的なファイアーエムブレムしてるね |
| … | 9826/09/27(日)11:13:52No.1472490845+エンゲージはフリーバトルの敵の数とレベルがガンガン上がるから乗り遅れの育成に使えないのが困る… |
| … | 9926/09/27(日)11:13:55No.1472490859+>暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か |
| … | 10026/09/27(日)11:14:09No.1472490912+暁はむしろその観点だと弱いユニット強くなれるだろ |
| … | 10126/09/27(日)11:14:13No.1472490924+>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 10226/09/27(日)11:14:44No.1472491043+>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 10326/09/27(日)11:14:59No.1472491108+暁の王族は救済キャラじゃないの? |
| … | 10426/09/27(日)11:15:11No.1472491152+アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ |
| … | 10526/09/27(日)11:15:21No.1472491201そうだねx5エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う |
| … | 10626/09/27(日)11:15:21No.1472491204+縛りプレイ的にあえて弱キャラ使う遊び方もあるしな |
| … | 10726/09/27(日)11:15:31No.1472491243+>暁の王族は救済キャラじゃないの? |
| … | 10826/09/27(日)11:15:53No.1472491332+フェスじゃないけどベルウィックサーガのバランスは好きだった |
| … | 10926/09/27(日)11:16:04No.1472491373そうだねx2エンゲージルナはめちゃ楽しいけど理不尽要素が薄いから難易度としては低い方だと思う |
| … | 11026/09/27(日)11:16:05No.1472491379+万紫は2部以降ハードの時点でちょうどいいというか風花ほど命中盛れないからルナ来たらセオドラの岩投げとか全然当たらなくなるんじゃねって不安が |
| … | 11126/09/27(日)11:16:11No.1472491399+>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 11226/09/27(日)11:16:29No.1472491480+増援即行動は理由付けをしてほしいレフカンディの罠みたいに |
| … | 11326/09/27(日)11:16:38No.1472491515そうだねx2詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな |
| … | 11426/09/27(日)11:16:49No.1472491556+>エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う |
| … | 11526/09/27(日)11:16:57No.1472491584そうだねx1>>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 11626/09/27(日)11:16:57No.1472491586+覚醒ルナルナプラのランダムスキルは難しいと言うかバカの考えた仕様だったから難易度を語る場に持ち出すべきではないと思います |
| … | 11726/09/27(日)11:17:04No.1472491613+エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる |
| … | 11826/09/27(日)11:17:16No.1472491656+暁の最終的な問題は出撃枠であって強さじゃない |
| … | 11926/09/27(日)11:17:28No.1472491692+エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね |
| … | 12026/09/27(日)11:17:50No.1472491780そうだねx1>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる |
| … | 12126/09/27(日)11:17:51No.1472491782+今リメイクするなら暁にして欲しい |
| … | 12226/09/27(日)11:18:29No.1472491942+>今リメイクするなら暁にして欲しい |
| … | 12326/09/27(日)11:18:29No.1472491943+>エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね |
| … | 12426/09/27(日)11:18:31No.1472491946+>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな |
| … | 12526/09/27(日)11:18:33No.1472491962+>アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ |
| … | 12626/09/27(日)11:18:42No.1472491996+風花ってそんな簡単だったんだ |
| … | 12726/09/27(日)11:18:56No.1472492053+育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 12826/09/27(日)11:19:24No.1472492156+>風花ってそんな簡単だったんだ |
| … | 12926/09/27(日)11:19:41No.1472492217そうだねx3>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる |
| … | 13026/09/27(日)11:19:49No.1472492249そうだねx3>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 13126/09/27(日)11:19:51No.1472492260そうだねx1>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 13226/09/27(日)11:19:53No.1472492270+>>今リメイクするなら暁にして欲しい |
| … | 13326/09/27(日)11:20:12No.1472492370+昔は0ピンすらあったんじゃよ... |
| … | 13426/09/27(日)11:20:16No.1472492383+ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい |
| … | 13526/09/27(日)11:20:20No.1472492396+下手に待ち構えられるより全員が一斉に突撃してくるのが1番手強いからな |
| … | 13626/09/27(日)11:20:22No.1472492408+周回するならランダムが良い |
| … | 13726/09/27(日)11:20:25No.1472492415そうだねx2>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 13826/09/27(日)11:20:33No.1472492443+万紫は合計成長率最下位のマジザコが割と使える方に入るのだいぶうまく調整されてるよ |
| … | 13926/09/27(日)11:20:44No.1472492492+>ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい |
| … | 14026/09/27(日)11:20:48No.1472492505そうだねx2風化は楽すぎてもと仲間と戦う悲劇みたいな扱いされてたけど草狩りした記憶しかなかった |
| … | 14126/09/27(日)11:20:50No.1472492512そうだねx1>風花ってそんな簡単だったんだ |
| … | 14226/09/27(日)11:21:08No.1472492569+>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 14326/09/27(日)11:21:14No.1472492589+>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな |
| … | 14426/09/27(日)11:21:32No.1472492663そうだねx1風花は割と難易度高めなんだけどそれ以上にこっちの強さを好きなだけ盛れるので覚醒に近いイメージ |
| … | 14526/09/27(日)11:21:35No.1472492678+風花は職種による武器の使用制限ないのも大きかったと思う |
| … | 14626/09/27(日)11:21:44No.1472492725+シリーズの伝統とお約束と基本システムがあるからシリーズやってるほど前提として知識有利だしね |
| … | 14726/09/27(日)11:21:45No.1472492731+>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 14826/09/27(日)11:21:57No.1472492770そうだねx1風花簡単って弓とかブリガンドの強さ知った上で育成方針決めたらの話で初見手探りだとまあそれなりの難易度だよね |
| … | 14926/09/27(日)11:22:00No.1472492777+>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 15026/09/27(日)11:22:07No.1472492810+風花はスキルが強すぎて大味なんだけど逆にぼくのかんがえた最強キャラ育成するのはめちゃくちゃ楽しい |
| … | 15126/09/27(日)11:22:07No.1472492813そうだねx1真面目に学生やってれば大体ヌルゲーだろう |
| … | 15226/09/27(日)11:22:23No.1472492894そうだねx3まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね |
| … | 15326/09/27(日)11:23:00No.1472493036+決まった成長したユニットで詰将棋やりたいならファミコンウォーズでもやってろって言うんですよ! |
| … | 15426/09/27(日)11:23:01No.1472493040そうだねx1色々試行錯誤してるのは感じるけど個人的にはやっぱり三すくみは欲しい |
| … | 15526/09/27(日)11:23:19No.1472493096+杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 15626/09/27(日)11:23:27No.1472493127+>まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね |
| … | 15726/09/27(日)11:23:41No.1472493184+簡単って意味ならフリーマップあるし敵増援が基本ない外伝エコーズが一番楽な気がする |
| … | 15826/09/27(日)11:23:42No.1472493186+低難易度なんか鉄武器だけでクリアできるからな |
| … | 15926/09/27(日)11:23:43No.1472493194そうだねx1万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 16026/09/27(日)11:23:44No.1472493200+風花ハードしかやったことないけどそんなに苦戦した記憶が無い |
| … | 16126/09/27(日)11:24:06No.1472493280+風花は特に情報入れてない初見プレイでもかなりヌルゲー化した記憶あるわ |
| … | 16226/09/27(日)11:24:16No.1472493319そうだねx2風花はなしルナでも初課題の盗賊退治と夜明けの討伐戦が山場なくらいで後はウイニングランだからな |
| … | 16326/09/27(日)11:24:20No.1472493342+風花は学生の2ピン保証が地味にデカい |
| … | 16426/09/27(日)11:24:36No.1472493425+風花ルナは青なら殿下を赤ならエーギルを剣持たせて踊り子にすれば全部回避してくれた |
| … | 16526/09/27(日)11:24:53No.1472493493+覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね |
| … | 16626/09/27(日)11:24:57No.1472493505+>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 16726/09/27(日)11:25:10No.1472493573そうだねx2>覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね |
| … | 16826/09/27(日)11:25:10No.1472493575+風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 16926/09/27(日)11:25:41No.1472493697そうだねx1化身はエンゲージの指輪腕輪でうまく昇華されてたわ |
| … | 17026/09/27(日)11:25:48No.1472493729+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 17126/09/27(日)11:26:10No.1472493821+>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 17226/09/27(日)11:26:10No.1472493823+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 17326/09/27(日)11:26:19No.1472493850+>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 17426/09/27(日)11:26:19No.1472493852+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 17526/09/27(日)11:26:19No.1472493855+>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 17626/09/27(日)11:26:45No.1472493959+天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな |
| … | 17726/09/27(日)11:26:45No.1472493962+増援の出現位置とタイミングとかギミック知ってたら割とタクミ港ですら初見とは印象変わってくるよね |
| … | 17826/09/27(日)11:27:01No.1472494034そうだねx3万紫難しいは全く共感できない |
| … | 17926/09/27(日)11:27:01No.1472494037+万紫は現在進行形で進めてるけどハークラやっててマジで困るところなくて二部終わったぞ |
| … | 18026/09/27(日)11:27:04No.1472494049+>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 18126/09/27(日)11:27:06No.1472494057そうだねx1暗夜ルナのバケツリレーをしかけてくる薄汚い忍者はまだ許してないよ |
| … | 18226/09/27(日)11:27:28No.1472494159+>天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな |
| … | 18326/09/27(日)11:27:49No.1472494249そうだねx2マップ終盤で事故死によるリセットのストレス考えたら天刻は許したい |
| … | 18426/09/27(日)11:28:20No.1472494361+>>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 18526/09/27(日)11:28:32No.1472494391そうだねx1万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった |
| … | 18626/09/27(日)11:28:33No.1472494397+>巻き戻し自体はエコーズからあるんだぞ |
| … | 18726/09/27(日)11:29:13No.1472494569+難しいというよりはダルい万紫三部 |
| … | 18826/09/27(日)11:29:16No.1472494581そうだねx1>万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった |
| … | 18926/09/27(日)11:29:20No.1472494594+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 19026/09/27(日)11:29:23No.1472494611+万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった |
| … | 19126/09/27(日)11:29:29No.1472494634そうだねx1万紫は何やったらいいのかわからん… |
| … | 19226/09/27(日)11:29:48No.1472494718そうだねx1まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う |
| … | 19326/09/27(日)11:30:07No.1472494799+風花は皆して弓持ったり計略みたいなシステムもあったりでこちらのやれることが多い感じ |
| … | 19426/09/27(日)11:30:44No.1472494940そうだねx1>万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった |
| … | 19526/09/27(日)11:30:45No.1472494948+>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う |
| … | 19626/09/27(日)11:30:50No.1472494972+風花はクラスチェンジで最低保証ゲットできるから |
| … | 19726/09/27(日)11:30:51No.1472494978そうだねx2今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら |
| … | 19826/09/27(日)11:30:53No.1472494986+万紫1部はレダ編がちょっと難易度高めだったと思う |
| … | 19926/09/27(日)11:30:59No.1472495018+>レダだけ異様に強いよねカイ編 |
| … | 20026/09/27(日)11:31:08No.1472495050+一週目けら選べる初見ハードだと暗夜ハードかトラキアが最難関なのかな? |
| … | 20126/09/27(日)11:31:14No.1472495080+少なくとも困った時はアウロラ加護で全てをやり過ごせるのはちょっと無法すぎたなって思う |
| … | 20226/09/27(日)11:31:21No.1472495106+エンゲージはそれこそ指輪があるからたとえヴァンドレでもルナ最後までなんとかなるって塩梅だから |
| … | 20326/09/27(日)11:31:22No.1472495109+万紫の2部は難しかったよ敵の攻撃力が高いから配置をミスると簡単に死ぬし |
| … | 20426/09/27(日)11:31:29No.1472495149+風花ってなんか素直に上級職にさせてくれなかった記憶があるな特に槍と斧 |
| … | 20526/09/27(日)11:31:31No.1472495159+ステータスインフレすると大味になるから序盤だけでもデフレエムブレムにしてほしい |
| … | 20626/09/27(日)11:31:44No.1472495213+ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり |
| … | 20726/09/27(日)11:32:05No.1472495307+トラキアは攻略情報見た瞬間難易度激減する |
| … | 20826/09/27(日)11:32:16No.1472495356+>>レダだけ異様に強いよねカイ編 |
| … | 20926/09/27(日)11:32:28No.1472495408+>釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという |
| … | 21026/09/27(日)11:32:30No.1472495415そうだねx1俺の中で難しくて面白いマップの基準は封印ハードの7章 |
| … | 21126/09/27(日)11:32:49No.1472495487+>今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら |
| … | 21226/09/27(日)11:32:49No.1472495493そうだねx1>>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う |
| … | 21326/09/27(日)11:33:13No.1472495592+二部ハードで割とルナくらいに感じる |
| … | 21426/09/27(日)11:33:14No.1472495594+基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない |
| … | 21526/09/27(日)11:33:17No.1472495607+FEは結構個人で無意識に縛ってたり縛ってなかったりするシステムが違うからハードくらいだと認識齟齬起きやすいんだよね |
| … | 21626/09/27(日)11:33:43No.1472495723+>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステム |
| … | 21726/09/27(日)11:33:48No.1472495740+>ここで増援が無限に来たら厄介だろうな…みたいなところで無限じゃないし砲台が無限だったらやばかったろうな…みたいなところでそれも無限じゃないし時間かけてゆっくりやればパズルを解くようにクリアできるバランスだったと思う |
| … | 21826/09/27(日)11:33:53No.1472495763そうだねx1>二部ハードで割とルナくらいに感じる |
| … | 21926/09/27(日)11:33:57No.1472495783+>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり |
| … | 22026/09/27(日)11:34:02No.1472495802+万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね |
| … | 22126/09/27(日)11:34:22No.1472495894+カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな |
| … | 22226/09/27(日)11:34:29No.1472495925+>二部ハードで割とルナくらいに感じる |
| … | 22326/09/27(日)11:34:40No.1472495987+>基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない |
| … | 22426/09/27(日)11:34:44No.1472496003+万紫はこれ後からルナ追加されるかしら |
| … | 22526/09/27(日)11:34:44No.1472496004+万紫は加護が無法すぎるのに途中から消費する白沙に割引も入るからね |
| … | 22626/09/27(日)11:34:48No.1472496022+>聖魔のむずかしいくらいだよあれ |
| … | 22726/09/27(日)11:34:58No.1472496060+>万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね |
| … | 22826/09/27(日)11:35:04No.1472496085そうだねx1加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる |
| … | 22926/09/27(日)11:35:14No.1472496131+トラキアは何人かロストしても取り返しつくからそういう意味では難易度低い |
| … | 23026/09/27(日)11:35:18No.1472496140+万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23126/09/27(日)11:35:24No.1472496170+>カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな |
| … | 23226/09/27(日)11:35:30No.1472496195+>この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何? |
| … | 23326/09/27(日)11:35:42No.1472496242そうだねx2万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない? |
| … | 23426/09/27(日)11:35:43No.1472496245+>トラキアは終盤でも下級職の敵とか普通にいるんだよな |
| … | 23526/09/27(日)11:35:54No.1472496297+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23626/09/27(日)11:36:01No.1472496329+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23726/09/27(日)11:36:12No.1472496388+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23826/09/27(日)11:36:24No.1472496425そうだねx1聖魔ハードと言われても幽霊船とパブロとケルベロスのせいでいまいち簡単という評価ができない |
| … | 23926/09/27(日)11:36:40No.1472496488+武器消費したくなくて1部だとわざわざ加護使って消費0にしてたけど2部からはその余裕ないぐらいの難易度 |
| … | 24026/09/27(日)11:36:54No.1472496531そうだねx1>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 24126/09/27(日)11:37:10No.1472496598そうだねx3>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない? |
| … | 24226/09/27(日)11:37:10No.1472496599+万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ |
| … | 24326/09/27(日)11:37:28No.1472496668+槍は騎馬特攻があるから逆に評価が上がるまである |
| … | 24426/09/27(日)11:37:31No.1472496685+>加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる |
| … | 24526/09/27(日)11:37:37No.1472496709+>万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ |
| … | 24626/09/27(日)11:37:55No.1472496797+>>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない? |
| … | 24726/09/27(日)11:38:06No.1472496839+加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん |
| … | 24826/09/27(日)11:38:19No.1472496898+クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか |
| … | 24926/09/27(日)11:38:27No.1472496934+剣が命中めちゃくちゃ優れてるって訳でもないけど斧使いの命中がこぞって悪いのと別に剣と斧で火力がそこまで変わる訳じゃないのがな |
| … | 25026/09/27(日)11:38:43No.1472497004+毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る |
| … | 25126/09/27(日)11:38:56No.1472497058+中盤くらいからのクイックバトルは手動でも割と楽しいぞ |
| … | 25226/09/27(日)11:39:00No.1472497078+封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね |
| … | 25326/09/27(日)11:39:01No.1472497082+烈火ハードは敵も強いけとこっちもカナスやレイヴンやベクトルみたいな決戦用兵器がいるからかなり楽に感じる |
| … | 25426/09/27(日)11:39:01No.1472497084そうだねx1>毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る |
| … | 25526/09/27(日)11:39:01No.1472497086+ルナ戦象がどれだけ盛られるか楽しみまであるあればだけど |
| … | 25626/09/27(日)11:39:05No.1472497094+>加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん |
| … | 25726/09/27(日)11:39:20No.1472497171+満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど |
| … | 25826/09/27(日)11:39:42No.1472497259そうだねx2エンゲージはほどほどのストレスをこちら側のドーパミンが上回るから贔屓キャラ変えてもう一周行くかって中毒性が凄かった |
| … | 25926/09/27(日)11:39:51No.1472497289+>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか |
| … | 26026/09/27(日)11:39:57No.1472497319+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 26126/09/27(日)11:40:06No.1472497359+>満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど |
| … | 26226/09/27(日)11:40:08No.1472497368+>封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね |