二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790030917496.webp-(383592 B)
383592 B26/09/22(火)07:48:37No.1470774400+ 14:26頃消えます
格ゲーが復権しつつあるならSTGも復権する時が来るだろうか
削除された記事が4件あります.見る
126/09/22(火)07:49:55No.1470774530そうだねx7
横シューって言え
ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
226/09/22(火)07:50:23No.1470774573そうだねx1
横シューの攻略動画なんかを見てる分には好き
326/09/22(火)07:51:25No.1470774698そうだねx2
>横シューって言え
>ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
横シューだけじゃなく縦シューや弾幕シューも含んでるつもりなんだ
426/09/22(火)07:51:36No.1470774715+
縦なら割と真面目に東方で復権できる可能性が出てきた
526/09/22(火)07:51:42No.1470774723そうだねx2
東方が人気なんじゃないの?
よくスレ見るけど
626/09/22(火)07:52:44No.1470774844そうだねx4
横シューはだいたい音楽も敵も格好いいから好き
プレイはしんどい
726/09/22(火)07:52:47No.1470774847そうだねx4
>横シューだけじゃなく縦シューや弾幕シューも含んでるつもりなんだ
ならFPSやTPSも含んでいいんじゃねえかな
826/09/22(火)07:53:14No.1470774908そうだねx8
東方はコンテンツとして人気あるけどSTGとして人気かというと怪しいとこ
まあ紅リメイクの売れ行き次第か
926/09/22(火)07:53:26No.1470774942そうだねx3
スレ立てるほど執着してる奴がいるってだけで人口多いかは別なんだ
1026/09/22(火)07:53:55No.1470775019+
たまにやるけど難しすぎる
1126/09/22(火)07:54:38No.1470775121+
実際なにが問題だったんだろう
難易度?マンネリ?
1226/09/22(火)07:55:51No.1470775271+
東方はキャラクターコンテンツとしては20年以上ずっと最前線だけど
switchで紅魔郷が出た事によってパソコン持ってないキッズでも
原作プレイできる導線ができたのがデカいんだよ
1326/09/22(火)07:56:47No.1470775381+
東方が人気なだけで他の縦シュー一切触ってもらえないんじゃ復権もクソもないでしょ
1426/09/22(火)07:57:25No.1470775469そうだねx1
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
どんどん難しくなっていくんだよな
削ぎ落とされていくというかカジュアル勢が入ってこれなくなる
1526/09/22(火)07:57:44No.1470775497+
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
格闘ゲームみたいに他人と戦えない
1626/09/22(火)07:57:57No.1470775525そうだねx2
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
昔はハード性能とか諸々の関係でゲームジャンルの選択肢の幅が狭かった
1726/09/22(火)07:58:09No.1470775555そうだねx2
横シューの動画見てるだけでもう俺の脳ではスペックが足りないってなる
縦と横の攻撃に斜めからの攻撃まで入るともう無理…なのにそこに敵本体と地形まで加わる
1826/09/22(火)08:00:11No.1470775806+
ダライアスの新作はもうでないの?
だいぶ頑張ってたけど
1926/09/22(火)08:00:12No.1470775809+
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
2Dであることじゃねえかなって
マリオですらワンダーがオデッセイに比べて厳しい結果になったし今は3D空間で自由に動けるゲームが主流であって2Dはインディーズが担う傍流なことが多いし
2026/09/22(火)08:00:19No.1470775820そうだねx2
>横シューの動画見てるだけでもう俺の脳ではスペックが足りないってなる
>縦と横の攻撃に斜めからの攻撃まで入るともう無理…なのにそこに敵本体と地形まで加わる
シューティングってパターン化する事によっていかに負荷を減らすかってゲームなのが
ぱっと見で伝わらないからこういう感想になっちゃうんだよな
2126/09/22(火)08:01:18No.1470775961そうだねx1
ド派手なレーザーの影から飛んでくるちっこい弾とか避けるの無理だって
俺の目には見えてるはずなのに見えてねえ
2226/09/22(火)08:01:51No.1470776018+
景色が変わらないから退屈なんだろうな
2326/09/22(火)08:01:59No.1470776034+
弾幕シュー以外は上手い人ほどかんたんに見えるのが現代向けじゃないよね
2426/09/22(火)08:02:13No.1470776073+
ジャンルに慣れてる人なら初見でオールクリアできるぐらいの難易度がちょうどいいんだろうな…
2526/09/22(火)08:02:22No.1470776089+
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
アーケードの場合は格ゲーや音ゲーに比べると1コイン当たりのプレー時間が長すぎて
インカムが悪かったのかもと思う
2626/09/22(火)08:02:30No.1470776106+
>シューティングってパターン化する事によっていかに負荷を減らすかってゲームなのが
あとランクシステム認識出来てるかどうかかな…パワーアップ取れば取るほど難しくなるとか言われんとわからんて
2726/09/22(火)08:02:32No.1470776110そうだねx1
STGくんはまだいいよね
ブロック崩しの僕なんて...
2826/09/22(火)08:02:45No.1470776135+
スレ「」的にはヴァンサバ系はシューティング判定じゃないの?
2926/09/22(火)08:03:01No.1470776166+
覚えゲーだからずっとプレイして配置覚えて…っての繰り返してプレイ期間開いたら敵の配置忘れて覚え直し…ってのが辛い
アクションゲームみたいに昔の感覚戻ってきたぁ!って事もない
3026/09/22(火)08:03:46No.1470776245+
1回クリアしたら満足しちゃうから
横スクロールローグライトRPGSTGにしてランダムに選ばれるステージを周回しながら装備やプレイヤーを強化していってラスボスに挑戦する
みたいな感じのがあったらなと思うことはあった
3126/09/22(火)08:03:57No.1470776263+
高難度化は凄かったからな…残機落としって言ってわざとやられて難易度下げないとクリア困難だったり
3226/09/22(火)08:04:03No.1470776273+
縦STGはなんだかんだ今も作られてるが横は作るところ少ないな…
3326/09/22(火)08:04:22No.1470776308+
ローグライトなSTGは今もたくさん生み出されてるじゃない
3426/09/22(火)08:04:33No.1470776332そうだねx2
家でやっても緊張感が足りないからゲーセンでよくやってた
このジャンルもビデオゲーム置いてるゲーセンも大体死んだけど
3526/09/22(火)08:04:47No.1470776361+
緊張がずっと続くのに1プレーが長くて疲れるっていうのはあるかもしれない
3626/09/22(火)08:05:03No.1470776389+
たまに家でCAVEの昔の縦STGを遊んで楽しいなってなるんだけど
やっぱゲーセンの筐体で新作やりたいよな…ってなる
3726/09/22(火)08:05:12No.1470776406+
達人の新作も東方のリメイクも出てたし復権しつつあるな…!
3826/09/22(火)08:05:37No.1470776463+
ストシリーズみたいな大企業の金字塔タイトルが高い金かけて出すみたいな牽引力がない
3926/09/22(火)08:06:09No.1470776530+
いわゆる戦闘機が飛んで敵を撃墜してステージ攻略してくタイプってことだよな
東方みたいに生身で飛んでくのもあるが
4026/09/22(火)08:06:24No.1470776558+
STGに限らずアクションとかもだけどオールドスタイルの面クリア型はプレイ時間を引き延ばす方法が難易度上げるしかねぇんだ
そこに装備収集要素付けたのがオトメディウスでステージ数の暴力でカサ増ししたのがダライアスバースト
4126/09/22(火)08:06:57No.1470776630そうだねx1
グラディウスⅤとかサンダーフォースⅤはめっちゃ遊びやすい
嘘一周長すぎる
4226/09/22(火)08:07:46No.1470776734+
実はアーケードでもコットンとかアレスタとか細々と新作が出ている
4326/09/22(火)08:08:16No.1470776795そうだねx2
アーケードの話だと毎回1面から始めないといけないのがかったるい
かと言って攻略中のステージだけ遊ぶと物足りない
4426/09/22(火)08:08:37No.1470776839+
パロディウスが出るくらい新作が増えないと…
4526/09/22(火)08:08:39No.1470776845+
グラVくらい弾幕あってもゆるい感じなら好き
4626/09/22(火)08:08:57No.1470776885+
エスコンがいるじゃないか
4726/09/22(火)08:09:00No.1470776891+
オトメディウスGのCOOPは好評で廉価版パッケージまで出たのに後が続かなかったな
4826/09/22(火)08:09:03No.1470776896+
>実はアーケードでもコットンとかアレスタとか細々と新作が出ている
出てるだけいいよね横スクアクションなんて全滅だし
4926/09/22(火)08:09:22No.1470776931+
東方はキャラと音楽と弾幕でユーザーを気持ちよくさせる方向に特化したのが良かったのかなと思う
5026/09/22(火)08:09:45No.1470776997+
シューティング詳しくないけど自機強化しまくって進むとアホほど難易度上がるシステムなんなのって思う
5126/09/22(火)08:09:51No.1470777015+
リターナルとかが良い塩梅だがあのレベルはなかなか生えてこねえよな
5226/09/22(火)08:10:00No.1470777030+
ダラバCSは今でもちょいちょい遊んでる
DLCがいい感じに味変になってDLC全部そろえるとCS 用のステージまでだいたいDLC機体でも選べるし
5326/09/22(火)08:10:06No.1470777042+
そういやコットンロックウィズユー出てたなデスマだこれ!って思ったけどどうなんだろあれ
5426/09/22(火)08:10:09No.1470777047+
一時期シューティング以上に死んでたベルトスクロールは最近復権の匂いがある
5526/09/22(火)08:10:50No.1470777150+
格ゲーは人対人だから毎回違うアドリブ要素もあって盛り上がるけどSTGは技巧はすごいんだけどアドリブ要素は嫌われるから見映えという点では難しそうね
RTAもそうだけど盛り上げるには競技性がある程度重要なところある気がする
だからと言ってチェンジエアブレイドやティンクルスタースプライツが流行るかと言われると難しいと思う
5626/09/22(火)08:10:55No.1470777161そうだねx1
ダライアスバーストのクロニクルはいろいろ言われるけど個人的に楽しかったよ
昔住んでたところや縁があったところのエリアは万単位でやりこんだなぁ
5726/09/22(火)08:11:19No.1470777227+
>エスコンがいるじゃないか
ああいう3Dシューも意外と流行らんかったのよな…エスコンやスターフォックスくらいか
パンツァードラグーンが続いてくれてれば…
5826/09/22(火)08:11:46No.1470777285そうだねx2
東方 実況でつべを検索すると
若い子(settei含む)がキャラと音楽だけなんとなく知ってます!原作はじめてやります!て実況動画でこんな難しいの…?てなるのをたくさん摂取できて楽しいぞ
5926/09/22(火)08:11:51No.1470777296そうだねx3
STG自体が若年層への知名度無さすぎて復権は無理じゃないかな…
あまりにも新作が出ない時期が長すぎた
6026/09/22(火)08:11:59No.1470777321+
ノーコンクリアは難しい
コンテニューありだとすぐ終わる
この2点がどうしてもつきまとうと思う
6126/09/22(火)08:12:04No.1470777341+
そこそこやれる側だけど1ミス重いのと部分部分の練習のし辛さで遊び辛さがあるとは思う
なんというかアケ用に作られた1面から始めてラスボス倒してクリアまでが1プレイの基本フォーマットになってんのが悪い気がする
6226/09/22(火)08:12:15No.1470777370+
あ…R-TYPE…
6326/09/22(火)08:12:28No.1470777400+
>東方はキャラと音楽と弾幕でユーザーを気持ちよくさせる方向に特化したのが良かったのかなと思う
スペカシステムとBGMで滅茶苦茶キャラ立ってるからな
6426/09/22(火)08:12:43No.1470777439+
>あ…R-TYPE…
設定がなあ…
6526/09/22(火)08:12:47No.1470777446+
>家でやっても緊張感が足りないからゲーセンでよくやってた
紅魔郷が出た当時ネトゲの友人にダイマされてたんだけど
そうなんだすごいね!ゲーセンで式神の城やるわ!ってなってた
PCやコンシューマーでSTGやっても緊張感が無さすぎてすぐだらけてしまう
6626/09/22(火)08:12:50No.1470777461そうだねx2
2〜30分で一周できるやつがいい
あんま長いと集中力続かん
6726/09/22(火)08:12:53No.1470777466+
>>エスコンがいるじゃないか
>ああいう3Dシューも意外と流行らんかったのよな…エスコンやスターフォックスくらいか
>パンツァードラグーンが続いてくれてれば…
エスコンは有名シリーズではあるけどフライトシミュレーターではないしなぁエスコンが人気というだけで
ミサイルとかリアルな数にしたシューターてのはちょこちょこでたけどPS3くらいまでだね…
6826/09/22(火)08:12:59No.1470777487+
>あ…R-TYPE…
リメイクがヤバいってちょっと話題になってた
6926/09/22(火)08:12:59No.1470777489+
書き込みをした人によって削除されました
7026/09/22(火)08:13:08No.1470777508そうだねx1
>あ…R-TYPE…
細々と続いてるよな…まじで細々
7126/09/22(火)08:13:14No.1470777517そうだねx1
ステージクリアごとにご褒美シーンがあればいい
スチーム・ハーツできた!
7226/09/22(火)08:13:25No.1470777542+
スターフォックスリメイクはどうだった?
7326/09/22(火)08:13:47No.1470777601+
スターフォックスもエスコンもブランク長くて近年ようやく復活した感じじゃね
7426/09/22(火)08:13:48No.1470777608+
元々STG得意なわけじゃないけどR-TYPE FINAL2難しくて3面くらいで投げちゃった
7526/09/22(火)08:13:56No.1470777627+
フライトシミュレーターはね
重いの
7626/09/22(火)08:14:10No.1470777667+
>エスコンは有名シリーズではあるけどフライトシミュレーターではないしなぁエスコンが人気というだけで
>ミサイルとかリアルな数にしたシューターてのはちょこちょこでたけどPS3くらいまでだね…
スターフォックスもジャンルとしてはレールシューティングだしね
7726/09/22(火)08:14:22No.1470777703そうだねx1
Rは設定に惹きがあって続いてるのが偉いぐらいで正直ゲームとしてはううn
7826/09/22(火)08:14:27No.1470777717+
実は弾幕はテクニックの組み合わせで避けられるのも多いから見た目ほど難しくない
どのメーカーとは言わないけどバカみたいな高速弾ばんばか撃たれる方がきつい
7926/09/22(火)08:14:48No.1470777770+
縦STGはスマホと親和性高いよな
8026/09/22(火)08:15:05No.1470777805+
>フライトシミュレーターはね
>重いの
MSFSがわかりやすく証明してるね……
8126/09/22(火)08:15:09No.1470777816そうだねx2
>縦STGはスマホと親和性高いよな
指邪魔!取れろ!
8226/09/22(火)08:15:24No.1470777850+
R-TYPE FINALはやってると眠くなる
8326/09/22(火)08:15:24No.1470777851そうだねx1
おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
ゲームの寿命としては前半の方が長いだろうけどこれだけ娯楽が溢れてるとSTGをそこまでやり込みたいと思う事がなくなった
8426/09/22(火)08:15:26No.1470777858+
格ゲーと同じで高難易度化による複雑化で新規が入らなくなった印象
8526/09/22(火)08:15:39No.1470777886そうだねx3
>縦STGはスマホと親和性高いよな
ゴ魔乙できた!
8626/09/22(火)08:15:41No.1470777891+
横シューで素材集めって相性悪いのでは…ってなったR-TYPE
8726/09/22(火)08:15:56No.1470777925+
最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
8826/09/22(火)08:16:18No.1470777979+
>おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
年齢より時代じゃねドパガキと言われる層もそんな感じだろうし
8926/09/22(火)08:16:21No.1470777986そうだねx2
>おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
子供でもこれだと思う
その流れだとヴァンサバがウケたのも納得出来る気がする
9026/09/22(火)08:16:22No.1470777992+
ヴァンサバとか広義のシューティングって言っていいんじゃねえの
9126/09/22(火)08:16:29No.1470778005+
>最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
ランダム要素あるとパターン組みづらくなるな
9226/09/22(火)08:16:41No.1470778034+
フライトシムはマイクロソフトが大傑作出してるから…
5070tiでWQHDで120FPSでないイカれた動作環境でPS5版は空港とか機種制限かけたリミテッド版になるくらい最適化放棄されてるけど
9326/09/22(火)08:16:45No.1470778044+
だってSTGってやってること初代マリオレベルじゃん
一方向のステージを進んで敵を倒して面クリアって
9426/09/22(火)08:16:50No.1470778058+
大復活…
9526/09/22(火)08:17:02No.1470778081+
STGはゲーセンありきの文化だったと思う
9626/09/22(火)08:17:04No.1470778086+
シューターはパターンを構築するのに快感を得る生き物なのか?
9726/09/22(火)08:17:16No.1470778108+
SFC版のエリア88みたいなやつをもっとストーリー仕立てにしたら売れると思う
金稼いで機体や武装買ってボスに合わせたカスタマイズ!
9826/09/22(火)08:17:33No.1470778148+
>最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
最近の東方だ
9926/09/22(火)08:17:35No.1470778152+
38年ぶりの新作達人エクストリームをみんなもやろう
10026/09/22(火)08:17:48No.1470778180+
せめて5年に一度くらいは大ヒットレベルのものが出ないとあっという間に忘れられる
10126/09/22(火)08:17:58No.1470778212+
ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
10226/09/22(火)08:18:10No.1470778237+
STG新作と言ってもモヤモヤエフェクトで可視性が死んでた敵が硬すぎる海外産か
ゲーセン全盛期のスタッフが作るが技術が時代に追いついてなくて見た目が死んでる的な作品
という時代がしばらくあった
その頃に比べればキチンと遊べる作品になってる新作が出るようになって土壌が戻りつつある
10326/09/22(火)08:18:16No.1470778252+
>5070tiでWQHDで120FPSでないイカれた動作環境でPS5版は空港とか機種制限かけたリミテッド版になるくらい最適化放棄されてるけど
PS5はVR対応とかしたり放棄されてもなくね?
10426/09/22(火)08:18:18No.1470778259+
>シューターはパターンを構築するのに快感を得る生き物なのか?
別に撃って倒して楽しけりゃそれでいいよ
っていうか最近そこまでガチガチの難易度の作品ばかり出てるわけでもないし
10526/09/22(火)08:18:19No.1470778262+
最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
10626/09/22(火)08:18:23No.1470778269+
虫姫様むずすぎね?
10726/09/22(火)08:18:29No.1470778288+
東方になれそうだったのになれかったヘルシンカーが好きだった
10826/09/22(火)08:18:36No.1470778305+
>せめて5年に一度くらいは大ヒットレベルのものが出ないとあっという間に忘れられる
エースコンバットもかなり久々だよね
もう来週だけどPCスペックの不安以外は最高に楽しみだぜ
10926/09/22(火)08:18:40No.1470778313そうだねx1
スレ画ようやく一周見えてきたけどこんなもんゲーセンで練習してたら金以上に時間がいくらあっても足りない
巻き戻しで集中練習しないと後半とか無理でしょ
11026/09/22(火)08:18:46No.1470778331+
格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
だからジャンル自体も先細りしてる
11126/09/22(火)08:18:50No.1470778336+
トレジャーってまだ生きてる?
11226/09/22(火)08:18:51No.1470778339+
格ゲーと同じような歴史は辿ってるけど難易度の質は音ゲーだよな
11326/09/22(火)08:19:00No.1470778359+
オープンワールドで数百時間遊べる3Dシューを作ればいい
どこが作れるかは知らん
11426/09/22(火)08:19:07No.1470778376+
大復活のPvPモード気になってるんだけどオンラインに人いる?
11526/09/22(火)08:19:20No.1470778408+
>トレジャーってまだ生きてる?
死んでる
社長一人が権利を管理するだけの会社
11626/09/22(火)08:19:23No.1470778419+
ゾルゲが出してたSTG面白かったよ演出も好きだ
11726/09/22(火)08:19:26No.1470778428+
>トレジャーってまだ生きてる?
しんだ
版権管理の会社
11826/09/22(火)08:19:28No.1470778435そうだねx1
「インカムのために3面ぐらいでころせ」って言われるジャンルが流行るわけない
11926/09/22(火)08:19:36No.1470778448+
エースコンバットがSTG?
12026/09/22(火)08:19:44No.1470778466+
STG齧ったくらいのレベルだけど一番楽しいのは得点アイテムがモリモリ出てきたりスコアがモリモリ上がってる時だったと思う
あとそれでエクステンドするゲームが楽しい
12126/09/22(火)08:19:45No.1470778468+
>虫姫様むずすぎね?
ふたりの方は簡単だよ
12226/09/22(火)08:19:57No.1470778489+
>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
インディーズ含めると海外のが多くねむしろ?
12326/09/22(火)08:19:59No.1470778496+
>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
オリジンコレクションが沙羅曼蛇3付きで出たばっかりやろがい
12426/09/22(火)08:19:59No.1470778497+
達人エクストリームってなんか違和感を感じて手が出せないから初代買って遊んでるよ
もうあちこち忘れてて酷かった…
12526/09/22(火)08:20:00No.1470778498+
エースコンバットは7から8で7年も開いてるのがびっくりだわ
7ってそんな前だっけ
12626/09/22(火)08:20:11No.1470778524+
横でも縦でもほぼ記憶パズルゲーみたいなのはもう流行らんね
あと動かすパワー側が今余りにもリッチなのでショボいグラのでもチープになる
12726/09/22(火)08:20:13No.1470778532そうだねx1
死にゲーがしたいならSTGじゃなくてもいいよね
12826/09/22(火)08:20:22No.1470778553そうだねx2
でも低難易度のSTGてぶっちゃけつまらんと思う
12926/09/22(火)08:20:24No.1470778560+
>>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
>オリジンコレクションが沙羅曼蛇3付きで出たばっかりやろがい
新作ってことね
13026/09/22(火)08:20:30No.1470778571+
>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
>だからジャンル自体も先細りしてる
格ゲーは海外のが盛んだぞ
プロシーンとかは日本人気高いけど
13126/09/22(火)08:20:47No.1470778621そうだねx1
>エースコンバットは7から8で7年も開いてる
はははご冗談を……マジ!?
13226/09/22(火)08:21:05No.1470778652+
>新作ってことね
>沙羅曼蛇3出たばっかりやろがい
13326/09/22(火)08:21:16No.1470778669そうだねx3
>>虫姫様むずすぎね?
>ふたりの方は簡単だよ
二回りぐらい上だろふたり側…
13426/09/22(火)08:21:22No.1470778687そうだねx1
グラディウスⅤでPS2のゲームなのにCDロムなんだよな…グラフィックめっちゃ綺麗なのに
STGってあんまり容量ない…?
13526/09/22(火)08:21:31No.1470778714+
>>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
>インディーズ含めると海外のが多くねむしろ?
レトロリバイバルの二次創作的なのはインディーまで入れたらそこそこあるかもね
13626/09/22(火)08:21:50No.1470778760そうだねx1
一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
13726/09/22(火)08:21:59No.1470778804+
オリジンコレクション収録の新作としてグラディウス作る案もあったけど
復活パターンを作りこむ余裕が無かったのでその場復活の沙羅曼蛇にしたらしい
13826/09/22(火)08:22:03No.1470778815+
>死にゲーがしたいならSTGじゃなくてもいいよね
フロムゲーを昔のSTG感覚で楽しめたのはおっさんの特権だったと思う
若い世代だとこういうものと最初から認知してだろうけど
この感じなつかしー!てはまったもんフロムゲー
13926/09/22(火)08:22:06No.1470778824そうだねx1
ツインビーシリーズ遊んでて
音楽もグラフィックも世界観もキャラも本当素晴らしいんだけど
今でも一番の敵はベルシステムだと思ってる
14026/09/22(火)08:22:10No.1470778839そうだねx2
コナミはパロディウス出して
14126/09/22(火)08:22:32No.1470778894+
>ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
G'AIM'Eが頑張ってくれてるし…新作出せ?そうだね…
14226/09/22(火)08:22:32No.1470778895+
結局STGの形式自体拡張性薄いのがキツいんじゃないかな
弾撃って避けるって基本システムの色が強すぎてバリエーションが出ないから新作を作る意義が薄いし新規層も開拓しづらい
「昔ながらのSTG」ってとこから動けない
14326/09/22(火)08:22:55No.1470778945そうだねx2
>一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
難しさは正直そこまで理由じゃないと思ってる
14426/09/22(火)08:23:01No.1470778968+
かつてのゲーセン駄菓子屋キッズ達は
もう加齢で反射神経も集中力もないからなぁ
14526/09/22(火)08:23:18No.1470779002+
エロが足りない
14626/09/22(火)08:23:24No.1470779014+
TPSやFPSと比べるとどうしても爽快感に欠けるよね
14726/09/22(火)08:23:39No.1470779047+
パワーアップ状態をセーブできて移動がSTGになってストーリー進めるシューティングRPGみたいな感じに……スタートレーダーかこれ?
14826/09/22(火)08:23:39No.1470779049そうだねx1
尺がきまってて覚えて狙って打つ似たようなゲーム性でお手軽に知名度ある曲も引っ張ってこれる音ゲーにとってかわられただけだとおもう
14926/09/22(火)08:24:01No.1470779089そうだねx1
>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
せめて4と5を移植してくれんか
ついでに外伝も
15026/09/22(火)08:24:07No.1470779103+
>コナミはセクシーパロディウス出して
15126/09/22(火)08:24:22No.1470779143そうだねx2
そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
15226/09/22(火)08:24:26No.1470779158+
他のジャンルと比べてゲームボリュームが無い印象が強い
15326/09/22(火)08:24:27No.1470779166+
縦シューが好きだったなぁ
ギガウイングとか蒼穹紅蓮隊とか
15426/09/22(火)08:24:32No.1470779181そうだねx2
ただの信者だけどジャンルどうこうじゃなくてCAVEの新作が欲しかったというだけな部分ある
道中の作りの上手さがやっぱ段違いだった
15526/09/22(火)08:24:49No.1470779234そうだねx1
この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
どんどんゲームのグラ進化してアクションが派手になってくゲームの進化見てターン制のとか廃れていくんだろなぁ思ってた
15626/09/22(火)08:24:53No.1470779242+
音ゲーもそんなユーザー定着してねぇからよぉ…
15726/09/22(火)08:25:00No.1470779258+
なんだかんだ細々とインディで新作出てくるから根強いジャンルだよ横シュー
15826/09/22(火)08:25:11No.1470779286+
>せめて4と5を移植してくれんか
>ついでに外伝も
地味に今遊べなくて問題なのはWiiウェアのリバースとガラケーのインペリアルだと思う
15926/09/22(火)08:25:21No.1470779312+
>そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
>あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
殲滅以外の部分は大体サイヴァリアだな…
16026/09/22(火)08:25:25No.1470779321+
>G'AIM'Eが頑張ってくれてるし…新作出せ?そうだね…
TGSで展示されてた後継機が銃身ぶんぶん振ってもちゃんと追随してだいぶ遅延軽減されてたらしいな
16126/09/22(火)08:25:30No.1470779336+
格ゲーはエンタメ化に上手く乗ったから比較にもならない
好きなだけでやらない層が見る事がだけで楽しめるコンテンツなので
そうなると新しい流行りを作るにはチェンジエアブレード路線しか無かったかもなSTG
16226/09/22(火)08:25:37No.1470779356+
>そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
>あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
サイヴァリア
16326/09/22(火)08:25:37No.1470779358+
FPSやTPSみたいに「昔ながらSTG」から外れると別ジャンルって感じになるから進歩できない面はあるかな
16426/09/22(火)08:25:45No.1470779383+
演出と音楽とのマッチングは縦横STGでしか味わえないものがあると思ってる
16526/09/22(火)08:25:48No.1470779390+
>一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
体力制だと緊張感薄れる感じはあるかなあ
宇宙戦艦ゴモラの体力やオプションで上手くダメージコントロールしつつ進める感覚は割と好きだったけども
16626/09/22(火)08:26:20No.1470779460+
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
ダラバは割とこれじゃね?気持ちよくクリアしたいだけなら上行ってねって
16726/09/22(火)08:26:20No.1470779461+
ガンシューはVRのゲームの中では人気あるんじゃない?
16826/09/22(火)08:26:23No.1470779468+
格ゲーは対人戦だから対戦相手のおかげで新鮮味がある
音ゲーは新しい音楽のおかげで新鮮味がある
STGの新鮮味はどこで得るのだろう
16926/09/22(火)08:26:26No.1470779474そうだねx1
ファルコムが狂ってスタートレイダーのフルリメイクか新作出さねえかな
17026/09/22(火)08:26:39No.1470779509+
>殲滅以外の部分は大体サイヴァリアだな…
そういやそうか…
稼ぎをBuzz以外でなんかいい感じにあれはあれで気持ちよさあるけども
17126/09/22(火)08:27:00No.1470779562+
まあそもそもゲームって進歩するもんでもなくなってきてるし…
発展性で言うならほとんど頭打ちであとはアイデアの組み合わせ勝負なとこはある
17226/09/22(火)08:27:32No.1470779649+
>この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
シューティングしかなかった時代に遊ぶのにゲームスキルが必要ないRPGがウケたんだからドラクエFFがアクションやんなきゃってなってるの不思議なんだよね
17326/09/22(火)08:27:34No.1470779657+
ヴァンサバ系列になって生き続けてる
17426/09/22(火)08:27:52No.1470779690+
オトメディウスGが現行機でできるようになったら一生COOPやってる自信がある
17526/09/22(火)08:27:57No.1470779707+
面選び出来るやつは苦手なとこ練習しやすくて好き
17626/09/22(火)08:28:05No.1470779723+
ターン制ゲームは昔からあるボードゲームジャンルの1形態と見るとアクションゲームとは別のジャンル軸があるのに気付ける
17726/09/22(火)08:28:24No.1470779771+
スコアとか上手いほどパワーアップするやつは死ぬほど癖の強いゲームになるというかそれこそジャンル強者じゃないとしんどいゲームになるぞ…
17826/09/22(火)08:28:26No.1470779781そうだねx1
>格ゲーは対人戦だから対戦相手のおかげで新鮮味がある
フォーマット未だにほぼストUだもんな
対人コンテンツはいつでも予期せぬドラマが生まれる可能性があるから強いわ
17926/09/22(火)08:28:43No.1470779825そうだねx1
システムがシンプルすぎて過去にほぼやり尽くしちゃってるもんなSTG
今買うのも過去面白かったSTGになっちゃう
18026/09/22(火)08:28:46No.1470779835+
>ドラクエFFがアクションやんなきゃってなってるの不思議なんだよね
これはリアルタイムにモデル動作や進行出来るマシンパワーが余裕で出せる自体に不思議なことは無いだろ
18126/09/22(火)08:28:55No.1470779856+
>難しさは正直そこまで理由じゃないと思ってる
でも俺エスプガルーダも虫姫さまもデススマイルズも2で死んだのは難易度上げたい症候群のせいだと思ってるから
18226/09/22(火)08:29:10No.1470779894+
ローグライク方式の行動ターン制とでも言うかアレは割と生き残ってるよね
18326/09/22(火)08:29:25No.1470779936そうだねx2
デススマイルズとシューティング技能検定とオトメディウスが出た2007年は
間違いなくゲーセンに初心者向けシューティングの流れが来ていた
後が続かなかった
18426/09/22(火)08:29:27No.1470779940+
敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
18526/09/22(火)08:29:42No.1470779981そうだねx1
加齢もあるけど半年も期間空くと腕がボロボロになってる
18626/09/22(火)08:29:44No.1470779986+
>対人コンテンツはいつでも予期せぬドラマが生まれる可能性があるから強いわ
遥か昔から大人気だもんな対人コンテンツ
剣闘士とか
18726/09/22(火)08:29:53No.1470780006+
(>ローグライク方式の行動ターン制とでも言うかアレは割と生き残ってるよね
インディーズでローグライクは作りやすいんだろう
18826/09/22(火)08:29:55No.1470780008+
>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
閃光の輪舞はいいゲームだったな
18926/09/22(火)08:30:06No.1470780029+
STGに伸び代があるとすれば3Dシューターで
それはもう世界の主要ジャンルになってるだろ
19026/09/22(火)08:30:12No.1470780042+
スコア稼ぎとか今時流行らん
クリアタイム競うのも構造上難しいしジャンルとして無理
19126/09/22(火)08:30:12No.1470780046+
>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
ぷよぷよ流行った時期に出たのだとても難しい
19226/09/22(火)08:30:16No.1470780050+
そりゃあ出来るなら逐一ターン制じゃない方がいいもんな
19326/09/22(火)08:30:17No.1470780056そうだねx1
新作頻繁に出てるから死んだジャンルのイメージすらない
19426/09/22(火)08:30:46No.1470780124+
>この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
>どんどんゲームのグラ進化してアクションが派手になってくゲームの進化見てターン制のとか廃れていくんだろなぁ思ってた
行動を把握して詰めていけば低レベルでも倒せるみたいな戦略性
コマンド式RPGでしか味わえない快感はあるから残り続けるんじゃないかな
19526/09/22(火)08:30:52No.1470780140+
シューティングと縁の無さそうな人が遊んでる所結構見たんだよなシューティング技能検定
19626/09/22(火)08:30:53No.1470780142+
デスマ1簡単でいいよね2はなんか弾より地形に殺されてた記憶の方が多い
19726/09/22(火)08:30:55No.1470780152+
>でも俺エスプガルーダも虫姫さまもデススマイルズも2で死んだのは難易度上げたい症候群のせいだと思ってるから
別にCAVEの衰退で作品出るサイクルが終わって先が出なかっただけだと思うぞその辺
デスマ2だけは単純に出来の悪いクソだったけど
19826/09/22(火)08:31:08No.1470780171+
戦刃アレスタぐらい優しいSTGマジで少ない
19926/09/22(火)08:31:19No.1470780205+
今のゲームを見せる環境には2Dシューのやりこみは結構合ってると思うんだけどなぁ
20026/09/22(火)08:31:21No.1470780210+
ゴ魔乙がまだ生きてることに驚いてる
まあ死んだらゲイブも死ぬが
20126/09/22(火)08:31:31No.1470780231そうだねx1
ガルーダは2のが好きだったなぁ
世界観が良かった
20226/09/22(火)08:32:06No.1470780328+
今もうジャンルに新しいも古いもなく行きつくとこまで行き切ったとこあるからみんな自分の好みを求めるようにはなってるしなあ
ある程度の流行り廃りはなくはないけどそれ自体は新しいものではなく昔からあるものの組み合わせのアイデアがいいってだけだし
20326/09/22(火)08:32:08No.1470780335+
>>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
>閃光の輪舞はいいゲームだったな
対戦バランスはメタクソだったけどゲームとしては良かった
でもあれ上から見た初代バーチャロンだよな…とは思っていた
20426/09/22(火)08:32:26No.1470780378+
いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
考えすぎると弾の飛んできた向きがわからなくなって上手く避けられなくなる
20526/09/22(火)08:32:26No.1470780379そうだねx1
ダライアスくらい演出が凝ってるとそれ見たいがために練習したくなる
20626/09/22(火)08:32:59No.1470780445+
なんか昔のシューティングの動画見てると極まるとボスが一瞬しか画面に映らないことがおおい
20726/09/22(火)08:33:04No.1470780460+
>いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
>考えすぎると弾の飛んできた向きがわからなくなって上手く避けられなくなる
ヴァンサバっすね
20826/09/22(火)08:33:07No.1470780470+
STGやらないけどスペースインベーダーエクストリームは思い出すとやる
なんか音楽が良い
20926/09/22(火)08:33:24No.1470780514+
一番ハマったのはセクパロだったな
隠し要素とお色気要素と大量のキャラ&キャラ毎に性能違うのと単純に曲をはじめとした質がいい
21026/09/22(火)08:33:32No.1470780525そうだねx2
>STGやらないけどスペースインベーダーエクストリームは思い出すとやる
>なんか音楽が良い
SIE2を現行機に移植してください
21126/09/22(火)08:33:34No.1470780529+
近年に最も受けたSTGだとアンダーテールか
まああれMOTHERと東方のパク…リスペクト丸出しだからオリジナルとは強く言えないゲームだけど
21226/09/22(火)08:34:04No.1470780619+
センコロは今の時代に出ていればツィーくんで諸事情する人で大流行りしていたかもしれない…
21326/09/22(火)08:34:32No.1470780684+
レイフォースやダラ外は地形や背景がガッシガッシ動く演出が好きで下手なりにプレイしてた
21426/09/22(火)08:34:52No.1470780727+
デススマイルズは1は良かった
2は1のラスボスが味方なエモさはとてもいいけど質の低下が大問題だと思う
あと個人的に自機が女の子オンリーなSTGであって欲しかった
21526/09/22(火)08:34:54No.1470780731+
>SIE2を現行機に移植してください
DSのを海外版なんとか手に入れてやったな…
21626/09/22(火)08:35:13No.1470780785そうだねx2
>一番ハマったのはセクパロだったな
>隠し要素とお色気要素と大量のキャラ&キャラ毎に性能違うのと単純に曲をはじめとした質がいい
もっと簡単にしろ
21726/09/22(火)08:35:33No.1470780839そうだねx3
>近年に最も受けたSTGだとアンダーテールか
>まああれMOTHERと東方のパク…リスペクト丸出しだからオリジナルとは強く言えないゲームだけど
東方の影響が色濃く出てる作品とはいえ
アレで「STGがウケた」って表現するのは我田引水が過ぎる
21826/09/22(火)08:36:02No.1470780918+
レイフォースはロックオンレーザーが気持ちよくて下手でもやってたな
レイフォースだっけレイストームだったかな?
21926/09/22(火)08:36:07No.1470780934+
パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
ツインビーヤッホー難しすぎる…
22026/09/22(火)08:36:32No.1470781000+
打ち返しとかランクシステムとかなんか難しそう
22126/09/22(火)08:36:51No.1470781040そうだねx4
東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
22226/09/22(火)08:37:21No.1470781113そうだねx1
>パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
>ツインビーヤッホー難しすぎる…
昔のSTGの難易度に関してはほんとゲーセンって環境が生み出した水物だから今の価値観で語れるもんじゃないよマジで
22326/09/22(火)08:37:25No.1470781129+
>センコロは今の時代に出ていればツィーくんで諸事情する人で大流行りしていたかもしれない…
なんか当時としては珍しく女性ファンめっちゃ多かったんだよな
難波のゲーセンが聖地化してたんだけどイラストコンテストとかやってた
22426/09/22(火)08:37:27No.1470781135+
>アレで「STGがウケた」って表現するのは我田引水が過ぎる
新しい方向性のSTGとしては全然アリじゃない?
というか他にSTGの使い方思いつかないけど…
22526/09/22(火)08:37:46No.1470781177+
個人的には3D表現と相性悪いのも問題だと思ってる
特に背景の工数
22626/09/22(火)08:38:28No.1470781282+
>いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
結構出てるぞ自分が止まると止まる系のアクションゲーム
superhotとか有名だろ
22726/09/22(火)08:38:37No.1470781299+
セクパロだっけボムか巨大化取らないと確定死所あるの
22826/09/22(火)08:38:45No.1470781330+
>東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
ゲーム遊んでる奴は少ないだろうけど難しいゲームってのはフックになってるとおもうわかってくれるか
22926/09/22(火)08:39:06No.1470781385+
>ヴァンサバっすね
ヴァンサバって自分が動かないと敵も動かないゲームだっけ? 
23026/09/22(火)08:39:24No.1470781425+
>個人的には3D表現と相性悪いのも問題だと思ってる
>特に背景の工数
3Dにしても撃つも避けるも気持ちよさが足りないことになりそうなイメージなんだよな
23126/09/22(火)08:39:27No.1470781431+
書き込みをした人によって削除されました
23226/09/22(火)08:39:30No.1470781440+
>東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
ニュークラシックも全曲原作者自らの新曲じゃなかったら多分ここまで注目されなかった
23326/09/22(火)08:39:40No.1470781468+
初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
23426/09/22(火)08:40:22No.1470781560+
昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
23526/09/22(火)08:40:36No.1470781602そうだねx1
奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
23626/09/22(火)08:41:01No.1470781669+
長年宙ぶらりんだったゼビウスのストーリーにケリ付けた新作がシューティングじゃなかったのは
いいのかこれで…という気持ちがちょっとだけあった
23726/09/22(火)08:41:32No.1470781750+
>>パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
>>ツインビーヤッホー難しすぎる…
>昔のSTGの難易度に関してはほんとゲーセンって環境が生み出した水物だから今の価値観で語れるもんじゃないよマジで
作る側がその流れの自縄自縛で家庭用主体になった時に新たな流れに乗れなかったのもあるんじゃねえかな
23826/09/22(火)08:41:37No.1470781768+
初心者向けだと容量や表現できなくて抑えられてるFCのSTGになるんだけど遊べる機会が少ないしわざわざ遊ぼうっていう人も少ないだろうなって…
23926/09/22(火)08:41:41No.1470781784+
ジオメトリウォーズめっちゃ面白いんだけどな〜
24026/09/22(火)08:41:46No.1470781794+
アホ「ヴァンサバが令和ナイズドされたSTGだよ」
24126/09/22(火)08:41:57No.1470781826+
>奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
>というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
奇々怪界サバイバーズとか安易に乗っかってのもいいのよ
24226/09/22(火)08:42:37No.1470781942+
>奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
>というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
最近セールしてたから新作遊んだけど面白かったわ
ただ難易度高え
24326/09/22(火)08:42:51No.1470781982+
>作る側がその流れの自縄自縛で家庭用主体になった時に新たな流れに乗れなかったのもあるんじゃねえかな
とはいえ新しくしたところで〜ってとこではあるんだよなこのジャンル
新しくすると古すぎる基本部分を捨てて別ジャンルになるケース多いし
24426/09/22(火)08:42:59No.1470781997そうだねx2
色々横シューの動画見たけどACグラディウスⅢは乾いた笑いしか出ねえよ
あれをクリアするやつが居るのすげーわ
24526/09/22(火)08:43:06No.1470782012+
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
夜な夜なゲーセン店員やオーナーとその知り合いが遊びまくって情報を共有したりしてたから……
24626/09/22(火)08:43:13No.1470782026+
任意スクロールシューティングは立派なサブジャンルだと思う
24726/09/22(火)08:43:23No.1470782052+
昔ゲーセンやったシューティングのタイトルが思い出せない
なんかヘリが飛んでてリザルトで被害率みたいなのでた気がする
24826/09/22(火)08:43:29No.1470782069そうだねx1
ゲーセンで難易度低いと1コインで延々と遊ばれて儲からないジレンマ
24926/09/22(火)08:43:34No.1470782082+
書き込みをした人によって削除されました
25026/09/22(火)08:43:36No.1470782088+
>初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
簡単だけど一回死ぬと復活きつくて初心者向けでもないというよくないバランスだと昔から思ってる
25126/09/22(火)08:43:37No.1470782093そうだねx1
ゲーセンという文化がもう巨大な熱を持った生き物みたいな時代あったからな
今じゃ考えらんないだろうけど
25226/09/22(火)08:44:14No.1470782193+
>奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
ツインスティックシューターとか全方位シューターとかって言うのかな最近だと…
ネコネイビーの作者さんが手掛けた忍殺の奴は割と楽しかった
25326/09/22(火)08:44:29No.1470782233+
>ゲーセンという文化がもう巨大な熱を持った生き物みたいな時代あったからな
>今じゃ考えらんないだろうけど
家庭用にスペック追いつかれた時点でゲーセンは死んだ
25426/09/22(火)08:44:29No.1470782234+
>任意スクロールシューティングは立派なサブジャンルだと思う
コントラいいよね…
25526/09/22(火)08:44:37No.1470782266+
>初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
3回目でクリアしてそのまま終わらなくなったの覚えてる…
25626/09/22(火)08:44:40No.1470782276+
シューティングにおいて死ぬのは恥ではないボムを抱えて死ぬのが恥だ…!
25726/09/22(火)08:44:49No.1470782304そうだねx1
>色々横シューの動画見たけどACグラディウスVは乾いた笑いしか出ねえよ
>あれをクリアするやつが居るのすげーわ
キューブラッシュが有名だけどそれより前も基本的にずっとおかしい難易度してるからすごい
25826/09/22(火)08:45:01No.1470782328+
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
当時アーケードゲームの攻略同人誌作ってたサークルが今のゲームフリークだ
25926/09/22(火)08:45:07No.1470782353+
1面から6面ぐらいまでクリアしていくのは疲れるけど
短いステージをチマチマクリアしていくのならやりたい
26026/09/22(火)08:45:21No.1470782388+
グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
26126/09/22(火)08:45:58No.1470782491+
>色々横シューの動画見たけどACグラディウスⅢは乾いた笑いしか出ねえよ
>あれをクリアするやつが居るのすげーわ
オリコレの上位の人のプレイマジ怖い…ってなる
26226/09/22(火)08:45:59No.1470782493+
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
こういう攻略ビデオとか攻略同人誌とかがコピーされて草の根で出回ってたんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=B-RqiGIJlko
あとゲーメスト
26326/09/22(火)08:46:04No.1470782517+
>シューティングにおいて死ぬのは恥ではないボムを抱えて死ぬのが恥だ…!
でも怒首領蜂でMAXIMAMになったときにスコアがもりもり増える快感はすごかった
26426/09/22(火)08:46:41No.1470782618そうだねx1
>グラ3はカニとモアイと泡の当たり判定がやばいって事しか知らない
26526/09/22(火)08:46:42No.1470782624そうだねx1
STG名乗るなら流石にワンコインクリアの概念ぐらいは欲しい
26626/09/22(火)08:46:47No.1470782636+
知名度のグラディウスとキャッチーさの塊みたいなパロディウスからして難易度キツい&おかしいのがさぁ
26726/09/22(火)08:46:56No.1470782660+
グラディウスⅢはなんかいろいろ未完成品だろラスボスの後ろになにか見えてるゲームはじめて見たぞ
26826/09/22(火)08:46:59No.1470782665+
>グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
それはないから安心して
判定酷いのは全部敵さんだから
26926/09/22(火)08:47:21No.1470782724+
ゲーム天国が好きなんだけど
こういった自社パロディ全開なSTGはまた見てみたい
27026/09/22(火)08:47:41No.1470782781+
AC版グラⅢは見ててもプレイしててもヤバいけど仕様の解説見るともっとヤバい
まず敵弾の判定が見た目とズレてるのがデフォとか
27126/09/22(火)08:48:14No.1470782862+
東方は難易度ゆるめと言われてるけどゲームを普及させるにはクリアさせてなんぼのものだと思ってる
横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
27226/09/22(火)08:48:37No.1470782923+
>グラディウスVはなんかいろいろ未完成品だろラスボスの後ろになにか見えてるゲームはじめて見たぞ
夢中になれる要素があるのも分かるんだけど当時よく許されてたなって思う
27326/09/22(火)08:48:37No.1470782924+
極パロとかすげームズいいやセクパロもムズい
パロデュウスってむずくない?
27426/09/22(火)08:49:41No.1470783077+
>グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
処理落ち起こすと地形ギミックのタイミングがズレて絶対死ぬ場所があるとか
とにかく作りが荒いゲームなのよ
27526/09/22(火)08:49:41No.1470783078+
>横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
俺が横シュー嫌いな要素は地形だったな
ただ現状だと縦も横も正直大差ないんじゃねぇかなとは思うよ
27626/09/22(火)08:49:58No.1470783125+
>東方は難易度ゆるめと言われてるけどゲームを普及させるにはクリアさせてなんぼのものだと思ってる
>横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
過去に遊んで面白かった横シューって何だっけなって思い返したらグラディウスシリーズしか思いつかなかった
うーんきつい
27726/09/22(火)08:50:00No.1470783129そうだねx1
>夢中になれる要素があるのも分かるんだけど当時よく許されてたなって思う
いや全然許されてないぞ
インカムはそんなよくなかったし店によってはすぐ消えたりしたし
ただなんか妙に根強いファンが頑張ってただけだ
27826/09/22(火)08:50:01No.1470783133+
格ゲーもスト6が当たってるだけで他は死んでるから
STGも東方が生き残るだけで他は死んでるままだろ
27926/09/22(火)08:50:23No.1470783175+
アケスタみたいなパッケージに放り込むんじゃなくて普通に移植してほしい…
28026/09/22(火)08:50:50No.1470783239そうだねx1
>極パロとかすげームズいいやセクパロもムズい
>パロデュウスってむずくない?
グラと違ってタイマーランク搭載しててある程度進んだら死ね!ってゲームだからねえ
どうしてもランクとにらめっこするタイプの遊びになっちゃうんだよねこれ
28126/09/22(火)08:51:11No.1470783289+
CAVEは最大往生出たあたりから死にそうで死なない状況をキープし続けている偏見がある
28226/09/22(火)08:51:14No.1470783292+
PSPで出てたパロディウスコレクションの中だと実況パロディウスが好きだったな
フィールドに隠された妖精で残機がガンガン増えるのとリカバリーが簡単だったのが良かった
28326/09/22(火)08:51:26No.1470783317+
>こういう攻略ビデオとか攻略同人誌とかがコピーされて草の根で出回ってたんだよ
>https://www.youtube.com/watch?v=B-RqiGIJlko
逆さグラディウスのプレイヤーって当時高次周で1回死んだら終わりだと思われてたグラディウスで
復活パターンという概念そのものを生み出した人だからこの人いなかったら
グラディウスの盛り上がりもU以降の展開も無かったかもしれないんだよな…
28426/09/22(火)08:51:41No.1470783348+
横シューってなんであんな難しいんだろう…
28526/09/22(火)08:51:45No.1470783360+
>CAVEは最大往生出たあたりから死にそうで死なない状況をキープし続けている偏見がある
ゴ魔乙で生きてる会社
28626/09/22(火)08:52:12No.1470783419+
プロギア単体で売って…
28726/09/22(火)08:52:39No.1470783496+
ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
28826/09/22(火)08:52:45No.1470783517そうだねx1
>横シューってなんであんな難しいんだろう…
ダライアスバーストやれ
28926/09/22(火)08:53:15No.1470783590+
俺は大復活くらいの難易度で手一杯だぜ!
29026/09/22(火)08:53:23No.1470783620+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1470782333.htm
おはシャンクスレー!😂
今度は隔離回避連投してあるからそうそう隔離されないぞ😤
シルバーウィークをシャンカーと一緒に盛り上がるぞこい🥺🫵
29126/09/22(火)08:53:27No.1470783630+
>ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
衰退したって前提で語りたいのにそこ認めたら前提が崩れちゃうじゃん
29226/09/22(火)08:53:28No.1470783635+
>横シューってなんであんな難しいんだろう…
グラディウスだって初代II外伝辺りはそこまで難しくないから…!
29326/09/22(火)08:53:33No.1470783644+
>格ゲーもスト6が当たってるだけで他は死んでるから
他も増えてるよ一応
29426/09/22(火)08:53:34No.1470783645+
タイマーランクとスピードアップでの大幅ランク上昇がなければパロディウスはもうちょっと遊んでたかも
29526/09/22(火)08:53:38No.1470783661+
格ゲーで言うと超絶コンボと防御テクが要求されてCPUがそれらを当たり前に使ってくるモードしかないみたいな感じで
自機が強くなるとかボスが倒せたとかの楽しさを味わう相当手前で死ぬのがな
29626/09/22(火)08:53:42No.1470783673+
>俺は大復活くらいの難易度で手一杯だぜ!
お前それよっぽどやぞ
29726/09/22(火)08:53:48No.1470783693+
>ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
あれをSTGだと認識してるのプレイヤーの何割なんだよ
29826/09/22(火)08:53:53No.1470783708+
そもそも別に復権しなきゃいけないってこともないのでは
ドット絵といった2D表現と相性がいいが3Dにしても意味がなく
誰にでもルールと面白さがわかりやすいが新作を作るには制約が多くやりづらい
良し悪しではなくゲーム黎明期当時に最も水が合ってたゲームジャンルってことなんじゃないか
29926/09/22(火)08:53:54No.1470783714+
STG苦手だからいまいち面白さがわからない
どういった部分でドーパミン出るの
30026/09/22(火)08:54:41No.1470783854+
>格ゲーで言うと超絶コンボと防御テクが要求されてCPUがそれらを当たり前に使ってくるモードしかないみたいな感じで
>自機が強くなるとかボスが倒せたとかの楽しさを味わう相当手前で死ぬのがな
難易度落とせないならまだしも全部そうとはならんやろ
30126/09/22(火)08:54:42No.1470783858+
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
5箱
30226/09/22(火)08:54:43No.1470783861+
ランクがあるのはいいからせめてゲーム画面に表示してくれ…!
30326/09/22(火)08:54:43No.1470783862+
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
嘘避け
30426/09/22(火)08:54:45No.1470783871+
ヴァンサバって世間ではSTG扱いなの!?
30526/09/22(火)08:54:46No.1470783874+
STGはそもそもがめちゃくちゃ人気あったわけじゃない

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