二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789351869691.jpg-(35373 B)
35373 B26/09/14(月)11:11:09No.1468280628そうだねx5 14:17頃消えます
近接武器11種中打撃武器2種ってバランス悪くない?
削除された記事が1件あります.見る
126/09/14(月)11:11:51No.1468280749そうだねx4
チャアクと片手含めれば4種じゃん
226/09/14(月)11:11:58No.1468280764+
片手剣とか大剣も殴り機能あるし…
326/09/14(月)11:12:17No.1468280830そうだねx4
実質1種類❤️
426/09/14(月)11:12:23No.1468280846+
もっと盾殴りしてほしいよなぁ!
526/09/14(月)11:12:30No.1468280864+
消しゃいいのにな打属性
626/09/14(月)11:12:39No.1468280897+
スタンが広がるとまずいからな
726/09/14(月)11:12:45No.1468280908+
気絶させたいなら徹甲榴弾があるし
826/09/14(月)11:13:15No.1468281002そうだねx7
ランスに刺突属性を復活させよう
926/09/14(月)11:13:59No.1468281124そうだねx6
ランスは切断と打撃両方の性質を持つ♠︎
1026/09/14(月)11:14:06No.1468281143+
>ランスに刺突属性を復活させよう
忘れてたけどもう完全に消えてんのか
1126/09/14(月)11:14:08No.1468281156そうだねx1
やはり穿龍棍か…
1226/09/14(月)11:14:11No.1468281162+
ボウガンは殴りあるぞ
1326/09/14(月)11:14:34No.1468281214+
>>ランスに刺突属性を復活させよう
>忘れてたけどもう完全に消えてんのか
Wの時点で消えた
1426/09/14(月)11:15:01No.1468281292+
笛はもうほとんど音波属性の武器
1526/09/14(月)11:15:42No.1468281409+
操虫棍って打撃じゃないの?
1626/09/14(月)11:15:47No.1468281426+
なんか弓とボウガンの近接攻撃がワイルズで消えた
1726/09/14(月)11:16:09No.1468281485+
打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
1826/09/14(月)11:16:14No.1468281502そうだねx7
なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍
1926/09/14(月)11:16:45No.1468281591そうだねx9
>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍
そもそもどこが棍なのか…
2026/09/14(月)11:16:49No.1468281607+
盾くらい持ったら
2126/09/14(月)11:16:53No.1468281619+
片手剣の盾が許せない
2226/09/14(月)11:17:21No.1468281692+
棍とは名ばかりの薙刀だもん…
2326/09/14(月)11:17:37No.1468281738+
もっとでかい虫使えよ
2426/09/14(月)11:18:21No.1468281870+
打撃虫がおる
2526/09/14(月)11:18:45No.1468281938+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1468278374.htm
猫虐トークで盛り上がってたら隔離されたので次シャンクスレだ😂
引き続き毛ゴキブリ虐の話すんぞ🥺🫵
何回隔離されてもシャンカーは負けねえから!😡
2626/09/14(月)11:18:53No.1468281963+
そもそも英名で虫棒ってグレイブって自称してるだろ
2726/09/14(月)11:19:12No.1468282017+
アイルーの武器は割と多いよね打撃
2826/09/14(月)11:21:01No.1468282285そうだねx2
片手剣の両方盾バージョンみたいな手甲がほしい
というか操作と機構がシンプルな新武器がほしい
2926/09/14(月)11:21:26No.1468282361そうだねx3
打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う
3026/09/14(月)11:21:59No.1468282463+
>片手剣の盾が許せない
ワイルズだと盾の打撃なんて空気化してるだろ
ボウガンも徹甲榴弾撃たないからスタン取らんしチャアクも相変わらず属性ビンが強い
スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ
3126/09/14(月)11:22:49No.1468282600+
正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない
3226/09/14(月)11:23:22No.1468282692+
既存武器の調整も全然出来てないのに新武器出されても困るしなんなら減らしたっていい
3326/09/14(月)11:23:25No.1468282701+
作品にもよるが双剣太刀以外は打撃持ってるんじゃないか
3426/09/14(月)11:23:31No.1468282720そうだねx1
これだけ斬打で対して肉質ほぼ変わんないモンスター量産するなら確かに武器種と攻撃系統一律じゃなくてもいいよねとはなる
3526/09/14(月)11:24:26No.1468282880+
>正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない
投槍
3626/09/14(月)11:25:03No.1468282988+
斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね?
3726/09/14(月)11:25:14No.1468283024+
打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい
3826/09/14(月)11:25:16No.1468283029+
斬属性と打属性に続く新しい属性として突属性を実装しよう
3926/09/14(月)11:25:20No.1468283038+
打撃判定になる大剣とか出しても構わんぞ
4026/09/14(月)11:25:42No.1468283111+
鞭なら打撃属性でいいんじゃないか
4126/09/14(月)11:26:01No.1468283159そうだねx1
>>片手剣の盾が許せない
>ワイルズだと盾の打撃なんて空気化してるだろ
>ボウガンも徹甲榴弾撃たないからスタン取らんしチャアクも相変わらず属性ビンが強い
>スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ
スタン1回目取るならぶっちゃけ片手のほうが早いぞ
4226/09/14(月)11:26:03No.1468283167+
斧みたいなデザインの斬撃ハンマーくれ
尻尾切るから
4326/09/14(月)11:26:18No.1468283220+
尻尾切れない欠陥武器なんて少ないほどいいだろ
4426/09/14(月)11:26:32No.1468283265+
>打撃属性の片手剣
こん棒みたいでダサそう…
4526/09/14(月)11:27:02No.1468283361+
>打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい
斧っぽい大剣の方が斧感あるのよな
4626/09/14(月)11:27:27No.1468283435+
>斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね?
全然いいよ
ただしちゃんと需要あるモンスターを複数匹用意できる前提にはなる
4726/09/14(月)11:27:45No.1468283486+
>スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ
結果スタン取れるからって理由でリリースされた初期ハンマーと初期笛を考えるとスタンが個性なんていらなくない?
4826/09/14(月)11:28:07No.1468283555+
ヴァルハザクのハンマーは斧っぽくてかっこいいんだよな
4926/09/14(月)11:28:29No.1468283618+
モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか
5026/09/14(月)11:28:38No.1468283646+
だから武器毎に切断打撃分けろって言ってんの
見ろよラージャンの大剣
5126/09/14(月)11:28:58No.1468283707+
大剣の打撃消してくれねえかなぁ!
5226/09/14(月)11:29:07No.1468283735+
全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな
それっぽいモデルは既にあるし
5326/09/14(月)11:29:32No.1468283809+
>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか
た、タバルジン…
5426/09/14(月)11:29:46No.1468283843+
いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
5526/09/14(月)11:29:50No.1468283862+
弓にも切断矢ください
5626/09/14(月)11:30:03No.1468283907+
弾かれを打属性にするとか
5726/09/14(月)11:30:42No.1468284041+
>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
ワイルズスタッフがFのこと嫌いなので…
5826/09/14(月)11:30:56No.1468284087+
>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな
>それっぽいモデルは既にあるし
同武器内で斬打分けると斬側の利点がかなり無いし打撃側の武器倍率下げられそう
5926/09/14(月)11:31:04No.1468284112+
>>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍
>そもそもどこが棍なのか…
英語だと Insect Glaive だし操虫戟と呼ぶのが正しいまである
6026/09/14(月)11:31:04No.1468284113+
チャージアックスの斧で斬属性なんだけどビンでスタンってよく考えると強いよね
6126/09/14(月)11:31:15No.1468284150+
>弓にも切断矢ください
竜の一矢!
6226/09/14(月)11:31:21No.1468284172+
切れ味落ちないとかでいいと思う
6326/09/14(月)11:31:48No.1468284244+
打撃専用の傷は
6426/09/14(月)11:31:49No.1468284247+
>弓にも切断矢ください
あるにはあるというか…武器の属性で欲しいのはわかる
6526/09/14(月)11:32:14No.1468284314そうだねx4
>>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
>ワイルズスタッフがFのこと嫌いなので…
モンハン全般の話してるときにそういう分け方しても話聞いてないレスにしかならないよ
6626/09/14(月)11:32:25No.1468284349+
>>打撃属性の片手剣
>こん棒みたいでダサそう…
ギガスクラブがダサそうって言ったかテメー
6726/09/14(月)11:32:29No.1468284371そうだねx1
>切れ味落ちないとかでいいと思う
補正緑相当くらいにされそう
6826/09/14(月)11:33:00No.1468284479+
>弓にも切断矢ください
身躱し矢切り
6926/09/14(月)11:33:06No.1468284495+
いい加減そろそろ打撃属性の体験とか斬属性のハンマーとか使いたいよお
7026/09/14(月)11:33:23No.1468284542+
片手棍棒は割と色んなゲームで強武器なのに
7126/09/14(月)11:33:59No.1468284646+
やっぱ破砕斬撃刺突だよな
7226/09/14(月)11:34:07No.1468284671+
せめて尻尾切らせて
7326/09/14(月)11:34:11No.1468284687+
やはり世界は穿龍棍を求めてるんだ!!
7426/09/14(月)11:34:53No.1468284809+
部位が潰れる演出くらいくれよ
7526/09/14(月)11:34:54No.1468284810+
ただでさえ調整杜撰なのに斬打分けとか扱い切れる気がしない
7626/09/14(月)11:35:37No.1468284920+
そろそろハンドボウガンが欲しい
7726/09/14(月)11:35:50No.1468284958+
>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか
アクセルアックスも存在してるけどスマホだけなのがなあ
7826/09/14(月)11:36:04No.1468285011+
ダブルボウガン!
7926/09/14(月)11:36:25No.1468285080+
>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
なんだよ肉質反転とかマグネットパワー銃とか
8026/09/14(月)11:36:52No.1468285162+
>そろそろハンドボウガンが欲しい
スリンガーでは
8126/09/14(月)11:36:58No.1468285186+
>>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな
>>それっぽいモデルは既にあるし
>同武器内で斬打分けると斬側の利点がかなり無いし打撃側の武器倍率下げられそう
尻尾切れるでしょ
8226/09/14(月)11:37:19No.1468285245そうだねx5
>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
?????
よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
8326/09/14(月)11:37:23No.1468285264+
小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ
8426/09/14(月)11:37:50No.1468285346+
>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
まだそんな寝言言ってんのかよ
8526/09/14(月)11:37:51No.1468285351+
斬攻撃あります
8626/09/14(月)11:38:12No.1468285417+
単独でスタン取れない武器の方が少ないしそれ以外も電転虫で1回は取れるriseがヤバい
8726/09/14(月)11:38:17No.1468285435+
>打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う
逆に切断ハンマーあってもいいよね
ギザミヘッドアクスお前のことだぞ
8826/09/14(月)11:38:46No.1468285524+
>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
なんなら太刀も若干嫌いだし
8926/09/14(月)11:38:59No.1468285561+
敵を殴るとビンの中に無から液体が生み出される世界だ
深く考えてはいけない
9026/09/14(月)11:39:18No.1468285614+
ゴッドイーターが復活すれば実験場の亡者は幸せになれるのかもしれない
9126/09/14(月)11:39:40No.1468285680そうだねx11
>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
>なんなら太刀も若干嫌いだし
お前が嫌いなだけなのを世界観とか言って言い訳すんなや
9226/09/14(月)11:39:50No.1468285718+
>小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ
ブーストでパンチ追加されると思ってたけどそんなことはなかったな
9326/09/14(月)11:40:22No.1468285814そうだねx1
>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
>なんなら太刀も若干嫌いだし
つまり世界観じゃなくてお前が嫌いなだけですよね
9426/09/14(月)11:40:24No.1468285818+
片手剣の盾がモーション値やスタン値高いともう両手に盾構えて戦ってもいいんじゃない?って思う
9526/09/14(月)11:40:34No.1468285855+
ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
9626/09/14(月)11:40:54No.1468285916+
両手盾か…
9726/09/14(月)11:41:03No.1468285947+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
ボウガン使え
9826/09/14(月)11:41:22No.1468286004+
>>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
>>なんなら太刀も若干嫌いだし
>お前が嫌いなだけなのを世界観とか言って言い訳すんなや
俺はレスに横入りした側だから穿龍棍は別に好きでも嫌いでもないぞまずFのことほとんど知らんし
そのうえでチャアクとスラアクはずっと殴ってビン補充とか意味わかんないから嫌いだけど
9926/09/14(月)11:41:23No.1468286012+
>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
>ボウガン使え
弾ってゲージじゃない
10026/09/14(月)11:41:33No.1468286036+
強さはともかく豪鬼のが楽しいんだけど
10126/09/14(月)11:41:35No.1468286045+
>尻尾切れるでしょ
エンコンだと尻尾切れてもな
10226/09/14(月)11:41:47No.1468286089+
ガンランスはもうあれ殴りだろと思う場面もある
10326/09/14(月)11:41:57No.1468286119+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
片手かランス使え
10426/09/14(月)11:42:21No.1468286197+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
やっぱり時代が求めてるのはアクセルアックスなんだよね
10526/09/14(月)11:42:38No.1468286232+
>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
>片手かランス使え
そういうシンプルな新武器が欲しい
10626/09/14(月)11:42:55No.1468286291+
虫なしの打撃棍出そうよ
10726/09/14(月)11:42:56No.1468286293+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
多分こういう層のためにハンマーがあるんだろうな
ある程度はやり込まないと火力なんて気にしなくていいし
10826/09/14(月)11:42:56No.1468286294+
いろんな武器にスタン配りすぎだろとか
スタン耐性どころかスタンダウン時間も耐性的な時間短縮つけるなとか
それなら打撃武器ならではのスタン中ダメージ補正とか特定モンスター優位の特性がほしいとか
武器が複雑すぎて複数武器使う習熟コストが高いとか
いろんな問題が紐づいてて整理できない…
10926/09/14(月)11:43:16No.1468286346+
>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
MH4GのOPで弓用のビン調合とか描写されてるでしょ!
11026/09/14(月)11:43:31No.1468286389+
太刀NGレベルだともう初代組しか使えんな
11126/09/14(月)11:43:57No.1468286467+
最初から3色状態のただの棍で良かった
11226/09/14(月)11:43:58No.1468286470+
打撃属性があんま有効に働いた記憶がない
11326/09/14(月)11:44:17No.1468286535+
弓の薬液ぶち込んで矢先に塗布してるだけのビンとスラアクチャアクのビンは別もんだぞ
11426/09/14(月)11:45:05No.1468286673+
打撃武器なのに切れ味とは
11526/09/14(月)11:45:05No.1468286675そうだねx1
こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね?
11626/09/14(月)11:45:20No.1468286718+
スラアクのビンは薬液が滲み出てくる
チャアクのビンは剣撃エネルギーを詰める(?)
11726/09/14(月)11:45:23No.1468286732+
打撃武器の斬れ味や色って何の概念だよ
11826/09/14(月)11:45:41No.1468286790そうだねx2
ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた
11926/09/14(月)11:45:42No.1468286793+
>打撃武器なのに切れ味とは
動きの切れだよ
12026/09/14(月)11:45:56No.1468286830そうだねx1
どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった…
12126/09/14(月)11:46:13No.1468286884+
滅気で棒立ちになったのみんな気付いてないよ
12226/09/14(月)11:46:48No.1468286967+
というか斧兄弟リストラしていいよ
武器多すぎるし
12326/09/14(月)11:46:50No.1468286974+
あのビン他の武器につけられないのかな
12426/09/14(月)11:47:11No.1468287043+
どうせMRで減気無効モンスターが出てくる気がする
12526/09/14(月)11:47:34No.1468287108+
>というか斧兄弟リストラしていいよ
>武器多すぎるし
じゃあまずお前が使ってる武器からな
12626/09/14(月)11:47:56No.1468287169+
>というか斧兄弟リストラしていいよ
>武器多すぎるし
開発もプレイヤーもTriがトラウマなので無理です
12726/09/14(月)11:48:01No.1468287184+
>こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね?
手首のあたりから炎出してるだけでそんなことできるわけねえだろと思うモーション多いのは気になりはするんだよな
12826/09/14(月)11:48:10No.1468287212+
>スラアクのビンは薬液が滲み出てくる
>チャアクのビンは剣撃エネルギーを詰める(?)
マグネットスパイクは磁力持ちモンスターと戦って磁力瓶を磁化させるから
瓶は液体やエネルギーを保存する容器としての包括概念だぞ
12926/09/14(月)11:48:34No.1468287286そうだねx2
そんなに文句言ってると打撃武器だけ切れ味なくして火力-25%(切れ味ゲージ補正1.0倍相当)にすんぞ
13026/09/14(月)11:48:45No.1468287317+
変形武器シリーズでしか新武器出せないならハンマーと大剣合体させた武器作って欲しい
13126/09/14(月)11:48:58No.1468287351+
こうしましょう
新武器ナックル
13226/09/14(月)11:49:08No.1468287380+
>どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった…
要は電池だよなあれ
13326/09/14(月)11:50:32No.1468287629+
もうガンスみたいに機構つけてガンハンマにしようぜ
13426/09/14(月)11:50:37No.1468287644+
>ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた
つうかモンハンって元々後追いのシステムやアクションが多い
他のゲームの方が新しいこと開拓してるからな
13526/09/14(月)11:50:58No.1468287702+
マグネットスパイクよりどんな材料で作ってるのかみたいな情報が何もないんだな斧2種のビン
生まれた時からしれっと存在しているというか
13626/09/14(月)11:51:00No.1468287710+
よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ
脳味噌揺らされまくったらむしろどんどん耐性下がってくもんだろ
13726/09/14(月)11:52:31No.1468287987+
>よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ
>脳味噌揺らされまくったらむしろどんどん耐性下がってくもんだろ
そんなこと言い出したら部位破壊しないとその部位の素材が貰えないのもおかしいだろ
殺したあとゆっくり剥ぎ取ればいいんだし
13826/09/14(月)11:53:09No.1468288115+
笛を殴るようにモンスターを殴れ!
13926/09/14(月)11:53:32No.1468288193+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
極論言うと弾と切れ味もゲージなんだから
そんな武器はないんやな
14026/09/14(月)11:54:12No.1468288300+
ワイルズ弓のビンも割と謎だよな
従来のは矢に薬液塗ってそれを取り替えて使い捨てって挙動でわかるんだが
14126/09/14(月)11:54:30No.1468288362+
ハンマーと弓にはスタミナというゲージ管理要素が
14226/09/14(月)11:54:54No.1468288442+
どう見ても鈍器の大剣はもう打撃属性で良くない?
逆も然りで
14326/09/14(月)11:55:06No.1468288496+
なうの弓は一応ビンのデータはあるんだけど3年経ってもまだ実装されない
14426/09/14(月)11:55:48No.1468288625+
ニトロダケを炙ると、強撃ビンにたるよ!
14526/09/14(月)11:55:53No.1468288639+
モンハンの刺突属性ってなんだったっけ
ダメージ計算のときに打撃でも斬撃でもあるってやつだっけ?
14626/09/14(月)11:55:56No.1468288653+
>極論言うと弾と切れ味もゲージなんだから
>そんな武器はないんやな
素のままでも管理要素多いんだよな…
14726/09/14(月)11:56:27No.1468288755+
>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ
>ダメージ計算のときに打撃でも斬撃でもあるってやつだっけ?
ダメージ高いを優先する
14826/09/14(月)11:56:32No.1468288773+
ハンマーにもビン仕込む機能入れればいい
14926/09/14(月)11:56:44No.1468288816そうだねx2
逆に言えば初代から切れ味とスタミナというゲージがあるのにさらに管理するゲージ増やすなということ
15026/09/14(月)11:57:02No.1468288871+
ハンマーって劣化笛じゃない?
じゃあカスでしょ
15126/09/14(月)11:57:02No.1468288873+
>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ
>ダメージ計算のときに打撃でも斬撃でもあるってやつだっけ?
両方計算して通りがいい方で計算してくれる
ゲームによって系統ごとに係数掛けた上で比較したりする
15226/09/14(月)11:57:21No.1468288916+
>ハンマーって劣化笛じゃない?
>じゃあカスでしょ
笛に溜めは無いだろ
15326/09/14(月)11:57:48No.1468288992そうだねx2
知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ
15426/09/14(月)11:57:56No.1468289018+
穿龍棍はマジでほしい
打撃で手数武器は来てくれ
15526/09/14(月)11:58:03No.1468289035+
ハンマーに火力とリーチを加えてバフ効果を持たせたのが笛
15626/09/14(月)11:58:07No.1468289056+
刃薬とかワイヤーステップとか武器に関係ないんだからみんなやれよって思う時ある
15726/09/14(月)11:58:12No.1468289066+
もう斬属性に変えてアックスにしよう
15826/09/14(月)11:58:22No.1468289092+
常時気にするゲージはHP・スタミナ・切れ味または残弾ですでに三つ埋まってるから最大でもあと一個だけにしてほしい
何なら回復リソースもある種ゲージ管理みたいなもんだからすでに四つ埋まってると言っても過言ではない
15926/09/14(月)11:58:39No.1468289134+
なんだかんだでみんな全武器使うからな
16026/09/14(月)11:58:42No.1468289148+
>笛に溜めは無いだろ
笛パンチで溜められるようになったよ
16126/09/14(月)11:59:05No.1468289201+
種や粉塵のアイテムバフも管理要素だぜ
16226/09/14(月)11:59:41No.1468289311+
>知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ
昔はこの相手だけは普段使ってない武器を使わざるを得ないみたいなのあったよね
ヤマツカミ双剣とかガオレン貫通ガンとかボレアス拡散祭りとか
あれはあれで楽しかった
16326/09/14(月)12:00:14No.1468289413そうだねx4
>なんだかんだでみんな全武器使うからな
主語がジエンモーランくらいでけーな
16426/09/14(月)12:01:49No.1468289722+
ハンマーって個性なくない?
16526/09/14(月)12:02:06No.1468289787+
なんか笛の超かっこいい動き見てたらもう鈍器枠は笛だけでいいんじゃないかって気持ちになってきた
16626/09/14(月)12:02:21No.1468289842+
>ハンマーって個性なくない?
シンプルな操作
16726/09/14(月)12:02:29No.1468289877+
>>ハンマーって劣化笛じゃない?
>>じゃあカスでしょ
>笛に溜めは無いだろ
溜めなくても火力出るんだから無いのはメリットだよ
16826/09/14(月)12:02:35No.1468289901+
操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽
16926/09/14(月)12:03:13No.1468290052+
>なんだかんだでみんな全武器使うからな
そんな時代はもう終わって久しい
一般人は武器ひとつを憶えるだけで大変なんだよ
17026/09/14(月)12:03:21No.1468290073+
甲殻類だけは叩き武器で行く
17126/09/14(月)12:03:21No.1468290076+
ハンマーは打撃やスタンが当時の差別化要素だったのに令和でもそれを続けようとしてるからな
17226/09/14(月)12:03:23No.1468290088+
操作できるかを別にしても素材足らんよ
17326/09/14(月)12:03:51No.1468290199+
>操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽
斬打で極端に肉質に差があったら考えるけどそんなこともないしね
17426/09/14(月)12:03:57No.1468290221+
大剣はタックルで段階スキップして真溜め移行みたいなしゃらくさいことしてないでひたすらブンブンしてたらそれでいいようにしてほしい
17526/09/14(月)12:04:17No.1468290287そうだねx1
虫なし操虫棍みたいな武器くれ
棒を振り回したい
17626/09/14(月)12:04:23No.1468290307+
破壊力と機動力を併せ持った打撃武器。
力を溜めることで強力な攻撃が可能。
17726/09/14(月)12:04:52No.1468290404+
攻略メイン武器と周回武器(楽で強いやつ)で3種類くらいしか使わないや
17826/09/14(月)12:04:54No.1468290409+
鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
17926/09/14(月)12:05:07No.1468290470そうだねx3
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
全てを超えた先でまた会おう
18026/09/14(月)12:05:16No.1468290502そうだねx2
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
一乙竜人みたいになるぞ?
18126/09/14(月)12:05:35No.1468290582+
多節棍でミドルレンジからペチペチ
18226/09/14(月)12:05:41No.1468290604そうだねx3
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
すべてを超えた先で──
18326/09/14(月)12:05:43No.1468290615+
アンチ乙
一乙竜人は常時トリプルアップだから
18426/09/14(月)12:05:46No.1468290639+
闘技大会S埋めもせずに武器の調整感語られても^^;
18526/09/14(月)12:06:02No.1468290698+
ブーメラン追加されねぇかなぁ
18626/09/14(月)12:06:04No.1468290702そうだねx1
かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
18726/09/14(月)12:06:57No.1468290925+
>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
モンスターに効く威力の鞭ってもうしならないくらい太そう
18826/09/14(月)12:06:57No.1468290926+
そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
18926/09/14(月)12:07:06No.1468290966そうだねx1
片手って盾でぶん殴ってるときは切れ味減らないんだっけ
19026/09/14(月)12:07:23No.1468291036+
最近の片手剣の盾殴りスタイルはそこそこ強いから打撃武器運用できるよ〜
19126/09/14(月)12:07:42No.1468291104+
トンファーだ!トンファーをよこせ!
19226/09/14(月)12:07:48No.1468291129そうだねx1
>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
かなり昔の時点で個性が死んでるってこと?
19326/09/14(月)12:07:51No.1468291144+
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
なんで…?
19426/09/14(月)12:08:27No.1468291300+
近年の狩るモンスターが固定化or少数種にされやすくて肉質系統格差少ないとそのゲームで強い武器軸に担げばいいよねってなりがち
19526/09/14(月)12:08:34No.1468291317+
>ブーメラン追加されねぇかなぁ
ぬを称えるんぬ
19626/09/14(月)12:08:47No.1468291374+
>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
>モンスターに効く威力の鞭ってもうしならないくらい太そう
そもそも鞭は素で先端部分音速超えてるから強いんだ
19726/09/14(月)12:08:52No.1468291395そうだねx2
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
昔からやってることそんな変わらない上にいまでもあの頃のモンスター出てくるせいでリメイクされてもありがたみ少ない…
19826/09/14(月)12:09:05No.1468291458+
>>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
>かなり昔の時点で個性が死んでるってこと?
そもそも笛より片手剣の盾殴りのほうが古いから
打撃武器はハンマー・片手剣・笛の順番
19926/09/14(月)12:09:21No.1468291530+
>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
>モンスターに効く威力の鞭ってもうしならないくらい太そう
鉄鞭か…
20026/09/14(月)12:09:44No.1468291624+
>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
スタンが取れるって文字列だけ読んで
ひたすら盾でポコポコ殴ってやっとスタン取れるかどうかだった時期と今を変わらないっていうのか?
20126/09/14(月)12:09:57No.1468291684+
鈍器は頭を殴るの前提だから稀に頭以外が弱点のモンスター出るとなんかモヤっとする
20226/09/14(月)12:10:01No.1468291702+
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
そんなこと言う人初めて見たのでせめて理由を書いてくれないと共感も反論もできないよ!
20326/09/14(月)12:10:05No.1468291712+
そもそも最古の打撃武器はランスじゃねえの
打撃である理由も分からんけど
20426/09/14(月)12:10:18No.1468291771+
P2Gやりたい
20526/09/14(月)12:10:58No.1468291964+
>鉄鞭か…
王国騎士大槌パワーでぐぐれ

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