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近接武器11種中打撃武器2種ってバランス悪くない?削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/09/14(月)11:11:51No.1468280749そうだねx4チャアクと片手含めれば4種じゃん |
| … | 226/09/14(月)11:11:58No.1468280764+片手剣とか大剣も殴り機能あるし… |
| … | 326/09/14(月)11:12:17No.1468280830そうだねx4実質1種類❤️ |
| … | 426/09/14(月)11:12:23No.1468280846+もっと盾殴りしてほしいよなぁ! |
| … | 526/09/14(月)11:12:30No.1468280864+消しゃいいのにな打属性 |
| … | 626/09/14(月)11:12:39No.1468280897+スタンが広がるとまずいからな |
| … | 726/09/14(月)11:12:45No.1468280908+気絶させたいなら徹甲榴弾があるし |
| … | 826/09/14(月)11:13:15No.1468281002そうだねx7ランスに刺突属性を復活させよう |
| … | 926/09/14(月)11:13:59No.1468281124そうだねx6ランスは切断と打撃両方の性質を持つ♠︎ |
| … | 1026/09/14(月)11:14:06No.1468281143+>ランスに刺突属性を復活させよう |
| … | 1126/09/14(月)11:14:08No.1468281156そうだねx1やはり穿龍棍か… |
| … | 1226/09/14(月)11:14:11No.1468281162+ボウガンは殴りあるぞ |
| … | 1326/09/14(月)11:14:34No.1468281214+>>ランスに刺突属性を復活させよう |
| … | 1426/09/14(月)11:15:01No.1468281292+笛はもうほとんど音波属性の武器 |
| … | 1526/09/14(月)11:15:42No.1468281409+操虫棍って打撃じゃないの? |
| … | 1626/09/14(月)11:15:47No.1468281426+なんか弓とボウガンの近接攻撃がワイルズで消えた |
| … | 1726/09/14(月)11:16:09No.1468281485+打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 1826/09/14(月)11:16:14No.1468281502そうだねx7なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍 |
| … | 1926/09/14(月)11:16:45No.1468281591そうだねx9>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍 |
| … | 2026/09/14(月)11:16:49No.1468281607+盾くらい持ったら |
| … | 2126/09/14(月)11:16:53No.1468281619+片手剣の盾が許せない |
| … | 2226/09/14(月)11:17:21No.1468281692+棍とは名ばかりの薙刀だもん… |
| … | 2326/09/14(月)11:17:37No.1468281738+もっとでかい虫使えよ |
| … | 2426/09/14(月)11:18:21No.1468281870+打撃虫がおる |
| … | 2526/09/14(月)11:18:45No.1468281938+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2626/09/14(月)11:18:53No.1468281963+そもそも英名で虫棒ってグレイブって自称してるだろ |
| … | 2726/09/14(月)11:19:12No.1468282017+アイルーの武器は割と多いよね打撃 |
| … | 2826/09/14(月)11:21:01No.1468282285そうだねx2片手剣の両方盾バージョンみたいな手甲がほしい |
| … | 2926/09/14(月)11:21:26No.1468282361そうだねx3打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う |
| … | 3026/09/14(月)11:21:59No.1468282463+>片手剣の盾が許せない |
| … | 3126/09/14(月)11:22:49No.1468282600+正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない |
| … | 3226/09/14(月)11:23:22No.1468282692+既存武器の調整も全然出来てないのに新武器出されても困るしなんなら減らしたっていい |
| … | 3326/09/14(月)11:23:25No.1468282701+作品にもよるが双剣太刀以外は打撃持ってるんじゃないか |
| … | 3426/09/14(月)11:23:31No.1468282720そうだねx1これだけ斬打で対して肉質ほぼ変わんないモンスター量産するなら確かに武器種と攻撃系統一律じゃなくてもいいよねとはなる |
| … | 3526/09/14(月)11:24:26No.1468282880+>正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない |
| … | 3626/09/14(月)11:25:03No.1468282988+斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね? |
| … | 3726/09/14(月)11:25:14No.1468283024+打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい |
| … | 3826/09/14(月)11:25:16No.1468283029+斬属性と打属性に続く新しい属性として突属性を実装しよう |
| … | 3926/09/14(月)11:25:20No.1468283038+打撃判定になる大剣とか出しても構わんぞ |
| … | 4026/09/14(月)11:25:42No.1468283111+鞭なら打撃属性でいいんじゃないか |
| … | 4126/09/14(月)11:26:01No.1468283159そうだねx1>>片手剣の盾が許せない |
| … | 4226/09/14(月)11:26:03No.1468283167+斧みたいなデザインの斬撃ハンマーくれ |
| … | 4326/09/14(月)11:26:18No.1468283220+尻尾切れない欠陥武器なんて少ないほどいいだろ |
| … | 4426/09/14(月)11:26:32No.1468283265+>打撃属性の片手剣 |
| … | 4526/09/14(月)11:27:02No.1468283361+>打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい |
| … | 4626/09/14(月)11:27:27No.1468283435+>斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね? |
| … | 4726/09/14(月)11:27:45No.1468283486+>スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ |
| … | 4826/09/14(月)11:28:07No.1468283555+ヴァルハザクのハンマーは斧っぽくてかっこいいんだよな |
| … | 4926/09/14(月)11:28:29No.1468283618+モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか |
| … | 5026/09/14(月)11:28:38No.1468283646+だから武器毎に切断打撃分けろって言ってんの |
| … | 5126/09/14(月)11:28:58No.1468283707+大剣の打撃消してくれねえかなぁ! |
| … | 5226/09/14(月)11:29:07No.1468283735+全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな |
| … | 5326/09/14(月)11:29:32No.1468283809+>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか |
| … | 5426/09/14(月)11:29:46No.1468283843+いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 5526/09/14(月)11:29:50No.1468283862+弓にも切断矢ください |
| … | 5626/09/14(月)11:30:03No.1468283907+弾かれを打属性にするとか |
| … | 5726/09/14(月)11:30:42No.1468284041+>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 5826/09/14(月)11:30:56No.1468284087+>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな |
| … | 5926/09/14(月)11:31:04No.1468284112+>>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍 |
| … | 6026/09/14(月)11:31:04No.1468284113+チャージアックスの斧で斬属性なんだけどビンでスタンってよく考えると強いよね |
| … | 6126/09/14(月)11:31:15No.1468284150+>弓にも切断矢ください |
| … | 6226/09/14(月)11:31:21No.1468284172+切れ味落ちないとかでいいと思う |
| … | 6326/09/14(月)11:31:48No.1468284244+打撃専用の傷は |
| … | 6426/09/14(月)11:31:49No.1468284247+>弓にも切断矢ください |
| … | 6526/09/14(月)11:32:14No.1468284314そうだねx4>>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 6626/09/14(月)11:32:25No.1468284349+>>打撃属性の片手剣 |
| … | 6726/09/14(月)11:32:29No.1468284371そうだねx1>切れ味落ちないとかでいいと思う |
| … | 6826/09/14(月)11:33:00No.1468284479+>弓にも切断矢ください |
| … | 6926/09/14(月)11:33:06No.1468284495+いい加減そろそろ打撃属性の体験とか斬属性のハンマーとか使いたいよお |
| … | 7026/09/14(月)11:33:23No.1468284542+片手棍棒は割と色んなゲームで強武器なのに |
| … | 7126/09/14(月)11:33:59No.1468284646+やっぱ破砕斬撃刺突だよな |
| … | 7226/09/14(月)11:34:07No.1468284671+せめて尻尾切らせて |
| … | 7326/09/14(月)11:34:11No.1468284687+やはり世界は穿龍棍を求めてるんだ!! |
| … | 7426/09/14(月)11:34:53No.1468284809+部位が潰れる演出くらいくれよ |
| … | 7526/09/14(月)11:34:54No.1468284810+ただでさえ調整杜撰なのに斬打分けとか扱い切れる気がしない |
| … | 7626/09/14(月)11:35:37No.1468284920+そろそろハンドボウガンが欲しい |
| … | 7726/09/14(月)11:35:50No.1468284958+>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか |
| … | 7826/09/14(月)11:36:04No.1468285011+ダブルボウガン! |
| … | 7926/09/14(月)11:36:25No.1468285080+>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 8026/09/14(月)11:36:52No.1468285162+>そろそろハンドボウガンが欲しい |
| … | 8126/09/14(月)11:36:58No.1468285186+>>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな |
| … | 8226/09/14(月)11:37:19No.1468285245そうだねx5>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので… |
| … | 8326/09/14(月)11:37:23No.1468285264+小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ |
| … | 8426/09/14(月)11:37:50No.1468285346+>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので… |
| … | 8526/09/14(月)11:37:51No.1468285351+斬攻撃あります |
| … | 8626/09/14(月)11:38:12No.1468285417+単独でスタン取れない武器の方が少ないしそれ以外も電転虫で1回は取れるriseがヤバい |
| … | 8726/09/14(月)11:38:17No.1468285435+>打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う |
| … | 8826/09/14(月)11:38:46No.1468285524+>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 8926/09/14(月)11:38:59No.1468285561+敵を殴るとビンの中に無から液体が生み出される世界だ |
| … | 9026/09/14(月)11:39:18No.1468285614+ゴッドイーターが復活すれば実験場の亡者は幸せになれるのかもしれない |
| … | 9126/09/14(月)11:39:40No.1468285680そうだねx11>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 9226/09/14(月)11:39:50No.1468285718+>小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ |
| … | 9326/09/14(月)11:40:22No.1468285814そうだねx1>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 9426/09/14(月)11:40:24No.1468285818+片手剣の盾がモーション値やスタン値高いともう両手に盾構えて戦ってもいいんじゃない?って思う |
| … | 9526/09/14(月)11:40:34No.1468285855+ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 9626/09/14(月)11:40:54No.1468285916+両手盾か… |
| … | 9726/09/14(月)11:41:03No.1468285947+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 9826/09/14(月)11:41:22No.1468286004+>>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな |
| … | 9926/09/14(月)11:41:23No.1468286012+>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10026/09/14(月)11:41:33No.1468286036+強さはともかく豪鬼のが楽しいんだけど |
| … | 10126/09/14(月)11:41:35No.1468286045+>尻尾切れるでしょ |
| … | 10226/09/14(月)11:41:47No.1468286089+ガンランスはもうあれ殴りだろと思う場面もある |
| … | 10326/09/14(月)11:41:57No.1468286119+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10426/09/14(月)11:42:21No.1468286197+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10526/09/14(月)11:42:38No.1468286232+>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10626/09/14(月)11:42:55No.1468286291+虫なしの打撃棍出そうよ |
| … | 10726/09/14(月)11:42:56No.1468286293+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10826/09/14(月)11:42:56No.1468286294+いろんな武器にスタン配りすぎだろとか |
| … | 10926/09/14(月)11:43:16No.1468286346+>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 11026/09/14(月)11:43:31No.1468286389+太刀NGレベルだともう初代組しか使えんな |
| … | 11126/09/14(月)11:43:57No.1468286467+最初から3色状態のただの棍で良かった |
| … | 11226/09/14(月)11:43:58No.1468286470+打撃属性があんま有効に働いた記憶がない |
| … | 11326/09/14(月)11:44:17No.1468286535+弓の薬液ぶち込んで矢先に塗布してるだけのビンとスラアクチャアクのビンは別もんだぞ |
| … | 11426/09/14(月)11:45:05No.1468286673+打撃武器なのに切れ味とは |
| … | 11526/09/14(月)11:45:05No.1468286675そうだねx1こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね? |
| … | 11626/09/14(月)11:45:20No.1468286718+スラアクのビンは薬液が滲み出てくる |
| … | 11726/09/14(月)11:45:23No.1468286732+打撃武器の斬れ味や色って何の概念だよ |
| … | 11826/09/14(月)11:45:41No.1468286790そうだねx2ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた |
| … | 11926/09/14(月)11:45:42No.1468286793+>打撃武器なのに切れ味とは |
| … | 12026/09/14(月)11:45:56No.1468286830そうだねx1どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった… |
| … | 12126/09/14(月)11:46:13No.1468286884+滅気で棒立ちになったのみんな気付いてないよ |
| … | 12226/09/14(月)11:46:48No.1468286967+というか斧兄弟リストラしていいよ |
| … | 12326/09/14(月)11:46:50No.1468286974+あのビン他の武器につけられないのかな |
| … | 12426/09/14(月)11:47:11No.1468287043+どうせMRで減気無効モンスターが出てくる気がする |
| … | 12526/09/14(月)11:47:34No.1468287108+>というか斧兄弟リストラしていいよ |
| … | 12626/09/14(月)11:47:56No.1468287169+>というか斧兄弟リストラしていいよ |
| … | 12726/09/14(月)11:48:01No.1468287184+>こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね? |
| … | 12826/09/14(月)11:48:10No.1468287212+>スラアクのビンは薬液が滲み出てくる |
| … | 12926/09/14(月)11:48:34No.1468287286そうだねx2そんなに文句言ってると打撃武器だけ切れ味なくして火力-25%(切れ味ゲージ補正1.0倍相当)にすんぞ |
| … | 13026/09/14(月)11:48:45No.1468287317+変形武器シリーズでしか新武器出せないならハンマーと大剣合体させた武器作って欲しい |
| … | 13126/09/14(月)11:48:58No.1468287351+こうしましょう |
| … | 13226/09/14(月)11:49:08No.1468287380+>どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった… |
| … | 13326/09/14(月)11:50:32No.1468287629+もうガンスみたいに機構つけてガンハンマにしようぜ |
| … | 13426/09/14(月)11:50:37No.1468287644+>ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた |
| … | 13526/09/14(月)11:50:58No.1468287702+マグネットスパイクよりどんな材料で作ってるのかみたいな情報が何もないんだな斧2種のビン |
| … | 13626/09/14(月)11:51:00No.1468287710+よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ |
| … | 13726/09/14(月)11:52:31No.1468287987+>よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ |
| … | 13826/09/14(月)11:53:09No.1468288115+笛を殴るようにモンスターを殴れ! |
| … | 13926/09/14(月)11:53:32No.1468288193+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 14026/09/14(月)11:54:12No.1468288300+ワイルズ弓のビンも割と謎だよな |
| … | 14126/09/14(月)11:54:30No.1468288362+ハンマーと弓にはスタミナというゲージ管理要素が |
| … | 14226/09/14(月)11:54:54No.1468288442+どう見ても鈍器の大剣はもう打撃属性で良くない? |
| … | 14326/09/14(月)11:55:06No.1468288496+なうの弓は一応ビンのデータはあるんだけど3年経ってもまだ実装されない |
| … | 14426/09/14(月)11:55:48No.1468288625+ニトロダケを炙ると、強撃ビンにたるよ! |
| … | 14526/09/14(月)11:55:53No.1468288639+モンハンの刺突属性ってなんだったっけ |
| … | 14626/09/14(月)11:55:56No.1468288653+>極論言うと弾と切れ味もゲージなんだから |
| … | 14726/09/14(月)11:56:27No.1468288755+>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ |
| … | 14826/09/14(月)11:56:32No.1468288773+ハンマーにもビン仕込む機能入れればいい |
| … | 14926/09/14(月)11:56:44No.1468288816そうだねx2逆に言えば初代から切れ味とスタミナというゲージがあるのにさらに管理するゲージ増やすなということ |
| … | 15026/09/14(月)11:57:02No.1468288871+ハンマーって劣化笛じゃない? |
| … | 15126/09/14(月)11:57:02No.1468288873+>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ |
| … | 15226/09/14(月)11:57:21No.1468288916+>ハンマーって劣化笛じゃない? |
| … | 15326/09/14(月)11:57:48No.1468288992そうだねx2知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ |
| … | 15426/09/14(月)11:57:56No.1468289018+穿龍棍はマジでほしい |
| … | 15526/09/14(月)11:58:03No.1468289035+ハンマーに火力とリーチを加えてバフ効果を持たせたのが笛 |
| … | 15626/09/14(月)11:58:07No.1468289056+刃薬とかワイヤーステップとか武器に関係ないんだからみんなやれよって思う時ある |
| … | 15726/09/14(月)11:58:12No.1468289066+もう斬属性に変えてアックスにしよう |
| … | 15826/09/14(月)11:58:22No.1468289092+常時気にするゲージはHP・スタミナ・切れ味または残弾ですでに三つ埋まってるから最大でもあと一個だけにしてほしい |
| … | 15926/09/14(月)11:58:39No.1468289134+なんだかんだでみんな全武器使うからな |
| … | 16026/09/14(月)11:58:42No.1468289148+>笛に溜めは無いだろ |
| … | 16126/09/14(月)11:59:05No.1468289201+種や粉塵のアイテムバフも管理要素だぜ |
| … | 16226/09/14(月)11:59:41No.1468289311+>知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ |
| … | 16326/09/14(月)12:00:14No.1468289413そうだねx4>なんだかんだでみんな全武器使うからな |
| … | 16426/09/14(月)12:01:49No.1468289722+ハンマーって個性なくない? |
| … | 16526/09/14(月)12:02:06No.1468289787+なんか笛の超かっこいい動き見てたらもう鈍器枠は笛だけでいいんじゃないかって気持ちになってきた |
| … | 16626/09/14(月)12:02:21No.1468289842+>ハンマーって個性なくない? |
| … | 16726/09/14(月)12:02:29No.1468289877+>>ハンマーって劣化笛じゃない? |
| … | 16826/09/14(月)12:02:35No.1468289901+操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽 |
| … | 16926/09/14(月)12:03:13No.1468290052+>なんだかんだでみんな全武器使うからな |
| … | 17026/09/14(月)12:03:21No.1468290073+甲殻類だけは叩き武器で行く |
| … | 17126/09/14(月)12:03:21No.1468290076+ハンマーは打撃やスタンが当時の差別化要素だったのに令和でもそれを続けようとしてるからな |
| … | 17226/09/14(月)12:03:23No.1468290088+操作できるかを別にしても素材足らんよ |
| … | 17326/09/14(月)12:03:51No.1468290199+>操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽 |
| … | 17426/09/14(月)12:03:57No.1468290221+大剣はタックルで段階スキップして真溜め移行みたいなしゃらくさいことしてないでひたすらブンブンしてたらそれでいいようにしてほしい |
| … | 17526/09/14(月)12:04:17No.1468290287そうだねx1虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 17626/09/14(月)12:04:23No.1468290307+破壊力と機動力を併せ持った打撃武器。 |
| … | 17726/09/14(月)12:04:52No.1468290404+攻略メイン武器と周回武器(楽で強いやつ)で3種類くらいしか使わないや |
| … | 17826/09/14(月)12:04:54No.1468290409+鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 17926/09/14(月)12:05:07No.1468290470そうだねx3>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 18026/09/14(月)12:05:16No.1468290502そうだねx2>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 18126/09/14(月)12:05:35No.1468290582+多節棍でミドルレンジからペチペチ |
| … | 18226/09/14(月)12:05:41No.1468290604そうだねx3>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 18326/09/14(月)12:05:43No.1468290615+アンチ乙 |
| … | 18426/09/14(月)12:05:46No.1468290639+闘技大会S埋めもせずに武器の調整感語られても^^; |
| … | 18526/09/14(月)12:06:02No.1468290698+ブーメラン追加されねぇかなぁ |
| … | 18626/09/14(月)12:06:04No.1468290702そうだねx1かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 18726/09/14(月)12:06:57No.1468290925+>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 18826/09/14(月)12:06:57No.1468290926+そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 18926/09/14(月)12:07:06No.1468290966そうだねx1片手って盾でぶん殴ってるときは切れ味減らないんだっけ |
| … | 19026/09/14(月)12:07:23No.1468291036+最近の片手剣の盾殴りスタイルはそこそこ強いから打撃武器運用できるよ〜 |
| … | 19126/09/14(月)12:07:42No.1468291104+トンファーだ!トンファーをよこせ! |
| … | 19226/09/14(月)12:07:48No.1468291129そうだねx1>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 19326/09/14(月)12:07:51No.1468291144+>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 19426/09/14(月)12:08:27No.1468291300+近年の狩るモンスターが固定化or少数種にされやすくて肉質系統格差少ないとそのゲームで強い武器軸に担げばいいよねってなりがち |
| … | 19526/09/14(月)12:08:34No.1468291317+>ブーメラン追加されねぇかなぁ |
| … | 19626/09/14(月)12:08:47No.1468291374+>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 19726/09/14(月)12:08:52No.1468291395そうだねx2>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 19826/09/14(月)12:09:05No.1468291458+>>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 19926/09/14(月)12:09:21No.1468291530+>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 20026/09/14(月)12:09:44No.1468291624+>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 20126/09/14(月)12:09:57No.1468291684+鈍器は頭を殴るの前提だから稀に頭以外が弱点のモンスター出るとなんかモヤっとする |
| … | 20226/09/14(月)12:10:01No.1468291702+>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 20326/09/14(月)12:10:05No.1468291712+そもそも最古の打撃武器はランスじゃねえの |
| … | 20426/09/14(月)12:10:18No.1468291771+P2Gやりたい |
| … | 20526/09/14(月)12:10:58No.1468291964+>鉄鞭か… |