| レス送信モード |
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ハイポリってPS3くらいまでぐんぐん技術が伸びてるのを実感できたけどそれ以降をあんまり実感しない
というかノーマルとシェーダーさえしっかりしてればかなり美麗に見えてしまうというか
| … | 126/09/13(日)17:31:20No.1468034224+テッセレーションって最近聞かないな |
| … | 226/09/13(日)17:32:26No.1468034670そうだねx23ポリゴンが多いほうが偉いなんて素人以外捨てたほうがいいからな |
| … | 326/09/13(日)17:33:04No.1468034928+トポロジーに気を使ったモデリングしてる間はローポリって言わない気がする |
| … | 426/09/13(日)17:33:44No.1468035154そうだねx22>というかノーマルとシェーダーさえしっかりしてればかなり美麗に見えてしまうというか |
| … | 526/09/13(日)17:33:53No.1468035207+スレ画も鼻の穴をぐにぐに変形させたり唇をどアップして動きを見せたいとかそういう特殊用途でなければ明らかに過剰すぎる |
| … | 626/09/13(日)17:33:56No.1468035221そうだねx10キャラとかそんなリアルに近付けても別に……だしな |
| … | 726/09/13(日)17:34:18No.1468035348そうだねx1糸の縫い目まで見えたとて何が嬉しい |
| … | 826/09/13(日)17:34:47No.1468035512+PS3以降の「リアルさ」って単にグラじゃなくてオープンワールドとか同時に多数のオブジェクト処理するとか本筋に全く関係ないNPCの動きとかそういう方面に行ってるような気がする |
| … | 926/09/13(日)17:35:23No.1468035736そうだねx5毛穴とか作らなくていいと思うの |
| … | 1026/09/13(日)17:35:37No.1468035825+VRで見るとわりと如実というか距離でポリゴンらしさが多いと急に安っぽく見える |
| … | 1126/09/13(日)17:36:18No.1468036105+耳のポリゴンもっと削減できないの? |
| … | 1226/09/13(日)17:37:15No.1468036458+おじさんは昭和の男だよ? |
| … | 1326/09/13(日)17:37:42No.1468036675そうだねx2今はキャラより他の環境構成してるオブジェクトの荒さがとにかく気になる |
| … | 1426/09/13(日)17:38:05No.1468036815+>毛穴とか作らなくていいと思うの |
| … | 1526/09/13(日)17:38:18No.1468036898そうだねx1昔はじめてMGS4やった時マジでリアルすぎ!?ってビビったけど |
| … | 1626/09/13(日)17:38:30No.1468036975+>耳のポリゴンもっと削減できないの? |
| … | 1726/09/13(日)17:38:39No.1468037032そうだねx1でもやっぱPS3とPS5のグラ比べるとやっぱ今のほうが格段にきれいだなあとは感じつつグラフィックがゲームとしての楽しさに直結するわけでないことを開発者には理解してゲームを作ってほしい |
| … | 1826/09/13(日)17:39:47No.1468037449+テイルズオブヴェスペリアとかアイマスくらいのCGが一番見やすい |
| … | 1926/09/13(日)17:39:53No.1468037497そうだねx4単純にリアルを目指してようがなかろうが不必要にハイポリしすぎると重くなるだけだから |
| … | 2026/09/13(日)17:42:23No.1468038419+fu7258949.jpg |
| … | 2126/09/13(日)17:43:05No.1468038709そうだねx1最終的なポリゴンは減らしてるけどその法線テクスチャデータ作るのに詳細モデル作ってるからハイポリが滅んだわけでもない |
| … | 2226/09/13(日)17:43:24No.1468038817+そもそもライン超えるとポリゴン増やしてもそれを描画できるモニタも認知できる人間もほとんど居なくなってくるし |
| … | 2326/09/13(日)17:44:10No.1468039083そうだねx13>fu7258949.jpg |
| … | 2426/09/13(日)17:44:41No.1468039293そうだねx4ノーマルマッピングってすげえよな… |
| … | 2526/09/13(日)17:45:05No.1468039447そうだねx8知れば知るほどノーマルマップって技術に感動する |
| … | 2626/09/13(日)17:45:32No.1468039654+>fu7258949.jpg |
| … | 2726/09/13(日)17:45:45No.1468039735+サンブレイクやっててモンスターのポリゴン荒いなと思ったことない |
| … | 2826/09/13(日)17:45:55No.1468039797+サンブレだとノーマルで表現してたウロコ部分とかをポリ割りしてるのか |
| … | 2926/09/13(日)17:46:04No.1468039869そうだねx2むしろゲームってある程度粗い方がデフォルメ効果が生まれて印象的になるんじゃね?と思う |
| … | 3026/09/13(日)17:46:07No.1468039896+アニメ系のキャラデザの3Dってなんかこうフィギュアとか人形劇みたいな方向に行きがちだけど |
| … | 3126/09/13(日)17:46:09No.1468039913+オメガブーストの攻略本のインタビューで河森氏がポリゴン云々がわからなかったときのこと書いてたな |
| … | 3226/09/13(日)17:47:17No.1468040318+>サンブレだとノーマルで表現してたウロコ部分とかをポリ割りしてるのか |
| … | 3326/09/13(日)17:47:20No.1468040346そうだねx3今もうなんか理屈わからないけど立体が生えてくるじゃん |
| … | 3426/09/13(日)17:47:30No.1468040418+>むしろゲームってある程度粗い方がデフォルメ効果が生まれて印象的になるんじゃね?と思う |
| … | 3526/09/13(日)17:47:39No.1468040475そうだねx3>サンブレイクやっててモンスターのポリゴン荒いなと思ったことない |
| … | 3626/09/13(日)17:48:47No.1468040959そうだねx4そもそもモニターサイズと人間の目(脳)の限界にぶち当たるのである程度以上は変化が認識できない |
| … | 3726/09/13(日)17:48:51No.1468040980そうだねx3結局テクスチャ次第かな |
| … | 3826/09/13(日)17:49:09No.1468041101そうだねx1最大四人で同時にモンスター狩るしフレーム単位での回避とか必要なモンハン本編はそりゃ極力負荷を落とさないとなあ |
| … | 3926/09/13(日)17:49:40No.1468041268+フォトリアルなゲームどうしても苦手だからリアルさは求めてないけど |
| … | 4026/09/13(日)17:50:01No.1468041421そうだねx5>ポリゴンが多いほうが偉いなんて素人以外捨てたほうがいいからな |
| … | 4126/09/13(日)17:50:17No.1468041531+ライティングもしっかり軽くした作品だとベイクだしな |
| … | 4226/09/13(日)17:50:28No.1468041617+今のトゥーンシェーダーは比較的軽いのに綺麗なゲームを作りやすくてモバイルにはぴったりだぜ! |
| … | 4326/09/13(日)17:50:42No.1468041713+綺麗な方が嬉しいけどゲームにリアルさをそこまで求めてないというか極端な話別に実写でも嬉しくないし… |
| … | 4426/09/13(日)17:51:11No.1468041914+歯を超ハイポリにしてこだわりを見せよう! |
| … | 4526/09/13(日)17:51:24No.1468042016そうだねx9>そんな感じだからVRChatでクソ重アバターが蔓延るんだ |
| … | 4626/09/13(日)17:51:35No.1468042090そうだねx3>今のトゥーンシェーダーは比較的軽いのに綺麗なゲームを作りやすくてモバイルにはぴったりだぜ! |
| … | 4726/09/13(日)17:51:59No.1468042249+別に美男美女じゃなきゃダメとは言わないけど小汚い方向にばかり進化していくのは何なんだろうなゲーム業界… |
| … | 4826/09/13(日)17:52:11No.1468042353+>歯を超ハイポリにしてこだわりを見せよう! |
| … | 4926/09/13(日)17:53:26No.1468042889そうだねx4>ポリゴンデブ |
| … | 5026/09/13(日)17:53:43No.1468043007+>別に美男美女じゃなきゃダメとは言わないけど小汚い方向にばかり進化していくのは何なんだろうなゲーム業界… |
| … | 5126/09/13(日)17:53:52No.1468043107そうだねx5>別に美男美女じゃなきゃダメとは言わないけど小汚い方向にばかり進化していくのは何なんだろうなゲーム業界… |
| … | 5226/09/13(日)17:54:05No.1468043241+逆にローポリグラフィックを売りにした美少女ソシャゲがあってもいいんじゃないか?? |
| … | 5326/09/13(日)17:54:41No.1468043514そうだねx1ハイポリにすると調整がめんどくさくなるだけだしな… |
| … | 5426/09/13(日)17:54:50No.1468043574+>逆にローポリグラフィックを売りにした美少女ソシャゲがあってもいいんじゃないか?? |
| … | 5526/09/13(日)17:55:16No.1468043790そうだねx3大体なところが超詳細なハイポリを作ってから |
| … | 5626/09/13(日)17:55:23No.1468043824そうだねx2今まで低処理能力だから表現出来なかっただけで本来ならお前のいう小汚さこそ自然だから |
| … | 5726/09/13(日)17:55:36No.1468043918+最終的に通常モニタに表示するなら2次元になるわけでその場合のポリゴンの役目ってカメラから見た物の位置を決めてシルエットを作るところまでなんだよね |
| … | 5826/09/13(日)17:55:42No.1468043970+>逆にローポリグラフィックを売りにした美少女ソシャゲがあってもいいんじゃないか?? |
| … | 5926/09/13(日)17:56:12No.1468044169+ある程度のライン越えてたら解像度でも結構なんとかなるなって |
| … | 6026/09/13(日)17:56:35No.1468044299そうだねx1VRCはVRCで他のゲームモデルとは全く違う要素が求められるからなぁ |
| … | 6126/09/13(日)17:57:28No.1468044638+>逆にローポリグラフィックを売りにした美少女ソシャゲがあってもいいんじゃないか?? |
| … | 6226/09/13(日)17:57:29No.1468044647+>後者は改変したユーザー側で見えない部分消してくれればいいんだが |
| … | 6326/09/13(日)17:57:34No.1468044682そうだねx2絵画と同じで写実であるべきかってのはベクトルの違いであって技術とともに全てが目指すべき目標ってわけでもないからな |
| … | 6426/09/13(日)17:58:37No.1468045062+PS1・DSくらいのローポリをレトロとして定着させよう!って動きはずっとあるけどホラーゲームくらいしか定着してなくてKawaiiを摂取するタイプのゲームだとずっと馴染まんね |
| … | 6526/09/13(日)18:00:00No.1468045511+なんでもDLSS5かければええ |
| … | 6626/09/13(日)18:00:14No.1468045598+美少女ソシャゲとか酷い(あえてこういう言い方するが)部分は結構酷いよなポリゴン |
| … | 6726/09/13(日)18:00:24No.1468045661+脇とかデカパイの谷間とかはライティング頑張って自然な影に任せるより |
| … | 6826/09/13(日)18:00:37No.1468045735+>アニメ系のキャラデザの3Dってなんかこうフィギュアとか人形劇みたいな方向に行きがちだけど |
| … | 6926/09/13(日)18:00:55No.1468045840+>なんでもDLSS5かければええ |
| … | 7026/09/13(日)18:01:00No.1468045865そうだねx2256fesいいよね |
| … | 7126/09/13(日)18:01:03No.1468045877+基本的にはみんなグラフィックは綺麗な方が好きなんだよ |
| … | 7226/09/13(日)18:01:14No.1468045924+>脇とかデカパイの谷間とかはライティング頑張って自然な影に任せるより |
| … | 7326/09/13(日)18:01:48No.1468046095+俺はえっちなゲームで極限までカメラ寄せた時に角が無い方が嬉しいけど |
| … | 7426/09/13(日)18:02:05No.1468046186そうだねx1綺麗な方が好きだけど内容や手触りの方が数倍重要だからなぁ |
| … | 7526/09/13(日)18:02:12No.1468046222そうだねx1極端にローポリでシェーダがモダンって組み合わせはvalheimが好きだな |
| … | 7626/09/13(日)18:02:35No.1468046350+ロングヘアはあらゆる面でクソ大変なので3Dは長髪少なめだぜ! |
| … | 7726/09/13(日)18:02:47No.1468046419+>俺はえっちなゲームで極限までカメラ寄せた時に角が無い方が嬉しいけど |
| … | 7826/09/13(日)18:03:18No.1468046600そうだねx1>美少女ソシャゲとか酷い(あえてこういう言い方するが)部分は結構酷いよなポリゴン |
| … | 7926/09/13(日)18:03:30No.1468046680+>ロングヘアはあらゆる面でクソ大変なので3Dは長髪少なめだぜ! |
| … | 8026/09/13(日)18:03:48No.1468046778+平面ですら立体になるからな |
| … | 8126/09/13(日)18:04:36No.1468047023そうだねx2>PS1・DSくらいのローポリをレトロとして定着させよう!って動きはずっとあるけどホラーゲームくらいしか定着してなくてKawaiiを摂取するタイプのゲームだとずっと馴染まんね |
| … | 8226/09/13(日)18:05:24No.1468047306+ぶっちゃけフォトリアルはもう映画そのものも行き詰ってて |
| … | 8326/09/13(日)18:05:25No.1468047314そうだねx1>PS1・DSくらいのローポリをレトロとして定着させよう!って動きはずっとあるけどホラーゲームくらいしか定着してなくてKawaiiを摂取するタイプのゲームだとずっと馴染まんね |
| … | 8426/09/13(日)18:05:56No.1468047490そうだねx2最適化は全てを救う |
| … | 8526/09/13(日)18:05:58No.1468047503+HALF-LIFE2の開始直後にG-MANの毛穴まで見えることに慄いたのがキャラのリアリティに衝撃を受けた最後の時かもしれん |
| … | 8626/09/13(日)18:05:59No.1468047510+>>俺はえっちなゲームで極限までカメラ寄せた時に角が無い方が嬉しいけど |
| … | 8726/09/13(日)18:06:00No.1468047513+>ロングヘアはあらゆる面でクソ大変なので3Dは長髪少なめだぜ! |
| … | 8826/09/13(日)18:06:16No.1468047609+>ローポリゲー流行ってほしい |
| … | 8926/09/13(日)18:06:18No.1468047621+>なんですか!どうせそこしか見ないとでもいいたいんですか!!! |
| … | 9026/09/13(日)18:06:31No.1468047697+>毛穴とか作らなくていいと思うの |
| … | 9126/09/13(日)18:07:12No.1468047905+>>ローポリゲー流行ってほしい |
| … | 9226/09/13(日)18:07:26No.1468047971+Valheimチックな見た目で兵器乗り回すゲームがやりたい |
| … | 9326/09/13(日)18:07:42No.1468048056+>HALF-LIFE2の開始直後にG-MANの毛穴まで見えることに慄いたのがキャラのリアリティに衝撃を受けた最後の時かもしれん |
| … | 9426/09/13(日)18:07:54No.1468048117+作る側としてはついここちょっとカクッとしてるなって気になっちゃってついポリ割増やしちゃうんや… |
| … | 9526/09/13(日)18:08:42No.1468048403+なんでマシン性能はPS3から数百倍なったのにいまだに自然な髪の動きや軟体の物理演算や波や風邪の描写に手こずるんだ? |
| … | 9626/09/13(日)18:08:44No.1468048419+むしろ今PS3のゲーム見るとポリポリしすぎてPS2の次の世代感すごいんだが |
| … | 9726/09/13(日)18:08:53No.1468048483+リアルで完全にエッジが立ったものなんて無いからね…どうしても丸めたくはなる |
| … | 9826/09/13(日)18:09:21No.1468048632+髪の毛生やすんだから頭頂部ハイポリにする必要ないだろ |
| … | 9926/09/13(日)18:09:34No.1468048718そうだねx2本当のハイポリが見たい |
| … | 10026/09/13(日)18:09:45No.1468048785+波や風の描写はむしろかなり進んできてると思う |
| … | 10126/09/13(日)18:10:03No.1468048888+テヨンのターミネーターとロボコップのやつとかグラフィック水準で言えばPS3レベルなのに映画の雰囲気がよく出てて感動したな |
| … | 10226/09/13(日)18:10:52No.1468049189+映画のCGも進化が分かりやすいのは水の表現と言われてたな |
| … | 10326/09/13(日)18:11:00No.1468049228+>髪の毛生やすんだから頭頂部ハイポリにする必要ないだろ |
| … | 10426/09/13(日)18:11:05No.1468049277+10年後のゲームはどうなってるんだ?PS5の100倍効かないくらいマシンスペック上がるだろ |
| … | 10526/09/13(日)18:11:15No.1468049326そうだねx4ノーマルマップとかもあるから結構ポリゴン技術だけの話でもなかったりする |
| … | 10626/09/13(日)18:11:23No.1468049377+でも今でも初代Divisionのトレイラーで見せてきたゴミゴミしたNYは技術的に再現できないという |
| … | 10726/09/13(日)18:11:51No.1468049525+>本当のハイポリが見たい |
| … | 10826/09/13(日)18:12:24No.1468049747+敵の動きがいまだに固いのはなんとかならんの? |
| … | 10926/09/13(日)18:12:29No.1468049777そうだねx2いやそこは明らかにノーマルマップだよみたいなところをモデリングがすごい!とか褒められたりしてることがたまによくある |
| … | 11026/09/13(日)18:12:37No.1468049815+ゲームのグラにそこまでクオリティ求めてなかった |
| … | 11126/09/13(日)18:12:41No.1468049831+あの時代のピクサーおかしくね…?になる |
| … | 11226/09/13(日)18:12:43No.1468049849+フィギュアの原型とかはハイポリじゃないとダメだよなたぶん |
| … | 11426/09/13(日)18:13:28No.1468050125+>映画のCGも進化が分かりやすいのは水の表現と言われてたな |
| … | 11526/09/13(日)18:13:37No.1468050176そうだねx2>なんでマシン性能はPS3から数百倍なったのにいまだに自然な髪の動きや軟体の物理演算や波や風邪の描写に手こずるんだ? |
| … | 11626/09/13(日)18:13:55No.1468050271そうだねx1>なんでマシン性能はPS3から数百倍なったのにいまだに自然な髪の動きや軟体の物理演算や波や風邪の描写に手こずるんだ? |
| … | 11726/09/13(日)18:14:01No.1468050311そうだねx1>敵の動きがいまだに固いのはなんとかならんの? |
| … | 11826/09/13(日)18:14:13No.1468050395そうだねx3>いやそこは明らかにノーマルマップだよみたいなところをモデリングがすごい!とか褒められたりしてることがたまによくある |
| … | 11926/09/13(日)18:14:39No.1468050532そうだねx2>ノーマルマップとかもあるから結構ポリゴン技術だけの話でもなかったりする |
| … | 12026/09/13(日)18:14:53No.1468050615そうだねx2上にあるモンハンで言えば左のモデルで十分に感じる |
| … | 12126/09/13(日)18:14:55No.1468050630+>今はキャラより他の環境構成してるオブジェクトの荒さがとにかく気になる |
| … | 12226/09/13(日)18:15:04No.1468050674+>フィギュアの原型とかはハイポリじゃないとダメだよなたぶん |
| … | 12326/09/13(日)18:15:21No.1468050776+>敵の動きがいまだに固いのはなんとかならんの? |
| … | 12426/09/13(日)18:16:08No.1468051034+もうほぼ実写じゃん!みたいなの作れるようになってきて気付く |
| … | 12526/09/13(日)18:16:14No.1468051087+>敵の動きがいまだに固いのはなんとかならんの? |
| … | 12626/09/13(日)18:16:16No.1468051100+VRCとかで軽くする技術とかよく見た |
| … | 12726/09/13(日)18:16:43No.1468051293そうだねx3>なんでマシン性能はPS3から数百倍なったのにいまだに自然な髪の動きや軟体の物理演算や波や風邪の描写に手こずるんだ? |
| … | 12826/09/13(日)18:17:30No.1468051536そうだねx3>もうほぼ実写じゃん!みたいなの作れるようになってきて気付く |
| … | 12926/09/13(日)18:17:51No.1468051652+今のコンピューターは原子を数千単位ならシミュレーション可能なんだよな |
| … | 13026/09/13(日)18:18:25No.1468051852+PCで設定変えてみると分かるけど画面がリアルに見える最大の要因は背景のオブジェクト量だよ |
| … | 13126/09/13(日)18:19:01No.1468052058そうだねx2>今のコンピューターは原子を数千単位ならシミュレーション可能なんだよな |
| … | 13226/09/13(日)18:19:05No.1468052077そうだねx1>今のコンピューターは原子を数千単位ならシミュレーション可能なんだよな |
| … | 13326/09/13(日)18:19:07No.1468052089+>VRCとかで軽くする技術とかよく見た |
| … | 13426/09/13(日)18:19:12No.1468052116そうだねx1>今はキャラより他の環境構成してるオブジェクトの荒さがとにかく気になる |
| … | 13526/09/13(日)18:20:01No.1468052396+どんなにスマホがすごくなってもバッテリーが微妙に追いつかないのにちょっと似てる |
| … | 13626/09/13(日)18:20:44No.1468052629そうだねx1PS1ぐらいのカクカクゲームもこの頃見るから大分裾の広がった感じがある |
| … | 13726/09/13(日)18:21:19No.1468052831+>テッセレーションって最近聞かないな |
| … | 13826/09/13(日)18:22:10No.1468053106そうだねx1むしろ少ないポリゴンでよく見せてるやつこそ技アリを感じるよね |
| … | 13926/09/13(日)18:23:52No.1468053748+ポリゴン数の差が画風の差として捉えられるようになってきたのはあるかもね |
| … | 14026/09/13(日)18:23:58No.1468053781+パンティーまで作り込んであると嬉しくて涙出る |
| … | 14126/09/13(日)18:24:38No.1468053976+アメリカだと2015年からゲームのグラフィック変わってないだろ運動おきてるな |
| … | 14226/09/13(日)18:25:01No.1468054101そうだねx4>アメリカだと2015年からゲームのグラフィック変わってないだろ運動おきてるな |
| … | 14326/09/13(日)18:25:27No.1468054251そうだねx1上手な省略(デフォルメ)はアートの一種だからね |
| … | 14426/09/13(日)18:25:55No.1468054401そうだねx1PS4と5のグラってそんな変わらないじゃんって言われるけど |
| … | 14526/09/13(日)18:26:13No.1468054492そうだねx1>その手の処理に必要なCPUの性能が伸びてないから |
| … | 14626/09/13(日)18:26:38No.1468054647+iphoneの性能は毎回スパコン並みだ言いながらAAA級移植全くやらんよな |
| … | 14726/09/13(日)18:26:46No.1468054687+>PS4と5のグラってそんな変わらないじゃんって言われるけど |
| … | 14826/09/13(日)18:27:01No.1468054769+表情のつけかた上手さにかかってる気がする |
| … | 14926/09/13(日)18:27:21No.1468054896+>iphoneの性能は毎回スパコン並みだ言いながらAAA級移植全くやらんよな |
| … | 15026/09/13(日)18:27:28No.1468054945+見た目に違いがあることとそこに本質的な差がないことは両立するよ |
| … | 15126/09/13(日)18:28:34No.1468055303+>でも4大差ないSwitch2で動いてるし…30fpsにはなるけど |
| … | 15226/09/13(日)18:28:57No.1468055432+なんだかんだ中華系ソシャゲのアニメ表現ってめっちゃ上手いなと思う |
| … | 15326/09/13(日)18:29:20No.1468055567そうだねx1>>アメリカだと2015年からゲームのグラフィック変わってないだろ運動おきてるな |
| … | 15426/09/13(日)18:29:37No.1468055665+>ハードの進化時の一時期に明るくて水がある南国ゲーが流行ってたよなみたいに言われてたな |
| … | 15526/09/13(日)18:29:56No.1468055770+https://store.steampowered.com/app/2941710/Project_Silverfish/ |
| … | 15626/09/13(日)18:30:00No.1468055794そうだねx1PS4とSwitch2だとマシンスペックで言えばあんまり差はないんだけど使われてる技術の世代が変わってるのがデカいな |
| … | 15726/09/13(日)18:30:21No.1468055920そうだねx1>でも4大差ないSwitch2で動いてるし…30fpsにはなるけど |
| … | 15826/09/13(日)18:30:21No.1468055923そうだねx2>なんだかんだ中華系ソシャゲのアニメ表現ってめっちゃ上手いなと思う |
| … | 15926/09/13(日)18:30:24No.1468055944+GTA5にDLSS5当てるとGTA6より綺麗に見えるぞマジで |
| … | 16026/09/13(日)18:30:30No.1468055967そうだねx2車詳しくないから最近のレースゲーは本物に見える |
| … | 16126/09/13(日)18:30:32No.1468055980+モデルはそこそこにしてAIによるリアルタイム補正強化でいいのか |
| … | 16226/09/13(日)18:30:36No.1468055995+>でも4大差ないSwitch2で動いてるし…30fpsにはなるけど |
| … | 16326/09/13(日)18:31:32No.1468056337そうだねx1それこそ実写ドラマくらいのやつはともかく |
| … | 16426/09/13(日)18:31:39No.1468056395+うおーリアルですげえー!って思っても動くと結構あっゲームだこれになるから難しい |
| … | 16526/09/13(日)18:31:46No.1468056436そうだねx2見比べてみたら流石にPS4と5じゃだいぶ違うなとはなる |
| … | 16626/09/13(日)18:32:03No.1468056527そうだねx1>今の最高級ゲームグラフィックの最先端を一番行ってるのはまさしくあの辺のソシャゲだよな |
| … | 16726/09/13(日)18:32:22No.1468056642そうだねx1>うおーリアルですげえー!って思っても動くと結構あっゲームだこれになるから難しい |
| … | 16826/09/13(日)18:32:28No.1468056688+>4と大差ないってのもRTXだと3000世代相当のSwitch2のこと低く見積もりすぎだと思う |
| … | 16926/09/13(日)18:33:00No.1468056850そうだねx2リアル系のレンダリングに関してはいわゆるPBRシェーダが敷衍したことで一定のステージは達成したからそこから先はどこまで突き詰めるかって話でしかない…というならまあわかる |
| … | 17026/09/13(日)18:33:08No.1468056894+>ドッグタウン行くと明らかにガクガクになるんだよね |
| … | 17126/09/13(日)18:33:11No.1468056918そうだねx1ありがとう謎の半導体企業が「すみません新チップはできなかったんですけどお金はください」って言ってきた時にトチ狂ってお金をあげたセガ… |
| … | 17226/09/13(日)18:33:55No.1468057160そうだねx1>今の最高級ゲームグラフィックの最先端を一番行ってるのはまさしくあの辺のソシャゲだよな |
| … | 17326/09/13(日)18:34:14No.1468057276+グラボのベンチとか実測FPSだったりモニターの発色確認とかも原神とか鳴潮が代表格みたいになってるよ凄いよなと思う |
| … | 17426/09/13(日)18:34:28No.1468057355+>>うおーリアルですげえー!って思っても動くと結構あっゲームだこれになるから難しい |
| … | 17526/09/13(日)18:34:37No.1468057407そうだねx1RAMも8GBのPS4に対してSwitch2は12GB確保してるしPS4.5くらいの性能はあるよぶっちゃけ |
| … | 17626/09/13(日)18:34:42No.1468057434+>ありがとう謎の半導体企業が「すみません新チップはできなかったんですけどお金はください」って言ってきた時にトチ狂ってお金をあげたセガ… |
| … | 17726/09/13(日)18:34:47No.1468057463そうだねx2逆にグラフィック面でなんかショボいな…?ってなってもいざ動いたりゲームとしてやるとあまり気にならなくなるよね |
| … | 17826/09/13(日)18:34:48No.1468057468そうだねx1今は中国スタジオがあらゆる意味で一番技術力ヤバイって聞いた |
| … | 17926/09/13(日)18:35:00No.1468057549+>これ以上はリアルタイムのレイトレースとかそのうえでの間接反射光計算になるけど |
| … | 18026/09/13(日)18:35:09No.1468057606そうだねx3中華は別に最先端じゃないでしょ |
| … | 18126/09/13(日)18:35:21No.1468057693+とりあえずおっぱいの動きを完璧にしてほしい |
| … | 18226/09/13(日)18:35:41No.1468057811そうだねx2>グラボのベンチとか実測FPSだったりモニターの発色確認とかも原神とか鳴潮が代表格みたいになってるよ凄いよなと思う |
| … | 18326/09/13(日)18:35:43No.1468057829+>ここ10年のゲーム業界の進歩で一番いらなかったのがレイトレだよな… |
| … | 18426/09/13(日)18:35:55No.1468057906+>逆にグラフィック面でなんかショボいな…?ってなってもいざ動いたりゲームとしてやるとあまり気にならなくなるよね |
| … | 18526/09/13(日)18:36:27No.1468058106+モーションとかも含めるとラストオブアス2が総合的にはいまだにトップだと思う |
| … | 18626/09/13(日)18:36:32No.1468058130+エルデンの褪せ人とか意外とローポリって聞いて俺はもう自分の目を信じられない |
| … | 18726/09/13(日)18:36:44No.1468058206+>グラボのベンチとか実測FPSだったりモニターの発色確認とかも原神とか鳴潮が代表格みたいになってるよ凄いよなと思う |
| … | 18826/09/13(日)18:36:48No.1468058233+>でも今性能的に伸びてんのAIとレイトレなんだ |
| … | 18926/09/13(日)18:37:19No.1468058409+アニメ風のモデルでライティングもそんな拘らないなら頂点数は多くなくて良い |
| … | 19026/09/13(日)18:37:32No.1468058503そうだねx1>ただアニメ調で本気で気合い入れて作ってくれるのが中華しかないからその分野だとトップだけど |
| … | 19126/09/13(日)18:37:45No.1468058578そうだねx1>アニメ風のモデルでライティングもそんな拘らないなら頂点数は多くなくて良い |
| … | 19226/09/13(日)18:37:52No.1468058605+レイトレはリアルタイムでやる事に全力費やして他がおろそかになる例が多すぎる… |
| … | 19326/09/13(日)18:37:52No.1468058607+ポリゴン数少ないしなんならfpsも少ないのにモーションの表現力ってすごいな…と個人的に感じたのは艦これACだった |
| … | 19426/09/13(日)18:38:03No.1468058676そうだねx2>ゲームのメインストリームジャンルがまさしくアニメ調だからまさしく最先端じゃん! |
| … | 19526/09/13(日)18:38:05No.1468058686+中華系ソシャゲって具体的になにがあるの |
| … | 19626/09/13(日)18:38:19No.1468058772+>>>うおーリアルですげえー!って思っても動くと結構あっゲームだこれになるから難しい |
| … | 19726/09/13(日)18:38:20No.1468058777+レイトレはアサクリの雨上がりとか特に恩恵を感じたな |
| … | 19826/09/13(日)18:38:55No.1468058968そうだねx2>>アニメ風のモデルでライティングもそんな拘らないなら頂点数は多くなくて良い |
| … | 19926/09/13(日)18:38:59No.1468058994そうだねx1>というかアニメ風の方が割りめんどい |
| … | 20026/09/13(日)18:39:00No.1468058999+まぁPS5までは順調に進化出来たけどPS6は出せはするだろうが価格が凄いことになりそうだからゲームの見た目の進化はPS5くらいで終わるのかなって思ってる |
| … | 20126/09/13(日)18:39:15No.1468059087+最近だとゴジラ-1.0のゴジラとかがなかなかすごいポリゴン数なんだっけか |
| … | 20226/09/13(日)18:39:26No.1468059151そうだねx1アニメ風のやつは鼻と口の処理にこだわりだすと大変そうだなと思う |
| … | 20326/09/13(日)18:39:27No.1468059156そうだねx3>ゲームのメインストリームジャンルがまさしくアニメ調だからまさしく最先端じゃん! |
| … | 20426/09/13(日)18:39:28No.1468059163そうだねx1>「決まった動作をする」ってなっても動きの切れ目ができがち |
| … | 20526/09/13(日)18:39:36No.1468059204そうだねx2言われてみれば差があるんだけどプレイする上ではあまり気にならなそうな差 |
| … | 20626/09/13(日)18:39:46No.1468059270+レイトレは水面とよく目につく範囲の窓ガラスだけの限定的な実装でいいと思う |
| … | 20726/09/13(日)18:39:49No.1468059286+>昔はじめてMGS4やった時マジでリアルすぎ!?ってビビったけど |
| … | 20826/09/13(日)18:39:50No.1468059292+マスコレ版MGS4は多少修正入れてるんだろうけどもテクスチャちょっと荒いぐらいで今見ても十分綺麗だなとは思った |
| … | 20926/09/13(日)18:39:59No.1468059347+>PS4と5のグラってそんな変わらないじゃんって言われるけど |
| … | 21026/09/13(日)18:40:14No.1468059420そうだねx1>言われてみれば差があるんだけどプレイする上ではあまり気にならなそうな差 |
| … | 21126/09/13(日)18:40:15No.1468059423そうだねx2>言われてみれば差があるんだけどプレイする上ではあまり気にならなそうな差 |
| … | 21226/09/13(日)18:40:18No.1468059443そうだねx1>言われてみれば差があるんだけどプレイする上ではあまり気にならなそうな差 |
| … | 21326/09/13(日)18:40:36No.1468059562そうだねx1映画のCGに感動することも随分なくなった気がする |
| … | 21426/09/13(日)18:40:51No.1468059665+わがままは言いません決して重くなくその上でマントとか髪がちゃんと何かを貫通せず干渉される感じでいいんです |
| … | 21526/09/13(日)18:41:00No.1468059723そうだねx1初期は「重くなるだけで別に綺麗じゃねぇじゃん!!」って感じだったけど今はだいぶ軽くなって実用的だよねレイトレ |
| … | 21626/09/13(日)18:41:02No.1468059737そうだねx1アニメ調CGの表現ならホヨバよりアークの格ゲーの方が面白いことやってるような |
| … | 21726/09/13(日)18:41:47No.1468060023そうだねx2>アニメ調CGの表現ならホヨバよりアークの格ゲーの方が面白いことやってるような |
| … | 21826/09/13(日)18:41:54No.1468060073+>映画のCGに感動することも随分なくなった気がする |
| … | 21926/09/13(日)18:42:00No.1468060101+>映画のCGに感動することも随分なくなった気がする |
| … | 22026/09/13(日)18:42:15No.1468060193+>初期は「重くなるだけで別に綺麗じゃねぇじゃん!!」って感じだったけど今はだいぶ軽くなって実用的だよねレイトレ |