| レス送信モード |
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chatのSol高とworkのLunaMAXとLuna極高をのんびり回すだけでも割と作りたいツールが出来上がっていく…!
| … | 126/09/11(金)04:22:39No.1467201885+もうpro20倍の門は閉められちゃったの? |
| … | 226/09/11(金)04:23:42No.1467201914+lunaはmaxでも遅すぎるから5h制限自体使い切れない… |
| … | 326/09/11(金)04:37:20No.1467202306+3Dジーコ作ってると溶けるの早すぎて困る |
| … | 426/09/11(金)04:42:34No.1467202446+開発途中溶けるのはしゃーない |
| … | 526/09/11(金)04:44:08No.1467202489+pro200ドル停止を見た後だけどiPhoneでproからpro200ドルプランに変更できたよ |
| … | 626/09/11(金)04:44:22No.1467202498+x20締め切ったのに侘びリセないのか |
| … | 726/09/11(金)04:45:44No.1467202526+次来るのはリセチケの期限付近か月末辺りだと思う |
| … | 826/09/11(金)04:51:20No.1467202692+Astraもう発表しちゃったけどDevDay2026は何発表するんだろうな |
| … | 926/09/11(金)04:51:35No.1467202705+慌ててproにしたけど規制は20倍のほうだけかよ |
| … | 1026/09/11(金)04:53:09No.1467202741+Irodori-TTS-v4.1-Animeって音声合成モデル面白そうだなってブログ見て |
| … | 1126/09/11(金)04:53:14No.1467202745+>Astraもう発表しちゃったけどDevDay2026は何発表するんだろうな |
| … | 1226/09/11(金)04:53:46No.1467202757+普通のProも規制される可能性はあるから… |
| … | 1326/09/11(金)04:53:56No.1467202765+開発部は新しいモデルの名前考えるのに忙しいって |
| … | 1426/09/11(金)04:56:42No.1467202845+初日と比べて性能が落ちたという噂は果たして |
| … | 1526/09/11(金)04:57:16No.1467202858+>Astraもう発表しちゃったけどDevDay2026は何発表するんだろうな |
| … | 1626/09/11(金)04:57:37No.1467202866+astraってネーミングだけだとLunaの下に聞こえるGalaxyじゃないのかよ |
| … | 1726/09/11(金)04:57:41No.1467202868+性能が落ちた系のはどのモデルのどこのAIでも毎回言われるな… |
| … | 1826/09/11(金)04:58:03No.1467202878+チャット切り替えたら勝手に推論レベル落ちてたりせこいレベルの節約は前々からしてるよ |
| … | 1926/09/11(金)04:59:49No.1467202919+負荷かかってる時とか馬鹿になるから性能が落ちるという表現よりも単にリソースを絞られるんだろうな |
| … | 2026/09/11(金)05:00:25No.1467202944+ていうかAstra初手は低に固定になった?Solも似たようなことしてたときあったよね |
| … | 2126/09/11(金)05:01:32No.1467202967そうだねx1>Irodori-TTS-v4.1-Animeって音声合成モデル面白そうだなってブログ見て |
| … | 2226/09/11(金)05:04:29No.1467203044+irodoriの話はあんませんほうが ええ! |
| … | 2326/09/11(金)05:04:59No.1467203063+今は音声AIは他のとこも強いぞ |
| … | 2426/09/11(金)05:06:11No.1467203101+>irodoriの話はあんませんほうが ええ! |
| … | 2526/09/11(金)05:06:16No.1467203104+そろそろリアルタイムでボイチェンできるようになった? |
| … | 2626/09/11(金)05:06:17No.1467203105+>irodoriの話はあんませんほうが ええ! |
| … | 2726/09/11(金)05:07:17No.1467203126+>そろそろリアルタイムでボイチェンできるようになった? |
| … | 2826/09/11(金)05:08:50No.1467203160+takaneっていうめっちゃ凄いAI音声が広まって死んだことがあるからirodoriも死なないか不安になってる人が多いんだろうね |
| … | 2926/09/11(金)05:09:15No.1467203178+irodoriはまぁ悪い使い方せずに純粋にボイスメーカーとして話す分にはいいでしょ |
| … | 3026/09/11(金)05:10:21No.1467203207+ちょっと今障害おきてる?変だわ |
| … | 3126/09/11(金)05:10:52No.1467203228+irodoriって喘ぎ声とか出せたりする? |
| … | 3226/09/11(金)05:11:12No.1467203238+こっちは普通に動いてるよ |
| … | 3326/09/11(金)05:11:14No.1467203240+実在人物の音声貼ってる荒らし?をこの前見たけどまぁやべーなって思いました |
| … | 3426/09/11(金)05:11:50No.1467203256+>irodoriって喘ぎ声とか出せたりする? |
| … | 3526/09/11(金)05:12:05No.1467203263+>実在人物の音声貼ってる荒らし?をこの前見たけどまぁやべーなって思いました |
| … | 3626/09/11(金)05:12:06No.1467203265+たまごっちみたいな育成ゲーム作ってるけど俺が育てるキャラのデザイン描くので詰まってる… |
| … | 3726/09/11(金)05:12:46No.1467203285+道具を悪用する一部の人間が居るから話題を禁止するのは流石に無理がある |
| … | 3826/09/11(金)05:13:14No.1467203304+>たまごっちみたいな育成ゲーム作ってるけど俺が育てるキャラのデザイン描くので詰まってる… |
| … | 3926/09/11(金)05:13:23No.1467203308そうだねx1なんだモラリスト気取りの自治厨か |
| … | 4026/09/11(金)05:13:51No.1467203320そうだねx8>AIアレルギーがギャイーしてるだけで荒らし要素がなくない? |
| … | 4126/09/11(金)05:13:58No.1467203323+>むしろそれがメインじゃないか? |
| … | 4226/09/11(金)05:14:55No.1467203347+>ラフもラフで落書きレベルのマルチョンでいいからひたすらチャッピーに投げ続ければ? |
| … | 4326/09/11(金)05:15:44No.1467203373+もうAI音声も出てからだいぶ経ってるし本人に直接エロボイス投げるような特級の馬鹿とか出ない限りは大丈夫な気もする |
| … | 4426/09/11(金)05:16:20No.1467203396+>なんだモラリスト気取りの自治厨か |
| … | 4526/09/11(金)05:17:33No.1467203427+プロンプトにスリーサイズ記述しただけで生成弾かれるんだけどこんなもんだっけ? |
| … | 4626/09/11(金)05:17:33No.1467203428そうだねx1なんかヒートアップしてるけど何の何…? |
| … | 4726/09/11(金)05:20:24No.1467203506+>プロンプトにスリーサイズ記述しただけで生成弾かれるんだけどこんなもんだっけ? |
| … | 4826/09/11(金)05:20:27No.1467203510+出立ての頃のPhotoshopと同じくらいイメージが悪いと思っている |
| … | 4926/09/11(金)05:21:29No.1467203566+>プロンプトにスリーサイズ記述しただけで生成弾かれるんだけどこんなもんだっけ? |
| … | 5026/09/11(金)05:22:18No.1467203598+>出立ての頃のPhotoshopと同じくらいイメージが悪いと思っている |
| … | 5126/09/11(金)05:22:59No.1467203632+アオリ構図はまぁスカートの内側見えるし申し訳多いのは仕方ない |
| … | 5226/09/11(金)05:23:03No.1467203638+>16×16のドットに何度書き直しても違う…!ってなる |
| … | 5326/09/11(金)05:23:52No.1467203669+値段2倍になって枠4倍になるだけなのに締めきっちゃうんだ… |
| … | 5426/09/11(金)05:25:18No.1467203733+やっぱ20xが一番負荷高いんだな |
| … | 5526/09/11(金)05:25:37No.1467203753+今までAstraしか見てなかったけどlunaとかも場合によっては使い分けたらいいの? |
| … | 5626/09/11(金)05:25:39No.1467203756+200ドル入っておけば良かったってなるのかな |
| … | 5726/09/11(金)05:25:41No.1467203760+>16×16のドットに何度書き直しても違う…!ってなる |
| … | 5826/09/11(金)05:27:18No.1467203819+>200ドル入っておけば良かったってなるのかな |
| … | 5926/09/11(金)05:27:55No.1467203852+足指を見せる構図でどんな言い方しても足指を6本にしてくるから逆に4本にしてって言ったら5本になった |
| … | 6026/09/11(金)05:28:57No.1467203895+ゲーム作ってるけど20倍にしておけばよかったと今更思っちゃう |
| … | 6126/09/11(金)05:29:37No.1467203918+>足指を見せる構図でどんな言い方しても足指を6本にしてくるから逆に4本にしてって言ったら5本になった |
| … | 6226/09/11(金)05:31:11No.1467203974+>今のたまごっちパラダイスはたまごっち一匹の画面は96x96だそうだぞ |
| … | 6326/09/11(金)05:32:00No.1467204007+日本は全部指だけど海外は親指は別の数え方したりもするからね… |
| … | 6426/09/11(金)05:32:06No.1467204015+つっても丸投げしたら微妙なものしか仕上がってこないし結局自分の作業でAIの手が止まるから×20いるか?って気分にもなってる |
| … | 6526/09/11(金)05:32:40No.1467204041+x5の値段でx20使いてえ〜! |
| … | 6626/09/11(金)05:33:40No.1467204075+まあもう入れません!ってなるとつい入りたくなるよな |
| … | 6726/09/11(金)05:35:02No.1467204119+>x5の値段でx20使いてえ〜! |
| … | 6826/09/11(金)05:35:10No.1467204126+けどここから性能絞るんでしょ? |
| … | 6926/09/11(金)05:38:11No.1467204219+>ゲームボーイカラー風だから全体は160×144ドットなんだ |
| … | 7026/09/11(金)05:39:17No.1467204259+WorkとかCodexに目を奪われがちだけど |
| … | 7126/09/11(金)05:40:31No.1467204303+Godotユーザーだ!囲め! |
| … | 7226/09/11(金)05:43:07No.1467204387+>そんでこれが実装したいキャラ |
| … | 7326/09/11(金)05:43:22No.1467204392+>GB風の制限あるなら仕方ないけどゲームボーイで発見たまごっちは32x32らしいぞ |
| … | 7426/09/11(金)05:45:01No.1467204450+タイトル忘れたけどジーコでそんなの有ったような気がするな |
| … | 7526/09/11(金)05:45:13No.1467204457+>元のキャラデザ分からんけど充分そうじゃない? |
| … | 7626/09/11(金)05:46:02No.1467204477+解像度倍にしてもゲームボーイ風は維持出来る気がするけどどうなんだろう |
| … | 7726/09/11(金)05:46:56No.1467204507+>某アニメで3秒だけ出たキャラ |
| … | 7826/09/11(金)05:48:18No.1467204552+制作側のなんかちょっと違うは大事にしていいとは思う |
| … | 7926/09/11(金)05:49:47No.1467204588+>もう充分再現出来てそうだけどなあ |
| … | 8026/09/11(金)05:51:00No.1467204625+とりあえず納得いくまで弄るのがいいよ |
| … | 8126/09/11(金)05:56:12No.1467204768+アストラのコスト的にもうリセットは終わりだろ |
| … | 8226/09/11(金)05:59:18No.1467204873+計算資源余ってるタイミングならリセットもあるだろうけど今は無さそうだね |
| … | 8326/09/11(金)06:00:25No.1467204915+fu7247275.png |
| … | 8426/09/11(金)06:00:47No.1467204932+Astra極高のサブエージェントなしで回したら確かに思ったより消費しないな |
| … | 8526/09/11(金)06:01:29No.1467204962+サブエージェントは無しがいいの? |
| … | 8626/09/11(金)06:03:47No.1467205056+逆にLuna指示のサブエージェントで実行役Astraとかみかけたぞ |
| … | 8726/09/11(金)06:03:52No.1467205058+風だといいけど実機はパレット制限ひっかかりそう |
| … | 8826/09/11(金)06:05:02No.1467205105+Astraの効率のいい使い方はまだ誰もわかってないと思う |
| … | 8926/09/11(金)06:05:12No.1467205110そうだねx1>逆にLuna指示のサブエージェントで実行役Astraとかみかけたぞ |
| … | 9026/09/11(金)06:16:38No.1467205540+これから簡単なジーコ開発しようとしてるけどまずプラスでいいのかな… |
| … | 9126/09/11(金)06:17:36No.1467205573+>これから簡単なジーコ開発しようとしてるけどまずプラスでいいのかな… |
| … | 9226/09/11(金)06:17:43No.1467205578+やっぱAstraの性能落ちてんだなBlender畑の方から悲鳴が聞こえる |
| … | 9326/09/11(金)06:19:18No.1467205647+嘆き屋の話はいいよ… |