二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789012893602.jpg-(52748 B)
52748 B26/09/10(木)13:01:33No.1466978108そうだねx2 14:57頃消えます
出会い頭に死ぬほどボム撃ち込めば必殺技撃たれる前に倒せるんじゃないかと頑張ってみたが
どうにもそういうゲームじゃないっぽいな?
126/09/10(木)13:04:59No.1466978872そうだねx32
抱え落ちするより100倍クール
226/09/10(木)13:07:07No.1466979329+
スキップできるスペルカードはまぁないんじゃないでしょうか
326/09/10(木)13:07:33No.1466979411そうだねx8
雑魚は撃ち込めば倒せるからボスは異様に体力が多い感じかと思ってたんだが
ボスは撃ち込むとそれぞれの必殺技のタイムを削るだけで結局全部の必殺技を味わわないといけない感じなんだなこれ?
426/09/10(木)13:09:11No.1466979774+
ボムバリアなるものを持っているボスもいるしね
526/09/10(木)13:14:00No.1466980790そうだねx7
ボム連打ですぐボスを倒し切れるシステムではないけどなるべく速く体力を削るという考えは正しい
626/09/10(木)13:14:19No.1466980855+
ケイブシューのボスの形態変わる時の節目がいっぱいある感じって言えばいいのか?
726/09/10(木)13:15:19No.1466981048そうだねx2
そうなると苦手な弾幕を早く切り抜けたい時とかにボム使うのは有効なわけか
というかもしやボスの弾幕かわす時って遠くに逃げるんじゃなくてなるべく正面に陣取らないと苦しみが続くのかこれ?
826/09/10(木)13:15:41No.1466981136+
防御力消えるまで待たないとダメージ通らないよ
926/09/10(木)13:16:20No.1466981281+
正面で撃ち込めないとまあ
1026/09/10(木)13:16:23No.1466981291そうだねx8
もしかして〜なんじゃないか?みたいな事言ってるけどお前多分ガッツリSTGやってるだろ
1126/09/10(木)13:17:08No.1466981448そうだねx6
こいつらはほぼホビー漫画みたいなシステムとノリで戦ってるから相手に見せ場は見ないと大人しくやられてくれない
1226/09/10(木)13:19:47No.1466982006+
>もしかして〜なんじゃないか?みたいな事言ってるけどお前多分ガッツリSTGやってるだろ
スターフォックスがせいぜいどす
1326/09/10(木)13:20:33No.1466982183そうだねx2
>ボムバリアなるものを持っているボスもいるしね
🦇
1426/09/10(木)13:21:09No.1466982317+
>そうなると苦手な弾幕を早く切り抜けたい時とかにボム使うのは有効なわけか
>というかもしやボスの弾幕かわす時って遠くに逃げるんじゃなくてなるべく正面に陣取らないと苦しみが続くのかこれ?
ホーミング霊夢ならズレてもある程度平気だけど打ち込める位置で避けるのが理想だね
1526/09/10(木)13:21:36No.1466982425+
東方だからそういうもんだと思ってたけど確かにスペカ前に撃破すれば勝ててもおかしくないな
1626/09/10(木)13:23:57No.1466982940そうだねx5
お前東方をHP制バトルとして消費してるのか?
1726/09/10(木)13:24:17No.1466983003そうだねx2
久々過ぎて抱え落ちしまくるのでスレ「」のが俺よりうまい
1826/09/10(木)13:25:06No.1466983188+
>>ボムバリアなるものを持っているボスもいるしね
>🦇
🕰️🔪一匹ください
1926/09/10(木)13:27:00No.1466983602+
>こいつらはほぼホビー漫画みたいなシステムとノリで戦ってるから相手に見せ場は見ないと大人しくやられてくれない
妖怪のくせにめっちゃお行儀いいじゃねえか
2026/09/10(木)13:28:23No.1466983894そうだねx1
頭hellsinker.かよ
2126/09/10(木)13:28:27No.1466983912+
地霊殿の早苗さんがバグで瞬殺してスキップできたよね
確かボム使ってやるやつ
2226/09/10(木)13:29:07No.1466984052+
開幕ボムで速攻ボス撃破ってと戦国シリーズのアインが真っ先に思い浮かんだ
2326/09/10(木)13:29:29No.1466984130+
>妖怪のくせにめっちゃお行儀いいじゃねえか
逆に人間でも妖怪と戦えるようにするためのシステムなんだスペルカード
2426/09/10(木)13:30:41No.1466984395そうだねx1
>地霊殿の早苗さんがバグで瞬殺してスキップできたよね
>確かボム使ってやるやつ
パンッ!
2526/09/10(木)13:31:18No.1466984536+
>頭hellsinker.かよ
クールタイムあるからディスチャージ1回でパーツ壊しきるか形態移行するまで削りきらないと無駄に被弾するゲームですね…
2626/09/10(木)13:31:55No.1466984664+
出会い頭は攻撃してこないから張り付いてショット当てて一気に削るのは普通に有り
2726/09/10(木)13:32:48No.1466984870+
紅はボス脆いから開幕張り付き→弾幕展開に沿って後退→ボムって張り付き再開のループでわりとどうにかなるよ
2826/09/10(木)13:33:10No.1466984944+
4面以降はいい感じに粘ってボムすればクリアは近いぞ
2926/09/10(木)13:34:00No.1466985143+
チルノに張り付こう!
3026/09/10(木)13:34:38No.1466985275+
↓この辺にわかさぎ姫
3126/09/10(木)13:34:46No.1466985307+
アケシューに比べるとボムも残機もめちゃくちゃ多いから苦手箇所全部ボムはとても正解に近い
3226/09/10(木)13:35:43No.1466985500+
ぐあああああ
3326/09/10(木)13:36:45No.1466985731+
ボムバリアもルールの範疇
3426/09/10(木)13:38:29No.1466986115+
抱え落ちは恥だと心得よ
3526/09/10(木)13:42:51No.1466987036そうだねx5
恥と言うのは簡単だが不治の病なのが抱え落ちだ
何が危ないのか理解できてないから被弾するわけだからな
こういう配置になったらボムというフローができてる時点で理解度がかなり上がってる
3626/09/10(木)13:46:31No.1466987799+
ここに来て熱が再燃するとは
3726/09/10(木)13:46:39No.1466987830そうだねx3
ボス脆いって言うかスレ画の針の方強すぎない?
3826/09/10(木)13:47:22No.1466987992+
まあボム打って形態とばしみたいな概念はこのゲームにはないな…
3926/09/10(木)13:47:33No.1466988020+
>ボス脆いって言うかスレ画の針の方強すぎない?
強い
密着出来れば更に強い
4026/09/10(木)13:49:35No.1466988426+
初プレイならどこでちょっとでもむずかったらボムぱなす計画立てればいいよ
難所練習はボム足りなくなってからでいい
4126/09/10(木)13:51:33No.1466988807+
リメイク前の紅って当たり判定も無かったんでしょ?
それキツくない?
4226/09/10(木)13:51:53No.1466988881+
アケシューやり過ぎて弾幕避けながらボスに軸合わせる感覚が慣れねえ!
4326/09/10(木)13:52:00No.1466988903そうだねx2
ボス位置のマーカーもない
4426/09/10(木)13:53:05No.1466989104+
即ボムするより引きつけてからボムった方が時間が稼げる
あっ引きつけすぎて被弾した
4526/09/10(木)13:53:33No.1466989206+
>リメイク前の紅って当たり判定も無かったんでしょ?
>それキツくない?
やってるうちにおおよその位置わかるようになるから…
4626/09/10(木)13:54:42No.1466989454+
(←のんき)
4726/09/10(木)13:54:52No.1466989480+
紅は当たり判定見えない仕様のせいか結構弾幕の隙間が広いの多かった気がする
4826/09/10(木)13:54:54No.1466989491+
低速移動で弾をよく見ながら避ければいいんだ!と気づいた初心者を狩りに来るチルノ開幕ショットガン
4926/09/10(木)13:55:33No.1466989636そうだねx2
チャレンジモードにしたらノーマル+-0であっさりクリア出来た
俺は残機というプレッシャーに弱い・・・!
5026/09/10(木)13:56:30No.1466989795+
>ボムバリアなるものを持っているボスもいるしね
なんか敵に向かって無想封印飛んでか無いんだけど?って思ってたけどもしかしてこれ…?
5126/09/10(木)13:57:03No.1466989917+
>リメイク前の紅って当たり判定も無かったんでしょ?
>それキツくない?
本編は速めのストレート多めだからマーカー周辺を見るより自機のちょい上を見る事が多くてあんまり気にならない
EXは弾列の間を抜ける事が多いので慣れるまで怖かった
5226/09/10(木)13:58:34No.1466990190+
☺全てを破壊する目をしている
5326/09/10(木)13:59:52No.1466990437+
ボムなんて球消しの為にあるんだからダメージなんてなくてもいいよ
5426/09/10(木)14:01:12No.1466990690+
>リメイク前の紅って当たり判定も無かったんでしょ?
>それキツくない?
だいたい首の辺りが当たり判定で覚えてやってたんだよな…
意外となんとかなってた
5526/09/10(木)14:01:43No.1466990789+
反応良かった頃は集中してればピチュ音なってからボム押せたんだかな…
5626/09/10(木)14:03:07No.1466991081+
>出会い頭に死ぬほどボム撃ち込めば必殺技撃たれる前に倒せるんじゃないかと頑張ってみたが
>どうにもそういうゲームじゃないっぽいな?
いやボムをケチらないのは上達早いタイプだぞ
最初は苦手なとこは全部ボムでいい
ボム足んねえな?ってなってからどこを節約するか考えたらいい
5726/09/10(木)14:03:56No.1466991244+
えっ新曲聴く条件があるんですか!
5826/09/10(木)14:04:30No.1466991375+
レミィの第一スペルは本人まったく見えないけど展開してる幾何学図形の真ん中らへんに撃つと当たるって感覚を久しぶりに思い出した
ここに関してのみ下部のマーカーより分かり易い
5926/09/10(木)14:05:56No.1466991627+
>えっ新曲聴く条件があるんですか!
恐らくフランちゃんのスペカ6枚以上取得もしくは波紋取得
6026/09/10(木)14:07:30No.1466991947+
>そうなると苦手な弾幕を早く切り抜けたい時とかにボム使うのは有効なわけか
>というかもしやボスの弾幕かわす時って遠くに逃げるんじゃなくてなるべく正面に陣取らないと苦しみが続くのかこれ?
そう学習したところでここはいけると思ったとこでボムを抱いて死んだり動き回る敵に翻弄されたりするまでがセット

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