| レス送信モード |
|---|
クソみたいなディレイかけて高難易度を演出するのやめろ
| … | 126/09/08(火)00:48:43No.1466255540そうだねx33敵だけ楽しそう |
| … | 226/09/08(火)00:48:55No.1466255566そうだねx30知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 326/09/08(火)00:49:16No.1466255628そうだねx12ディレイ込みで覚えるだけじゃん? |
| … | 426/09/08(火)00:50:20No.1466255818そうだねx43>ディレイ込みで覚えるだけじゃん? |
| … | 526/09/08(火)00:50:39No.1466255883そうだねx6ディレイはたまにならいい |
| … | 626/09/08(火)00:51:21No.1466256009そうだねx1下手な字だな |
| … | 726/09/08(火)00:51:28No.1466256022そうだねx10敵全員が上のゲームってそれこそクソつまらんだろ |
| … | 826/09/08(火)00:51:41No.1466256079+ディレイある方が楽だろ |
| … | 926/09/08(火)00:51:57No.1466256120+誇張抜きで振りかぶった状態から180度反転して殴ってくるくらい軸ずらしの回避を許さないからな |
| … | 1026/09/08(火)00:52:21No.1466256186+>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 1126/09/08(火)00:52:46No.1466256263そうだねx25ただのディレイならわかるけどディレイに対して更にディレイかけてくるようになったからもう意味不明 |
| … | 1226/09/08(火)00:52:53No.1466256282そうだねx9忌み鬼が悪いよ忌み鬼が |
| … | 1326/09/08(火)00:55:00No.1466256657そうだねx4>>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 1426/09/08(火)00:55:28No.1466256727+デカい武器使う敵が動き遅れるのは重量感あって嫌いではない |
| … | 1526/09/08(火)00:56:24No.1466256885+スレ画はディレイとかじゃなくてそもそも許されてる行動が違うだろ |
| … | 1626/09/08(火)00:57:02No.1466256993+かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 1726/09/08(火)00:59:00No.1466257316そうだねx27ディレイディレイ言われてるけど本当に悪質なのは追尾性能だと思うんだよね |
| … | 1826/09/08(火)00:59:03No.1466257325そうだねx15>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 1926/09/08(火)00:59:28No.1466257381+前作を最後の難易度までやった人間想定して次の作品の難易度作らなきゃいけないのはきついよな |
| … | 2026/09/08(火)00:59:38No.1466257414そうだねx7固定ディレイは別にいい |
| … | 2126/09/08(火)00:59:40No.1466257419そうだねx2気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!! |
| … | 2226/09/08(火)01:00:16No.1466257513そうだねx3>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 2326/09/08(火)01:01:26No.1466257709+いつまで片足立ちしてんだホーラルー |
| … | 2426/09/08(火)01:01:28No.1466257720+ナメレスとか常夜グラディウスの大技は初見じゃ避けるタイミング分からんよね |
| … | 2526/09/08(火)01:02:09No.1466257833そうだねx26>気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!! |
| … | 2626/09/08(火)01:02:14No.1466257842そうだねx2リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる |
| … | 2726/09/08(火)01:02:18No.1466257857そうだねx2>普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな |
| … | 2826/09/08(火)01:02:26No.1466257874+反射で避けたのを狩ってくるのがいやらしい |
| … | 2926/09/08(火)01:02:26No.1466257875そうだねx7>いつまで片足立ちしてんだホーラルー |
| … | 3026/09/08(火)01:03:06No.1466257994そうだねx3>リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる |
| … | 3126/09/08(火)01:03:08No.1466257999+ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って |
| … | 3226/09/08(火)01:03:38No.1466258090そうだねx3まあ回避しづらい出の素早い小技とかも使ってくるんだが… |
| … | 3326/09/08(火)01:04:03No.1466258159+>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って |
| … | 3426/09/08(火)01:04:32No.1466258242+妙に判定が長い全方位衝撃波も嫌い |
| … | 3526/09/08(火)01:04:51No.1466258288+フルゴールみたいに期待通り振ってくれるやつは本当に楽しいんだけどそういうのって常夜の爆速光矢みたいなそれ見てから反応すんのは無理だろ!ってのと隣り合わせでもあると思う |
| … | 3626/09/08(火)01:05:26No.1466258385+攻撃ごとに避けにくいとパリィしにくいのどっちかだけでいいんだよ |
| … | 3726/09/08(火)01:05:43No.1466258433+まあ不死というかおよそ人間じゃない奴らがやる事だから耐久使ってこっち乱しにくるのは理にかなってはいるからな |
| … | 3826/09/08(火)01:05:52No.1466258461+当たり前のことすぎて何を言ってるのかと思ってしまった |
| … | 3926/09/08(火)01:05:58No.1466258484そうだねx1連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い |
| … | 4026/09/08(火)01:06:18No.1466258543+そもそもディレイで殴られた時点で嫌な気持ちになってるから数回で死ぬような大ダメージはやめてほしい |
| … | 4126/09/08(火)01:06:48No.1466258619そうだねx5>ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある? |
| … | 4226/09/08(火)01:07:04No.1466258654そうだねx1>>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って |
| … | 4326/09/08(火)01:07:06No.1466258657+結局そのディレイ込みで覚えれば一緒では |
| … | 4426/09/08(火)01:07:36No.1466258725そうだねx6>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い |
| … | 4526/09/08(火)01:07:41No.1466258735そうだねx23フォロワーゲー込みでの話だが拳振り上げて剣振り下ろすよ〜そろそろ振り下ろすよ〜まだ振り下ろさないよ〜でずーっと変な位置で剣維持し続けてるのは絵面間抜け過ぎるだろって思っちゃう |
| … | 4626/09/08(火)01:08:24No.1466258836そうだねx1ディレイは覚えればいいけどクソ早い連撃はクソ |
| … | 4726/09/08(火)01:08:32No.1466258861そうだねx7このままだと数作後のソウルシリーズのボスは1分くらいディレイしてるかもしれん |
| … | 4826/09/08(火)01:09:03No.1466258943+>>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い |
| … | 4926/09/08(火)01:09:56No.1466259066+相手が腕振り上げるからこっちは3回もころころ転がってるのにまだ攻撃こないんですけど |
| … | 5026/09/08(火)01:09:57No.1466259069+避けたの見て派生してくるのやめ |
| … | 5126/09/08(火)01:10:19No.1466259127+ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや |
| … | 5226/09/08(火)01:10:34No.1466259172+反射神経がついていかないのはもう無理です! |
| … | 5326/09/08(火)01:11:05No.1466259264+背中に回り込んでも殴られるのマジで何 |
| … | 5426/09/08(火)01:11:07No.1466259268そうだねx6腕振り上げてからえっちらおっちらこっち追いかけて下ろすの絶対そんな威力出ねえだろという気分になる |
| … | 5526/09/08(火)01:11:26No.1466259321そうだねx1>反射神経がついていかないのはもう無理です! |
| … | 5626/09/08(火)01:11:30No.1466259336そうだねx2>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや |
| … | 5726/09/08(火)01:12:18No.1466259468そうだねx19f362948.mp4 |
| … | 5826/09/08(火)01:12:45No.1466259537+単純に敵の技多いし追加で派生とかまであると覚えてられない |
| … | 5926/09/08(火)01:12:53No.1466259558そうだねx4>>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや |
| … | 6026/09/08(火)01:13:33No.1466259668そうだねx1最終的に何とか対応できたもののクソなもんはクソだなって攻撃いっぱいあった |
| … | 6126/09/08(火)01:13:49No.1466259709+動きが激しいけど素直な挙動してるボスは戦ってて楽しいよ |
| … | 6226/09/08(火)01:14:04No.1466259753+反射神経じゃないし死に覚えゲーなんだからそれくらいあってもしょうがないんじゃねえかな… |
| … | 6326/09/08(火)01:14:07No.1466259762そうだねx2>f362948.mp4 |
| … | 6426/09/08(火)01:14:11No.1466259771そうだねx5エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ |
| … | 6526/09/08(火)01:14:19No.1466259795+>f362948.mp4 |
| … | 6626/09/08(火)01:14:28No.1466259823そうだねx2全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん |
| … | 6726/09/08(火)01:14:35No.1466259845+※プレイヤー側がディレイかける意味は対人にしかない |
| … | 6826/09/08(火)01:15:03No.1466259923+好きなゲームだけどディレイの酷さに関してはもうおっしゃる通り |
| … | 6926/09/08(火)01:15:07No.1466259936+ゴドリックはディレイ遅すぎて瓶飲めるくらい |
| … | 7026/09/08(火)01:15:08No.1466259937そうだねx1>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ |
| … | 7126/09/08(火)01:15:38No.1466260010+向こうはボタンに反応できるんだよな…ってなると覚めてくる |
| … | 7226/09/08(火)01:15:58No.1466260055そうだねx6>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん |
| … | 7326/09/08(火)01:16:08No.1466260084そうだねx1ディレイかけてきて回避しにくい当たりやすい代わりに火力はそこまでみたいなバランスならまぁな |
| … | 7426/09/08(火)01:16:35No.1466260157そうだねx24>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ |
| … | 7526/09/08(火)01:16:44No.1466260187+なんで挙手したままウロウロ歩いてるの? |
| … | 7626/09/08(火)01:17:01No.1466260234+クイックステップいいよ |
| … | 7726/09/08(火)01:17:04No.1466260250+ボタン入力にしか反応しないからまっすぐ飛んでくる岩石弾避けられないのバカすぎん?って気持ちになる |
| … | 7826/09/08(火)01:17:07No.1466260262+新聞紙でゴキブリ叩く時振り上げた状態で狙いをつけるだろう |
| … | 7926/09/08(火)01:17:10No.1466260268そうだねx7>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん |
| … | 8026/09/08(火)01:17:17No.1466260290+>fu7232572.gif |
| … | 8126/09/08(火)01:17:52No.1466260370+タイミングを覚えるまではいい |
| … | 8226/09/08(火)01:18:00No.1466260389+最速ロリだけを狩るの本当に嫌い |
| … | 8326/09/08(火)01:18:04No.1466260399+こっちのディレイ意味ないのがすげえ腹立ってくる |
| … | 8426/09/08(火)01:18:08No.1466260412そうだねx10モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ |
| … | 8526/09/08(火)01:18:09No.1466260413そうだねx1>fu7232572.gif |
| … | 8626/09/08(火)01:18:32No.1466260465そうだねx1そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 8726/09/08(火)01:19:08No.1466260557そうだねx3>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 8826/09/08(火)01:19:26No.1466260607+公平感を与えられなかった駄作だよ |
| … | 8926/09/08(火)01:19:55No.1466260678+モンハンはディレイがエグイね |
| … | 9026/09/08(火)01:19:57No.1466260679+>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 9126/09/08(火)01:20:01No.1466260684+>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 9226/09/08(火)01:20:20No.1466260727+仁王2だったかな |
| … | 9326/09/08(火)01:20:40No.1466260766+>モンハンはディレイがエグイね |
| … | 9426/09/08(火)01:21:05No.1466260844+聖火ランナーじゃねぇんだからいつまでも頭上に剣持ち上げてんじゃねぇよ… |
| … | 9526/09/08(火)01:21:05No.1466260847+>なんで挙手したままウロウロ歩いてるの? |
| … | 9626/09/08(火)01:21:21No.1466260883+ハイ余裕ゥ〜!💥💀💥 |
| … | 9726/09/08(火)01:21:24No.1466260891そうだねx2最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない? |
| … | 9826/09/08(火)01:21:24No.1466260896そうだねx1まず見て相手の動きを覚えるターンを作りな |
| … | 9926/09/08(火)01:21:27No.1466260912+>ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ! |
| … | 10026/09/08(火)01:21:28No.1466260913+ソウル系マジで真似される |
| … | 10126/09/08(火)01:22:26No.1466261051+>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ |
| … | 10226/09/08(火)01:22:29No.1466261057+>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ |
| … | 10326/09/08(火)01:22:29No.1466261058+>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない |
| … | 10426/09/08(火)01:22:52No.1466261118そうだねx5ディレイに攻撃差し込めるなら楽しいんだけどこっちの攻撃見てディレイ切って殴ってくるのズルすぎだろ |
| … | 10526/09/08(火)01:23:22No.1466261183+こっちのディレイが有効になるというのは |
| … | 10626/09/08(火)01:23:27No.1466261193+執行者使ってると弾きがあればディレイかけられてもまあいいかなって思える |
| … | 10726/09/08(火)01:23:43No.1466261227そうだねx1スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな |
| … | 10826/09/08(火)01:23:43No.1466261228そうだねx1ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない? |
| … | 10926/09/08(火)01:23:46No.1466261229そうだねx2モンハンはソウルライクに比べるとディレイ少なめで反射神経だけで避けやすくね? |
| … | 11026/09/08(火)01:23:51No.1466261242+フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺 |
| … | 11126/09/08(火)01:24:05No.1466261276+>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない? |
| … | 11226/09/08(火)01:24:06No.1466261280+それこそ最近だと鬼武者くらい気持ちよくこっちが殴れていいよ...ってなる |
| … | 11326/09/08(火)01:24:26No.1466261325+>>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない |
| … | 11426/09/08(火)01:24:48No.1466261375+>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない? |
| … | 11526/09/08(火)01:25:06No.1466261408+モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ |
| … | 11626/09/08(火)01:25:09No.1466261415+>それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ |
| … | 11726/09/08(火)01:25:23No.1466261444+プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である |
| … | 11826/09/08(火)01:25:23No.1466261445+>フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺 |
| … | 11926/09/08(火)01:25:29No.1466261460そうだねx1(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 12026/09/08(火)01:25:41No.1466261486+モンハンは本編までなら楽しい |
| … | 12126/09/08(火)01:25:44No.1466261498+>スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな |
| … | 12226/09/08(火)01:25:58No.1466261534そうだねx1隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀 |
| … | 12326/09/08(火)01:26:06No.1466261545+>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 12426/09/08(火)01:26:06No.1466261546そうだねx4こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい… |
| … | 12526/09/08(火)01:26:13No.1466261571そうだねx2>ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない? |
| … | 12626/09/08(火)01:26:22No.1466261591そうだねx2>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である |
| … | 12726/09/08(火)01:26:38No.1466261629そうだねx4>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 12826/09/08(火)01:27:00No.1466261671そうだねx1>振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに… |
| … | 12926/09/08(火)01:27:09No.1466261693+本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた |
| … | 13026/09/08(火)01:27:18No.1466261719そうだねx2>隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀 |
| … | 13126/09/08(火)01:27:26No.1466261736そうだねx1エスト狩りモードが露骨だからもうちょい隠せよってなるんだよなエルデンリング |
| … | 13226/09/08(火)01:27:39No.1466261768+>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である |
| … | 13326/09/08(火)01:27:42No.1466261781+>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ |
| … | 13426/09/08(火)01:27:44No.1466261790そうだねx3敵だけ行動止めできるならこっちもモーション途中で中断できる機会増やして |
| … | 13526/09/08(火)01:28:15No.1466261853そうだねx5>>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 13626/09/08(火)01:28:19No.1466261864そうだねx1>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな |
| … | 13726/09/08(火)01:28:28No.1466261886そうだねx1ボタン反応だけはスーファミ時代のゲームじゃねえんだからさと思う |
| … | 13826/09/08(火)01:28:31No.1466261892+回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 13926/09/08(火)01:28:42No.1466261917+>本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた |
| … | 14026/09/08(火)01:28:55No.1466261953+巨体の鈍重キャラがハイパーアーマーでディレイ攻撃してくるのはあり |
| … | 14126/09/08(火)01:28:56No.1466261955+アーツみたいな1回だけこっちが好き勝手できる技欲しい |
| … | 14226/09/08(火)01:28:57No.1466261959+>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 14326/09/08(火)01:29:12No.1466261990+>>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ |
| … | 14426/09/08(火)01:29:14No.1466261995そうだねx2エルデンは相手のターンが長いのも不満だ |
| … | 14526/09/08(火)01:29:24No.1466262013そうだねx1あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは |
| … | 14626/09/08(火)01:29:30No.1466262027+剣振り上げてる最中にボコスカ殴られても体勢崩さずそのまま変な角度で腕を維持し続けてフルパワーの隻力で攻撃することが可能ならその有り余るパワーで剣ブンブンしまくればよくね?みたいなリアルめくらみたいな事を考えたりもする |
| … | 14726/09/08(火)01:29:34No.1466262038そうだねx1攻撃しますよ〜しますよ〜しますよ〜しませーんと |
| … | 14826/09/08(火)01:29:41No.1466262066+ボタン反応とかあるんだ |
| … | 14926/09/08(火)01:29:42No.1466262067+>>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな |
| … | 15026/09/08(火)01:30:14No.1466262146+フロムゲーはアートはすごく好みなのに難しすぎて進めない |
| … | 15126/09/08(火)01:30:19No.1466262155+>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい… |
| … | 15226/09/08(火)01:30:33No.1466262182+>エルデンは相手のターンが長いのも不満だ |
| … | 15326/09/08(火)01:30:44No.1466262211そうだねx1>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは |
| … | 15426/09/08(火)01:30:56No.1466262237+AC6はゴリ押しできたから良かったのか |
| … | 15526/09/08(火)01:31:02No.1466262252そうだねx1>ボタン反応とかあるんだ |
| … | 15626/09/08(火)01:31:09No.1466262265そうだねx1>>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 15726/09/08(火)01:31:10No.1466262267そうだねx1追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし |
| … | 15826/09/08(火)01:31:40No.1466262344+>>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい… |
| … | 15926/09/08(火)01:31:52No.1466262365+ナイトレインのピキーンつけたら初狩りおじさん以外はわりと大丈夫な範疇なのも多いと思う |
| … | 16026/09/08(火)01:32:04No.1466262394そうだねx1シッコマン本編で使わせてくれたら大体不満解決するわ |
| … | 16126/09/08(火)01:32:58No.1466262512+>そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ? |
| … | 16226/09/08(火)01:33:01No.1466262526+瓢箪でハメられる弦ちゃんが文句言われてるの見たことないし |
| … | 16326/09/08(火)01:33:12No.1466262557そうだねx1敵にもスタミナみたいなのが用意してあってディレイ掛かる長さに応じて消耗が多いって感じの味付けになっていてくれないか |
| … | 16426/09/08(火)01:33:12No.1466262558+ディレイで判定薄いけど範囲広い |
| … | 16526/09/08(火)01:33:18No.1466262577+>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは |
| … | 16626/09/08(火)01:33:22No.1466262585+夜渡りは誰が来てもヤバい |
| … | 16726/09/08(火)01:33:22No.1466262586そうだねx1知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ |
| … | 16826/09/08(火)01:33:45No.1466262640+本当はスタイリッシュに戦いたいんだけど俺のテクでは一方的にやられるか逆に一方的にハメ殺すかみたいになってた |
| … | 16926/09/08(火)01:33:54No.1466262659+エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ |
| … | 17026/09/08(火)01:33:59No.1466262672+>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし |
| … | 17126/09/08(火)01:34:01No.1466262675+>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし |
| … | 17226/09/08(火)01:34:25No.1466262722+不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない |
| … | 17326/09/08(火)01:34:35No.1466262748+そりゃそうだけど気持ちよく知ってる状態にしてほしいんだよね |
| … | 17426/09/08(火)01:34:38No.1466262752+>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし |
| … | 17526/09/08(火)01:34:43No.1466262758そうだねx2>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ |
| … | 17626/09/08(火)01:35:03No.1466262799+>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ |
| … | 17726/09/08(火)01:35:16No.1466262820+>というよりSEKIROという正解の手本があるのにほとんど参考にされてないんだよな |
| … | 17826/09/08(火)01:35:21No.1466262830+>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ |
| … | 17926/09/08(火)01:35:29No.1466262849+>>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし |
| … | 18026/09/08(火)01:35:39No.1466262871+もう記憶も過去だからアレだけどぱっと思い出せる回復狩りは坩堝の突き |
| … | 18126/09/08(火)01:36:02No.1466262922+>不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない |
| … | 18226/09/08(火)01:36:06No.1466262930そうだねx2エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う |
| … | 18326/09/08(火)01:36:14No.1466262949+>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ |
| … | 18426/09/08(火)01:36:16No.1466262952+マルギットが杖振り上げてディレイしまくった挙句 |
| … | 18526/09/08(火)01:36:17No.1466262958+まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん |
| … | 18626/09/08(火)01:36:31No.1466262988そうだねx3自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな… |
| … | 18726/09/08(火)01:36:32No.1466262991そうだねx3ボタン入力読み避けはマジでカスだから次あったら消してくれ |
| … | 18826/09/08(火)01:36:37No.1466263005そうだねx2だからこうして遠距離攻撃ともう一人の俺が戦う |
| … | 18926/09/08(火)01:36:42No.1466263017+回避誘発の超ディレイフェイントに対して |
| … | 19026/09/08(火)01:36:56No.1466263051そうだねx1エルデンリングはあと敵の足が妙に早くて |
| … | 19126/09/08(火)01:37:22No.1466263118+>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな… |
| … | 19226/09/08(火)01:37:22No.1466263119そうだねx1>まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん |
| … | 19326/09/08(火)01:37:26No.1466263127+>エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う |
| … | 19426/09/08(火)01:37:40No.1466263157そうだねx1というかこっちもディレイもとい我慢使えばいいわけだからな… |
| … | 19526/09/08(火)01:37:42No.1466263171+行動に反応するのはいいけど反応率100%なのがよくない? |
| … | 19626/09/08(火)01:37:45No.1466263176そうだねx2エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな… |
| … | 19726/09/08(火)01:38:24No.1466263276そうだねx2弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き |
| … | 19826/09/08(火)01:38:27No.1466263284+エスト狩りで投げナイフ! |
| … | 19926/09/08(火)01:38:32No.1466263298+エルデンリングって正直SEKIROやダクソ3に比べるとアクションの設計古いんだよね… |
| … | 20026/09/08(火)01:38:47No.1466263328そうだねx2エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで |
| … | 20126/09/08(火)01:38:54No.1466263347+>プレイヤーがボス側視点じゃねえからそれで面白くなるか考えてみろ |
| … | 20226/09/08(火)01:38:58No.1466263361+敵キャラ操作して主人公を殺すモードでも作ってあげれば |
| … | 20326/09/08(火)01:39:05No.1466263372+クソでっかい敵が30mぐらいバックステップすんな |
| … | 20426/09/08(火)01:39:08No.1466263380そうだねx4エルデンみたいな不自然なディレイは単純に映像としての見栄えも悪くて没入感薄れるから本当に良い要素が全くない |
| … | 20526/09/08(火)01:39:11No.1466263384+>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな… |
| … | 20626/09/08(火)01:39:11No.1466263385そうだねx2>エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな… |
| … | 20726/09/08(火)01:39:16No.1466263395+>弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き |
| … | 20826/09/08(火)01:39:44No.1466263447+フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる |
| … | 20926/09/08(火)01:40:14No.1466263495そうだねx43Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって |
| … | 21026/09/08(火)01:40:14No.1466263496そうだねx1こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ |
| … | 21126/09/08(火)01:40:17No.1466263501そうだねx4>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ |
| … | 21226/09/08(火)01:40:23No.1466263514+華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト? |
| … | 21326/09/08(火)01:40:29No.1466263526そうだねx1大トンボという製作者の魂を形にしたようなモブ |
| … | 21426/09/08(火)01:40:50No.1466263559そうだねx3>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで |
| … | 21526/09/08(火)01:40:58No.1466263573+>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ |
| … | 21626/09/08(火)01:41:15No.1466263620そうだねx1弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 21726/09/08(火)01:41:18No.1466263626+最近プレイして気になったのはリーチもめちゃくちゃ違うな |
| … | 21826/09/08(火)01:41:31No.1466263653+>華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト? |
| … | 21926/09/08(火)01:41:40No.1466263679そうだねx2>フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる |
| … | 22026/09/08(火)01:42:09No.1466263734+頑張ったらご褒美ターンをくれ |
| … | 22126/09/08(火)01:42:28No.1466263780+追尾ないボスはバカにされがちだしユーザーはわがままなもんだ… |
| … | 22226/09/08(火)01:42:34No.1466263793+褪せ人は逆に本気出すとボスがクソ雑魚すぎるんだよな |
| … | 22326/09/08(火)01:42:46No.1466263814+>頑張ったらご褒美ターンをくれ |
| … | 22426/09/08(火)01:42:46No.1466263815そうだねx2>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで |
| … | 22526/09/08(火)01:42:53No.1466263832+弦ちゃんの瓢箪見て突いてくるのガバガバすぎる |
| … | 22626/09/08(火)01:43:02No.1466263848+>こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ |
| … | 22726/09/08(火)01:43:05No.1466263856+気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな? |
| … | 22826/09/08(火)01:43:10No.1466263865+>追尾ってクソ!ってなるけど無かったり作り込みが弱いと全然おもろくなくて不思議だ |
| … | 22926/09/08(火)01:43:24No.1466263893そうだねx6エルデンリングが流行って |
| … | 23026/09/08(火)01:43:25No.1466263896そうだねx1>>頑張ったらご褒美ターンをくれ |
| … | 23126/09/08(火)01:43:46No.1466263930そうだねx1>気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな? |
| … | 23226/09/08(火)01:43:58No.1466263952そうだねx3致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる |
| … | 23326/09/08(火)01:44:02No.1466263961+しかも単なるディレイじゃなくて振りかぶるまでは通常のモーションなのにディレイかけた後の振り下ろしはめちゃくちゃ速いって調整だから回避に二重三重のタイミング要求してくるいやらしさ |
| … | 23426/09/08(火)01:44:04No.1466263963+>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 23526/09/08(火)01:44:21No.1466264011+>選択肢が増えるのが遅い… |
| … | 23626/09/08(火)01:44:26No.1466264027そうだねx3>勝てる勝てないとか縛りプレイするしないの話じゃねぇんだわ… |
| … | 23726/09/08(火)01:44:34No.1466264036そうだねx1>エルデンリングが流行って |
| … | 23826/09/08(火)01:44:39No.1466264046そうだねx5>エルデンリングが流行って |
| … | 23926/09/08(火)01:44:45No.1466264054そうだねx2>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 24026/09/08(火)01:44:46No.1466264058+ロリ1回で複数回の攻撃処理しないといけないのはもう煮詰まりすぎだと思うの |
| … | 24126/09/08(火)01:44:57No.1466264076+>3Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって |
| … | 24226/09/08(火)01:45:28No.1466264145+>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる |
| … | 24326/09/08(火)01:45:57No.1466264204+暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ |
| … | 24426/09/08(火)01:46:01No.1466264215そうだねx3ホーラルーの片足あげてどっこい………しょー!みたいな攻撃は作っててで間抜けだと思わなかったのか |
| … | 24526/09/08(火)01:46:21No.1466264264そうだねx4なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね |
| … | 24626/09/08(火)01:46:26No.1466264275+>エルデンリングが流行って |
| … | 24726/09/08(火)01:46:34No.1466264295+>エルデンリングが流行って |
| … | 24826/09/08(火)01:46:37No.1466264299+ソウル初代は盾とパリィがすげー強くて避けてた全体通すと避けるより受けてた気がするんだが |
| … | 24926/09/08(火)01:46:38No.1466264300+DLCはちゃんと反省してディレイほとんど無くなってただろ! |
| … | 25026/09/08(火)01:46:43No.1466264312そうだねx4夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 25126/09/08(火)01:47:06No.1466264356そうだねx1致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い |
| … | 25226/09/08(火)01:47:08No.1466264359+>>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 25326/09/08(火)01:47:08No.1466264363そうだねx2>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ |
| … | 25426/09/08(火)01:47:20No.1466264388+>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる |
| … | 25526/09/08(火)01:47:24No.1466264398+>なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね |
| … | 25626/09/08(火)01:47:49No.1466264444そうだねx3ホーラルーはよりによって片足あげとか腕振り上げだからマジで不自然さ凄いんだよな… |
| … | 25726/09/08(火)01:48:00No.1466264468そうだねx2こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う |
| … | 25826/09/08(火)01:48:02No.1466264471そうだねx5>感情論だけしゃべってわかれよ!って言われてもそう思わない人相手には一生平行線だからもうちょっと自分の思考を言語化する努力をして欲しい |
| … | 25926/09/08(火)01:48:31No.1466264523+>致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い |
| … | 26026/09/08(火)01:49:24No.1466264626そうだねx2つーかエルデンは勝つだけなら半分以上は喪失杖握って夜彗星撃てば勝てるよ? |
| … | 26126/09/08(火)01:49:34No.1466264650+>こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う |
| … | 26226/09/08(火)01:49:50No.1466264677そうだねx4敵だけが楽しそう |
| … | 26326/09/08(火)01:50:14No.1466264719そうだねx2それ勢い死んでますよね?っていうディレイモーション嫌い |
| … | 26426/09/08(火)01:50:16No.1466264723そうだねx1>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 26526/09/08(火)01:50:26No.1466264744+ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから |
| … | 26626/09/08(火)01:50:40No.1466264774+>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 26726/09/08(火)01:50:47No.1466264785そうだねx3被ダメ1%与ダメ10000%に設定できたとしても動きがきしょい事には変わりなくてさみたいな部分からまず合意形成ができていない |
| … | 26826/09/08(火)01:50:51No.1466264798そうだねx6なんならモンハンとかでも散々言われてきたやつだよね |
| … | 26926/09/08(火)01:50:52No.1466264799+>>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ |
| … | 27026/09/08(火)01:50:52No.1466264800そうだねx2DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ |
| … | 27126/09/08(火)01:51:07No.1466264825+>開発だけ楽しそう |
| … | 27226/09/08(火)01:51:20No.1466264842+敵だけ楽しそうなのは結構フロムゲーやってて好きなところかもしれん |
| … | 27326/09/08(火)01:51:27No.1466264857そうだねx1こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った |
| … | 27426/09/08(火)01:51:43No.1466264883そうだねx2>DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ |
| … | 27526/09/08(火)01:52:03No.1466264922そうだねx1>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った |
| … | 27626/09/08(火)01:52:09No.1466264931+ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい |
| … | 27726/09/08(火)01:52:09No.1466264932そうだねx3狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから |
| … | 27826/09/08(火)01:52:11No.1466264933+デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな |
| … | 27926/09/08(火)01:52:41No.1466264987+>ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから |
| … | 28026/09/08(火)01:52:43No.1466264991そうだねx2>デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな |
| … | 28126/09/08(火)01:53:11No.1466265049そうだねx4エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ |
| … | 28226/09/08(火)01:53:16No.1466265065+なんかごちゃごちゃ理由つけてるけどよーするにただの初見殺しだからな |
| … | 28326/09/08(火)01:53:17No.1466265068+バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた |
| … | 28426/09/08(火)01:53:19No.1466265072そうだねx2>ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい |
| … | 28526/09/08(火)01:53:22No.1466265079そうだねx4というかここまで極端に不自然なディレイ多いのフロムゲーでもエルデンぐらいなのに |
| … | 28626/09/08(火)01:53:24No.1466265084+ディレイはたまにならいいんだよ |
| … | 28726/09/08(火)01:53:33No.1466265094そうだねx3勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う |
| … | 28826/09/08(火)01:53:47No.1466265124そうだねx2マルチでホーラルー釣った奴が逃げ回った時の地獄絵図すき |
| … | 28926/09/08(火)01:53:53No.1466265136+>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った |
| … | 29026/09/08(火)01:54:48No.1466265226そうだねx4>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う |
| … | 29126/09/08(火)01:54:54No.1466265236+初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ? |
| … | 29226/09/08(火)01:55:21No.1466265288そうだねx3>狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから |
| … | 29326/09/08(火)01:55:23No.1466265295+>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 29426/09/08(火)01:55:28No.1466265308+>バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた |
| … | 29526/09/08(火)01:55:41No.1466265337+本来それやったら殴られるような隙作ってる(なんなら実際殴れる)から |
| … | 29626/09/08(火)01:55:41No.1466265338+>エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ |
| … | 29726/09/08(火)01:56:01No.1466265369+対策知った上でめんどかったり難しいからイヤなんです! |
| … | 29826/09/08(火)01:56:25No.1466265410+多少のディレイはまあスパイスだと思うけど空中でおもむろに1秒静止してから振り下ろすとかされると流石に鬱陶しいが先に来る |
| … | 29926/09/08(火)01:56:26No.1466265411+>良く言えば横綱相撲悪く言えば対等でないのを感じるのも良くないのかも知れないね |
| … | 30026/09/08(火)01:56:34No.1466265423そうだねx1操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議 |
| … | 30126/09/08(火)01:56:34No.1466265424+>対策できるかってのとクソかどうかは別なんだわ |
| … | 30226/09/08(火)01:57:03No.1466265474+>>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う |
| … | 30326/09/08(火)01:57:13No.1466265496+強靭ゴリ押しは名前とスタイルにに反してボスに到着するまでにシッカリ被弾抑えられたかで戦う前に勝負が決まるというね |
| … | 30426/09/08(火)01:57:13No.1466265498+ディレイの極みみたいなミケラダーンを何度もぶっ殺されながら殴り殺した時の気持ちよさったらなかった |
| … | 30526/09/08(火)01:57:39No.1466265541+>初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ? |
| … | 30626/09/08(火)01:58:04No.1466265588+致命クソ雑魚だけど仲間に殴らせる拘束手段のナイトレイン |
| … | 30726/09/08(火)01:58:33No.1466265629+>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議 |
| … | 30826/09/08(火)01:58:36No.1466265632+こっちの入力見て行動するのはロックマン2のクラッシュマンが理想だと思う |
| … | 30926/09/08(火)01:58:53No.1466265664+ミケラダはディレイはそこまでない(約束の王くらい) |
| … | 31026/09/08(火)01:58:55No.1466265667+DLCはDLCでディレイなんてものすらなく常に一方的に殴りつけてくる敵ばっかでおもんな…ってなった |
| … | 31126/09/08(火)01:59:01No.1466265680そうだねx2CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない |
| … | 31226/09/08(火)01:59:01No.1466265681そうだねx4>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議 |
| … | 31326/09/08(火)02:00:09No.1466265791+ターン長いくせにチャンスタイムでスレで上がってるような嫌われるディレイあるとヘイトやばいよね |
| … | 31426/09/08(火)02:00:22No.1466265807+見て回避じゃなくボタン反応だから |
| … | 31526/09/08(火)02:00:26No.1466265814+よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね |
| … | 31626/09/08(火)02:00:34No.1466265828+>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない |
| … | 31726/09/08(火)02:00:50No.1466265862+>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない |
| … | 31826/09/08(火)02:00:55No.1466265870+>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね |
| … | 31926/09/08(火)02:01:18No.1466265903+>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね |
| … | 32026/09/08(火)02:01:59No.1466265979+ナイトレイカンストまでやったけど常夜犬とナメレスの地面爆破の回避タイミング最後まで安定しなかった |
| … | 32126/09/08(火)02:02:01No.1466265986+>修正されたけどクロス斬りが回避不可だったのアホだと思う |
| … | 32226/09/08(火)02:02:13No.1466266004+なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ |
| … | 32326/09/08(火)02:02:35No.1466266026そうだねx2難易度の上げ方の問題というか単純にダサいんだよよっこらディレイ |
| … | 32426/09/08(火)02:03:07No.1466266067+回復使い切る前に殺される密度で殴ってくるボスは基本プレイフィールがカス |
| … | 32526/09/08(火)02:03:46No.1466266114+スレ画みたいに上段でタメるとかディレイぽいイメージに合ってる場所ならまだ良くてタメる箇所おかしいのが多いのもかなりキモい |
| … | 32626/09/08(火)02:03:56No.1466266135+パーティプレイ前提だったのかな |