二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1788796066444.jpg-(840711 B)
840711 B26/09/08(火)00:47:46No.1466255388+ 03:18頃消えます
クソみたいなディレイかけて高難易度を演出するのやめろ
126/09/08(火)00:48:43No.1466255540そうだねx33
敵だけ楽しそう
226/09/08(火)00:48:55No.1466255566そうだねx30
知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
326/09/08(火)00:49:16No.1466255628そうだねx12
ディレイ込みで覚えるだけじゃん?
426/09/08(火)00:50:20No.1466255818そうだねx43
>ディレイ込みで覚えるだけじゃん?
>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
526/09/08(火)00:50:39No.1466255883そうだねx6
ディレイはたまにならいい
いっぱいあると楽しくないからやめてくれ
626/09/08(火)00:51:21No.1466256009そうだねx1
下手な字だな
726/09/08(火)00:51:28No.1466256022そうだねx10
敵全員が上のゲームってそれこそクソつまらんだろ
826/09/08(火)00:51:41No.1466256079+
ディレイある方が楽だろ
926/09/08(火)00:51:57No.1466256120+
誇張抜きで振りかぶった状態から180度反転して殴ってくるくらい軸ずらしの回避を許さないからな
1026/09/08(火)00:52:21No.1466256186+
>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
これスレ画下のつもりで言ってたの?
1126/09/08(火)00:52:46No.1466256263そうだねx25
ただのディレイならわかるけどディレイに対して更にディレイかけてくるようになったからもう意味不明
ディレイとかじゃなく悠長
1226/09/08(火)00:52:53No.1466256282そうだねx9
忌み鬼が悪いよ忌み鬼が
1326/09/08(火)00:55:00No.1466256657そうだねx4
>>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
…???
1426/09/08(火)00:55:28No.1466256727+
デカい武器使う敵が動き遅れるのは重量感あって嫌いではない
1526/09/08(火)00:56:24No.1466256885+
スレ画はディレイとかじゃなくてそもそも許されてる行動が違うだろ
1626/09/08(火)00:57:02No.1466256993+
かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
1726/09/08(火)00:59:00No.1466257316そうだねx27
ディレイディレイ言われてるけど本当に悪質なのは追尾性能だと思うんだよね
1826/09/08(火)00:59:03No.1466257325そうだねx15
>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
関係ねえ!
気持ちよく戦わせろ
1926/09/08(火)00:59:28No.1466257381+
前作を最後の難易度までやった人間想定して次の作品の難易度作らなきゃいけないのはきついよな
2026/09/08(火)00:59:38No.1466257414そうだねx7
固定ディレイは別にいい
可変ディレイ嫌い
2126/09/08(火)00:59:40No.1466257419そうだねx2
気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!!
2226/09/08(火)01:00:16No.1466257513そうだねx3
>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな
プレイヤー振り落とし過ぎるから?
2326/09/08(火)01:01:26No.1466257709+
いつまで片足立ちしてんだホーラルー
2426/09/08(火)01:01:28No.1466257720+
ナメレスとか常夜グラディウスの大技は初見じゃ避けるタイミング分からんよね
2526/09/08(火)01:02:09No.1466257833そうだねx26
>気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!!
気持ちよく戦えないゲームなのか…
2626/09/08(火)01:02:14No.1466257842そうだねx2
リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる
2726/09/08(火)01:02:18No.1466257857そうだねx2
>普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな
>プレイヤー振り落とし過ぎるから?
ディレイは知ってればむしろ猶予生まれて万人がクリアできるけど咄嗟の判断力は頑張ってもムリな人沢山出てくるからだろうね
2826/09/08(火)01:02:26No.1466257874+
反射で避けたのを狩ってくるのがいやらしい
2926/09/08(火)01:02:26No.1466257875そうだねx7
>いつまで片足立ちしてんだホーラルー
遅らせ過ぎるとこういう見てくれの奇妙さが出てくるからディレイにも限度ってもんがあると思うんだよな
マルギットとかにも感じるけど
3026/09/08(火)01:03:06No.1466257994そうだねx3
>リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる
HP制で数回殴られた程度では死に繋がらないからこそだよなディレイって
3126/09/08(火)01:03:08No.1466257999+
ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる
3226/09/08(火)01:03:38No.1466258090そうだねx3
まあ回避しづらい出の素早い小技とかも使ってくるんだが…
3326/09/08(火)01:04:03No.1466258159+
>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
>敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
>それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる
そらそうだろ
ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?
3426/09/08(火)01:04:32No.1466258242+
妙に判定が長い全方位衝撃波も嫌い
ツリガの盾叩きつけとか
3526/09/08(火)01:04:51No.1466258288+
フルゴールみたいに期待通り振ってくれるやつは本当に楽しいんだけどそういうのって常夜の爆速光矢みたいなそれ見てから反応すんのは無理だろ!ってのと隣り合わせでもあると思う
3626/09/08(火)01:05:26No.1466258385+
攻撃ごとに避けにくいとパリィしにくいのどっちかだけでいいんだよ
タイミングずらしと鬼追尾を両立させるな
3726/09/08(火)01:05:43No.1466258433+
まあ不死というかおよそ人間じゃない奴らがやる事だから耐久使ってこっち乱しにくるのは理にかなってはいるからな
3826/09/08(火)01:05:52No.1466258461+
当たり前のことすぎて何を言ってるのかと思ってしまった
3926/09/08(火)01:05:58No.1466258484そうだねx1
連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い
4026/09/08(火)01:06:18No.1466258543+
そもそもディレイで殴られた時点で嫌な気持ちになってるから数回で死ぬような大ダメージはやめてほしい
いいだろ小ダメージで
4126/09/08(火)01:06:48No.1466258619そうだねx5
>ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?
遅らせるってのは=発生遅くなってるってことだから
プレイヤーがまっすぐ走ってれば普通は当たらんのよ
それで当たるってことはディレイじゃなくて
ディレイに見せかけた別攻撃で攻撃範囲自体伸ばしたり
いんちきしてるってことよ
4226/09/08(火)01:07:04No.1466258654そうだねx1
>>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
>>敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
>>それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる
>そらそうだろ
>ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?
ある
攻撃のタイミングずらしたらその分の猶予で避けられるのは当たり前のことだからね
4326/09/08(火)01:07:06No.1466258657+
結局そのディレイ込みで覚えれば一緒では
4426/09/08(火)01:07:36No.1466258725そうだねx6
>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い
叩きつけで衝撃波出るのはいいけど引き抜く時に衝撃波出るのはちげーだろ!っていう気持ち
4526/09/08(火)01:07:41No.1466258735そうだねx23
フォロワーゲー込みでの話だが拳振り上げて剣振り下ろすよ〜そろそろ振り下ろすよ〜まだ振り下ろさないよ〜でずーっと変な位置で剣維持し続けてるのは絵面間抜け過ぎるだろって思っちゃう
4626/09/08(火)01:08:24No.1466258836そうだねx1
ディレイは覚えればいいけどクソ早い連撃はクソ
4726/09/08(火)01:08:32No.1466258861そうだねx7
このままだと数作後のソウルシリーズのボスは1分くらいディレイしてるかもしれん
4826/09/08(火)01:09:03No.1466258943+
>>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い
>叩きつけで衝撃波出るのはいいけど引き抜く時に衝撃波出るのはちげーだろ!っていう気持ち
モーグの槍引き抜きに判定付いてるのキモって声でた
4926/09/08(火)01:09:56No.1466259066+
相手が腕振り上げるからこっちは3回もころころ転がってるのにまだ攻撃こないんですけど
5026/09/08(火)01:09:57No.1466259069+
避けたの見て派生してくるのやめ
5126/09/08(火)01:10:19No.1466259127+
ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや
5226/09/08(火)01:10:34No.1466259172+
反射神経がついていかないのはもう無理です!
5326/09/08(火)01:11:05No.1466259264+
背中に回り込んでも殴られるのマジで何
5426/09/08(火)01:11:07No.1466259268そうだねx6
腕振り上げてからえっちらおっちらこっち追いかけて下ろすの絶対そんな威力出ねえだろという気分になる
5526/09/08(火)01:11:26No.1466259321そうだねx1
>反射神経がついていかないのはもう無理です!
ソウルを反射神経でプレイするなとあれほど
5626/09/08(火)01:11:30No.1466259336そうだねx2
>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや
実際ディレイ中は攻撃してこないんだから攻撃チャンスだろ
5726/09/08(火)01:12:18No.1466259468そうだねx19
f362948.mp4
5826/09/08(火)01:12:45No.1466259537+
単純に敵の技多いし追加で派生とかまであると覚えてられない
5926/09/08(火)01:12:53No.1466259558そうだねx4
>>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや
>実際ディレイ中は攻撃してこないんだから攻撃チャンスだろ
殴られたら怯めや
6026/09/08(火)01:13:33No.1466259668そうだねx1
最終的に何とか対応できたもののクソなもんはクソだなって攻撃いっぱいあった
6126/09/08(火)01:13:49No.1466259709+
動きが激しいけど素直な挙動してるボスは戦ってて楽しいよ
6226/09/08(火)01:14:04No.1466259753+
反射神経じゃないし死に覚えゲーなんだからそれくらいあってもしょうがないんじゃねえかな…
6326/09/08(火)01:14:07No.1466259762そうだねx2
>f362948.mp4
これダサ過ぎ
6426/09/08(火)01:14:11No.1466259771そうだねx5
エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ
6526/09/08(火)01:14:19No.1466259795+
>f362948.mp4
やっぱこういうの見ると素直に攻撃して隙になって欲しいってなるね
6626/09/08(火)01:14:28No.1466259823そうだねx2
全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ
6726/09/08(火)01:14:35No.1466259845+
※プレイヤー側がディレイかける意味は対人にしかない
6826/09/08(火)01:15:03No.1466259923+
好きなゲームだけどディレイの酷さに関してはもうおっしゃる通り
6926/09/08(火)01:15:07No.1466259936+
ゴドリックはディレイ遅すぎて瓶飲めるくらい
7026/09/08(火)01:15:08No.1466259937そうだねx1
>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ
ボタン入力反応ライオン嫌い
7126/09/08(火)01:15:38No.1466260010+
向こうはボタンに反応できるんだよな…ってなると覚めてくる
7226/09/08(火)01:15:58No.1466260055そうだねx6
>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
>ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ
同じタイミングで攻撃しろって言ってるんじゃねえんだよ
物理的に不自然な動きをするなって言ってるんだよ
7326/09/08(火)01:16:08No.1466260084そうだねx1
ディレイかけてきて回避しにくい当たりやすい代わりに火力はそこまでみたいなバランスならまぁな
>クソ痛ェ
7426/09/08(火)01:16:35No.1466260157そうだねx24
>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ
fu7232572.gif
7526/09/08(火)01:16:44No.1466260187+
なんで挙手したままウロウロ歩いてるの?
7626/09/08(火)01:17:01No.1466260234+
クイックステップいいよ
猟犬猛禽ほどの超性能ではないけどある程度慣れた人が回避に使うなら十分
7726/09/08(火)01:17:04No.1466260250+
ボタン入力にしか反応しないからまっすぐ飛んでくる岩石弾避けられないのバカすぎん?って気持ちになる
7826/09/08(火)01:17:07No.1466260262+
新聞紙でゴキブリ叩く時振り上げた状態で狙いをつけるだろう
7926/09/08(火)01:17:10No.1466260268そうだねx7
>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
>ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ
クソみたいなディレイ止めろに対して全員同じタイミングで〜って返してくるの意味不明すぎるだろ
誰もすべての敵の攻撃を全部揃えろなんて言ってない
8026/09/08(火)01:17:17No.1466260290+
>fu7232572.gif
ぬああああジャンプするんぬ!ジャンプするんぬ!
8126/09/08(火)01:17:52No.1466260370+
タイミングを覚えるまではいい
それをどちらに飛ぶか受けるかまでもいい
一段目は前で二段目は横で三段目は〜みたいな連撃は勘弁して欲しい
ぐらいの匙加減
8226/09/08(火)01:18:00No.1466260389+
最速ロリだけを狩るの本当に嫌い
8326/09/08(火)01:18:04No.1466260399+
こっちのディレイ意味ないのがすげえ腹立ってくる
ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ!
8426/09/08(火)01:18:08No.1466260412そうだねx10
モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど
8526/09/08(火)01:18:09No.1466260413そうだねx1
>fu7232572.gif
猫ちゃんピョンピョンしててかわいいね
8626/09/08(火)01:18:32No.1466260465そうだねx1
そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
8726/09/08(火)01:19:08No.1466260557そうだねx3
>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
挙動がすなおちゃんなら別にいいんじゃねえかな?SEKIROとかは難しいけど不快ではないちょうどいいラインだったし
8826/09/08(火)01:19:26No.1466260607+
公平感を与えられなかった駄作だよ
8926/09/08(火)01:19:55No.1466260678+
モンハンはディレイがエグイね
伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
9026/09/08(火)01:19:57No.1466260679+
>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
パリィが最適解のやつはクソ!…と言ってる人はすでに見る
9126/09/08(火)01:20:01No.1466260684+
>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
ゲームイベントのコメント見てるとまーたパリィゲーかよとは既に言われてはいる
9226/09/08(火)01:20:20No.1466260727+
仁王2だったかな
ジャストの回避じゃないと
敵の背中に逃げても敵が攻撃モーション中に
180度回転しながら殴られるみたいな
ディレイというよりいんちきオートエイム発動みたいなもんよ
9326/09/08(火)01:20:40No.1466260766+
>モンハンはディレイがエグイね
>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
ムカつくので俺はランスを担ぎ…ガードをした…
快適だ…
9426/09/08(火)01:21:05No.1466260844+
聖火ランナーじゃねぇんだからいつまでも頭上に剣持ち上げてんじゃねぇよ…
9526/09/08(火)01:21:05No.1466260847+
>なんで挙手したままウロウロ歩いてるの?
こいつ初狩したり粘着したり性格悪いからこれやったらこっちが困るだろうなってわかって戦術としてやってるんじゃないかな
9626/09/08(火)01:21:21No.1466260883+
ハイ余裕ゥ〜!💥💀💥
9726/09/08(火)01:21:24No.1466260891そうだねx2
最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない?
9826/09/08(火)01:21:24No.1466260896そうだねx1
まず見て相手の動きを覚えるターンを作りな
覚えずに勝とうというのは横着だよこのゲームに関しちゃ
9926/09/08(火)01:21:27No.1466260912+
>ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ!
ローニンとSEKIROはどっちも普段それぞれのメーカーの作ってるテイストと異なる独特の調整が上手く行ってるところあると思う
仁王やソウルリングともだいぶ違うからな…
10026/09/08(火)01:21:28No.1466260913+
ソウル系マジで真似される
10126/09/08(火)01:22:26No.1466261051+
>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
>デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど
ディレイは単にテンポ悪いよな
10226/09/08(火)01:22:29No.1466261057+
>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
>デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど
デモンズしかやったことないのですがアレはディレイはほぼないのですか?あまり感覚がわからず…あるものかと思ってました
10326/09/08(火)01:22:29No.1466261058+
>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ
10426/09/08(火)01:22:52No.1466261118そうだねx5
ディレイに攻撃差し込めるなら楽しいんだけどこっちの攻撃見てディレイ切って殴ってくるのズルすぎだろ
10526/09/08(火)01:23:22No.1466261183+
こっちのディレイが有効になるというのは
ちゃんとディレイかけないと敵もバンバン弾いてくることにならない?
10626/09/08(火)01:23:27No.1466261193+
執行者使ってると弾きがあればディレイかけられてもまあいいかなって思える
弾き霊薬はDLCじゃ遅すぎだ
10726/09/08(火)01:23:43No.1466261227そうだねx1
スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな
流石にシュールすぎる
10826/09/08(火)01:23:43No.1466261228そうだねx1
ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない?
10926/09/08(火)01:23:46No.1466261229そうだねx2
モンハンはソウルライクに比べるとディレイ少なめで反射神経だけで避けやすくね?
オロミドロとかはソウルの血入ってたけど
11026/09/08(火)01:23:51No.1466261242+
フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺
11126/09/08(火)01:24:05No.1466261276+
>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない?
昔のやつはカメラワーク悪かったからそれと差し引きてあんまり気にならないかな
エフェクトとかが派手になって馴れるまで分からないのは最初のほう爽快感なくて何とかならんかとは思う
11226/09/08(火)01:24:06No.1466261280+
それこそ最近だと鬼武者くらい気持ちよくこっちが殴れていいよ...ってなる
11326/09/08(火)01:24:26No.1466261325+
>>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
>それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ
プロマシアの謎時代のFF11でネ実で流行っていた言葉だけど
実際に言った証拠はなくほぼデマ
11426/09/08(火)01:24:48No.1466261375+
>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない?
へんに見るよりも懐に飛び込むほうが避けられるよね
11526/09/08(火)01:25:06No.1466261408+
モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ
11626/09/08(火)01:25:09No.1466261415+
>それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ
そうだったのか…
まあ荒れてるときによく聞くだけだからそういうこともあるか…
申し訳ない
11726/09/08(火)01:25:23No.1466261444+
プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である
11826/09/08(火)01:25:23No.1466261445+
>フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺
パリィ以外もネット頼らないと分からんことだらけだわ
11926/09/08(火)01:25:29No.1466261460そうだねx1
(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
12026/09/08(火)01:25:41No.1466261486+
モンハンは本編までなら楽しい
追加モンスターとか追加難易度とかになって来るとめんどくささが勝って来る
12126/09/08(火)01:25:44No.1466261498+
>スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな
>流石にシュールすぎる
エルデンは特徴すごいね
ディレイは主になるとターン制が加速するからなぁ
12226/09/08(火)01:25:58No.1466261534そうだねx1
隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀
敵だけズルいとか今の判定変だとかならない
12326/09/08(火)01:26:06No.1466261545+
>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
ディレイってそういう嫌がらせをするためのものである
12426/09/08(火)01:26:06No.1466261546そうだねx4
こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい…
12526/09/08(火)01:26:13No.1466261571そうだねx2
>ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない?
エルデンリングに限ればリターンが非常に薄いことが多い
伊達に敵だけ楽しそうと言われてない
ダクソはそこまでじゃなかったんだけどな
12626/09/08(火)01:26:22No.1466261591そうだねx2
>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である
振り下ろしの最中に身体がぐりっと回転して当ててくるのも不自然だろ
12726/09/08(火)01:26:38No.1466261629そうだねx4
>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに…
12826/09/08(火)01:27:00No.1466261671そうだねx1
>振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに…
何なら怯み値たくさん入って欲しいよね
12926/09/08(火)01:27:09No.1466261693+
本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた
13026/09/08(火)01:27:18No.1466261719そうだねx2
>隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀
>敵だけズルいとか今の判定変だとかならない
普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな
エルデンも弾き霊薬で周回したらボス大体楽しめたし弾きはもう基礎システムでいいよ
13126/09/08(火)01:27:26No.1466261736そうだねx1
エスト狩りモードが露骨だからもうちょい隠せよってなるんだよなエルデンリング
13226/09/08(火)01:27:39No.1466261768+
>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である
敵がすでに移動してるのになんもないところ攻撃しちゃう俺が変だってのかよ!
13326/09/08(火)01:27:42No.1466261781+
>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ
アレは個人的に良い感じだなーと思う
死んだらムカつくけどね
爽快感あるディレイだと初撃はディレイだけど2太刀目3太刀目はディレイじゃないやつは避けてて気持ちいいから好き
リスク・リターンもデカいし
13426/09/08(火)01:27:44No.1466261790そうだねx3
敵だけ行動止めできるならこっちもモーション途中で中断できる機会増やして
13526/09/08(火)01:28:15No.1466261853そうだねx5
>>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
>振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに…
結局こう見えちゃうから不利押し付けてくるうえに遅延行為されてるようにしか感じられなくなっちゃうんだよね
13626/09/08(火)01:28:19No.1466261864そうだねx1
>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな
獅子猿以外は0.7秒以上かけてるディレイほぼ無いと思う
13726/09/08(火)01:28:28No.1466261886そうだねx1
ボタン反応だけはスーファミ時代のゲームじゃねえんだからさと思う
13826/09/08(火)01:28:31No.1466261892+
回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
13926/09/08(火)01:28:42No.1466261917+
>本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた
追尾あるから差し込めないしね
ただディレイだけなら軸ずらして殴れる
ボタン反応があったとしても殴れる
14026/09/08(火)01:28:55No.1466261953+
巨体の鈍重キャラがハイパーアーマーでディレイ攻撃してくるのはあり
14126/09/08(火)01:28:56No.1466261955+
アーツみたいな1回だけこっちが好き勝手できる技欲しい
14226/09/08(火)01:28:57No.1466261959+
>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
14326/09/08(火)01:29:12No.1466261990+
>>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ
>アレは個人的に良い感じだなーと思う
ジンオウガのお手はタイミング変動式のがたまにあるからその話だと思うよ
14426/09/08(火)01:29:14No.1466261995そうだねx2
エルデンは相手のターンが長いのも不満だ
14526/09/08(火)01:29:24No.1466262013そうだねx1
あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは
別に難しくはないのだがこちらが機械になったような気持ちにはなる
14626/09/08(火)01:29:30No.1466262027+
剣振り上げてる最中にボコスカ殴られても体勢崩さずそのまま変な角度で腕を維持し続けてフルパワーの隻力で攻撃することが可能ならその有り余るパワーで剣ブンブンしまくればよくね?みたいなリアルめくらみたいな事を考えたりもする
14726/09/08(火)01:29:34No.1466262038そうだねx1
攻撃しますよ〜しますよ〜しますよ〜しませーんと
攻撃しますよ〜しまオラァ!を使い分けるな
14826/09/08(火)01:29:41No.1466262066+
ボタン反応とかあるんだ
意識したことない
14926/09/08(火)01:29:42No.1466262067+
>>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな
>獅子猿以外は0.7秒以上かけてるディレイほぼ無いと思う
義父とかシラハギとかかな
まあ弾きある時点であんま強い行動にならんのよね
15026/09/08(火)01:30:14No.1466262146+
フロムゲーはアートはすごく好みなのに難しすぎて進めない
15126/09/08(火)01:30:19No.1466262155+
>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい…
エストとか遠距離攻撃すると目に見えて不自然な挙動し出すのムカつく!
15226/09/08(火)01:30:33No.1466262182+
>エルデンは相手のターンが長いのも不満だ
DLCの二刀の騎士とかアホかと思うぐらいずっと振ってくる
15326/09/08(火)01:30:44No.1466262211そうだねx1
>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは
>別に難しくはないのだがこちらが機械になったような気持ちにはなる
良くも悪くも作業ゲー的な感じになるよね
15426/09/08(火)01:30:56No.1466262237+
AC6はゴリ押しできたから良かったのか
15526/09/08(火)01:31:02No.1466262252そうだねx1
>ボタン反応とかあるんだ
>意識したことない
上にあるように回復狩りと魔法避けはすごいわかりやすいと思う
15626/09/08(火)01:31:09No.1466262265そうだねx1
>>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
>危
パリィ出来ない攻撃と出来る攻撃の境界もこれくらい見た目で分かりやすく厳格にしておいて欲しいよね
全部の攻撃がパリィ出来るわけじゃないのにパリィにコスト要求するゲームとか最悪
何考えたらあんな仕様になるんだろうな……
まあSEKIROの危は実は弾き成立したら防げる投げ攻撃や突き攻撃もあってプレイヤー有利側に寄せてるんだけど…しかも大きめのメリットを齎すのが心憎くて本当によく出来てる
15726/09/08(火)01:31:10No.1466262267そうだねx1
追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし
そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ?
15826/09/08(火)01:31:40No.1466262344+
>>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい…
>エストとか遠距離攻撃すると目に見えて不自然な挙動し出すのムカつく!
エスト狩りは飲み切る前にあたるように調整されてんのが本当ムカつく
15926/09/08(火)01:31:52No.1466262365+
ナイトレインのピキーンつけたら初狩りおじさん以外はわりと大丈夫な範疇なのも多いと思う
あのおじさんだけはダメ
16026/09/08(火)01:32:04No.1466262394そうだねx1
シッコマン本編で使わせてくれたら大体不満解決するわ
16126/09/08(火)01:32:58No.1466262512+
>そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ?
というよりSEKIROという正解の手本があるのにほとんど参考にされてないんだよな
16226/09/08(火)01:33:01No.1466262526+
瓢箪でハメられる弦ちゃんが文句言われてるの見たことないし
対抗策の有無もあると思う
16326/09/08(火)01:33:12No.1466262557そうだねx1
敵にもスタミナみたいなのが用意してあってディレイ掛かる長さに応じて消耗が多いって感じの味付けになっていてくれないか
16426/09/08(火)01:33:12No.1466262558+
ディレイで判定薄いけど範囲広い
ディレイで判定濃いけど範囲狭い(追尾あり)
だと前者のほうが回避で避けてて楽しい
シンプルに弱いから蹂躙できて楽しいだけかもしれないけど
16526/09/08(火)01:33:18No.1466262577+
>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは
>別に難しくはないのだがこちらが機械になったような気持ちにはなる
これ今見えてるのはゲームのプログラムなんだなって気持ちになってゲームから気持ち離れちゃう
16626/09/08(火)01:33:22No.1466262585+
夜渡りは誰が来てもヤバい
16726/09/08(火)01:33:22No.1466262586そうだねx1
知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ
16826/09/08(火)01:33:45No.1466262640+
本当はスタイリッシュに戦いたいんだけど俺のテクでは一方的にやられるか逆に一方的にハメ殺すかみたいになってた
16926/09/08(火)01:33:54No.1466262659+
エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ
17026/09/08(火)01:33:59No.1466262672+
>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし
>そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ?
隙晒すこと知ってるのはモーション覚えたユーザーの努力なんだからいいでしょ別に
それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし
17126/09/08(火)01:34:01No.1466262675+
>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし
攻撃手前のモーションで延々止めてスタスタ歩いたりぐるぐる回るのが隙じゃなかったらなんなんだ過ぎる…
ゲーム的な都合と見た目から受け取る心情はまた別なんだわ
17226/09/08(火)01:34:25No.1466262722+
不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない
17326/09/08(火)01:34:35No.1466262748+
そりゃそうだけど気持ちよく知ってる状態にしてほしいんだよね
17426/09/08(火)01:34:38No.1466262752+
>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし
同じモーションからのクソみてえな二択が一番ゴミじゃないか?
17526/09/08(火)01:34:43No.1466262758そうだねx2
>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ
つまんねぇゲームの楽しみ方してそう
17626/09/08(火)01:35:03No.1466262799+
>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ
踊り子って自然なディレイのかけかたしてたんだなって…
どっちかというと後半の二刀ブンブンのがヤバいなってナイトレインで思った
17726/09/08(火)01:35:16No.1466262820+
>というよりSEKIROという正解の手本があるのにほとんど参考にされてないんだよな
マルチがあるから隻狼の良いところそのまま持ってくるの不可能なのは仕方ないかなって思う
17826/09/08(火)01:35:21No.1466262830+
>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ
今そんな話してなくてプレイヤー不利にするためにダッセエ下手な待ちや溜めしてくるのゴミよなって話してんのよ
17926/09/08(火)01:35:29No.1466262849+
>>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし
>同じモーションからのクソみてえな二択が一番ゴミじゃないか?
まぁ本当に判別できないならカスだけど
だいたい手心は入ってるよねそう言うの
18026/09/08(火)01:35:39No.1466262871+
もう記憶も過去だからアレだけどぱっと思い出せる回復狩りは坩堝の突き
戦う回数が多いのもあってすげえ気になった
18126/09/08(火)01:36:02No.1466262922+
>不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない
ナイトレインからの出戻りエルデンで上手く戦えねーなって苦戦してるんだけどこれがデカいと思う褪せ人は足が遅すぎる
18226/09/08(火)01:36:06No.1466262930そうだねx2
エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う
18326/09/08(火)01:36:14No.1466262949+
>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ
ただやっぱり限界は感じるの早いなーとは思う
そう考えるとうまいことマンネリ打破したんだなと思うしユーザーイジメが得意すぎるなフロムは
18426/09/08(火)01:36:16No.1466262952+
マルギットが杖振り上げてディレイしまくった挙句
スッ…って静かに杖下ろした時はこんなモーションあるんだ…ってなった
18526/09/08(火)01:36:17No.1466262958+
まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん
18626/09/08(火)01:36:31No.1466262988そうだねx3
自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな…
18726/09/08(火)01:36:32No.1466262991そうだねx3
ボタン入力読み避けはマジでカスだから次あったら消してくれ
18826/09/08(火)01:36:37No.1466263005そうだねx2
だからこうして遠距離攻撃ともう一人の俺が戦う
18926/09/08(火)01:36:42No.1466263017+
回避誘発の超ディレイフェイントに対して
割り込んで止められたらいいんだけど
100%スーパーアーマー持ちで謎に待たされるだけ
19026/09/08(火)01:36:56No.1466263051そうだねx1
エルデンリングはあと敵の足が妙に早くて
閉鎖空間で戦う時に走って距離開けたりがなんか難しい
19126/09/08(火)01:37:22No.1466263118+
>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな…
プレイヤーがボス側視点じゃねえからそれで面白くなるか考えてみろ
19226/09/08(火)01:37:22No.1466263119そうだねx1
>まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん
3やった時はあんま気にしてなかったけど振り向き攻撃の速さおかしいよこいつ
19326/09/08(火)01:37:26No.1466263127+
>エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う
テクニックになって明確にゲームシステムに組み込まれてたら違うんかなーと思う
個人的には好きじゃないんだけどこういう半分仕様みたいなテクニック好きなユーザーいるのは理解できる
19426/09/08(火)01:37:40No.1466263157そうだねx1
というかこっちもディレイもとい我慢使えばいいわけだからな…
19526/09/08(火)01:37:42No.1466263171+
行動に反応するのはいいけど反応率100%なのがよくない?
19626/09/08(火)01:37:45No.1466263176そうだねx2
エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな…
縛りプレイしてないなら変なモーションこっちのパワーの方が強い!!できるから
19726/09/08(火)01:38:24No.1466263276そうだねx2
弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き
19826/09/08(火)01:38:27No.1466263284+
エスト狩りで投げナイフ!
19926/09/08(火)01:38:32No.1466263298+
エルデンリングって正直SEKIROやダクソ3に比べるとアクションの設計古いんだよね…
モンハンくらい遡ってしまってる
20026/09/08(火)01:38:47No.1466263328そうだねx2
エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで
遺灰も召喚もバフも使わんで難しいって言われたら縛りプレイが難しいの当たり前では?って思うことはある
20126/09/08(火)01:38:54No.1466263347+
>プレイヤーがボス側視点じゃねえからそれで面白くなるか考えてみろ
横からだけど面白い面白くないの話じゃなくて自然不自然についての話について言及してるのでは?
20226/09/08(火)01:38:58No.1466263361+
敵キャラ操作して主人公を殺すモードでも作ってあげれば
20326/09/08(火)01:39:05No.1466263372+
クソでっかい敵が30mぐらいバックステップすんな
20426/09/08(火)01:39:08No.1466263380そうだねx4
エルデンみたいな不自然なディレイは単純に映像としての見栄えも悪くて没入感薄れるから本当に良い要素が全くない
20526/09/08(火)01:39:11No.1466263384+
>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな…
合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ
プレイヤー側は何が楽しいんじゃ?としかならんが
20626/09/08(火)01:39:11No.1466263385そうだねx2
>エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな…
>縛りプレイしてないなら変なモーションこっちのパワーの方が強い!!できるから
そんなに気になるなら毒霧で暗殺すればいいだろ…ってボスがたくさんいるからな
20726/09/08(火)01:39:16No.1466263395+
>弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き
これ距離どれくらい空けるかとか介入手段あるもんな
20826/09/08(火)01:39:44No.1466263447+
フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる
20926/09/08(火)01:40:14No.1466263495そうだねx4
3Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって
なんかカッコイイ派手な動きにしてください!で作ったら十中八九クソボスが爆誕するだろうし
21026/09/08(火)01:40:14No.1466263496そうだねx1
こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ
割とソウルシリーズみたいに戦っちゃってたかもしれん
21126/09/08(火)01:40:17No.1466263501そうだねx4
>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ
まあまあいるなそういうボス…
21226/09/08(火)01:40:23No.1466263514+
華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト?
21326/09/08(火)01:40:29No.1466263526そうだねx1
大トンボという製作者の魂を形にしたようなモブ
21426/09/08(火)01:40:50No.1466263559そうだねx3
>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで
>遺灰も召喚もバフも使わんで難しいって言われたら縛りプレイが難しいの当たり前では?って思うことはある
勝てる勝てないとか縛りプレイするしないの話じゃねぇんだわ…
21526/09/08(火)01:40:58No.1466263573+
>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ
禁断のダブルガーゴイル…
オンスモ…
いぬのデーモン…
21626/09/08(火)01:41:15No.1466263620そうだねx1
弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
21726/09/08(火)01:41:18No.1466263626+
最近プレイして気になったのはリーチもめちゃくちゃ違うな
21826/09/08(火)01:41:31No.1466263653+
>華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト?
ボタン連打してるだけでこれになるゲームあるけどそれはそれで違うっていうか…
21926/09/08(火)01:41:40No.1466263679そうだねx2
>フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる
追尾ってクソ!ってなるけど無かったり作り込みが弱いと全然おもろくなくて不思議だ
22026/09/08(火)01:42:09No.1466263734+
頑張ったらご褒美ターンをくれ
22126/09/08(火)01:42:28No.1466263780+
追尾ないボスはバカにされがちだしユーザーはわがままなもんだ…
22226/09/08(火)01:42:34No.1466263793+
褪せ人は逆に本気出すとボスがクソ雑魚すぎるんだよな
まだカービィの方が難しい
良い感じにプロレスしたいだけなのに
22326/09/08(火)01:42:46No.1466263814+
>頑張ったらご褒美ターンをくれ
致命取れた!
22426/09/08(火)01:42:46No.1466263815そうだねx2
>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで
選択肢が増えるのが遅い…
22526/09/08(火)01:42:53No.1466263832+
弦ちゃんの瓢箪見て突いてくるのガバガバすぎる
22626/09/08(火)01:43:02No.1466263848+
>こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ
>割とソウルシリーズみたいに戦っちゃってたかもしれん
初期はダクソ3のノリで戦技全然使わなかったりマルチ用にレベル100縛りやってすぐ死ぬ!クソゲー!ってなってた「」を結構見かけた
22726/09/08(火)01:43:05No.1466263856+
気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな?
22826/09/08(火)01:43:10No.1466263865+
>追尾ってクソ!ってなるけど無かったり作り込みが弱いと全然おもろくなくて不思議だ
完全に無いってことはあんまりないけど
ディレイ攻撃かつ追尾が弱くて敵の旋回稼げば避けきれるっていう場合は絶妙によく出来てると思う
22926/09/08(火)01:43:24No.1466263893そうだねx6
エルデンリングが流行って
こういう絵が流行って
ポンチになる
インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
23026/09/08(火)01:43:25No.1466263896そうだねx1
>>頑張ったらご褒美ターンをくれ
>致命取れた!
火力ひくい…
23126/09/08(火)01:43:46No.1466263930そうだねx1
>気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな?
おもんね
23226/09/08(火)01:43:58No.1466263952そうだねx3
致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる
23326/09/08(火)01:44:02No.1466263961+
しかも単なるディレイじゃなくて振りかぶるまでは通常のモーションなのにディレイかけた後の振り下ろしはめちゃくちゃ速いって調整だから回避に二重三重のタイミング要求してくるいやらしさ
しかも敵の攻撃ターンも長いからロリ回避オンリーだとプレイヤーの集中力持たない作り
23426/09/08(火)01:44:04No.1466263963+
>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
狼の弾き性能の高さがプレイ感覚に非常に+になってる
23526/09/08(火)01:44:21No.1466264011+
>選択肢が増えるのが遅い…
トレントもらってから行ける範囲が広すぎるゲームだろこれ!
23626/09/08(火)01:44:26No.1466264027そうだねx3
>勝てる勝てないとか縛りプレイするしないの話じゃねぇんだわ…
感情論だけしゃべってわかれよ!って言われてもそう思わない人相手には一生平行線だからもうちょっと自分の思考を言語化する努力をして欲しい
もし会話するつもりがあるなら
23726/09/08(火)01:44:34No.1466264036そうだねx1
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
>インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
クズどもになんの期待をしてるんだ
するわけないだろ
23826/09/08(火)01:44:39No.1466264046そうだねx5
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
>インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
ゲームの話から速攻人間の問題にするのも20年ぐらい変わってないなキミ
23926/09/08(火)01:44:45No.1466264054そうだねx2
>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
SEKIROはかなり高難易度寄りではあるけどチャンバラが凄い上手いんだよね
実際の所プレイヤーは慣れてるだけで上手くなってる訳では無い気がするんだけど上達感が凄い
24026/09/08(火)01:44:46No.1466264058+
ロリ1回で複数回の攻撃処理しないといけないのはもう煮詰まりすぎだと思うの
24126/09/08(火)01:44:57No.1466264076+
>3Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって
>なんかカッコイイ派手な動きにしてください!で作ったら十中八九クソボスが爆誕するだろうし

ソウルシリーズだと斬撃は判定弱い代わりに早くて広いからローリングでサクサク避けないといけない
鈍器の攻撃は判定強いし残るから間合いが大事
とかキャラデザインに反映される戦い方になるのはスゲーと思う
24226/09/08(火)01:45:28No.1466264145+
>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる
段階を経てだいぶ改善されたけど初期は致命のメリットが
モーション中無敵くらいしかなかったからな…
24326/09/08(火)01:45:57No.1466264204+
暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ
スタミナやっぱいらないんじゃないか?
24426/09/08(火)01:46:01No.1466264215そうだねx3
ホーラルーの片足あげてどっこい………しょー!みたいな攻撃は作っててで間抜けだと思わなかったのか
24526/09/08(火)01:46:21No.1466264264そうだねx4
なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね
24626/09/08(火)01:46:26No.1466264275+
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
>インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
そこまで理解してるのにわざわざ伸びてるスレ開いてドヤ顔で書き込んじゃう君の人間性も成長してないみたいだね
24726/09/08(火)01:46:34No.1466264295+
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
かなり自然というかみんな好きだから飽きちゃうというか
ウンザリするのはわかるけどね
24826/09/08(火)01:46:37No.1466264299+
ソウル初代は盾とパリィがすげー強くて避けてた全体通すと避けるより受けてた気がするんだが
最後にやるカラミットとマヌスが印象強いんだな多分
24926/09/08(火)01:46:38No.1466264300+
DLCはちゃんと反省してディレイほとんど無くなってただろ!
25026/09/08(火)01:46:43No.1466264312そうだねx4
夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
25126/09/08(火)01:47:06No.1466264356そうだねx1
致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い
25226/09/08(火)01:47:08No.1466264359+
>>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
>SEKIROはかなり高難易度寄りではあるけどチャンバラが凄い上手いんだよね
>実際の所プレイヤーは慣れてるだけで上手くなってる訳では無い気がするんだけど上達感が凄い
エンディング全部見るくらいにはやったけど正直赤鬼と火牛はチャンバラ弾きゲーからちょっとズレた戦い方させられるから出番早くない?とは思ってる
25326/09/08(火)01:47:08No.1466264363そうだねx2
>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ
>スタミナやっぱいらないんじゃないか?
殴る時のスタミナはマジでいらないかもしれん
25426/09/08(火)01:47:20No.1466264388+
>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる
ステラーブレイドも弾き自体は気持ちいいんだけど致命弱すぎてほぼ空気だったな
いいじゃんご褒美なんだからゴリッと削ってくれよ
25526/09/08(火)01:47:24No.1466264398+
>なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね
蟻棘がナーフ食らったこと一回もないだろ…
25626/09/08(火)01:47:49No.1466264444そうだねx3
ホーラルーはよりによって片足あげとか腕振り上げだからマジで不自然さ凄いんだよな…
力入らねえよそれ…
25726/09/08(火)01:48:00No.1466264468そうだねx2
こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う
25826/09/08(火)01:48:02No.1466264471そうだねx5
>感情論だけしゃべってわかれよ!って言われてもそう思わない人相手には一生平行線だからもうちょっと自分の思考を言語化する努力をして欲しい
>もし会話するつもりがあるなら
勝てる勝てないの話とクソ要素があるかどうかは別の話だよって言ってるんだがそんなに難しかったか?
別にソウル系に限らずゲームのクソ要素なんて幾らでもあるじゃん
んで勝てる勝てないとかクリア出来るできないとそのクソ要素にこれなんなん?って思うことは別なんだわ
25926/09/08(火)01:48:31No.1466264523+
>致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い
しっかり重ねればガードさせられて有利とかそれくらいのデザインになってるとうれしい
26026/09/08(火)01:49:24No.1466264626そうだねx2
つーかエルデンは勝つだけなら半分以上は喪失杖握って夜彗星撃てば勝てるよ?
ぶっちゃけマレニアですらこれでいけるよ
じゃあそれ楽しいのか?ってだけで
26126/09/08(火)01:49:34No.1466264650+
>こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う
ミケラダが距離詰められると走って逃げるのがモーションと相まってめちゃくちゃかっこ悪い
26226/09/08(火)01:49:50No.1466264677そうだねx4
敵だけが楽しそう
26326/09/08(火)01:50:14No.1466264719そうだねx2
それ勢い死んでますよね?っていうディレイモーション嫌い
ガーゴイルお前のことだぞ
26426/09/08(火)01:50:16No.1466264723そうだねx1
>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
それこそエルデンはアクションRPGでナイトレインはローグライクアクションって違いがあってそこはしっかり意識してたんじゃないかな
26526/09/08(火)01:50:26No.1466264744+
ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから
安全に殴れる攻撃モーション取るまで逃げ回るゲームになるの変わらんよね
26626/09/08(火)01:50:40No.1466264774+
>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
正直エルデ本編の後だったからこんなに素直に楽しい大ボスを作れる人材がまだ残ってたんだ…て思ってた
26726/09/08(火)01:50:47No.1466264785そうだねx3
被ダメ1%与ダメ10000%に設定できたとしても動きがきしょい事には変わりなくてさみたいな部分からまず合意形成ができていない
26826/09/08(火)01:50:51No.1466264798そうだねx6
なんならモンハンとかでも散々言われてきたやつだよね
勝てる勝てないじゃなくおもんねえんだよ!っての
26926/09/08(火)01:50:52No.1466264799+
>>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ
>>スタミナやっぱいらないんじゃないか?
>殴る時のスタミナはマジでいらないかもしれん
無限機兵ってソウルライクゲーが攻撃と回避やダッシュでスタミナ使わないけど被弾したりスキルやパリィ使う為に別のリソース使うスタイルのゲームは結構快適だったな
パリィがアホみたいに強い上にリソース回復するからパリィゲーだったけどDLCボスだけはミケラダを更に悪化させたようなクソボスだったが…
27026/09/08(火)01:50:52No.1466264800そうだねx2
DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ
27126/09/08(火)01:51:07No.1466264825+
>開発だけ楽しそう
27226/09/08(火)01:51:20No.1466264842+
敵だけ楽しそうなのは結構フロムゲーやってて好きなところかもしれん
デモンズとか一面から俺の死んだあとで剣を乱舞してるしな
27326/09/08(火)01:51:27No.1466264857そうだねx1
こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った
27426/09/08(火)01:51:43No.1466264883そうだねx2
>DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ
つまり普通に正攻法でクリアしただけなんじゃねえか…?
27526/09/08(火)01:52:03No.1466264922そうだねx1
>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った
坩堝のエスト狩りの強引さは毎回笑う
27626/09/08(火)01:52:09No.1466264931+
ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい
強犬とか単品のときロリ避けするより剣の範囲外まで疾走した方が安全だわ
27726/09/08(火)01:52:09No.1466264932そうだねx3
狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから
敵のターンが長くても敵だけ楽しそうじゃなくて
良いのかよお前どんどん死に近づいてるぞ?みたいな感覚あるからね
なんなら弾きオンリーで倒すとかの縛りまであるし
27826/09/08(火)01:52:11No.1466264933+
デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな
27926/09/08(火)01:52:41No.1466264987+
>ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから
>安全に殴れる攻撃モーション取るまで逃げ回るゲームになるの変わらんよね
ディレイ中に2,3殴って回避するのが楽しいボスとそうじゃないボスがいるのはどういうことなんだろうと思う
28026/09/08(火)01:52:43No.1466264991そうだねx2
>デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな
これはそれこそナイトレインでもまだ起きるからな…
28126/09/08(火)01:53:11No.1466265049そうだねx4
エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ
後追いの3Dアクションにも広がったのが最悪
28226/09/08(火)01:53:16No.1466265065+
なんかごちゃごちゃ理由つけてるけどよーするにただの初見殺しだからな
同じ作品内で同じサプライズ何回もこするのるのはクソゲのやる事
28326/09/08(火)01:53:17No.1466265068+
バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた
28426/09/08(火)01:53:19No.1466265072そうだねx2
>ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい
>強犬とか単品のときロリ避けするより剣の範囲外まで疾走した方が安全だわ
疾走もスキルもアーツもないと敵が暴れてる時なんも出来ないんだなって久々に本編やって思った
28526/09/08(火)01:53:22No.1466265079そうだねx4
というかここまで極端に不自然なディレイ多いのフロムゲーでもエルデンぐらいなのに
まるでフロムゲーや死にゲーならそのぐらい普通!みたいなノリでレスしてる奴は何者なんだよ
28626/09/08(火)01:53:24No.1466265084+
ディレイはたまにならいいんだよ
連続攻撃とか以外のほぼ全てにディレイをかけてくるのはもう我慢比べとかチキンレースゲーじゃん
28726/09/08(火)01:53:33No.1466265094そうだねx3
勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う
お前戦闘開始から死ぬまでに何回ピョンピョンした?
28826/09/08(火)01:53:47No.1466265124そうだねx2
マルチでホーラルー釣った奴が逃げ回った時の地獄絵図すき
無限に地震起きる
28926/09/08(火)01:53:53No.1466265136+
>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った
敵の目の前で回復行動したら殴られるって当たり前ではある
それ前提でフルハベルでダメージは強靭で受けて回復連打で耐えるみたいなやり方もあるし
29026/09/08(火)01:54:48No.1466265226そうだねx4
>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う
>お前戦闘開始から死ぬまでに何回ピョンピョンした?
その剣出して逃げ回るやつ一生やってたらこっちは攻撃しようがないけどって毎回思う
29126/09/08(火)01:54:54No.1466265236+
初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ?
初見殺しトラップなんて配置覚えりゃ二度と掛からんし状態異常敵だって耐性アップ装備つけりゃいいだけだからな
対策できるかってのとクソかどうかは別なんだわ
29226/09/08(火)01:55:21No.1466265288そうだねx3
>狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから
>敵のターンが長くても敵だけ楽しそうじゃなくて
>良いのかよお前どんどん死に近づいてるぞ?みたいな感覚あるからね
ガンガン攻撃してくる敵ほど死期が早まるの良いシステムだよねほんと
それ分かっててあんまり攻めてこない梟とかも好き
29326/09/08(火)01:55:23No.1466265295+
>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
夜渡りもフィジカル強いしな
29426/09/08(火)01:55:28No.1466265308+
>バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた
それは無名の王からやってる
あとクソザコ扱いになってるけどダクソ初代の貧食くんも多分そう
29526/09/08(火)01:55:41No.1466265337+
本来それやったら殴られるような隙作ってる(なんなら実際殴れる)から
良く言えば横綱相撲悪く言えば対等でないのを感じるのも良くないのかも知れないね
29626/09/08(火)01:55:41No.1466265338+
>エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ
>後追いの3Dアクションにも広がったのが最悪
Pくんが突出して極まってると思う
29726/09/08(火)01:56:01No.1466265369+
対策知った上でめんどかったり難しいからイヤなんです!
29826/09/08(火)01:56:25No.1466265410+
多少のディレイはまあスパイスだと思うけど空中でおもむろに1秒静止してから振り下ろすとかされると流石に鬱陶しいが先に来る
29926/09/08(火)01:56:26No.1466265411+
>良く言えば横綱相撲悪く言えば対等でないのを感じるのも良くないのかも知れないね
横綱相撲の使い方が合ってない気がする
30026/09/08(火)01:56:34No.1466265423そうだねx1
操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議
30126/09/08(火)01:56:34No.1466265424+
>対策できるかってのとクソかどうかは別なんだわ
これで言うとそれこそ英雄墓とかまあ〜評判アレだもんな
30226/09/08(火)01:57:03No.1466265474+
>>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う
>>お前戦闘開始から死ぬまでに何回ピョンピョンした?
>その剣出して逃げ回るやつ一生やってたらこっちは攻撃しようがないけどって毎回思う
ナイトレインこれのせいで反復横跳び誘発してる間タコ殴りにされてるのアホだと思う
30326/09/08(火)01:57:13No.1466265496+
強靭ゴリ押しは名前とスタイルにに反してボスに到着するまでにシッカリ被弾抑えられたかで戦う前に勝負が決まるというね
楽しいんだけどなかなか良さが伝わらない
というかもしかしたら逆転みたいな楽しさがないわけでユーザーがそもそも求めているものとは違いがデカそうだなとは思う
30426/09/08(火)01:57:13No.1466265498+
ディレイの極みみたいなミケラダーンを何度もぶっ殺されながら殴り殺した時の気持ちよさったらなかった
30526/09/08(火)01:57:39No.1466265541+
>初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ?
ごめん全くならない
30626/09/08(火)01:58:04No.1466265588+
致命クソ雑魚だけど仲間に殴らせる拘束手段のナイトレイン
30726/09/08(火)01:58:33No.1466265629+
>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議
そう感じさせてしまう作りになってるかどうかって違いだけなんだろうね
気持ちよく戦わせてちょ
30826/09/08(火)01:58:36No.1466265632+
こっちの入力見て行動するのはロックマン2のクラッシュマンが理想だと思う
入力を見てることに気づきさえすれば逆に利用出来るくらいがちょうどいい
30926/09/08(火)01:58:53No.1466265664+
ミケラダはディレイはそこまでない(約束の王くらい)
あいつの問題はシンプルにターンが長いのに隙が全然無いこと
いや避けたら殴れるって意味ではちゃんとターンはあるんだけども
5秒避け続けた代わりにこっちはR1ねみたいな有様になってるからな
31026/09/08(火)01:58:55No.1466265667+
DLCはDLCでディレイなんてものすらなく常に一方的に殴りつけてくる敵ばっかでおもんな…ってなった
31126/09/08(火)01:59:01No.1466265680そうだねx2
CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない
31226/09/08(火)01:59:01No.1466265681そうだねx4
>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議
>fu7232572.gif
だってこれ動作見て回避してるとかの動きじゃないじゃん
31326/09/08(火)02:00:09No.1466265791+
ターン長いくせにチャンスタイムでスレで上がってるような嫌われるディレイあるとヘイトやばいよね
31426/09/08(火)02:00:22No.1466265807+
見て回避じゃなくボタン反応だから
後ろ振り向いてあらぬ方向に撃っても回避するし
逆に弾が停滞してから飛んでいくやつとかは全食らいするという
31526/09/08(火)02:00:26No.1466265814+
よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね
結局は見えないほど早い方がヤバい
31626/09/08(火)02:00:34No.1466265828+
>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない
昔の格ゲーでよくあったやつ
入力みて的確にジャンプやガードすんじゃねぇ…
31726/09/08(火)02:00:50No.1466265862+
>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない
格ゲーの超反応とか昔はよくあったな…理不尽さで言ったら多分あっちのほうがはるかにヤバいの大勢いる
31826/09/08(火)02:00:55No.1466265870+
>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね
>結局は見えないほど早い方がヤバい
修正されたけどクロス斬りが回避不可だったのアホだと思う
31926/09/08(火)02:01:18No.1466265903+
>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね
>結局は見えないほど早い方がヤバい
マルギットのナイフもそうだね
早すぎるのは普通にあかん
32026/09/08(火)02:01:59No.1466265979+
ナイトレイカンストまでやったけど常夜犬とナメレスの地面爆破の回避タイミング最後まで安定しなかった
32126/09/08(火)02:02:01No.1466265986+
>修正されたけどクロス斬りが回避不可だったのアホだと思う
確か1か2fは回避可能なタイミングあった筈だぜ!
アホなのには一切異論無いです…
32226/09/08(火)02:02:13No.1466266004+
なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ
32326/09/08(火)02:02:35No.1466266026そうだねx2
難易度の上げ方の問題というか単純にダサいんだよよっこらディレイ
DLCで減ったのもよく分かるわ
32426/09/08(火)02:03:07No.1466266067+
回復使い切る前に殺される密度で殴ってくるボスは基本プレイフィールがカス
32526/09/08(火)02:03:46No.1466266114+
スレ画みたいに上段でタメるとかディレイぽいイメージに合ってる場所ならまだ良くてタメる箇所おかしいのが多いのもかなりキモい
32626/09/08(火)02:03:56No.1466266135+
パーティプレイ前提だったのかな

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