二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1788705635525.jpg-(93478 B)
93478 B26/09/06(日)23:40:35No.1465947913+ 01:10頃消えます
9/6 23:40のTRPG
126/09/06(日)23:45:19No.1465949560そうだねx6
一度やってみたけどGM思ったより楽しいかも
ダブルクロスならあんまり準備に頭使わなくていいからそういう面でもよかった
226/09/06(日)23:48:58No.1465950832そうだねx3
GMの感想が楽しそうで俺も嬉しいよ…
326/09/06(日)23:58:00No.1465954124+
ただサンプル通りに進めるとあんまりPLが割り込む隙間がないみたいで
そういう隙ってどうやって作ってる?
426/09/06(日)23:59:24No.1465954591+
RPしていいよといえばやりだすから
このシーンはこの時間までとか
これをやったらシーンを閉じますとかいうと
うながせるかも
526/09/06(日)23:59:42No.1465954690+
>ただサンプル通りに進めるとあんまりPLが割り込む隙間がないみたいで
>そういう隙ってどうやって作ってる?
単純にPLのリアクションを待ってから進行すればいい
一方的に進めると割り込む時間はなくなる
626/09/06(日)23:59:48No.1465954721そうだねx3
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=g6Jhou
アウトローリレーセーブ
🤯
726/09/07(月)00:01:06No.1465955242+
>ただサンプル通りに進めるとあんまりPLが割り込む隙間がないみたいで
>そういう隙ってどうやって作ってる?
なにかありますか?って聞くタイミングを作る…んだがダブルクロスとかシーン制だとちょっと難しいのでこういう情報項目とかを出して出す判定はなにか思いつきがありますか?って尋ねるとかどうだろう(想定は準備する前提で)
826/09/07(月)00:01:57No.1465955559そうだねx1
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=g6Jhou
>アウトローリレーセーブ
>🤯
またショタいじめが起きたんか!?
926/09/07(月)00:03:05No.1465955939+
DXに関しちゃPLもGMの進行に委ねていい部分はある
CoC感覚でエフェクト使ってあれやこれややり始めると進行ブレイクしちゃうからな
1026/09/07(月)00:04:19No.1465956356そうだねx1
サンプルシナリオはPLからの積極的な行動がなくても話が進むデザインが多いしね
しょうがないところはある
1126/09/07(月)00:04:44No.1465956505+
「このイージーエフェクト使っていいですか?」って軽い気持ちで提案したらシーン一つとそのシーンで行うクリア必須の判定が消し飛んだことがある
1226/09/07(月)00:04:57No.1465956585+
DXならRPの時間はNPCお目見えのシーンやボスとの戦闘前に設けるぐらいであとはサンプル通りにぱんぱん進めていいんじゃない?
1326/09/07(月)00:06:35No.1465957134+
>「このイージーエフェクト使っていいですか?」って軽い気持ちで提案したらシーン一つとそのシーンで行うクリア必須の判定が消し飛んだことがある
そういうのならアリ
ヒロインを無理矢理救助して必須イベントシーンをすっ飛ばした結果ボスを倒す方法がわからなくて詰んだ時はもう泣くしかなかった
1426/09/07(月)00:06:54No.1465957253そうだねx3
>DXならRPの時間はNPCお目見えのシーンやボスとの戦闘前に設けるぐらいであとはサンプル通りにぱんぱん進めていいんじゃない?
楽しそうな人を見てると楽しくなるのが私の性癖なので...
わちゃわちゃRPしてるPLを見て悦に入りたい...
1526/09/07(月)00:08:46No.1465957965そうだねx1
ルルブ2の2本目のシナリオでパスワードがわからなくて恩人の墓を掘り返してサイコメトリーした展開は記憶に残ってる
1626/09/07(月)00:10:11No.1465958493+
それならサンプルのシステム部分を削ってRPの時間に変換してみようか
判定じゃなくRPで情報取得出来るようにするとか
1726/09/07(月)00:11:04No.1465958790+
>判定じゃなくRPで情報取得出来るようにするとか
モノによっては大変すぎない?
1826/09/07(月)00:11:30No.1465958924そうだねx4
>またショタいじめが起きたんか!?
恐らく初恋だろうお姉さんの初恋の想い出見ちゃった!みたいな
1926/09/07(月)00:12:24No.1465959256+
>ルルブ2の2本目のシナリオでパスワードがわからなくて恩人の墓を掘り返してサイコメトリーした展開は記憶に残ってる
ダメだったとしか言えねぇ!
2026/09/07(月)00:12:25No.1465959259そうだねx8
急な話題で恐縮ですが幻想ナラトグラフの募集をしております
よろしければご覧ください
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/800
2126/09/07(月)00:13:13No.1465959502+
幻想郷だー!
2226/09/07(月)00:13:21No.1465959550+
募集告知はいつでも歓迎!
2326/09/07(月)00:13:54No.1465959703そうだねx3
アウトローリレー中断!
ボスが酷いことをしたせいでショタ以外がみんな怖くてブルっています
今から皆でボスに啖呵を切ろうぜ!
2426/09/07(月)00:14:24No.1465959859そうだねx1
マスターはPCの格好いいところを最前列で見られるからな…
楽しい
2526/09/07(月)00:17:16No.1465960699そうだねx4
アウトローリレー真面目な感想
2話で扱った遺産がチラッと雑談で「"雫"など水に関する名前を持つエフェクトを全部扱えるようになります」って言われてたのを拾ってエネミーエフェクトの《人食い沼》と《流言飛語》を使えるようにしてますって言われた時あぁ〜!!!ってなった
それまでそのシンドロームのバロールとノイマンで考えてたから誰が使ってるのか全く気付かなかっただけに
2626/09/07(月)00:19:22No.1465961408+
>2話で扱った遺産がチラッと雑談で「"雫"など水に関する名前を持つエフェクトを全部扱えるようになります」って言われてたのを拾ってエネミーエフェクトの《人食い沼》と《流言飛語》を使えるようにしてますって言われた時あぁ〜!!!ってなった
settei拾ってくれるのいいねー
2726/09/07(月)00:19:26No.1465961435そうだねx1
>判定じゃなくRPで情報取得出来るようにするとか
情報取得は必ず判定しないといけないの?って思ったけど
まあシステムによるか…
2826/09/07(月)00:20:38No.1465961761+
判定で成功した上でRPでオマケで出すのはいいけどRPだけで出すとプレイヤーは判定しないで情報欲しがるようになるからやめたほうがいいぞマジで
2926/09/07(月)00:21:21No.1465962014+
「判定要らない範囲で分かる情報ありますか」が口ぐせになる
3026/09/07(月)00:23:30No.1465962726そうだねx1
>>またショタいじめが起きたんか!?
>恐らく初恋だろうお姉さんの初恋の想い出見ちゃった!みたいな
🤯
3126/09/07(月)00:25:22No.1465963358+
それはその人の話だからそんなところまでは責任取る必要もないんだが
まぁ安牌な話いいRPしてくれたら確実に成功するラインまでボーナス出すって形で積極的にやってもらう感じかなぁ
3226/09/07(月)00:25:47No.1465963474そうだねx1
>「判定要らない範囲で分かる情報ありますか」が口ぐせになる
それこそPCが精力的に探索しなくても既に認識している情報だから先に伝えないとダメだよね
3326/09/07(月)00:26:10No.1465963614+
スムーズには進められるがTRPGなんだしガチガチにし過ぎても息苦しい
それ以上は判定だで程よくボーナス与えてRPを切るぐらいでいいんだ
3426/09/07(月)00:27:54No.1465964130+
ちょっと組織のデータベースさらうだけで出てくる情報を知らされずにスタートすることに疑問を持ってはいけないんだ
3526/09/07(月)00:31:06No.1465965110そうだねx2
今日のドラゴンランス冒険報告
 任務を終えて街に戻ってきたグリーシールドの面々を待っていたのはアンデッドの騎士たち
彼らの目的が地下墓地と知り休む間もなく向かう
 ある騎士の栄光と破滅の幻影を見たり、幽霊からの試しをクリアしながら奥へと向かう
 すると墓で祈る女の亡霊に出会う。墓は英雄が眠っているがその死は不名誉なものであった。
しかし英雄を愛していた女亡霊は名誉を守るため隠蔽。そのことを悔いていた
 聖騎士と女騎士は、それぞれの言葉で彼女を裁かず許さず、罪を償うことを促す。その言葉に女亡霊は感謝を告げ消える。
 最奥の部屋には伝説の槍ドラゴンランスが安置されていた。だがすでに遅く暗黒騎士に奪われていた。
彼はその闇の力で英雄をアンデッドとして蘇らせ冒険者たちを襲わせる。
だがかつての強さはなく最後は神官の祈りの光でふたたび眠りにつく…
今日の報告はここまで
3626/09/07(月)00:33:18No.1465965781そうだねx3
文字数がきつくて文章がいっぱいいっぱいに
今日もイベントたくさんで楽しいセッションでした
3726/09/07(月)00:37:18No.1465966924+
>情報取得は必ず判定しないといけないの?って思ったけど
>まあシステムによるか…
判定にするメリットは「それを行なえば情報が手に入る」と明文化させるわかりやすくなる点だね
たとえば霧谷にAのことを聞けば手に入る情報だと設定しても
PLが霧谷に話を聞くあるいはAの話を振るという発想が出てこないことがある
でも情報収集判定というルールでやることで「ここでわかる」と見える形にできるわけだ
3826/09/07(月)00:38:55No.1465967424そうだねx1
極論になるけどPL全員が納得できるなら判定なんてなしで進行しても成立するのがTRPG
3926/09/07(月)00:39:30No.1465967605+
>ちょっと組織のデータベースさらうだけで出てくる情報を知らされずにスタートすることに疑問を持ってはいけないんだ
よくツッコまれるけどこれは市一つ分の戸籍や素行調査データを漁る判定なんだ
ハッカー対策で紙資料や記憶屋ジョニィみたいな情報管理もしてるからグーグル検索みたいにはいかないよ
達成値7…どうやら一般人ヒロインであることの裏取りが出来たみたいだね!
4026/09/07(月)00:41:39No.1465968279+
どうすれば手がかりを得られるか手段を考えたい人もいるし
情報は自然に手に入って推理したい人もいるしそれぞれか
個人的には判定失敗して情報が手に入らない事に意味が無いと判定させたくないな
4126/09/07(月)00:41:59No.1465968388+
判定成功する前提でRPしてファンブったときに回る脳ドパでしか得られない麻薬はある
4226/09/07(月)00:43:10No.1465968720+
そのゲームにとって情報がどういうものか次第かな…
謎解きなら判定だけで終わるのは物足りないだろうし
逆にお話優先なら情報入手に手間取りたくはないだろう
その辺の使い分けは大事だね

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