二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1788409692778.jpg-(311086 B)
311086 B26/09/03(木)13:28:12No.1464745054そうだねx2 15:44頃消えます
ゲームを作ってみて初めて気づくことが多いというか
UIとかライフやお金の表示ってどういう配置と色にしたら見やすいかとかめちゃめちゃ悩む

普段ゲームやるだけだと一切気にしない部分をすごい気にするようになった
126/09/03(木)13:34:01No.1464746225そうだねx7
楽しいよね…他人を楽しませる工夫!
226/09/03(木)13:35:11No.1464746450そうだねx1
他人が使ってるフォントとかすごい気にするようになった
326/09/03(木)13:35:57No.1464746599+
わかんないから図書館でUIの専門書買って来て読んだけどあんま良いのができない
ムズイ
426/09/03(木)13:37:57No.1464746985+
エルデン開始
を馬鹿にできなくなる
526/09/03(木)13:39:19No.1464747246+
俺には既存のゲームのUIをパクることしか出来ない…
626/09/03(木)13:40:39No.1464747495+
テキストボックスとか配色とか難しい
726/09/03(木)13:41:35No.1464747709そうだねx4
パクれるのも技術のうちだと痛感する
俺は再現もできねぇ…
826/09/03(木)13:48:41No.1464749149+
よく見るゲームの挙動を再現するだけでもこんな処理だったのかすげえ!ってなるしそういう目でもゲーム楽しめるようになるね
926/09/03(木)13:50:09No.1464749451+
ゲームだとUIを操作した際の効果音も悩む
1026/09/03(木)13:52:05No.1464749861+
こわいの貼らないで
1126/09/03(木)13:54:57No.1464750463+
色んな人に意見を聞くのが大事だと分かる
1226/09/03(木)13:57:12No.1464750906+
色弱の人に配慮した配色とか意識した方がいいのかな とちょっと考えるがさすがにそこまで気を使ってられない
1326/09/03(木)13:58:01No.1464751053+
大半をAIにやらせて作ることもできるようになったがまず何をやらせたいのかどうしたいかの段階で躓く
1426/09/03(木)14:00:39No.1464751594+
コーディングをAIに完全に任せられるのはデカいね
それでも仕様とかディレクションは全部自分でやらなきゃいけないからあんま楽になってない
1526/09/03(木)14:04:00No.1464752317そうだねx2
これはダメだなだってことは感覚で分かるから不満点としてUIが糞とみんな言う
じゃあ良いUIを出してみてよと言われるとみんなごにょごにょしだす
素材自体の調整から配置の話にレスポンスと演出のバランスにって超難しい話なのだ…
1626/09/03(木)14:06:38No.1464752802そうだねx1
仕方ねぇなぁこれでも見な
https://www.gameuidatabase.com
1726/09/03(木)14:07:17No.1464752936+
操作量が少なければ少ないほどいいUIだと思う
1826/09/03(木)14:08:14No.1464753116+
理想はいいともわるいとも何とも思わないやつなんだけどな
1926/09/03(木)14:08:36No.1464753184+
少なすぎたりショートカットキーが誤爆しやすかったりするとそれはそれで駄目UIと言われてしまう
2026/09/03(木)14:12:01No.1464753817+
YoutubeにApexとかZZZのUIのここが凄い!みたいな解説してるやつあったな
2126/09/03(木)14:12:06No.1464753833+
怪奇!あらゆる動作にロード挟むソシャゲしかやってないくせにエアプで健常者向けゲームのUI語るオタク!
2226/09/03(木)14:12:06No.1464753834+
UIなんか捨てて殴ってこい
2326/09/03(木)14:12:17No.1464753873そうだねx1
unityよりgodotのがいいや
2426/09/03(木)14:12:48No.1464753980+
シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる
2526/09/03(木)14:13:38No.1464754135そうだねx1
>unityよりgodotのがいいや
俺は最近Gamemakerの勉強始めた
2626/09/03(木)14:14:14No.1464754285+
プロだってパーフェクトなUI作れないんだから正解なんてない
できるのはなるべくマイナスを減らせるように気を配ることくらいだ…
2726/09/03(木)14:14:42No.1464754382そうだねx1
○○ライクな作品は特別な理由がない限り本家をパクった方がユーザーフレンドリーだといえる
2826/09/03(木)14:15:18No.1464754499+
godotに限らずなんかのエディタ x AIは各人適当にやりすぎてノウハウ共有もクソもなさすぎてどっかで袋小路に陥る気がする
2926/09/03(木)14:15:34No.1464754568+
上手く噛み砕いて取り入れるのも技術だよね…
3026/09/03(木)14:17:17No.1464754928+
オリジナリティ出すな…無難にしろ…
あっちょっと我欲出る
3126/09/03(木)14:18:36No.1464755165+
幼…子猫の体の部位を触るとリアクションしてくれるゲーム作ってcodex!
3226/09/03(木)14:18:53No.1464755222+
今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる
でも2Dなら他のエンジンの方がいいんだろうか
3326/09/03(木)14:19:56No.1464755426そうだねx1
ダメなUIを参考にするといいぞ!
3426/09/03(木)14:20:11No.1464755471+
よっぽど尖ったモノ作る!とかじゃない限りはUIはパクるに限る
あと操作感も
3526/09/03(木)14:20:40No.1464755556+
色に迷うなら全部グレースケールで表示してコントラストを元に決めるとか
3626/09/03(木)14:21:38No.1464755734+
>今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる
>でも2Dなら他のエンジンの方がいいんだろうか
デバッグがね…
インディーというか小人数での制作だと尚更キツい
3726/09/03(木)14:24:15No.1464756210+
>オリジナリティ出すな…無難にしろ…
でもさー
伝説のUIだってあるわけじゃん? リングコマンドとかさー!
3826/09/03(木)14:24:42No.1464756302+
仮UI手直しする余力なかったんだな…みたいな配置とフォントと情報量いいよね
3926/09/03(木)14:25:22No.1464756425そうだねx1
ウィンドウ一枚出すのすらバグの温床になるとわかったのは衝撃だった
4026/09/03(木)14:25:29No.1464756452+
最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ!
4126/09/03(木)14:30:52No.1464757512+
>シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる
ユーザとしてもソッチのほうがありがたいやつ!
4226/09/03(木)14:32:38No.1464757845+
人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね
Skyrimとか
4326/09/03(木)14:32:47No.1464757875+
セーブ機能を一から作れる人はすごい
本当にすごい
4426/09/03(木)14:33:38No.1464758037そうだねx1
>最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ!
日本語の五十音とフリック入力の相性が良過ぎる…
4526/09/03(木)14:33:46No.1464758062+
>セーブ機能を一から作れる人はすごい
>本当にすごい
キーコンフィグもすごい
4626/09/03(木)14:34:57No.1464758314+
どの分野でも上手くまとめられる人とそうでない人に分かれる(ソースコード見ながら…)
4726/09/03(木)14:34:58No.1464758319+
>人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね
>Skyrimとか
ずっとskyui入れてるからあんまり印象がないんだよな…
見にくかったとは思うんだけどどんなのか思い出せない
4826/09/03(木)14:35:38No.1464758448+
>セーブ機能を一から作れる人はすごい
機能というかセーブ用のオブジェクトの設計がね
4926/09/03(木)14:36:38No.1464758629+
>ずっとskyui入れてるからあんまり印象がないんだよな…
SkyUI必須レベルってことだよ
5026/09/03(木)14:37:51No.1464758881+
FPSのUIとかどこも大体一緒だしそれで良いんだよね多分
5126/09/03(木)14:40:07No.1464759305+
コーディングはむしろやりたい
キャラや素体作ったりする方が手間
5226/09/03(木)14:44:28No.1464760077+
>>unityよりgodotのがいいや
>俺は最近Gamemakerの勉強始めた
gamemakerは3Dに弱すぎる

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