| レス送信モード |
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ゲームを作ってみて初めて気づくことが多いというか
UIとかライフやお金の表示ってどういう配置と色にしたら見やすいかとかめちゃめちゃ悩む
普段ゲームやるだけだと一切気にしない部分をすごい気にするようになった
| … | 126/09/03(木)13:34:01No.1464746225そうだねx7楽しいよね…他人を楽しませる工夫! |
| … | 226/09/03(木)13:35:11No.1464746450そうだねx1他人が使ってるフォントとかすごい気にするようになった |
| … | 326/09/03(木)13:35:57No.1464746599+わかんないから図書館でUIの専門書買って来て読んだけどあんま良いのができない |
| … | 426/09/03(木)13:37:57No.1464746985+エルデン開始 |
| … | 526/09/03(木)13:39:19No.1464747246+俺には既存のゲームのUIをパクることしか出来ない… |
| … | 626/09/03(木)13:40:39No.1464747495+テキストボックスとか配色とか難しい |
| … | 726/09/03(木)13:41:35No.1464747709そうだねx4パクれるのも技術のうちだと痛感する |
| … | 826/09/03(木)13:48:41No.1464749149+よく見るゲームの挙動を再現するだけでもこんな処理だったのかすげえ!ってなるしそういう目でもゲーム楽しめるようになるね |
| … | 926/09/03(木)13:50:09No.1464749451+ゲームだとUIを操作した際の効果音も悩む |
| … | 1026/09/03(木)13:52:05No.1464749861+こわいの貼らないで |
| … | 1126/09/03(木)13:54:57No.1464750463+色んな人に意見を聞くのが大事だと分かる |
| … | 1226/09/03(木)13:57:12No.1464750906+色弱の人に配慮した配色とか意識した方がいいのかな とちょっと考えるがさすがにそこまで気を使ってられない |
| … | 1326/09/03(木)13:58:01No.1464751053+大半をAIにやらせて作ることもできるようになったがまず何をやらせたいのかどうしたいかの段階で躓く |
| … | 1426/09/03(木)14:00:39No.1464751594+コーディングをAIに完全に任せられるのはデカいね |
| … | 1526/09/03(木)14:04:00No.1464752317そうだねx2これはダメだなだってことは感覚で分かるから不満点としてUIが糞とみんな言う |
| … | 1626/09/03(木)14:06:38No.1464752802そうだねx1仕方ねぇなぁこれでも見な |
| … | 1726/09/03(木)14:07:17No.1464752936+操作量が少なければ少ないほどいいUIだと思う |
| … | 1826/09/03(木)14:08:14No.1464753116+理想はいいともわるいとも何とも思わないやつなんだけどな |
| … | 1926/09/03(木)14:08:36No.1464753184+少なすぎたりショートカットキーが誤爆しやすかったりするとそれはそれで駄目UIと言われてしまう |
| … | 2026/09/03(木)14:12:01No.1464753817+YoutubeにApexとかZZZのUIのここが凄い!みたいな解説してるやつあったな |
| … | 2126/09/03(木)14:12:06No.1464753833+怪奇!あらゆる動作にロード挟むソシャゲしかやってないくせにエアプで健常者向けゲームのUI語るオタク! |
| … | 2226/09/03(木)14:12:06No.1464753834+UIなんか捨てて殴ってこい |
| … | 2326/09/03(木)14:12:17No.1464753873そうだねx1unityよりgodotのがいいや |
| … | 2426/09/03(木)14:12:48No.1464753980+シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる |
| … | 2526/09/03(木)14:13:38No.1464754135そうだねx1>unityよりgodotのがいいや |
| … | 2626/09/03(木)14:14:14No.1464754285+プロだってパーフェクトなUI作れないんだから正解なんてない |
| … | 2726/09/03(木)14:14:42No.1464754382そうだねx1○○ライクな作品は特別な理由がない限り本家をパクった方がユーザーフレンドリーだといえる |
| … | 2826/09/03(木)14:15:18No.1464754499+godotに限らずなんかのエディタ x AIは各人適当にやりすぎてノウハウ共有もクソもなさすぎてどっかで袋小路に陥る気がする |
| … | 2926/09/03(木)14:15:34No.1464754568+上手く噛み砕いて取り入れるのも技術だよね… |
| … | 3026/09/03(木)14:17:17No.1464754928+オリジナリティ出すな…無難にしろ… |
| … | 3126/09/03(木)14:18:36No.1464755165+幼…子猫の体の部位を触るとリアクションしてくれるゲーム作ってcodex! |
| … | 3226/09/03(木)14:18:53No.1464755222+今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる |
| … | 3326/09/03(木)14:19:56No.1464755426そうだねx1ダメなUIを参考にするといいぞ! |
| … | 3426/09/03(木)14:20:11No.1464755471+よっぽど尖ったモノ作る!とかじゃない限りはUIはパクるに限る |
| … | 3526/09/03(木)14:20:40No.1464755556+色に迷うなら全部グレースケールで表示してコントラストを元に決めるとか |
| … | 3626/09/03(木)14:21:38No.1464755734+>今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる |
| … | 3726/09/03(木)14:24:15No.1464756210+>オリジナリティ出すな…無難にしろ… |
| … | 3826/09/03(木)14:24:42No.1464756302+仮UI手直しする余力なかったんだな…みたいな配置とフォントと情報量いいよね |
| … | 3926/09/03(木)14:25:22No.1464756425そうだねx1ウィンドウ一枚出すのすらバグの温床になるとわかったのは衝撃だった |
| … | 4026/09/03(木)14:25:29No.1464756452+最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ! |
| … | 4126/09/03(木)14:30:52No.1464757512+>シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる |
| … | 4226/09/03(木)14:32:38No.1464757845+人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね |
| … | 4326/09/03(木)14:32:47No.1464757875+セーブ機能を一から作れる人はすごい |
| … | 4426/09/03(木)14:33:38No.1464758037そうだねx1>最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ! |
| … | 4526/09/03(木)14:33:46No.1464758062+>セーブ機能を一から作れる人はすごい |
| … | 4626/09/03(木)14:34:57No.1464758314+どの分野でも上手くまとめられる人とそうでない人に分かれる(ソースコード見ながら…) |
| … | 4726/09/03(木)14:34:58No.1464758319+>人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね |
| … | 4826/09/03(木)14:35:38No.1464758448+>セーブ機能を一から作れる人はすごい |
| … | 4926/09/03(木)14:36:38No.1464758629+>ずっとskyui入れてるからあんまり印象がないんだよな… |
| … | 5026/09/03(木)14:37:51No.1464758881+FPSのUIとかどこも大体一緒だしそれで良いんだよね多分 |
| … | 5126/09/03(木)14:40:07No.1464759305+コーディングはむしろやりたい |
| … | 5226/09/03(木)14:44:28No.1464760077+>>unityよりgodotのがいいや |