| レス送信モード |
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こいつのせいで新要素もこっちを強化するんじゃなくてそれを使わないとまともにダメージ与えられないんだろうな…とか考えてしまう自分がいる
| … | 126/09/02(水)23:21:37No.1464628835そうだねx12クロー自体は大好き |
| … | 226/09/02(水)23:23:21No.1464629313そうだねx6傷与えるとより楽になるぞじゃないのがね |
| … | 326/09/02(水)23:23:40No.1464629403+簡易的でテンポがよければ必須でもいいよ |
| … | 426/09/02(水)23:24:13No.1464629554+ランスとハンマーは良いシナジー起こしてたね |
| … | 526/09/02(水)23:24:13No.1464629557そうだねx5必須はつまんないからやめてほしい |
| … | 626/09/02(水)23:25:18No.1464629855そうだねx3削撃と傷180秒にするのもっとさっさとやっとけ |
| … | 726/09/02(水)23:25:23No.1464629876+引っ付いて叩いて壁ドンするまでの動作一つ一つがもっさりしすぎている |
| … | 826/09/02(水)23:27:02No.1464630302+こういう戦略もできるようになりますよならいいんだけどクラッチに関してはこれありきで弱特もナーフされてるからうんち |
| … | 926/09/02(水)23:27:10No.1464630340+開幕壁ドンが本当にルーチン化されてたもんな… |
| … | 1026/09/02(水)23:29:33No.1464630986そうだねx8ワイルズの持ち替えシステム空気とか要らねえとか言われてるけど新システムなんてそんくらいの存在感で良いよって思ってる |
| … | 1126/09/02(水)23:30:39No.1464631304+いや翔蟲くらい存在感が欲しい |
| … | 1226/09/02(水)23:31:22No.1464631524+傷格差がダメだっただけでそれをある程度埋められるようになってからプレイするとかなりマシだった |
| … | 1326/09/02(水)23:31:23No.1464631533+壁ドンのダメージが高すぎるのと壁ドンしたら怒り状態になるせいでずっと怒り状態相手してた気がする |
| … | 1426/09/02(水)23:32:08No.1464631724+離れた敵にパッと近づけるぐらいの役割で良かった |
| … | 1526/09/02(水)23:34:06No.1464632274+ハンマーは一連の流れでスタン1回目まで取れるから気持ちよかったな |
| … | 1626/09/02(水)23:34:30No.1464632396+>壁ドンのダメージが高すぎるのと壁ドンしたら怒り状態になるせいでずっと怒り状態相手してた気がする |
| … | 1726/09/02(水)23:35:13No.1464632588+クラッチに不信感を覚えたのが初めてナルガ行った時頭を殴っても白ダメージだったこと |
| … | 1826/09/02(水)23:36:22No.1464632915+新要素使わなかったら弱いは2Gから既になんでモンハンが抱える悪き風習という他ない |
| … | 1926/09/02(水)23:38:20No.1464633464そうだねx4>新要素使わなかったら弱いは2Gから既になんでモンハンが抱える悪き風習という他ない |
| … | 2026/09/02(水)23:38:39No.1464633574そうだねx1クラッチ技自体は面白かったと思う |
| … | 2126/09/02(水)23:39:15No.1464633765+でも立ち位置的にはDLCのはずだし |
| … | 2226/09/02(水)23:41:09No.1464634301+少し角度がずれると吹っ飛ばしたモンスが壁に沿ってすいーって走っていく |
| … | 2326/09/02(水)23:50:10No.1464636965+>離れた敵にパッと近づけるぐらいの役割で良かった |
| … | 2426/09/02(水)23:53:45No.1464638014+ブーストでハンターの動きを高速化! |
| … | 2526/09/02(水)23:55:06No.1464638405+>ブーストでハンターの動きを高速化! |
| … | 2626/09/02(水)23:56:39No.1464638831そうだねx1>ブーストでハンターの動きを高速化! |
| … | 2726/09/02(水)23:57:14No.1464638987そうだねx2>絶対にやって来るという確信がある |
| … | 2826/09/02(水)23:57:52No.1464639143そうだねx4俺クラッチアクション自体は好きなんだけどブーストはびっくりするくらいワクワクしねぇ |
| … | 2926/09/03(木)00:00:44No.1464639927+割と真っ当なアクションゲームっぽくて楽しみよブースト |
| … | 3026/09/03(木)00:06:23No.1464641659+>ライズでも受け身追加して受け身狩り作ったりしてたからな... |
| … | 3126/09/03(木)00:08:30No.1464642253+アクションとしては好き |
| … | 3226/09/03(木)00:10:50No.1464642888+(露骨なクラッチ待ちモーション) |
| … | 3326/09/03(木)00:15:59No.1464644263+でも未発見モンスターをスリンガーで壁際に誘導してから最速ビンタからの壁ドンで有利スタート取った時に最高にIQの高まりを感じられたから… |
| … | 3426/09/03(木)00:17:15No.1464644589そうだねx1傷つけは大して面白くないけど顔面クラッチしてふっ飛ばし壁ドンは好きだったよ |
| … | 3526/09/03(木)00:18:34No.1464644962+傷つけ3回組是正までめちゃかかったのとかだいぶよろしく無かったと思う |
| … | 3626/09/03(木)00:19:25No.1464645187+初心者の時攻撃くらいまくるからクラッチがメインダメージソースだった |
| … | 3726/09/03(木)00:19:41No.1464645264+壁ドン壁ドン挑戦者睡眠壁ドン挑戦者睡眠壁ドン挑戦者…この流れ大好き |
| … | 3826/09/03(木)00:23:45No.1464646327そうだねx2翔蟲は逆に人を翔蟲が無いと生きられなくする依存性がある危険な代物だったな… |
| … | 3926/09/03(木)00:25:07No.1464646670+クラッチクローアッパーすき |
| … | 4026/09/03(木)00:25:35No.1464646793+>翔蟲は逆に人を翔蟲が無いと生きられなくする依存性がある危険な代物だったな… |
| … | 4126/09/03(木)00:29:37No.1464647745+>傷つけは大して面白くないけど顔面クラッチしてふっ飛ばし壁ドンは好きだったよ |
| … | 4226/09/03(木)00:29:53No.1464647796+>クラッチクローアッパーすき |
| … | 4326/09/03(木)00:30:16No.1464647886+>翔蟲は逆に人を翔蟲が無いと生きられなくする依存性がある危険な代物だったな… |
| … | 4426/09/03(木)00:35:49No.1464649232そうだねx2ハンマーのクラッチ派生は本当に楽しかった |
| … | 4526/09/03(木)00:36:15No.1464649347+>蟲とガルクと回避距離はいかんよ… |
| … | 4626/09/03(木)00:37:42No.1464649695そうだねx1もうモンハンのハンターはみんなカムラの里で修行してからにしてくれ |
| … | 4726/09/03(木)00:38:45No.1464649915+吹き飛ばしがしたいんじゃなくて武器使いたいんだよな… |
| … | 4826/09/03(木)00:40:00No.1464650185そうだねx1>もうモンハンのハンターはみんなカムラの里で修行してからにしてくれ |
| … | 4926/09/03(木)00:40:47No.1464650368+クラッチ周りはいいけど武器でやって欲しかった |
| … | 5026/09/03(木)00:41:19No.1464650479+まあ火力上がる以上必須だろ |
| … | 5126/09/03(木)00:43:43No.1464651008+>まあ火力上がる以上必須だろ |
| … | 5226/09/03(木)00:43:54No.1464651051+RBとYとBで発動はもはや笑えた |
| … | 5326/09/03(木)00:44:07No.1464651094+新規要素中心に戦闘が作られるんじゃなくて既存操作に違法建築するスタイルを一生続けてるからか使わされてる感が拭えない |
| … | 5426/09/03(木)00:44:21No.1464651135そうだねx1傷付けはともかくクラッチ自体は好きだよ |
| … | 5526/09/03(木)00:45:17No.1464651326+>新規要素中心に戦闘が作られるんじゃなくて既存操作に違法建築するスタイルを一生続けてるからか使わされてる感が拭えない |
| … | 5626/09/03(木)00:45:52No.1464651450そうだねx1>もうアクション面を再構築するべきだよなぁ |
| … | 5726/09/03(木)00:46:27No.1464651585+サンブレは好きだけど操作複雑すぎとは思うよ |
| … | 5826/09/03(木)00:47:25No.1464651789+それこそワイルズは再構成した方だろ |