二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1788358712898.jpg-(685005 B)
685005 B26/09/02(水)23:18:32No.1464627955そうだねx2 01:09頃消えます
こいつのせいで新要素もこっちを強化するんじゃなくてそれを使わないとまともにダメージ与えられないんだろうな…とか考えてしまう自分がいる
126/09/02(水)23:21:37No.1464628835そうだねx12
クロー自体は大好き
傷格差は猛省せよ
226/09/02(水)23:23:21No.1464629313そうだねx6
傷与えるとより楽になるぞじゃないのがね
326/09/02(水)23:23:40No.1464629403+
簡易的でテンポがよければ必須でもいいよ
426/09/02(水)23:24:13No.1464629554+
ランスとハンマーは良いシナジー起こしてたね
他の武器も同じくらい噛み合えば良かったのにな
526/09/02(水)23:24:13No.1464629557そうだねx5
必須はつまんないからやめてほしい
626/09/02(水)23:25:18No.1464629855そうだねx3
削撃と傷180秒にするのもっとさっさとやっとけ
726/09/02(水)23:25:23No.1464629876+
引っ付いて叩いて壁ドンするまでの動作一つ一つがもっさりしすぎている
826/09/02(水)23:27:02No.1464630302+
こういう戦略もできるようになりますよならいいんだけどクラッチに関してはこれありきで弱特もナーフされてるからうんち
926/09/02(水)23:27:10No.1464630340+
開幕壁ドンが本当にルーチン化されてたもんな…
1026/09/02(水)23:29:33No.1464630986そうだねx8
ワイルズの持ち替えシステム空気とか要らねえとか言われてるけど新システムなんてそんくらいの存在感で良いよって思ってる
1126/09/02(水)23:30:39No.1464631304+
いや翔蟲くらい存在感が欲しい
1226/09/02(水)23:31:22No.1464631524+
傷格差がダメだっただけでそれをある程度埋められるようになってからプレイするとかなりマシだった
こっちの能動的なプレイでダウン取れるのはマジでありがたい
1326/09/02(水)23:31:23No.1464631533+
壁ドンのダメージが高すぎるのと壁ドンしたら怒り状態になるせいでずっと怒り状態相手してた気がする
1426/09/02(水)23:32:08No.1464631724+
離れた敵にパッと近づけるぐらいの役割で良かった
1526/09/02(水)23:34:06No.1464632274+
ハンマーは一連の流れでスタン1回目まで取れるから気持ちよかったな
1626/09/02(水)23:34:30No.1464632396+
>壁ドンのダメージが高すぎるのと壁ドンしたら怒り状態になるせいでずっと怒り状態相手してた気がする
まあおかげでこっちも覚醒しっぱなしできたりはあった
デメリットに合うかどうかはあるが
1726/09/02(水)23:35:13No.1464632588+
クラッチに不信感を覚えたのが初めてナルガ行った時頭を殴っても白ダメージだったこと
1826/09/02(水)23:36:22No.1464632915+
新要素使わなかったら弱いは2Gから既になんでモンハンが抱える悪き風習という他ない
1926/09/02(水)23:38:20No.1464633464そうだねx4
>新要素使わなかったら弱いは2Gから既になんでモンハンが抱える悪き風習という他ない
新要素作りました!
特に使わなくていいです!
は確かにゲームとしてダメだろって気持ちはわかる…
2026/09/02(水)23:38:39No.1464633574そうだねx1
クラッチ技自体は面白かったと思う
2126/09/02(水)23:39:15No.1464633765+
でも立ち位置的にはDLCのはずだし
やらなくてもいいという選択肢はあっていいはずなんだよな
2226/09/02(水)23:41:09No.1464634301+
少し角度がずれると吹っ飛ばしたモンスが壁に沿ってすいーって走っていく
2326/09/02(水)23:50:10No.1464636965+
>離れた敵にパッと近づけるぐらいの役割で良かった
それこそパクリ元の討鬼伝2はそんな感じだったしね
2426/09/02(水)23:53:45No.1464638014+
ブーストでハンターの動きを高速化!
それに合わせてモンスターも高速化します!
2526/09/02(水)23:55:06No.1464638405+
>ブーストでハンターの動きを高速化!
>それに合わせてモンスターも高速化します!
絶対にやって来るという確信がある
2626/09/02(水)23:56:39No.1464638831そうだねx1
>ブーストでハンターの動きを高速化!
>それに合わせてモンスターも高速化します!
高速化してなくない!?
2726/09/02(水)23:57:14No.1464638987そうだねx2
>絶対にやって来るという確信がある
ライズでも受け身追加して受け身狩り作ったりしてたからな...
2826/09/02(水)23:57:52No.1464639143そうだねx4
俺クラッチアクション自体は好きなんだけどブーストはびっくりするくらいワクワクしねぇ
2926/09/03(木)00:00:44No.1464639927+
割と真っ当なアクションゲームっぽくて楽しみよブースト
3026/09/03(木)00:06:23No.1464641659+
>ライズでも受け身追加して受け身狩り作ったりしてたからな...
それは納得できたんだよな
受け身取らない選択肢もあったから
3126/09/03(木)00:08:30No.1464642253+
アクションとしては好き
でも何も考えず適当に使うとモンスターの行動に巻き込まれてそのまま死ぬバランスは嫌いだった
3226/09/03(木)00:10:50No.1464642888+
(露骨なクラッチ待ちモーション)
3326/09/03(木)00:15:59No.1464644263+
でも未発見モンスターをスリンガーで壁際に誘導してから最速ビンタからの壁ドンで有利スタート取った時に最高にIQの高まりを感じられたから…
3426/09/03(木)00:17:15No.1464644589そうだねx1
傷つけは大して面白くないけど顔面クラッチしてふっ飛ばし壁ドンは好きだったよ
3526/09/03(木)00:18:34No.1464644962+
傷つけ3回組是正までめちゃかかったのとかだいぶよろしく無かったと思う
3626/09/03(木)00:19:25No.1464645187+
初心者の時攻撃くらいまくるからクラッチがメインダメージソースだった
3726/09/03(木)00:19:41No.1464645264+
壁ドン壁ドン挑戦者睡眠壁ドン挑戦者睡眠壁ドン挑戦者…この流れ大好き
3826/09/03(木)00:23:45No.1464646327そうだねx2
翔蟲は逆に人を翔蟲が無いと生きられなくする依存性がある危険な代物だったな…
3926/09/03(木)00:25:07No.1464646670+
クラッチクローアッパーすき
4026/09/03(木)00:25:35No.1464646793+
>翔蟲は逆に人を翔蟲が無いと生きられなくする依存性がある危険な代物だったな…
蟲とガルクと回避距離はいかんよ…
4126/09/03(木)00:29:37No.1464647745+
>傷つけは大して面白くないけど顔面クラッチしてふっ飛ばし壁ドンは好きだったよ
好きなタイミングで転倒させられるのは普通に気持ちいい
気軽にフルコン叩き込めるのって思ったより快感感じるんだなって
4226/09/03(木)00:29:53No.1464647796+
>クラッチクローアッパーすき
さては双剣だなオメー!
あれいいよね…ただの見せ技だったのが必須履修項目に大化けするの
4326/09/03(木)00:30:16No.1464647886+
>翔蟲は逆に人を翔蟲が無いと生きられなくする依存性がある危険な代物だったな…
移動もだけど蟲を使った各種技があまりに便利で楽しく最高だった
4426/09/03(木)00:35:49No.1464649232そうだねx2
ハンマーのクラッチ派生は本当に楽しかった
全武器種にこのレベルの実用的で楽しいアクションを作ってくれよ
4526/09/03(木)00:36:15No.1464649347+
>蟲とガルクと回避距離はいかんよ…
フクズク「解せぬ」
4626/09/03(木)00:37:42No.1464649695そうだねx1
もうモンハンのハンターはみんなカムラの里で修行してからにしてくれ
4726/09/03(木)00:38:45No.1464649915+
吹き飛ばしがしたいんじゃなくて武器使いたいんだよな…
4826/09/03(木)00:40:00No.1464650185そうだねx1
>もうモンハンのハンターはみんなカムラの里で修行してからにしてくれ
結論が最新の虫技になるのも嫌なんだよな…
4926/09/03(木)00:40:47No.1464650368+
クラッチ周りはいいけど武器でやって欲しかった
5026/09/03(木)00:41:19No.1464650479+
まあ火力上がる以上必須だろ
5126/09/03(木)00:43:43No.1464651008+
>まあ火力上がる以上必須だろ
竜撃砲くらいの使用間隔だとありがたいな
常時発動だとありがたみがない
5226/09/03(木)00:43:54No.1464651051+
RBとYとBで発動はもはや笑えた
引き算覚えろ
5326/09/03(木)00:44:07No.1464651094+
新規要素中心に戦闘が作られるんじゃなくて既存操作に違法建築するスタイルを一生続けてるからか使わされてる感が拭えない
5426/09/03(木)00:44:21No.1464651135そうだねx1
傷付けはともかくクラッチ自体は好きだよ
5526/09/03(木)00:45:17No.1464651326+
>新規要素中心に戦闘が作られるんじゃなくて既存操作に違法建築するスタイルを一生続けてるからか使わされてる感が拭えない
もうアクション面を再構築するべきだよなぁ
絶対既存ファンがごちゃごちゃ言うけど文句言いながらどうせ買うし
5626/09/03(木)00:45:52No.1464651450そうだねx1
>もうアクション面を再構築するべきだよなぁ
笛とか太刀とか結構やってるんだけどね
5726/09/03(木)00:46:27No.1464651585+
サンブレは好きだけど操作複雑すぎとは思うよ
5826/09/03(木)00:47:25No.1464651789+
それこそワイルズは再構成した方だろ

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