二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1787775323964.jpg-(349269 B)
349269 B26/08/27(木)05:15:23No.1462502480+ 11:28頃消えます
覚えられる技の上限って
みんな3つぐらいが話として丁度いいよね
126/08/27(木)05:16:28No.1462502503そうだねx2
雪だるま式に増えてくと何でもありになっちゃう
226/08/27(木)05:19:37No.1462502565+
ソシャゲやりはじめてこれに気付けた
326/08/27(木)05:22:18No.1462502621+
主人公がスキルや装備いっぱい持ってる奴は一通り使うためにやたら中盤以降の戦闘が長くなるんだよな……
426/08/27(木)05:23:14No.1462502643+
ビルドエラーの救済措置はないんですか!
526/08/27(木)05:24:27No.1462502675そうだねx3
でも毒状態特攻持ってる奴が毒付与は持ってない(から他の奴と組み合わせよう!)みたいな奴見ると殺意湧く
626/08/27(木)05:34:34No.1462502888+
>でも毒状態特攻持ってる奴が毒付与は持ってない(から他の奴と組み合わせよう!)みたいな奴見ると殺意湧く
えーっ毒付与武器持ってないの!?
726/08/27(木)05:37:54No.1462502989+
スキル多いと現状どうなってるか把握するのがめんどうになって基礎攻撃しか使わないがち
826/08/27(木)05:41:19No.1462503099+
ポケモンとか技は四つがゲームシステム上の上限だけどそれを6匹も扱うの大変だよな
ポケモンよりも賢いであろう人間のチーム6人に指示出せる気がしないぜ
926/08/27(木)05:47:45No.1462503293+
ゲームなら単純にしすぎたら選択しなくなるけど
漫画や小説でスキルツリー設定しても扱いきれんぜ
1026/08/27(木)05:51:49No.1462503417+
1...2の...ポカン!
1126/08/27(木)05:58:56No.1462503633+
無計画にスキル増やすやつは作者が何できるか把握してないなってなるからな
1226/08/27(木)05:59:57No.1462503679+
憶えられる技を限定させてたポケモンは上手い事やったと思うよ
モンスターファームの初代や2は好きだけど技覚えさせていくと最終的には中継ぎ的な段階の技の扱いとか困るし
1326/08/27(木)06:00:37No.1462503706+
下位互換のスキルでもポイントを振れば上位スキルの性能上昇に繋がるシナジーシステム制もいいぞ!
1426/08/27(木)06:01:40No.1462503757+
>>でも毒状態特攻持ってる奴が毒付与は持ってない(から他の奴と組み合わせよう!)みたいな奴見ると殺意湧く
>えーっ毒付与武器持ってないの!?
ターン制RPGだと毒特効持ちが行動する前に毒付与する役目のやつが毒入れて瞬殺とか出来るから…
1526/08/27(木)06:17:16No.1462504401+
まあ画像はツリー3本ってことだから伸ばしていくと全然色々覚えるけどね
1626/08/27(木)06:23:39No.1462504691+
全部覚えられるシステムのゲームだと全部覚えさせたいという気持ちが出てしまうから…技リストなっが…
1726/08/27(木)06:24:53No.1462504745+
>憶えられる技を限定させてたポケモンは上手い事やったと思うよ
>モンスターファームの初代や2は好きだけど技覚えさせていくと最終的には中継ぎ的な段階の技の扱いとか困るし
あのシステムで技50回使って修行出したら上位技覚えるってシステムかなりめんどくさいんだけど
継承できない超必殺技の使い込み超必殺技の使い込み超必殺技とか何考えて実装した?ってなる
1826/08/27(木)06:26:21No.1462504824+
某ソシャゲで初期はスキル10個くらいしか覚えられなかったのに
今は80個くらい覚えなきゃ戦えないくらいに煩雑になっててわりとガチでうんざりしてる
1926/08/27(木)06:28:05No.1462504897+
じゃんけん位の複雑さでお願いします

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