二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1787759031689.jpg-(7033 B)
7033 B26/08/27(木)00:43:51No.1462481647+ 07:42頃消えます
blenderいじってたらイーブイが出てきた
イーブイかわいいね
126/08/27(木)01:06:55No.1462486118+
ユーブイでなくて…?
226/08/27(木)01:18:45No.1462488383そうだねx4
>ユーブイでなくて…?
fu7174576.png
ぶいぶい
326/08/27(木)01:22:49No.1462489052+
イーブイイーじゃん
426/08/27(木)01:24:33No.1462489369そうだねx13
イーブイの英語表記がeeveeなのをご存知ない!?
526/08/27(木)01:25:11No.1462489471そうだねx7
なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの?
626/08/27(木)01:25:40No.1462489557+
Blenderってどんなことできるの?
インストールまではしたけど何しようかしら
726/08/27(木)01:26:15No.1462489644+
>なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの?
逆に今一番使いやすい3Dソフトって有料も含めるとどんなやつだろうか
826/08/27(木)01:28:16No.1462489957+
アニメ作るまではできる
ゲームは作れない…はず
926/08/27(木)01:28:55No.1462490047+
これとunityがあれば大体のことはできるはず
1026/08/27(木)01:32:09No.1462490530そうだねx4
右クリックで頂点選択してた時代に比べりゃ今はもう天国よ
1126/08/27(木)01:33:04No.1462490684+
>ゲームは作れない…はず
スクリプト組めるから作れるぜ!
他のツール使ったほうがいいってのはまあはい
1226/08/27(木)01:33:47No.1462490783+
すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど
これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある?
1326/08/27(木)01:34:03No.1462490827+
昔はゲームエンジン搭載してた気がするけど今は無いのかな
1426/08/27(木)01:34:05No.1462490831+
アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ?
1526/08/27(木)01:34:33No.1462490904+
>>ゲームは作れない…はず
>スクリプト組めるから作れるぜ!
一応万能ツールなのか
1626/08/27(木)01:35:03No.1462490978+
>アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ?
アニメーションっていう意味ならunityは案外UEより強い部分ある
1726/08/27(木)01:35:21No.1462491026+
スクリプトもAIに聞いて作ってもらえるから助かってる
1826/08/27(木)01:35:58No.1462491101そうだねx1
>すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど
>これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある?
完成後はちゃんと良い感じにポリゴン削減しないとグラボが悲鳴を上げちゃう
1926/08/27(木)01:36:02No.1462491108そうだねx2
調べてみたらレンダリングエンジンのEEVEEって本当にイーブイが元ネタなんだな
2026/08/27(木)01:36:26No.1462491160+
>アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ?
今はもうAIがつよい
2126/08/27(木)01:37:42No.1462491349+
>調べてみたらレンダリングエンジンのEEVEEって本当にイーブイが元ネタなんだな
スレ文はネタじゃなかったのか…
2226/08/27(木)01:38:49No.1462491530そうだねx1
>すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど
>これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある?
用途が違うけどスカルプトメインで作るモデルは高解像度で3Dプリンターとかフィギュアとかそういう用途でBlenderでもできなくもないけどZブラシのがいい
ゲームとかMMDとかVRCとかのポリゴン数少ないやつはBlenderで肌とか肉感つけるように膨らませたりとかでスカルプトを使う
2326/08/27(木)01:39:13No.1462491590+
>>アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ?
>今はもうAIがつよい
3Dも作れるようになったら3D業界どうなっちゃうんだろう
2426/08/27(木)01:39:33No.1462491632+
>>すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど
>>これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある?
>完成後はちゃんと良い感じにポリゴン削減しないとグラボが悲鳴を上げちゃう
ポリゴンを減らす機能はちゃんと覚えてないと駄目な感じなのかな…
後ロボとかはこねこねじゃ難しいのかな?
2526/08/27(木)01:40:39No.1462491790そうだねx4
>3Dも作れるようになったら3D業界どうなっちゃうんだろう
fu7174639.png
生成サービスで遊んでるよ
2626/08/27(木)01:41:10No.1462491872+
先ずBlenderで動き作ってから時間かかっても良いからハイクオリティな動画ファイル出力したいならそのままBlenderでレンダリングしなさる
2726/08/27(木)01:42:02No.1462491974+
>用途が違うけどスカルプトメインで作るモデルは高解像度で3Dプリンターとかフィギュアとかそういう用途でBlenderでもできなくもないけどZブラシのがいい
>ゲームとかMMDとかVRCとかのポリゴン数少ないやつはBlenderで肌とか肉感つけるように膨らませたりとかでスカルプトを使う
Blenderはポリゴンの多いモデルだとやりにくいのかな…?
Zブラシはポリゴン多いモデル用?
2826/08/27(木)01:42:10No.1462491996+
昔の初期のは死ぬほど使いにくかった
2926/08/27(木)01:42:18No.1462492015そうだねx1
>生成サービスで遊んでるよ
真横から見たらぐちゃぐちゃとかいうオチではなく?
3026/08/27(木)01:42:42No.1462492078そうだねx1
>fu7174639.png
>生成サービスで遊んでるよ
そこはいろんな角度から映したやつ見せてくれよ!
3126/08/27(木)01:44:03No.1462492210そうだねx2
角ばったメカならスカルプトじゃなくてポリゴン貼りした方がやりやすいと思う
有機的なモデル向きじゃないかなスカルプト
3226/08/27(木)01:45:31No.1462492378そうだねx2
その貼られた画像の時点でグチャグチャで気持ち悪いね
3326/08/27(木)01:46:35No.1462492498+
fu7174649.png
fu7174653.png
メッシュはクソ汚い
Zblush用の芯位には使えるかもなー程度だけど
3426/08/27(木)01:48:58No.1462492779+
>fu7174649.png
>fu7174653.png
思ったよりは形になってるけど右脇と右足の付け根はしわしわになってるな
3526/08/27(木)01:49:24No.1462492826+
>メッシュはクソ汚い
>Zblush用の芯位には使えるかもなー程度だけど
3Dモデル生成はあと2〜3年待つ必要はありそう
AIからしたら人間を作れと指示されるようなもんだし難しいんだろうな
3626/08/27(木)01:50:41No.1462492975+
今のとこはメッシュフローがひどすぎてAI産はローポリのシンプルな犬とかそういうのくらいしかまともに使えん
結局セットアップは自分でやる必要あるしむしろそっちをAIでやってほしい
3726/08/27(木)01:52:07No.1462493118+
触ってての感触だけど
フィギュアの原型の学習データあんまり蓄積してないんだと思う
目を凹面にしたり口を透過させたりするのってアニメのモデル手法だよなあって感じたよ
3826/08/27(木)01:52:07No.1462493120そうだねx1
イービーだとおもってた
3926/08/27(木)01:52:55No.1462493215+
>フィギュアの原型の学習データあんまり蓄積してないんだと思う
>目を凹面にしたり口を透過させたりするのってアニメのモデル手法だよなあって感じたよ
あるのはフィギュアの写真とか2次元画像データだけだろうしね
4026/08/27(木)01:53:18No.1462493260+
Unityのアニメーション編集機能ってわりと絶望的な操作性だった時代しか知らないけど今のはBlenderとタメ張れるレベルに改善されてるんだろうか
4126/08/27(木)01:54:16No.1462493373+
Unityってゲーム用だと思ってたけどアニメも作れるのか…
ペンで直接書いたりもできるのかね
4226/08/27(木)01:54:29No.1462493396そうだねx3
3D生成サービスはキャラクターとかを生成するもんじゃなくて
人力かけるのもバカバカしい椅子とか机とか小物中心なら全然つかえるんじゃないという感じ
4326/08/27(木)01:59:37No.1462493892+
イラストからAI3Dモデリングしてくれるの今は有料サービスしかないが
早くローカルでできるようにしてほしい。
AIに聞いたら販売提供されていないだけで今のゲーミングPCならローカルでも3分でできるだって
4426/08/27(木)02:02:01No.1462494126+
>イラストからAI3Dモデリングしてくれるの今は有料サービスしかないが
>早くローカルでできるようにしてほしい。
ローカルのモデルもう出てなかったっけ
画像入力付きのやつ
4526/08/27(木)02:02:05No.1462494134+
ローカル24GBにおさまるくらいのじゃ細部全然ダメで性能低すぎ
4626/08/27(木)02:03:28No.1462494261+
みんな作ったモデルは何に使ってるの?
ゲーム?
4726/08/27(木)02:03:56No.1462494300+
>みんな作ったモデルは何に使ってるの?
>ゲーム?
ぶいちゃ
4826/08/27(木)02:05:39No.1462494473+
>ローカル24GBにおさまるくらいのじゃ細部全然ダメで性能低すぎ
画像生成で指六本!とか日本語おかしい!って騒いでた時代思い出す
1年前なんですけどね
4926/08/27(木)02:07:38No.1462494656+
多分後2.3年経てば画像からポン出しでボーンとウエイト勝手にやってくれるまで行きそうな気はする
5026/08/27(木)02:09:48No.1462494848+
クラウドサービスのでもああ人ねああ椅子ねってなんかサンプルや指標が沢山あって分かってるのならいいのかなって感じだろうし…
5126/08/27(木)02:09:55No.1462494858そうだねx1
UV展開とか面倒な事をAI君にはやって欲しいんだが…
5226/08/27(木)02:10:28No.1462494898+
ポーズ付きのモデルだとフィギュア用にしか使えないしリメッシュする必要あるのか
5326/08/27(木)02:14:58No.1462495257+
ローカルで絵から3Dモデル起こすのはあるけどまあクオリティはあれなので進化待ちだな
今出たらだいぶ精度も良さそうになると思う
5426/08/27(木)02:17:44No.1462495469+
人間の描いたキャラはデッサンの狂いがあるから上手く行かないね
自分の描いたキャラを一度ChatGPTに三面図作ってもらって
それを元にMeshyで3D生成するといい感じに作ってもらえる
5526/08/27(木)02:18:50No.1462495558+
結局プログラミングとかと一緒で一発ポン出しでいいものできるというよりは
ある程度方向性示しつつ悪いとこ直してもらうって感じになりそうよね
5626/08/27(木)02:19:42No.1462495616そうだねx3
今のところかゆいところに手が届かないって感じだよねAI
Claudeでツール作らせてるけど結局Blenderの昨日を掌握して使いこなすわけじゃなくて自動で試行錯誤するだけだからそこまで感動するようなことはしてくれてない
5726/08/27(木)02:20:01No.1462495637そうだねx2
未だに2.79から抜け出せないんだけど外の世界は5.0を超えたと聞いて怯えています
5826/08/27(木)02:25:43No.1462496085+
アニメーションも蓄積は動画とかに比べて少ないから今んとこゲームとかだと後に使いまわしに使うって事で手付けとかキャプチャーの方がまだあるかな
5926/08/27(木)02:29:25No.1462496339+
>多分後2.3年経てば画像からポン出しでボーンとウエイト勝手にやってくれるまで行きそうな気はする
というかそれはもうある
ただやっぱり製品レベルには至ってないとかそもそもローカルで動かせないからちょっと…って感じ
6026/08/27(木)02:31:09No.1462496467+
unityのアニメーター部分を自動化してほしいわ
現状だとどれ使っても自分で組むしかないし
6126/08/27(木)02:31:42No.1462496506+
>アニメーションっていう意味ならunityは案外UEより強い部分ある
UmotionとかVeryAnimation使えばまあ結構作れるよね
でもまあMayaとかBlender使った方が楽だと思う
6226/08/27(木)02:34:50No.1462496729そうだねx5
いきなりAIに丸投げして何かできたつもりになっても何にも身についてないからとりあえず基礎くらいは自力で身に着けた方が良いよ
その上で自分でやった方が良いかAIにやらせた方が良いか判断するといいんじゃないかな
6326/08/27(木)02:42:12No.1462497185+
AIアドオンを作ってもらったり改造してもらってるけど制作物をそのまま作ってもらおうとかは思わないな…
6426/08/27(木)02:43:06No.1462497227+
まあその辺は世代よね
6526/08/27(木)02:46:37No.1462497440そうだねx1
かわいいGameReadyモデル出てくるようになったらいくらでも丸投げさせてもらうよ
6626/08/27(木)02:53:57No.1462497855そうだねx1
>あるのはフィギュアの写真とか2次元画像データだけだろうしね
普通に実物買って3Dスキャンしてデータに使ってるよ
6726/08/27(木)04:07:05No.1462500830+
>なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの?
3Dソフトは全部使い難いから安心してくれ
6826/08/27(木)04:08:15No.1462500866+
>なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの?
Blenderが一番使いやすい部類だと思ってる
6926/08/27(木)04:09:20No.1462500892+
>UV展開とか面倒な事をAI君にはやって欲しいんだが…
🤖人間さんお願いします
7026/08/27(木)04:12:33No.1462500979+
MMDをインスタント麺に例えると
blenderはキッチンと言われるくらいジャンルが違う
7126/08/27(木)04:13:49No.1462501014+
チュートリアル一通り写経したらやりたいことなんとなくできるようになると思うのでそれまで頑張って
7226/08/27(木)04:14:17No.1462501028+
>>UV展開とか面倒な事をAI君にはやって欲しいんだが…
>🤖人間さんお願いします
AI君にはリギング周りもお願いしたいんだが…
7326/08/27(木)04:14:52No.1462501040+
あと1年待ちなさい
いや半年くらいで来そうだが
7426/08/27(木)04:36:45No.1462501606そうだねx1
うちのblenderはGPTくんにアドオン作ってもらって漫画のレイアウト用に特化した
AIすごい
7526/08/27(木)05:57:38No.1462503592+
blenderが本当に使いにくかったのは2.8以前まででそれ以降はかなり使いやすいよ
有料のだと3dsmax触ったことあるけどそれより使いやすい
7626/08/27(木)06:35:22No.1462505249+
>アニメ作るまではできる
3Dかと思ったらコレで手描きアニメ作る猛者がいる
7726/08/27(木)06:41:01No.1462505518+
未だにメタセコから卒業できない…アドオン使う時はblender使ってるからちょっと触れるけど1からは無理だ
7826/08/27(木)06:58:14No.1462506441+
俺もUVPowerToolが肌に合い過ぎてモデリングに関してはメタセコV3から動く理由がなくてな…
なんなら最近はAIにプラグイン作らせられるようになってまだ戦えると実感してる
新しいことする時だけ慣れないBlenderに世話になるけどそれもやること言語化できればAIが教えてくれるし
7926/08/27(木)07:00:06No.1462506546+
>俺もUVPowerToolが肌に合い過ぎてモデリングに関してはメタセコV3から動く理由がなくてな…
>なんなら最近はAIにプラグイン作らせられるようになってまだ戦えると実感してる
>新しいことする時だけ慣れないBlenderに世話になるけどそれもやること言語化できればAIが教えてくれるし
あ〜それいいな思いつかんかった…
4買ったけどどうも馴染めんから3ぽいプラグイン作ってもらおありがとう
8026/08/27(木)07:18:42No.1462507900+
モディファイアとか駆使してモデリングはちょっと出来るようになったけどジオメトリノードが出来る気がしない
8126/08/27(木)07:28:45No.1462508822+
色々CGソフト触ってきたけど小慣れてるmaya除くとまあ触っていけばわかる部類ではあるよblender
前から結構ネットに色々載ってるしね

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