| レス送信モード |
|---|
熱くなってるねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/25(火)11:41:26 ID:64nK8jw.No.1461950167そうだねx19ゲームそのものを褒めるより気に食わない相手をやってない認定するのが盛んなゲーム |
| … | 226/08/25(火)11:41:40 ID:8V4wGU2ANo.1461950209そうだねx4冷え冷えだよ… |
| … | 326/08/25(火)11:42:12 ID:67YClZxINo.1461950298+テスト終わったのに発売日でないあたり延期かな |
| … | 426/08/25(火)11:42:17 ID:hIbWMDxsNo.1461950313そうだねx11まっさきに来るのがこれか |
| … | 526/08/25(火)11:42:32 ID:8V4wGU2ANo.1461950360そうだねx13手放しで褒められるゲームであって欲しかった |
| … | 626/08/25(火)11:43:35 ID:IdPtYTvcNo.1461950531そうだねx1おっグルメレースじゃん |
| … | 726/08/25(火)11:45:05 ID:p9qoydqkNo.1461950783+男子小学生はクソバカ |
| … | 826/08/25(火)11:45:17 ID:N0ggPw5UNo.1461950812そうだねx12ID表示でもたたかれるゲーム久しぶりに見たかもしれん |
| … | 926/08/25(火)11:46:48 ID:gHAc1VQANo.1461951092+>ID表示でもたたかれるゲーム久しぶりに見たかもしれん |
| … | 1026/08/25(火)11:47:19 ID:N0ggPw5UNo.1461951194そうだねx10>ルーパチしまくりのIDスレになんの意味が? |
| … | 1126/08/25(火)11:48:47 ID:/dDzBeHYNo.1461951443そうだねx11そもそもルーパチしまくりだからっていうなら褒めるやつはどこいったんすかね |
| … | 1226/08/25(火)11:49:15 ID:PPFep3LwNo.1461951513そうだねx5無責任に褒めて後から完全スルー決めるよりは不満点言って改善望んだ方が健全な気はする… |
| … | 1326/08/25(火)11:49:26 ID:8V4wGU2ANo.1461951546+擁護側の意見は自分は楽しめたから他の人も楽しめるはず |
| … | 1426/08/25(火)11:49:51 ID:vhTEpM/INo.1461951622そうだねx2id別に変えたくないのにスマホだと勝手に変わるし… |
| … | 1526/08/25(火)11:50:19 ID:gHAc1VQANo.1461951703+実際にプレイしたテスターはアンケートに答えて続報を待ってるんだよね |
| … | 1626/08/25(火)11:51:02 ID:yUlFetxkNo.1461951830そうだねx13>>ID表示でもたたかれるゲーム久しぶりに見たかもしれん |
| … | 1726/08/25(火)11:51:10 ID:lfncY5WoNo.1461951859+>id別に変えたくないのにスマホだと勝手に変わるし… |
| … | 1826/08/25(火)11:52:16 ID:O0jBHxnoNo.1461952056そうだねx1テスト参加したけどプレイしてない奴が聞きかじりの知識で煽りまくってるスレには積極的に書き込みたくねえって |
| … | 1926/08/25(火)11:53:38 ID:5xUOTn1YNo.1461952284そうだねx6今のところナイトレインみたいに半年楽しめそうではない |
| … | 2026/08/25(火)11:53:44 ID:vhTEpM/INo.1461952304そうだねx9批判気に食わない派は批判言ってる奴叩く事でなくて良かった事挙げてスレの雰囲気良くする事だと思う |
| … | 2126/08/25(火)11:53:58 ID:lfncY5WoNo.1461952350そうだねx4>テスト参加したけどプレイしてない奴が聞きかじりの知識で煽りまくってるスレには積極的に書き込みたくねえって |
| … | 2226/08/25(火)11:55:34 ID:xnrLQct2No.1461952636そうだねx7的を射てようが気に食わなかったら聞きかじり認定するだけだぞ |
| … | 2326/08/25(火)11:56:05 ID:VUBEdF2cNo.1461952707そうだねx1ナイトレインは遺物厳選というエンドコンテンツあるけどドスケベもそういうの無いと続かないだろうな |
| … | 2426/08/25(火)11:56:25 ID:XLvmmbcQNo.1461952774そうだねx3まあそろそろ言いたいことはだいぶ言い切った感はある |
| … | 2526/08/25(火)11:56:53 ID:8V4wGU2ANo.1461952871そうだねx1>的を射てようが気に食わなかったら聞きかじり認定するだけだぞ |
| … | 2626/08/25(火)11:58:26 ID:DmzIoXmINo.1461953184そうだねx5遊ぶならマジで最初に遊んどけ |
| … | 2726/08/25(火)11:58:36 ID:CBuBLKfkNo.1461953216そうだねx1>ナイトレインは遺物厳選というエンドコンテンツあるけどドスケベもそういうの無いと続かないだろうな |
| … | 2826/08/25(火)11:58:41 ID:YOuRoAzINo.1461953236+文句垂れながらも10時間以上は結局やったからたぶん面白いんだと思う |
| … | 2926/08/25(火)12:00:30 ID:D04dxFbgNo.1461953616+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3026/08/25(火)12:01:52 ID:YTzOwgpsNo.1461953901+テスターとしての責任感でプレイしてるだけで楽しさは… |
| … | 3126/08/25(火)12:02:13 ID:Lui1rls.No.1461953971そうだねx10IDなしだとアンチの戯言 |
| … | 3226/08/25(火)12:02:41 ID:981/D.uQNo.1461954086そうだねx5グルメレースの一言ですべて表せるしもう語ることもないな |
| … | 3326/08/25(火)12:03:39 ID:O0jBHxnoNo.1461954322+>遊ぶならマジで最初に遊んどけ |
| … | 3426/08/25(火)12:03:48 ID:5hhk0C0kNo.1461954353+>ナイトレインは遺物厳選というエンドコンテンツあるけどドスケベもそういうの無いと続かないだろうな |
| … | 3526/08/25(火)12:04:30 ID:oYc4xRccNo.1461954495+なんか賛否両論だな |
| … | 3626/08/25(火)12:04:54 ID:fYzq/zlcNo.1461954584そうだねx3グルメレースと比べたら僅差でグルメレースの方が面白い |
| … | 3726/08/25(火)12:05:32 ID:QT0wbIUwNo.1461954753+>>遊ぶならマジで最初に遊んどけ |
| … | 3826/08/25(火)12:06:35 ID:VOKcLDOQNo.1461954991+>現在の仕様だと何も知らない初心者が一生這い上がれなくなるからステータス伸びたりはなさそうだけど |
| … | 3926/08/25(火)12:06:50 ID:fYzq/zlcNo.1461955056+製品版ではキャラカスタムやトレーニングモードがあるって話だからそこでどれだけ巻き返せるか |
| … | 4026/08/25(火)12:06:52 ID:cBFn53iQNo.1461955062そうだねx4>グルメレースと比べたら僅差でグルメレースの方が面白い |
| … | 4126/08/25(火)12:07:25 ID:YTzOwgpsNo.1461955211そうだねx4ゲームの進行度でステータス上昇するゲームでランクマしたいか? |
| … | 4226/08/25(火)12:07:36 ID:sm.xJPwsNo.1461955256+アルバートが最初からスキル回数アップなアビリティ持ってるからスキルは切り替えできるんかな |
| … | 4326/08/25(火)12:08:00 ID:GHSbGpp.No.1461955367+対人勢からの評価は普通に高い感じなの? |
| … | 4426/08/25(火)12:08:45 ID:qmfV.mV.No.1461955570+雑魚狩り以外でも上位に食い込むくらいポイント稼げたらまだ違うとは思うけど紫ポイントひたすら回収する戦法なんかは経験値稼げなさそうだけど成立してんのかな |
| … | 4526/08/25(火)12:08:56 ID:O0jBHxnoNo.1461955613+>どうやって聞きかじりかそうじゃないか判別してんの? |
| … | 4626/08/25(火)12:10:07 ID:fYzq/zlcNo.1461955908+>対人勢からの評価は普通に高い感じなの? |
| … | 4726/08/25(火)12:10:35 ID:D04dxFbgNo.1461956019そうだねx4>対人勢からの評価は普通に高い感じなの? |
| … | 4826/08/25(火)12:10:43 ID:exIlCchYNo.1461956054+>対人勢からの評価は普通に高い感じなの? |
| … | 4926/08/25(火)12:10:52 ID:YTzOwgpsNo.1461956102+何とかは経験に学ぶってやつですね…それ以下か |
| … | 5026/08/25(火)12:11:39 ID:CBuBLKfkNo.1461956344+良い感じの参加者が揃った儀式場は楽しいからなんかこう…もっとやりようはあるはず |
| … | 5126/08/25(火)12:12:09 ID:BeFIYbEsNo.1461956487そうだねx4まずグルメレースって言葉使ってるのはそういう奴か…ってなるよね |
| … | 5226/08/25(火)12:12:59 ID:Q9b8FcBQNo.1461956731そうだねx4対人だけ見たら一マッチがなげーんだよな… |
| … | 5326/08/25(火)12:13:36 ID:fYzq/zlcNo.1461956934+世界観の掘り下げがどれだけあるかは気になる |
| … | 5426/08/25(火)12:13:42 ID:3uLS5iQUNo.1461956967そうだねx2対人は自分のビルドやれるけど別にこっちはそうではないので… |
| … | 5526/08/25(火)12:13:59 ID:2r85TxQgNo.1461957051+>対人だけ見たら一マッチがなげーんだよな… |
| … | 5626/08/25(火)12:15:07 ID:D04dxFbgNo.1461957400そうだねx4対人やるにしてもグルメレース10分やらなきゃいけないからホントにアレなんだよね |
| … | 5726/08/25(火)12:15:25 ID:9N/Dr.ToNo.1461957496そうだねx1まずテストプレイさせてくれ |
| … | 5826/08/25(火)12:15:44 ID:NHry07sUNo.1461957583+ナイトレインだと追憶進めるためにボス倒したら一応他のメンバーの稼ぎにならなくもないからお願いできるのよね |
| … | 5926/08/25(火)12:16:16 ID:O0jBHxnoNo.1461957752そうだねx1テスト中は大聖堂回ってから下水道行くのが最適ルートって言われてるけど |
| … | 6026/08/25(火)12:17:03 ID:Zm5DsQdwNo.1461958012+実際ナイトレインも3枠×6スロット×4色の色合わせとかいう冷静に考えると地獄みたいなお守りガチャなかったら800時間もプレイしてなかったよ |
| … | 6126/08/25(火)12:17:29 ID:9N/Dr.ToNo.1461958124そうだねx1>純粋にプレイヤースキルが高い奴が圧勝するだけの退屈なゲームになるかもしれないし漁夫の利やハイエナが推奨される胸糞悪いゲームになるかもしれない |
| … | 6226/08/25(火)12:17:53 ID:X0cCiqicNo.1461958269そうだねx1ネットワークテスト参加できてないけどそんなヤバい出来なんだ |
| … | 6326/08/25(火)12:17:57 ID:exIlCchYNo.1461958295+チュートリアルだけでゲームの進め方を理解するのは正直難しかった |
| … | 6426/08/25(火)12:18:42 ID:Q9b8FcBQNo.1461958504+>テスト中は大聖堂回ってから下水道行くのが最適ルートって言われてるけど |
| … | 6526/08/25(火)12:19:38 ID:dZR5f03QNo.1461958812そうだねx2マップ全域をうまい場所にすればいいのでは?って思ったけどそればそれでシャバいか… |
| … | 6626/08/25(火)12:19:44 ID:oZtuVp7kNo.1461958837+アクションは忌憚なく今までのシリーズで一番面白かったよ |
| … | 6726/08/25(火)12:19:45 ID:QT0wbIUwNo.1461958842+プレイヤースキルが高い奴が圧勝して性格悪いのが有利になるゲームならまあ結局いつものPvPvEだと思う |
| … | 6826/08/25(火)12:20:06 ID:O0jBHxnoNo.1461958978+>それって悪い事なの? |
| … | 6926/08/25(火)12:20:28 ID:9N/Dr.ToNo.1461959065そうだねx1とりあえずキャラ操作したくて羨ましくて死にそう |
| … | 7026/08/25(火)12:20:33 ID:lnWiwApENo.1461959092+そういや海外での反応ってどうなんだろうな |
| … | 7126/08/25(火)12:21:01 ID:tu2/7szINo.1461959251そうだねx4前スレでも言われてたけどバトロワと点取りの相性が悪いってのはありそう |
| … | 7226/08/25(火)12:21:07 ID:BeFIYbEsNo.1461959291+強敵のポーン位置と湧く種類をもうちょっとランダムにしたらルート固定は多少解消されると思うんだよな… |
| … | 7326/08/25(火)12:21:39 ID:D04dxFbgNo.1461959477そうだねx5いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ |
| … | 7426/08/25(火)12:21:45 ID:fYzq/zlcNo.1461959511+完全に個人的な意見だけどエルデンリングの方が流行りそう |
| … | 7526/08/25(火)12:22:12 ID:eXuyEnUkNo.1461959648+火属性か雷属性付与できればフェーズ1から地下遺構で車輪ニケ狩りいけるぞ |
| … | 7626/08/25(火)12:22:38 ID:UKOvm9kkNo.1461959778+もっとチョークポイント作らないと駄目じゃね?って感じ |
| … | 7726/08/25(火)12:22:51 ID:fYzq/zlcNo.1461959846そうだねx2>いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ |
| … | 7826/08/25(火)12:23:13 ID:O0jBHxnoNo.1461959961+>いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ |
| … | 7926/08/25(火)12:23:28 ID:hPz1tLzUNo.1461960030そうだねx8やっぱフロムにPvP作るセンスはないわ |
| … | 8026/08/25(火)12:23:35 ID:zKmMSxk.No.1461960064そうだねx6同じマップでファームしながら最後にバトルって感じだし俺もエアライダーの方がしっくりくるな |
| … | 8126/08/25(火)12:23:47 ID:B85KEweINo.1461960134そうだねx2今までのネットワークテストと違って本当にまだ模索してる段階って感じがするインタビューでも歯切れ悪いし |
| … | 8226/08/25(火)12:24:11 ID:a/QwwaR2No.1461960261+センスないなりにPvPが作りたいのは伝わってくる |
| … | 8326/08/25(火)12:24:33 ID:ZC7AVcswNo.1461960377+ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから! |
| … | 8426/08/25(火)12:24:56 ID:Q9b8FcBQNo.1461960506+フロムが思ってたよりもソウルプレイヤーに対人嫌いな人が多くて通常時に対人するメリット減らしてストレス軽減しよう!ってなっちゃってるのが地味な感じ加速させてると思う |
| … | 8526/08/25(火)12:25:12 ID:1.jEaueYNo.1461960603そうだねx2根本が全部だめ作り直せみたいな意見は少ないよな |
| … | 8626/08/25(火)12:25:14 ID:iyeCbJlUNo.1461960614+>強敵のポーン位置と湧く種類をもうちょっとランダムにしたらルート固定は多少解消されると思うんだよな… |
| … | 8726/08/25(火)12:25:19 ID:D04dxFbgNo.1461960640そうだねx6>このゲームもプレイヤー狙いに普通に意味があるんですよ… |
| … | 8826/08/25(火)12:26:01 ID:fYzq/zlcNo.1461960844+>ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから! |
| … | 8926/08/25(火)12:26:30 ID:BeFIYbEsNo.1461961001+>>いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ |
| … | 9026/08/25(火)12:27:06 ID:cH1gh2psNo.1461961181+足切りがあるシティトライアルというか… |
| … | 9126/08/25(火)12:27:23 ID:UKOvm9kkNo.1461961253+強敵ハイエナも偶然居合わせら選択肢になるけど効率が悪い |
| … | 9226/08/25(火)12:27:47 ID:D04dxFbgNo.1461961374そうだねx2いや強敵狙い(その結果の横取り)も潜在狙いもプレイヤー意識しなくてもやることだろ?たまたまプレイヤーが目の前にいたら邪魔になるってだけで |
| … | 9326/08/25(火)12:27:50 ID:dSBIBQF.No.1461961386そうだねx6さっそくめんどくさいのに目をつけられてる感じなのね |
| … | 9426/08/25(火)12:28:03 ID:opb/IY5wNo.1461961454そうだねx2シティトライアルはファーム失敗しても最後の種目や人数によっては1位取れる神ゲーなんだよなあ… |
| … | 9526/08/25(火)12:28:13 ID:7lm1.vIcNo.1461961511そうだねx2「ここをこうすれば面白くなりそう」がプレイ終わっても自分の中から何も出てこない |
| … | 9626/08/25(火)12:28:43 ID:1.jEaueYNo.1461961670+>さっそくめんどくさいのに目をつけられてる感じなのね |
| … | 9726/08/25(火)12:28:43 ID:9N/Dr.ToNo.1461961671そうだねx1なんか話聞いてると調整次第でどうにでもなりそう感あるな |
| … | 9826/08/25(火)12:28:52 ID:ZC7AVcswNo.1461961731+>>ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから! |
| … | 9926/08/25(火)12:28:57 ID:xUbsVjTsNo.1461961752+まぁお前らの反応を見て宮崎がすごい改善策出してくるから見てろって |
| … | 10026/08/25(火)12:29:06 ID:fYzq/zlcNo.1461961797+>シティトライアルはファーム失敗しても最後の種目や人数によっては1位取れる神ゲーなんだよなあ… |
| … | 10126/08/25(火)12:29:14 ID:nHys3bkUNo.1461961835+ドスケベになったのは結構おもしろい |
| … | 10226/08/25(火)12:29:15 ID:9VhmER4kNo.1461961838そうだねx1なんか話聞いてると調整してもどうもならない感あるな |
| … | 10326/08/25(火)12:29:24 ID:D04dxFbgNo.1461961885そうだねx3>そんなゲームあるのか |
| … | 10426/08/25(火)12:29:32 ID:lG0CbcQMNo.1461961926+今からカービィで作り直そう |
| … | 10526/08/25(火)12:29:50 ID:fYzq/zlcNo.1461962028+>そんなゲームあるのか |
| … | 10626/08/25(火)12:29:55 ID:.Vsq7CEANo.1461962066そうだねx2やっぱ任天堂機じゃ面白いゲームは…無理だな! |
| … | 10726/08/25(火)12:29:55 ID:ZZeXG6UUNo.1461962069そうだねx3シティトライアルはステージ狭くてプレイヤーの接触が多いし辻斬りみたいに通りすがりにやれるから出来てるところはある |
| … | 10826/08/25(火)12:30:03 ID:YTzOwgpsNo.1461962108+>「ここをこうすれば面白くなりそう」がプレイ終わっても自分の中から何も出てこない |
| … | 10926/08/25(火)12:30:08 ID:GHSbGpp.No.1461962132+シーズン制まで採用してるみたいだしまあ調整にも力入れてくれるんじゃないか |
| … | 11026/08/25(火)12:30:18 ID:alHCCNhgNo.1461962176+まあなんにせよアンケート書け |
| … | 11126/08/25(火)12:30:19 ID:YMRw1nLINo.1461962178+タルコフでロールプレイ? |
| … | 11226/08/25(火)12:30:33 ID:uQ7lSON2No.1461962265+いわば…ダスクブラッドか |
| … | 11326/08/25(火)12:30:44 ID:J6Z2wkuINo.1461962341+スプラトゥーン3以下のクソゲー |
| … | 11426/08/25(火)12:30:54 ID:a/QwwaR2No.1461962380そうだねx1NTだからか知らないけどフェイズごとのイベントが純粋につまんない |
| … | 11526/08/25(火)12:31:05 ID:lG0CbcQMNo.1461962427+>さっそくめんどくさいのに目をつけられてる感じなのね |
| … | 11626/08/25(火)12:31:10 ID:9oi2GPXcNo.1461962458そうだねx4大人しくブラボ続編出しなよ…ってのが正直な感想 |
| … | 11726/08/25(火)12:31:17 ID:YVReY/w.No.1461962492そうだねx3>今までのネットワークテストと違って本当にまだ模索してる段階って感じがするインタビューでも歯切れ悪いし |
| … | 11826/08/25(火)12:31:31 ID:Q9b8FcBQNo.1461962551そうだねx4PvPがダメとかじゃなくて現状PvPやる価値が薄いのでやらない+結局最終戦はPvPでどっち向いてるのよ結局ってなるというか |
| … | 11926/08/25(火)12:31:38 ID:iyeCbJlUNo.1461962585+>強敵横取りとか潜在狙いとか無ではないよね |
| … | 12026/08/25(火)12:32:19 ID:cH1gh2psNo.1461962786+切断推奨みたいなゲームデザインは改善した方がいいと思うけど具体案は出てこない |
| … | 12126/08/25(火)12:32:22 ID:PCIansD.No.1461962810そうだねx1>スプラトゥーン3以下のクソゲー |
| … | 12226/08/25(火)12:32:29 ID:nHys3bkUNo.1461962857+限られた人しかできなかったから |
| … | 12326/08/25(火)12:32:34 ID:MbXXycjUNo.1461962880+PvEとかマップデザインとかは良いと思うが PvPのデザインは面白くないというこの会社の根本的な部分での評価は揺るがないと思う |
| … | 12426/08/25(火)12:32:35 ID:aaDtoBI6No.1461962890+>大人しくブラボ続編出しなよ…ってのが正直な感想 |
| … | 12526/08/25(火)12:32:43 ID:XLbBZ2TkNo.1461962926そうだねx2メを見てると対人つまらないならやらなくていいじゃんって言われてるけど |
| … | 12626/08/25(火)12:32:45 ID:WxdOEg7INo.1461962933+勝ち残って出来る対人が面白いかと言うとそうでもない感じ |
| … | 12726/08/25(火)12:32:45 ID:fYzq/zlcNo.1461962935+シーズン制ランクマッチやるのは決まってるし調整もこまめに入れるって言ってる |
| … | 12826/08/25(火)12:32:54 ID:sCSero5.No.1461962976+カタドスケベ |
| … | 12926/08/25(火)12:33:11 ID:cPQuzZ2ENo.1461963051+Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね… |
| … | 13026/08/25(火)12:33:27 ID:D04dxFbgNo.1461963145そうだねx2>メを見てると対人つまらないならやらなくていいじゃんって言われてるけど |
| … | 13126/08/25(火)12:33:35 ID:Uo1MNb.MNo.1461963185そうだねx2グルメレースってスパデラのグルメレースと同じって言われてるの? |
| … | 13226/08/25(火)12:33:43 ID:YTzOwgpsNo.1461963231+仮に延期して修正するってなってもこれまでのオンライン要素の数々を見て期待できるかっていうと微妙だし |
| … | 13326/08/25(火)12:33:51 ID:4s/YjeN2No.1461963281そうだねx3>任天堂とフロムの信者たちが応戦するから |
| … | 13426/08/25(火)12:34:31 ID:lnWiwApENo.1461963496そうだねx3>>ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから! |
| … | 13526/08/25(火)12:34:31 ID:2ulcrqEYNo.1461963498+むしろつまらない対人まで進めさせてくれというか |
| … | 13626/08/25(火)12:34:37 ID:GHSbGpp.No.1461963532+道中のPvPにもメリット増やしたらやっぱPK狙いばっかになってクソゲー化するんだろうか |
| … | 13726/08/25(火)12:34:43 ID:atH1LJuUNo.1461963554+フロムさん…どうして… |
| … | 13826/08/25(火)12:34:46 ID:ZZeXG6UUNo.1461963574+>>強敵横取りとか潜在狙いとか無ではないよね |
| … | 13926/08/25(火)12:35:07 ID:WxdOEg7INo.1461963699+むしろ対人は日和ったのかあまりさせてくれないからね |
| … | 14026/08/25(火)12:35:12 ID:D04dxFbgNo.1461963718そうだねx2>グルメレースってスパデラのグルメレースと同じって言われてるの? |
| … | 14126/08/25(火)12:35:13 ID:UKOvm9kkNo.1461963726+最終戦はどのモードでも2on2でいいと思うわ |
| … | 14226/08/25(火)12:35:18 ID:WArFol6MNo.1461963749+そんな…ナイトレインでフロムはオンゲーの才能を開花させたはず… |
| … | 14326/08/25(火)12:35:35 ID:o3dhyWtUNo.1461963843+相変わらずゲームの設定や雰囲気はいいからフレーバーテキストの解放の為にも発売初日からプレイしたいな |
| … | 14426/08/25(火)12:35:41 ID:1.jEaueYNo.1461963872+単発のくっせえのが多いなこれ |
| … | 14526/08/25(火)12:35:44 ID:XLbBZ2TkNo.1461963885+>そんな…ナイトレインでフロムはオンゲーの才能を開花させたはず… |
| … | 14626/08/25(火)12:35:55 ID:lnWiwApENo.1461963946そうだねx1>限られた人しかできなかったから |
| … | 14726/08/25(火)12:36:03 ID:ESFMJCDANo.1461963996+>切断推奨みたいなゲームデザインは改善した方がいいと思うけど具体案は出てこない |
| … | 14826/08/25(火)12:36:09 ID:BeFIYbEsNo.1461964036そうだねx3>そんな…ナイトレインでフロムはオンゲーの才能を開花させたはず… |
| … | 14926/08/25(火)12:36:20 ID:fYzq/zlcNo.1461964108+>稼げないじゃん |
| … | 15026/08/25(火)12:36:45 ID:uQ7lSON2No.1461964213+儀式場で誓約の取り合いしてるのが一番面白かった |
| … | 15126/08/25(火)12:36:51 ID:D04dxFbgNo.1461964243+マルチ対戦ゲーなのに真面目に敵を倒すことだけを求められるほうが変だよ |
| … | 15226/08/25(火)12:36:55 ID:GHSbGpp.No.1461964262+>最終戦はどのモードでも2on2でいいと思うわ |
| … | 15326/08/25(火)12:36:57 ID:2ulcrqEYNo.1461964277+最後に勝ち残る・最後のボスの貢献度一位を取る |
| … | 15426/08/25(火)12:37:00 ID:dP88k3k.No.1461964295+ポイントで足切りよりフェーズ間に足切り用のミニゲーム挟んで欲しいな |
| … | 15526/08/25(火)12:37:06 ID:2LxeFK2UNo.1461964325そうだねx1美徳の獲得方法を増やして強敵と灯の配置のランダム性上げてくれってのは送ったな |
| … | 15626/08/25(火)12:37:08 ID:DMuUqZFsNo.1461964331+>道中のPvPにもメリット増やしたらやっぱPK狙いばっかになってクソゲー化するんだろうか |
| … | 15726/08/25(火)12:37:44 ID:CbPWbMDgNo.1461964513+オブジェクト取得タイムで競うってことは最後のオブジェクトでガン待ちして対人とかで今までの成果物を搔っ攫うとかできるの? |
| … | 15826/08/25(火)12:38:01 ID:WxdOEg7INo.1461964601+小競り合いにしてもロールプレイにしてもやるだけ損なバランスだからグルメレースになってるんだよね |
| … | 15926/08/25(火)12:38:03 ID:D04dxFbgNo.1461964609そうだねx1>オブジェクト取得タイムで競うってことは最後のオブジェクトでガン待ちして対人とかで今までの成果物を搔っ攫うとかできるの? |
| … | 16026/08/25(火)12:38:07 ID:NgiwU1iYNo.1461964623+>Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね… |
| … | 16126/08/25(火)12:38:21 ID:cH1gh2psNo.1461964697そうだねx3>>切断推奨みたいなゲームデザインは改善した方がいいと思うけど具体案は出てこない |
| … | 16226/08/25(火)12:38:27 ID:ZC7AVcswNo.1461964723そうだねx3>Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね… |
| … | 16326/08/25(火)12:38:37 ID:CbPWbMDgNo.1461964788そうだねx4>>オブジェクト取得タイムで競うってことは最後のオブジェクトでガン待ちして対人とかで今までの成果物を搔っ攫うとかできるの? |
| … | 16426/08/25(火)12:38:48 ID:Uo1MNb.MNo.1461964835+>相手と基本的に干渉しない |
| … | 16526/08/25(火)12:39:03 ID:Zm5DsQdwNo.1461964914そうだねx1リアルタイムスコアアタックな上に灯とか強敵討伐とかは早いもの勝ちだから |
| … | 16626/08/25(火)12:39:07 ID:YTzOwgpsNo.1461964932そうだねx1>そういや自社パブだから後でsteamに出すこともできるんだよな… |
| … | 16726/08/25(火)12:39:18 ID:uM2BgHWMNo.1461964982+>>Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね… |
| … | 16826/08/25(火)12:39:19 ID:XLbBZ2TkNo.1461964985そうだねx1実験的なゲームだってんならもうちょい変なゲームでよかったよ |
| … | 16926/08/25(火)12:39:26 ID:fYzq/zlcNo.1461965027+漁夫の利でプレイヤー殺して総取りみたいなのは無い |
| … | 17026/08/25(火)12:39:30 ID:DMuUqZFsNo.1461965050+箇条書きマジックで言えばエアライドだってそうだろ! |
| … | 17126/08/25(火)12:39:34 ID:UKOvm9kkNo.1461965077+儀式もドミネーションみたいに指定エリアに人が集まる仕組みにした方がいいと思うわ |
| … | 17226/08/25(火)12:39:38 ID:O0jBHxnoNo.1461965104+>雑魚狩り(PvP的な意味で)危惧したんだろうけど順位上相手なら美徳吸い取りで下相手なら報酬なしかかなりショボめにしときゃ一発逆転の策になると思うんだがな |
| … | 17326/08/25(火)12:39:56 ID:CbPWbMDgNo.1461965232+相手が一生懸命収穫した素材を一気に掻っ攫う性格の悪いやつが勝つゲームだとPvPvEだと思ってた |
| … | 17426/08/25(火)12:40:02 ID:yu5QgbSwNo.1461965258+1位の奴は恨み買うことが多いから必然最終戦で袋叩きになる |
| … | 17526/08/25(火)12:40:36 ID:s.lq4WRoNo.1461965423+2017年からプロジェクトが動いてたあたりNTようのバージョンは安定性重視でシステムブラッシュアップしたやつがあると願ってる |
| … | 17626/08/25(火)12:40:51 ID:DMuUqZFsNo.1461965508+>あとフレーバー的に吸い取られる美徳ってなんだよ…とはなる |
| … | 17726/08/25(火)12:40:59 ID:WxdOEg7INo.1461965566そうだねx7どうせ最終的には対人で決まるんだから対人が強い奴が順当に勝つゲームで良いんじゃねえの |
| … | 17826/08/25(火)12:41:37 ID:CbPWbMDgNo.1461965759+PvEを足切りラインとさせて全員に強制させるPvPvEって珍しいな |
| … | 17926/08/25(火)12:42:12 ID:lnWiwApENo.1461965948+>実験的なゲームだってんならもうちょい変なゲームでよかったよ |
| … | 18026/08/25(火)12:42:24 ID:b6nN/qTgNo.1461966013そうだねx1ラストバトルが三つ巴じゃなかったらまだマシだったのか? |
| … | 18126/08/25(火)12:42:59 ID:MhdLsVK.No.1461966188そうだねx2最後に決勝戦するなら別に足切りなくてもいいんじゃないか? |
| … | 18226/08/25(火)12:43:06 ID:pQaAyRWINo.1461966227そうだねx4削除依頼によって隔離されました |
| … | 18326/08/25(火)12:43:45 ID:uM2BgHWMNo.1461966425そうだねx1>ラストバトルが三つ巴じゃなかったらまだマシだったのか? |
| … | 18426/08/25(火)12:43:52 ID:BeFIYbEsNo.1461966461そうだねx3>ラストバトルが三つ巴じゃなかったらまだマシだったのか? |
| … | 18526/08/25(火)12:45:05 ID:SI9oqs3INo.1461966834そうだねx3ドンカツさせるならジョジョのアーケードゲーム丸パクリすれば良かったのに… |
| … | 18626/08/25(火)12:45:11 ID:Zm5DsQdwNo.1461966887そうだねx3PvP苦手勢でも楽しめるようなゲーム≒間口を広げた誰でも遊べるようなゲーム |
| … | 18726/08/25(火)12:45:13 ID:NQ2T.djINo.1461966895そうだねx4まあ三つ巴って結局2vs1と1vs1それぞれやるだけになるよね |
| … | 18826/08/25(火)12:45:23 ID:OmqlEIs.No.1461966952そうだねx1もしナイトレインがシステム流用や世界観の設定に縛られて微妙になったんならまだ分かるけど何で完全新作のこっちがこんな不自由な作りになったんだ…? |
| … | 18926/08/25(火)12:46:20 ID:O0jBHxnoNo.1461967282+血盟タッグは面白いけどあれがデフォルトになると |
| … | 19026/08/25(火)12:46:22 ID:YnCrLbLANo.1461967301+>もしナイトレインがシステム流用や世界観の設定に縛られて微妙になったんならまだ分かるけど何で完全新作のこっちがこんな不自由な作りになったんだ…? |
| … | 19126/08/25(火)12:46:34 ID:Lx3TLotoNo.1461967355そうだねx2現状LOLのJGを10分やってCS少ない人は退場です |
| … | 19226/08/25(火)12:46:36 ID:cH1gh2psNo.1461967362そうだねx1真面目に1対1対1するわけないからな… |
| … | 19326/08/25(火)12:46:48 ID:exIlCchYNo.1461967422+>PvP苦手勢でも楽しめるようなゲーム≒間口を広げた誰でも遊べるようなゲーム |
| … | 19426/08/25(火)12:46:52 ID:vMtYDgvMNo.1461967439そうだねx2>絶対PvPやらせたいけどPvP嫌いな人に配慮しなきゃという縛り |
| … | 19526/08/25(火)12:46:52 ID:oleNa.KcNo.1461967442+道中vPのメリット少ないのは良し悪しだから何とも… |
| … | 19626/08/25(火)12:46:54 ID:YTzOwgpsNo.1461967453+>まあ三つ巴って結局2vs1と1vs1それぞれやるだけになるよね |
| … | 19726/08/25(火)12:47:51 ID:Lx3TLotoNo.1461967715そうだねx2今の基本ルール押し通すなら試合ごとに「今回の激ウマMOBはこれ!」みたいなの事前に告知してファームルート考えさせるとかは欲しい |
| … | 19826/08/25(火)12:47:57 ID:cH1gh2psNo.1461967746そうだねx1正直PvP自体がストレスの塊だと思うの |
| … | 19926/08/25(火)12:47:58 ID:iy8LajxYNo.1461967751+ナイトレインもβ散々な言われようだし出たら変わるだろうなあ… |
| … | 20026/08/25(火)12:48:06 ID:DRnVrqDwNo.1461967780+PvPあるゲームなんて全部そうなんだけどフロムの対人の2on2って割と味方ガチャの要素強いんだよな |
| … | 20126/08/25(火)12:48:10 ID:7lm/Amr.No.1461967803そうだねx2何も良いところがないゲームってわけではないんだよ |
| … | 20226/08/25(火)12:48:32 ID:3KcXQ33MNo.1461967913そうだねx4殺し合いなんて不健全だよねーなんてヌルいゲーム性より積極的に殺し合わせた方がよほど面白いんだよね |
| … | 20326/08/25(火)12:48:43 ID:WxdOEg7INo.1461967960そうだねx4PvPとPvEがほとんどパートとして別れてるせいで誰も得しないゲームになってる |
| … | 20426/08/25(火)12:48:44 ID:HlYH1HLgNo.1461967970そうだねx3フロムがvp要素の調整上手かった事例なんて殆ど存在しないのにそこにpvpveってどう料理しても上手くいかないジャンル混ぜ合わせたんだから見えてた結果じゃないの |
| … | 20526/08/25(火)12:49:04 ID:1nixz3WENo.1461968069そうだねx2>正直PvP自体がストレスの塊だと思うの |
| … | 20626/08/25(火)12:49:08 ID:Lx3TLotoNo.1461968091そうだねx4ラストの対人の場に立つためにNPC相手のRTAの技術を頑張って習得するの歪みすぎだと思う |
| … | 20726/08/25(火)12:49:41 ID:WxdOEg7INo.1461968254+調整難しいからってPvPに日和ったからこんなんなってるんだと思うんだけど |
| … | 20826/08/25(火)12:49:43 ID:hFGa3LF.No.1461968263+製品版でどう変わるのか気になるってのも含めて早くやりたい |
| … | 20926/08/25(火)12:49:49 ID:D04dxFbgNo.1461968289そうだねx4グルメレースさせられるより超ガチガチのPVPだったほうがましだったよ |
| … | 21026/08/25(火)12:50:01 ID:vc7ah3RsNo.1461968351そうだねx1>ストレスがあるから皆やるんやで |
| … | 21126/08/25(火)12:50:12 ID:XX6INr42No.1461968413+どうやら俺様しか楽しめない怪作か |
| … | 21226/08/25(火)12:50:23 ID:XLbBZ2TkNo.1461968463+>殺し合いなんて不健全だよねーなんてヌルいゲーム性より積極的に殺し合わせた方がよほど面白いんだよね |
| … | 21326/08/25(火)12:50:40 ID:Qx8PFNJYNo.1461968542そうだねx1>PvPとPvEがほとんどパートとして別れてるせいで誰も得しないゲームになってる |
| … | 21426/08/25(火)12:50:44 ID:YTzOwgpsNo.1461968558そうだねx1>何も良いところがないゲームってわけではないんだよ |
| … | 21526/08/25(火)12:50:48 ID:KV/Hko6YNo.1461968575そうだねx7宮崎の想定通りにプレイヤーが動かないなんて過去の機能しなかった誓約の群れで理解しといてくれよ |
| … | 21626/08/25(火)12:51:19 ID:KV/Hko6YNo.1461968700+>どうやら俺様しか楽しめない怪作か |
| … | 21726/08/25(火)12:51:26 ID:MhdLsVK.No.1461968732+>(この評価エグゾプライマルで見たな…) |
| … | 21826/08/25(火)12:51:28 ID:cH1gh2psNo.1461968747そうだねx1ストレスを減らすよりも面白さを増やす調整にした方がいいとは思う |
| … | 21926/08/25(火)12:51:29 ID:exIlCchYNo.1461968750+PvPと言うかvEも意識してアクション苦手な人にも間口広げる為の美徳システムな印象はあったが |
| … | 22026/08/25(火)12:51:29 ID:3uLS5iQUNo.1461968754+PvP嫌いは分かるが自体は無くせはキャンセルカルチャーすぎる |
| … | 22126/08/25(火)12:51:51 ID:eRqSA/02No.1461968858そうだねx4エアライダーですら結構な勢いで過疎ったけどこのゲームこれで大丈夫か…? |
| … | 22226/08/25(火)12:51:53 ID:fYzq/zlcNo.1461968869+>どうやら俺様しか楽しめない怪作か |
| … | 22326/08/25(火)12:52:06 ID:/uoOfXeQNo.1461968934そうだねx4製品版の情報出せ |
| … | 22426/08/25(火)12:52:06 ID:XLbBZ2TkNo.1461968935そうだねx1でもエグゾプライマルの方が面白かったよ |
| … | 22526/08/25(火)12:52:24 ID:gxo.s3xcNo.1461969006+>PvP嫌いは分かるが自体は無くせはキャンセルカルチャーすぎる |
| … | 22626/08/25(火)12:52:25 ID:CBuBLKfkNo.1461969009+PvPvEと言われて想像するようなこっそり後付けて強モブと戦ってるところを横槍で美味しくいただくみたいなムーブも出来なくはないけどめちゃくちゃ効率悪いっていうのが良いのか悪いのか |
| … | 22726/08/25(火)12:52:27 ID:.JKz5VxINo.1461969022+ナイトレインに突発イベントで夜渡vs夜渡で召喚されるとかあったらヤバかっただろうな |
| … | 22826/08/25(火)12:52:50 ID:MhdLsVK.No.1461969106そうだねx2エクゾプライマルは無駄にvP入れずにcoopゲーでよかっただろってずっと思ってるから |
| … | 22926/08/25(火)12:52:58 ID:Lx3TLotoNo.1461969149そうだねx3遭遇戦した時間だけその2人が他の全員より遅れていくの流石におかしいよ |
| … | 23026/08/25(火)12:53:02 ID:ziY2y3YkNo.1461969175そうだねx2vP嫌いはこんなジャンルやらねえんだからちゃんとvPに意味持たせろって方が多くないか? |
| … | 23126/08/25(火)12:53:04 ID:yu5QgbSwNo.1461969184+味方に気を使わないでビルドを楽しめる所は好きだよ |
| … | 23226/08/25(火)12:53:07 ID:BeFIYbEsNo.1461969198+>エアライダーですら結構な勢いで過疎ったけどこのゲームこれで大丈夫か…? |
| … | 23326/08/25(火)12:53:16 ID:HlYH1HLgNo.1461969249そうだねx4エグゾプライマルのPvPvEは発想はわかりやすかったよ |
| … | 23426/08/25(火)12:53:18 ID:WxdOEg7INo.1461969256そうだねx3>でもエグゾプライマルの方が面白かったよ |
| … | 23526/08/25(火)12:53:27 ID:cnkLCDkkNo.1461969297+当選しなくてよかったんだか悪かったんだか |
| … | 23626/08/25(火)12:53:41 ID:eRqSA/02No.1461969368そうだねx1エグゾプライマルはテストの時点では面白そうな感じは出せてたからな |
| … | 23726/08/25(火)12:54:21 ID:YTzOwgpsNo.1461969552そうだねx4>当選しなくてよかったんだか悪かったんだか |
| … | 23826/08/25(火)12:54:31 ID:7lm/Amr.No.1461969601+製品版だとマップ増えたり色々あるだろうから現状の評価よりは確実に面白くはなると思う |
| … | 23926/08/25(火)12:54:59 ID:fvjplfKMNo.1461969737そうだねx1個人戦だから他責出来ないのしんどい |
| … | 24026/08/25(火)12:55:31 ID:2aZNexw2No.1461969905+>個人戦だから他責出来ないのしんどい |
| … | 24126/08/25(火)12:55:39 ID:O0jBHxnoNo.1461969936+>PvPvEと言われて想像するようなこっそり後付けて強モブと戦ってるところを横槍で美味しくいただくみたいなムーブも出来なくはないけどめちゃくちゃ効率悪いっていうのが良いのか悪いのか |
| … | 24226/08/25(火)12:55:46 ID:fYzq/zlcNo.1461969961そうだねx1>製品版だとマップ増えたり色々あるだろうから現状の評価よりは確実に面白くはなると思う |
| … | 24326/08/25(火)12:55:47 ID:/uoOfXeQNo.1461969967+エグゾプライマルは軽さに対してグラ良く感じて良かったな… |
| … | 24426/08/25(火)12:56:05 ID:Zm5DsQdwNo.1461970042+>>個人戦だから他責出来ないのしんどい |
| … | 24526/08/25(火)12:56:11 ID:OmqlEIs.No.1461970064そうだねx3ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね |
| … | 24626/08/25(火)12:56:22 ID:WxdOEg7INo.1461970120+バトロワの物資漁りパートでも他のプレイヤーと遭遇してヒリついたりはするからな |
| … | 24726/08/25(火)12:56:41 ID:yu5QgbSwNo.1461970212+ナイトレイン以上にキャラやビルドが偏りそう |
| … | 24826/08/25(火)12:56:46 ID:CBuBLKfkNo.1461970230そうだねx1>製品版の情報出せ |
| … | 24926/08/25(火)12:56:47 ID:XLbBZ2TkNo.1461970238そうだねx3>ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね |
| … | 25026/08/25(火)12:56:47 ID:XLvmmbcQNo.1461970239そうだねx1>宮崎の想定通りにプレイヤーが動かないなんて過去の機能しなかった誓約の群れで理解しといてくれよ |
| … | 25126/08/25(火)12:56:51 ID:TJyz01PsNo.1461970260そうだねx4>ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね |
| … | 25226/08/25(火)12:57:00 ID:ziY2y3YkNo.1461970311そうだねx1他責できないって言うけど |
| … | 25326/08/25(火)12:57:08 ID:cH1gh2psNo.1461970357そうだねx2gankすると弱くてひたすらファームする方が強いjgはまあダメだわな… |
| … | 25426/08/25(火)12:57:30 ID:lnWiwApENo.1461970434+>当選しなくてよかったんだか悪かったんだか |
| … | 25526/08/25(火)12:58:25 ID:G5xG.lEUNo.1461970689そうだねx2言われて見ればアーマードコアも対人の調整はずっと下手くそだったイメージしかねえなフロム |
| … | 25626/08/25(火)12:58:30 ID:ax7tn1LMNo.1461970708+1人しか血の涙は得られないみたいな説明どっかにあったけど血盟2人で貰えてもいいんだろうか |
| … | 25726/08/25(火)12:58:35 ID:XLbBZ2TkNo.1461970735そうだねx3全体テストとか体験版とか出るのかな |
| … | 25826/08/25(火)12:58:56 ID:6Y9M9rMgNo.1461970838+なんやかやフロムって有名になってからは大外れは出してないんだから発売までには賛寄りの内容に調整してくるんじゃないのとは思いたい |
| … | 25926/08/25(火)12:59:05 ID:z/k.Vpa6No.1461970884+明日のGamescomで追加情報来ねぇかなぁ |
| … | 26026/08/25(火)12:59:06 ID:Fa7lmZ7sNo.1461970887そうだねx1他のプレイヤーを殴ったら美徳貰えるくらいが気楽にPVP出来て面白い気がする |
| … | 26126/08/25(火)12:59:06 ID:YTzOwgpsNo.1461970890+>ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね |
| … | 26226/08/25(火)12:59:09 ID:NQ2T.djINo.1461970900そうだねx1>gankすると弱くてひたすらファームする方が強いjgはまあダメだわな… |
| … | 26326/08/25(火)12:59:27 ID:3uLS5iQUNo.1461970986+例えばこれがテンプレの脱出型PvPvEだったら割と面白くなるはず…やっぱ微妙かも |
| … | 26426/08/25(火)12:59:32 ID:nZB9IALYNo.1461971011そうだねx8むしろロールって言うんだから制約みたいに同じ場所で戦うけどそれぞれ勝ち方が違う遊び方があるのかなって… |
| … | 26526/08/25(火)12:59:44 ID:eRqSA/02No.1461971071+ナイトレインは煮詰まってからの難易度の上げ方とかがうんちでもまぁフルプライスの半分くらいだから…って感じだったけど |
| … | 26626/08/25(火)12:59:46 ID:rd.BNfH2No.1461971082+イメージじゃねえぞ出る釘打って凹ませてその衝撃で別の釘が飛び出るの繰り返しだフロムの対人調整は |
| … | 26726/08/25(火)12:59:49 ID:MhdLsVK.No.1461971099そうだねx3>なんやかやフロムって有名になってからは大外れは出してないんだから発売までには賛寄りの内容に調整してくるんじゃないのとは思いたい |
| … | 26826/08/25(火)12:59:53 ID:Lx3TLotoNo.1461971112そうだねx2もっと常に隕石降り注いだり地雷置いてあったりするの想像したのにストイックに敵の位置把握して巡回する速度競うどころかそこで負けると強制脱落なのは何目指してるのか分からなんだ |
| … | 26926/08/25(火)13:00:02 ID:ynCWjD9YNo.1461971160+対戦苦手で声でかい日本人多いんだから配慮してあげないと |
| … | 27026/08/25(火)13:00:28 ID:WxdOEg7INo.1461971268そうだねx4今のとこ対人の調整以前の問題だしなあ |
| … | 27126/08/25(火)13:01:13 ID:kyC4DSfYNo.1461971469+溜めジャンプあるけどナイトレインの霊脈ジャンプくらい派手に跳べてもいいと思うの |
| … | 27226/08/25(火)13:01:26 ID:htdxzU02No.1461971520+とりあえずランクマとシーズン制やめたほうがいい |
| … | 27326/08/25(火)13:01:27 ID:XLbBZ2TkNo.1461971524そうだねx3そもそもvP嫌いなプレイヤー向け?に日和った調整にしてある割に |
| … | 27426/08/25(火)13:01:27 ID:D04dxFbgNo.1461971526+>対戦苦手で声でかい日本人多いんだから配慮してあげないと |
| … | 27526/08/25(火)13:01:34 ID:aaDtoBI6No.1461971547そうだねx2対人メインに乗り出した作品で決戦防衛に電撃戦採用する会社ですからね |
| … | 27626/08/25(火)13:01:53 ID:fYzq/zlcNo.1461971619そうだねx3>むしろロールって言うんだから制約みたいに同じ場所で戦うけどそれぞれ勝ち方が違う遊び方があるのかなって… |
| … | 27726/08/25(火)13:02:02 ID:O0jBHxnoNo.1461971648そうだねx1>むしろロールって言うんだから制約みたいに同じ場所で戦うけどそれぞれ勝ち方が違う遊び方があるのかなって… |
| … | 27826/08/25(火)13:02:06 ID:fT0FgTE2No.1461971663+ゲーム性に比べれば些細な問題だけどキャラクリ無しでユニークキャラ固定なのにモーションが汎用臭くてダサいと思う |
| … | 27926/08/25(火)13:02:19 ID:UKOvm9kkNo.1461971706+エグゾプライマルとか虚無すぎたろ |
| … | 28026/08/25(火)13:02:45 ID:aaDtoBI6No.1461971803+>そもそもvP嫌いなプレイヤー向け?に日和った調整にしてある割に |
| … | 28126/08/25(火)13:02:48 ID:YTzOwgpsNo.1461971824そうだねx2>TAになってるから対戦強くしろって言われてんだよ |
| … | 28226/08/25(火)13:03:05 ID:XxL25itUNo.1461971882そうだねx5足切りなしで最終フェーズは順位と美徳でステ補正掛けての8人全員大乱闘で良かったんじゃね |
| … | 28326/08/25(火)13:03:20 ID:WxdOEg7INo.1461971949そうだねx6PvE部分の楽しさは多分エグゾプライマルの方が上だよ |
| … | 28426/08/25(火)13:03:32 ID:fYzq/zlcNo.1461972004+>最後の勝敗はvPでしか決まらないからどういう意図のゲームデザインなのかわからない |
| … | 28526/08/25(火)13:04:01 ID:ziY2y3YkNo.1461972103そうだねx4前にスレで言われてたけどさせっかく「美徳」なんて名前なのに強敵倒すのが一番良いの全然それっぽさ無いだろ |
| … | 28626/08/25(火)13:04:04 ID:/uoOfXeQNo.1461972112+そういや飛行船は結局何だったんだろう |
| … | 28726/08/25(火)13:04:14 ID:eRqSA/02No.1461972159そうだねx3不安要素とかこれでどうやって競争成り立たせるのって部分がほとんど何も考えてませんでしたって感じでお出しされた |
| … | 28826/08/25(火)13:04:57 ID:YTzOwgpsNo.1461972319そうだねx1>あとラスト3人に残った時テストより派手な演出で祝ってもらえるって |
| … | 28926/08/25(火)13:05:10 ID:XLvmmbcQNo.1461972377そうだねx8>最終フェーズに残った時点でフロム的には敢闘賞扱いでそこで終わりだとなんか締まらないからスマブラを入れてるような旨は北尾が言ってる |
| … | 29026/08/25(火)13:06:41 ID:RTlFvHnMNo.1461972707+vEしてればそれがvPになるゲームって感じよね |
| … | 29126/08/25(火)13:06:44 ID:nZB9IALYNo.1461972716+最終フェーズに残った時点で勝ちですと言われてもじゃあなんで2位3位って言われるんだよってならない? |
| … | 29226/08/25(火)13:06:45 ID:ziY2y3YkNo.1461972718そうだねx3三人残して美徳集めで切り捨てだから締まらねえんだよ! |
| … | 29326/08/25(火)13:07:19 ID:YTzOwgpsNo.1461972851+デビラーマン追加して |
| … | 29426/08/25(火)13:07:34 ID:eQjqxpUsNo.1461972902そうだねx3>ゲーム性に比べれば些細な問題だけどキャラクリ無しでユニークキャラ固定なのにモーションが汎用臭くてダサいと思う |
| … | 29526/08/25(火)13:07:43 ID:GAOXTw6QNo.1461972936+いくら最終フェーズに残れれば勝ちであとはエンディングみたいなもんだから!って言われても負けたらそれはそれで悔しいからよ… |
| … | 29626/08/25(火)13:08:09 ID:eQjqxpUsNo.1461973032そうだねx2>>そもそもvP嫌いなプレイヤー向け?に日和った調整にしてある割に |
| … | 29726/08/25(火)13:08:18 ID:CBuBLKfkNo.1461973071そうだねx4最終フェーズまで残った時点で勝ちですと月の涙はただ一人のために流れるのキャッチコピーが一致してねえだろえーッ!? |
| … | 29826/08/25(火)13:08:31 ID:nZB9IALYNo.1461973130そうだねx4広義のPvPと言えばそうかもしれないけどスコアアタックやタイムアタックはPvPとイメージするものではないかなあ… |
| … | 29926/08/25(火)13:08:37 ID:/uoOfXeQNo.1461973152+最終戦まで不殺RPとかむしろEでもPでも捉えたら殺して回らなきゃいけないとかそんぐらいでもRP要素要求はもっと見たかった |
| … | 30026/08/25(火)13:08:58 ID:aoU34/sINo.1461973241そうだねx3>いくら最終フェーズに残れれば勝ちであとはエンディングみたいなもんだから!って言われても負けたらそれはそれで悔しいからよ… |
| … | 30126/08/25(火)13:09:17 ID:eRqSA/02No.1461973310そうだねx7ナイトレインが流用ばっかなのはそもそもエルデンリングの名を冠してるし安いお祭りゲー感があったからアレだけどこれ一応完全新作ですよね…? |
| … | 30226/08/25(火)13:09:46 ID:InHasYkYNo.1461973421+>三人残して美徳集めで切り捨てだから締まらねえんだよ! |
| … | 30326/08/25(火)13:09:59 ID:WxdOEg7INo.1461973475そうだねx3まあエルデンもまあまあダクソ4だったし秘伝のタレみたいなもん |
| … | 30426/08/25(火)13:10:10 ID:GAOXTw6QNo.1461973518+>>いくら最終フェーズに残れれば勝ちであとはエンディングみたいなもんだから!って言われても負けたらそれはそれで悔しいからよ… |
| … | 30526/08/25(火)13:10:11 ID:eQjqxpUsNo.1461973522そうだねx4>最終フェーズまで残った時点で勝ちですと月の涙はただ一人のために流れるのキャッチコピーが一致してねえだろえーッ!? |
| … | 30626/08/25(火)13:11:14 ID:zSozQuYMNo.1461973743+最終戦やらずにフェーズ3で儀式場に狭まっていって一定時間過ぎたら全員で復活無しのバトルロイヤルになるとか… |
| … | 30726/08/25(火)13:11:20 ID:s.fmUqVsNo.1461973768+ナイトレインの出来が良くてそれと比べられて叩かれてるってのはある |
| … | 30826/08/25(火)13:11:20 ID:eQjqxpUsNo.1461973769そうだねx2>ナイトレインが流用ばっかなのはそもそもエルデンリングの名を冠してるし安いお祭りゲー感があったからアレだけどこれ一応完全新作ですよね…? |
| … | 30926/08/25(火)13:11:45 ID:GAOXTw6QNo.1461973845そうだねx1つかナイトレインとはまあまあ違う味ではあるよ |
| … | 31026/08/25(火)13:12:39 ID:2aWamIR.No.1461974074+ナイトレインはテストからどんくらい変わったの? |
| … | 31126/08/25(火)13:12:52 ID:nZB9IALYNo.1461974117+なんならダスブラも実験作として素材流用で作った方がコストもリスクも低くて良かったんじゃないの |
| … | 31226/08/25(火)13:12:57 ID:MgW./aa6No.1461974139そうだねx2フロムの絶望的に下手なオンライン対戦要素と任天堂の絶望的に下手なオンライン対戦要素が奇跡的に噛み合った |
| … | 31326/08/25(火)13:13:01 ID:RTlFvHnMNo.1461974153そうだねx3足切りはファーム失敗萎え落ちをシステム側で先にやっちゃうみたいな |
| … | 31426/08/25(火)13:13:11 ID:WxdOEg7INo.1461974193そうだねx2対人で優位に立つためにファームするんじゃなくてファームしないとゲームから排除されるから対人無視してファームするの悪い意味で斬新なゲームだと思う |
| … | 31526/08/25(火)13:13:13 ID:aoU34/sINo.1461974199+>最終戦やらずにフェーズ3で儀式場に狭まっていって一定時間過ぎたら全員で復活無しのバトルロイヤルになるとか… |
| … | 31626/08/25(火)13:13:15 ID:3HX6REqsNo.1461974207そうだねx2フロムの対人バランス調整力に期待するのは過去作プレイヤー程無理だよ! |
| … | 31726/08/25(火)13:13:29 ID:ziY2y3YkNo.1461974253そうだねx2既に言われてたけどこれ最終戦がPvEだと更に締まりも何も無くなる気もするんだよな… |
| … | 31826/08/25(火)13:13:48 ID:yBIYmyUcNo.1461974324そうだねx1>ナイトレインはテストからどんくらい変わったの? |
| … | 31926/08/25(火)13:13:54 ID:Zm5DsQdwNo.1461974347そうだねx1ファームパートに関しちゃナイトレインの方が拠点や野良ボスって小目標を移動しながら繰り返してフェーズ毎の夜ボスって中目標を突破してから3日目の王の大目標へってプレイヤー側が意識せずともシームレスに導線繋がってて綺麗だったな |
| … | 32026/08/25(火)13:13:54 ID:D04dxFbgNo.1461974348そうだねx7>フロムの対人バランス調整力に期待するのは過去作プレイヤー程無理だよ! |
| … | 32126/08/25(火)13:14:17 ID:GAOXTw6QNo.1461974426+エアライダーのつまんねー…って思った部分そのまま来そうな気がして不安すぎる |
| … | 32226/08/25(火)13:14:19 ID:x/NDyYFANo.1461974437そうだねx3PvE部分は面白いよ |
| … | 32326/08/25(火)13:14:21 ID:aaDtoBI6No.1461974444そうだねx3脱落は普通にキルされたら終わりみたいな作りだと人の敵意や悪意が強く出るのを嫌がったんだろうって妄想してるけど別に面白さに繋がるシステムじゃない |
| … | 32426/08/25(火)13:14:49 ID:aoU34/sINo.1461974540+>足切りはファーム失敗萎え落ちをシステム側で先にやっちゃうみたいな |
| … | 32526/08/25(火)13:14:56 ID:GAOXTw6QNo.1461974573そうだねx3>>ナイトレインはテストからどんくらい変わったの? |
| … | 32626/08/25(火)13:15:00 ID:nzWwds.YNo.1461974586そうだねx4というかダスクブラッドの初報で殆どの人が言ってたこんな感じのゲームかな?こんな感じのゲーム遊びてー!みたいなやつはナイトレインで概ね賄えてるのよね |
| … | 32726/08/25(火)13:15:10 ID:2Vl9DhN.No.1461974628+上位2人でタイマンして終わりで良かったんじゃない? |
| … | 32826/08/25(火)13:15:26 ID:WxdOEg7INo.1461974693そうだねx2百歩譲ってラストのしばき合いがとってつけたようなのはいいとしてもそこまでが別に面白くもないし |
| … | 32926/08/25(火)13:15:27 ID:CwpCJ.6gNo.1461974698+ゲームバランスとか対人バランスっていうかゲームの設計からちょっと見直すべきじゃねえか…? |
| … | 33026/08/25(火)13:15:33 ID:6Wj3dpQANo.1461974720+3人戦なのが悪いと思う |
| … | 33126/08/25(火)13:16:06 ID:GAOXTw6QNo.1461974854そうだねx3というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる |
| … | 33226/08/25(火)13:16:17 ID:eRqSA/02No.1461974904そうだねx7バランスが悪い程度だったら初期のわちゃわちゃしてる期間はまだ面白いからな |
| … | 33326/08/25(火)13:16:34 ID:ziY2y3YkNo.1461974968+>百歩譲ってラストのしばき合いがとってつけたようなのはいいとしてもそこまでが別に面白くもないし |
| … | 33426/08/25(火)13:16:44 ID:GAOXTw6QNo.1461975006そうだねx1>ゲームバランスとか対人バランスっていうかゲームの設計からちょっと見直すべきじゃねえか…? |
| … | 33526/08/25(火)13:16:59 ID:RTlFvHnMNo.1461975062+というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率? |
| … | 33626/08/25(火)13:16:59 ID:36m9Q9jkNo.1461975063そうだねx2フェーズ分けをシステム側で強制して脱落させる仕様がなんか微妙なんかねえ |
| … | 33726/08/25(火)13:17:01 ID:XLvmmbcQNo.1461975072そうだねx1>足切りはファーム失敗萎え落ちをシステム側で先にやっちゃうみたいな |
| … | 33826/08/25(火)13:17:30 ID:YTzOwgpsNo.1461975178そうだねx1>というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる |
| … | 33926/08/25(火)13:17:43 ID:5D.kk5MgNo.1461975225そうだねx78人って人数に意味があんまないんだよな |
| … | 34026/08/25(火)13:17:54 ID:aaDtoBI6No.1461975252そうだねx1>というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率? |
| … | 34126/08/25(火)13:18:01 ID:ziY2y3YkNo.1461975289そうだねx2>というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率? |
| … | 34226/08/25(火)13:18:02 ID:GAOXTw6QNo.1461975292そうだねx2>というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率? |
| … | 34326/08/25(火)13:18:31 ID:eQjqxpUsNo.1461975405+今回レイラが凄まじく憎かったので途中からレイラ見かけたら絶対に殺すスタイルでやってた |
| … | 34426/08/25(火)13:18:38 ID:CLqrSMB6No.1461975425そうだねx1今回は勝てなかったから頑張ってプレイを効率化して上手くなろうとかいう思考になるもんじゃないの対人なんだし |
| … | 34526/08/25(火)13:18:43 ID:GAOXTw6QNo.1461975442+>>というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる |
| … | 34626/08/25(火)13:18:43 ID:V9BEj/Z2No.1461975446そうだねx7というかどんなに戦闘システムが優れててもファームって何度もやると飽きるものなんだよね… |
| … | 34726/08/25(火)13:19:22 ID:aoU34/sINo.1461975591そうだねx4設計的にはグルメレースパートがメインでPvP嫌いでも遊べるように最後まで衝突しないようにしてるんだろうけど正直ナイトレインの後に出すゲームではない… |
| … | 34826/08/25(火)13:19:44 ID:Mbs2jW82No.1461975670+ファーム中に残りHP少ないプレイヤー見たら襲いかかるけどそれ以外だとスルーしちゃうよね |
| … | 34926/08/25(火)13:19:49 ID:WRsadoiwNo.1461975687+前情報なしで当時デモンズやった時の奇妙な感覚ってこんなだったのかもな… |
| … | 35026/08/25(火)13:19:58 ID:uXaNXc6oNo.1461975722そうだねx1ネットワークテストの段階で冷えるも何もねえだろバカじゃねえの |
| … | 35126/08/25(火)13:20:01 ID:aaDtoBI6No.1461975737+>というかどんなに戦闘システムが優れててもファームって何度もやると飽きるものなんだよね… |
| … | 35226/08/25(火)13:20:09 ID:xtlF6hDINo.1461975768そうだねx1ファーム中にアクシデントがあるから楽しいんだしな… |
| … | 35326/08/25(火)13:20:11 ID:WRsadoiwNo.1461975780そうだねx2>というかどんなに戦闘システムが優れててもファームって何度もやると飽きるものなんだよね… |
| … | 35426/08/25(火)13:20:18 ID:RTlFvHnMNo.1461975801+>確率で特定の烙印持ってるとvEになりやすくなるとからしい |
| … | 35526/08/25(火)13:20:23 ID:ziY2y3YkNo.1461975818そうだねx2>今回は勝てなかったから頑張ってプレイを効率化して上手くなろう |
| … | 35626/08/25(火)13:20:32 ID:CwpCJ.6gNo.1461975856そうだねx1最終戦こそvPvEどちらかじゃなくてエネミーぶち込んでPvPvEした方がいいんじゃねえかな |
| … | 35726/08/25(火)13:20:40 ID:AfQZdyusNo.1461975885そうだねx1>>というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる |
| … | 35826/08/25(火)13:21:02 ID:7y9P1GT.No.1461975967+テスト参加してないから漏れ聞こえてくる評判しか知らないけど製品版で改善される事を期待しようぜ |
| … | 35926/08/25(火)13:21:13 ID:WRsadoiwNo.1461976009+宮崎のゲームでコケるのってもしかして初? |
| … | 36026/08/25(火)13:21:18 ID:CwpCJ.6gNo.1461976032そうだねx2とりあえず今これなら年内発売だと酷い出来になると思う |
| … | 36126/08/25(火)13:21:21 ID:SbrHesBUNo.1461976048そうだねx3ファームも飽きるの早いと思うよこれ |
| … | 36226/08/25(火)13:21:29 ID:jcuMtQi6No.1461976075そうだねx6>テスト参加してないから漏れ聞こえてくる評判しか知らないけど製品版で改善される事を期待しようぜ |
| … | 36326/08/25(火)13:21:34 ID:WxdOEg7INo.1461976093+MOBAとかだと序盤のファーム段階のキルデスの影響でかいからヒリつくよね |
| … | 36426/08/25(火)13:21:51 ID:XQyfAnmQNo.1461976146そうだねx2ファーム部分はランダム性もっと強くしないとキツイな |
| … | 36526/08/25(火)13:22:21 ID:zSozQuYMNo.1461976267そうだねx1ビルド要素がほぼ無いんだよな |
| … | 36626/08/25(火)13:22:34 ID:RTlFvHnMNo.1461976319そうだねx1ファームのvEがゲロ吐くほど難しくて当然のように狩れないとかじゃないと味しなくなるのは早いよね |
| … | 36726/08/25(火)13:22:45 ID:sgRME0HANo.1461976350+発売日には買うけどナイトレインのDLCが同じ日に出るなら後者優先するくらいのモチベ |
| … | 36826/08/25(火)13:22:50 ID:WxdOEg7INo.1461976368そうだねx6一番でかいランダム性って他のプレイヤーだと思うんだけどこのゲームあまり干渉しないから |
| … | 36926/08/25(火)13:23:13 ID:CBuBLKfkNo.1461976448+>ビルド要素がほぼ無いんだよな |
| … | 37026/08/25(火)13:23:25 ID:KiBItReYNo.1461976491+>ビルド要素がほぼ無いんだよな |
| … | 37126/08/25(火)13:23:33 ID:xtlF6hDINo.1461976526+干渉したら基本的に損なバランスだからなぁ |
| … | 37226/08/25(火)13:23:44 ID:FSGP7ZUQNo.1461976572そうだねx1烙印のロールはアイテム使わなくても始まった時点でマーキングされて良かったと思う |
| … | 37326/08/25(火)13:23:45 ID:3a2xElckNo.1461976579そうだねx1>一番でかいランダム性って他のプレイヤーだと思うんだけどこのゲームあまり干渉しないから |
| … | 37426/08/25(火)13:24:14 ID:aaDtoBI6No.1461976683+開始時にサイコロ振ってルール決まるとかでもいいじゃんって思ったけどハズレ回じゃんつまんな…ってなるか |
| … | 37526/08/25(火)13:24:43 ID:CFkrtEqcNo.1461976797+チュートリアルのパジャママンに勝てるの? |
| … | 37626/08/25(火)13:24:48 ID:viJjQskQNo.1461976815+それこそナイトレインの鳥や1日目鈴玉狩りぐらいの狩れたらデカいけどファーム上振れないと狩れないぐらいの強めのやつもっと欲しいわ |
| … | 37726/08/25(火)13:24:49 ID:m/VL7wz.No.1461976822+一応本編だと8人外のPvP専門お邪魔プレイヤーキャラとかいるんだっけ? |
| … | 37826/08/25(火)13:24:52 ID:aoU34/sINo.1461976834そうだねx1ファームはMOBAっぽいのにルールはバトロワだから相手を潰したら勝ちじゃなくて自分が1番にならないといけないんだよね |
| … | 37926/08/25(火)13:25:13 ID:7y9P1GT.No.1461976898+>発売日には買うけどナイトレインのDLCが同じ日に出るなら後者優先するくらいのモチベ |
| … | 38026/08/25(火)13:25:40 ID:P/2kKVCcNo.1461977002+>チュートリアルのパジャママンに勝てるの? |
| … | 38126/08/25(火)13:25:46 ID:ziY2y3YkNo.1461977028そうだねx1始まった時点で〜系だと眷属も最初からいて良いと思う |
| … | 38226/08/25(火)13:25:59 ID:EaOub.3.No.1461977070+>今回は勝てなかったから頑張ってプレイを効率化して上手くなろうとかいう思考になるもんじゃないの対人なんだし |
| … | 38326/08/25(火)13:25:59 ID:YAfQMlBkNo.1461977077そうだねx2デュオの2対2は楽しかったから三つ巴はくそ |
| … | 38426/08/25(火)13:26:10 ID:xGWkbWwgNo.1461977120+ここまで最初から評判悪いフロムゲーってクソ2以来だな… |
| … | 38526/08/25(火)13:26:14 ID:36m9Q9jkNo.1461977137+人気あるバトロワってよく考えられてるんだなって |
| … | 38626/08/25(火)13:26:54 ID:pRaMKArgNo.1461977290+本質的にグルメレースにしかならんよね今のままだと |
| … | 38726/08/25(火)13:27:07 ID:/ZoeNsnANo.1461977328+>ここまで最初から評判悪いフロムゲーってクソ2以来だな… |