二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1787625539131.jpg-(46304 B)
46304 B26/08/25(火)11:38:59 ID:OM2WPPUwNo.1461949720+ 13:42頃消えます
熱くなってるね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
126/08/25(火)11:41:26 ID:64nK8jw.No.1461950167そうだねx19
ゲームそのものを褒めるより気に食わない相手をやってない認定するのが盛んなゲーム
226/08/25(火)11:41:40 ID:8V4wGU2ANo.1461950209そうだねx4
冷え冷えだよ…
326/08/25(火)11:42:12 ID:67YClZxINo.1461950298+
テスト終わったのに発売日でないあたり延期かな
426/08/25(火)11:42:17 ID:hIbWMDxsNo.1461950313そうだねx11
まっさきに来るのがこれか
526/08/25(火)11:42:32 ID:8V4wGU2ANo.1461950360そうだねx13
手放しで褒められるゲームであって欲しかった
626/08/25(火)11:43:35 ID:IdPtYTvcNo.1461950531そうだねx1
おっグルメレースじゃん
726/08/25(火)11:45:05 ID:p9qoydqkNo.1461950783+
男子小学生はクソバカ
826/08/25(火)11:45:17 ID:N0ggPw5UNo.1461950812そうだねx12
ID表示でもたたかれるゲーム久しぶりに見たかもしれん
926/08/25(火)11:46:48 ID:gHAc1VQANo.1461951092+
>ID表示でもたたかれるゲーム久しぶりに見たかもしれん
ルーパチしまくりのIDスレになんの意味が?
1026/08/25(火)11:47:19 ID:N0ggPw5UNo.1461951194そうだねx10
>ルーパチしまくりのIDスレになんの意味が?
さっきのスレ赤IDも批判しまくりだったじゃん
1126/08/25(火)11:48:47 ID:/dDzBeHYNo.1461951443そうだねx11
そもそもルーパチしまくりだからっていうなら褒めるやつはどこいったんすかね
1226/08/25(火)11:49:15 ID:PPFep3LwNo.1461951513そうだねx5
無責任に褒めて後から完全スルー決めるよりは不満点言って改善望んだ方が健全な気はする…
1326/08/25(火)11:49:26 ID:8V4wGU2ANo.1461951546+
擁護側の意見は自分は楽しめたから他の人も楽しめるはず
しかない
1426/08/25(火)11:49:51 ID:vhTEpM/INo.1461951622そうだねx2
id別に変えたくないのにスマホだと勝手に変わるし…
1526/08/25(火)11:50:19 ID:gHAc1VQANo.1461951703+
実際にプレイしたテスターはアンケートに答えて続報を待ってるんだよね
暴れてる連中の大半は単なるエアプだろ
1626/08/25(火)11:51:02 ID:yUlFetxkNo.1461951830そうだねx13
>>ID表示でもたたかれるゲーム久しぶりに見たかもしれん
>ルーパチしまくりのIDスレになんの意味が?
ID無しじゃ語れないとか言ってたのにIDにしたらしたでルーパチ呼ばわりとかお前話にならないな
1726/08/25(火)11:51:10 ID:lfncY5WoNo.1461951859+
>id別に変えたくないのにスマホだと勝手に変わるし…
これわかってないのにルーパチ連呼するやつが多すぎる
1826/08/25(火)11:52:16 ID:O0jBHxnoNo.1461952056そうだねx1
テスト参加したけどプレイしてない奴が聞きかじりの知識で煽りまくってるスレには積極的に書き込みたくねえって
ゲームの不満点はアンケートでたっぷり報告しました
1926/08/25(火)11:53:38 ID:5xUOTn1YNo.1461952284そうだねx6
今のところナイトレインみたいに半年楽しめそうではない
2026/08/25(火)11:53:44 ID:vhTEpM/INo.1461952304そうだねx9
批判気に食わない派は批判言ってる奴叩く事でなくて良かった事挙げてスレの雰囲気良くする事だと思う
2126/08/25(火)11:53:58 ID:lfncY5WoNo.1461952350そうだねx4
>テスト参加したけどプレイしてない奴が聞きかじりの知識で煽りまくってるスレには積極的に書き込みたくねえって
>ゲームの不満点はアンケートでたっぷり報告しました
どうやって聞きかじりかそうじゃないか判別してんの?
2226/08/25(火)11:55:34 ID:xnrLQct2No.1461952636そうだねx7
的を射てようが気に食わなかったら聞きかじり認定するだけだぞ
2326/08/25(火)11:56:05 ID:VUBEdF2cNo.1461952707そうだねx1
ナイトレインは遺物厳選というエンドコンテンツあるけどドスケベもそういうの無いと続かないだろうな
2426/08/25(火)11:56:25 ID:XLvmmbcQNo.1461952774そうだねx3
まあそろそろ言いたいことはだいぶ言い切った感はある
アンケも出し終えたしあとは公式の動きを待つしかない…
2526/08/25(火)11:56:53 ID:8V4wGU2ANo.1461952871そうだねx1
>的を射てようが気に食わなかったら聞きかじり認定するだけだぞ
そんな人の方がアンケートでは声デカそうなんだよな
世の中半分は偏差値50以下
2626/08/25(火)11:58:26 ID:DmzIoXmINo.1461953184そうだねx5
遊ぶならマジで最初に遊んどけ
2726/08/25(火)11:58:36 ID:CBuBLKfkNo.1461953216そうだねx1
>ナイトレインは遺物厳選というエンドコンテンツあるけどドスケベもそういうの無いと続かないだろうな
とはいえランクマあるゲームでその手の厳選あるとそれはそれで発狂する
2826/08/25(火)11:58:41 ID:YOuRoAzINo.1461953236+
文句垂れながらも10時間以上は結局やったからたぶん面白いんだと思う
2926/08/25(火)12:00:30 ID:D04dxFbgNo.1461953616+
書き込みをした人によって削除されました
3026/08/25(火)12:01:52 ID:YTzOwgpsNo.1461953901+
テスターとしての責任感でプレイしてるだけで楽しさは…
3126/08/25(火)12:02:13 ID:Lui1rls.No.1461953971そうだねx10
IDなしだとアンチの戯言
IDありだとルーパチ祭りだから意味がない
隙を生じぬ二段構えだぜ
3226/08/25(火)12:02:41 ID:981/D.uQNo.1461954086そうだねx5
グルメレースの一言ですべて表せるしもう語ることもないな
3326/08/25(火)12:03:39 ID:O0jBHxnoNo.1461954322+
>遊ぶならマジで最初に遊んどけ
最初の1ヶ月はちゃんと楽しめると思う
参加プレイヤーが本格的に知識を持ち始めるとどんなゲームになるか予想がつかない
3426/08/25(火)12:03:48 ID:5hhk0C0kNo.1461954353+
>ナイトレインは遺物厳選というエンドコンテンツあるけどドスケベもそういうの無いと続かないだろうな
ビルド要素はあるって話じゃないか
現在の仕様だと何も知らない初心者が一生這い上がれなくなるからステータス伸びたりはなさそうだけど
3526/08/25(火)12:04:30 ID:oYc4xRccNo.1461954495+
なんか賛否両論だな
3626/08/25(火)12:04:54 ID:fYzq/zlcNo.1461954584そうだねx3
グルメレースと比べたら僅差でグルメレースの方が面白い
3726/08/25(火)12:05:32 ID:QT0wbIUwNo.1461954753+
>>遊ぶならマジで最初に遊んどけ
>最初の1ヶ月はちゃんと楽しめると思う
>参加プレイヤーが本格的に知識を持ち始めるとどんなゲームになるか予想がつかない
最近の対人ゲーは研究速度凄いから多分一ヶ月も持たないと思う
対人ゲーじゃないけどクソ難しいって言われてたナイトレインでも1週間か2週間後にはテンプレかなりできてたし
3826/08/25(火)12:06:35 ID:VOKcLDOQNo.1461954991+
>現在の仕様だと何も知らない初心者が一生這い上がれなくなるからステータス伸びたりはなさそうだけど
ランクマあるならそうでもないんじゃねえの
3926/08/25(火)12:06:50 ID:fYzq/zlcNo.1461955056+
製品版ではキャラカスタムやトレーニングモードがあるって話だからそこでどれだけ巻き返せるか
4026/08/25(火)12:06:52 ID:cBFn53iQNo.1461955062そうだねx4
>グルメレースと比べたら僅差でグルメレースの方が面白い
ミニゲームと比べるな
4126/08/25(火)12:07:25 ID:YTzOwgpsNo.1461955211そうだねx4
ゲームの進行度でステータス上昇するゲームでランクマしたいか?
4226/08/25(火)12:07:36 ID:sm.xJPwsNo.1461955256+
アルバートが最初からスキル回数アップなアビリティ持ってるからスキルは切り替えできるんかな
4326/08/25(火)12:08:00 ID:GHSbGpp.No.1461955367+
対人勢からの評価は普通に高い感じなの?
4426/08/25(火)12:08:45 ID:qmfV.mV.No.1461955570+
雑魚狩り以外でも上位に食い込むくらいポイント稼げたらまだ違うとは思うけど紫ポイントひたすら回収する戦法なんかは経験値稼げなさそうだけど成立してんのかな
4526/08/25(火)12:08:56 ID:O0jBHxnoNo.1461955613+
>どうやって聞きかじりかそうじゃないか判別してんの?
別のゲームの名前挙げて比較しようとするくせに具体例をろくに出さないのは普通に怪しい
このスレだとカービィ持ち出してる奴とか
4626/08/25(火)12:10:07 ID:fYzq/zlcNo.1461955908+
>対人勢からの評価は普通に高い感じなの?
ファームでお互い無視した方が得なバランスだしあんまり対人は面白くない
4726/08/25(火)12:10:35 ID:D04dxFbgNo.1461956019そうだねx4
>対人勢からの評価は普通に高い感じなの?
対人までに最低10分かかるのでサリ裏やったほうがまし
4826/08/25(火)12:10:43 ID:exIlCchYNo.1461956054+
>対人勢からの評価は普通に高い感じなの?
遊び方を理解できた人からの評価は高いって印象
4926/08/25(火)12:10:52 ID:YTzOwgpsNo.1461956102+
何とかは経験に学ぶってやつですね…それ以下か
5026/08/25(火)12:11:39 ID:CBuBLKfkNo.1461956344+
良い感じの参加者が揃った儀式場は楽しいからなんかこう…もっとやりようはあるはず
5126/08/25(火)12:12:09 ID:BeFIYbEsNo.1461956487そうだねx4
まずグルメレースって言葉使ってるのはそういう奴か…ってなるよね
5226/08/25(火)12:12:59 ID:Q9b8FcBQNo.1461956731そうだねx4
対人だけ見たら一マッチがなげーんだよな…
5326/08/25(火)12:13:36 ID:fYzq/zlcNo.1461956934+
世界観の掘り下げがどれだけあるかは気になる
対戦を繰り返さないとストーリー進まなさそうだが
5426/08/25(火)12:13:42 ID:3uLS5iQUNo.1461956967そうだねx2
対人は自分のビルドやれるけど別にこっちはそうではないので…
5526/08/25(火)12:13:59 ID:2r85TxQgNo.1461957051+
>対人だけ見たら一マッチがなげーんだよな…
エルデン闘技のスピード感が凄まじい
5626/08/25(火)12:15:07 ID:D04dxFbgNo.1461957400そうだねx4
対人やるにしてもグルメレース10分やらなきゃいけないからホントにアレなんだよね
5726/08/25(火)12:15:25 ID:9N/Dr.ToNo.1461957496そうだねx1
まずテストプレイさせてくれ
5826/08/25(火)12:15:44 ID:NHry07sUNo.1461957583+
ナイトレインだと追憶進めるためにボス倒したら一応他のメンバーの稼ぎにならなくもないからお願いできるのよね
ダスクブラッドの追憶に相当するものが勝利や試合中の他PC巻き込む話だとちょっとどうなるかわからねえ
5926/08/25(火)12:16:16 ID:O0jBHxnoNo.1461957752そうだねx1
テスト中は大聖堂回ってから下水道行くのが最適ルートって言われてるけど
知識が広まって参加者全員同じことやろうとしたら成立しなくなるわけでそうなった後の展開が本当に予想がつかない
純粋にプレイヤースキルが高い奴が圧勝するだけの退屈なゲームになるかもしれないし漁夫の利やハイエナが推奨される胸糞悪いゲームになるかもしれない
6026/08/25(火)12:17:03 ID:Zm5DsQdwNo.1461958012+
実際ナイトレインも3枠×6スロット×4色の色合わせとかいう冷静に考えると地獄みたいなお守りガチャなかったら800時間もプレイしてなかったよ
6126/08/25(火)12:17:29 ID:9N/Dr.ToNo.1461958124そうだねx1
>純粋にプレイヤースキルが高い奴が圧勝するだけの退屈なゲームになるかもしれないし漁夫の利やハイエナが推奨される胸糞悪いゲームになるかもしれない
それって悪い事なの?
6226/08/25(火)12:17:53 ID:X0cCiqicNo.1461958269そうだねx1
ネットワークテスト参加できてないけどそんなヤバい出来なんだ
6326/08/25(火)12:17:57 ID:exIlCchYNo.1461958295+
チュートリアルだけでゲームの進め方を理解するのは正直難しかった
最初の頃は美徳全く稼げなくて二日目足切りばかり
テスト参加できたから慣れたけど製品版でもこんな感じなら楽しさ覚える前にドロップアウトする初心者続出するじゃないか
6426/08/25(火)12:18:42 ID:Q9b8FcBQNo.1461958504+
>テスト中は大聖堂回ってから下水道行くのが最適ルートって言われてるけど
>知識が広まって参加者全員同じことやろうとしたら成立しなくなるわけでそうなった後の展開が本当に予想がつかない
既に効率ルート行かれてたときに代替ルート構築試されるのはまあ実力出るだろうけどあまりにも覚えゲーかつストイックすぎるだろ!
6526/08/25(火)12:19:38 ID:dZR5f03QNo.1461958812そうだねx2
マップ全域をうまい場所にすればいいのでは?って思ったけどそればそれでシャバいか…
6626/08/25(火)12:19:44 ID:oZtuVp7kNo.1461958837+
アクションは忌憚なく今までのシリーズで一番面白かったよ
設定通り人外バトルらしい戦闘ができるのは良いポイントだと思う
6726/08/25(火)12:19:45 ID:QT0wbIUwNo.1461958842+
プレイヤースキルが高い奴が圧勝して性格悪いのが有利になるゲームならまあ結局いつものPvPvEだと思う
6826/08/25(火)12:20:06 ID:O0jBHxnoNo.1461958978+
>それって悪い事なの?
PvP好きなら楽しめるだろうけど敷居は上がるだろうね
その形とは全然違う面白さを提供してくれる可能性もあるしどうなるか現時点では予想がつかないって話
ただグルメレースとは全然別物だし最初に言われてたシティトライアルの方が例えとしては適切だよ
6926/08/25(火)12:20:28 ID:9N/Dr.ToNo.1461959065そうだねx1
とりあえずキャラ操作したくて羨ましくて死にそう
なんかかっこいい感じの刀使いも出るみたいだし…
7026/08/25(火)12:20:33 ID:lnWiwApENo.1461959092+
そういや海外での反応ってどうなんだろうな
あんま聞こえてこないけど
7126/08/25(火)12:21:01 ID:tu2/7szINo.1461959251そうだねx4
前スレでも言われてたけどバトロワと点取りの相性が悪いってのはありそう
7226/08/25(火)12:21:07 ID:BeFIYbEsNo.1461959291+
強敵のポーン位置と湧く種類をもうちょっとランダムにしたらルート固定は多少解消されると思うんだよな…
7326/08/25(火)12:21:39 ID:D04dxFbgNo.1461959477そうだねx5
いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ
グルメレースのほうがはるかに近いよ
7426/08/25(火)12:21:45 ID:fYzq/zlcNo.1461959511+
完全に個人的な意見だけどエルデンリングの方が流行りそう
7526/08/25(火)12:22:12 ID:eXuyEnUkNo.1461959648+
火属性か雷属性付与できればフェーズ1から地下遺構で車輪ニケ狩りいけるぞ
高レア血の力厳選できる
7626/08/25(火)12:22:38 ID:UKOvm9kkNo.1461959778+
もっとチョークポイント作らないと駄目じゃね?って感じ
対人得意じゃなくてもやれるゲームって考えが邪魔してやれないんだろうけど
7726/08/25(火)12:22:51 ID:fYzq/zlcNo.1461959846そうだねx2
>いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ
>グルメレースのほうがはるかに近いよ
干渉するだけ損になることの方が多いからね
シティトライアルはマシン破壊とステータス落とさせることのリターン大きかったけど
7826/08/25(火)12:23:13 ID:O0jBHxnoNo.1461959961+
>いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ
>グルメレースのほうがはるかに近いよ
このゲームもプレイヤー狙いに普通に意味があるんですよ…
7926/08/25(火)12:23:28 ID:hPz1tLzUNo.1461960030そうだねx8
やっぱフロムにPvP作るセンスはないわ
8026/08/25(火)12:23:35 ID:zKmMSxk.No.1461960064そうだねx6
同じマップでファームしながら最後にバトルって感じだし俺もエアライダーの方がしっくりくるな
しばらくしたら人が居なくなりそうな所も含めて
8126/08/25(火)12:23:47 ID:B85KEweINo.1461960134そうだねx2
今までのネットワークテストと違って本当にまだ模索してる段階って感じがするインタビューでも歯切れ悪いし
8226/08/25(火)12:24:11 ID:a/QwwaR2No.1461960261+
センスないなりにPvPが作りたいのは伝わってくる
8326/08/25(火)12:24:33 ID:ZC7AVcswNo.1461960377+
ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから!
不可能に挑戦するのをやめろ!
8426/08/25(火)12:24:56 ID:Q9b8FcBQNo.1461960506+
フロムが思ってたよりもソウルプレイヤーに対人嫌いな人が多くて通常時に対人するメリット減らしてストレス軽減しよう!ってなっちゃってるのが地味な感じ加速させてると思う
8526/08/25(火)12:25:12 ID:1.jEaueYNo.1461960603そうだねx2
根本が全部だめ作り直せみたいな意見は少ないよな
面白くないことはないけど改善してくれって感じで
8626/08/25(火)12:25:14 ID:iyeCbJlUNo.1461960614+
>強敵のポーン位置と湧く種類をもうちょっとランダムにしたらルート固定は多少解消されると思うんだよな…
NTRでもベータ段階だと√固定したって言われてたけど本番は幅が増えて通じなかったからな
その次は地変とボスで数パターン固定されるだったけど深夜でまたランダム幅増えて通じなくなった
8726/08/25(火)12:25:19 ID:D04dxFbgNo.1461960640そうだねx6
>このゲームもプレイヤー狙いに普通に意味があるんですよ…
雑魚狩りから目を背ければなくもないってだけで雑魚狩りが最適解じゃん
8826/08/25(火)12:26:01 ID:fYzq/zlcNo.1461960844+
>ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから!
戦闘がどれだけヘタでもロールプレイで稼げる!っていうのは革命的では
8926/08/25(火)12:26:30 ID:BeFIYbEsNo.1461961001+
>>いやシティトライアルのイベントの多さやプレイヤー狙いに意味あるのとは比べ物にならんだろ
>>グルメレースのほうがはるかに近いよ
>このゲームもプレイヤー狙いに普通に意味があるんですよ…
強敵横取りとか潜在狙いとか無ではないよね
多少の美徳はもらえてもいいとは思うけど
9026/08/25(火)12:27:06 ID:cH1gh2psNo.1461961181+
足切りがあるシティトライアルというか…
9126/08/25(火)12:27:23 ID:UKOvm9kkNo.1461961253+
強敵ハイエナも偶然居合わせら選択肢になるけど効率が悪い
9226/08/25(火)12:27:47 ID:D04dxFbgNo.1461961374そうだねx2
いや強敵狙い(その結果の横取り)も潜在狙いもプレイヤー意識しなくてもやることだろ?たまたまプレイヤーが目の前にいたら邪魔になるってだけで
プレイヤーの存在を意識しなかったらやること変わってたのかったらまったく同じことしてたでしょ
9326/08/25(火)12:27:50 ID:dSBIBQF.No.1461961386そうだねx6
さっそくめんどくさいのに目をつけられてる感じなのね
9426/08/25(火)12:28:03 ID:opb/IY5wNo.1461961454そうだねx2
シティトライアルはファーム失敗しても最後の種目や人数によっては1位取れる神ゲーなんだよなあ…
9526/08/25(火)12:28:13 ID:7lm1.vIcNo.1461961511そうだねx2
「ここをこうすれば面白くなりそう」がプレイ終わっても自分の中から何も出てこない
変なゲーム
9626/08/25(火)12:28:43 ID:1.jEaueYNo.1461961670+
>さっそくめんどくさいのに目をつけられてる感じなのね
テスト版参加してなくてもここには書き込めるからな
9726/08/25(火)12:28:43 ID:9N/Dr.ToNo.1461961671そうだねx1
なんか話聞いてると調整次第でどうにでもなりそう感あるな
各要素の点数次第というか
9826/08/25(火)12:28:52 ID:ZC7AVcswNo.1461961731+
>>ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから!
>戦闘がどれだけヘタでもロールプレイで稼げる!っていうのは革命的では
そんなゲームあるのか
なんてゲーム?
9926/08/25(火)12:28:57 ID:xUbsVjTsNo.1461961752+
まぁお前らの反応を見て宮崎がすごい改善策出してくるから見てろって
10026/08/25(火)12:29:06 ID:fYzq/zlcNo.1461961797+
>シティトライアルはファーム失敗しても最後の種目や人数によっては1位取れる神ゲーなんだよなあ…
攻撃力上げまくったマシンでも「高く飛べ!」が出たら終わりの運ゲー
そんなのでランクマッチやるわけには行かないわ
10126/08/25(火)12:29:14 ID:nHys3bkUNo.1461961835+
ドスケベになったのは結構おもしろい
10226/08/25(火)12:29:15 ID:9VhmER4kNo.1461961838そうだねx1
なんか話聞いてると調整してもどうもならない感あるな
10326/08/25(火)12:29:24 ID:D04dxFbgNo.1461961885そうだねx3
>そんなゲームあるのか
>なんてゲーム?
タルコフ
10426/08/25(火)12:29:32 ID:lG0CbcQMNo.1461961926+
今からカービィで作り直そう
10526/08/25(火)12:29:50 ID:fYzq/zlcNo.1461962028+
>そんなゲームあるのか
>なんてゲーム?
ダスクブラッド
10626/08/25(火)12:29:55 ID:.Vsq7CEANo.1461962066そうだねx2
やっぱ任天堂機じゃ面白いゲームは…無理だな!
10726/08/25(火)12:29:55 ID:ZZeXG6UUNo.1461962069そうだねx3
シティトライアルはステージ狭くてプレイヤーの接触が多いし辻斬りみたいに通りすがりにやれるから出来てるところはある
わざわざ狙って追いかけっこするのは時間効率が悪い
10826/08/25(火)12:30:03 ID:YTzOwgpsNo.1461962108+
>「ここをこうすれば面白くなりそう」がプレイ終わっても自分の中から何も出てこない
逆に沢山あるけど今年発売のゲームでする変更内容ではないな…
10926/08/25(火)12:30:08 ID:GHSbGpp.No.1461962132+
シーズン制まで採用してるみたいだしまあ調整にも力入れてくれるんじゃないか
11026/08/25(火)12:30:18 ID:alHCCNhgNo.1461962176+
まあなんにせよアンケート書け
https://www.theduskbloods.jp/article/260821_2.html
11126/08/25(火)12:30:19 ID:YMRw1nLINo.1461962178+
タルコフでロールプレイ?
11226/08/25(火)12:30:33 ID:uQ7lSON2No.1461962265+
いわば…ダスクブラッドか
11326/08/25(火)12:30:44 ID:J6Z2wkuINo.1461962341+
スプラトゥーン3以下のクソゲー
11426/08/25(火)12:30:54 ID:a/QwwaR2No.1461962380そうだねx1
NTだからか知らないけどフェイズごとのイベントが純粋につまんない
もっとトンチキなイベント欲しい
11526/08/25(火)12:31:05 ID:lG0CbcQMNo.1461962427+
>さっそくめんどくさいのに目をつけられてる感じなのね
任天堂とフロムの信者たちが応戦するから
跡地にはもうペンペン草も生えんわ
11626/08/25(火)12:31:10 ID:9oi2GPXcNo.1461962458そうだねx4
大人しくブラボ続編出しなよ…ってのが正直な感想
11726/08/25(火)12:31:17 ID:YVReY/w.No.1461962492そうだねx3
>今までのネットワークテストと違って本当にまだ模索してる段階って感じがするインタビューでも歯切れ悪いし
これが27年発売ならまあいいんだけど株主が26年発売です!言ってるからあと半年もないのよねぇ
11826/08/25(火)12:31:31 ID:Q9b8FcBQNo.1461962551そうだねx4
PvPがダメとかじゃなくて現状PvPやる価値が薄いのでやらない+結局最終戦はPvPでどっち向いてるのよ結局ってなるというか
製品版で最終戦vEになるやつ増えたらますます他人と戦わなくなりそう
11926/08/25(火)12:31:38 ID:iyeCbJlUNo.1461962585+
>強敵横取りとか潜在狙いとか無ではないよね
>多少の美徳はもらえてもいいとは思うけど
烙印の調整次第って事になるんじゃねぇかなぁ
現状は特定の誰か相手に〜するで縛ってあるけど
12026/08/25(火)12:32:19 ID:cH1gh2psNo.1461962786+
切断推奨みたいなゲームデザインは改善した方がいいと思うけど具体案は出てこない
12126/08/25(火)12:32:22 ID:PCIansD.No.1461962810そうだねx1
>スプラトゥーン3以下のクソゲー
ものすごい罵倒だ…
12226/08/25(火)12:32:29 ID:nHys3bkUNo.1461962857+
限られた人しかできなかったから
つまらないらしいよみたいな話が流れても
自分で試すこともできないんだな
12326/08/25(火)12:32:34 ID:MbXXycjUNo.1461962880+
PvEとかマップデザインとかは良いと思うが PvPのデザインは面白くないというこの会社の根本的な部分での評価は揺るがないと思う
このゲームの独自性であるコア部分が面白くないのをどうやって改善するのかだけれども
12426/08/25(火)12:32:35 ID:aaDtoBI6No.1461962890+
>大人しくブラボ続編出しなよ…ってのが正直な感想
ブラボがどうかは別として従来のゲームに近いアクションRPGのような作品は別で企画してるぞ
12526/08/25(火)12:32:43 ID:XLbBZ2TkNo.1461962926そうだねx2
メを見てると対人つまらないならやらなくていいじゃんって言われてるけど
これの問題点はつまらない対人をやらせてることじゃないんかって思った
12626/08/25(火)12:32:45 ID:WxdOEg7INo.1461962933+
勝ち残って出来る対人が面白いかと言うとそうでもない感じ
12726/08/25(火)12:32:45 ID:fYzq/zlcNo.1461962935+
シーズン制ランクマッチやるのは決まってるし調整もこまめに入れるって言ってる
だからeスポーツ的に流行れば芽はあると思うんだよな
12826/08/25(火)12:32:54 ID:sCSero5.No.1461962976+
カタドスケベ
12926/08/25(火)12:33:11 ID:cPQuzZ2ENo.1461963051+
Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね…
13026/08/25(火)12:33:27 ID:D04dxFbgNo.1461963145そうだねx2
>メを見てると対人つまらないならやらなくていいじゃんって言われてるけど
>これの問題点はつまらない対人をやらせてることじゃないんかって思った
どっちかってーとつまらないのはvEの攻略タイムでvPさせられることだから対人はずっとあるんだよな
13126/08/25(火)12:33:35 ID:Uo1MNb.MNo.1461963185そうだねx2
グルメレースってスパデラのグルメレースと同じって言われてるの?
令和最新グルメレースあるんだと思ってたらスパデラのと同じだったってスレ立っててびっくりした
効率良いルートのTAになるって不満には同意だけど流石にスパデラグルメレースと同じとは思えない…
13226/08/25(火)12:33:43 ID:YTzOwgpsNo.1461963231+
仮に延期して修正するってなってもこれまでのオンライン要素の数々を見て期待できるかっていうと微妙だし
取り敢えず出したらいいんじゃないの他人事だけど
13326/08/25(火)12:33:51 ID:4s/YjeN2No.1461963281そうだねx3
>任天堂とフロムの信者たちが応戦するから
>跡地にはもうペンペン草も生えんわ
ごめん前後の文章につながりが見えなさ過ぎてここによく湧く荒らしの書き込みみたい
13426/08/25(火)12:34:31 ID:lnWiwApENo.1461963496そうだねx3
>>ゲームが上手くなくても楽しめるPvPゲームなんてねぇから!
>戦闘がどれだけヘタでもロールプレイで稼げる!っていうのは革命的では
稼げないじゃん
13526/08/25(火)12:34:31 ID:2ulcrqEYNo.1461963498+
むしろつまらない対人まで進めさせてくれというか
道中のちくちく牽制は除いて
13626/08/25(火)12:34:37 ID:GHSbGpp.No.1461963532+
道中のPvPにもメリット増やしたらやっぱPK狙いばっかになってクソゲー化するんだろうか
13726/08/25(火)12:34:43 ID:atH1LJuUNo.1461963554+
フロムさん…どうして…
13826/08/25(火)12:34:46 ID:ZZeXG6UUNo.1461963574+
>>強敵横取りとか潜在狙いとか無ではないよね
>>多少の美徳はもらえてもいいとは思うけど
>烙印の調整次第って事になるんじゃねぇかなぁ
>現状は特定の誰か相手に〜するで縛ってあるけど
シノビガミとかパラノイアとかのTRPGだったかで
全体の目標とは別にプレイヤーごとの秘密の目標ってのがあったけどそんくらい比重が重いとやる価値が生まれるしプレイヤー同士の接触が増えるかもしれん
13926/08/25(火)12:35:07 ID:WxdOEg7INo.1461963699+
むしろ対人は日和ったのかあまりさせてくれないからね
14026/08/25(火)12:35:12 ID:D04dxFbgNo.1461963718そうだねx2
>グルメレースってスパデラのグルメレースと同じって言われてるの?
>令和最新グルメレースあるんだと思ってたらスパデラのと同じだったってスレ立っててびっくりした
>効率良いルートのTAになるって不満には同意だけど流石にスパデラグルメレースと同じとは思えない…
相手と基本的に干渉しない
ステージに配置されたオブジェクトを効率よく回収することが求められる
このタイムを比べてて戦う

かなりグルメレースでは?
14126/08/25(火)12:35:13 ID:UKOvm9kkNo.1461963726+
最終戦はどのモードでも2on2でいいと思うわ
こっちは楽しい
14226/08/25(火)12:35:18 ID:WArFol6MNo.1461963749+
そんな…ナイトレインでフロムはオンゲーの才能を開花させたはず…
14326/08/25(火)12:35:35 ID:o3dhyWtUNo.1461963843+
相変わらずゲームの設定や雰囲気はいいからフレーバーテキストの解放の為にも発売初日からプレイしたいな
様子見とかして人がいなくなった後からだと苦痛になりそうだし
14426/08/25(火)12:35:41 ID:1.jEaueYNo.1461963872+
単発のくっせえのが多いなこれ
どんだけ売れて欲しくないんだよ
14526/08/25(火)12:35:44 ID:XLbBZ2TkNo.1461963885+
>そんな…ナイトレインでフロムはオンゲーの才能を開花させたはず…
あっちはあんまり宮崎の関与がないからね
14626/08/25(火)12:35:55 ID:lnWiwApENo.1461963946そうだねx1
>限られた人しかできなかったから
>つまらないらしいよみたいな話が流れても
>自分で試すこともできないんだな
まぁ今年中に出すらしいから近いうちにみんなできるだろう
14726/08/25(火)12:36:03 ID:ESFMJCDANo.1461963996+
>切断推奨みたいなゲームデザインは改善した方がいいと思うけど具体案は出てこない
そこは単純に切断のペナルティ重くするしかないのでは
14826/08/25(火)12:36:09 ID:BeFIYbEsNo.1461964036そうだねx3
>そんな…ナイトレインでフロムはオンゲーの才能を開花させたはず…
協力と対戦だと全然違うから…
14926/08/25(火)12:36:20 ID:fYzq/zlcNo.1461964108+
>稼げないじゃん
真面目に敵キャラ倒して稼いでる人よりロールプレイが稼げたらゲームデザインとして変だろ
15026/08/25(火)12:36:45 ID:uQ7lSON2No.1461964213+
儀式場で誓約の取り合いしてるのが一番面白かった
第4フェーズいる?
15126/08/25(火)12:36:51 ID:D04dxFbgNo.1461964243+
マルチ対戦ゲーなのに真面目に敵を倒すことだけを求められるほうが変だよ
15226/08/25(火)12:36:55 ID:GHSbGpp.No.1461964262+
>最終戦はどのモードでも2on2でいいと思うわ
>こっちは楽しい
ダクソもエルデンも闘技過疎ってたけど2on2普通に面白いよな
15326/08/25(火)12:36:57 ID:2ulcrqEYNo.1461964277+
最後に勝ち残る・最後のボスの貢献度一位を取る
の2個が現状予定されてるクリアの形なわけだがここにRPでの行いが並ぶといいよね
ひたすら道中でキルするとかチェックポイント触るとか
15426/08/25(火)12:37:00 ID:dP88k3k.No.1461964295+
ポイントで足切りよりフェーズ間に足切り用のミニゲーム挟んで欲しいな
15526/08/25(火)12:37:06 ID:2LxeFK2UNo.1461964325そうだねx1
美徳の獲得方法を増やして強敵と灯の配置のランダム性上げてくれってのは送ったな
あと最終フェイズの三つ巴戦は1対1にするか残機1で4人以上で殴り合う大乱闘にしてくれってのも
15626/08/25(火)12:37:08 ID:DMuUqZFsNo.1461964331+
>道中のPvPにもメリット増やしたらやっぱPK狙いばっかになってクソゲー化するんだろうか
雑魚狩り(PvP的な意味で)危惧したんだろうけど順位上相手なら美徳吸い取りで下相手なら報酬なしかかなりショボめにしときゃ一発逆転の策になると思うんだがな
15726/08/25(火)12:37:44 ID:CbPWbMDgNo.1461964513+
オブジェクト取得タイムで競うってことは最後のオブジェクトでガン待ちして対人とかで今までの成果物を搔っ攫うとかできるの?
15826/08/25(火)12:38:01 ID:WxdOEg7INo.1461964601+
小競り合いにしてもロールプレイにしてもやるだけ損なバランスだからグルメレースになってるんだよね
15926/08/25(火)12:38:03 ID:D04dxFbgNo.1461964609そうだねx1
>オブジェクト取得タイムで競うってことは最後のオブジェクトでガン待ちして対人とかで今までの成果物を搔っ攫うとかできるの?
無理
16026/08/25(火)12:38:07 ID:NgiwU1iYNo.1461964623+
>Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね…
そういや自社パブだから後でsteamに出すこともできるんだよな…
16126/08/25(火)12:38:21 ID:cH1gh2psNo.1461964697そうだねx3
>>切断推奨みたいなゲームデザインは改善した方がいいと思うけど具体案は出てこない
>そこは単純に切断のペナルティ重くするしかないのでは
切断が放置に変わるだけな気もする…
16226/08/25(火)12:38:27 ID:ZC7AVcswNo.1461964723そうだねx3
>Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね…
実験的なゲームの企画を受け入れてくれたのが任天堂だけだったって話なので…
16326/08/25(火)12:38:37 ID:CbPWbMDgNo.1461964788そうだねx4
>>オブジェクト取得タイムで競うってことは最後のオブジェクトでガン待ちして対人とかで今までの成果物を搔っ攫うとかできるの?
>無理
あんまりPvPvEじゃないのね
PvEでレースして最後にPvPで決着みたいなかんじか?
16426/08/25(火)12:38:48 ID:Uo1MNb.MNo.1461964835+
>相手と基本的に干渉しない
>ステージに配置されたオブジェクトを効率よく回収することが求められる
>このタイムを比べてて戦う
>
>かなりグルメレースでは?
箇条書きマジックを感じる…
いや要素や複雑さ増してる最新グルメレースがあるんなら納得できるレベルではあるんだけど…
16526/08/25(火)12:39:03 ID:Zm5DsQdwNo.1461964914そうだねx1
リアルタイムスコアアタックな上に灯とか強敵討伐とかは早いもの勝ちだから
普通にPvPやった方がまだ実力差を目の前で見せつけてくれるだけ有情なんじゃとすら思う
16626/08/25(火)12:39:07 ID:YTzOwgpsNo.1461964932そうだねx1
>そういや自社パブだから後でsteamに出すこともできるんだよな…
なんならアーリーアクセスから始めた方がマシだったかも
16726/08/25(火)12:39:18 ID:uM2BgHWMNo.1461964982+
>>Switch2には実験的なクソゲーでも出しておけばいいってフロムの舐めた態度から出来たんだね…
>実験的なゲームの企画を受け入れてくれたのが任天堂だけだったって話なので…
掛かってる年数考えたらフロムゲーの土俵がない任天堂しか手を上げないのはそうだねとしか
16826/08/25(火)12:39:19 ID:XLbBZ2TkNo.1461964985そうだねx1
実験的なゲームだってんならもうちょい変なゲームでよかったよ
悪い意味で真面目なんだよ作りが
16926/08/25(火)12:39:26 ID:fYzq/zlcNo.1461965027+
漁夫の利でプレイヤー殺して総取りみたいなのは無い
個々人で頑張って強くする
17026/08/25(火)12:39:30 ID:DMuUqZFsNo.1461965050+
箇条書きマジックで言えばエアライドだってそうだろ!
17126/08/25(火)12:39:34 ID:UKOvm9kkNo.1461965077+
儀式もドミネーションみたいに指定エリアに人が集まる仕組みにした方がいいと思うわ
17226/08/25(火)12:39:38 ID:O0jBHxnoNo.1461965104+
>雑魚狩り(PvP的な意味で)危惧したんだろうけど順位上相手なら美徳吸い取りで下相手なら報酬なしかかなりショボめにしときゃ一発逆転の策になると思うんだがな
これは普通に欲しいけどそうなると対人強い奴が順当に勝つだけのゲームになる気もする
あとフレーバー的に吸い取られる美徳ってなんだよ…とはなる
17326/08/25(火)12:39:56 ID:CbPWbMDgNo.1461965232+
相手が一生懸命収穫した素材を一気に掻っ攫う性格の悪いやつが勝つゲームだとPvPvEだと思ってた
17426/08/25(火)12:40:02 ID:yu5QgbSwNo.1461965258+
1位の奴は恨み買うことが多いから必然最終戦で袋叩きになる
17526/08/25(火)12:40:36 ID:s.lq4WRoNo.1461965423+
2017年からプロジェクトが動いてたあたりNTようのバージョンは安定性重視でシステムブラッシュアップしたやつがあると願ってる
17626/08/25(火)12:40:51 ID:DMuUqZFsNo.1461965508+
>あとフレーバー的に吸い取られる美徳ってなんだよ…とはなる
下剋上とか下民の逆襲はちょっと美徳感ない?
17726/08/25(火)12:40:59 ID:WxdOEg7INo.1461965566そうだねx7
どうせ最終的には対人で決まるんだから対人が強い奴が順当に勝つゲームで良いんじゃねえの
17826/08/25(火)12:41:37 ID:CbPWbMDgNo.1461965759+
PvEを足切りラインとさせて全員に強制させるPvPvEって珍しいな
17926/08/25(火)12:42:12 ID:lnWiwApENo.1461965948+
>実験的なゲームだってんならもうちょい変なゲームでよかったよ
>悪い意味で真面目なんだよ作りが
はっちゃけ感が足りない感じはするね
ミニゲームでダスクカート挟むくらいの勢いが欲しかった
18026/08/25(火)12:42:24 ID:b6nN/qTgNo.1461966013そうだねx1
ラストバトルが三つ巴じゃなかったらまだマシだったのか?
18126/08/25(火)12:42:59 ID:MhdLsVK.No.1461966188そうだねx2
最後に決勝戦するなら別に足切りなくてもいいんじゃないか?
18226/08/25(火)12:43:06 ID:pQaAyRWINo.1461966227そうだねx4
削除依頼によって隔離されました
任天堂とフロムのゲーム好き(笑)大興奮タッグがゲーム作って
 



 
メシウマすぎるwwwwwww
18326/08/25(火)12:43:45 ID:uM2BgHWMNo.1461966425そうだねx1
>ラストバトルが三つ巴じゃなかったらまだマシだったのか?
最終フェーズに関してだけ言えば2vs2はマシだからそう
18426/08/25(火)12:43:52 ID:BeFIYbEsNo.1461966461そうだねx3
>ラストバトルが三つ巴じゃなかったらまだマシだったのか?
2on2モードの方が面白いって意見はよく見た
まあ消極的に動くと相方に負担かかるからちゃんと戦いになるし
18526/08/25(火)12:45:05 ID:SI9oqs3INo.1461966834そうだねx3
ドンカツさせるならジョジョのアーケードゲーム丸パクリすれば良かったのに…
18626/08/25(火)12:45:11 ID:Zm5DsQdwNo.1461966887そうだねx3
PvP苦手勢でも楽しめるようなゲーム≒間口を広げた誰でも遊べるようなゲーム
と自分の中で勝手に翻訳してたんだけどNT触った限りの感触じゃかけ離れたルールしてんな…ってなった
18726/08/25(火)12:45:13 ID:NQ2T.djINo.1461966895そうだねx4
まあ三つ巴って結局2vs1と1vs1それぞれやるだけになるよね
18826/08/25(火)12:45:23 ID:OmqlEIs.No.1461966952そうだねx1
もしナイトレインがシステム流用や世界観の設定に縛られて微妙になったんならまだ分かるけど何で完全新作のこっちがこんな不自由な作りになったんだ…?
18926/08/25(火)12:46:20 ID:O0jBHxnoNo.1461967282+
血盟タッグは面白いけどあれがデフォルトになると
俺が美徳40集めたのにお前は8?今まで何やってたの?ってパターンが増えそうなので
選択制にしてるのはいいルール調整だと思う
19026/08/25(火)12:46:22 ID:YnCrLbLANo.1461967301+
>もしナイトレインがシステム流用や世界観の設定に縛られて微妙になったんならまだ分かるけど何で完全新作のこっちがこんな不自由な作りになったんだ…?
絶対PvPやらせたいけどPvP嫌いな人に配慮しなきゃという縛り
19126/08/25(火)12:46:34 ID:Lx3TLotoNo.1461967355そうだねx2
現状LOLのJGを10分やってCS少ない人は退場です
みたいなルールになってるの虚無すぎる
PvPアレルギー起こしすぎだと思う
19226/08/25(火)12:46:36 ID:cH1gh2psNo.1461967362そうだねx1
真面目に1対1対1するわけないからな…
19326/08/25(火)12:46:48 ID:exIlCchYNo.1461967422+
>PvP苦手勢でも楽しめるようなゲーム≒間口を広げた誰でも遊べるようなゲーム
>と自分の中で勝手に翻訳してたんだけどNT触った限りの感触じゃかけ離れたルールしてんな…ってなった
今のままじゃカジュアルさの逆を行ってるなと思ふ
だいぶ選民される
19426/08/25(火)12:46:52 ID:vMtYDgvMNo.1461967439そうだねx2
>絶対PvPやらせたいけどPvP嫌いな人に配慮しなきゃという縛り
自称変なゲームのくせに配慮しすぎてこじんまりしてるじゃねえか
19526/08/25(火)12:46:52 ID:oleNa.KcNo.1461967442+
道中vPのメリット少ないのは良し悪しだから何とも…
メリット増やしてシティトライアルみたいに積極的に殺し合わせてもストレスになりそうだし
19626/08/25(火)12:46:54 ID:YTzOwgpsNo.1461967453+
>まあ三つ巴って結局2vs1と1vs1それぞれやるだけになるよね
攻撃手段を巻き添えくらい安い広範囲攻撃だけにしてロックオン無くしたらどうだろうか
19726/08/25(火)12:47:51 ID:Lx3TLotoNo.1461967715そうだねx2
今の基本ルール押し通すなら試合ごとに「今回の激ウマMOBはこれ!」みたいなの事前に告知してファームルート考えさせるとかは欲しい
19826/08/25(火)12:47:57 ID:cH1gh2psNo.1461967746そうだねx1
正直PvP自体がストレスの塊だと思うの
19926/08/25(火)12:47:58 ID:iy8LajxYNo.1461967751+
ナイトレインもβ散々な言われようだし出たら変わるだろうなあ…
20026/08/25(火)12:48:06 ID:DRnVrqDwNo.1461967780+
PvPあるゲームなんて全部そうなんだけどフロムの対人の2on2って割と味方ガチャの要素強いんだよな
ダクソ無印並みに致命が強力なら1人でまくれる可能性あるけど
20126/08/25(火)12:48:10 ID:7lm/Amr.No.1461967803そうだねx2
何も良いところがないゲームってわけではないんだよ
ルールは1から練り直してほしいだけで
20226/08/25(火)12:48:32 ID:3KcXQ33MNo.1461967913そうだねx4
殺し合いなんて不健全だよねーなんてヌルいゲーム性より積極的に殺し合わせた方がよほど面白いんだよね
日和ったのが敗因
20326/08/25(火)12:48:43 ID:WxdOEg7INo.1461967960そうだねx4
PvPとPvEがほとんどパートとして別れてるせいで誰も得しないゲームになってる
20426/08/25(火)12:48:44 ID:HlYH1HLgNo.1461967970そうだねx3
フロムがvp要素の調整上手かった事例なんて殆ど存在しないのにそこにpvpveってどう料理しても上手くいかないジャンル混ぜ合わせたんだから見えてた結果じゃないの
そもそも本編からしてvp向けの調整が来て攻略面で割りを食うなんて多々あったのに
20526/08/25(火)12:49:04 ID:1nixz3WENo.1461968069そうだねx2
>正直PvP自体がストレスの塊だと思うの
ストレスがあるから皆やるんやで
20626/08/25(火)12:49:08 ID:Lx3TLotoNo.1461968091そうだねx4
ラストの対人の場に立つためにNPC相手のRTAの技術を頑張って習得するの歪みすぎだと思う
20726/08/25(火)12:49:41 ID:WxdOEg7INo.1461968254+
調整難しいからってPvPに日和ったからこんなんなってるんだと思うんだけど
20826/08/25(火)12:49:43 ID:hFGa3LF.No.1461968263+
製品版でどう変わるのか気になるってのも含めて早くやりたい
20926/08/25(火)12:49:49 ID:D04dxFbgNo.1461968289そうだねx4
グルメレースさせられるより超ガチガチのPVPだったほうがましだったよ
21026/08/25(火)12:50:01 ID:vc7ah3RsNo.1461968351そうだねx1
>ストレスがあるから皆やるんやで
カタルシスとストレスは隣り合わせだからなぁ…
21126/08/25(火)12:50:12 ID:XX6INr42No.1461968413+
どうやら俺様しか楽しめない怪作か
総勢1名でワクワクしてきたな
21226/08/25(火)12:50:23 ID:XLbBZ2TkNo.1461968463+
>殺し合いなんて不健全だよねーなんてヌルいゲーム性より積極的に殺し合わせた方がよほど面白いんだよね
>日和ったのが敗因
道中無駄に殺し合いしてたら爆速で足切りされるもんな
21326/08/25(火)12:50:40 ID:Qx8PFNJYNo.1461968542そうだねx1
>PvPとPvEがほとんどパートとして別れてるせいで誰も得しないゲームになってる
(この評価エグゾプライマルで見たな…)
21426/08/25(火)12:50:44 ID:YTzOwgpsNo.1461968558そうだねx1
>何も良いところがないゲームってわけではないんだよ
>ルールは1から練り直してほしいだけで
一言でいうとクソゲーなんだけど聞こえ方が悪意マシマシになるから
言い方がフワッとした感じになるんだよね
21526/08/25(火)12:50:48 ID:KV/Hko6YNo.1461968575そうだねx7
宮崎の想定通りにプレイヤーが動かないなんて過去の機能しなかった誓約の群れで理解しといてくれよ
21626/08/25(火)12:51:19 ID:KV/Hko6YNo.1461968700+
>どうやら俺様しか楽しめない怪作か
>総勢1名でワクワクしてきたな
マッチング成立しないじゃん
21726/08/25(火)12:51:26 ID:MhdLsVK.No.1461968732+
>(この評価エグゾプライマルで見たな…)
まあ雰囲気は近いか
道中タイムアタックなところも含めて
21826/08/25(火)12:51:28 ID:cH1gh2psNo.1461968747そうだねx1
ストレスを減らすよりも面白さを増やす調整にした方がいいとは思う
21926/08/25(火)12:51:29 ID:exIlCchYNo.1461968750+
PvPと言うかvEも意識してアクション苦手な人にも間口広げる為の美徳システムな印象はあったが
そのムーブだけじゃ足切りエンドなのよなあ
22026/08/25(火)12:51:29 ID:3uLS5iQUNo.1461968754+
PvP嫌いは分かるが自体は無くせはキャンセルカルチャーすぎる
それはそれとしてテスト段階のPvPが面白くないってのには同意出来るが
22126/08/25(火)12:51:51 ID:eRqSA/02No.1461968858そうだねx4
エアライダーですら結構な勢いで過疎ったけどこのゲームこれで大丈夫か…?
22226/08/25(火)12:51:53 ID:fYzq/zlcNo.1461968869+
>どうやら俺様しか楽しめない怪作か
>総勢1名でワクワクしてきたな
正解ルートを手本通りに辿ることが好きならハマるかもしれないしそういう人いると思うんだよな
いるとして多くはないとも思うけど
22326/08/25(火)12:52:06 ID:/uoOfXeQNo.1461968934そうだねx4
製品版の情報出せ
ネタバレレベルで出して判断させろ
22426/08/25(火)12:52:06 ID:XLbBZ2TkNo.1461968935そうだねx1
でもエグゾプライマルの方が面白かったよ
ていうかあれが謎に再評価されてるの笑うからやめてくれ
22526/08/25(火)12:52:24 ID:gxo.s3xcNo.1461969006+
>PvP嫌いは分かるが自体は無くせはキャンセルカルチャーすぎる
>それはそれとしてテスト段階のPvPが面白くないってのには同意出来るが
眷属待ちの時間虚無すぎるから時間制限もっと短くするか眷属の再召喚制限かけろやとは書いた
22626/08/25(火)12:52:25 ID:CBuBLKfkNo.1461969009+
PvPvEと言われて想像するようなこっそり後付けて強モブと戦ってるところを横槍で美味しくいただくみたいなムーブも出来なくはないけどめちゃくちゃ効率悪いっていうのが良いのか悪いのか
22726/08/25(火)12:52:27 ID:.JKz5VxINo.1461969022+
ナイトレインに突発イベントで夜渡vs夜渡で召喚されるとかあったらヤバかっただろうな
22826/08/25(火)12:52:50 ID:MhdLsVK.No.1461969106そうだねx2
エクゾプライマルは無駄にvP入れずにcoopゲーでよかっただろってずっと思ってるから
22926/08/25(火)12:52:58 ID:Lx3TLotoNo.1461969149そうだねx3
遭遇戦した時間だけその2人が他の全員より遅れていくの流石におかしいよ
せめて勝った方は他のぬくぬくファームしてるのより上位にいかせて
23026/08/25(火)12:53:02 ID:ziY2y3YkNo.1461969175そうだねx2
vP嫌いはこんなジャンルやらねえんだからちゃんとvPに意味持たせろって方が多くないか?
今お出しされたのめっちゃ半端じゃん
23126/08/25(火)12:53:04 ID:yu5QgbSwNo.1461969184+
味方に気を使わないでビルドを楽しめる所は好きだよ
23226/08/25(火)12:53:07 ID:BeFIYbEsNo.1461969198+
>エアライダーですら結構な勢いで過疎ったけどこのゲームこれで大丈夫か…?
マップ1つのエアライダーよりかはまだ味が続くかと…
まあ製品版の追加要素とかアップデート次第だとは思うけど
23326/08/25(火)12:53:16 ID:HlYH1HLgNo.1461969249そうだねx4
エグゾプライマルのPvPvEは発想はわかりやすかったよ
PvEだけだとプレイフィールが固定されるから合間合間にプレイヤー操作の恐竜混ぜてこれを乱数要素にしよう!って感じだもん
まぁたったそれだけのために無理矢理PvP要素混ぜられたのが邪魔だったんだけど
23426/08/25(火)12:53:18 ID:WxdOEg7INo.1461969256そうだねx3
>でもエグゾプライマルの方が面白かったよ
>ていうかあれが謎に再評価されてるの笑うからやめてくれ
シンプルに大量の恐竜と戦ったり恐竜になって相手妨害に行くのとかは楽しかったんだよなあれ
23526/08/25(火)12:53:27 ID:cnkLCDkkNo.1461969297+
当選しなくてよかったんだか悪かったんだか
23626/08/25(火)12:53:41 ID:eRqSA/02No.1461969368そうだねx1
エグゾプライマルはテストの時点では面白そうな感じは出せてたからな
それでもいやでもこれ寿命短いだろ…って雰囲気は出まくってたけど
23726/08/25(火)12:54:21 ID:YTzOwgpsNo.1461969552そうだねx4
>当選しなくてよかったんだか悪かったんだか
無料で確認して買う買わないを決められるから当選した方がよかった
23826/08/25(火)12:54:31 ID:7lm/Amr.No.1461969601+
製品版だとマップ増えたり色々あるだろうから現状の評価よりは確実に面白くはなると思う
シーズン制のランクに耐えられるかどうかはわからん
23926/08/25(火)12:54:59 ID:fvjplfKMNo.1461969737そうだねx1
個人戦だから他責出来ないのしんどい
24026/08/25(火)12:55:31 ID:2aZNexw2No.1461969905+
>個人戦だから他責出来ないのしんどい
他人のせいで負けたってしんどくなってそう
24126/08/25(火)12:55:39 ID:O0jBHxnoNo.1461969936+
>PvPvEと言われて想像するようなこっそり後付けて強モブと戦ってるところを横槍で美味しくいただくみたいなムーブも出来なくはないけどめちゃくちゃ効率悪いっていうのが良いのか悪いのか
こっそり後つけてというか狙いが一緒だと鉢合わせするケースも当然増えてくるので
参加プレイヤーがゲームに詳しくなるほどPvP要素は嫌でも高まってくると思う
24226/08/25(火)12:55:46 ID:fYzq/zlcNo.1461969961そうだねx1
>製品版だとマップ増えたり色々あるだろうから現状の評価よりは確実に面白くはなると思う
製品版では広さが同等のマップが他にふたつあります
って明言されてるがそこでどれだけ味変できるかだな…
24326/08/25(火)12:55:47 ID:/uoOfXeQNo.1461969967+
エグゾプライマルは軽さに対してグラ良く感じて良かったな…
まあロボットのカスタマイズとか無くてパワードスーツ系だから女っぽいのに男キャラinとかで気持ち悪いわーっ!って気持ちになるとかたしかあったけど
あとやっぱあの世界観で恐竜なの意味不明だった
恐竜沢山やってきてそれ撃つの自体は楽しいとこもあったけど
24426/08/25(火)12:56:05 ID:Zm5DsQdwNo.1461970042+
>>個人戦だから他責出来ないのしんどい
>他人のせいで負けたってしんどくなってそう
マンメンミ
24526/08/25(火)12:56:11 ID:OmqlEIs.No.1461970064そうだねx3
ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね
24626/08/25(火)12:56:22 ID:WxdOEg7INo.1461970120+
バトロワの物資漁りパートでも他のプレイヤーと遭遇してヒリついたりはするからな
24726/08/25(火)12:56:41 ID:yu5QgbSwNo.1461970212+
ナイトレイン以上にキャラやビルドが偏りそう
24826/08/25(火)12:56:46 ID:CBuBLKfkNo.1461970230そうだねx1
>製品版の情報出せ
>ネタバレレベルで出して判断させろ
NTの内容がゲームモードの一部で他のゲーム体験が待っているのか
それともここがゲームの根幹でその上にバリエーションが乗ってくるのかを切実に知りたい
24926/08/25(火)12:56:47 ID:XLbBZ2TkNo.1461970238そうだねx3
>ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね
そろそろあのUIからも脱却してくれませんかね
25026/08/25(火)12:56:47 ID:XLvmmbcQNo.1461970239そうだねx1
>宮崎の想定通りにプレイヤーが動かないなんて過去の機能しなかった誓約の群れで理解しといてくれよ
誓約好きだったから今度こそ誓約リベンジか!って期待してたけど
全然誓約要素ないやんけ!ってなった
眷属プレイしたいんじゃ…
25126/08/25(火)12:56:51 ID:TJyz01PsNo.1461970260そうだねx4
>ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね
ハロワ行ったから偉いレベルのあやし言葉…
25226/08/25(火)12:57:00 ID:ziY2y3YkNo.1461970311そうだねx1
他責できないって言うけど
正直これデュオのほうが盛り上がるだろうからそうしたら他責ゲーになると思う
ていうかソロが同盟チーミング得が過ぎる
25326/08/25(火)12:57:08 ID:cH1gh2psNo.1461970357そうだねx2
gankすると弱くてひたすらファームする方が強いjgはまあダメだわな…
25426/08/25(火)12:57:30 ID:lnWiwApENo.1461970434+
>当選しなくてよかったんだか悪かったんだか
体験版をやって買うかどうか決めれたと考えれば当選した方が良かったと思うな
25526/08/25(火)12:58:25 ID:G5xG.lEUNo.1461970689そうだねx2
言われて見ればアーマードコアも対人の調整はずっと下手くそだったイメージしかねえなフロム
25626/08/25(火)12:58:30 ID:ax7tn1LMNo.1461970708+
1人しか血の涙は得られないみたいな説明どっかにあったけど血盟2人で貰えてもいいんだろうか
25726/08/25(火)12:58:35 ID:XLbBZ2TkNo.1461970735そうだねx3
全体テストとか体験版とか出るのかな
いきなり製品版出てこれやらされるの可哀想だなって思うんだけど
25826/08/25(火)12:58:56 ID:6Y9M9rMgNo.1461970838+
なんやかやフロムって有名になってからは大外れは出してないんだから発売までには賛寄りの内容に調整してくるんじゃないのとは思いたい
25926/08/25(火)12:59:05 ID:z/k.Vpa6No.1461970884+
明日のGamescomで追加情報来ねぇかなぁ
26026/08/25(火)12:59:06 ID:Fa7lmZ7sNo.1461970887そうだねx1
他のプレイヤーを殴ったら美徳貰えるくらいが気楽にPVP出来て面白い気がする
キルで美徳ゲットだとこのシステムじゃキルまで行けない
26126/08/25(火)12:59:06 ID:YTzOwgpsNo.1461970890+
>ソウルシリーズの操作感からの脱却を目指してる所とか良い所はちゃんとあるんだけどね
徐々に酷くなっていってる感じする
同時押しとか入力遅延とか
26226/08/25(火)12:59:09 ID:NQ2T.djINo.1461970900そうだねx1
>gankすると弱くてひたすらファームする方が強いjgはまあダメだわな…
別に弱いぐらいならいいんじゃねーの
ガンクしたら負け確定だからやる意味なしぐらいのバランスなのが文句言われてるんじゃね?
26326/08/25(火)12:59:27 ID:3uLS5iQUNo.1461970986+
例えばこれがテンプレの脱出型PvPvEだったら割と面白くなるはず…やっぱ微妙かも
テストやっても今後これが面白くなるのかわかんねぇよってのが感想だ
26426/08/25(火)12:59:32 ID:nZB9IALYNo.1461971011そうだねx8
むしろロールって言うんだから制約みたいに同じ場所で戦うけどそれぞれ勝ち方が違う遊び方があるのかなって…
26526/08/25(火)12:59:44 ID:eRqSA/02No.1461971071+
ナイトレインは煮詰まってからの難易度の上げ方とかがうんちでもまぁフルプライスの半分くらいだから…って感じだったけど
これはいくらで出す気なんだろう
26626/08/25(火)12:59:46 ID:rd.BNfH2No.1461971082+
イメージじゃねえぞ出る釘打って凹ませてその衝撃で別の釘が飛び出るの繰り返しだフロムの対人調整は
26726/08/25(火)12:59:49 ID:MhdLsVK.No.1461971099そうだねx3
>なんやかやフロムって有名になってからは大外れは出してないんだから発売までには賛寄りの内容に調整してくるんじゃないのとは思いたい
俺は好きだったけどACVとかVDは一般的に大外れの部類に入ると思うぞ
26826/08/25(火)12:59:53 ID:Lx3TLotoNo.1461971112そうだねx2
もっと常に隕石降り注いだり地雷置いてあったりするの想像したのにストイックに敵の位置把握して巡回する速度競うどころかそこで負けると強制脱落なのは何目指してるのか分からなんだ
26926/08/25(火)13:00:02 ID:ynCWjD9YNo.1461971160+
対戦苦手で声でかい日本人多いんだから配慮してあげないと
27026/08/25(火)13:00:28 ID:WxdOEg7INo.1461971268そうだねx4
今のとこ対人の調整以前の問題だしなあ
27126/08/25(火)13:01:13 ID:kyC4DSfYNo.1461971469+
溜めジャンプあるけどナイトレインの霊脈ジャンプくらい派手に跳べてもいいと思うの
27226/08/25(火)13:01:26 ID:htdxzU02No.1461971520+
とりあえずランクマとシーズン制やめたほうがいい
それだけである程度印象は良くなる
27326/08/25(火)13:01:27 ID:XLbBZ2TkNo.1461971524そうだねx3
そもそもvP嫌いなプレイヤー向け?に日和った調整にしてある割に
最後の勝敗はvPでしか決まらないからどういう意図のゲームデザインなのかわからない
27426/08/25(火)13:01:27 ID:D04dxFbgNo.1461971526+
>対戦苦手で声でかい日本人多いんだから配慮してあげないと
わからんやつだな
TAになってるから対戦強くしろって言われてんだよ
27526/08/25(火)13:01:34 ID:aaDtoBI6No.1461971547そうだねx2
対人メインに乗り出した作品で決戦防衛に電撃戦採用する会社ですからね
バランスとか以前にルールの作り方がなんかおかしい
27626/08/25(火)13:01:53 ID:fYzq/zlcNo.1461971619そうだねx3
>むしろロールって言うんだから制約みたいに同じ場所で戦うけどそれぞれ勝ち方が違う遊び方があるのかなって…
ひたすら告白して婚姻を結びまくるとその時点で勝つ!とか
わざと他プレイヤーに殺されることで圧倒的に強化される!とか
人狼ゲームの特殊役職みたいなのあるかもと期待してた面はある
27726/08/25(火)13:02:02 ID:O0jBHxnoNo.1461971648そうだねx1
>むしろロールって言うんだから制約みたいに同じ場所で戦うけどそれぞれ勝ち方が違う遊び方があるのかなって…
製品版だとロール達成した時点で限定アイテムもらえたりイベント進行するみたいなメリットがあるのかもしれない
ただその形だと一回達成したから二度とやらんわってなりそうなんだよな
27826/08/25(火)13:02:06 ID:fT0FgTE2No.1461971663+
ゲーム性に比べれば些細な問題だけどキャラクリ無しでユニークキャラ固定なのにモーションが汎用臭くてダサいと思う
27926/08/25(火)13:02:19 ID:UKOvm9kkNo.1461971706+
エグゾプライマルとか虚無すぎたろ
こっちのがまだルート考えられるだけマシ
28026/08/25(火)13:02:45 ID:aaDtoBI6No.1461971803+
>そもそもvP嫌いなプレイヤー向け?に日和った調整にしてある割に
>最後の勝敗はvPでしか決まらないからどういう意図のゲームデザインなのかわからない
最終フェーズに残った時点でフロム的には敢闘賞扱いでそこで終わりだとなんか締まらないからスマブラを入れてるような旨は北尾が言ってる
28126/08/25(火)13:02:48 ID:YTzOwgpsNo.1461971824そうだねx2
>TAになってるから対戦強くしろって言われてんだよ
どっちもつまらん…
28226/08/25(火)13:03:05 ID:XxL25itUNo.1461971882そうだねx5
足切りなしで最終フェーズは順位と美徳でステ補正掛けての8人全員大乱闘で良かったんじゃね
1位が実質レイドボスと化して暴れ回る感じで
28326/08/25(火)13:03:20 ID:WxdOEg7INo.1461971949そうだねx6
PvE部分の楽しさは多分エグゾプライマルの方が上だよ
28426/08/25(火)13:03:32 ID:fYzq/zlcNo.1461972004+
>最後の勝敗はvPでしか決まらないからどういう意図のゲームデザインなのかわからない
製品版だと最終決戦が3人でボス敵を狩るゲームになったりするらしいよ
あとラスト3人に残った時テストより派手な演出で祝ってもらえるって
28526/08/25(火)13:04:01 ID:ziY2y3YkNo.1461972103そうだねx4
前にスレで言われてたけどさせっかく「美徳」なんて名前なのに強敵倒すのが一番良いの全然それっぽさ無いだろ
道交法守って順路だけ歩くとかポイ捨てされたゴミ拾いするとか困ってるおばあちゃん向こうの道に渡してあげるとか
そういう変な行為で稼げるとかもっとこうバカになってくれよ
28626/08/25(火)13:04:04 ID:/uoOfXeQNo.1461972112+
そういや飛行船は結局何だったんだろう
通信機で飛行船通ってるとこになんか爆撃でもできたのかな
28726/08/25(火)13:04:14 ID:eRqSA/02No.1461972159そうだねx3
不安要素とかこれでどうやって競争成り立たせるのって部分がほとんど何も考えてませんでしたって感じでお出しされた
28826/08/25(火)13:04:57 ID:YTzOwgpsNo.1461972319そうだねx1
>あとラスト3人に残った時テストより派手な演出で祝ってもらえるって
演出なんて2回目以降飛ばすよな
28926/08/25(火)13:05:10 ID:XLvmmbcQNo.1461972377そうだねx8
>最終フェーズに残った時点でフロム的には敢闘賞扱いでそこで終わりだとなんか締まらないからスマブラを入れてるような旨は北尾が言ってる
たぶん締まらない原因は別にあるんじゃねえかな!
29026/08/25(火)13:06:41 ID:RTlFvHnMNo.1461972707+
vEしてればそれがvPになるゲームって感じよね
29126/08/25(火)13:06:44 ID:nZB9IALYNo.1461972716+
最終フェーズに残った時点で勝ちですと言われてもじゃあなんで2位3位って言われるんだよってならない?
29226/08/25(火)13:06:45 ID:ziY2y3YkNo.1461972718そうだねx3
三人残して美徳集めで切り捨てだから締まらねえんだよ!
29326/08/25(火)13:07:19 ID:YTzOwgpsNo.1461972851+
デビラーマン追加して
29426/08/25(火)13:07:34 ID:eQjqxpUsNo.1461972902そうだねx3
>ゲーム性に比べれば些細な問題だけどキャラクリ無しでユニークキャラ固定なのにモーションが汎用臭くてダサいと思う
これ見たことあるって動き多過ぎなのはマジでそう
そのせいで恐竜ハゲとゾークしか使う気がしない
29526/08/25(火)13:07:43 ID:GAOXTw6QNo.1461972936+
いくら最終フェーズに残れれば勝ちであとはエンディングみたいなもんだから!って言われても負けたらそれはそれで悔しいからよ…
29626/08/25(火)13:08:09 ID:eQjqxpUsNo.1461973032そうだねx2
>>そもそもvP嫌いなプレイヤー向け?に日和った調整にしてある割に
>>最後の勝敗はvPでしか決まらないからどういう意図のゲームデザインなのかわからない
>最終フェーズに残った時点でフロム的には敢闘賞扱いでそこで終わりだとなんか締まらないからスマブラを入れてるような旨は北尾が言ってる
だったら2位3位も表彰しろよ
29726/08/25(火)13:08:18 ID:CBuBLKfkNo.1461973071そうだねx4
最終フェーズまで残った時点で勝ちですと月の涙はただ一人のために流れるのキャッチコピーが一致してねえだろえーッ!?
29826/08/25(火)13:08:31 ID:nZB9IALYNo.1461973130そうだねx4
広義のPvPと言えばそうかもしれないけどスコアアタックやタイムアタックはPvPとイメージするものではないかなあ…
29926/08/25(火)13:08:37 ID:/uoOfXeQNo.1461973152+
最終戦まで不殺RPとかむしろEでもPでも捉えたら殺して回らなきゃいけないとかそんぐらいでもRP要素要求はもっと見たかった
もっというなら美徳を最終戦まで超必要で後は見て満足するだけのしょーもない数字みたいにはしないで欲しい
製品版だと美徳総得点もバトルパス的な経験値とかなんかしらの物にはなるんだろうけどそういう事ではなく…
30026/08/25(火)13:08:58 ID:aoU34/sINo.1461973241そうだねx3
>いくら最終フェーズに残れれば勝ちであとはエンディングみたいなもんだから!って言われても負けたらそれはそれで悔しいからよ…
この辺作ってる側の認識とプレイヤーの意識の乖離だよなあ
ファーム中にお前失格ねって言われて足切りされてよーし次頑張るか!とはならない…
30126/08/25(火)13:09:17 ID:eRqSA/02No.1461973310そうだねx7
ナイトレインが流用ばっかなのはそもそもエルデンリングの名を冠してるし安いお祭りゲー感があったからアレだけどこれ一応完全新作ですよね…?
30226/08/25(火)13:09:46 ID:InHasYkYNo.1461973421+
>三人残して美徳集めで切り捨てだから締まらねえんだよ!
特に自分が何もしてなくてずっと走ってたらなんか勝ってるはそりゃ締まらねえよな…
30326/08/25(火)13:09:59 ID:WxdOEg7INo.1461973475そうだねx3
まあエルデンもまあまあダクソ4だったし秘伝のタレみたいなもん
30426/08/25(火)13:10:10 ID:GAOXTw6QNo.1461973518+
>>いくら最終フェーズに残れれば勝ちであとはエンディングみたいなもんだから!って言われても負けたらそれはそれで悔しいからよ…
>この辺作ってる側の認識とプレイヤーの意識の乖離だよなあ
>ファーム中にお前失格ねって言われて足切りされてよーし次頑張るか!とはならない…
この辺は任天堂の監修が悪いことしてる気がする
30526/08/25(火)13:10:11 ID:eQjqxpUsNo.1461973522そうだねx4
>最終フェーズまで残った時点で勝ちですと月の涙はただ一人のために流れるのキャッチコピーが一致してねえだろえーッ!?
デュオ戦だと二人でごくごくするしもうやめたらその設定ってなる
30626/08/25(火)13:11:14 ID:zSozQuYMNo.1461973743+
最終戦やらずにフェーズ3で儀式場に狭まっていって一定時間過ぎたら全員で復活無しのバトルロイヤルになるとか…
美徳なんの意味もなくなるな…
30726/08/25(火)13:11:20 ID:s.fmUqVsNo.1461973768+
ナイトレインの出来が良くてそれと比べられて叩かれてるってのはある
先にダスクブラッドが出たら凡ゲーって評価だったろうに
30826/08/25(火)13:11:20 ID:eQjqxpUsNo.1461973769そうだねx2
>ナイトレインが流用ばっかなのはそもそもエルデンリングの名を冠してるし安いお祭りゲー感があったからアレだけどこれ一応完全新作ですよね…?
いつまで経っても同じ扉開けモーションじゃん!ってツッコミをプレイヤーが喜んでると勘違いしたのかも
30926/08/25(火)13:11:45 ID:GAOXTw6QNo.1461973845そうだねx1
つかナイトレインとはまあまあ違う味ではあるよ
31026/08/25(火)13:12:39 ID:2aWamIR.No.1461974074+
ナイトレインはテストからどんくらい変わったの?
31126/08/25(火)13:12:52 ID:nZB9IALYNo.1461974117+
なんならダスブラも実験作として素材流用で作った方がコストもリスクも低くて良かったんじゃないの
31226/08/25(火)13:12:57 ID:MgW./aa6No.1461974139そうだねx2
フロムの絶望的に下手なオンライン対戦要素と任天堂の絶望的に下手なオンライン対戦要素が奇跡的に噛み合った
31326/08/25(火)13:13:01 ID:RTlFvHnMNo.1461974153そうだねx3
足切りはファーム失敗萎え落ちをシステム側で先にやっちゃうみたいな
負けゲーに付き合わせないようにって意図は分かるけど上手く機能してるか?って感じ
31426/08/25(火)13:13:11 ID:WxdOEg7INo.1461974193そうだねx2
対人で優位に立つためにファームするんじゃなくてファームしないとゲームから排除されるから対人無視してファームするの悪い意味で斬新なゲームだと思う
31526/08/25(火)13:13:13 ID:aoU34/sINo.1461974199+
>最終戦やらずにフェーズ3で儀式場に狭まっていって一定時間過ぎたら全員で復活無しのバトルロイヤルになるとか…
>美徳なんの意味もなくなるな…
美徳で一応HP増えるしファームはそもそも殴り合うためにやるんだからそれでいいと思う…レートが動き出せばそもそも同格と戦うわけだし
ファームで稼いだ点数でそのまま決着はよくわからない
31626/08/25(火)13:13:15 ID:3HX6REqsNo.1461974207そうだねx2
フロムの対人バランス調整力に期待するのは過去作プレイヤー程無理だよ!
31726/08/25(火)13:13:29 ID:ziY2y3YkNo.1461974253そうだねx2
既に言われてたけどこれ最終戦がPvEだと更に締まりも何も無くなる気もするんだよな…
各々で稼いで最後だけ協力するみたいなマルチ感も何も無いダラッとした体験になる危惧
31826/08/25(火)13:13:48 ID:yBIYmyUcNo.1461974324そうだねx1
>ナイトレインはテストからどんくらい変わったの?
マップの配置が増えたり崖が登りやすくなったり坑道から潜在出るようになったり…
31926/08/25(火)13:13:54 ID:Zm5DsQdwNo.1461974347そうだねx1
ファームパートに関しちゃナイトレインの方が拠点や野良ボスって小目標を移動しながら繰り返してフェーズ毎の夜ボスって中目標を突破してから3日目の王の大目標へってプレイヤー側が意識せずともシームレスに導線繋がってて綺麗だったな
32026/08/25(火)13:13:54 ID:D04dxFbgNo.1461974348そうだねx7
>フロムの対人バランス調整力に期待するのは過去作プレイヤー程無理だよ!
そもそも対人バランスとかの問題じゃないし
32126/08/25(火)13:14:17 ID:GAOXTw6QNo.1461974426+
エアライダーのつまんねー…って思った部分そのまま来そうな気がして不安すぎる
32226/08/25(火)13:14:19 ID:x/NDyYFANo.1461974437そうだねx3
PvE部分は面白いよ
けどPvPがマジで台無しにしてくるしこのPvE部分も最適化されればされるほどつまらなくなってくるのもわかる
32326/08/25(火)13:14:21 ID:aaDtoBI6No.1461974444そうだねx3
脱落は普通にキルされたら終わりみたいな作りだと人の敵意や悪意が強く出るのを嫌がったんだろうって妄想してるけど別に面白さに繋がるシステムじゃない
32426/08/25(火)13:14:49 ID:aoU34/sINo.1461974540+
>足切りはファーム失敗萎え落ちをシステム側で先にやっちゃうみたいな
>負けゲーに付き合わせないようにって意図は分かるけど上手く機能してるか?って感じ
足切ってもらえなかった側も結局ほぼ逆転できないゲームに付き合わされるわけで実際テスト中に既に切断する人そこそこ多かった
32526/08/25(火)13:14:56 ID:GAOXTw6QNo.1461974573そうだねx3
>>ナイトレインはテストからどんくらい変わったの?
>マップの配置が増えたり崖が登りやすくなったり坑道から潜在出るようになったり…
潜在でない坑道とか行く意味ねえな…
32626/08/25(火)13:15:00 ID:nzWwds.YNo.1461974586そうだねx4
というかダスクブラッドの初報で殆どの人が言ってたこんな感じのゲームかな?こんな感じのゲーム遊びてー!みたいなやつはナイトレインで概ね賄えてるのよね
32726/08/25(火)13:15:10 ID:2Vl9DhN.No.1461974628+
上位2人でタイマンして終わりで良かったんじゃない?
32826/08/25(火)13:15:26 ID:WxdOEg7INo.1461974693そうだねx2
百歩譲ってラストのしばき合いがとってつけたようなのはいいとしてもそこまでが別に面白くもないし
32926/08/25(火)13:15:27 ID:CwpCJ.6gNo.1461974698+
ゲームバランスとか対人バランスっていうかゲームの設計からちょっと見直すべきじゃねえか…?
1vs1vs1はあれ本当に開発は面白くなると思ったのかよ
33026/08/25(火)13:15:33 ID:6Wj3dpQANo.1461974720+
3人戦なのが悪いと思う
4人の方がマシ
33126/08/25(火)13:16:06 ID:GAOXTw6QNo.1461974854そうだねx3
というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる
ガチPvP苦手な人でも逃げ道ありますよーみたいな半端な救済要素が足枷になってる
33226/08/25(火)13:16:17 ID:eRqSA/02No.1461974904そうだねx7
バランスが悪い程度だったら初期のわちゃわちゃしてる期間はまだ面白いからな
33326/08/25(火)13:16:34 ID:ziY2y3YkNo.1461974968+
>百歩譲ってラストのしばき合いがとってつけたようなのはいいとしてもそこまでが別に面白くもないし
これは全然ロールが機能してないのが悪いと思う
ごっこ遊びが自己満足にすらない
33426/08/25(火)13:16:44 ID:GAOXTw6QNo.1461975006そうだねx1
>ゲームバランスとか対人バランスっていうかゲームの設計からちょっと見直すべきじゃねえか…?
>1vs1vs1はあれ本当に開発は面白くなると思ったのかよ
多分負けても実力ではなくて数のせいとかにすればストレス減るみたいな勘違いしてるところあると思う
33526/08/25(火)13:16:59 ID:RTlFvHnMNo.1461975062+
というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率?
33626/08/25(火)13:16:59 ID:36m9Q9jkNo.1461975063そうだねx2
フェーズ分けをシステム側で強制して脱落させる仕様がなんか微妙なんかねえ
33726/08/25(火)13:17:01 ID:XLvmmbcQNo.1461975072そうだねx1
>足切りはファーム失敗萎え落ちをシステム側で先にやっちゃうみたいな
>負けゲーに付き合わせないようにって意図は分かるけど上手く機能してるか?って感じ
正直アクション自体は楽しいから遊べるなら遊ばせて欲しいんだよね
負け戦こそ順位投げてロールプレイに走ったりもあるし
自分でも不思議な心理だけど足切りされるって思うと萎え抜けしたくなる
33826/08/25(火)13:17:30 ID:YTzOwgpsNo.1461975178そうだねx1
>というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる
>ガチPvP苦手な人でも逃げ道ありますよーみたいな半端な救済要素が足枷になってる
ガチPvPだと他の対戦ゲームと比べてどうかってなるから不利だと思う
33926/08/25(火)13:17:43 ID:5D.kk5MgNo.1461975225そうだねx7
8人って人数に意味があんまないんだよな
今の仕様だと最初から3人でもあんま変わんなくね
34026/08/25(火)13:17:54 ID:aaDtoBI6No.1461975252そうだねx1
>というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率?
確率で特定の烙印持ってるとvEになりやすくなるとからしい
34126/08/25(火)13:18:01 ID:ziY2y3YkNo.1461975289そうだねx2
>というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率?
今のとこ確率って旨のこと言ってたはず
持ち物でPvEになる率あげられるものがありますとか
34226/08/25(火)13:18:02 ID:GAOXTw6QNo.1461975292そうだねx2
>というか最終戦がvPかvEどっちになるかって確定で決めれるのかな?確率?
実際vEがナイトレインの夜の王みたいな感じだったらEの設定にしてないやつくんな!みたいになりかねんなって思う
34326/08/25(火)13:18:31 ID:eQjqxpUsNo.1461975405+
今回レイラが凄まじく憎かったので途中からレイラ見かけたら絶対に殺すスタイルでやってた
そういう自分で選んだキャラを殺したら美徳ゲットとかの烙印欲しいわ
34426/08/25(火)13:18:38 ID:CLqrSMB6No.1461975425そうだねx1
今回は勝てなかったから頑張ってプレイを効率化して上手くなろうとかいう思考になるもんじゃないの対人なんだし
足切りされる部分がめちゃくちゃ運だったりするの?
34526/08/25(火)13:18:43 ID:GAOXTw6QNo.1461975442+
>>というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる
>>ガチPvP苦手な人でも逃げ道ありますよーみたいな半端な救済要素が足枷になってる
>ガチPvPだと他の対戦ゲームと比べてどうかってなるから不利だと思う
つっても大味要素で理不尽死するよりもしっかりと死んだ方が俺はイライラしないんだけどな
そこは人それぞれか
34626/08/25(火)13:18:43 ID:V9BEj/Z2No.1461975446そうだねx7
というかどんなに戦闘システムが優れててもファームって何度もやると飽きるものなんだよね…
だからそこにローグライト要素みたいなプレイ体験が変わる要素を追加しないと単に飽きるだけのゲームになる
34726/08/25(火)13:19:22 ID:aoU34/sINo.1461975591そうだねx4
設計的にはグルメレースパートがメインでPvP嫌いでも遊べるように最後まで衝突しないようにしてるんだろうけど正直ナイトレインの後に出すゲームではない…
34826/08/25(火)13:19:44 ID:Mbs2jW82No.1461975670+
ファーム中に残りHP少ないプレイヤー見たら襲いかかるけどそれ以外だとスルーしちゃうよね
個人的には道中のPvPはそれくらいでちょうどいいけど
34926/08/25(火)13:19:49 ID:WRsadoiwNo.1461975687+
前情報なしで当時デモンズやった時の奇妙な感覚ってこんなだったのかもな…
あまりにも新しいゲームすぎて賛否ヤバくて好きなやつだけはすげー好きっていう
35026/08/25(火)13:19:58 ID:uXaNXc6oNo.1461975722そうだねx1
ネットワークテストの段階で冷えるも何もねえだろバカじゃねえの
35126/08/25(火)13:20:01 ID:aaDtoBI6No.1461975737+
>というかどんなに戦闘システムが優れててもファームって何度もやると飽きるものなんだよね…
>だからそこにローグライト要素みたいなプレイ体験が変わる要素を追加しないと単に飽きるだけのゲームになる
烙印イベント潜在あるのにつまらないから別の問題じゃ…
35226/08/25(火)13:20:09 ID:xtlF6hDINo.1461975768そうだねx1
ファーム中にアクシデントがあるから楽しいんだしな…
35326/08/25(火)13:20:11 ID:WRsadoiwNo.1461975780そうだねx2
>というかどんなに戦闘システムが優れててもファームって何度もやると飽きるものなんだよね…
>だからそこにローグライト要素みたいなプレイ体験が変わる要素を追加しないと単に飽きるだけのゲームになる
ナイトレインのローグライト要素って優秀だったな
35426/08/25(火)13:20:18 ID:RTlFvHnMNo.1461975801+
>確率で特定の烙印持ってるとvEになりやすくなるとからしい
>今のとこ確率って旨のこと言ってたはず
>持ち物でPvEになる率あげられるものがありますとか
確率だとvPやりたくない人へのセールスポイントにはならなそうだな…
35526/08/25(火)13:20:23 ID:ziY2y3YkNo.1461975818そうだねx2
>今回は勝てなかったから頑張ってプレイを効率化して上手くなろう
これの結果レースゲームになってたことを問題視されてる
35626/08/25(火)13:20:32 ID:CwpCJ.6gNo.1461975856そうだねx1
最終戦こそvPvEどちらかじゃなくてエネミーぶち込んでPvPvEした方がいいんじゃねえかな
そこから勝利条件を調整してほしい
35726/08/25(火)13:20:40 ID:AfQZdyusNo.1461975885そうだねx1
>>というかPvPしたいならもっと振り切れてPvPしろよってなる
>>ガチPvP苦手な人でも逃げ道ありますよーみたいな半端な救済要素が足枷になってる
>ガチPvPだと他の対戦ゲームと比べてどうかってなるから不利だと思う
フロムゲー信者はフロムゲーしかしないから比べようがなくてやっぱりこっちの方がマシだよ
35826/08/25(火)13:21:02 ID:7y9P1GT.No.1461975967+
テスト参加してないから漏れ聞こえてくる評判しか知らないけど製品版で改善される事を期待しようぜ
35926/08/25(火)13:21:13 ID:WRsadoiwNo.1461976009+
宮崎のゲームでコケるのってもしかして初?
36026/08/25(火)13:21:18 ID:CwpCJ.6gNo.1461976032そうだねx2
とりあえず今これなら年内発売だと酷い出来になると思う
36126/08/25(火)13:21:21 ID:SbrHesBUNo.1461976048そうだねx3
ファームも飽きるの早いと思うよこれ
少なくともテストではランダム性無さすぎてソロでレースゲームのタイム詰めてるのと手触り変わらない
36226/08/25(火)13:21:29 ID:jcuMtQi6No.1461976075そうだねx6
>テスト参加してないから漏れ聞こえてくる評判しか知らないけど製品版で改善される事を期待しようぜ
正直結構根っこから変えないと厳しいところある!
36326/08/25(火)13:21:34 ID:WxdOEg7INo.1461976093+
MOBAとかだと序盤のファーム段階のキルデスの影響でかいからヒリつくよね
36426/08/25(火)13:21:51 ID:XQyfAnmQNo.1461976146そうだねx2
ファーム部分はランダム性もっと強くしないとキツイな
36526/08/25(火)13:22:21 ID:zSozQuYMNo.1461976267そうだねx1
ビルド要素がほぼ無いんだよな
潜在は強化幅小さいしせいぜい属性どうするかくらいだから上振れも下振れも起こりにくい
36626/08/25(火)13:22:34 ID:RTlFvHnMNo.1461976319そうだねx1
ファームのvEがゲロ吐くほど難しくて当然のように狩れないとかじゃないと味しなくなるのは早いよね
36726/08/25(火)13:22:45 ID:sgRME0HANo.1461976350+
発売日には買うけどナイトレインのDLCが同じ日に出るなら後者優先するくらいのモチベ
36826/08/25(火)13:22:50 ID:WxdOEg7INo.1461976368そうだねx6
一番でかいランダム性って他のプレイヤーだと思うんだけどこのゲームあまり干渉しないから
36926/08/25(火)13:23:13 ID:CBuBLKfkNo.1461976448+
>ビルド要素がほぼ無いんだよな
>潜在は強化幅小さいしせいぜい属性どうするかくらいだから上振れも下振れも起こりにくい
後はまあけんぞくぅの引きか
37026/08/25(火)13:23:25 ID:KiBItReYNo.1461976491+
>ビルド要素がほぼ無いんだよな
>潜在は強化幅小さいしせいぜい属性どうするかくらいだから上振れも下振れも起こりにくい
ビルド要素に関しては製品版ではっきりするまではなんともいえんなあ
37126/08/25(火)13:23:33 ID:xtlF6hDINo.1461976526+
干渉したら基本的に損なバランスだからなぁ
37226/08/25(火)13:23:44 ID:FSGP7ZUQNo.1461976572そうだねx1
烙印のロールはアイテム使わなくても始まった時点でマーキングされて良かったと思う
宿敵とか目についたら攻撃するだろうし
37326/08/25(火)13:23:45 ID:3a2xElckNo.1461976579そうだねx1
>一番でかいランダム性って他のプレイヤーだと思うんだけどこのゲームあまり干渉しないから
v P苦手な人でも平気っすよー怖くないよー?みたいな感じにしたいんだろうけどそれ故につまんなくなってんよな
37426/08/25(火)13:24:14 ID:aaDtoBI6No.1461976683+
開始時にサイコロ振ってルール決まるとかでもいいじゃんって思ったけどハズレ回じゃんつまんな…ってなるか
37526/08/25(火)13:24:43 ID:CFkrtEqcNo.1461976797+
チュートリアルのパジャママンに勝てるの?
37626/08/25(火)13:24:48 ID:viJjQskQNo.1461976815+
それこそナイトレインの鳥や1日目鈴玉狩りぐらいの狩れたらデカいけどファーム上振れないと狩れないぐらいの強めのやつもっと欲しいわ
37726/08/25(火)13:24:49 ID:m/VL7wz.No.1461976822+
一応本編だと8人外のPvP専門お邪魔プレイヤーキャラとかいるんだっけ?
37826/08/25(火)13:24:52 ID:aoU34/sINo.1461976834そうだねx1
ファームはMOBAっぽいのにルールはバトロワだから相手を潰したら勝ちじゃなくて自分が1番にならないといけないんだよね
要素が全体的にチグハグ
37926/08/25(火)13:25:13 ID:7y9P1GT.No.1461976898+
>発売日には買うけどナイトレインのDLCが同じ日に出るなら後者優先するくらいのモチベ
やってみないと分からないとは言え製品版の評判聞いてから買いたいつもりはある
それはそれとしてナイトレインのDLCは幾らでも欲しい
38026/08/25(火)13:25:40 ID:P/2kKVCcNo.1461977002+
>チュートリアルのパジャママンに勝てるの?
むしろ負けるやついたんだって驚いた
38126/08/25(火)13:25:46 ID:ziY2y3YkNo.1461977028そうだねx1
始まった時点で〜系だと眷属も最初からいて良いと思う
それプラス引き直しもあるよって感じで
38226/08/25(火)13:25:59 ID:EaOub.3.No.1461977070+
>今回は勝てなかったから頑張ってプレイを効率化して上手くなろうとかいう思考になるもんじゃないの対人なんだし
>足切りされる部分がめちゃくちゃ運だったりするの?
現状の最適化プレイが普通につまらん上ロールプレイが邪魔にしかならないのが問題
38326/08/25(火)13:25:59 ID:YAfQMlBkNo.1461977077そうだねx2
デュオの2対2は楽しかったから三つ巴はくそ
マジでこれでだいぶ損してるゲーム
38426/08/25(火)13:26:10 ID:xGWkbWwgNo.1461977120+
ここまで最初から評判悪いフロムゲーってクソ2以来だな…
38526/08/25(火)13:26:14 ID:36m9Q9jkNo.1461977137+
人気あるバトロワってよく考えられてるんだなって
ファーム中の交戦結果でファーム差は付くけどだからといって負け組でもコツコツファームしてれば運次第でワンチャンなくはないって
38626/08/25(火)13:26:54 ID:pRaMKArgNo.1461977290+
本質的にグルメレースにしかならんよね今のままだと
38726/08/25(火)13:27:07 ID:/ZoeNsnANo.1461977328+
>ここまで最初から評判悪いフロムゲーってクソ2以来だな…
クソ2はなんつーかいつものフロムの味が出過ぎちゃった感じのクソさだけどこっちはフロムと任天堂の味が不協和音してる感じのクソさ

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