| レス送信モード |
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
| … | 126/08/15(土)07:43:07No.1458729400そうだねx2ウルティマめんどくさいけど世界観を味わえるんだよな |
| … | 226/08/15(土)07:45:15No.1458729633+ロマサガ1をもっと尖らせたような感じか |
| … | 326/08/15(土)07:46:10No.1458729736+ドラクエTのいきなりお城スタートはぶっ飛んでたな |
| … | 426/08/15(土)07:46:28No.1458729775そうだねx1こういう自由度の高さ故の理不尽さと |
| … | 526/08/15(土)07:47:51No.1458729939+>こういう自由度の高さ故の理不尽さと |
| … | 626/08/15(土)07:50:45No.1458730307+>ドラクエⅠのいきなりお城スタートはぶっ飛んでたな |
| … | 726/08/15(土)07:51:43No.1458730421+RPGっていうジャンルと極度の自由度ってのが合わさるとストーリー見失いがちだから良し悪しだろう |
| … | 826/08/15(土)07:53:24No.1458730632そうだねx6>>ドラクエTのいきなりお城スタートはぶっ飛んでたな |
| … | 926/08/15(土)07:53:44No.1458730679+>ドラクエⅠのいきなりお城スタートはぶっ飛んでたな |
| … | 1026/08/15(土)07:58:56No.1458731299そうだねx3>アクションとかクラフト主体の方が相性良いんじゃない |
| … | 1126/08/15(土)08:07:15No.1458732371+ワンダと巨像はいいぞ |
| … | 1226/08/15(土)08:08:34No.1458732540+ジルオールが面白いのはなんか戦争とかカルト宗教の陰謀とか始まるまでだよな…わかる… |
| … | 1326/08/15(土)08:11:08No.1458732884+4ページ目2コマ目の半魚人?がいい味出してる |
| … | 1426/08/15(土)08:12:18No.1458733030そうだねx1ロマンシング阿部さんはロマシングサガを推す人じゃなかったのか |
| … | 1526/08/15(土)08:15:50No.1458733547+ウルティマオンラインはたまによくわからんポータル開けてるやつが街にいて |
| … | 1626/08/15(土)08:17:16No.1458733746+ROもポータルの仕様は影響受けてたのか… |
| … | 1726/08/15(土)08:19:36No.1458734119+ここまでじゃないけど自由度は高めのほうが好きなのわかるわ… |
| … | 1826/08/15(土)08:23:03No.1458734684そうだねx1俺はある程度縛って方向性示してくれた方が気楽に楽しめるタイプだなー自由度高すぎると何したらいいかわからん!ってなってしまう |
| … | 1926/08/15(土)08:25:11No.1458735045+>ROもポータルの仕様は影響受けてたのか… |
| … | 2026/08/15(土)08:25:30No.1458735085+マーマンなのにドラクエ知らないのか |
| … | 2126/08/15(土)08:27:00No.1458735343+F&Hみたいなのがいい |
| … | 2226/08/15(土)08:27:56No.1458735520+マザー1はエイトメロディーズの力技なだけではと |
| … | 2326/08/15(土)08:29:05No.1458735712+>マーマンなのにドラクエ知らないのか |
| … | 2426/08/15(土)08:29:17No.1458735755+ドラクエ6は久しぶりにやると難易度高いし導線急に雑だし職業だるいんだけど当時は熟練度稼ぎにハマれてたから本当に思い入れの名作だと思う |
| … | 2526/08/15(土)08:31:02No.1458736043+超面倒くさがりでRPGという拘束時間の長いジャンル自体を敬遠しがちの俺でも途中で投げ出さず最後までクリアできて何度も遊びたくなったマザー2 |
| … | 2626/08/15(土)08:31:46No.1458736194+6は戦闘バランスはかなり凝ってるよ |
| … | 2726/08/15(土)08:32:47No.1458736363+>ドラクエ6は久しぶりにやると難易度高いし導線急に雑だし職業だるいんだけど当時は熟練度稼ぎにハマれてたから本当に思い入れの名作だと思う |
| … | 2826/08/15(土)08:33:09No.1458736407+マザー2かポケモンパール |
| … | 2926/08/15(土)08:34:53No.1458736712そうだねx3>6は戦闘バランスはかなり凝ってるよ |
| … | 3026/08/15(土)08:35:57No.1458736910+自由度は高いけど高い所からランドマーク探して進めば自然と順路通りになるブレワイはよく出来ているな! |
| … | 3126/08/15(土)08:38:49No.1458737375そうだねx9>>6は戦闘バランスはかなり凝ってるよ |
| … | 3226/08/15(土)08:39:31No.1458737488+FF2みたいにガイドはありながら無視して後のほうの町まで行けるの好きだったな |
| … | 3326/08/15(土)08:40:33No.1458737668+ムドーであきらめた友達が何人か居るぐらいムドーは酷いあんなに難しくする必要なかった |
| … | 3426/08/15(土)08:41:13No.1458737783そうだねx1職業バランスなんて概念いらんだろ |
| … | 3526/08/15(土)08:42:46No.1458738048+自由度に感動したのはオブリビオンだな… |
| … | 3626/08/15(土)08:43:08No.1458738124+SO2ndみたいに大筋固定でそこそこの自由度あるの好き |
| … | 3726/08/15(土)08:43:38No.1458738212+戦闘バランスを職業を絡めて語るなら呪文に比べて特技強すぎとかそういう観点から語るべきじゃないか? |
| … | 3826/08/15(土)08:45:51No.1458738626+スレ画は確かに冒険してる感すごかった |
| … | 3926/08/15(土)08:46:09No.1458738686+>戦闘バランスを職業を絡めて語るなら呪文に比べて特技強すぎとかそういう観点から語るべきじゃないか? |
| … | 4026/08/15(土)08:47:07No.1458738852+いやーメラミ連打はともかくライデインは微妙じゃねぇかな |
| … | 4126/08/15(土)08:48:41No.1458739157+>戦闘バランスを職業を絡めて語るなら呪文に比べて特技強すぎとかそういう観点から語るべきじゃないか? |
| … | 4226/08/15(土)08:48:52No.1458739192+ドラクエ6は転職前でも転職後の敵の強さのバランスで作っているのでは?と思える |
| … | 4326/08/15(土)08:49:06No.1458739230+>いやーメラミ連打はともかくライデインは微妙じゃねぇかな |
| … | 4426/08/15(土)08:49:44No.1458739339+エルデンリングは案内と自由度のバランスが良かったと思う |
| … | 4526/08/15(土)08:51:04No.1458739584+RPGにあんまゲーム性求めてないかも |
| … | 4626/08/15(土)08:51:24No.1458739635+6はダーマで入れ替えのせいで急に仲間喋らなくなるシナリオが酷い |
| … | 4726/08/15(土)08:51:30No.1458739658+MODでちょっと不自由にしたスカイリムくらいが好きだな俺 |
| … | 4826/08/15(土)08:51:47No.1458739704+ダクソ2のトチ狂いっぷりは何なんだテメーってなった |
| … | 4926/08/15(土)08:52:07No.1458739773そうだねx3自由度高いタイプは自分でやると序盤で挫折するけど |
| … | 5026/08/15(土)08:52:16No.1458739804+サガエメくらい何処に行ってどの敵と戦えばいいか分かるくらいでいい |
| … | 5126/08/15(土)08:52:47No.1458739893+6はハッサンが鬼のように強かったことしか覚えてない |
| … | 5226/08/15(土)08:53:11No.1458739962+>ドラクエ6は転職前でも転職後の敵の強さのバランスで作っているのでは?と思える |
| … | 5326/08/15(土)08:55:40No.1458740429+説明不足によるプレイヤーの手探り期間がクソ長いのを自由度と言っていいんだろうか |
| … | 5426/08/15(土)08:56:36No.1458740605そうだねx1オブリビオンは自由に行動した時にレスポンスが多くて感動したな |
| … | 5526/08/15(土)08:57:10No.1458740713+SO2とか3のクリエイト知ってると序盤めっちゃ楽できるとか技でハメ殺せるとかが好意的に受け取られる自由度って扱いされる気はする |
| … | 5626/08/15(土)08:58:08No.1458740892+(リンク…リンク…) |
| … | 5726/08/15(土)09:00:18No.1458741312そうだねx6>オブリビオンは自由に行動した時にレスポンスが多くて感動したな |
| … | 5826/08/15(土)09:00:23No.1458741330そうだねx1ゼルダのBOWとかこんなかんじでは |
| … | 5926/08/15(土)09:01:08No.1458741488+ある程度指針は欲しい |
| … | 6026/08/15(土)09:01:57No.1458741659+ファミコンのウルティマ家にあったけどどうしたらいいか全くわからずろくにプレイしなかったな… |
| … | 6126/08/15(土)09:04:18No.1458742124+自由度が高いのにも適当に色々やってみても楽しいのと |
| … | 6226/08/15(土)09:04:44No.1458742206+初めてオブリやった時の衝撃は凄かったわ |
| … | 6326/08/15(土)09:05:46No.1458742425+胸糞展開の露悪的な選択肢や何も解決しない偽善的な選択肢から自由に選べるくらいがいいよね |
| … | 6426/08/15(土)09:06:35No.1458742586+sfcのウルティマ6はかなりアレンジされてるだろ |
| … | 6526/08/15(土)09:06:51No.1458742648+実際TESやFalloutは好み抜きにしても本当にすごいゲームだよ |
| … | 6626/08/15(土)09:07:41No.1458742818+TESはそもそもイベントの数そのものがあまりに桁違いだからな… |
| … | 6726/08/15(土)09:07:57No.1458742873+RPGで言うとウィッチャー3も次世代を感じた |
| … | 6826/08/15(土)09:09:28No.1458743186+どっち選んでも同じ意味にしかならない見せかけの選択肢いいよねよくねぇよ手抜くな |
| … | 6926/08/15(土)09:09:33No.1458743205+オープンワールド洋ゲーは戦闘がいつの時代もつまらない問題は結構解決されたんだろうか |
| … | 7026/08/15(土)09:09:40No.1458743230+>RPGで言うとウィッチャー3も次世代を感じた |
| … | 7126/08/15(土)09:11:19No.1458743586+TESみたいな圧倒的物量に触れるオープンワールドこそAIの自動生成が活躍できる部分なのだろうが |
| … | 7226/08/15(土)09:11:56No.1458743723+→ああ |
| … | 7326/08/15(土)09:12:06No.1458743760+システムで斬新だったのはスレ画にもあるけど真3かなやっぱ |
| … | 7426/08/15(土)09:12:33No.1458743865+まあ広いとフィールド上の敵って迂回できるただの障害物にしかならんから |
| … | 7526/08/15(土)09:12:40No.1458743882+今でもSkyrimのMODでAIで無限に会話できるのあるよね |
| … | 7626/08/15(土)09:13:01No.1458743957+この作者さんアメリカの大学に入学してたけど |
| … | 7726/08/15(土)09:13:11No.1458743995+DQ6は転職解禁されてから熟練度稼ぎに走るとラスボスまでかなり楽勝のヌルゲーになるが |
| … | 7826/08/15(土)09:13:27No.1458744047+マザー1ってそんな泣けたっけ |
| … | 7926/08/15(土)09:14:10No.1458744195+AIが進歩しすぎて自分をゲームの中のキャラクターだと認識して |
| … | 8026/08/15(土)09:14:11No.1458744198そうだねx1自由度と難易度のバランスに関してはクロノトリガーが一番秀逸だと思ってる |
| … | 8126/08/15(土)09:14:46No.1458744312そうだねx1>マザー1ってそんな泣けたっけ |
| … | 8226/08/15(土)09:15:15No.1458744410+>まあ広いとフィールド上の敵って迂回できるただの障害物にしかならんから |
| … | 8326/08/15(土)09:16:03No.1458744600+エンディングまで |
| … | 8426/08/15(土)09:16:19No.1458744664そうだねx4クロノを自由度と言われたらなんか違う気がする |
| … | 8526/08/15(土)09:16:20No.1458744671+ロマンシングの名を冠するだけあってRPGへの造詣が深い |
| … | 8626/08/15(土)09:16:28No.1458744698+>自由度と難易度のバランスに関してはクロノトリガーが一番秀逸だと思ってる |
| … | 8726/08/15(土)09:16:48No.1458744779そうだねx2>ゼルダのBOWとかこんなかんじでは |
| … | 8826/08/15(土)09:17:17No.1458744878+>>戦闘バランスを職業を絡めて語るなら呪文に比べて特技強すぎとかそういう観点から語るべきじゃないか? |
| … | 8926/08/15(土)09:17:38No.1458744960そうだねx2>自由度と難易度のバランスに関してはクロノトリガーが一番秀逸だと思ってる |
| … | 9026/08/15(土)09:19:02No.1458745268+マザー1は泣く余韻もなくすっと終わってそれのリベンジが2な気がする主人公デザインまで同じだし |
| … | 9126/08/15(土)09:19:05No.1458745283+>AIが進歩しすぎて自分をゲームの中のキャラクターだと認識して |
| … | 9226/08/15(土)09:19:11No.1458745301+いきなり強いエリア行ってブレイクスルーできたりするの好き |
| … | 9326/08/15(土)09:19:35No.1458745384そうだねx1>DQ6は転職解禁されてから熟練度稼ぎに走るとラスボスまでかなり楽勝のヌルゲーになるが |
| … | 9426/08/15(土)09:20:09No.1458745481そうだねx1>>自由度と難易度のバランスに関してはクロノトリガーが一番秀逸だと思ってる |
| … | 9526/08/15(土)09:20:18No.1458745511そうだねx1>いきなり強いエリア行ってブレイクスルーできたりするの好き |
| … | 9626/08/15(土)09:20:31No.1458745556+ドラクエ3ってあれなんだかんだで世界まんべんなく回らされるゲームなんだよな |
| … | 9726/08/15(土)09:20:43No.1458745611+そうドラッケンみたいなRPG!! |
| … | 9826/08/15(土)09:21:39No.1458745802+>マザー1は泣く余韻もなくすっと終わってそれのリベンジが2な気がする主人公デザインまで同じだし |
| … | 9926/08/15(土)09:22:02No.1458745904+>ドラクエ3ってあれなんだかんだで世界まんべんなく回らされるゲームなんだよな |
| … | 10026/08/15(土)09:23:05No.1458746124+>そうドラッケンみたいなRPG!! |
| … | 10126/08/15(土)09:23:47No.1458746289+ドラクエ1はあっちいってこっちいって死んででもそうやってたらレベル上がって死んだほうもっかい行ったら進めたって感じだったなぁ |
| … | 10226/08/15(土)09:23:49No.1458746298そうだねx5>どっちかと言うとストーリーや世界観重視のゲームだと思ってたな… |
| … | 10326/08/15(土)09:24:07No.1458746368+マイクラみたいなドラクエがあれば名作だと思う |
| … | 10426/08/15(土)09:24:43No.1458746500+>>DQ6は転職解禁されてから熟練度稼ぎに走るとラスボスまでかなり楽勝のヌルゲーになるが |
| … | 10526/08/15(土)09:25:05No.1458746582+選択肢が多ければ自由ってのがそもそも間違いでプレイヤー層が子供やゲーム慣れしてない人の場合とっつきの悪さに繋がる訳で |
| … | 10626/08/15(土)09:25:20No.1458746642+敵エンカでプレイヤー行動をコントロールするのはよくてきてると思うよドラクエ |
| … | 10726/08/15(土)09:25:38No.1458746724+>昔触ってよくわからんまま死んだ |
| … | 10826/08/15(土)09:26:44No.1458746978+AIの頭がよくなり過ぎた結果ゲーム内で殺していいの?ってなる時代は絶対来るよね… |
| … | 10926/08/15(土)09:26:44No.1458746979+ドラクエの橋渡ったら敵が急に強くなるやつ |
| … | 11026/08/15(土)09:27:29No.1458747154そうだねx1DQ6は普通にやってると職業熟練度あんま稼げないのがよくない |
| … | 11126/08/15(土)09:28:35No.1458747394+>1週目はある程度動線に沿ってやってもらって2週目から好きに楽しんでくれよなって方が自由度を感じやすいと思う |
| … | 11226/08/15(土)09:28:44No.1458747432+>DQ6は普通にやってると職業熟練度あんま稼げないのがよくない |
| … | 11326/08/15(土)09:29:12No.1458747549+ダクソ1でいきなり巨人墓地方向に突撃して帰れなくなったとか泣いてた「」を思い出す |
| … | 11426/08/15(土)09:29:17No.1458747560+>ドラクエ1はあっちいってこっちいって死んででもそうやってたらレベル上がって死んだほうもっかい行ったら進めたって感じだったなぁ |
| … | 11526/08/15(土)09:29:33No.1458747620そうだねx16は当時のインタビューとか見ててもクリアまでに転職しまくって色んな職業試しまくって欲しいって感じなんだよね |
| … | 11626/08/15(土)09:29:54No.1458747685+なんだかんだドラクエの戦闘バランスはいつも安定していると思う |
| … | 11726/08/15(土)09:30:14No.1458747752+不親切なんだけど俺が仕様を理解でき過ぎてて楽しいので |
| … | 11826/08/15(土)09:30:27No.1458747801+転職システムが足引っ張ってたのは感じるな6 |
| … | 11926/08/15(土)09:30:45No.1458747863+ドラクエ6はグラフィックとサウンドが最高峰というのもでかい |
| … | 12026/08/15(土)09:31:14No.1458747954+>レベル上がると弱いやつで熟練度貰えないのもよくないよなぁ… |
| … | 12126/08/15(土)09:31:59No.1458748133+6は熟練度の曖昧さが不便だった |
| … | 12226/08/15(土)09:32:33No.1458748264+6は子供にはストーリーがなかなか意味不明な世界だった上と下は結局どっちが何みたいに混乱したり死んでるバーバラは何で消えなくて最後はああなったんだとか |
| … | 12326/08/15(土)09:32:49No.1458748313+そもそもあの時代のゲームは長く遊ばせるために効率的な稼ぎは用意してないのが多いよ |
| … | 12426/08/15(土)09:33:08No.1458748377+>それお前が言ってるの難しいか難しくないかの話じゃん |
| … | 12526/08/15(土)09:33:09No.1458748382+ムドー超えると仲間外せるせいで意味ありげな仲間のストーリー結局何も掘られなかった気もするな6 |
| … | 12626/08/15(土)09:33:53No.1458748534+魔術師の塔で稼いで主人公ハッサンアモスチャモロをパラディンにして |
| … | 12726/08/15(土)09:33:53No.1458748535+6は「クリアまでに上級職になること目指してね!」って感じならわりと合ってんだけどね |
| … | 12826/08/15(土)09:34:16No.1458748616+もう少しAIがちんぽすればリアルタイムでイベントとNPC作ってくれるようになるから |
| … | 12926/08/15(土)09:34:31No.1458748676+昔のRPGはレベル上げがエンドコンテンツって認識でドラクエは特にその傾向が強いから稼ぎ作業がタルいんだよな |
| … | 13026/08/15(土)09:35:03No.1458748785そうだねx1個人的に6で一番気になったのは露骨なキャラ性能差と職性能差かな… |
| … | 13126/08/15(土)09:35:27No.1458748875+魔術師の塔で稼げばいいなんて後年ネットで手に入れた情報でな |
| … | 13226/08/15(土)09:35:27No.1458748876+>6は「クリアまでに上級職になること目指してね!」って感じならわりと合ってんだけどね |
| … | 13326/08/15(土)09:35:53No.1458748963+6の熟練度はゆるゆるなんで敵が弱すぎて熟練度貰えないのはレベル上げすぎ |
| … | 13426/08/15(土)09:35:53No.1458748966+プレイヤーの行動に対する報酬のバランスって割と最近まで模索してた部分なので |
| … | 13526/08/15(土)09:36:09No.1458749027+いやあ少なくともRPGならAIがリアルタイムでそのユーザーしか味わえないイベントを作るにしても1〜2個が限度じゃないかな |
| … | 13626/08/15(土)09:36:26No.1458749071+結果だいぶレベル上げして命大事ににすると死ななくなるよって友だちに聞いてやっとクリアした気がする |
| … | 13726/08/15(土)09:37:30No.1458749293+>堀井雄二が40年前からやってないか |
| … | 13826/08/15(土)09:37:39No.1458749338+>6の熟練度はゆるゆるなんで敵が弱すぎて熟練度貰えないのはレベル上げすぎ |
| … | 13926/08/15(土)09:37:59No.1458749409+AIで会話が生成するやつは結局ロアがないから萎える |
| … | 14026/08/15(土)09:38:03No.1458749421+ジョブシステムとかレベル以外のステが付随するのがブームだった時期だからな |
| … | 14126/08/15(土)09:38:24No.1458749488そうだねx1そんなドラクエも今やメタル狩りまくりですぐ上げられる仕様になってるから |
| … | 14226/08/15(土)09:39:13No.1458749653+当時のVジャンかジャンプの攻略コーナーでスーパースターゆうしゃルート紹介されてたから |
| … | 14326/08/15(土)09:39:15No.1458749661+>魔術師の塔で稼げばいいなんて後年ネットで手に入れた情報でな |
| … | 14426/08/15(土)09:39:17No.1458749668+ムドーは爪を道具にとかゲントの杖とか知らない子供にはレベル上げしか対応無いしな… |
| … | 14526/08/15(土)09:40:01No.1458749847+昔のレベリング必須のRPGってちょっとクリッカー的な楽しさも含んでたよな |
| … | 14626/08/15(土)09:40:21No.1458749916+ドラクエ6ばかりでウルティマの話がない |
| … | 14726/08/15(土)09:40:57No.1458750040+ゲントの杖は使ってたけど爪メラミは気づかなかった |
| … | 14826/08/15(土)09:40:57No.1458750045+AIつっても完全にランダムじゃなくて知識と役割は決まってるんだからシナリオはある程度固定できるだろう |
| … | 14926/08/15(土)09:41:20No.1458750134+>ドラクエ6ばかりでウルティマの話がない |
| … | 15026/08/15(土)09:42:13No.1458750327+DQ6とSFC版DQ3には2セルだけ不自然な高レベルモンスターが湧くエリアがあるの自力で発見して活用してた思い出 |
| … | 15126/08/15(土)09:42:15No.1458750331+>ジョブシステムとかレベル以外のステが付随するのがブームだった時期だからな |