二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1786550820746.jpg-(16680 B)
16680 B26/08/13(木)01:07:00No.1458036915そうだねx2 05:25頃消えます
レベルアップ時のランダム成長は好きか?
削除された記事が1件あります.見る
126/08/13(木)01:09:10No.1458037342そうだねx22
カタわこぶ
226/08/13(木)01:22:01No.1458039842+
必殺で倒すから…
326/08/13(木)01:23:18No.1458040090+
スレ画はガチランダムというか確率通りでつまりは0ピンがありえるけど
最近のは最低保証2ピンだっけ
426/08/13(木)01:23:49No.1458040190そうだねx8
これがリプレイ性の最大の要因だろう
526/08/13(木)01:26:16No.1458040647+
マルスでもわこぶする無情
626/08/13(木)01:29:42No.1458041224+
昔のスクウェアゲーによくあった気がする
726/08/13(木)01:30:49No.1458041403+
自己満足の世界だから嫌い
826/08/13(木)01:32:33No.1458041674+
完全固定よりはいいけど移動力とかは固定にしといて欲しい
926/08/13(木)01:33:52No.1458041860そうだねx1
オウヨ!
1026/08/13(木)01:34:17No.1458041920そうだねx1
力とか速さとかじゃなくて技幸運武器レベルなのが良くない
1126/08/13(木)01:34:33No.1458041974そうだねx23
面白い要素かって言われると大体の人間は下振れ嫌がるし面白い要素じゃないと思ってる
1226/08/13(木)01:34:53No.1458042043+
わこぶはバグじゃなかったのか?
1326/08/13(木)01:36:03No.1458042243+
わこぶはあんま良いイメージないけど幸運はガチで重要なんすよ…
1426/08/13(木)01:36:24No.1458042302+
>わこぶはバグじゃなかったのか?
乱数の仕様
1526/08/13(木)01:38:12No.1458042609そうだねx1
成長率低いとわこぶすらしないからな…
1626/08/13(木)01:39:02No.1458042752+
キルソードとかで必殺で倒しまくってたらそうなりやすいのか
1726/08/13(木)01:40:24No.1458042963+
大好き
ドラマ性が生まれるから
1826/08/13(木)01:40:52No.1458043040+
これがちはしとかだったらまぁ…いいか…で流すと思う
1926/08/13(木)01:41:55No.1458043203+
わこぶ要件満たしてもビラクとかぶで終わる
ビラクで必殺取るのも難しいからチャレンジ要素だ
2026/08/13(木)01:42:50No.1458043334+
キャラの個性の一要因になってる部分はある
でも成長格差はクソ
2126/08/13(木)01:43:27No.1458043442そうだねx1
俺の初プレイはナバールすら下振れした
2226/08/13(木)01:45:14No.1458043738+
オーブ持ってメリクル持ってもりもりレベル上げしてる時の気持ちよさ
2326/08/13(木)01:45:24No.1458043758+
固定成長のあんま成長しないなって感じのも好き
2426/08/13(木)01:45:54No.1458043837そうだねx4
RPGだとあんまり気にしないけどSRPGのレベルアップはめちゃくちゃストレス溜まる
2526/08/13(木)01:45:55No.1458043839+
これのおかげでウォルトがなんであそこまで言われてるのか共感できない
数値で見せられるとまああれなんだけどさそりゃ
2626/08/13(木)01:46:22No.1458043928+
成長率とか必殺率次第ではむしろ必殺で良く伸びたりもするんだっけか?
2726/08/13(木)01:47:01No.1458044031+
ロボット大戦とかは固定成長だな
まああっちはユニットの乗り換えとかでカバーできるけど
2826/08/13(木)01:50:00No.1458044507そうだねx1
攻略が進んで仕様が全部分かった後とかなら楽しめるんだろうけど
初見だと上振れてんのか下振れてんのか意味があるステータスが上がってんのかとか全然わかんないから嫌い
2926/08/13(木)01:54:16No.1458045097+
愛がアップ!
3026/08/13(木)01:54:34No.1458045136+
レベル差補正あるなら下振れでも何とかなりやすいけど補正ないとうんこ
3126/08/13(木)01:59:29No.1458045763+
>ロボット大戦とかは固定成長だな
>まああっちはユニットの乗り換えとかでカバーできるけど
あっちは結局機体にどんだけ金つぎ込んだかと強化パーツでの影響がデカいからな
あと弱いパイロットが強い機体に乗ってるということがまずないし
3226/08/13(木)02:03:02No.1458046202+
乱数要素全般が嫌い
運じゃなくプレイヤースキルを問うてほしい
3326/08/13(木)02:04:17No.1458046357そうだねx2
スレ画があるからFEからリセットとかいうクソ無駄が生まれる
3426/08/13(木)02:04:42No.1458046399+
>俺の初プレイはナバールすら下振れした
暗黒竜と紋章で5周くらいしかしてないけどナバールは毎回へたれる
3526/08/13(木)02:05:40No.1458046507+
色々数字上がっても結局は力が上がらないとどうにもならない気がする
3626/08/13(木)02:05:47No.1458046523+
>乱数要素全般が嫌い
>運じゃなくプレイヤースキルを問うてほしい
RPGってそう言うゲームだぞ
3726/08/13(木)02:06:43No.1458046618+
>色々数字上がっても結局は力が上がらないとどうにもならない気がする
ダメージ通らないと話にならないからな…
3826/08/13(木)02:07:35No.1458046712+
上振れ引いた記憶がないから大嫌い
3926/08/13(木)02:08:11No.1458046792+
「」のSFC版初プレイ配信でもオグナバがダブルヘタレって幸運引いてたな
4026/08/13(木)02:10:00No.1458046978+
巻き戻しがついたSwitchのコンソールだと厳選やりやすいんだろうか
どこまで戻ると乱数変わるのか知らんけど
4126/08/13(木)02:10:16No.1458047006+
なぜかオグマカインは使えてナバールアベルが下振れする
4226/08/13(木)02:11:27No.1458047107+
ピンピンオウヨ!
4326/08/13(木)02:13:49No.1458047334+
一見ランダムに見えて実は固定なラングリッサー
4426/08/13(木)02:14:57No.1458047429+
>どこまで戻ると乱数変わるのか知らんけど
GBAならカーソルくねくねだけどSFCはどうだったかな
まあ敵ターン反撃で倒すのが一番手っ取り早いはず
wkb回避できるし
4526/08/13(木)02:21:33No.1458048039そうだねx1
ナバールはヘタレるイメージあるけど力の成長率50%あったりするからおのれ乱数
4626/08/13(木)02:25:05No.1458048352+
おかげで力上がった時が嬉しいんだわ
4726/08/13(木)02:31:11No.1458048884そうだねx1
最初から硬いハーディンは使いやすいからお気に入りだったのに…
4826/08/13(木)02:35:00No.1458049193+
どうしても下振れが発生するのでやりすぎなくらいの救済が
あったりなかったり
4926/08/13(木)02:37:09No.1458049362+
正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素
ハードで遊ぶ時には楽しむ余裕もあるけど
5026/08/13(木)02:38:07No.1458049436+
FEは実効命中率とかあるのに乱数成長に関してはシビアなままだな…
5126/08/13(木)02:38:58No.1458049508+
>正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素
>ハードで遊ぶ時には楽しむ余裕もあるけど
詰将棋やりたいなら詰将棋やるから乱数あったほうがいいよ
5226/08/13(木)02:40:20No.1458049621+
こわれたぶきで止めを刺そう!
5326/08/13(木)02:41:49No.1458049732そうだねx1
>正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素
>ハードで遊ぶ時には楽しむ余裕もあるけど
エンゲージの難易度ルナはクリアするまで固定成長から変えれないのはちょうどよかった
5426/08/13(木)02:42:30No.1458049789+
手塩にかけたユニットがヘタレて使い物になりませんでした!
が発生するのはまぁまぁ良くない
それを防ぐための吟味も楽しいもんじゃないし
5526/08/13(木)02:45:06No.1458049983+
いうて最近の新作のルナでランダム成長だから詰むみたいな場面ってないな
5626/08/13(木)03:01:21No.1458051062+
俺は下振ればかり引くから嫌だ
5726/08/13(木)03:11:12No.1458051606+
どこからどう見ても面白い要素たり得ない水増しにはなるかもね
5826/08/13(木)03:15:46No.1458051853+
ルナ風花の2部の最初のMAPきつかったわ
5926/08/13(木)03:17:35No.1458051952そうだねx2
むしろこういう上振れ下振れの一期一会を楽しむもんだと思ってた
6026/08/13(木)03:19:48No.1458052087+
ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし
6126/08/13(木)03:19:57No.1458052093+
運次第で敵のひっさつ引いてリセットすんの当時のプレイヤーはどう思ってたんだろ
6226/08/13(木)03:21:05No.1458052164そうだねx1
>運次第で敵のひっさつ引いてリセットすんの当時のプレイヤーはどう思ってたんだろ
リセットしないでそのまま進めて詰んでたよ
もちろんジェイガンも育ててた
6326/08/13(木)03:21:44No.1458052195+
>ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし
FEの表示されてる敵のドロップアイテムは倒せば絶対に手に入るからイーブンかな
6426/08/13(木)03:23:05No.1458052280+
>ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし
お前外伝の天使の指輪チャレンジしてからもう一度言ってみろ
6526/08/13(木)03:24:46No.1458052378+
>お前外伝の天使の指輪チャレンジしてからもう一度言ってみろ
5千分の1とかだっけ
三槍といい正気ではない
6626/08/13(木)03:26:57No.1458052508+
命中回避の上限と下限を99%と1%にするだけでドラマが産まれる!という設計のトラキア
6726/08/13(木)03:35:56No.1458052953+
星のオーブの仕様とかガキの頃の俺が気づけるはずが無かった...
6826/08/13(木)03:59:44No.1458053935そうだねx1
外伝はそこそこ遊んだけど3槍も天使の指輪も手に入れたことは一度もない
はがねのたてとかは拾ったことあるけど
6926/08/13(木)04:01:09No.1458054000+
紋章の成長パターンは原則256種
必殺率5%とかで必殺成長すると13パターンくらいに絞られてその内容が全部wkb
でも敵ターンで発生すると別の13パターンになって力速さ魔防とかになるから美味しい
7026/08/13(木)04:02:36No.1458054055+
あんこくりゅうまで戻るとそもそも必殺回避率の仕様がなかったせいで
必殺前提で計算しなきゃ話にならんゲームだったから
わりと納得感あるひとのがおおかったんじゃねーかな
7126/08/13(木)04:05:19No.1458054170+
>外伝はそこそこ遊んだけど3槍も天使の指輪も手に入れたことは一度もない
>はがねのたてとかは拾ったことあるけど
そもそも装備できたから何だこれ?ってなったよ...
装備して射程変わる弓はまだしもアトは完全に好みで持たせてた
7226/08/13(木)04:16:09No.1458054591+
ドラクエは1は半固定(入力した名前で初期値成長パターンが変わる)
2は完全固定
3は職業毎にある程度の傾向のあるランダム成長だったな
HPがろくに増えないで魔法使い以下の僧侶になったりとかもあり得た
7326/08/13(木)04:16:22No.1458054599+
悪い結果を引いても崩れないように戦術を立てるゲームだから
必殺で死ぬとかやっつけ負けとかは運ゲーじゃなくて単にプレイングミスだよ
7426/08/13(木)04:19:17No.1458054706+
成長する要素の価値がほぼ等価なら戦略性としては受け入れたいけど
大抵そのキャラでは成長して欲しいステ、成長してもあまり嬉しくないステってあるからなぁ
7526/08/13(木)04:19:32No.1458054717+
逆に武器壊した瞬間は力魔防速さとかなんだっけ
7626/08/13(木)04:23:39No.1458054872+
>悪い結果を引いても崩れないように戦術を立てるゲームだから
>必殺で死ぬとかやっつけ負けとかは運ゲーじゃなくて単にプレイングミスだよ
幸運低いキャラはもうベンチ入りさせるしかねえ...
7726/08/13(木)04:26:34No.1458054963+
>幸運低いキャラはもうベンチ入りさせるしかねえ...
別に必殺くらう確率を0にしないといけないわけじゃなくて
必殺が出ても死なないなら受けてもいい
7826/08/13(木)04:29:11No.1458055040+
>HPがろくに増えないで魔法使い以下の僧侶になったりとかもあり得た
LV9で26て!26て!
7926/08/13(木)04:30:18No.1458055071+
無音は不条理すぎて震える
レベルアップとは…成長とは…
8026/08/13(木)04:35:14No.1458055217+
>無音は不条理すぎて震える
>レベルアップとは…成長とは…
歳を重ねたとて人が先に進めるとは限らないという教訓
8126/08/13(木)04:37:15No.1458055284+
書き込みをした人によって削除されました

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