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レベルアップ時のランダム成長は好きか?削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/08/13(木)01:09:10No.1458037342そうだねx22カタわこぶ |
| … | 226/08/13(木)01:22:01No.1458039842+必殺で倒すから… |
| … | 326/08/13(木)01:23:18No.1458040090+スレ画はガチランダムというか確率通りでつまりは0ピンがありえるけど |
| … | 426/08/13(木)01:23:49No.1458040190そうだねx8これがリプレイ性の最大の要因だろう |
| … | 526/08/13(木)01:26:16No.1458040647+マルスでもわこぶする無情 |
| … | 626/08/13(木)01:29:42No.1458041224+昔のスクウェアゲーによくあった気がする |
| … | 726/08/13(木)01:30:49No.1458041403+自己満足の世界だから嫌い |
| … | 826/08/13(木)01:32:33No.1458041674+完全固定よりはいいけど移動力とかは固定にしといて欲しい |
| … | 926/08/13(木)01:33:52No.1458041860そうだねx1オウヨ! |
| … | 1026/08/13(木)01:34:17No.1458041920そうだねx1力とか速さとかじゃなくて技幸運武器レベルなのが良くない |
| … | 1126/08/13(木)01:34:33No.1458041974そうだねx23面白い要素かって言われると大体の人間は下振れ嫌がるし面白い要素じゃないと思ってる |
| … | 1226/08/13(木)01:34:53No.1458042043+わこぶはバグじゃなかったのか? |
| … | 1326/08/13(木)01:36:03No.1458042243+わこぶはあんま良いイメージないけど幸運はガチで重要なんすよ… |
| … | 1426/08/13(木)01:36:24No.1458042302+>わこぶはバグじゃなかったのか? |
| … | 1526/08/13(木)01:38:12No.1458042609そうだねx1成長率低いとわこぶすらしないからな… |
| … | 1626/08/13(木)01:39:02No.1458042752+キルソードとかで必殺で倒しまくってたらそうなりやすいのか |
| … | 1726/08/13(木)01:40:24No.1458042963+大好き |
| … | 1826/08/13(木)01:40:52No.1458043040+これがちはしとかだったらまぁ…いいか…で流すと思う |
| … | 1926/08/13(木)01:41:55No.1458043203+わこぶ要件満たしてもビラクとかぶで終わる |
| … | 2026/08/13(木)01:42:50No.1458043334+キャラの個性の一要因になってる部分はある |
| … | 2126/08/13(木)01:43:27No.1458043442そうだねx1俺の初プレイはナバールすら下振れした |
| … | 2226/08/13(木)01:45:14No.1458043738+オーブ持ってメリクル持ってもりもりレベル上げしてる時の気持ちよさ |
| … | 2326/08/13(木)01:45:24No.1458043758+固定成長のあんま成長しないなって感じのも好き |
| … | 2426/08/13(木)01:45:54No.1458043837そうだねx4RPGだとあんまり気にしないけどSRPGのレベルアップはめちゃくちゃストレス溜まる |
| … | 2526/08/13(木)01:45:55No.1458043839+これのおかげでウォルトがなんであそこまで言われてるのか共感できない |
| … | 2626/08/13(木)01:46:22No.1458043928+成長率とか必殺率次第ではむしろ必殺で良く伸びたりもするんだっけか? |
| … | 2726/08/13(木)01:47:01No.1458044031+ロボット大戦とかは固定成長だな |
| … | 2826/08/13(木)01:50:00No.1458044507そうだねx1攻略が進んで仕様が全部分かった後とかなら楽しめるんだろうけど |
| … | 2926/08/13(木)01:54:16No.1458045097+愛がアップ! |
| … | 3026/08/13(木)01:54:34No.1458045136+レベル差補正あるなら下振れでも何とかなりやすいけど補正ないとうんこ |
| … | 3126/08/13(木)01:59:29No.1458045763+>ロボット大戦とかは固定成長だな |
| … | 3226/08/13(木)02:03:02No.1458046202+乱数要素全般が嫌い |
| … | 3326/08/13(木)02:04:17No.1458046357そうだねx2スレ画があるからFEからリセットとかいうクソ無駄が生まれる |
| … | 3426/08/13(木)02:04:42No.1458046399+>俺の初プレイはナバールすら下振れした |
| … | 3526/08/13(木)02:05:40No.1458046507+色々数字上がっても結局は力が上がらないとどうにもならない気がする |
| … | 3626/08/13(木)02:05:47No.1458046523+>乱数要素全般が嫌い |
| … | 3726/08/13(木)02:06:43No.1458046618+>色々数字上がっても結局は力が上がらないとどうにもならない気がする |
| … | 3826/08/13(木)02:07:35No.1458046712+上振れ引いた記憶がないから大嫌い |
| … | 3926/08/13(木)02:08:11No.1458046792+「」のSFC版初プレイ配信でもオグナバがダブルヘタレって幸運引いてたな |
| … | 4026/08/13(木)02:10:00No.1458046978+巻き戻しがついたSwitchのコンソールだと厳選やりやすいんだろうか |
| … | 4126/08/13(木)02:10:16No.1458047006+なぜかオグマカインは使えてナバールアベルが下振れする |
| … | 4226/08/13(木)02:11:27No.1458047107+ピンピンオウヨ! |
| … | 4326/08/13(木)02:13:49No.1458047334+一見ランダムに見えて実は固定なラングリッサー |
| … | 4426/08/13(木)02:14:57No.1458047429+>どこまで戻ると乱数変わるのか知らんけど |
| … | 4526/08/13(木)02:21:33No.1458048039そうだねx1ナバールはヘタレるイメージあるけど力の成長率50%あったりするからおのれ乱数 |
| … | 4626/08/13(木)02:25:05No.1458048352+おかげで力上がった時が嬉しいんだわ |
| … | 4726/08/13(木)02:31:11No.1458048884そうだねx1最初から硬いハーディンは使いやすいからお気に入りだったのに… |
| … | 4826/08/13(木)02:35:00No.1458049193+どうしても下振れが発生するのでやりすぎなくらいの救済が |
| … | 4926/08/13(木)02:37:09No.1458049362+正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素 |
| … | 5026/08/13(木)02:38:07No.1458049436+FEは実効命中率とかあるのに乱数成長に関してはシビアなままだな… |
| … | 5126/08/13(木)02:38:58No.1458049508+>正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素 |
| … | 5226/08/13(木)02:40:20No.1458049621+こわれたぶきで止めを刺そう! |
| … | 5326/08/13(木)02:41:49No.1458049732そうだねx1>正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素 |
| … | 5426/08/13(木)02:42:30No.1458049789+手塩にかけたユニットがヘタレて使い物になりませんでした! |
| … | 5526/08/13(木)02:45:06No.1458049983+いうて最近の新作のルナでランダム成長だから詰むみたいな場面ってないな |
| … | 5626/08/13(木)03:01:21No.1458051062+俺は下振ればかり引くから嫌だ |
| … | 5726/08/13(木)03:11:12No.1458051606+どこからどう見ても面白い要素たり得ない水増しにはなるかもね |
| … | 5826/08/13(木)03:15:46No.1458051853+ルナ風花の2部の最初のMAPきつかったわ |
| … | 5926/08/13(木)03:17:35No.1458051952そうだねx2むしろこういう上振れ下振れの一期一会を楽しむもんだと思ってた |
| … | 6026/08/13(木)03:19:48No.1458052087+ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし |
| … | 6126/08/13(木)03:19:57No.1458052093+運次第で敵のひっさつ引いてリセットすんの当時のプレイヤーはどう思ってたんだろ |
| … | 6226/08/13(木)03:21:05No.1458052164そうだねx1>運次第で敵のひっさつ引いてリセットすんの当時のプレイヤーはどう思ってたんだろ |
| … | 6326/08/13(木)03:21:44No.1458052195+>ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし |
| … | 6426/08/13(木)03:23:05No.1458052280+>ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし |
| … | 6526/08/13(木)03:24:46No.1458052378+>お前外伝の天使の指輪チャレンジしてからもう一度言ってみろ |
| … | 6626/08/13(木)03:26:57No.1458052508+命中回避の上限と下限を99%と1%にするだけでドラマが産まれる!という設計のトラキア |
| … | 6726/08/13(木)03:35:56No.1458052953+星のオーブの仕様とかガキの頃の俺が気づけるはずが無かった... |
| … | 6826/08/13(木)03:59:44No.1458053935そうだねx1外伝はそこそこ遊んだけど3槍も天使の指輪も手に入れたことは一度もない |
| … | 6926/08/13(木)04:01:09No.1458054000+紋章の成長パターンは原則256種 |
| … | 7026/08/13(木)04:02:36No.1458054055+あんこくりゅうまで戻るとそもそも必殺回避率の仕様がなかったせいで |
| … | 7126/08/13(木)04:05:19No.1458054170+>外伝はそこそこ遊んだけど3槍も天使の指輪も手に入れたことは一度もない |
| … | 7226/08/13(木)04:16:09No.1458054591+ドラクエは1は半固定(入力した名前で初期値成長パターンが変わる) |
| … | 7326/08/13(木)04:16:22No.1458054599+悪い結果を引いても崩れないように戦術を立てるゲームだから |
| … | 7426/08/13(木)04:19:17No.1458054706+成長する要素の価値がほぼ等価なら戦略性としては受け入れたいけど |
| … | 7526/08/13(木)04:19:32No.1458054717+逆に武器壊した瞬間は力魔防速さとかなんだっけ |
| … | 7626/08/13(木)04:23:39No.1458054872+>悪い結果を引いても崩れないように戦術を立てるゲームだから |
| … | 7726/08/13(木)04:26:34No.1458054963+>幸運低いキャラはもうベンチ入りさせるしかねえ... |
| … | 7826/08/13(木)04:29:11No.1458055040+>HPがろくに増えないで魔法使い以下の僧侶になったりとかもあり得た |
| … | 7926/08/13(木)04:30:18No.1458055071+無音は不条理すぎて震える |
| … | 8026/08/13(木)04:35:14No.1458055217+>無音は不条理すぎて震える |
| … | 8126/08/13(木)04:37:15No.1458055284+書き込みをした人によって削除されました |