| レス送信モード |
|---|
遊戯王だけかと思ってたけど最近はどのカードゲームも高速化して後1に終わることが珍しくないらしい削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/08/08(土)14:11:12No.1456492746そうだねx32パイがデカすぎる |
| … | 226/08/08(土)14:12:35No.1456493080+ヴァンガかポケモンをやれ |
| … | 326/08/08(土)14:15:17No.1456493746+知識が100年前だとね… |
| … | 426/08/08(土)14:15:20No.1456493759そうだねx2>ヴァンガかポケモンをやれ |
| … | 526/08/08(土)14:17:25No.1456494246+デジモンはコスト?が上手い調整されてるなーって思った |
| … | 626/08/08(土)14:18:32No.1456494525+スレ絵はそのせいでスタンダードと別れたやろがい |
| … | 726/08/08(土)14:19:26No.1456494778+インフレの行き着く先は高速化しかないし長く続いてるカードゲームはどうしてもな |
| … | 826/08/08(土)14:19:52No.1456494881+最近はデュエマも3ターンキルが当たり前で2ターンキルが安定して出来るデッキまで出てきたと聞いた |
| … | 926/08/08(土)14:20:02No.1456494934+エネルギーがターンごとに増えていく系は高速にならないのでは? |
| … | 1026/08/08(土)14:20:47No.1456495130そうだねx2MTGはスタンぐらいはミッドレンジでアドの取り合いしたいのに高速化して4マナがほぼフィニッシャーみたいな環境続いててつらい |
| … | 1126/08/08(土)14:21:01No.1456495186+>エネルギーがターンごとに増えていく系は高速にならないのでは? |
| … | 1226/08/08(土)14:21:09No.1456495216そうだねx10どんなカードゲームも結局コスト踏み倒しみたいなルール無視カードが出てきて壊れるんだ |
| … | 1326/08/08(土)14:21:22No.1456495267+>エネルギーがターンごとに増えていく系は高速にならないのでは? |
| … | 1426/08/08(土)14:21:23No.1456495274そうだねx1>ポケカ負け確の状態でサイド減るの待つゲームだぞ… |
| … | 1526/08/08(土)14:21:39No.1456495353そうだねx8>最近はデュエマも3ターンキルが当たり前で2ターンキルが安定して出来るデッキまで出てきたと聞いた |
| … | 1626/08/08(土)14:21:46No.1456495397+デュエマも踏み倒しながら展開してくるからマナとは…?みたいになるよね |
| … | 1726/08/08(土)14:21:55No.1456495439そうだねx4パイがデカすぎるせいか説明が頭に入ってこない |
| … | 1826/08/08(土)14:21:58No.1456495450そうだねx6おっぱいしか見てなかった |
| … | 1926/08/08(土)14:22:32No.1456495576+初手とドロー含めた6〜7枚で勝つために所定の3枚揃えなきゃいけないだけまだ不安定だよ |
| … | 2026/08/08(土)14:22:41No.1456495620+リミテやれ |
| … | 2126/08/08(土)14:22:56No.1456495674+ヴァンガードは進化?が確実に1ターンに一回ずつしかできなくしてるのが賢いと思った |
| … | 2226/08/08(土)14:23:10No.1456495724+>どんなカードゲームも結局コスト踏み倒しみたいなルール無視カードが出てきて壊れるんだ |
| … | 2326/08/08(土)14:23:24No.1456495781+スレ絵はまぁ契約ジークで初手1枚は最初から確定してるけど鬼丸持ってるのと結局めくりの問題だからな… |
| … | 2426/08/08(土)14:23:47No.1456495879そうだねx2>ヴァンガードは進化?が確実に1ターンに一回ずつしかできなくしてるのが賢いと思った |
| … | 2526/08/08(土)14:24:31No.1456496047+>ヴァンガードは進化?が確実に1ターンに一回ずつしかできなくしてるのが賢いと思った |
| … | 2626/08/08(土)14:24:31No.1456496049+遊戯王の1枚初動っていう概念がよくよく考えるとヤバすぎる |
| … | 2726/08/08(土)14:24:59No.1456496177+進化権増加とか自動進化とかどうせ増えるからな |
| … | 2826/08/08(土)14:25:04No.1456496197+>エネルギーがターンごとに増えていく系は高速にならないのでは? |
| … | 2926/08/08(土)14:25:52No.1456496388+その点MTGは最上位フォーマットでも1ターン目に4/4速攻が4体並ぶだけなので安心 |
| … | 3026/08/08(土)14:26:06No.1456496435そうだねx2>最近はデュエマも3ターンキルが当たり前で2ターンキルが安定して出来るデッキまで出てきたと聞いた |
| … | 3126/08/08(土)14:26:12No.1456496461+ポケカは一度差が付いたら追い付く要素がほとんどないなってイメージ |
| … | 3226/08/08(土)14:26:17No.1456496474+>>最近はデュエマも3ターンキルが当たり前で2ターンキルが安定して出来るデッキまで出てきたと聞いた |
| … | 3326/08/08(土)14:27:29No.1456496766そうだねx2>その点MTGは最上位フォーマットでも1ターン目に4/4速攻が4体並ぶだけなので安心 |
| … | 3426/08/08(土)14:27:34No.1456496783+俺の知ってるバトスピは15年前で後攻1ターン目に0コス5枚並べて対ありだったよ |
| … | 3526/08/08(土)14:27:43No.1456496816+逆転できるようなルールやカードパワーがないと一旦できたアドバンテージ広げるだけでゲームとしては面白くないしね |
| … | 3626/08/08(土)14:28:06No.1456496893+>デジモンはコスト?が上手い調整されてるなーって思った |
| … | 3726/08/08(土)14:28:26No.1456496970+>俺の知ってるバトスピは15年前で後攻1ターン目に0コス5枚並べて対ありだったよ |
| … | 3826/08/08(土)14:28:55No.1456497076+なんでどこも自分でルールとして設定した動きを無視するカードを作るんだろうね… |
| … | 3926/08/08(土)14:29:16No.1456497164+今のデュエマは速攻相手のカウンターデッキが環境レベルであるからまあ… |
| … | 4026/08/08(土)14:29:21No.1456497187+fu7084167.jpg |
| … | 4126/08/08(土)14:29:27No.1456497214そうだねx5>なんでどこも自分でルールとして設定した動きを無視するカードを作るんだろうね… |
| … | 4226/08/08(土)14:29:52No.1456497316+ハースストーンやろう |
| … | 4326/08/08(土)14:29:58No.1456497336+>なんでどこも自分でルールとして設定した動きを無視するカードを作るんだろうね… |
| … | 4426/08/08(土)14:30:01No.1456497347+デモニオはアーマードよりは普通に遅い |
| … | 4526/08/08(土)14:30:22No.1456497415そうだねx1>なんでどこも自分でルールとして設定した動きを無視するカードを作るんだろうね… |
| … | 4626/08/08(土)14:30:22No.1456497416+システム系たねポケモンバトル場に出して |
| … | 4726/08/08(土)14:30:35No.1456497464+>fu7084167.jpg |
| … | 4826/08/08(土)14:30:38No.1456497473+>>デジモンはコスト?が上手い調整されてるなーって思った |
| … | 4926/08/08(土)14:31:00No.1456497566そうだねx1TCGはもうやってないけど地獄みたいな環境の話聞くのは好き |
| … | 5026/08/08(土)14:31:06No.1456497584そうだねx1>デモニオはアーマードよりは普通に遅い |
| … | 5126/08/08(土)14:31:09No.1456497589+>fu7084167.jpg |
| … | 5226/08/08(土)14:31:51No.1456497757+アドのバイクVSパペットも別ベクトルのインフレバトルでだいぶ面白いぞ |
| … | 5326/08/08(土)14:32:24No.1456497870そうだねx1誰だよ今回のBESTは今までに比べてカードパワー低いから環境変える力ないって言った奴は |
| … | 5426/08/08(土)14:32:38No.1456497939+シャドバのローテは今のところはインフレ速度は抑えられてると思うアンリミはしらんが |
| … | 5526/08/08(土)14:33:38No.1456498137+バトスピはインフレ通り越した結果新ルールになったんだっけ |
| … | 5626/08/08(土)14:33:40No.1456498142+バトスピをやっているダンさんを書いたファンアート |
| … | 5726/08/08(土)14:33:53No.1456498190+そもそもカード効果というものはルールを無視するものだという前提的概念があるわけで |
| … | 5826/08/08(土)14:34:04No.1456498239+>fu7084167.jpg |
| … | 5926/08/08(土)14:34:04No.1456498241+オニマルって名前のカード大体強いイメージ |
| … | 6026/08/08(土)14:34:22No.1456498297+インフレしないと売り物にならないのはそれはそうなんだが |
| … | 6126/08/08(土)14:34:23No.1456498307+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6226/08/08(土)14:34:30No.1456498337+コスト踏み倒し気持ちいいよ…♡コスト踏み倒してアドゲットしよ…♡って公式側がやってくるから |
| … | 6326/08/08(土)14:34:39No.1456498370+>オニマルって名前のカード大体強いイメージ |
| … | 6426/08/08(土)14:34:40No.1456498372+3キルなんてプレでも結構前からあるぞアチャモ |
| … | 6526/08/08(土)14:34:48No.1456498401+>>fu7084167.jpg |
| … | 6626/08/08(土)14:34:50No.1456498409+>バトスピはインフレ通り越した結果新ルールになったんだっけ |
| … | 6726/08/08(土)14:34:57No.1456498431+アドバスはバイクVSドギラゴンしてて勝太編よってなる |
| … | 6826/08/08(土)14:35:05No.1456498464+>全然関係ないんだけどデュエマってものすごい頻度で固有キーワード能力作るよね |
| … | 6926/08/08(土)14:35:08No.1456498475+なんでどのカードゲームもコスト踏み倒し好きなの? |
| … | 7026/08/08(土)14:35:20No.1456498517そうだねx1>なんでどのカードゲームもコスト踏み倒し好きなの? |
| … | 7126/08/08(土)14:35:28No.1456498549+MTGのヴィンテージは対処する側も無法だから意外とあっという間には終わらない |
| … | 7226/08/08(土)14:35:43No.1456498613+インフレし過ぎてヤバいカードがあれば使用制限かければいいだけだし… |
| … | 7326/08/08(土)14:35:47No.1456498622+>なんでどのカードゲームもコスト踏み倒し好きなの? |
| … | 7426/08/08(土)14:35:56No.1456498655+コスト相応のバニラ出し続けるゲームなんてすぐ飽きるからな |
| … | 7526/08/08(土)14:36:09No.1456498700+ゲームの価値はかけたターン数に価値があるから負け確の状態で延々ターン消費しててもその方が偉いのだ |
| … | 7626/08/08(土)14:36:36No.1456498793+ヴィンテージは1〜2ターン目でなんかごちゃごちゃ空中戦やった後最終的に生き残った2/1が10回殴って勝ちみたいなゲームをやってるイメージがある |
| … | 7726/08/08(土)14:36:36No.1456498794+カードゲームに限らずゲームプレイヤーというのは公式で許されてるズルが大好きなんだ |
| … | 7826/08/08(土)14:36:37No.1456498797+>ゲームの価値はかけたターン数に価値があるから負け確の状態で延々ターン消費しててもその方が偉いのだ |
| … | 7926/08/08(土)14:36:37No.1456498801+遊戯王のコスト踏み倒しっていうとなんだろ |
| … | 8026/08/08(土)14:36:40No.1456498815そうだねx1やっぱアニメってなんだかんだ重要だなと思ったよバトスピ |
| … | 8126/08/08(土)14:36:56No.1456498858+バトスピにおける対話とは相手の手札全オープンさせることだからな |
| … | 8226/08/08(土)14:37:00No.1456498867+パイがデカいのは良いんだけど黒子あったよね? |
| … | 8326/08/08(土)14:37:03No.1456498879+>インフレし過ぎてヤバいカードがあれば使用制限かければいいだけだし… |
| … | 8426/08/08(土)14:37:17No.1456498941+>遊戯王のコスト踏み倒しっていうとなんだろ |
| … | 8526/08/08(土)14:37:17No.1456498942+>コスト相応のバニラ出し続けるゲームなんてすぐ飽きるからな |
| … | 8626/08/08(土)14:37:35No.1456498998+>遊戯王のコスト踏み倒しっていうとなんだろ |
| … | 8726/08/08(土)14:37:35No.1456498999+>やっぱアニメってなんだかんだ重要だなと思ったよバトスピ |
| … | 8826/08/08(土)14:37:40No.1456499029+>遊戯王のコスト踏み倒しっていうとなんだろ |
| … | 8926/08/08(土)14:37:54No.1456499075+あらゆるカードゲームがどんどんインフレしていくのを見てると |
| … | 9026/08/08(土)14:37:57No.1456499082+>まぁアニメやるんだが |
| … | 9126/08/08(土)14:37:58No.1456499089+>遊戯王のコスト踏み倒しっていうとなんだろ |
| … | 9226/08/08(土)14:37:58No.1456499090+クソ遅延カードは正義だよ |
| … | 9326/08/08(土)14:38:01No.1456499101+>>遊戯王のコスト踏み倒しっていうとなんだろ |
| … | 9426/08/08(土)14:38:05No.1456499114+ドラ娘100%パックは環境変えなさそうだし… |
| … | 9526/08/08(土)14:38:13No.1456499143+まあカードの特殊能力自体がそれぞれが持ってる特殊ルールの押し付けみたいなものだし |
| … | 9626/08/08(土)14:38:15No.1456499149+>あらゆるカードゲームがどんどんインフレしていくのを見てると |
| … | 9726/08/08(土)14:38:28No.1456499185+バトスピアニメはブレイブが劇薬めいたカンフル剤になっちゃった |
| … | 9826/08/08(土)14:38:29No.1456499189+>やっぱアニメってなんだかんだ重要だなと思ったよバトスピ |
| … | 9926/08/08(土)14:38:33No.1456499207+>クソ遅延カードは正義だよ |
| … | 10026/08/08(土)14:38:40No.1456499227+>一方ガンダムカードゲームはβテストもやって1年も出したのにバニラ出し続けるのが最強過ぎてバニラの枚数自体をルールで規制することになった… |
| … | 10126/08/08(土)14:38:43No.1456499241+大富豪のローカルルールのインフレっぷりはなかなか |
| … | 10226/08/08(土)14:38:58No.1456499295+大富豪とか味変追加ルールが各地にあるよな… |
| … | 10326/08/08(土)14:39:28No.1456499394+>>一方ガンダムカードゲームはβテストもやって1年も出したのにバニラ出し続けるのが最強過ぎてバニラの枚数自体をルールで規制することになった… |
| … | 10426/08/08(土)14:39:30No.1456499403+うちの大富豪は5を5枚同時に出すと勝ちだったわ |
| … | 10526/08/08(土)14:40:11No.1456499551+カードゲームって何年も何種類も作られてるのにいまだにバランス調整がうまくいかないことが多いけどそんなに難しいんだろうか |
| … | 10626/08/08(土)14:40:17No.1456499568+天使の施しとか苦渋の選択はコストがメリットにしかなってないカードだったな |
| … | 10726/08/08(土)14:40:23No.1456499589そうだねx4クソゲーでも楽しいクソと楽しくないクソがあるんだよ |
| … | 10826/08/08(土)14:40:32No.1456499624+>大富豪のローカルルールのインフレっぷりはなかなか |
| … | 10926/08/08(土)14:40:35No.1456499636+>>>一方ガンダムカードゲームはβテストもやって1年も出したのにバニラ出し続けるのが最強過ぎてバニラの枚数自体をルールで規制することになった… |
| … | 11026/08/08(土)14:40:36No.1456499638+>>一方ガンダムカードゲームはβテストもやって1年も出したのにバニラ出し続けるのが最強過ぎてバニラの枚数自体をルールで規制することになった… |
| … | 11126/08/08(土)14:41:18No.1456499777そうだねx1>ゲームシステム的に中型大型出すのがほぼ弱い動きで小型並べて殴ったほうが遥かに強かった |
| … | 11226/08/08(土)14:41:24No.1456499802+ガンダムの奴はまた聞きだからあれだけど並べるのに対して複数除去が弱すぎるみたいに言われてたと思う… |
| … | 11326/08/08(土)14:42:01No.1456499948+もうすっかり馴染んでるけどUNOで出せるカードが無い場合デッキ引き続けるとかあれもローカルルールだよね |
| … | 11426/08/08(土)14:42:01No.1456499949そうだねx1>>一方ガンダムカードゲームはβテストもやって1年も出したのにバニラ出し続けるのが最強過ぎてバニラの枚数自体をルールで規制することになった… |
| … | 11526/08/08(土)14:42:37No.1456500091そうだねx1ガンダムカードゲームはプレイヤーにダイレクトアタック決めたら勝ちなんだけどプレイヤーを守るデュエマで言う盾みたいなのが5枚くらいあってどんなユニットもほぼ1点ずつしか削れなかった |
| … | 11626/08/08(土)14:42:37No.1456500096+mtgは群雄割拠してるので一見健全に見えるが |
| … | 11726/08/08(土)14:42:54No.1456500154そうだねx1>カードゲームって何年も何種類も作られてるのにいまだにバランス調整がうまくいかないことが多いけどそんなに難しいんだろうか |
| … | 11826/08/08(土)14:43:00No.1456500186+バトスピは死ななきゃ安いで自分が瀕死まで通してかちゃいいんだろってデッキがスレ画 |
| … | 11926/08/08(土)14:43:28No.1456500288+バニラ低コスにアムロやらスレッタ乗せたほうが遥かに強いからな… |
| … | 12026/08/08(土)14:43:35No.1456500319+カードゲームが流行るのは他責しやすいから |
| … | 12126/08/08(土)14:43:37No.1456500326そうだねx3>カードゲームって何年も何種類も作られてるのにいまだにバランス調整がうまくいかないことが多いけどそんなに難しいんだろうか |
| … | 12226/08/08(土)14:43:40No.1456500334+ちょっとバランス崩れてるぐらいじゃないとメタが回らんからな… |
| … | 12326/08/08(土)14:43:50No.1456500371+>だから結局デカいやつ出すより軽いの出し続けてたほうが強くね?ってなってゲーム性ほぼ否定された |
| … | 12426/08/08(土)14:44:11No.1456500449+一進一退で長く続くのが理想だけどそんな対戦ゲームねえんだわ |
| … | 12526/08/08(土)14:44:23No.1456500487+早いのがダメってわけではないんだよな |
| … | 12626/08/08(土)14:44:34No.1456500527+負けって事でいいです💢みたいな人って本当に存在する? |
| … | 12726/08/08(土)14:44:35No.1456500529+>カードゲームって何年も何種類も作られてるのにいまだにバランス調整がうまくいかないことが多いけどそんなに難しいんだろうか |
| … | 12826/08/08(土)14:44:40No.1456500547+>一進一退で長く続くのが理想だけどそんな対戦ゲームねえんだわ |
| … | 12926/08/08(土)14:44:50No.1456500589+そもそもカードゲームにおいて「バランスが取れている」ってどういう環境を指すんだろうな… |
| … | 13026/08/08(土)14:44:55No.1456500604+プレイヤーは強いカードを求めてるし開発は完璧なテストプレイをできないので壊れる |
| … | 13126/08/08(土)14:44:55No.1456500606+ワンキルされなきゃリソース枯れた状態でなぶり殺されるだけだしな… |
| … | 13226/08/08(土)14:45:02No.1456500631+多少強いやつとそれに頑張ったら抗えるくらいのバランスがちょうどいい |
| … | 13326/08/08(土)14:45:04No.1456500637そうだねx1デュエマのゲームデザインパクる上で「小型でアグロした方が1番強くね?」を潰しておくなんて基礎中の基礎だろうに… |
| … | 13426/08/08(土)14:45:18No.1456500687+低速で進むタイプのカードゲームって択が無限に増える癖に1回択ミスるだけで割と取り返しつかなくなりがちだから高速環境の方がプレイヤーには優しくあると思う |
| … | 13526/08/08(土)14:45:19No.1456500692そうだねx3>負けって事でいいです💢みたいな人って本当に存在する? |
| … | 13626/08/08(土)14:45:38No.1456500766+>負けって事でいいです💢みたいな人って本当に存在する? |
| … | 13726/08/08(土)14:45:44No.1456500784+デュエマみたいなライフだとクリーチャー一体の打点の価値がデカくなりすぎる |
| … | 13826/08/08(土)14:45:47No.1456500791そうだねx1デザインに失敗しました。 |
| … | 13926/08/08(土)14:45:50No.1456500801+>一進一退で長く続くのが理想だけどそんな対戦ゲームねえんだわ |
| … | 14026/08/08(土)14:46:00No.1456500839+上位デッキの多くが赤青のスペル主体デッキなのは健全なのかという思いが少しある |
| … | 14126/08/08(土)14:46:05No.1456500850そうだねx1>デュエマみたいなライフだとクリーチャー一体の打点の価値がデカくなりすぎる |
| … | 14226/08/08(土)14:46:10No.1456500866+カード作って過去のカードと想定外のシナジーが発見されるのはいいけどカード単品で作るのミスってる奴を出すな |
| … | 14326/08/08(土)14:46:10No.1456500868+負けでいいです💢 |
| … | 14426/08/08(土)14:46:11No.1456500871+ガンダムカードどんだけ好きなんだよ |
| … | 14526/08/08(土)14:46:28No.1456500943+>ウィクロスの全部のカード使える環境は対戦カード次第だけど結構やれるぞ |
| … | 14626/08/08(土)14:46:31No.1456500954+>そもそもカードゲームにおいて「バランスが取れている」ってどういう環境を指すんだろうな… |
| … | 14726/08/08(土)14:46:47No.1456501010+>一進一退で長く続くのが理想だけどそんな対戦ゲームねえんだわ |
| … | 14826/08/08(土)14:46:51No.1456501023+数十年経っててまだ2コス2/2のバニラ熊出すのが強いゲームとか絶対廃れてるだろうしな |
| … | 14926/08/08(土)14:47:07No.1456501080そうだねx2https://www.gundam-gcg.com/jp/news/01_277.html |
| … | 15026/08/08(土)14:47:08No.1456501084+スタン落ちが無いTCGはある日突然強くなる化石が現れるのいいよね |
| … | 15126/08/08(土)14:47:11No.1456501096+一応WブレイカーあるだろGCG |
| … | 15226/08/08(土)14:47:12No.1456501103+シャドバは精々2Tキルだったかな |
| … | 15326/08/08(土)14:47:27No.1456501152そうだねx1>ガンダムカードどんだけ好きなんだよ |
| … | 15426/08/08(土)14:47:40No.1456501190+>デュエマのゲームデザインパクる上で「小型でアグロした方が1番強くね?」を潰しておくなんて基礎中の基礎だろうに… |
| … | 15526/08/08(土)14:47:47No.1456501224+狙って壊れカード作るならまだいいよ |
| … | 15626/08/08(土)14:48:07No.1456501293+30年以上運営してるWotCですらいまだにデザインに失敗するんだ |
| … | 15726/08/08(土)14:48:11No.1456501309+デュエマの奴がWIXOSSのこと鬱アニメTCGって言ってたぜ |
| … | 15826/08/08(土)14:48:16No.1456501330+続いてるのはまぁ上手くやってると言わざるを得ないんじゃないか |
| … | 15926/08/08(土)14:48:18No.1456501335そうだねx3>負けでいいです💢 |
| … | 16026/08/08(土)14:48:31No.1456501374そうだねx1>想定しろ… |
| … | 16126/08/08(土)14:48:33No.1456501387+除去カードチキりすぎたのが悪いよー! |
| … | 16226/08/08(土)14:48:39No.1456501410そうだねx1一進一退の攻防が面白いみたいなのは子供の頃に友達とそういうゲームやったから面白かったと感覚が混ざってると思う |
| … | 16326/08/08(土)14:48:44No.1456501427+>WIXOSSの奴がデュエマのことカード名悪ふざけTCGって言ってたぜ |
| … | 16426/08/08(土)14:48:47No.1456501437+>>ウィクロスの全部のカード使える環境は対戦カード次第だけど結構やれるぞ |
| … | 16526/08/08(土)14:48:53No.1456501463+ガンダムのカードゲームってもう3作目か4作目くらいじゃない?ノウハウとかないんです? |
| … | 16626/08/08(土)14:49:02No.1456501492+TCGではないが学マスはAIで人間では不可能な回数のテスト回してバランス取ったって講演で言ってた |
| … | 16726/08/08(土)14:49:10No.1456501521+一回傾いた形勢はそう簡単にひっくり返せない |
| … | 16826/08/08(土)14:49:20No.1456501559そうだねx1理想のカードゲームとはねっとりした一進一退の攻防をゲーム開始から終了まで延々と繰り返すことである!みたいな風潮あるけど本当にそういうゲームあったらマジで上手い人しか勝てないし上手い人と下手な人の比率も2:8くらいだから大多数が楽しくないんだよな… |
| … | 16926/08/08(土)14:49:25No.1456501570+>>想定しろ… |
| … | 17026/08/08(土)14:49:50No.1456501665+ウィニーはよくあるけどバニラウィニーの群れをどうにもできなくて負けるはかなりレアだと思う |
| … | 17126/08/08(土)14:49:57No.1456501692+>ガンダムのカードゲームってもう3作目か4作目くらいじゃない?ノウハウとかないんです? |
| … | 17226/08/08(土)14:49:58No.1456501693+>一進一退の攻防が面白いみたいなのは子供の頃に友達とそういうゲームやったから面白かったと感覚が混ざってると思う |
| … | 17326/08/08(土)14:49:59No.1456501698+>デュエマの奴がWIXOSSのこと鬱アニメTCGって言ってたぜ |
| … | 17426/08/08(土)14:50:03No.1456501717+>ウィニーでひき殺すとかカードゲームじゃよくある話だろ! |
| … | 17526/08/08(土)14:50:06No.1456501728+競技レベルとフリーレベルだとだいぶ話が変わってくる |
| … | 17626/08/08(土)14:50:07No.1456501734そうだねx3>殴ってる時点でダメ |
| … | 17726/08/08(土)14:50:11No.1456501744そうだねx2>https://www.gundam-gcg.com/jp/news/01_277.html |
| … | 17826/08/08(土)14:50:15No.1456501755+安定して毎回対話が出来る状況って結局デッキパワー落としてる環境の話なんだよな |
| … | 17926/08/08(土)14:50:28No.1456501797+>理想のカードゲームとはねっとりした一進一退の攻防をゲーム開始から終了まで延々と繰り返すことである!みたいな風潮あるけど本当にそういうゲームあったらマジで上手い人しか勝てないし上手い人と下手な人の比率も2:8くらいだから大多数が楽しくないんだよな… |
| … | 18026/08/08(土)14:50:49No.1456501880+fu7084236.jpg |
| … | 18126/08/08(土)14:50:50No.1456501884+ヴァンガとか相手最速で動いたらこっちのガード値大体足らねぇからよ |
| … | 18226/08/08(土)14:51:04No.1456501928+>TCGではないが学マスはAIで人間では不可能な回数のテスト回してバランス取ったって講演で言ってた |
| … | 18326/08/08(土)14:51:15No.1456501961そうだねx1>理想のカードゲームとはねっとりした一進一退の攻防をゲーム開始から終了まで延々と繰り返すことである!みたいな風潮あるけど本当にそういうゲームあったらマジで上手い人しか勝てないし上手い人と下手な人の比率も2:8くらいだから大多数が楽しくないんだよな… |
| … | 18426/08/08(土)14:51:25No.1456502009そうだねx5というかガンダムの1番の問題はサービス開始前にテストユーザーから「これウィニー最強じゃないすか?」って散々意見貰ってたのに一切改善せずにこうなったこと |
| … | 18526/08/08(土)14:51:26No.1456502011+>ヴァンガとか相手最速で動いたらこっちのガード値大体足らねぇからよ |
| … | 18626/08/08(土)14:51:29No.1456502026+正直テンポの概念は割とストレスの元だと思ってる |
| … | 18726/08/08(土)14:51:46No.1456502093そうだねx2>ガンダムのカードゲームってもう3作目か4作目くらいじゃない?ノウハウとかないんです? |
| … | 18826/08/08(土)14:51:47No.1456502097+>ウィニーはよくあるけどバニラウィニーの群れをどうにもできなくて負けるはかなりレアだと思う |
| … | 18926/08/08(土)14:51:49No.1456502109+ラッシュデュエルのコンセプトが「逆転に次ぐ逆転」だったはずなんだが… |
| … | 19026/08/08(土)14:52:05No.1456502167+遊戯王のねっとりバトルはガン伏せどうするんだこれ? |
| … | 19126/08/08(土)14:52:07No.1456502172+>fu7084236.jpg |
| … | 19226/08/08(土)14:52:11No.1456502194+>とりあえずプレイ時間が長くないは必須だと思う… |
| … | 19326/08/08(土)14:52:18No.1456502220+デュエマはハゲも十分早いけどハゲ居なかったら多分もっと早いと思うくらいカリスマな奴らが早い |
| … | 19426/08/08(土)14:52:18No.1456502221+>ラッシュデュエルのコンセプトが「逆転に次ぐ逆転」だったはずなんだが… |
| … | 19526/08/08(土)14:52:27No.1456502254+ガンダムカードゲームはマナが最大10マナしか貯まらなくて最大マナの数が出せるユニットのサイズの最大になるんだけどマナ貯まるまでまで待ってサイズデカいの出すって動きがマジでクソほど弱かった |
| … | 19626/08/08(土)14:52:28No.1456502259+>ラッシュデュエルのコンセプトが「逆転に次ぐ逆転」だったはずなんだが… |
| … | 19726/08/08(土)14:52:43No.1456502303+>今引きで勝つのは気持ちいいけど負ける側は全然気持ちよくないからな… |
| … | 19826/08/08(土)14:52:49No.1456502334+やっぱデルバーが変身してちょっと殴れるくらいの環境が健全だと思うワケ |
| … | 19926/08/08(土)14:52:54No.1456502353+>>ラッシュデュエルのコンセプトが「逆転に次ぐ逆転」だったはずなんだが… |
| … | 20026/08/08(土)14:53:10No.1456502424+>ラッシュデュエルのコンセプトが「逆転に次ぐ逆転」だったはずなんだが… |
| … | 20126/08/08(土)14:53:11No.1456502426+遊戯王とmtgは相手の顔色見ながらプレイしないといけないのが疲れる |
| … | 20226/08/08(土)14:53:28No.1456502481+GCGはマナ加速とかねえの?と言いたかったがアグロがそこに乗ってきて爆速になるだけか… |
| … | 20326/08/08(土)14:53:28No.1456502482+>というかガンダムの1番の問題はサービス開始前にテストユーザーから「これウィニー最強じゃないすか?」って散々意見貰ってたのに一切改善せずにこうなったこと |
| … | 20426/08/08(土)14:53:34No.1456502508+強いカードがつよい事より弱いカードが存在してるのが問題 |
| … | 20526/08/08(土)14:53:38No.1456502529+ラッシュはそんな理性効かせたカードデザインなんてキュークツでしょうがないよねみたいなやつらが定期的に壊滅させてる感じ |
| … | 20626/08/08(土)14:53:38No.1456502532そうだねx2シャドバはメンコとか言われたけどしっかり駆け引きの上手さが出るから下手くそが苦しむゲームだよな |
| … | 20726/08/08(土)14:53:40No.1456502545+>遊戯王とmtgは相手の顔色見ながらプレイしないといけないのが疲れる |
| … | 20826/08/08(土)14:53:40No.1456502546そうだねx3>デュエマも逆転こそカードゲームだ!と言いながら封殺2キルするデッキが流行ってたからそういうもんだ |
| … | 20926/08/08(土)14:54:06No.1456502625+まず逆転するためには相手に追い詰められなきゃいけないからな |
| … | 21026/08/08(土)14:54:26No.1456502712そうだねx2>何分くらいから長い扱いになるんだろ |
| … | 21126/08/08(土)14:54:37No.1456502750+>GCGはマナ加速とかねえの?と言いたかったがアグロがそこに乗ってきて爆速になるだけか… |
| … | 21226/08/08(土)14:54:37No.1456502752+長期戦よりは短い方がややマシ |
| … | 21326/08/08(土)14:54:38No.1456502756+やってないから知らないけどガンダムのカードゲームの状況を聞いた感じだと低コストの規制するより除去とかで強いの増やしたほうが面白そうなのにって思っちゃう |
| … | 21426/08/08(土)14:54:39No.1456502757+>強いカードがつよい事より弱いカードが存在してるのが問題 |
| … | 21526/08/08(土)14:54:57No.1456502830+>ラッシュはそんな理性効かせたカードデザインなんてキュークツでしょうがないよねみたいなやつらが定期的に壊滅させてる感じ |
| … | 21626/08/08(土)14:54:57No.1456502836+>GCGはマナ加速とかねえの?と言いたかったがアグロがそこに乗ってきて爆速になるだけか… |
| … | 21726/08/08(土)14:55:02No.1456502857+攻め手が強すぎて逆転出来ずに死んだ! |
| … | 21826/08/08(土)14:55:04No.1456502864+追い詰められた時だけ使えるカードを刷るとワザと追い詰められるカードを使って悪用するからな |
| … | 21926/08/08(土)14:55:08No.1456502880+逆転が簡単すぎるとそれはそれでね? |
| … | 22026/08/08(土)14:55:11No.1456502888+MTGのヴィンテはワンキル無法地帯だと思われがちだけどファッキンカーが来るまでは一応バランス取れてた |
| … | 22126/08/08(土)14:55:13No.1456502895+>強いカードがつよい事より弱いカードが存在してるのが問題 |
| … | 22226/08/08(土)14:55:25No.1456502938+MTGはパーミは2コストはやりすぎだよねって3コストになって |
| … | 22326/08/08(土)14:55:30No.1456502957そうだねx2>正直テンポの概念は割とストレスの元だと思ってる |
| … | 22426/08/08(土)14:55:33No.1456502972+>>強いカードがつよい事より弱いカードが存在してるのが問題 |
| … | 22526/08/08(土)14:55:46No.1456503023+>遊戯王とmtgは相手の顔色見ながらプレイしないといけないのが疲れる |
| … | 22626/08/08(土)14:56:09No.1456503108+遊戯王はコストねえから暴れるの分かるけどデュエマとかマナコスト制でも暴れるもんなんだな |
| … | 22726/08/08(土)14:56:16No.1456503138+>追い詰められた時だけ使えるカードを刷るとワザと追い詰められるカードを使って悪用するからな |
| … | 22826/08/08(土)14:56:18No.1456503142+>やってないから知らないけどガンダムのカードゲームの状況を聞いた感じだと低コストの規制するより除去とかで強いの増やしたほうが面白そうなのにって思っちゃう |
| … | 22926/08/08(土)14:56:35No.1456503211+fu7084267.jpg |
| … | 23026/08/08(土)14:56:37No.1456503218+>やってないから知らないけどガンダムのカードゲームの状況を聞いた感じだと低コストの規制するより除去とかで強いの増やしたほうが面白そうなのにって思っちゃう |
| … | 23126/08/08(土)14:56:39No.1456503228+>遊戯王はコストねえから暴れるの分かるけどデュエマとかマナコスト制でも暴れるもんなんだな |
| … | 23226/08/08(土)14:56:40No.1456503235+相手ターンに割り込んで動ける要素自体がDCG時代に作りたくねーってのはあると思う |
| … | 23326/08/08(土)14:56:41No.1456503239+>シャドバはメンコとか言われたけどしっかり駆け引きの上手さが出るから下手くそが苦しむゲームだよな |
| … | 23426/08/08(土)14:56:54No.1456503297+>とりあえずプレイ時間が長くないは必須だと思う… |
| … | 23526/08/08(土)14:56:59No.1456503319+同じレアリティでも1枚で2つ3つの仕事こなすやつもいれば1枚にコスト追加してようやくショボい1仕事みたいなこともある |
| … | 23626/08/08(土)14:57:02No.1456503334そうだねx1遊戯王は最近やっと汎用手札誘発が後攻有利にならないことを学んでくれた |
| … | 23726/08/08(土)14:57:20No.1456503390+>遊戯王はコストねえから暴れるの分かるけどデュエマとかマナコスト制でも暴れるもんなんだな |
| … | 23826/08/08(土)14:57:21No.1456503393+デジモンカードゲームやろうぜ |
| … | 23926/08/08(土)14:57:30No.1456503427+かようなスレ見て思い出したけど今日はかみあそびの更新なかったんだな |
| … | 24026/08/08(土)14:57:30No.1456503428+>遊戯王はコストねえから暴れるの分かるけどデュエマとかマナコスト制でも暴れるもんなんだな |
| … | 24126/08/08(土)14:57:36No.1456503462+>MTGはパーミは2コストはやりすぎだよねって3コストになって |
| … | 24226/08/08(土)14:57:42No.1456503490+>あんまり酷いとマッチ戦が一戦辺り長すぎて成り立たなくなるから |
| … | 24326/08/08(土)14:57:57No.1456503544+>遊戯王は最近やっと汎用手札誘発が後攻有利にならないことを学んでくれた |
| … | 24426/08/08(土)14:58:03No.1456503569+>fu7084267.jpg |
| … | 24526/08/08(土)14:58:04No.1456503572+ガンダムカードゲームは色ごとの特色があんまり無いみたいな話聞いた |
| … | 24626/08/08(土)14:58:11No.1456503602+カード絡むとデカパイに全然触れられないのカードゲーマーの生態をよく表してる |
| … | 24726/08/08(土)14:58:15No.1456503614+>結局コストを踏み倒すのが一番気持ちええんじゃ |
| … | 24826/08/08(土)14:58:23No.1456503652+>fu7084267.jpg |
| … | 24926/08/08(土)14:58:30No.1456503671+というか何かしらのコスト制の中での早いデッキってやられる側は何もできない可能性が高いってことだからな |
| … | 25026/08/08(土)14:58:33No.1456503686+国産タイトルだとだいたい相手ターンは大人しくしてる |
| … | 25126/08/08(土)14:58:42No.1456503711+遊戯王はカード作り慣れてきたのか弱いカードをきっちり弱く作るのが上手い |
| … | 25226/08/08(土)14:58:48No.1456503740+デュエマっていうかコスト制なのにプレイが無限ループするのどうなってんだよって思うことがよくある |
| … | 25326/08/08(土)14:58:52No.1456503765+ドローとコスト踏み倒しはなんぼやっても気持ちええですからね |
| … | 25426/08/08(土)14:58:56No.1456503781+>>強いカードがつよい事より弱いカードが存在してるのが問題 |
| … | 25526/08/08(土)14:58:59No.1456503792+パラレルの絵は良いんだけどなぁGCG… |
| … | 25626/08/08(土)14:59:01No.1456503805+結局コストあったらあったで初動で差付けられたらもう捲るの不可能みたいな感じになるだけだからな |
| … | 25726/08/08(土)14:59:08No.1456503831+>デジモンカードゲームやろうぜ |
| … | 25826/08/08(土)14:59:10No.1456503834+>デュエマっていうかコスト制なのにプレイが無限ループするのどうなってんだよって思うことがよくある |
| … | 25926/08/08(土)14:59:21No.1456503880+>デュエマっていうかコスト制なのにプレイが無限ループするのどうなってんだよって思うことがよくある |
| … | 26026/08/08(土)14:59:25No.1456503893+シャドバだって今はコスト踏み倒してるやつが一強やってるじゃないか |
| … | 26126/08/08(土)14:59:26No.1456503898+コスト制は出されたカード返す側も結局コストに縛られてるからコスト無いゲームより結局キツイ時もある |
| … | 26226/08/08(土)14:59:27No.1456503901+MTGもMoMaとかサニーサイドアップみたいなコンボが流行っていた頃はこうだった |
| … | 26326/08/08(土)14:59:28No.1456503904そうだねx3>遊戯王はカード作り慣れてきたのか弱いカードをきっちり弱く作るのが上手い |
| … | 26426/08/08(土)14:59:41No.1456503951+遊戯王はむしろコストの類は律儀に守ってる方 |
| … | 26526/08/08(土)14:59:59No.1456504008そうだねx2デュエマほど完成されたシ初期ステムないと個人的に思ってる |
| … | 26626/08/08(土)15:00:01No.1456504017そうだねx1>ガンダムカードゲームは色ごとの特色があんまり無いみたいな話聞いた |
| … | 26726/08/08(土)15:00:07No.1456504044そうだねx1>デュエマっていうかコスト制なのにプレイが無限ループするのどうなってんだよって思うことがよくある |
| … | 26826/08/08(土)15:00:11No.1456504052+>ガンダムカードゲームは色ごとの特色があんまり無いみたいな話聞いた |
| … | 26926/08/08(土)15:00:16No.1456504070+流石にGRすらインフレに取り残されたっぽいがデュエマの加速度は割と緩いほうだとは思うこれより早いゲームはほとんど死んでるとも言う |
| … | 27026/08/08(土)15:00:17No.1456504080+バカみたいな踏み倒しが刷られて多くのデッキが淘汰されてバカカード咎めるバカみたいなメタカード(最近は展開とかリソース能力持ってるやつもいる)が刷られて多くのデッキが淘汰される |
| … | 27126/08/08(土)15:00:29No.1456504116+デュエマのコスト無視(コストを払ったものとして召喚したものとして扱う)が多いのは |
| … | 27226/08/08(土)15:00:34No.1456504135そうだねx1>オー!日本のOCGはオクレテマース!みたいなのが本当のことあるんだ…ってなった |
| … | 27326/08/08(土)15:00:41No.1456504158+遊戯王はコストを幾ら払っても補充できるからな |
| … | 27426/08/08(土)15:00:59No.1456504219+最大コスト=レベルでSトリとかバーストとかみたいなので除去しづらいなら軽くてスタッツの良いバニラ並べて殴る方が強いんだよな |
| … | 27526/08/08(土)15:01:12No.1456504263+>デュエマのコスト無視(コストを払ったものとして召喚したものとして扱う)が多いのは |
| … | 27626/08/08(土)15:01:21No.1456504293+どうせ後々コスト踏み倒しカード出ることになるからマナカーブの概念きらい |
| … | 27726/08/08(土)15:01:21No.1456504297+シャドバですら理論上の先攻1ターンキルは存在したからな |
| … | 27826/08/08(土)15:01:32No.1456504332+>ドローとコスト踏み倒しはなんぼやっても気持ちええですからね |
| … | 27926/08/08(土)15:01:38No.1456504348+>>ガンダムカードゲームは色ごとの特色があんまり無いみたいな話聞いた |
| … | 28026/08/08(土)15:01:42No.1456504365+>流石にGRすらインフレに取り残されたっぽいがデュエマの加速度は割と緩いほうだとは思うこれより早いゲームはほとんど死んでるとも言う |
| … | 28126/08/08(土)15:01:44No.1456504372+>デュエマほど完成されたシ初期ステムないと個人的に思ってる |
| … | 28226/08/08(土)15:01:44No.1456504375+>>オー!日本のOCGはオクレテマース!みたいなのが本当のことあるんだ…ってなった |
| … | 28326/08/08(土)15:01:45No.1456504378そうだねx2デュエマは3ターンで終わる事もあるけど受けやメタもなんだかんだ強いから平均5,6ターンくらいだと思う |
| … | 28426/08/08(土)15:01:49No.1456504389+>遊戯王は最近やっと汎用手札誘発が後攻有利にならないことを学んでくれた |
| … | 28526/08/08(土)15:01:54No.1456504412+ポケカのパック内のカードパワーの差はすごいよね… |
| … | 28626/08/08(土)15:02:02No.1456504443そうだねx1新規カード! |
| … | 28726/08/08(土)15:02:09No.1456504468+低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 28826/08/08(土)15:02:19No.1456504497+だってコスト踏み倒してデカブツ出すの楽しいから… |
| … | 28926/08/08(土)15:02:44No.1456504568+>低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 29026/08/08(土)15:02:44No.1456504569+>低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 29126/08/08(土)15:02:48No.1456504587+たまに観戦が派手になるように高速化してるという論評記事を見るけど |
| … | 29226/08/08(土)15:02:50No.1456504594+うるせー!そんなに後攻で勝ちたいんなら勝たせてやるよ!でノーブレーキで作った麻雀は誰一人として幸せにしなかったから |
| … | 29326/08/08(土)15:02:58No.1456504619+>低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 29426/08/08(土)15:03:02No.1456504629+>低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 29526/08/08(土)15:03:04No.1456504637+>むしろ大分色ごとの特性あるよね |
| … | 29626/08/08(土)15:03:09No.1456504650+>デュエマほど完成されたシ初期ステムないと個人的に思ってる |
| … | 29726/08/08(土)15:03:14No.1456504664+>うるせー!そんなに後攻で勝ちたいんなら勝たせてやるよ!でノーブレーキで作った麻雀は誰一人として幸せにしなかったから |
| … | 29826/08/08(土)15:03:14No.1456504666+>だってコスト踏み倒してデカブツ出すの楽しいから… |
| … | 29926/08/08(土)15:03:17No.1456504674+ヴァンガードのエースカードが盤面を離れないシステム好きなんだよね |
| … | 30026/08/08(土)15:03:32No.1456504714+配信映えみたいなことも考えると序盤準備するだけみたいなデザインにはできないんだろうなと思う |
| … | 30126/08/08(土)15:03:34No.1456504726+>ヴァンガードのエースカードが盤面を離れないシステム好きなんだよね |
| … | 30226/08/08(土)15:03:37No.1456504739+>デュエマほど完成されたシ初期ステムないと個人的に思ってる |
| … | 30326/08/08(土)15:03:53No.1456504789+>デュエマほど完成されたシ初期ステムないと個人的に思ってる |
| … | 30426/08/08(土)15:03:56No.1456504804そうだねx2>たまに観戦が派手になるように高速化してるという論評記事を見るけど |
| … | 30526/08/08(土)15:03:57No.1456504813+カードゲーマーは誰しも心の中にティミーとジョニーとスパイクを飼っている |
| … | 30626/08/08(土)15:04:06No.1456504833+紫とかこれどう使うんだよって言われてたのにね… |
| … | 30726/08/08(土)15:04:07No.1456504838+ヴァンガは塩試合製造機ことカオスブレイカーが復活したと聞いたが大丈夫?反省してる? |
| … | 30826/08/08(土)15:04:14No.1456504855+>配信映えみたいなことも考えると序盤準備するだけみたいなデザインにはできないんだろうなと思う |
| … | 30926/08/08(土)15:04:21No.1456504885+デュエマはそういう踏み倒し使ってくるデッキに対して何を積んでメタろうかって考えてる時が結構楽しい |
| … | 31026/08/08(土)15:04:22No.1456504889そうだねx2>配信映えみたいなことも考えると序盤準備するだけみたいなデザインにはできないんだろうなと思う |
| … | 31126/08/08(土)15:04:22No.1456504893+メタカードの縛りがどんどん強くなっていくのは良くないけどいいんだけどリソース伸ばしたり展開したりする能力付けて高レアに置くの嫌すぎる |
| … | 31226/08/08(土)15:04:26No.1456504910+ポケカ脳すぎるねピカさん |
| … | 31326/08/08(土)15:04:38No.1456504947+>>たまに観戦が派手になるように高速化してるという論評記事を見るけど |
| … | 31426/08/08(土)15:04:41No.1456504954そうだねx2mtgはTCGの大先輩だけあって他TCGのクソカードクソ効果に類似するカードがプール掘ればなんでも出てくるイメージある |
| … | 31526/08/08(土)15:04:43No.1456504962+>低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 31626/08/08(土)15:05:09No.1456505045そうだねx5>低コストが強いって高コストが弱いってことなの? |
| … | 31726/08/08(土)15:05:09No.1456505046+>配信映えみたいなことも考えると序盤準備するだけみたいなデザインにはできないんだろうなと思う |
| … | 31826/08/08(土)15:05:18No.1456505078+天盃龍強かったのは誘発がいっぱい積めたのと誘発受けれるテーマがそこまで多くなかっただけなんだよな |
| … | 31926/08/08(土)15:05:23No.1456505099+STのパワーをごりごりインフレさせると何が起きるかって末路としては今のデュエマはわりと興味深いサンプルだと思う |
| … | 32026/08/08(土)15:05:24No.1456505102+露骨に弱いパックってマジで売れんからな |
| … | 32126/08/08(土)15:05:26No.1456505108+リアル大会だと時間という問題もあるから低速コントロールが流行ったりすると困る |
| … | 32226/08/08(土)15:05:29No.1456505116+必要コスト貯まる前に決着つくゲームスピードだと高コストは手札コストくらいにしかならないからね… |
| … | 32326/08/08(土)15:05:31No.1456505122+結局殴り控えとか焼却するようになるならもう逆転システム邪魔なだけでは…?って見てると思うデュエマ |
| … | 32426/08/08(土)15:05:52No.1456505205+高コストは高コストってだけでまず結構なリスク背負ってるもんな… |
| … | 32526/08/08(土)15:05:52No.1456505207+踏み倒しは強い高コスト自体は弱い |
| … | 32626/08/08(土)15:06:06No.1456505263+戦隊ヒーローが場に並んでやっとダメージ与えられるってシステムだったのが無視してライダーキック噛ましてくるゲームになったのは悲しかった |
| … | 32726/08/08(土)15:06:08No.1456505269+誰もやってないけど楽しいよヴァイスシュヴァルツ |
| … | 32826/08/08(土)15:06:17No.1456505303+スタン落ちがあるゲームでインフレが起こるのってそういうもん? |
| … | 32926/08/08(土)15:06:29No.1456505346+極論10コストがパワー100のデカブツでも |
| … | 33026/08/08(土)15:06:30No.1456505348+>リアル大会だと時間という問題もあるから低速コントロールが流行ったりすると困る |
| … | 33126/08/08(土)15:06:34No.1456505369+異常デカパイ女性 |
| … | 33226/08/08(土)15:06:35No.1456505372+>お互いドローゴーで数ターン潰すだけをじっくりしたゲームとは呼べないしな |
| … | 33326/08/08(土)15:06:40No.1456505394+ガンダムは着地時に雑魚狩りしてくれるデカブツもほとんどいないほどののどかだからそりゃ低コストアグロでいいでしょ… |
| … | 33426/08/08(土)15:06:50No.1456505440+ずっとぎゃざで育ってきたから(他のTCGってそもそもリミテ想定してないんだ…)ってなった |
| … | 33526/08/08(土)15:06:57No.1456505475+>スタン落ちがあるゲームでインフレが起こるのってそういうもん? |
| … | 33626/08/08(土)15:07:19No.1456505557+>誰もやってないけど楽しいよヴァイスシュヴァルツ |
| … | 33726/08/08(土)15:07:23No.1456505569+>誰もやってないけど楽しいよヴァイスシュヴァルツ |
| … | 33826/08/08(土)15:07:26No.1456505583+>戦隊ヒーローが場に並んでやっとダメージ与えられるってシステムだったのが無視してライダーキック噛ましてくるゲームになったのは悲しかった |
| … | 33926/08/08(土)15:07:27No.1456505587+>天盃龍強かったのは誘発がいっぱい積めたのと誘発受けれるテーマがそこまで多くなかっただけなんだよな |
| … | 34026/08/08(土)15:07:36No.1456505622+>ガンダムは着地時に雑魚狩りしてくれるデカブツもほとんどいないほどののどかだからそりゃ低コストアグロでいいでしょ… |
| … | 34126/08/08(土)15:07:40No.1456505639+スタン落ちってどうせ次の環境に引き継がないからって逆にインフレしたりバカみたいにデフレしたりするんだよな |
| … | 34226/08/08(土)15:07:54No.1456505681+>>お互いドローゴーで数ターン潰すだけをじっくりしたゲームとは呼べないしな |
| … | 34326/08/08(土)15:08:00No.1456505696+>結局殴り控えとか焼却するようになるならもう逆転システム邪魔なだけでは…?って見てると思うデュエマ |
| … | 34426/08/08(土)15:08:14No.1456505744+>スタン落ちがあるゲームでインフレが起こるのってそういうもん? |
| … | 34526/08/08(土)15:08:15No.1456505749+>リアル大会だと時間という問題もあるから低速コントロールが流行ったりすると困る |
| … | 34626/08/08(土)15:08:18No.1456505759そうだねx1>戦隊ヒーローが場に並んでやっとダメージ与えられるってシステムだったのが無視してライダーキック噛ましてくるゲームになったのは悲しかった |
| … | 34726/08/08(土)15:08:21No.1456505767+>遊戯王のお互い誘発しか引いてないな…ってドローゴーになってるのをたまに見ると面白い |
| … | 34826/08/08(土)15:08:24No.1456505781+>mtgはTCGの大先輩だけあって他TCGのクソカードクソ効果に類似するカードがプール掘ればなんでも出てくるイメージある |
| … | 34926/08/08(土)15:08:27No.1456505793そうだねx1スタン落ちあろうがなかろうが最新弾塩パックにしたらその期間の面白さどうすんの?ってとこは変わらないからな |
| … | 35026/08/08(土)15:08:30No.1456505805+>>誰もやってないけど楽しいよヴァイスシュヴァルツ |
| … | 35126/08/08(土)15:08:41No.1456505847そうだねx1>ヴァンガは塩試合製造機ことカオスブレイカーが復活したと聞いたが大丈夫?反省してる? |
| … | 35226/08/08(土)15:08:43No.1456505855そうだねx2>スタン落ちがあるゲームでインフレが起こるのってそういうもん? |
| … | 35326/08/08(土)15:08:44No.1456505858+>スタン落ちがあるゲームでインフレが起こるのってそういうもん? |
| … | 35426/08/08(土)15:08:46No.1456505865+そもそもデフレするとパック売れないから血を吐きながらでもインフレするしかないんだ |
| … | 35526/08/08(土)15:08:52No.1456505892+>スタン落ちってどうせ次の環境に引き継がないからって逆にインフレしたりバカみたいにデフレしたりするんだよな |
| … | 35626/08/08(土)15:08:53No.1456505896+mtgは相手をじわじわなぶり殺しにするのが公式戦術の1つとして数えられてるからな |
| … | 35726/08/08(土)15:09:03No.1456505937+>ポケカのパック内のカードパワーの差はすごいよね… |
| … | 35826/08/08(土)15:09:05No.1456505943+>まずロボが弱すぎたよ! |
| … | 35926/08/08(土)15:09:10No.1456505956そうだねx1コスト1はコスト2の何倍強いかという話で2倍ではなく |
| … | 36026/08/08(土)15:09:10No.1456505958+>>ヴァンガは塩試合製造機ことカオスブレイカーが復活したと聞いたが大丈夫?反省してる? |
| … | 36126/08/08(土)15:09:12No.1456505968+正直カードゲームとして1番優れてるのはmtgのシールドかドラフトだと思ってる |
| … | 36226/08/08(土)15:09:13No.1456505971+>>遊戯王のお互い誘発しか引いてないな…ってドローゴーになってるのをたまに見ると面白い |
| … | 36326/08/08(土)15:09:21No.1456506001+ウルトラマンのTCGは初見でも戦況把握しやすいみたいな噂を聞いたことある |
| … | 36426/08/08(土)15:09:21No.1456506007そうだねx1スタン落ちした後のデフレは体感も悪いんだよなあれ… |
| … | 36526/08/08(土)15:09:25No.1456506022+>>はるうららを裏守備でセット! |
| … | 36626/08/08(土)15:09:28No.1456506030そうだねx1>これ今回のパックでジムバトル優勝くらいなら20枚くらいは使われてるからTier1以外認めてないって相当凄いこと言ってる |
| … | 36726/08/08(土)15:09:42No.1456506076+>そもそもデフレするとパック売れないから血を吐きながらでもインフレするしかないんだ |
| … | 36826/08/08(土)15:09:43No.1456506079+>スタン落ちってどうせ次の環境に引き継がないからって逆にインフレしたりバカみたいにデフレしたりするんだよな |
| … | 36926/08/08(土)15:09:44No.1456506086+>遊戯王のお互い誘発しか引いてないな…ってドローゴーになってるのをたまに見ると面白い |
| … | 37026/08/08(土)15:09:51No.1456506102+>スタン落ちがあるゲームでインフレが起こるのってそういうもん? |
| … | 37126/08/08(土)15:10:09No.1456506171+>まずロボが弱すぎたよ! |
| … | 37226/08/08(土)15:10:14No.1456506183+>正直カードゲームとして1番優れてるのはmtgのシールドかドラフトだと思ってる |
| … | 37326/08/08(土)15:10:29No.1456506224+いつだったか忘れたけどモダンのプロツアーでmtg ver2ことホロウ・ワンとランタンコントロールが暴れてたあたりはすげー見ててワクワクしてたな |
| … | 37426/08/08(土)15:10:32No.1456506233+プレイヤーは「どんなに過去の下位互換のザコカードでもスタンにあるこのカードを使うしかない…」というのを嫌う傾向にある |
| … | 37526/08/08(土)15:10:32No.1456506236+>ウルトラマンのTCGは初見でも戦況把握しやすいみたいな噂を聞いたことある |
| … | 37626/08/08(土)15:10:54No.1456506314そうだねx1結局大量ドローとかサーチとか踏み倒ししてるときが一番楽しいんだからデフレしてそれが減ったゲームっておもんないんだよね |
| … | 37726/08/08(土)15:10:58No.1456506323+インフレしないカードゲームバディファイトをよろしくお願いします |
| … | 37826/08/08(土)15:11:12No.1456506378+>mtgは相手をじわじわなぶり殺しにするのが公式戦術の1つとして数えられてるからな |
| … | 37926/08/08(土)15:11:22No.1456506412+今のMTGは枚数だけ見ると1年あたり遊戯王の5倍新カード刷ってるから本当にすごい |
| … | 38026/08/08(土)15:11:23No.1456506414+>プレイしてない分際でいうのもなんだけどカードの見た目わかりにくくない?素人だからウルトラ一族みんな同じに見えちゃう |
| … | 38126/08/08(土)15:11:35No.1456506460+MTGでも火力はデフレしてるのは分かりやすい |
| … | 38226/08/08(土)15:11:40No.1456506473+>遊戯王のお互い誘発しか引いてないな…ってドローゴーになってるのをたまに見ると面白い |
| … | 38326/08/08(土)15:11:49No.1456506510そうだねx2>>ウルトラマンのTCGは初見でも戦況把握しやすいみたいな噂を聞いたことある |
| … | 38426/08/08(土)15:12:01No.1456506565+>>これ今回のパックでジムバトル優勝くらいなら20枚くらいは使われてるからTier1以外認めてないって相当凄いこと言ってる |
| … | 38526/08/08(土)15:12:02No.1456506567そうだねx3>でも2マナ〜3マナの強いランデス全然刷らないよな |
| … | 38626/08/08(土)15:12:08No.1456506583+ヴァイスやる人って大抵他のカードゲームと兼任してるから他が盛り上がってるときはまず話題にならない |
| … | 38726/08/08(土)15:12:35No.1456506654+>>mtgは相手をじわじわなぶり殺しにするのが公式戦術の1つとして数えられてるからな |
| … | 38826/08/08(土)15:12:43No.1456506689+>MTGでも火力はデフレしてるのは分かりやすい |
| … | 38926/08/08(土)15:12:45No.1456506695+この前の池袋のウルカのイベント行ったけど基本的にウルトラマン好きなやつしかやってないから子供達とか普通に居るし子供達もウルトラマンの区別はちゃんと出来る |
| … | 39026/08/08(土)15:12:46No.1456506702+ウルトラマンTCGはまずやってるところ見たことがない |
| … | 39126/08/08(土)15:12:56No.1456506734そうだねx1>プレイしてない分際でいうのもなんだけどカードの見た目わかりにくくない?素人だからウルトラ一族みんな同じに見えちゃう |
| … | 39226/08/08(土)15:13:03No.1456506765+カードのルックは結構大事 |
| … | 39326/08/08(土)15:13:05No.1456506776+ランデスはコスト封じだからやられたほうの体験感が最悪ってのがある |
| … | 39426/08/08(土)15:13:07No.1456506780+スタン落ちするのは構わないけどそれでプレイ体験まで初期に回帰するのって面白く無いんだよね |
| … | 39526/08/08(土)15:13:09No.1456506787そうだねx2灰流うららの守1800に頼る泥試合デュエルいいよね |
| … | 39626/08/08(土)15:13:15No.1456506798+mtgは相棒でルールナーフとかしたのいまだに終わってると思ってる |
| … | 39726/08/08(土)15:13:21No.1456506818+仮面ライダーのスリーブでイカサマした話みたいな… |
| … | 39826/08/08(土)15:13:23No.1456506833+>コスト1はコスト2の何倍強いかという話で2倍ではなく |
| … | 39926/08/08(土)15:13:27No.1456506852そうだねx5>シェア2割程度のデッキしか認めてないってカードゲームやったことあります? |
| … | 40026/08/08(土)15:13:31No.1456506866+ゴジラカードゲーム… |
| … | 40126/08/08(土)15:13:43No.1456506906+一番人気のフォーマットが多人数戦なのは不思議だMTG |
| … | 40226/08/08(土)15:13:43No.1456506907+>プレイしてない分際でいうのもなんだけどカードの見た目わかりにくくない?素人だからハリーポッターTCGみんな同じに見えちゃう |
| … | 40326/08/08(土)15:14:06No.1456507000+>>シェア2割程度のデッキしか認めてないってカードゲームやったことあります? |
| … | 40426/08/08(土)15:14:16No.1456507032+ハリーポッターTCGは第二弾が秘密の部屋じゃないのがすごい |
| … | 40526/08/08(土)15:14:18No.1456507036そうだねx3>カードのルックは結構大事 |
| … | 40626/08/08(土)15:14:33No.1456507089そうだねx1土地ハメってハンデスパーミと違ってプレイ権すら貰えなくなるからまぁゲーム体験として最悪だよね |
| … | 40726/08/08(土)15:14:42No.1456507121+>ハリーポッターTCGは第二弾が秘密の部屋じゃないのがすごい |
| … | 40826/08/08(土)15:14:47No.1456507142そうだねx3>灰流うららの守1800に頼る泥試合デュエルいいよね |
| … | 40926/08/08(土)15:14:48No.1456507147+デュエマも何度かデフレさせようとチャレンジしてきたが例外なく大失敗に終わってるんで崖に向かってアクセルふかし続けるしかないんだ |
| … | 41026/08/08(土)15:14:51No.1456507153+2割って20%だからポケカのあの人口で20%はぶっちぎりで凄えよ |
| … | 41126/08/08(土)15:15:01No.1456507203+遊戯王も5期くらいまでは面白かったんだけどなぁ |
| … | 41226/08/08(土)15:15:10No.1456507242そうだねx1今はMTGロックデッキみたいなの組めないようになってるからな |
| … | 41326/08/08(土)15:15:15No.1456507260そうだねx1>一番人気のフォーマットが多人数戦なのは不思議だMTG |
| … | 41426/08/08(土)15:15:16No.1456507264そうだねx1>ハリーポッターTCGは第二弾が秘密の部屋じゃないのがすごい |
| … | 41526/08/08(土)15:15:22No.1456507288そうだねx1>>ハリーポッターTCGは第二弾が秘密の部屋じゃないのがすごい |
| … | 41626/08/08(土)15:15:25No.1456507297+デッキの種類なんて無限に生まれるTCGで使用率2割はどんなゲームでも相当だぞ |
| … | 41726/08/08(土)15:15:28No.1456507305+ウルトラマンはやってるの見た事はある |
| … | 41826/08/08(土)15:15:50No.1456507400+誰このデブ |
| … | 41926/08/08(土)15:15:58No.1456507434+本来のイラストも何が起こってるのかまったくわからんから名称があかんと思う |
| … | 42026/08/08(土)15:16:03No.1456507462+バトスピってミカファールが許されたって本当? |
| … | 42126/08/08(土)15:16:08No.1456507478+ポケカは地味にデッキ構築の自由度高くて好き |
| … | 42226/08/08(土)15:16:09No.1456507484+カードは大体墓地利用が悪用され始めたらインフレが進む |
| … | 42326/08/08(土)15:16:20No.1456507521+ああそうか |
| … | 42426/08/08(土)15:16:36No.1456507590+>今はMTGロックデッキみたいなの組めないようになってるからな |
| … | 42526/08/08(土)15:16:37No.1456507599+>遊戯王も5期くらいまでは面白かったんだけどなぁ |
| … | 42626/08/08(土)15:16:43No.1456507628+墓地は第2の手札 |
| … | 42726/08/08(土)15:16:51No.1456507657+ロックカードは今の時代の潮流に合ってないのはまあそう |
| … | 42826/08/08(土)15:16:53No.1456507662そうだねx2>mtgは相棒でルールナーフとかしたのいまだに終わってると思ってる |
| … | 42926/08/08(土)15:17:21No.1456507770+まぁ3ヶ月くらい前の愛知も結局優勝ドラパルトだから何も言えん |
| … | 43026/08/08(土)15:17:42No.1456507859+>遊戯王も5期くらいまでは面白かったんだけどなぁ |
| … | 43126/08/08(土)15:17:44No.1456507871そうだねx1遊戯王だってペンデュラム実質ナーフしてるし |
| … | 43226/08/08(土)15:17:46No.1456507878+>バトスピってミカファールが許されたって本当? |
| … | 43326/08/08(土)15:17:52No.1456507903+しょうがないけど何十年前インフレしながら進んでいくと1枚のカードで出来ること増えて複雑になり敷居が高くなるな |
| … | 43426/08/08(土)15:17:58No.1456507927+賢者の石でどれだけ持たすのかは気になってる |
| … | 43526/08/08(土)15:18:15No.1456507986+>バトスピってミカファールが許されたって本当? |
| … | 43626/08/08(土)15:18:18No.1456507995+ドラパのやばいとこって支配率じゃなくてtier1期間の長さだろ |
| … | 43726/08/08(土)15:18:19No.1456508002+>ああそうか |
| … | 43826/08/08(土)15:18:26No.1456508021+遊戯王はギリギリ1ターン長すぎるのは許すけどカード知識ないと防ぎ用がないのがあまりにも初心者や復帰勢来るの無理だろとは感じる |
| … | 43926/08/08(土)15:18:29No.1456508040+>まぁ3ヶ月くらい前の愛知も結局優勝ドラパルトだから何も言えん |
| … | 44026/08/08(土)15:18:35No.1456508067+>バトスピってミカファールが許されたって本当? |
| … | 44126/08/08(土)15:18:54No.1456508149+最近のデジカいくらなんでもTS天使は制限かけた方がいいと思う |
| … | 44226/08/08(土)15:18:55No.1456508158+>遊戯王も◯期くらいまでは面白かったんだけどなぁ |
| … | 44326/08/08(土)15:18:58No.1456508178+>しょうがないけど何十年前インフレしながら進んでいくと1枚のカードで出来ること増えて複雑になり敷居が高くなるな |
| … | 44426/08/08(土)15:19:00No.1456508184+ロックデッキは最終的にプレイミスとの闘いみたいになるから… |
| … | 44526/08/08(土)15:19:00No.1456508186+まあ6期はゴヨウブリュDDBだから5期までという主張はわからんでもない |
| … | 44626/08/08(土)15:19:04No.1456508202+>遊戯王だってペンデュラム実質ナーフしてるし |
| … | 44726/08/08(土)15:19:08No.1456508221+生物インフレして殴り合いが激しく1ターンのコンバットの価値が高い今だと濃霧系のカードは絶対に許されない世界だな |
| … | 44826/08/08(土)15:19:28No.1456508286+デュエマもリミテッドやろうと思えばできるはずなのに全然聞かない |
| … | 44926/08/08(土)15:19:44No.1456508341+>>遊戯王も◯期くらいまでは面白かったんだけどなぁ |
| … | 45026/08/08(土)15:19:50No.1456508370そうだねx2遊戯王は青眼ブラマジをスタン落ちさせるわけには行かないからローテ導入なんて無理無理 |
| … | 45126/08/08(土)15:19:57No.1456508391+復帰したら環境とデッキ回しを座学するけど複雑なので本当に勉強してる気分になる |
| … | 45226/08/08(土)15:19:59No.1456508399+>ガンダムの奴はまた聞きだからあれだけど並べるのに対して複数除去が弱すぎるみたいに言われてたと思う… |
| … | 45326/08/08(土)15:20:06No.1456508427+>23期あたりから面白くなった |
| … | 45426/08/08(土)15:20:19No.1456508474+そこらへんの定番カードは基本セット化すればいいような気も |
| … | 45526/08/08(土)15:20:26No.1456508496+遊戯王はGENESYSでそこら辺なんとかしようとしてるけどまず人がこっちに来るかな |
| … | 45626/08/08(土)15:20:28No.1456508510+>最近のデジカいくらなんでもTS天使は制限かけた方がいいと思う |
| … | 45726/08/08(土)15:20:34No.1456508530+強いとされるデッキ握っても動かし方がわからないとっていうのはあるべきだと思うけど |
| … | 45826/08/08(土)15:20:35No.1456508538+ポケカはタイプ相性あるのが好きになれなかったな |
| … | 45926/08/08(土)15:20:39No.1456508559そうだねx2>>まぁ3ヶ月くらい前の愛知も結局優勝ドラパルトだから何も言えん |
| … | 46026/08/08(土)15:20:40No.1456508561+>旧型P基準でノリで作ったけどずっと見なかったことにされてるアモルファあじ |
| … | 46126/08/08(土)15:20:54No.1456508616+ユニアリとか流行ってるらしいけど「」でやってるやつ見たことない |
| … | 46226/08/08(土)15:21:16No.1456508694+MTGだとコントロールデッキもあるんじゃない? |
| … | 46326/08/08(土)15:21:18No.1456508703+>ポケカはタイプ相性あるのが好きになれなかったな |
| … | 46426/08/08(土)15:21:22No.1456508717+スタン落ちによるデフレが正解だったのはウィクロスぐらいだと思う |
| … | 46526/08/08(土)15:21:27No.1456508735+ロックデッキ対面がどんなことになるかは晴れる屋のステイシスの動画でこりゃあだめだわってなった |
| … | 46626/08/08(土)15:21:47No.1456508797+マナ制でカラーパイ意識してるデュエマでも高速化してるんだからレギュ落ちなしで高速化インフレしないは無理なのよね |
| … | 46726/08/08(土)15:21:50No.1456508805+>遊戯王はGENESYSでそこら辺なんとかしようとしてるけどまず人がこっちに来るかな |
| … | 46826/08/08(土)15:22:01No.1456508853+ポケカは弱点がめんどくさいけど弱点でメタが回るときもあるから難しい… |
| … | 46926/08/08(土)15:22:07No.1456508871+>遊戯王はGENESYSでそこら辺なんとかしようとしてるけどまず人がこっちに来るかな |
| … | 47026/08/08(土)15:22:11No.1456508888+>遊戯王は青眼ブラマジをスタン落ちさせるわけには行かないからローテ導入なんて無理無理 |
| … | 47126/08/08(土)15:22:16No.1456508907+遊戯王はサーチサーチサーチで盤面完成目指して誘発されたときのケアも考えて相手への誘発の打ちどころも考えて〜とずっとやっててアレだけど初心者に勧め難いのは認める |
| … | 47226/08/08(土)15:22:27No.1456508934+>>>まぁ3ヶ月くらい前の愛知も結局優勝ドラパルトだから何も言えん |
| … | 47326/08/08(土)15:22:58No.1456509037+>デュエマもリミテッドやろうと思えばできるはずなのに全然聞かない |
| … | 47426/08/08(土)15:22:59No.1456509039+>ロックデッキ対面がどんなことになるかは晴れる屋のステイシスの動画でこりゃあだめだわってなった |
| … | 47526/08/08(土)15:23:02No.1456509052+>>fu7084351.jpg |
| … | 47626/08/08(土)15:23:02No.1456509053そうだねx1GENESISは強いカードを見つけては運営が規制していくゲームになってるから |
| … | 47726/08/08(土)15:23:04No.1456509059+4割って禁止制限レベルでは |
| … | 47826/08/08(土)15:23:19No.1456509129+>>遊戯王はGENESYSでそこら辺なんとかしようとしてるけどまず人がこっちに来るかな |
| … | 47926/08/08(土)15:23:28No.1456509167+>ユニアリとか流行ってるらしいけど「」でやってるやつ見たことない |
| … | 48026/08/08(土)15:23:31No.1456509184+>>>>まぁ3ヶ月くらい前の愛知も結局優勝ドラパルトだから何も言えん |
| … | 48126/08/08(土)15:23:38No.1456509211そうだねx5流石にドラパルト環境じゃないは無理があるからな… |
| … | 48226/08/08(土)15:23:47No.1456509248+ジェネシスはポイント決めてる人がなにしたいのかよくわからない |
| … | 48326/08/08(土)15:24:02No.1456509302+>ドラパルト環境でしたね… |
| … | 48426/08/08(土)15:24:17No.1456509356+>>>fu7084351.jpg |
| … | 48526/08/08(土)15:24:22No.1456509381+>テーマ単位で完膚なきまで潰される |
| … | 48626/08/08(土)15:24:22No.1456509384+>>ユニアリとか流行ってるらしいけど「」でやってるやつ見たことない |
| … | 48726/08/08(土)15:24:23No.1456509387+>あれゲームルールとして破綻しすぎ |
| … | 48826/08/08(土)15:24:37No.1456509439+開発が同じだからか |
| … | 48926/08/08(土)15:24:44No.1456509451+初動カード1枚33pt! |