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TRPG削除された記事が1件あります.見る
ここ最近暑さでずっと達成値-4くらいのデバフ喰らってる気がする
| … | 126/08/05(水)08:48:26No.1455564731+(どのシステムだ…?) |
| … | 226/08/05(水)08:51:25No.1455565161+あついのはしんどい |
| … | 326/08/05(水)08:54:21No.1455565616そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/771 |
| … | 426/08/05(水)08:55:52No.1455565867そうだねx2「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1328日目── |
| … | 526/08/05(水)08:56:04No.1455565900+>(どのシステムだ…?) |
| … | 626/08/05(水)09:02:51No.1455566895そうだねx4昨日の破戒シスター楽しかったよ… |
| … | 726/08/05(水)09:03:59No.1455567058そうだねx3虫食シスターってなんだよ! |
| … | 826/08/05(水)09:08:49No.1455567771そうだねx1今はクーラーの効いた部屋でオンセ出来て助かる… |
| … | 926/08/05(水)09:11:43No.1455568174そうだねx2追加募集って何があったんだろうって思ったら思った以上にくだらなくてダメだった |
| … | 1026/08/05(水)09:14:37No.1455568594そうだねx3虫食い(虫食いではない) |
| … | 1126/08/05(水)09:15:42No.1455568746そうだねx5>追加募集って何があったんだろうって思ったら思った以上にくだらなくてダメだった |
| … | 1226/08/05(水)09:15:55No.1455568782そうだねx5でもちょいちょいあるよな |
| … | 1326/08/05(水)09:19:56No.1455569418そうだねx1すみませんダブルクロス2ndしかありませんでした |
| … | 1426/08/05(水)09:20:25No.1455569503+>でもちょいちょいあるよな |
| … | 1526/08/05(水)09:20:54No.1455569587そうだねx5>すみませんダブルクロス2ndしかありませんでした |
| … | 1626/08/05(水)09:22:23No.1455569785そうだねx1でもまあかなり迷惑なのは事実なので反省はしようね… |
| … | 1726/08/05(水)09:24:25No.1455570068+>すみませんD&D4版しかありませんでした |
| … | 1826/08/05(水)09:26:57No.1455570457そうだねx1>>でもちょいちょいあるよな |
| … | 1926/08/05(水)09:27:28No.1455570540+>>(どのシステムだ…?) |
| … | 2026/08/05(水)09:29:19No.1455570816そうだねx1ダブルクロスの達成値デバフは戦闘では関係あったりなかったりするぜ |
| … | 2126/08/05(水)09:29:32No.1455570846そうだねx1PC同士のデータ齟齬って言うほど困らないからサプリ構成が別なPC混ざるくらいはそんなにこまらないよ |
| … | 2226/08/05(水)09:29:34No.1455570854+>ダブクロ初心者がEAやIAをまだ持ってないとか… |
| … | 2326/08/05(水)09:29:59No.1455570904+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2426/08/05(水)09:33:12No.1455571405そうだねx2>すみません昔(上級ルルブ出る前)やってたんだけどここしばらくTRPGから離れてて… |
| … | 2526/08/05(水)09:34:53No.1455571673そうだねx2>PC同士のデータ齟齬って言うほど困らないからサプリ構成が別なPC混ざるくらいはそんなにこまらないよ |
| … | 2626/08/05(水)09:34:55No.1455571680そうだねx2>ダブルクロスの達成値デバフは戦闘では関係あったりなかったりするぜ |
| … | 2726/08/05(水)09:36:59No.1455571994そうだねx2>ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち… |
| … | 2826/08/05(水)09:37:08No.1455572015そうだねx2>ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち… |
| … | 2926/08/05(水)09:37:27No.1455572061そうだねx2今日やっとナップガーデンがエンディングだ |
| … | 3026/08/05(水)09:37:35No.1455572083+>>すみませんD&D4版しかありませんでした |
| … | 3126/08/05(水)09:37:45No.1455572107そうだねx3同じ環境でも馬鹿みたいな火力差出るから今更だよねってのはまあある |
| … | 3226/08/05(水)09:38:00No.1455572143+>>ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち… |
| … | 3326/08/05(水)09:39:57No.1455572457そうだねx2募集するときのGM次第さ |
| … | 3426/08/05(水)09:40:32No.1455572544そうだねx1火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった |
| … | 3526/08/05(水)09:41:00No.1455572615+やろうと思えば文字通り桁違いの火力出るからなーダブクロ |
| … | 3626/08/05(水)09:41:19No.1455572660+>募集するときのGM次第さ |
| … | 3726/08/05(水)09:41:26No.1455572677+>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった |
| … | 3826/08/05(水)09:41:57No.1455572751そうだねx4>なら基本のみで参加可能(EALMIA等使用可能)でもいいんだろうか |
| … | 3926/08/05(水)09:42:42No.1455572863そうだねx2正直PC間で経験点差が5倍とかあっても余裕で成立はするだろダブクロ |
| … | 4026/08/05(水)09:43:00No.1455572907そうだねx1すみません私のEAからマルチウェポンとヴァリアブルウェポンだけ消えてるんでそこだけ基本でいいですか |
| … | 4126/08/05(水)09:43:06No.1455572923+>>なら基本のみで参加可能(EALMIA等使用可能)でもいいんだろうか |
| … | 4226/08/05(水)09:44:21No.1455573143そうだねx2吠え猛る爪…お前を射撃で使いたかった… |
| … | 4326/08/05(水)09:45:00No.1455573245そうだねx1>すみません私のEAからマルチウェポンとヴァリアブルウェポンだけ消えてるんでそこだけ基本でいいですか |
| … | 4426/08/05(水)09:46:10No.1455573429+先月のイエサブ全店舗売り上げ見たけどトップテンのクトゥルフ3つとも基本ルルブみたいなやつなのかなこれ |
| … | 4526/08/05(水)09:46:15No.1455573445+とりあえず支援や交渉キャラ作れば役に立つ |
| … | 4626/08/05(水)09:47:09No.1455573613そうだねx1>今日やっとナップガーデンがエンディングだ |
| … | 4726/08/05(水)09:47:25No.1455573651そうだねx3SWもそうだけど前衛は特に前に立ってエネミーの接近から後衛を守ってるだけでもう十分以上に貢献してるので |
| … | 4826/08/05(水)09:47:44No.1455573689+RP盛り上がると2ヶ月とかかかるからなダブクロ… |
| … | 4926/08/05(水)09:48:30No.1455573805+>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ |
| … | 5026/08/05(水)09:48:39No.1455573826そうだねx1EAよりUGが先だからクリエイトウェポンに濃縮体使えた時代があったんだよな |
| … | 5126/08/05(水)09:48:57No.1455573872そうだねx1>先月のイエサブ全店舗売り上げ見たけどトップテンのクトゥルフ3つとも基本ルルブみたいなやつなのかなこれ |
| … | 5226/08/05(水)09:49:43No.1455574002そうだねx1>先月のイエサブ全店舗売り上げ見たけどトップテンのクトゥルフ3つとも基本ルルブみたいなやつなのかなこれ |
| … | 5326/08/05(水)09:50:21No.1455574103+六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね |
| … | 5426/08/05(水)09:51:02No.1455574199そうだねx2>SWもそうだけど前衛は特に前に立ってエネミーの接近から後衛を守ってるだけでもう十分以上に貢献してるので |
| … | 5526/08/05(水)09:51:15No.1455574231そうだねx1>IAはEA前提ってサプリの中で書かれてなかったっけ |
| … | 5626/08/05(水)09:51:47No.1455574311そうだねx3>六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね |
| … | 5726/08/05(水)09:51:47No.1455574312そうだねx1>>今日やっとナップガーデンがエンディングだ |
| … | 5826/08/05(水)09:52:18No.1455574398+>六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね |
| … | 5926/08/05(水)09:52:51No.1455574485+>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ |
| … | 6026/08/05(水)09:53:44No.1455574635+>六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね |
| … | 6126/08/05(水)09:54:38No.1455574772+>クトゥルフ2026は現代日本で遊ぶようのサプリメントだよ |
| … | 6226/08/05(水)09:54:45No.1455574801そうだねx1クトゥルフについてはシナリオの比重が高い事がかなり独自環境産んでると思う |
| … | 6326/08/05(水)09:55:19No.1455574885+いもげ村… |
| … | 6426/08/05(水)09:56:31No.1455575095+>>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ |
| … | 6526/08/05(水)09:56:31No.1455575096そうだねx1クトゥルフのルルブは月額制アプリがあるぜ |
| … | 6626/08/05(水)09:57:15No.1455575181そうだねx3ツクールと同じで古い版の方が素材が多いからよ… |
| … | 6726/08/05(水)09:57:22No.1455575193そうだねx3>クトゥルフのルルブは月額制アプリがあるぜ |
| … | 6826/08/05(水)09:58:11No.1455575307+七版シナリオを六版向けにコンバート!すらありそう |
| … | 6926/08/05(水)09:59:19No.1455575489そうだねx2ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制! |
| … | 7026/08/05(水)10:00:14No.1455575635そうだねx3>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制! |
| … | 7126/08/05(水)10:00:48No.1455575723そうだねx1>>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制! |
| … | 7226/08/05(水)10:01:10No.1455575771+>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制! |
| … | 7326/08/05(水)10:01:23No.1455575808+>>>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ |
| … | 7426/08/05(水)10:02:28No.1455575995そうだねx1>>(どのシステムだ…?) |
| … | 7526/08/05(水)10:02:33No.1455576006+使用サプリに差をつけるかは同じアタッカーでも数倍とかそれ以上のダメージ差が出るような環境を当事者含めて受け入れるかでしかないと思う |
| … | 7626/08/05(水)10:03:11No.1455576100そうだねx1>使用サプリに差をつけるかは同じアタッカーでも数倍とかそれ以上のダメージ差が出るような環境を当事者含めて受け入れるかでしかないと思う |
| … | 7726/08/05(水)10:03:53No.1455576196+IAの一部アイテムのナーフは色々意見もあるだろうが |
| … | 7826/08/05(水)10:04:07No.1455576227そうだねx4>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった |
| … | 7926/08/05(水)10:05:10No.1455576412そうだねx2>IAの一部アイテムのナーフは色々意見もあるだろうが |
| … | 8026/08/05(水)10:05:17No.1455576430そうだねx1GMだって計算する人しない人いるからな… |
| … | 8126/08/05(水)10:05:35No.1455576475そうだねx1今レンタル無料だしなクトゥルフ6版 |
| … | 8226/08/05(水)10:07:47No.1455576866+>>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった |
| … | 8326/08/05(水)10:08:31No.1455576985+>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制! |
| … | 8426/08/05(水)10:08:43No.1455577016+>クライマックスにみんなして丸太を持ち出すような彼岸島のような絵面をやっていたし |
| … | 8526/08/05(水)10:09:35No.1455577142+どんな事にも言えるけど正解は卓によって違うという事は常に忘れずにいたい |
| … | 8626/08/05(水)10:09:39No.1455577155そうだねx2>>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった |
| … | 8726/08/05(水)10:10:21No.1455577276そうだねx1>でも盛らないと極論出番の回らないPCも出るからなぁ… |
| … | 8826/08/05(水)10:11:13No.1455577443そうだねx1>例えば交渉判定が得意なPCが居るからといって交渉判定の難易度を上げることってあんまりないよね |
| … | 8926/08/05(水)10:13:10No.1455577754そうだねx1非戦闘の判定が雑で戦闘メインになるのは大抵のシステムでそうだと思う |
| … | 9026/08/05(水)10:13:56No.1455577878そうだねx1半世紀前から現代にいたるまで「巨大なHPのスポンジ化」は解決できてないらしいな… |
| … | 9126/08/05(水)10:14:17No.1455577939+>例えば交渉判定が得意なPCが居るからといって交渉判定の難易度を上げることってあんまりないよね |
| … | 9226/08/05(水)10:14:44No.1455578016+>GMだって計算する人しない人いるからな… |
| … | 9326/08/05(水)10:15:04No.1455578078そうだねx2>非戦闘の判定が雑で戦闘メインになるのは大抵のシステムでそうだと思う |
| … | 9426/08/05(水)10:15:27No.1455578140そうだねx1回避の数値上げるのは嫌がられるからHPにしわ寄せが行くのもしょうがないね |
| … | 9526/08/05(水)10:15:30No.1455578143+>>GMだって計算する人しない人いるからな… |
| … | 9626/08/05(水)10:15:56No.1455578209+SWは本当は5ラウンドくらい戦闘したいんだけどその比に終わらせるために弱くしてる |
| … | 9726/08/05(水)10:17:37No.1455578442+ボスを倒すターンが同じだったとしても |
| … | 9826/08/05(水)10:17:54No.1455578490+>上のはそういう意味で言ってるんじゃなく「得意分野のキャラがいるからってそのキャラを基準とした難易度で関門を再設定することってあんまりないよね」だと思う |
| … | 9926/08/05(水)10:18:22No.1455578572+DXやSWなんかはそうだけどオフセで顔を見合わせてのセッション前提で書かれてるからテキセだとまた違った技術いるよな |
| … | 10026/08/05(水)10:19:31No.1455578737+>上のはそういう意味で言ってるんじゃなく「得意分野のキャラがいるからってそのキャラを基準とした難易度で関門を再設定することってあんまりないよね」だと思う |
| … | 10126/08/05(水)10:19:55No.1455578787+>これは逆にサプリメントで「機械的に難易度決めるのよくない」と書かれた程度によくない仕草としてよくあることみたい |
| … | 10226/08/05(水)10:20:08No.1455578816+オフセ前提の話はダブルクロスを例にすると2ラウンド追加で戦闘するのとボスを救う救わないの議論ってどっちの方が長いんだろうね |
| … | 10326/08/05(水)10:21:31No.1455579044+>SWは本当は5ラウンドくらい戦闘したいんだけどその比に終わらせるために弱くしてる |
| … | 10426/08/05(水)10:22:23No.1455579187+なんで一般人の尾行で達成値20とか必要なんだよってなるからな |
| … | 10526/08/05(水)10:22:42No.1455579247+ここでも前にキャンペーンだと情報収集の難易度上げていくって言われてたな |
| … | 10626/08/05(水)10:24:02No.1455579454+>なんで一般人の尾行で達成値20とか必要なんだよってなるからな |
| … | 10726/08/05(水)10:24:50No.1455579572そうだねx1fu7070216.png |
| … | 10826/08/05(水)10:24:59No.1455579594+ぶっちゃけキャンペーン終盤の一般人ヒロインとかどう考えても逸般人だろうしそれはあまり疑問に思わない |
| … | 10926/08/05(水)10:25:07No.1455579620+>ここでも前にキャンペーンだと情報収集の難易度上げていくって言われてたな |
| … | 11026/08/05(水)10:27:17No.1455579951+>サプリとかシナリオ本見てると7〜9位は気軽にいるし15も案外いる…特にテラスティア… |
| … | 11126/08/05(水)10:27:20No.1455579956+>PCの成長に比例して大きな事件や強い敵を相手にするようになるのではなくて |
| … | 11226/08/05(水)10:28:29No.1455580119+>オフセ前提の話はダブルクロスを例にすると2ラウンド追加で戦闘するのとボスを救う救わないの議論ってどっちの方が長いんだろうね |
| … | 11326/08/05(水)10:29:10No.1455580205+訓練した正騎士が7レベルなので職業軍人としてはそのへんが一人前 |
| … | 11426/08/05(水)10:29:17No.1455580223+>fu7070216.png |