二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1785887206461.png-(405663 B)
405663 B26/08/05(水)08:46:46No.1455564522そうだねx1 13:47頃消えます
TRPG
ここ最近暑さでずっと達成値-4くらいのデバフ喰らってる気がする
削除された記事が1件あります.見る
126/08/05(水)08:48:26No.1455564731+
(どのシステムだ…?)
226/08/05(水)08:51:25No.1455565161+
あついのはしんどい
326/08/05(水)08:54:21No.1455565616そうだねx2
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/771
CoC6th「雪山密室」
一名追加募集中です
426/08/05(水)08:55:52No.1455565867そうだねx2
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1328日目──
526/08/05(水)08:56:04No.1455565900+
>(どのシステムだ…?)
ダイス数ならDX
達成値ならSWだ
626/08/05(水)09:02:51No.1455566895そうだねx4
昨日の破戒シスター楽しかったよ…
一番頼りになったのが虫食シスターだった
726/08/05(水)09:03:59No.1455567058そうだねx3
虫食シスターってなんだよ!
826/08/05(水)09:08:49No.1455567771そうだねx1
今はクーラーの効いた部屋でオンセ出来て助かる…
926/08/05(水)09:11:43No.1455568174そうだねx2
追加募集って何があったんだろうって思ったら思った以上にくだらなくてダメだった
1026/08/05(水)09:14:37No.1455568594そうだねx3
虫食い(虫食いではない)
1126/08/05(水)09:15:42No.1455568746そうだねx5
>追加募集って何があったんだろうって思ったら思った以上にくだらなくてダメだった
バージョン違いはしょうがない…
1226/08/05(水)09:15:55No.1455568782そうだねx5
でもちょいちょいあるよな
アリアンロッドの通常版と改訂版とか…
1326/08/05(水)09:19:56No.1455569418そうだねx1
すみませんダブルクロス2ndしかありませんでした
1426/08/05(水)09:20:25No.1455569503+
>でもちょいちょいあるよな
>アリアンロッドの通常版と改訂版とか…
ダブクロ初心者がEAやIAをまだ持ってないとか…
1526/08/05(水)09:20:54No.1455569587そうだねx5
>すみませんダブルクロス2ndしかありませんでした
ベテランさんだ…
1626/08/05(水)09:22:23No.1455569785そうだねx1
でもまあかなり迷惑なのは事実なので反省はしようね…
1726/08/05(水)09:24:25No.1455570068+
>すみませんD&D4版しかありませんでした
1826/08/05(水)09:26:57No.1455570457そうだねx1
>>でもちょいちょいあるよな
>>アリアンロッドの通常版と改訂版とか…
>ダブクロ初心者がEAやIAをまだ持ってないとか…
そういう時は持ってない方に合わせるんだよ
バージョン違いならともかく
1926/08/05(水)09:27:28No.1455570540+
>>(どのシステムだ…?)
>ダイス数ならDX
>達成値ならSWだ
DXにも達成値デバフはあるぜ
2026/08/05(水)09:29:19No.1455570816そうだねx1
ダブルクロスの達成値デバフは戦闘では関係あったりなかったりするぜ
情報収集では死ぬぜ
2126/08/05(水)09:29:32No.1455570846そうだねx1
PC同士のデータ齟齬って言うほど困らないからサプリ構成が別なPC混ざるくらいはそんなにこまらないよ
2226/08/05(水)09:29:34No.1455570854+
>ダブクロ初心者がEAやIAをまだ持ってないとか…
すみません昔(上級ルルブ出る前)やってたんだけどここしばらくTRPGから離れてて…
なので買いました
2326/08/05(水)09:29:59No.1455570904+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1455566167.htm
おはようシャンクスレだぞ🥺
ルフィ偽装は隔離されたから今度はブルック偽装でいく😁
ブルア冷笑してばり盛り上がるからこい🥺🫵
2426/08/05(水)09:33:12No.1455571405そうだねx2
>すみません昔(上級ルルブ出る前)やってたんだけどここしばらくTRPGから離れてて…
>なので買いました
ありがてぇ…
2526/08/05(水)09:34:53No.1455571673そうだねx2
>PC同士のデータ齟齬って言うほど困らないからサプリ構成が別なPC混ざるくらいはそんなにこまらないよ
ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち…
揃えようと思えば揃えられるけど
2626/08/05(水)09:34:55No.1455571680そうだねx2
>ダブルクロスの達成値デバフは戦闘では関係あったりなかったりするぜ
>情報収集では死ぬぜ
LV*2とかなら戦闘中でも全然だけど10とかLV*4とか減らされるとさすがにやばい
2726/08/05(水)09:36:59No.1455571994そうだねx2
>ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち…
>揃えようと思えば揃えられるけど
火力出したきゃサプリ買いな!で終わりじゃない?別に火力出さないと困るってことはないでしょGMがその分ボスの耐久盛らないだけだし
2826/08/05(水)09:37:08No.1455572015そうだねx2
>ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち…
>揃えようと思えば揃えられるけど
正直それって気にしても仕方ないからもう諦めるしかないんだよね
特にUA環境になってからは強く組むと普通よりずっと出力出るし
2926/08/05(水)09:37:27No.1455572061そうだねx2
今日やっとナップガーデンがエンディングだ
ほぼ身内卓のようなものだけど2ヶ月かかった…
3026/08/05(水)09:37:35No.1455572083+
>>すみませんD&D4版しかありませんでした
しょーがねーな5thでやるか…
3126/08/05(水)09:37:45No.1455572107そうだねx3
同じ環境でも馬鹿みたいな火力差出るから今更だよねってのはまあある
3226/08/05(水)09:38:00No.1455572143+
>>ダブルクロスだと普通に組んでも火力に二倍くらい差がついたりするから割と困りがち…
>>揃えようと思えば揃えられるけど
>火力出したきゃサプリ買いな!で終わりじゃない?別に火力出さないと困るってことはないでしょGMがその分ボスの耐久盛らないだけだし
これではあるけどEAIA使うなら均一にはしたいのはある…
心が2つある
3326/08/05(水)09:39:57No.1455572457そうだねx2
募集するときのGM次第さ
3426/08/05(水)09:40:32No.1455572544そうだねx1
火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった
俺は趣味に走る!
3526/08/05(水)09:41:00No.1455572615+
やろうと思えば文字通り桁違いの火力出るからなーダブクロ
とはいえ火力突き詰めたら火力パブリックイメージのあるシンドローム使わねぇ!ってなってしまうのはまあ思うところがないわけではない
3626/08/05(水)09:41:19No.1455572660+
>募集するときのGM次第さ
なら基本のみで参加可能(EALMIA等使用可能)でもいいんだろうか
3726/08/05(水)09:41:26No.1455572677+
>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった
>俺は趣味に走る!
それはそれとして特化するとこれはこれで楽しいので盛る時は盛る
3826/08/05(水)09:41:57No.1455572751そうだねx4
>なら基本のみで参加可能(EALMIA等使用可能)でもいいんだろうか
実際そうしたいならしていいと思うよ
3926/08/05(水)09:42:42No.1455572863そうだねx2
正直PC間で経験点差が5倍とかあっても余裕で成立はするだろダブクロ
データ面で同じレベルの活躍したいんです!って言いわれたらあれだが足はとりあえず引っ張らないし
4026/08/05(水)09:43:00No.1455572907そうだねx1
すみません私のEAからマルチウェポンとヴァリアブルウェポンだけ消えてるんでそこだけ基本でいいですか
4126/08/05(水)09:43:06No.1455572923+
>>なら基本のみで参加可能(EALMIA等使用可能)でもいいんだろうか
>実際そうしたいならしていいと思うよ
目の前でバカみたいなデータを見せて初心者を怖がらせましょう!
4226/08/05(水)09:44:21No.1455573143そうだねx2
吠え猛る爪…お前を射撃で使いたかった…
スピードスター…お前を1ラウンドに1回使いたかった…
4326/08/05(水)09:45:00No.1455573245そうだねx1
>すみません私のEAからマルチウェポンとヴァリアブルウェポンだけ消えてるんでそこだけ基本でいいですか
俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ
身内だとEA非IAUADF採用なんて構成出してきたのも認めた
4426/08/05(水)09:46:10No.1455573429+
先月のイエサブ全店舗売り上げ見たけどトップテンのクトゥルフ3つとも基本ルルブみたいなやつなのかなこれ
https://x.com/YS_NANBA/status/2084476568475439403
4526/08/05(水)09:46:15No.1455573445+
とりあえず支援や交渉キャラ作れば役に立つ
4626/08/05(水)09:47:09No.1455573613そうだねx1
>今日やっとナップガーデンがエンディングだ
>ほぼ身内卓のようなものだけど2ヶ月かかった…
RPかなり盛り上がってたみたいだしヨシ!
4726/08/05(水)09:47:25No.1455573651そうだねx3
SWもそうだけど前衛は特に前に立ってエネミーの接近から後衛を守ってるだけでもう十分以上に貢献してるので
1ラウンド耐えられるだけの耐久か回避を盛ったらあとは全部趣味の範疇だよ
後衛は全力で頑張れ
4826/08/05(水)09:47:44No.1455573689+
RP盛り上がると2ヶ月とかかかるからなダブクロ…
4926/08/05(水)09:48:30No.1455573805+
>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ
>身内だとEA非IAUADF採用なんて構成出してきたのも認めた
IAはEA前提ってサプリの中で書かれてなかったっけ
それはそれとして基本ダブルクリエイトを適合体出来るのは楽しそうだな……
5026/08/05(水)09:48:39No.1455573826そうだねx1
EAよりUGが先だからクリエイトウェポンに濃縮体使えた時代があったんだよな
これをダブルクリエイトしてマルチウェポンだ!
5126/08/05(水)09:48:57No.1455573872そうだねx1
>先月のイエサブ全店舗売り上げ見たけどトップテンのクトゥルフ3つとも基本ルルブみたいなやつなのかなこれ
>https://x.com/YS_NANBA/status/2084476568475439403
クトゥルフ2026は現代日本で遊ぶようのサプリメントだよ
5226/08/05(水)09:49:43No.1455574002そうだねx1
>先月のイエサブ全店舗売り上げ見たけどトップテンのクトゥルフ3つとも基本ルルブみたいなやつなのかなこれ
>https://x.com/YS_NANBA/status/2084476568475439403
2026は現代でクトゥルフやる時の方針やデータを書いてるサプリのはず
残り2つは7thと旧版のである6thの基本ルルブだね
5326/08/05(水)09:50:21No.1455574103+
六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね
5426/08/05(水)09:51:02No.1455574199そうだねx2
>SWもそうだけど前衛は特に前に立ってエネミーの接近から後衛を守ってるだけでもう十分以上に貢献してるので
>1ラウンド耐えられるだけの耐久か回避を盛ったらあとは全部趣味の範疇だよ
>後衛は全力で頑張れ
それが役割で仕事と言われると否定できないが華形の火力職のための壁が仕事みたいに言われるとクソ!となる
5526/08/05(水)09:51:15No.1455574231そうだねx1
>IAはEA前提ってサプリの中で書かれてなかったっけ
>それはそれとして基本ダブルクリエイトを適合体出来るのは楽しそうだな……
細かい部分より自由度を優先してるから俺の卓では認める
IA無しならRMAアーマーや丸太も強いから幅が広がるよ
5626/08/05(水)09:51:47No.1455574311そうだねx3
>六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね
なんなら今まさにここで卓立ってる…
5726/08/05(水)09:51:47No.1455574312そうだねx1
>>今日やっとナップガーデンがエンディングだ
>>ほぼ身内卓のようなものだけど2ヶ月かかった…
>RPかなり盛り上がってたみたいだしヨシ!
ああ…エンディングも1日で終わらないだろうなって予感しかしない!
5826/08/05(水)09:52:18No.1455574398+
>六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね
ある程度デカいシステムになるともうそこから永遠に離れられない層が産まれる
そういうPLが布教を行うのだ
5926/08/05(水)09:52:51No.1455574485+
>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ
>身内だとEA非IAUADF採用なんて構成出してきたのも認めた
IA抜いたらアイテム重複可能になって全身サングインになれたりするだろうな…
6026/08/05(水)09:53:44No.1455574635+
>六版ルルブが未だに売れてるってのが驚きなんだよね
新しいのより皆が使ってる六版って選択肢はマジである
村社会でツール更新しないことなんてザラだし
6126/08/05(水)09:54:38No.1455574772+
>クトゥルフ2026は現代日本で遊ぶようのサプリメントだよ
>2026は現代でクトゥルフやる時の方針やデータを書いてるサプリのはず
>残り2つは7thと旧版のである6thの基本ルルブだね
教えてくれてありがたい……
前から耳にしてるけど新版旧版ルルブどっちも売れてるんだな……
6226/08/05(水)09:54:45No.1455574801そうだねx1
クトゥルフについてはシナリオの比重が高い事がかなり独自環境産んでると思う
古い名作シナリオやるために6thやりまーすっての結構見る
コンバートしたらいいのはそうではあるけどね
6326/08/05(水)09:55:19No.1455574885+
いもげ村…
6426/08/05(水)09:56:31No.1455575095+
>>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ
>>身内だとEA非IAUADF採用なんて構成出してきたのも認めた
>IA抜いたらアイテム重複可能になって全身サングインになれたりするだろうな…
サングインってその前から出てたっけ…?
なんにも覚えてない
6526/08/05(水)09:56:31No.1455575096そうだねx1
クトゥルフのルルブは月額制アプリがあるぜ
なんでだぜ
6626/08/05(水)09:57:15No.1455575181そうだねx3
ツクールと同じで古い版の方が素材が多いからよ…
6726/08/05(水)09:57:22No.1455575193そうだねx3
>クトゥルフのルルブは月額制アプリがあるぜ
>なんでだぜ
普通に便利だよアレ
参照性がめちゃくちゃ高い
6826/08/05(水)09:58:11No.1455575307+
七版シナリオを六版向けにコンバート!すらありそう
6926/08/05(水)09:59:19No.1455575489そうだねx2
ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制!
7026/08/05(水)10:00:14No.1455575635そうだねx3
>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制!
…これ普通にお試しで見てみるのに有用では?
7126/08/05(水)10:00:48No.1455575723そうだねx1
>>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制!
>…これ普通にお試しで見てみるのに有用では?
超便利だよ
7226/08/05(水)10:01:10No.1455575771+
>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制!
…なんでそんなに便利な情報を黙ってたんです?
7326/08/05(水)10:01:23No.1455575808+
>>>俺の卓ならEAそのものを非採用にするなら使っていいよ
>>>身内だとEA非IAUADF採用なんて構成出してきたのも認めた
>>IA抜いたらアイテム重複可能になって全身サングインになれたりするだろうな…
>サングインってその前から出てたっけ…?
>なんにも覚えてない
サングインはRMAアーマーと丸太でおなじみのNCにあるからな…
7426/08/05(水)10:02:28No.1455575995そうだねx1
>>(どのシステムだ…?)
>ダイス数ならDX
>達成値ならSWだ
つまり他のゲームで遊んでる時は絶好調ってことだな!
7526/08/05(水)10:02:33No.1455576006+
使用サプリに差をつけるかは同じアタッカーでも数倍とかそれ以上のダメージ差が出るような環境を当事者含めて受け入れるかでしかないと思う
まあその辺を言い出したらそもそもビルド差でも違ってくるけど
7626/08/05(水)10:03:11No.1455576100そうだねx1
>使用サプリに差をつけるかは同じアタッカーでも数倍とかそれ以上のダメージ差が出るような環境を当事者含めて受け入れるかでしかないと思う
結局の所
>まあその辺を言い出したらそもそもビルド差でも違ってくるけど
これなのであんま変わらないのでなら自由にしていいな…って
7726/08/05(水)10:03:53No.1455576196+
IAの一部アイテムのナーフは色々意見もあるだろうが
丸太はあの夜死んでよかった
ともすればまだ白兵型が丸太を担いでいたかも知れない
クライマックスにみんなして丸太を持ち出すような彼岸島のような絵面をやっていたし
7826/08/05(水)10:04:07No.1455576227そうだねx4
>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった
ゲームとGMによるかんな!?
7926/08/05(水)10:05:10No.1455576412そうだねx2
>IAの一部アイテムのナーフは色々意見もあるだろうが
>丸太はあの夜死んでよかった
>ともすればまだ白兵型が丸太を担いでいたかも知れない
>クライマックスにみんなして丸太を持ち出すような彼岸島のような絵面をやっていたし
1人だとまだコマンドーと言い張れたんだけどね…
8026/08/05(水)10:05:17No.1455576430そうだねx1
GMだって計算する人しない人いるからな…
8126/08/05(水)10:05:35No.1455576475そうだねx1
今レンタル無料だしなクトゥルフ6版
8226/08/05(水)10:07:47No.1455576866+
>>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった
>ゲームとGMによるかんな!?
でも盛らないと極論出番の回らないPCも出るからなぁ…
俺はいいんだけどみんながみんな出番がない状況を良しとしないだろうし
8326/08/05(水)10:08:31No.1455576985+
>ダブクロも最新アプリまでkindleアンリミテッド対象だから月額制!
しらそん……
https://x.com/dragonbook_game/status/2083482460332138815
8426/08/05(水)10:08:43No.1455577016+
>クライマックスにみんなして丸太を持ち出すような彼岸島のような絵面をやっていたし
丸太の初出が2ndの孤島キャンペーン&追加データ集で軽トラックとかと一緒に実装だから彼岸島オマージュネタだと思うよ実際のところ
趣味の範囲で選べるデータだったが
8526/08/05(水)10:09:35No.1455577142+
どんな事にも言えるけど正解は卓によって違うという事は常に忘れずにいたい
8626/08/05(水)10:09:39No.1455577155そうだねx2
>>火力なんていくら盛ったところでエネミーのHPが増えるだけと気付いてからすごく楽になった
>ゲームとGMによるかんな!?
例えば交渉判定が得意なPCが居るからといって交渉判定の難易度を上げることってあんまりないよね
そのPLは他のPLより多くのリソースを交渉に注ぎ込んだのだから確実に交渉が成功したとしてもそれは普通のこと
8726/08/05(水)10:10:21No.1455577276そうだねx1
>でも盛らないと極論出番の回らないPCも出るからなぁ…
>俺はいいんだけどみんながみんな出番がない状況を良しとしないだろうし
PL間で打ち合わせしてもいいんだぜ
8826/08/05(水)10:11:13No.1455577443そうだねx1
>例えば交渉判定が得意なPCが居るからといって交渉判定の難易度を上げることってあんまりないよね
キャンペーンや高レベルで成長したキャラクターたちにぶつける相応の敵とかとは別の話だもんな…
8926/08/05(水)10:13:10No.1455577754そうだねx1
非戦闘の判定が雑で戦闘メインになるのは大抵のシステムでそうだと思う
探索系で詰まっても特に面白くならないのが理由なんだろうな…
9026/08/05(水)10:13:56No.1455577878そうだねx1
半世紀前から現代にいたるまで「巨大なHPのスポンジ化」は解決できてないらしいな…
9126/08/05(水)10:14:17No.1455577939+
>例えば交渉判定が得意なPCが居るからといって交渉判定の難易度を上げることってあんまりないよね
これは逆にサプリメントで「機械的に難易度決めるのよくない」と書かれた程度によくない仕草としてよくあることみたい
9226/08/05(水)10:14:44No.1455578016+
>GMだって計算する人しない人いるからな…
なので後者はたまに1T表で戦闘が終わって出番の来ないPCとか出てくる
9326/08/05(水)10:15:04No.1455578078そうだねx2
>非戦闘の判定が雑で戦闘メインになるのは大抵のシステムでそうだと思う
>探索系で詰まっても特に面白くならないのが理由なんだろうな…
上のはそういう意味で言ってるんじゃなく「得意分野のキャラがいるからってそのキャラを基準とした難易度で関門を再設定することってあんまりないよね」だと思う
横から口挟むよりも本人に言ってもらう方がいいんだろうが
9426/08/05(水)10:15:27No.1455578140そうだねx1
回避の数値上げるのは嫌がられるからHPにしわ寄せが行くのもしょうがないね
9526/08/05(水)10:15:30No.1455578143+
>>GMだって計算する人しない人いるからな…
>なので後者はたまに1T表で戦闘が終わって出番の来ないPCとか出てくる
これ俺の事だ…(ブレインジャックされた春日がボスを攻撃しながら)
9626/08/05(水)10:15:56No.1455578209+
SWは本当は5ラウンドくらい戦闘したいんだけどその比に終わらせるために弱くしてる
9726/08/05(水)10:17:37No.1455578442+
ボスを倒すターンが同じだったとしても
回避によって時間がかかったボスとHPが高くて時間がかかったボスとでは
後者のほうが満足度が高いことが証明されてるから…
9826/08/05(水)10:17:54No.1455578490+
>上のはそういう意味で言ってるんじゃなく「得意分野のキャラがいるからってそのキャラを基準とした難易度で関門を再設定することってあんまりないよね」だと思う
>横から口挟むよりも本人に言ってもらう方がいいんだろうが
代弁ありがとう
ダブルクロスの話だとガード屋さんにダメージを与えられるようにボスの攻撃力を設定するのも自分としてはしたくないことにあたる
9926/08/05(水)10:18:22No.1455578572+
DXやSWなんかはそうだけどオフセで顔を見合わせてのセッション前提で書かれてるからテキセだとまた違った技術いるよな
10026/08/05(水)10:19:31No.1455578737+
>上のはそういう意味で言ってるんじゃなく「得意分野のキャラがいるからってそのキャラを基準とした難易度で関門を再設定することってあんまりないよね」だと思う
しないのはいいことだけど世間的にはそういう事はするものらしい
10126/08/05(水)10:19:55No.1455578787+
>これは逆にサプリメントで「機械的に難易度決めるのよくない」と書かれた程度によくない仕草としてよくあることみたい
聞いてるかソードワールドの各種ゲームブックの目標値ABC
10226/08/05(水)10:20:08No.1455578816+
オフセ前提の話はダブルクロスを例にすると2ラウンド追加で戦闘するのとボスを救う救わないの議論ってどっちの方が長いんだろうね
10326/08/05(水)10:21:31No.1455579044+
>SWは本当は5ラウンドくらい戦闘したいんだけどその比に終わらせるために弱くしてる
これやろうとすると敵を増やしたらPCの耐久が持たないからHPバカ盛りになるんだよな…
10426/08/05(水)10:22:23No.1455579187+
なんで一般人の尾行で達成値20とか必要なんだよってなるからな
でも大体NPCが強いデータ持ってるのがラクシア
10526/08/05(水)10:22:42No.1455579247+
ここでも前にキャンペーンだと情報収集の難易度上げていくって言われてたな
メでも戦闘にばかり成長リソース割り振らせたくないから情報に使わせるためとかあった
そんなことしてたらキャンペーン終盤には一般市民ヒロインの情報目標値20くらいいきそう
10626/08/05(水)10:24:02No.1455579454+
>なんで一般人の尾行で達成値20とか必要なんだよってなるからな
>でも大体NPCが強いデータ持ってるのがラクシア
サプリとかシナリオ本見てると7〜9位は気軽にいるし15も案外いる…特にテラスティア…
10726/08/05(水)10:24:50No.1455579572そうだねx1
fu7070216.png
こういうコラムが書かれる程度にはよくあるマスタリングらしいから
10826/08/05(水)10:24:59No.1455579594+
ぶっちゃけキャンペーン終盤の一般人ヒロインとかどう考えても逸般人だろうしそれはあまり疑問に思わない
ネットの噂とかはおかしいだろってなるが
10926/08/05(水)10:25:07No.1455579620+
>ここでも前にキャンペーンだと情報収集の難易度上げていくって言われてたな
>メでも戦闘にばかり成長リソース割り振らせたくないから情報に使わせるためとかあった
>そんなことしてたらキャンペーン終盤には一般市民ヒロインの情報目標値20くらいいきそう
PCの成長に比例して大きな事件や強い敵を相手にするようになるのではなくて
ずーっと街の些細な事件だけ解決したいならそれ用のレギュレーションがあってもいいのではないかと思う
11026/08/05(水)10:27:17No.1455579951+
>サプリとかシナリオ本見てると7〜9位は気軽にいるし15も案外いる…特にテラスティア…
どこにでもいるとは言わないが7〜9レベルならそれなりの実力者程度だしね
11126/08/05(水)10:27:20No.1455579956+
>PCの成長に比例して大きな事件や強い敵を相手にするようになるのではなくて
>ずーっと街の些細な事件だけ解決したいならそれ用のレギュレーションがあってもいいのではないかと思う
ダブルクロスならイマーシブでやりつつシナリオクリアの報酬でメモリーが増えるみたいなのがいいんだろうか
11226/08/05(水)10:28:29No.1455580119+
>オフセ前提の話はダブルクロスを例にすると2ラウンド追加で戦闘するのとボスを救う救わないの議論ってどっちの方が長いんだろうね
メンツによるだろう
少なくとも自分のところはジャームはどうしようもないから殺そうで終わるしどうしても凍結したい奴が出たらそれでいいんじゃねで非常に議論は短い
11326/08/05(水)10:29:10No.1455580205+
訓練した正騎士が7レベルなので職業軍人としてはそのへんが一人前
11426/08/05(水)10:29:17No.1455580223+
>fu7070216.png
>こういうコラムが書かれる程度にはよくあるマスタリングらしいから
空を飛ぶことで敵をスルーできちゃうからって
ここは飛行禁止ですってされたら悲しいよね

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