二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1785082283739.mp4-(780693 B)
780693 B26/07/27(月)01:11:23No.1452846133そうだねx2 07:14頃消えます
遊びは終わりだ!
126/07/27(月)01:23:02No.1452848612+
泣け!
226/07/27(月)01:25:13No.1452849060+
叫べ!
326/07/27(月)01:26:44No.1452849347+
そして
426/07/27(月)01:28:08No.1452849607そうだねx13
ヒット音が気持ちいい
526/07/27(月)01:28:30No.1452849679そうだねx2
〜ん!!
626/07/27(月)01:28:30No.1452849680+
!!
726/07/27(月)01:29:20No.1452849845+
喰え!
啜れ!
そして死ね!
826/07/27(月)01:39:22No.1452851672+
この頃って性能的にどっちが強かったんです?
926/07/27(月)01:39:38No.1452851724そうだねx5
そして!死ねぇ!の時とそして死ねぇ!の時があるよね
1026/07/27(月)01:41:38No.1452852092+
>この頃って性能的にどっちが強かったんです?
ゲージの端っこ見るに多分98UM系列だからUMならいおりん
UMFEはやったことないからわからん…
1126/07/27(月)01:43:08No.1452852355そうだねx13
大体いおりんが安定して強い
京は割とタイトルによって強さに波がある
1226/07/27(月)01:44:33No.1452852641+
なんかフレームレートが高い…?
1326/07/27(月)01:46:33No.1452852976そうだねx1
サイカもかっこいい
1426/07/27(月)01:51:34No.1452853810そうだねx11
>遊びは終わりだ!
>泣け!
>叫べ!
>そして
フェ〜へっへっへ
1526/07/27(月)01:57:21No.1452854869+
通常版の乱舞構成は爪庵の時を除いてずっと変わらない
1626/07/27(月)01:58:32No.1452855040+
>通常版の乱舞構成は爪庵の時を除いてずっと変わらない
13の頃にその辺の解説動画見たことあるな…
やおとめってスローで見るとこうなってんだ…ってなったのよく覚えてる
1726/07/27(月)02:20:07No.1452857664+
動きよりヒット多いように見える
1826/07/27(月)02:26:06No.1452858193+
炎なくても強いのなんなんだよ…
1926/07/27(月)02:35:38No.1452859039+
この頃のkofで明確に京の方が強いのは99と02umぐらいかな
2026/07/27(月)02:39:17No.1452859378+
>この頃のkofで明確に京の方が強いのは99と02umぐらいかな
02UMはKUSANAGIさんもネームレスにギリ対抗できないぐらいに強いからな…
2126/07/27(月)02:45:37No.1452859912+
>炎なくても強いのなんなんだよ…
超能力なくしてる頃の方が強いケンスウがなんだって?
2226/07/27(月)02:47:02No.1452860038+
最後どこ掴んでるんです?
2326/07/27(月)03:05:48No.1452861375+
>最後どこ掴んでるんです?
両手クロスして肩の内側というか鎖骨のあたりを掴んでる
2426/07/27(月)03:24:53No.1452862517+
爆裂肩揉み
2526/07/27(月)03:31:39No.1452862884+
とりあえず何か当たれば葵花までのダメージがついてくるのと
百合折りと屑風でじっとしてられないのが毎度強いイメージ
2626/07/27(月)03:34:56No.1452863061+
いおりんで思い出したがKOF95で起き攻めガー不百合折の動画流れてきて笑ったな
2726/07/27(月)03:50:37No.1452863806+
庵は戦闘スタイルが荒々しいし本人がちょっとイッてるのもあって
どこまでが古武術の技術でどっからが暴力なのかわからん
2826/07/27(月)04:15:39No.1452864769+
実際にダイコンを斬ってる音をサンプリングしたのってサムスピだっけ?
2926/07/27(月)04:17:09No.1452864815+
悔いて 詫びろも好き
3026/07/27(月)04:24:30No.1452865087+
庵はコマンド投げも持ってるから選択肢が広いんだよな…
3126/07/27(月)04:30:51No.1452865307+
爪庵がかっこよすぎる
3226/07/27(月)04:31:32No.1452865335+
バクステ百合折り好き
3326/07/27(月)04:36:45No.1452865481+
>庵は戦闘スタイルが荒々しいし本人がちょっとイッてるのもあって
>どこまでが古武術の技術でどっからが暴力なのかわからん
嫌いなもの 暴力
3426/07/27(月)04:42:42No.1452865696+
>サイカもかっこいい
超必殺技からさらに派生する超必殺技とか好きにならない筈がない
けど撃つ度にこれゲージ別のことに使った方がいいんじゃないか…?って考えが頭をよぎるかっこいいから撃つけど
3526/07/27(月)04:44:15No.1452865747そうだねx3
さいかはカス当たりしちゃって微妙な空気出すの好き
3626/07/27(月)04:44:44No.1452865766+
京はボディが甘いぜの頃なら玄人向けな強さ
庵はハイスタンダートに強い
3726/07/27(月)04:46:32No.1452865832+
段数増やしてズームしてるだけなのにやたらとカッコいい爪庵のMAX八乙女
3826/07/27(月)04:46:57No.1452865849+
屑風がずるいんよー
3926/07/27(月)04:46:59No.1452865854+
はじめてみた
4026/07/27(月)04:50:48No.1452865991+
おはようございますにょ!いおりんは何やってもカッコいいにょ!
4126/07/27(月)04:52:53No.1452866047+
当時は格好良いとしか思ってなかったけど
爪で引っ掻く技を多用する八神庵の拳法って人間の指と爪じゃ無理だよね
超痛いよね
4226/07/27(月)04:57:08No.1452866167+
普段スーファミ遊んでたガキだったころ突然KOF97遊ばせてもらって余りの迫力にびっくりした
4326/07/27(月)05:04:43No.1452866405+
ストリートファイター3が出てグラフィックはKOFかストリートファイターかって感じになったと思うけどそれまではKOFのドットがぶっちぎってたと思う
キャラクターの声はちょっと微妙なのも多かった
特に女キャラは
4426/07/27(月)05:11:36No.1452866589+
八稚女→豺華がなくて片手落ち感があるNBCと11
4526/07/27(月)05:15:11No.1452866677+
炎出ない時用の戦い方もある謎の一族
4626/07/27(月)05:19:57No.1452866783+
いおりんは跳んでキックしてどうしたぁ!してればだいたいOKだからな
4726/07/27(月)05:22:36No.1452866856+
八神さんもう片方の超必殺が迷走しがち
わたパチは実用性あるからまだいいけど
4826/07/27(月)05:28:34No.1452867022そうだねx1
個人的には八稚女はそして!死ねえ!で綺麗にフィニッシュしてると思うからそこから豺華は蛇足
4926/07/27(月)05:29:00No.1452867041+
炎がそんなに役に立ってる印象無いし……
5026/07/27(月)05:30:44No.1452867083+
>特に女キャラは
毎年声が変わってたアテナの悪口を言ったか?
5126/07/27(月)05:31:35No.1452867099+
楽には死ねんぞ!
5226/07/27(月)05:33:20No.1452867149+
>楽には死ねんぞ!
すぐ楽にしてやる…
5326/07/27(月)05:34:03No.1452867162+
>楽には死ねんぞ!
CPUは簡単に食らってくれるからストーリー見たい子供にはありがたい技だった…
5426/07/27(月)05:34:17No.1452867170+
>炎出ない時用の戦い方もある謎の一族
火加減わりと体調次第っぽいからなぁ
5526/07/27(月)05:35:16No.1452867197そうだねx2
八乙女に限らずこの頃のSNKは発動時のポージングのセンスがずば抜けてる
5626/07/27(月)05:35:20No.1452867200そうだねx1
アテナは池澤派
5726/07/27(月)05:36:22No.1452867238そうだねx1
>キャラクターの声はちょっと微妙なのも多かった
>特に女キャラは
90年代はその辺にいたスタッフが声当てるのもギリ許された時代だしまぁ…
5826/07/27(月)05:42:31No.1452867406そうだねx1
>遊びは終わりだ!
昔友達と対戦してこの技出した後に「じゃあここまでは手を抜いて遊んでたの?」ってポツリと呟いたのが妙に記憶に残ってる
5926/07/27(月)05:45:04No.1452867483+
>90年代はその辺にいたスタッフが声当てるのもギリ許された時代だしまぁ…
SNKは社長の一声で餓狼2の頃の段階からもう声優使う方針にシフトしてたよ
6026/07/27(月)05:46:51No.1452867531+
たまーにしか搭載されない飛びかかってから鬼焼きのモーションで振り回すやつが好き
6126/07/27(月)05:47:53No.1452867556+
さくつまくし?だっけ?
6226/07/27(月)05:52:06No.1452867697+
大体生駒治美
同じ人……?ってのと同じやろ?って感想で真っ二つで不思議だった
6326/07/27(月)05:57:05No.1452867845+
>>90年代はその辺にいたスタッフが声当てるのもギリ許された時代だしまぁ…
>SNKは社長の一声で餓狼2の頃の段階からもう声優使う方針にシフトしてたよ
大阪の劇団の俳優さん使ったりアナウンサー使ったり味変もしてましたな
6426/07/27(月)06:18:37No.1452868624+
開発スタッフが声入れたゲームボイス聞いて
なんで声のプロ使わんのや!?って怒った社長は先見の明があったって事でいいんだろうか
6526/07/27(月)06:47:25No.1452869874+
>>>90年代はその辺にいたスタッフが声当てるのもギリ許された時代だしまぁ…
>>SNKは社長の一声で餓狼2の頃の段階からもう声優使う方針にシフトしてたよ
>大阪の劇団の俳優さん使ったりアナウンサー使ったり味変もしてましたな
声優のマネージャーを起用したすごい漢
6626/07/27(月)06:49:17No.1452869961+
別に声当てが上手ければスタッフでも問題ない
メディアミックスで演技が下手かどうかも問われて困るだけで
6726/07/27(月)06:50:05No.1452870002+
豺華はちょっと衝撃だった
コマンドが波動4回って

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