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物魔複合攻撃ってどっちも中途半端になるイメージ
| … | 126/07/24(金)00:28:03No.1451848755そうだねx1>物魔複合攻撃ってどっちも中途半端になるイメージ |
| … | 226/07/24(金)00:28:24No.1451848855+そもそもその複合のあるゲームが思い浮かばん |
| … | 326/07/24(金)00:28:43No.1451848936+相手を選べるなら物理か魔法か通りのいいものだけ用意すりゃいいからなぁ |
| … | 426/07/24(金)00:28:55No.1451848993+ホイまほうけん |
| … | 526/07/24(金)00:34:16No.1451850445+warframeだと物理と属性複合が当たり前だな |
| … | 626/07/24(金)00:39:05No.1451851961+土属性じゃなくて砂属性なの…? |
| … | 726/07/24(金)00:41:09No.1451852577+モンハンのランスは一時期斬撃と打撃の複合だったけどちょっと違うか |
| … | 826/07/24(金)00:41:37No.1451852698+複合属性だと弱点入ってても耐性で帳消しになって弱点つけないシステムだとかなり弱い |
| … | 926/07/24(金)00:44:29No.1451853529+世界樹は複合物理じゃないと人権無い作品が多い |
| … | 1026/07/24(金)00:49:36No.1451854967+>複合属性だと弱点入ってても耐性で帳消しになって弱点つけないシステムだとかなり弱い |
| … | 1126/07/24(金)00:57:06No.1451856883+ダメージ上限に引っかかり出すと両面でダメージが通るから事実上火力を倍にできる |
| … | 1226/07/24(金)00:57:07No.1451856886+複合だけど相手の耐性で通りが良い方として判定されるやつだとクソ強いよね |
| … | 1326/07/24(金)01:07:25No.1451858616+最近のゲームだと威力X%の物理攻撃と威力Y%の属性攻撃の複合攻撃で属性毎に加減算できるされるみたいな印象だな |
| … | 1426/07/24(金)01:11:57No.1451859327そうだねx1複合属性は弱点を優先的に参照して弱点を突きやすいけど単属性で弱点付くより弱点倍率がすこし低くなるくらいでちょうどいい |
| … | 1526/07/24(金)01:12:12No.1451859374+物魔じゃないけど魔法の複合属性攻撃して一属性でも吸収される属性あると |
| … | 1626/07/24(金)01:12:28No.1451859418+魔法を使えて剣も一流みたいなキャラって創作だと大体見てて萎えるというか魅力的だと感じたキャラに心当たりがない |
| … | 1726/07/24(金)01:24:12No.1451861270+アバン先生もダイも嫌いとか変わった奴だな |
| … | 1826/07/24(金)01:32:50No.1451862481+>そもそもその複合のあるゲームが思い浮かばん |
| … | 1926/07/24(金)01:32:51No.1451862482+力依存に魔力の半分加算とか逆もまた然りのスキルとかなら… |
| … | 2026/07/24(金)01:34:55No.1451862744+>魔法を使えて剣も一流みたいなキャラって創作だと大体見てて萎えるというか魅力的だと感じたキャラに心当たりがない |
| … | 2126/07/24(金)01:35:39No.1451862855+>とりあえずソウルシリーズだと半端な複合より物理単体のが強いパターンは多い |
| … | 2226/07/24(金)01:36:38No.1451862990+そう言われすぎたせいか都合のいい側だけダメージ通せる万能タイプも増えた気がする |