| レス送信モード |
|---|
お前ら俺のことバカにしてたよな?
| … | 126/07/18(土)00:44:50No.1450041812+威圧がレアになってしまったから… |
| … | 226/07/18(土)00:45:31No.1450041949そうだねx29正直今も…いやなんでもないです |
| … | 326/07/18(土)00:46:18No.1450042078+アプグレで2コス4アップにならんか? |
| … | 426/07/18(土)00:46:55No.1450042218+即時筋力4アップの方がマシかもしれねぇ |
| … | 526/07/18(土)00:47:38No.1450042370+>即時筋力4アップの方がマシかもしれねぇ |
| … | 626/07/18(土)00:48:05No.1450042467+>3コスだと即時4アップ生かせないだろ |
| … | 726/07/18(土)01:02:13No.1450045197+えっ威圧がレアになっちゃったの |
| … | 826/07/18(土)01:02:30No.1450045236+前よりは頼ること多くなりそうだけどこいつを置くための瀉血ナーフが痛い |
| … | 926/07/18(土)01:07:19No.1450046176+このカード見てると筋力上げながら殴れる俺と戦えは本当に偉いなって… |
| … | 1026/07/18(土)01:08:00No.1450046331+>えっ威圧がレアになっちゃったの |
| … | 1126/07/18(土)01:08:30No.1450046428+おう今もバカにしてるぞ |
| … | 1226/07/18(土)01:09:21No.1450046603+こんなのより用意周到レア化正気かよ… |
| … | 1326/07/18(土)01:11:07No.1450046967+>お前ら |
| … | 1426/07/18(土)01:14:39No.1450047645+○○化である限り3コスを背負い続ける悲しい存在 |
| … | 1526/07/18(土)01:15:25No.1450047781そうだねx7用意周到はスレスパ全体で見ても最強クラスのカードだったし妥当だろ |
| … | 1626/07/18(土)01:17:03No.1450048106+なんだかんだ勝ち筋無理に作れる事もあるから嫌いじゃないよ |
| … | 1726/07/18(土)01:17:43No.1450048216+結局どこまで行ってもコストが足引っ張ってる |
| … | 1826/07/18(土)01:30:25No.1450050268+基本的に悠長にセットアップしてる暇無いんだよなどいつもこいつも |
| … | 1926/07/18(土)01:31:33No.1450050412そうだねx9>用意周到はスレスパ全体で見ても最強クラスのカードだったし妥当だろ |
| … | 2026/07/18(土)01:35:54No.1450051105+スケーリング拾えなくてあうあうあーってなッてるところにこれ来る |
| … | 2126/07/18(土)01:36:01No.1450051125+せめて天賦くらいデフォで付けてくれ |
| … | 2226/07/18(土)01:38:19No.1450051494+そもそも用意周到はレア化するにあたって効果変えた判断も分からん |
| … | 2326/07/18(土)01:39:53No.1450051705+>そもそも用意周到はレア化するにあたって効果変えた判断も分からん |
| … | 2426/07/18(土)01:41:19No.1450051982+用意周到ピラミッド化は敵の行動理解度チェッカーになりすぎてるせいかなぁ… |
| … | 2526/07/18(土)01:42:59No.1450052225+創造の柱弱体化がマジかってなる |
| … | 2626/07/18(土)01:43:00No.1450052226+用意周到が小回り効かなくなって手札圧迫されるから使いづらくなったわ本当に…… |
| … | 2726/07/18(土)01:43:59No.1450052346+コスト減ったら最強 |
| … | 2826/07/18(土)01:44:10No.1450052371+でもピラミッドは最強物故割れすぎるからMODで出ないようにしてる星人さんもいるぐらいだぜ |
| … | 2926/07/18(土)01:44:52No.1450052451+>でもピラミッドは最強物故割れすぎるからMODで出ないようにしてる星人さんもいるぐらいだぜ |
| … | 3026/07/18(土)01:46:53No.1450052662+普通に発動できたら強いでしょ |
| … | 3126/07/18(土)01:47:38No.1450052738+今サイレントで安定火力出せるのがナイフ軸だけど用意周到あると邪魔過ぎる |
| … | 3226/07/18(土)01:48:51No.1450052874+毒はもう安定仕手火力出せる枠になったでしょ |
| … | 3326/07/18(土)01:49:47No.1450052964+毒は実験体がキツすぎるのが難点 |
| … | 3426/07/18(土)01:49:50No.1450052967+感染爆発がまたナーフされる未来しか見えないから今のうちに遊んどく |
| … | 3526/07/18(土)01:49:51No.1450052970+生成軸終わったのはよっぽど柱の勝率高かったのか |
| … | 3626/07/18(土)01:50:22No.1450053026+柱なんて生成軸じゃなくてもとりあえず取っておけ枠だったし |
| … | 3726/07/18(土)01:50:24No.1450053031+促進剤うまく使えたこと一度もない |
| … | 3826/07/18(土)01:51:14No.1450053109+瀉血アンコモンに格上げか… |
| … | 3926/07/18(土)01:51:37No.1450053150+>感染爆発がまたナーフされる未来しか見えないから今のうちに遊んどく |
| … | 4026/07/18(土)01:51:38No.1450053151+準備もそろそろアンコモン化かな |
| … | 4126/07/18(土)01:52:55No.1450053284+準備はカード枚数増えないし |
| … | 4226/07/18(土)01:53:02No.1450053297+リージェントは今も生成軸+サブソブリンが最強じゃない? |
| … | 4326/07/18(土)01:55:23No.1450053596+なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ |
| … | 4426/07/18(土)01:55:37No.1450053625+促進剤は促進剤だけでは火力にならないのと道中クソしんどいのが難点 |
| … | 4526/07/18(土)01:55:54No.1450053660+これくらい変わるとやっぱ楽しいよな |
| … | 4626/07/18(土)01:56:01No.1450053671+>なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ |
| … | 4726/07/18(土)01:56:36No.1450053751+創造柱は単なるナーフとも言えない |
| … | 4826/07/18(土)01:57:23No.1450053842+>>なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ |
| … | 4926/07/18(土)02:00:35No.1450054174+悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが |
| … | 5026/07/18(土)02:00:59No.1450054215+>>なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ |
| … | 5126/07/18(土)02:02:09No.1450054341+>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが |
| … | 5226/07/18(土)02:02:32No.1450054370+亡霊の儀はリワークされても反応に困る性能で出てきて笑っちゃった |
| … | 5326/07/18(土)02:03:01No.1450054415+>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが |
| … | 5426/07/18(土)02:03:07No.1450054427+今の悪魔化は流石に強いよ… |
| … | 5526/07/18(土)02:03:08No.1450054429そうだねx2ぶっちゃけ本体のバフより瀉血うんこ化の方がマイナスに影響してると思う悪魔が |
| … | 5626/07/18(土)02:03:09No.1450054430+この柱の調整は良い感じだべ |
| … | 5726/07/18(土)02:03:18No.1450054444+>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが |
| … | 5826/07/18(土)02:03:48No.1450054512+まぁミイラの手とかあれば強いんじゃないかな悪魔化 |
| … | 5926/07/18(土)02:04:17No.1450054561+今回のアイクラの調整の本体は挑発コモン化だから |
| … | 6026/07/18(土)02:05:00No.1450054654+挑発コモン化はかなりの強化なのは間違いない |
| … | 6126/07/18(土)02:05:07No.1450054670+>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが |
| … | 6226/07/18(土)02:07:29No.1450054907+威圧一枚出たところでスケール足りねえ場合もそれなりにあるからケースバイケースでしかない |
| … | 6326/07/18(土)02:07:44No.1450054932+>ぶっちゃけ本体のバフより瀉血うんこ化の方がマイナスに影響してると思う悪魔が |
| … | 6426/07/18(土)02:08:06No.1450054962+3コストなので来たタイミングで使うのが難しかったりするし |
| … | 6526/07/18(土)02:08:09No.1450054972そうだねx22での瀉血コモン化は良い調整だと思ってたんだけどなあ |
| … | 6626/07/18(土)02:08:42No.1450055032そうだねx2多分今回の陛下の調整を厳しすぎるナーフと捉えてる「」は生成カード単品の強さをナメていると思う |
| … | 6726/07/18(土)02:10:09No.1450055159そうだねx3と言うか柱は生成とか関係なく暴れてたからそりゃダメだろ! |
| … | 6826/07/18(土)02:10:11No.1450055163+更新のたびに毎回思うけどロゴでスレ立っててもマルチ誘いの話しかしてないからカード単品スレのほうがゲーム内容に触れてんの謎すぎる… |
| … | 6926/07/18(土)02:10:25No.1450055185+瀉血がアンコモン化した以上コスト踏み倒し手段確保してなければ取りたくないよ悪魔化 |
| … | 7026/07/18(土)02:11:02No.1450055237+想像力が足りないよ |
| … | 7126/07/18(土)02:11:11No.1450055252そうだねx3>更新のたびに毎回思うけどロゴでスレ立っててもマルチ誘いの話しかしてないからカード単品スレのほうがゲーム内容に触れてんの謎すぎる… |
| … | 7226/07/18(土)02:11:58No.1450055318そうだねx6マルチそんなにやってないから邪魔するの悪いかなって… |
| … | 7326/07/18(土)02:12:25No.1450055361+>更新のたびに毎回思うけどロゴでスレ立っててもマルチ誘いの話しかしてないからカード単品スレのほうがゲーム内容に触れてんの謎すぎる… |
| … | 7426/07/18(土)02:12:34No.1450055367そうだねx1マルチの雰囲気わからなすぎて一回もやったことない |
| … | 7526/07/18(土)02:12:56No.1450055402そうだねx1>マルチの雰囲気わからなすぎて一回もやったことない |
| … | 7626/07/18(土)02:13:13No.1450055435そうだねx1マルチとソロでは全然環境違うからそりゃ棲み分けるでしょ |
| … | 7726/07/18(土)02:14:32No.1450055567+>3コストなので来たタイミングで使うのが難しかったりするし |
| … | 7826/07/18(土)02:15:10No.1450055631+威圧も威圧でレアだと取るか微妙だけどな |
| … | 7926/07/18(土)02:17:09No.1450055843+>威圧も威圧でレアだと取るか微妙だけどな |
| … | 8026/07/18(土)02:17:19No.1450055864+>威圧も威圧でレアだと取るか微妙だけどな |
| … | 8126/07/18(土)02:17:30No.1450055879+お前マジで2コスになれよ |
| … | 8226/07/18(土)02:18:15No.1450055960+今弱体軸やるなら無慈悲ごろつき集めたほうが強いんじゃないかって思う |
| … | 8326/07/18(土)02:18:45No.1450056013+柱複数本立てられるなら前の方が強いだろ |
| … | 8426/07/18(土)02:20:02No.1450056131+無慈悲アプグレしないと使いもんにならないのがなあ |
| … | 8526/07/18(土)02:20:24No.1450056164+>多分今回の陛下の調整を厳しすぎるナーフと捉えてる「」は生成カード単品の強さをナメていると思う |
| … | 8626/07/18(土)02:21:44No.1450056281そうだねx1でもUGすれば無慈悲は強いからナーフされそう |
| … | 8726/07/18(土)02:22:22No.1450056345そうだねx1柱強化の面もあるよってだけで前より強くなったまで言ってる人は居ないと思うが |
| … | 8826/07/18(土)02:22:27No.1450056358そうだねx1スペシもUG2コス天賦とかに弱体化されそう |
| … | 8926/07/18(土)02:23:33No.1450056459そうだねx1ごろつきはなぁ… |
| … | 9026/07/18(土)02:23:56No.1450056498+柱は暴れすぎてた複数生成軸での効果を落として生成タッチ軸での効果を上げるっていう理想的なナーフの形してると思うんだけどね |
| … | 9126/07/18(土)02:24:09No.1450056517そうだねx1やっぱボスから出る威圧弱いな |
| … | 9226/07/18(土)02:27:52No.1450056826+>やっぱボスから出る威圧弱いな |
| … | 9326/07/18(土)02:29:09No.1450056931+アプグレとレア報酬1回食う上に開幕発動が安定しない手札1枚呪うピラミッドが本当に強いか?って話でもあるんだよな |
| … | 9426/07/18(土)02:30:11No.1450057014そうだねx1>やっぱボスから出る威圧弱いな |
| … | 9526/07/18(土)02:30:16No.1450057025+今の用意周到は別にアプグレ必須枠でもないと思うけど |
| … | 9626/07/18(土)02:31:23No.1450057127+1コスなら無理にアプデしなくても使えはするんじゃね |
| … | 9726/07/18(土)02:32:30No.1450057236+威圧一枚で筋力と弱体にタッチできるのヤバかったからな… |
| … | 9826/07/18(土)02:32:50No.1450057270そうだねx2>アイクラのレアプールの微妙さなめすぎじゃね |
| … | 9926/07/18(土)02:33:46No.1450057339+原始の力も流石に4も威力上昇したなら威圧一択とまではいかない |
| … | 10026/07/18(土)02:34:21No.1450057381そうだねx1普通にインフラだった周到がレア枠行っちゃったの相当だと思う |
| … | 10126/07/18(土)02:34:32No.1450057393+>ヘルレイザージャガノ威圧とか未だ倒れず原始の力威圧とか捕食鬼火威圧とかだったら威圧一択でしょ |
| … | 10226/07/18(土)02:35:40No.1450057488そうだねx3カード評価が人によって違うのも面白いところだからな |
| … | 10326/07/18(土)02:36:54No.1450057595+エナジー3で回させたいのかそうじゃないのか今一つわからないんだよな |
| … | 10426/07/18(土)02:39:13No.1450057770+別にそんな方針がないってだけでバランス良く調整してるだけだと思う |
| … | 10526/07/18(土)02:39:22No.1450057781+瀉血うんこ化したから火力上がった上に低コス安定火力の原始の力はかなり評価上がった気はする |
| … | 10626/07/18(土)02:40:58No.1450057927+>デッキによっちゃ鬼火も全然あり得るだろうし |
| … | 10726/07/18(土)02:41:45No.1450058007そうだねx2と言うかそういった方針があったとしても今はアーリーだし「やっぱやーめた」はあるでしょ |
| … | 10826/07/18(土)02:42:04No.1450058040+ソヴリンブレード強すぎだからナーフした方が良くねって言ってる人見かけて怖い |
| … | 10926/07/18(土)02:42:07No.1450058042+柱仕様変更しといてレガライトくんは放置でいいのか |
| … | 11026/07/18(土)02:42:35No.1450058077そうだねx2瀉血ナーフされたし戦いの予感使ってみたけどマジで使いづれえ |
| … | 11126/07/18(土)02:43:02No.1450058107+>柱仕様変更しといてレガライトくんは放置でいいのか |
| … | 11226/07/18(土)02:43:15No.1450058119+ロボの加速もそのうちアンコ行きなのかなぁ |
| … | 11326/07/18(土)02:43:52No.1450058168そうだねx4>と言うかそういった方針があったとしても今はアーリーだし「やっぱやーめた」はあるでしょ |
| … | 11426/07/18(土)02:44:40No.1450058240+>ロボの加速もそのうちアンコ行きなのかなぁ |
| … | 11526/07/18(土)02:45:13No.1450058281+悪魔化は3エナ使わせて毎ターンちょっとずつ筋力盛るだけなのなんかおかしいと思わないの? |
| … | 11626/07/18(土)02:45:13No.1450058282+>ソヴリンブレード強すぎだからナーフした方が良くねって言ってる人見かけて怖い |
| … | 11726/07/18(土)02:46:32No.1450058381+>悪魔化は3エナ使わせて毎ターンちょっとずつ筋力盛るだけなのなんかおかしいと思わないの? |
| … | 11826/07/18(土)02:46:56No.1450058412+城壁だけで7割ぐらい完成するのが強みだからソヴリン弄るとしたらその他の鍛造カードバフしないとダメだと思う |
| … | 11926/07/18(土)02:47:22No.1450058442+>ソヴリンブレード強すぎだからナーフした方が良くねって言ってる人見かけて怖い |
| … | 12026/07/18(土)02:47:30No.1450058459そうだねx1悪魔化は置ければスケール速度はそんなに悪くないよ |
| … | 12126/07/18(土)02:47:42No.1450058478+ソブリンはメインに据えるには遅すぎる |
| … | 12226/07/18(土)02:48:19No.1450058527+というか生成軸以外のリージェントあんまりつよくねえ |
| … | 12326/07/18(土)02:48:39No.1450058549+>悪魔化は置ければ |
| … | 12426/07/18(土)02:48:44No.1450058561そうだねx1>>と言うかそういった方針があったとしても今はアーリーだし「やっぱやーめた」はあるでしょ |
| … | 12526/07/18(土)02:49:36No.1450058638そうだねx1悪魔化は最低でも天賦はほしい |
| … | 12626/07/18(土)02:49:48No.1450058653+底に眠ってる3コスパワーなんか何でも弱いだろ |
| … | 12726/07/18(土)02:50:00No.1450058671+天賦よりも保留が欲しい… |
| … | 12826/07/18(土)02:50:07No.1450058677そうだねx1コンボで気持ち良くなりたいから創成の柱ナーフみたいな丸い調整嫌いだわ |
| … | 12926/07/18(土)02:50:20No.1450058688+アーリー終わるまでは素直に今強いやつをキャラコロして笑いながら使うのが一番楽しめると思う |
| … | 13026/07/18(土)02:50:34No.1450058705+まあ柱明らかにぶっ壊れてたし |
| … | 13126/07/18(土)02:50:59No.1450058737+フィドルは2枚でも相当強い部類だったけどデメリットが派手だから取る人少なかったんかな |
| … | 13226/07/18(土)02:51:22No.1450058768+>底に眠ってる3コスパワーなんか何でも弱いだろ |
| … | 13326/07/18(土)02:51:41No.1450058788+>フィドルは2枚でも相当強い部類だったけどデメリットが派手だから取る人少なかったんかな |
| … | 13426/07/18(土)02:52:09No.1450058825+>アーリー終わるまでは素直に今強いやつをキャラコロして笑いながら使うのが一番楽しめると思う |
| … | 13526/07/18(土)02:52:29No.1450058854+前と同じ仕様に戻すなら柱は残像と同じブロック量にすればいいんじゃねアンコだし |
| … | 13626/07/18(土)02:52:31No.1450058857+フィドル3枚はさすがにぶっ壊れてる |
| … | 13726/07/18(土)02:53:30No.1450058933+>アーリー終わるまでは素直に今強いやつをキャラコロして笑いながら使うのが一番楽しめると思う |
| … | 13826/07/18(土)02:53:43No.1450058949そうだねx2>1はアーリー抜けてもギャハハしながらウォッチャーするのが一番楽しかったから多分アーリー抜けてもこれ |
| … | 13926/07/18(土)02:54:21No.1450058996そうだねx2ウォッチャーは流石に強すぎてつまんなかったよ |
| … | 14026/07/18(土)02:55:20No.1450059084+>>フィドルは2枚でも相当強い部類だったけどデメリットが派手だから取る人少なかったんかな |
| … | 14126/07/18(土)02:55:38No.1450059109+>というか生成軸以外のリージェントあんまりつよくねえ |
| … | 14226/07/18(土)02:56:50No.1450059194+>>というか生成軸以外のリージェントあんまりつよくねえ |
| … | 14326/07/18(土)02:57:11No.1450059232+ノイズになるから取らないけどそこそこ強いのは強いよと言われてたら |
| … | 14426/07/18(土)02:58:26No.1450059335+スケーリングしないから星いっぱい使うのに打点が足りんなってカード多い気がする |
| … | 14526/07/18(土)02:59:27No.1450059407+一旦生成軸落ち着かせて勝率ガッツリ下がるなら星はちょいちょい強化入りそうなもんだけどね |
| … | 14626/07/18(土)03:00:00No.1450059438+今の星って星の子込みで完全にブロック要員だから… |
| … | 14726/07/18(土)03:00:04No.1450059444+ウォッチャーは強弱以上に大半のカードがピックするべきでない状態に落ち込むのが… |
| … | 14826/07/18(土)03:00:28No.1450059481+創成の柱ナーフはいいけどそのせいで今までちまちま数値ナーフ食らった防御カード達を戻してほしい |
| … | 14926/07/18(土)03:00:55No.1450059510+>今の星って星の子込みで完全にブロック要員だから… |
| … | 15026/07/18(土)03:01:10No.1450059534+>ウォッチャーは強弱以上に大半のカードがピックするべきでない状態に落ち込むのが… |
| … | 15126/07/18(土)03:01:10No.1450059535+>そこそこ取るランは発生してたぞ! |
| … | 15226/07/18(土)03:02:28No.1450059625+星使用するたびに1鍛造みたいなスケールするパワー欲しくない? |
| … | 15326/07/18(土)03:03:48No.1450059707+龍涎香ってこれネオーのうんこ食べるってこと? |
| … | 15426/07/18(土)03:04:36No.1450059750+まず基本セットのシャイニングとソーラーがアホほど弱いからここをガッツリ強化してくれ |
| … | 15526/07/18(土)03:04:47No.1450059760+単純に長期戦耐えられないよな今のバランス |
| … | 15626/07/18(土)03:05:03No.1450059778+なんかソリティアしてると気が付いたら大量のブロック積まれてて敵が溶けてるって使用感だと一番近いの全盛期スライサイレントだからなけおすんデッキ |
| … | 15726/07/18(土)03:06:32No.1450059874+まあ毎ターンカード生成されて立ってるだけでブロック沢山湧くのはおかしかった気がしないでもないが |
| … | 15826/07/18(土)03:06:40No.1450059886+>単純に長期戦耐えられないよな今のバランス |
| … | 15926/07/18(土)03:06:47No.1450059897+>単純に長期戦耐えられないよな今のバランス |
| … | 16026/07/18(土)03:07:44No.1450059958+実際のところボスの決着ターンってけっこういくからな |
| … | 16126/07/18(土)03:08:25No.1450059996+サイレントの場合用意周到が無かったら運ゲー度がますだけで別に面白くはならないんだよな |
| … | 16226/07/18(土)03:08:42No.1450060012+根本的に雑魚戦で使うカードじゃないから印象として悪いのは絶対あるよなというのはある |
| … | 16326/07/18(土)03:09:17No.1450060042+>サイレントの場合用意周到が無かったら運ゲー度がますだけで別に面白くはならないんだよな |
| … | 16426/07/18(土)03:10:10No.1450060097+相性差激しいから毒やりたくねえんだよな |
| … | 16526/07/18(土)03:10:29No.1450060118+フットワーク周到ゲーすぎたからなあ |
| … | 16626/07/18(土)03:10:53No.1450060136+>長期戦って何ターンを指してるのかわからんけど悪魔化置いてから2〜3ターンで火力としては申し分なくなるだろ |
| … | 16726/07/18(土)03:11:35No.1450060176+見る枚数と候補数を考えるとレアって案外アンコと見かける数変わんなかったりするから |
| … | 16826/07/18(土)03:12:29No.1450060226+ターン4筋力アップを流石に舐めすぎ |
| … | 16926/07/18(土)03:13:22No.1450060280そうだねx2>ターン4筋力アップを流石に舐めすぎ |
| … | 17026/07/18(土)03:14:18No.1450060337+悪魔化取ってUGしないなんてことまあないだろ |
| … | 17126/07/18(土)03:15:08No.1450060387+>相性差激しいから毒やりたくねえんだよな |
| … | 17226/07/18(土)03:15:09No.1450060388+今のアイクラならかがり火優先かもしれない |
| … | 17326/07/18(土)03:16:14No.1450060458+毒用のブロックカードとして蜃気楼はわりと活躍してたから |
| … | 17426/07/18(土)03:16:29No.1450060472+>悪魔化取ってUGしないなんてことまあないだろ |
| … | 17526/07/18(土)03:16:52No.1450060492+>>長期戦って何ターンを指してるのかわからんけど悪魔化置いてから2〜3ターンで火力としては申し分なくなるだろ |
| … | 17626/07/18(土)03:18:04No.1450060565+レアの問題はレア枠で食い合うこと |
| … | 17726/07/18(土)03:18:31No.1450060587そうだねx2>>悪魔化取ってUGしないなんてことまあないだろ |
| … | 17826/07/18(土)03:18:56No.1450060624+悪魔化が強いのって怒り連打とか旋風刃ビルドだったりするけどそれ自体が評価低そうだからなぁ |
| … | 17926/07/18(土)03:19:24No.1450060652+>レアの問題はレア枠で食い合うこと |
| … | 18026/07/18(土)03:19:58No.1450060693+>レアの問題はレア枠で食い合うこと |
| … | 18126/07/18(土)03:20:02No.1450060696+悪魔化といえばボディスラム…! |
| … | 18226/07/18(土)03:20:08No.1450060703+焚きつけ持ってる状態でアツアツの愛情で4枚削除したら廃棄軸は完成だ |
| … | 18326/07/18(土)03:20:23No.1450060715+ここでいうUGは「本来のカードよりも」って意味であって… |
| … | 18426/07/18(土)03:20:40No.1450060736+>悪魔化が強いのって怒り連打とか旋風刃ビルドだったりするけどそれ自体が評価低そうだからなぁ |
| … | 18526/07/18(土)03:21:44No.1450060797+序盤火力としては割と使わねえかな怒り |
| … | 18626/07/18(土)03:22:01No.1450060812+>怒りは筋力盛りビルドでもゴミ |
| … | 18726/07/18(土)03:22:20No.1450060826+焚き付けに加え真紅の衣や無痛まで揃うともう超適当プレイでも勝てるから脳焼かれちゃうよね |
| … | 18826/07/18(土)03:23:34No.1450060894+ドロー弱いアイクラで怒りでデッキ汚染なんてしたくねえしな |
| … | 18926/07/18(土)03:24:02No.1450060924+怒りをちゃんと使うならせめて何かしらのエンチャントはつけたい |
| … | 19026/07/18(土)03:24:10No.1450060930そうだねx1焚き付けは廃棄軸ってより焚き付け軸だろ |
| … | 19126/07/18(土)03:24:30No.1450060948+アイクラドロー弱いか…? |
| … | 19226/07/18(土)03:25:55No.1450061017+>アイクラドロー弱いか…? |
| … | 19326/07/18(土)03:30:50No.1450061283+残忍+挑発でドロー賄えるのはかなり強いな |
| … | 19426/07/18(土)03:35:31No.1450061536+即効性がない(旧仕様だと)発火基準で3ターン待たないと元取れないと強いとは口が裂けても言えんが |
| … | 19526/07/18(土)03:35:33No.1450061538+用意周到で手札をとめつつ蜃気楼のエナジーを使って |
| … | 19626/07/18(土)03:35:47No.1450061552+さっきサイレントやったら促進剤2枚拾えて砂時計も実験体も爆速で溶かせた |
| … | 19726/07/18(土)03:37:59No.1450061655+促進剤UG後のダメ回数増加はなくなる気がしている |
| … | 19826/07/18(土)03:40:33No.1450061795+今のサイレントの毒軸はほぼ生成軸状態になってるからナーフ免れないだろうなという感じがヒシヒシとする |
| … | 19926/07/18(土)03:43:26No.1450061934+一刺しとか致死毒とかのわりと妥協気味のやつでも感染爆発を活かせるようになったのでだいぶ助かってる |