二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG. 3000KBまで. 現在953人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約

画像ファイル名:1784302924352.webp-(22476 B)
22476 B26/07/18(土)00:42:04No.1450041229+ 04:18頃消えます
お前ら俺のことバカにしてたよな?
126/07/18(土)00:44:50No.1450041812+
威圧がレアになってしまったから…
226/07/18(土)00:45:31No.1450041949そうだねx29
正直今も…いやなんでもないです
326/07/18(土)00:46:18No.1450042078+
アプグレで2コス4アップにならんか?
426/07/18(土)00:46:55No.1450042218+
即時筋力4アップの方がマシかもしれねぇ
526/07/18(土)00:47:38No.1450042370+
>即時筋力4アップの方がマシかもしれねぇ
3コスだと即時4アップ生かせないだろ
626/07/18(土)00:48:05No.1450042467+
>3コスだと即時4アップ生かせないだろ
じゃあ6とか8とか…
726/07/18(土)01:02:13No.1450045197+
えっ威圧がレアになっちゃったの
826/07/18(土)01:02:30No.1450045236+
前よりは頼ること多くなりそうだけどこいつを置くための瀉血ナーフが痛い
926/07/18(土)01:07:19No.1450046176+
このカード見てると筋力上げながら殴れる俺と戦えは本当に偉いなって…
1026/07/18(土)01:08:00No.1450046331+
>えっ威圧がレアになっちゃったの
まあ用意周到レアにされたサイレントよりはマシ
1126/07/18(土)01:08:30No.1450046428+
おう今もバカにしてるぞ
1226/07/18(土)01:09:21No.1450046603+
こんなのより用意周到レア化正気かよ…
1326/07/18(土)01:11:07No.1450046967+
>お前ら
1426/07/18(土)01:14:39No.1450047645+
○○化である限り3コスを背負い続ける悲しい存在
1526/07/18(土)01:15:25No.1450047781そうだねx7
用意周到はスレスパ全体で見ても最強クラスのカードだったし妥当だろ
1626/07/18(土)01:17:03No.1450048106+
なんだかんだ勝ち筋無理に作れる事もあるから嫌いじゃないよ
滅多に取らないけど
1726/07/18(土)01:17:43No.1450048216+
結局どこまで行ってもコストが足引っ張ってる
1826/07/18(土)01:30:25No.1450050268+
基本的に悠長にセットアップしてる暇無いんだよなどいつもこいつも
1926/07/18(土)01:31:33No.1450050412そうだねx9
>用意周到はスレスパ全体で見ても最強クラスのカードだったし妥当だろ
レア度と強さを正比例させる必要は無いと思う
要みたいになってる奴を出現率搾ったら歪むわ
2026/07/18(土)01:35:54No.1450051105+
スケーリング拾えなくてあうあうあーってなッてるところにこれ来る
2126/07/18(土)01:36:01No.1450051125+
せめて天賦くらいデフォで付けてくれ
2226/07/18(土)01:38:19No.1450051494+
そもそも用意周到はレア化するにあたって効果変えた判断も分からん
全保留は一部の軸だと逆に邪魔だろ
2326/07/18(土)01:39:53No.1450051705+
>そもそも用意周到はレア化するにあたって効果変えた判断も分からん
>全保留は一部の軸だと逆に邪魔だろ
どんなデッキにでも入るカードではなくなったが出力は上がったから
2426/07/18(土)01:41:19No.1450051982+
用意周到ピラミッド化は敵の行動理解度チェッカーになりすぎてるせいかなぁ…
2526/07/18(土)01:42:59No.1450052225+
創造の柱弱体化がマジかってなる
2626/07/18(土)01:43:00No.1450052226+
用意周到が小回り効かなくなって手札圧迫されるから使いづらくなったわ本当に……
2726/07/18(土)01:43:59No.1450052346+
コスト減ったら最強
2826/07/18(土)01:44:10No.1450052371+
でもピラミッドは最強物故割れすぎるからMODで出ないようにしてる星人さんもいるぐらいだぜ
じゃあ用意周到もレア級の強さってことだな!
2926/07/18(土)01:44:52No.1450052451+
>でもピラミッドは最強物故割れすぎるからMODで出ないようにしてる星人さんもいるぐらいだぜ
>じゃあ用意周到もレア級の強さってことだな!
それは疑いようもない
どんなデッキでも入れるかは別なだけ
3026/07/18(土)01:46:53No.1450052662+
普通に発動できたら強いでしょ
アンコの周到が拾えなくなったのが地獄なだけで
3126/07/18(土)01:47:38No.1450052738+
今サイレントで安定火力出せるのがナイフ軸だけど用意周到あると邪魔過ぎる
スライ軸なんてどうせ組めないし
3226/07/18(土)01:48:51No.1450052874+
毒はもう安定仕手火力出せる枠になったでしょ
促進剤アンコ化だぞ
3326/07/18(土)01:49:47No.1450052964+
毒は実験体がキツすぎるのが難点
3426/07/18(土)01:49:50No.1450052967+
感染爆発がまたナーフされる未来しか見えないから今のうちに遊んどく
3526/07/18(土)01:49:51No.1450052970+
生成軸終わったのはよっぽど柱の勝率高かったのか
3626/07/18(土)01:50:22No.1450053026+
柱なんて生成軸じゃなくてもとりあえず取っておけ枠だったし
3726/07/18(土)01:50:24No.1450053031+
促進剤うまく使えたこと一度もない
3826/07/18(土)01:51:14No.1450053109+
瀉血アンコモンに格上げか…
妥当だけども
3926/07/18(土)01:51:37No.1450053150+
>感染爆発がまたナーフされる未来しか見えないから今のうちに遊んどく
むしろ弱すぎて救済された側のカードだろ
4026/07/18(土)01:51:38No.1450053151+
準備もそろそろアンコモン化かな
4126/07/18(土)01:52:55No.1450053284+
準備はカード枚数増えないし
アクロバットは他キャラクターのドローと同等にしただけだっただろ
4226/07/18(土)01:53:02No.1450053297+
リージェントは今も生成軸+サブソブリンが最強じゃない?
創造の柱は生成軸とか関係なく最強だったので…
4326/07/18(土)01:55:23No.1450053596+
なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ
4426/07/18(土)01:55:37No.1450053625+
促進剤は促進剤だけでは火力にならないのと道中クソしんどいのが難点
腐食の波拾えりゃいいけど腐食の波取ると毒軸と言うより腐食の波軸になるんだよな…
4526/07/18(土)01:55:54No.1450053660+
これくらい変わるとやっぱ楽しいよな
4626/07/18(土)01:56:01No.1450053671+
>なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ
それリージェント様の前でも言えます?
4726/07/18(土)01:56:36No.1450053751+
創造柱は単なるナーフとも言えない
生成にスペクトラムぐらいでしか継続的に触れない陛下でも恩恵受けられるようになったし
4826/07/18(土)01:57:23No.1450053842+
>>なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ
>それリージェント様の前でも言えます?
柱を複数本建ててスペクトラムにシフトしてみな
トぶぞ
4926/07/18(土)02:00:35No.1450054174+
悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが
5026/07/18(土)02:00:59No.1450054215+
>>なんだかんだ今回は強化幅デカくて面白い調整だったよ
>それリージェント様の前でも言えます?
生成ちょいつまむデッキなら強化だし使い方変わっただけ
いやまあナーフ寄りなのはそうだけどゴミになったわけでもない
5126/07/18(土)02:02:09No.1450054341+
>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが
使ってみると強い!と思うは思う
でもまぁ3コス払ってこれ…うーん…ってなるやつ
5226/07/18(土)02:02:32No.1450054370+
亡霊の儀はリワークされても反応に困る性能で出てきて笑っちゃった
5326/07/18(土)02:03:01No.1450054415+
>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが
置けたら強いよ
置けたら
5426/07/18(土)02:03:07No.1450054427+
今の悪魔化は流石に強いよ…
これ一枚で勝ち筋に十分なるカード
5526/07/18(土)02:03:08No.1450054429そうだねx2
ぶっちゃけ本体のバフより瀉血うんこ化の方がマイナスに影響してると思う悪魔が
5626/07/18(土)02:03:09No.1450054430+
この柱の調整は良い感じだべ
スペクトラムシフトっていう単品で勝ち筋になるようなカードは皆取るだろうしそのついでにサイを発動できるようになった
5726/07/18(土)02:03:18No.1450054444+
>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが
3コスのレアカードとしては弱いと思います…
そりゃジャガノよりはマシだけど
5826/07/18(土)02:03:48No.1450054512+
まぁミイラの手とかあれば強いんじゃないかな悪魔化
5926/07/18(土)02:04:17No.1450054561+
今回のアイクラの調整の本体は挑発コモン化だから
6026/07/18(土)02:05:00No.1450054654+
挑発コモン化はかなりの強化なのは間違いない
6126/07/18(土)02:05:07No.1450054670+
>悪魔化は言われてるほど弱くないと思うが
例えば報酬カードで悪魔化でるより威圧が出た方が嬉しくね?
6226/07/18(土)02:07:29No.1450054907+
威圧一枚出たところでスケール足りねえ場合もそれなりにあるからケースバイケースでしかない
悪魔化ピックも全然あるだろ
6326/07/18(土)02:07:44No.1450054932+
>ぶっちゃけ本体のバフより瀉血うんこ化の方がマイナスに影響してると思う悪魔が
これ
挑発コモン化でデッキは回るようになったけどエナジー得る手段は限定的になったから悪魔化置く暇がより無くなった
6426/07/18(土)02:08:06No.1450054962+
3コストなので来たタイミングで使うのが難しかったりするし
使ってから強くなり始めるのでデッキの底に居ると他のパワーより困る
天賦ついたらだいぶ違うと思う
6526/07/18(土)02:08:09No.1450054972そうだねx2
2での瀉血コモン化は良い調整だと思ってたんだけどなあ
6626/07/18(土)02:08:42No.1450055032そうだねx2
多分今回の陛下の調整を厳しすぎるナーフと捉えてる「」は生成カード単品の強さをナメていると思う
以前は生成も柱も暴れまわってただけで柱が少し形変えても生成軸は強いままだよ
6726/07/18(土)02:10:09No.1450055159そうだねx3
と言うか柱は生成とか関係なく暴れてたからそりゃダメだろ!
6826/07/18(土)02:10:11No.1450055163+
更新のたびに毎回思うけどロゴでスレ立っててもマルチ誘いの話しかしてないからカード単品スレのほうがゲーム内容に触れてんの謎すぎる…
6926/07/18(土)02:10:25No.1450055185+
瀉血がアンコモン化した以上コスト踏み倒し手段確保してなければ取りたくないよ悪魔化
7026/07/18(土)02:11:02No.1450055237+
想像力が足りないよ
7126/07/18(土)02:11:11No.1450055252そうだねx3
>更新のたびに毎回思うけどロゴでスレ立っててもマルチ誘いの話しかしてないからカード単品スレのほうがゲーム内容に触れてんの謎すぎる…
マルチスレの雰囲気気持ち悪くてあんまり開いてない…
7226/07/18(土)02:11:58No.1450055318そうだねx6
マルチそんなにやってないから邪魔するの悪いかなって…
7326/07/18(土)02:12:25No.1450055361+
>更新のたびに毎回思うけどロゴでスレ立っててもマルチ誘いの話しかしてないからカード単品スレのほうがゲーム内容に触れてんの謎すぎる…
単に棲み分けてるだけでは…
ごちゃまぜだとお互いめんどくさいでしょ
7426/07/18(土)02:12:34No.1450055367そうだねx1
マルチの雰囲気わからなすぎて一回もやったことない
7526/07/18(土)02:12:56No.1450055402そうだねx1
>マルチの雰囲気わからなすぎて一回もやったことない
友達とやる分には楽しいよ
7626/07/18(土)02:13:13No.1450055435そうだねx1
マルチとソロでは全然環境違うからそりゃ棲み分けるでしょ
7726/07/18(土)02:14:32No.1450055567+
>3コストなので来たタイミングで使うのが難しかったりするし
>使ってから強くなり始めるのでデッキの底に居ると他のパワーより困る
>天賦ついたらだいぶ違うと思う
天賦は贅沢だけどせめて保留くれ
マジで今のアイクラは引いても置く暇無くなった
7826/07/18(土)02:15:10No.1450055631+
威圧も威圧でレアだと取るか微妙だけどな
事前に準備しないとスケール足りなさすぎるし
7926/07/18(土)02:17:09No.1450055843+
>威圧も威圧でレアだと取るか微妙だけどな
>事前に準備しないとスケール足りなさすぎるし
スケール用意は容易になったと思う挑発と無慈悲がそれぞれ一段降格してるし
レアだと先ピックするかは微妙だし猛火と合わせにくくなるけど
8026/07/18(土)02:17:19No.1450055864+
>威圧も威圧でレアだと取るか微妙だけどな
>事前に準備しないとスケール足りなさすぎるし
2層ボスで提示されても間に合わないしな
1枚だけだと効果しょぼくなりがちだし
8126/07/18(土)02:17:30No.1450055879+
お前マジで2コスになれよ
8226/07/18(土)02:18:15No.1450055960+
今弱体軸やるなら無慈悲ごろつき集めたほうが強いんじゃないかって思う
8326/07/18(土)02:18:45No.1450056013+
柱複数本立てられるなら前の方が強いだろ
8426/07/18(土)02:20:02No.1450056131+
無慈悲アプグレしないと使いもんにならないのがなあ
8526/07/18(土)02:20:24No.1450056164+
>多分今回の陛下の調整を厳しすぎるナーフと捉えてる「」は生成カード単品の強さをナメていると思う
>以前は生成も柱も暴れまわってただけで柱が少し形変えても生成軸は強いままだよ
柱が単品で壊れてたのと同じようにシンプルにスペクトラムシフトが単品で壊れてるんだよね
8626/07/18(土)02:21:44No.1450056281そうだねx1
でもUGすれば無慈悲は強いからナーフされそう
昨今の調整方針見てるとそう感じる
8726/07/18(土)02:22:22No.1450056345そうだねx1
柱強化の面もあるよってだけで前より強くなったまで言ってる人は居ないと思うが
8826/07/18(土)02:22:27No.1450056358そうだねx1
スペシもUG2コス天賦とかに弱体化されそう
8926/07/18(土)02:23:33No.1450056459そうだねx1
ごろつきはなぁ…
弱体リセットする実験体キツすぎるんだよな
その点威圧さんは筋力として持ち越せるから偉大だった
9026/07/18(土)02:23:56No.1450056498+
柱は暴れすぎてた複数生成軸での効果を落として生成タッチ軸での効果を上げるっていう理想的なナーフの形してると思うんだけどね
よくナーフされた項目に〇〇ナーフするなら代わりのものも寄越せ余って言ってる人に応えるような調整だぜ?
9126/07/18(土)02:24:09No.1450056517そうだねx1
やっぱボスから出る威圧弱いな
少なくともA10だとピック対象では無い
9226/07/18(土)02:27:52No.1450056826+
>やっぱボスから出る威圧弱いな
>少なくともA10だとピック対象では無い
いいえ
9326/07/18(土)02:29:09No.1450056931+
アプグレとレア報酬1回食う上に開幕発動が安定しない手札1枚呪うピラミッドが本当に強いか?って話でもあるんだよな
使えるランの頻度は間違いなく減るし
9426/07/18(土)02:30:11No.1450057014そうだねx1
>やっぱボスから出る威圧弱いな
>少なくともA10だとピック対象では無い
アイクラのレアプールの微妙さなめすぎじゃね
ヘルレイザージャガノ威圧とか未だ倒れず原始の力威圧とか捕食鬼火威圧とかだったら威圧一択でしょ
9526/07/18(土)02:30:16No.1450057025+
今の用意周到は別にアプグレ必須枠でもないと思うけど
9626/07/18(土)02:31:23No.1450057127+
1コスなら無理にアプデしなくても使えはするんじゃね
9726/07/18(土)02:32:30No.1450057236+
威圧一枚で筋力と弱体にタッチできるのヤバかったからな…
個人的には挑発のコモン化が嬉しい
9826/07/18(土)02:32:50No.1450057270そうだねx2
>アイクラのレアプールの微妙さなめすぎじゃね
>ヘルレイザージャガノ威圧とか未だ倒れず原始の力威圧とか捕食鬼火威圧とかだったら威圧一択でしょ
他はまだしも3番目1層ボスで出たら捕食じゃねえのか丸いの…
デッキによっちゃ鬼火も全然あり得るだろうし
9926/07/18(土)02:33:46No.1450057339+
原始の力も流石に4も威力上昇したなら威圧一択とまではいかない
10026/07/18(土)02:34:21No.1450057381そうだねx1
普通にインフラだった周到がレア枠行っちゃったの相当だと思う
他の強化があるとはいえ
10126/07/18(土)02:34:32No.1450057393+
>ヘルレイザージャガノ威圧とか未だ倒れず原始の力威圧とか捕食鬼火威圧とかだったら威圧一択でしょ
流石に嘘
1番目はともかく2番目なら原始の力取るし3番目なら捕食だろ
10226/07/18(土)02:35:40No.1450057488そうだねx3
カード評価が人によって違うのも面白いところだからな
10326/07/18(土)02:36:54No.1450057595+
エナジー3で回させたいのかそうじゃないのか今一つわからないんだよな
アイクラは今作エナジー潤沢にさせるキャラで行くんだなとかサイレントは絞るんだなと思ってたら今回の諸々でずっこけたし
10426/07/18(土)02:39:13No.1450057770+
別にそんな方針がないってだけでバランス良く調整してるだけだと思う
10526/07/18(土)02:39:22No.1450057781+
瀉血うんこ化したから火力上がった上に低コス安定火力の原始の力はかなり評価上がった気はする
10626/07/18(土)02:40:58No.1450057927+
>デッキによっちゃ鬼火も全然あり得るだろうし
全然あり得るけどそもそも鬼火取れるデッキは何しても勝てる状態だこれ!
と言うか廃棄軸は流石に効果落としていいから何かしらはレアから落としてくれ…
10726/07/18(土)02:41:45No.1450058007そうだねx2
と言うかそういった方針があったとしても今はアーリーだし「やっぱやーめた」はあるでしょ
10826/07/18(土)02:42:04No.1450058040+
ソヴリンブレード強すぎだからナーフした方が良くねって言ってる人見かけて怖い
3層ボスに対してカードの強さが全体的に足りてないからそっち直して欲しいのに
10926/07/18(土)02:42:07No.1450058042+
柱仕様変更しといてレガライトくんは放置でいいのか
11026/07/18(土)02:42:35No.1450058077そうだねx2
瀉血ナーフされたし戦いの予感使ってみたけどマジで使いづれえ
瀉血の偉大さを思い知る
11126/07/18(土)02:43:02No.1450058107+
>柱仕様変更しといてレガライトくんは放置でいいのか
流石にアンコとレリックじゃ取れる頻度違いすぎるしいいんじゃね
11226/07/18(土)02:43:15No.1450058119+
ロボの加速もそのうちアンコ行きなのかなぁ
11326/07/18(土)02:43:52No.1450058168そうだねx4
>と言うかそういった方針があったとしても今はアーリーだし「やっぱやーめた」はあるでしょ
フィドル絶対戻されると思ってる
11426/07/18(土)02:44:40No.1450058240+
>ロボの加速もそのうちアンコ行きなのかなぁ
今回みたいな調整するんなら余裕でやるやつだとは思う
本体の勝率そこまでじゃないから後回しにされてる感がちょっとある
11526/07/18(土)02:45:13No.1450058281+
悪魔化は3エナ使わせて毎ターンちょっとずつ筋力盛るだけなのなんかおかしいと思わないの?
11626/07/18(土)02:45:13No.1450058282+
>ソヴリンブレード強すぎだからナーフした方が良くねって言ってる人見かけて怖い
>3層ボスに対してカードの強さが全体的に足りてないからそっち直して欲しいのに
サブとして置くにはともかくメインで使うには必須レア多かったりで流石にナーフは…
でも生成軸はまだナーフされると思いますはい
特にスペクトラムシフト
11726/07/18(土)02:46:32No.1450058381+
>悪魔化は3エナ使わせて毎ターンちょっとずつ筋力盛るだけなのなんかおかしいと思わないの?
1だと普通に勝ち筋の1つだったからシンプルに旧カードが新しい環境についていけてないだけ
というかそういう話なら悪魔化に限らず大量にあるから
11826/07/18(土)02:46:56No.1450058412+
城壁だけで7割ぐらい完成するのが強みだからソヴリン弄るとしたらその他の鍛造カードバフしないとダメだと思う
11926/07/18(土)02:47:22No.1450058442+
>ソヴリンブレード強すぎだからナーフした方が良くねって言ってる人見かけて怖い
>3層ボスに対してカードの強さが全体的に足りてないからそっち直して欲しいのに
世界は広いな
12026/07/18(土)02:47:30No.1450058459そうだねx1
悪魔化は置ければスケール速度はそんなに悪くないよ
下振れるとデッキの底に眠っててスケール遅くなるのが良くないだけで
12126/07/18(土)02:47:42No.1450058478+
ソブリンはメインに据えるには遅すぎる
もうちょっと鍛造しやすくしてくれ
12226/07/18(土)02:48:19No.1450058527+
というか生成軸以外のリージェントあんまりつよくねえ
12326/07/18(土)02:48:39No.1450058549+
>悪魔化は置ければ
きがるにいってくれるなあ
アイクラ自体は○○化と相性いい側だとは思うけれども
12426/07/18(土)02:48:44No.1450058561そうだねx1
>>と言うかそういった方針があったとしても今はアーリーだし「やっぱやーめた」はあるでしょ
>フィドル絶対戻されると思ってる
まあこれは戻されたとしてもそりゃそうだという感想しか無い
12526/07/18(土)02:49:36No.1450058638そうだねx1
悪魔化は最低でも天賦はほしい
12626/07/18(土)02:49:48No.1450058653+
底に眠ってる3コスパワーなんか何でも弱いだろ
12726/07/18(土)02:50:00No.1450058671+
天賦よりも保留が欲しい…
12826/07/18(土)02:50:07No.1450058677そうだねx1
コンボで気持ち良くなりたいから創成の柱ナーフみたいな丸い調整嫌いだわ
不時着でシールド増えてカシャカシャ鳴るの好きだった
12926/07/18(土)02:50:20No.1450058688+
アーリー終わるまでは素直に今強いやつをキャラコロして笑いながら使うのが一番楽しめると思う
13026/07/18(土)02:50:34No.1450058705+
まあ柱明らかにぶっ壊れてたし
13126/07/18(土)02:50:59No.1450058737+
フィドルは2枚でも相当強い部類だったけどデメリットが派手だから取る人少なかったんかな
13226/07/18(土)02:51:22No.1450058768+
>底に眠ってる3コスパワーなんか何でも弱いだろ
例え底でも虚無化はさすがに無理やり使いに行くくね
13326/07/18(土)02:51:41No.1450058788+
>フィドルは2枚でも相当強い部類だったけどデメリットが派手だから取る人少なかったんかな
あとはサイレントだとほぼ取る理由ないし
13426/07/18(土)02:52:09No.1450058825+
>アーリー終わるまでは素直に今強いやつをキャラコロして笑いながら使うのが一番楽しめると思う
1はアーリー抜けてもギャハハしながらウォッチャーするのが一番楽しかったから多分アーリー抜けてもこれ
13526/07/18(土)02:52:29No.1450058854+
前と同じ仕様に戻すなら柱は残像と同じブロック量にすればいいんじゃねアンコだし
13626/07/18(土)02:52:31No.1450058857+
フィドル3枚はさすがにぶっ壊れてる
絶対修正来ると思う
13726/07/18(土)02:53:30No.1450058933+
>アーリー終わるまでは素直に今強いやつをキャラコロして笑いながら使うのが一番楽しめると思う
(なんかサイレントずっと強いな…)
13826/07/18(土)02:53:43No.1450058949そうだねx2
>1はアーリー抜けてもギャハハしながらウォッチャーするのが一番楽しかったから多分アーリー抜けてもこれ
個人の感想はともかく結構な人たちが強いけどあれつまんね…みたいになってたからどうだろう
13926/07/18(土)02:54:21No.1450058996そうだねx2
ウォッチャーは流石に強すぎてつまんなかったよ
14026/07/18(土)02:55:20No.1450059084+
>>フィドルは2枚でも相当強い部類だったけどデメリットが派手だから取る人少なかったんかな
>あとはサイレントだとほぼ取る理由ないし
そこそこ取るランは発生してたぞ!
ドロー枚数がしょぼいランじゃないとだけどエナジー面が楽になるのが大きいから数枚程度ならのんで取ってもぜんぜん強かった
14126/07/18(土)02:55:38No.1450059109+
>というか生成軸以外のリージェントあんまりつよくねえ
正直スター周りの調整は必須だと思う
溜めにくい割に強くないカード多すぎ
14226/07/18(土)02:56:50No.1450059194+
>>というか生成軸以外のリージェントあんまりつよくねえ
>正直スター周りの調整は必須だと思う
>溜めにくい割に強くないカード多すぎ
虚無化か玉座に天賦ついてるのが前提みたいなカード多すぎる星カード
14326/07/18(土)02:57:11No.1450059232+
ノイズになるから取らないけどそこそこ強いのは強いよと言われてたら
水の如しのことを思い出した
14426/07/18(土)02:58:26No.1450059335+
スケーリングしないから星いっぱい使うのに打点が足りんなってカード多い気がする
他のキャラみたいに星使用するカードのダメージが1.5倍とかのパワー欲しい
14526/07/18(土)02:59:27No.1450059407+
一旦生成軸落ち着かせて勝率ガッツリ下がるなら星はちょいちょい強化入りそうなもんだけどね
14626/07/18(土)03:00:00No.1450059438+
今の星って星の子込みで完全にブロック要員だから…
14726/07/18(土)03:00:04No.1450059444+
ウォッチャーは強弱以上に大半のカードがピックするべきでない状態に落ち込むのが…
14826/07/18(土)03:00:28No.1450059481+
創成の柱ナーフはいいけどそのせいで今までちまちま数値ナーフ食らった防御カード達を戻してほしい
14926/07/18(土)03:00:55No.1450059510+
>今の星って星の子込みで完全にブロック要員だから…
流れ星系のコストにもなるだろ!
15026/07/18(土)03:01:10No.1450059534+
>ウォッチャーは強弱以上に大半のカードがピックするべきでない状態に落ち込むのが…
一層でデッキ完成して後はカードピック絞ってデッキ薄くするのが強いの使用感としてはまじで面白くないからな
15126/07/18(土)03:01:10No.1450059535+
>そこそこ取るランは発生してたぞ!
>ドロー枚数がしょぼいランじゃないとだけどエナジー面が楽になるのが大きいから数枚程度ならのんで取ってもぜんぜん強かった
バックフリップとかならともかく脱出経路準備アクロ辺り引いてたら絶対取らんわってなってたから私の頭が固かっただけってのはあるかもしれん
15226/07/18(土)03:02:28No.1450059625+
星使用するたびに1鍛造みたいなスケールするパワー欲しくない?
15326/07/18(土)03:03:48No.1450059707+
龍涎香ってこれネオーのうんこ食べるってこと?
15426/07/18(土)03:04:36No.1450059750+
まず基本セットのシャイニングとソーラーがアホほど弱いからここをガッツリ強化してくれ
星自体は色んな軸で使うんだからさ
15526/07/18(土)03:04:47No.1450059760+
単純に長期戦耐えられないよな今のバランス
筋力モリモリになるまで待ってたらこっちの体力が持たない
15626/07/18(土)03:05:03No.1450059778+
なんかソリティアしてると気が付いたら大量のブロック積まれてて敵が溶けてるって使用感だと一番近いの全盛期スライサイレントだからなけおすんデッキ
15726/07/18(土)03:06:32No.1450059874+
まあ毎ターンカード生成されて立ってるだけでブロック沢山湧くのはおかしかった気がしないでもないが
カラミティとかが湧いて宇宙になるし
15826/07/18(土)03:06:40No.1450059886+
>単純に長期戦耐えられないよな今のバランス
>筋力モリモリになるまで待ってたらこっちの体力が持たない
長期戦って何ターンを指してるのかわからんけど悪魔化置いてから2〜3ターンで火力としては申し分なくなるだろ
15926/07/18(土)03:06:47No.1450059897+
>単純に長期戦耐えられないよな今のバランス
>筋力モリモリになるまで待ってたらこっちの体力が持たない
そもそも相手も筋力モリモリになるからそりゃね
16026/07/18(土)03:07:44No.1450059958+
実際のところボスの決着ターンってけっこういくからな
16126/07/18(土)03:08:25No.1450059996+
サイレントの場合用意周到が無かったら運ゲー度がますだけで別に面白くはならないんだよな
16226/07/18(土)03:08:42No.1450060012+
根本的に雑魚戦で使うカードじゃないから印象として悪いのは絶対あるよなというのはある
16326/07/18(土)03:09:17No.1450060042+
>サイレントの場合用意周到が無かったら運ゲー度がますだけで別に面白くはならないんだよな
促進剤アンコ化で毒やりやすくなったからサイレントの調整としては面白くなったと思ってる
16426/07/18(土)03:10:10No.1450060097+
相性差激しいから毒やりたくねえんだよな
16526/07/18(土)03:10:29No.1450060118+
フットワーク周到ゲーすぎたからなあ
16626/07/18(土)03:10:53No.1450060136+
>長期戦って何ターンを指してるのかわからんけど悪魔化置いてから2〜3ターンで火力としては申し分なくなるだろ
事実上1ターン失ってるからその程度じゃあんまり得でもないからなぁ
16726/07/18(土)03:11:35No.1450060176+
見る枚数と候補数を考えるとレアって案外アンコと見かける数変わんなかったりするから
2枚いらない周到はそこまで見にくくはならないはずなんだけどまぁレアはレア3枚提示で枚数稼ぐから
対抗との比較で取りづらいのはある
でも促進剤が置かれてたところに周到が来るならレア提示が腐る確率は減るよなって気はする
16826/07/18(土)03:12:29No.1450060226+
ターン4筋力アップを流石に舐めすぎ
16926/07/18(土)03:13:22No.1450060280そうだねx2
>ターン4筋力アップを流石に舐めすぎ
しれっとUGすんな
17026/07/18(土)03:14:18No.1450060337+
悪魔化取ってUGしないなんてことまあないだろ
17126/07/18(土)03:15:08No.1450060387+
>相性差激しいから毒やりたくねえんだよな
雑魚戦ですら相性差激しいからなぁ毒
17226/07/18(土)03:15:09No.1450060388+
今のアイクラならかがり火優先かもしれない
17326/07/18(土)03:16:14No.1450060458+
毒用のブロックカードとして蜃気楼はわりと活躍してたから
別になんか欲しい
17426/07/18(土)03:16:29No.1450060472+
>悪魔化取ってUGしないなんてことまあないだろ
!?
17526/07/18(土)03:16:52No.1450060492+
>>長期戦って何ターンを指してるのかわからんけど悪魔化置いてから2〜3ターンで火力としては申し分なくなるだろ
>事実上1ターン失ってるからその程度じゃあんまり得でもないからなぁ
瀉血がアンコになってさえなければ1ターン無駄にしてないと言い張れたんだがね
17626/07/18(土)03:18:04No.1450060565+
レアの問題はレア枠で食い合うこと
アイクラの廃棄軸とかちゃんと組めたら天下無双だけど組めないだろあんなの
17726/07/18(土)03:18:31No.1450060587そうだねx2
>>悪魔化取ってUGしないなんてことまあないだろ
>!?
流石にピックするならUG優先度かなり高いカードでは…
17826/07/18(土)03:18:56No.1450060624+
悪魔化が強いのって怒り連打とか旋風刃ビルドだったりするけどそれ自体が評価低そうだからなぁ
17926/07/18(土)03:19:24No.1450060652+
>レアの問題はレア枠で食い合うこと
>アイクラの廃棄軸とかちゃんと組めたら天下無双だけど組めないだろあんなの
極論UG焚き付け1枚あれば全部揃うから…
打点もアッシュストライクだけで良くないかになるけど
18026/07/18(土)03:19:58No.1450060693+
>レアの問題はレア枠で食い合うこと
>アイクラの廃棄軸とかちゃんと組めたら天下無双だけど組めないだろあんなの
廃棄軸そんなレア依存度高くないよ
ある程度廃棄できるならエナとポンメルループで殺せちゃうし
18126/07/18(土)03:20:02No.1450060696+
悪魔化といえばボディスラム…!
18226/07/18(土)03:20:08No.1450060703+
焚きつけ持ってる状態でアツアツの愛情で4枚削除したら廃棄軸は完成だ
無痛とバトルトランスを用意できれば勝ち
18326/07/18(土)03:20:23No.1450060715+
ここでいうUGは「本来のカードよりも」って意味であって…
18426/07/18(土)03:20:40No.1450060736+
>悪魔化が強いのって怒り連打とか旋風刃ビルドだったりするけどそれ自体が評価低そうだからなぁ
怒りは筋力盛りビルドでもゴミ
旋風猛火ブーメランは悪魔化より俺と戦え優先したい
18526/07/18(土)03:21:44No.1450060797+
序盤火力としては割と使わねえかな怒り
主力にするもんではないとしても
18626/07/18(土)03:22:01No.1450060812+
>怒りは筋力盛りビルドでもゴミ
悪魔化してぶんどるで集めて邪魔なカードはセカンドウィンドで消したらダブルボスもやれる
18726/07/18(土)03:22:20No.1450060826+
焚き付けに加え真紅の衣や無痛まで揃うともう超適当プレイでも勝てるから脳焼かれちゃうよね
18826/07/18(土)03:23:34No.1450060894+
ドロー弱いアイクラで怒りでデッキ汚染なんてしたくねえしな
18926/07/18(土)03:24:02No.1450060924+
怒りをちゃんと使うならせめて何かしらのエンチャントはつけたい
19026/07/18(土)03:24:10No.1450060930そうだねx1
焚き付けは廃棄軸ってより焚き付け軸だろ
動きがオンリーワンすぎる
19126/07/18(土)03:24:30No.1450060948+
アイクラドロー弱いか…?
19226/07/18(土)03:25:55No.1450061017+
>アイクラドロー弱いか…?
今まではあんまり強くない側だったと思う
挑発コモン落ちで話はかなり変わった
逆にエナジー難民になったけど
19326/07/18(土)03:30:50No.1450061283+
残忍+挑発でドロー賄えるのはかなり強いな
19426/07/18(土)03:35:31No.1450061536+
即効性がない(旧仕様だと)発火基準で3ターン待たないと元取れないと強いとは口が裂けても言えんが
不思議と1の頃にこいつで救われた記憶がそこそこあるから嫌いになれない
19526/07/18(土)03:35:33No.1450061538+
用意周到で手札をとめつつ蜃気楼のエナジーを使って
複製豊穣から大蛇化を無理やり引っ張って悪夢大蛇化で時計をぼこしてきたぜ
あとから用意周到をとったせいで職人技君は悲しみを背負ってた
19626/07/18(土)03:35:47No.1450061552+
さっきサイレントやったら促進剤2枚拾えて砂時計も実験体も爆速で溶かせた
19726/07/18(土)03:37:59No.1450061655+
促進剤UG後のダメ回数増加はなくなる気がしている
19826/07/18(土)03:40:33No.1450061795+
今のサイレントの毒軸はほぼ生成軸状態になってるからナーフ免れないだろうなという感じがヒシヒシとする
スライ軸の時と同じ
19926/07/18(土)03:43:26No.1450061934+
一刺しとか致死毒とかのわりと妥協気味のやつでも感染爆発を活かせるようになったのでだいぶ助かってる

- GazouBBS + futaba-