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画像ファイル名:1784095022843.webp-(14430 B)
14430 B26/07/15(水)14:57:02No.1449335227+ 17:49頃消えます
LoRAのために素材できたぞ…ここからキャプションを!?ってなって一向に進まない俺を誰か助けてくれ
削除された記事が1件あります.見る
126/07/15(水)15:00:46No.1449335858+
anima lora factoryは自動でキャプション付けてくれるぞ
226/07/15(水)15:00:52No.1449335885+
loraのGUI見てもよくわからなかった俺よりは進んでる
326/07/15(水)15:00:56No.1449335897+
https://github.com/99a-bc/tag_editor_kun
使ったことないけどTaggerも含まれてんのかな
426/07/15(水)15:01:02No.1449335916+
素材作った時にキャプションも一緒に作るべき
526/07/15(水)15:02:15No.1449336106+
絵柄loraだとキャプションどのくらい丁寧なのがいいんだろうね
バランスが一生わからん
626/07/15(水)15:03:24No.1449336298+
animaのloraってリアス系とちょっと作り勝手ちがう?
試しに素材使い回して作ってみたら全然絵柄が再現されなかったんだけど
726/07/15(水)15:04:23No.1449336471+
>animaのloraってリアス系とちょっと作り勝手ちがう?
>試しに素材使い回して作ってみたら全然絵柄が再現されなかったんだけど
設定ちょっと変えないとダメだと思う
826/07/15(水)15:05:47No.1449336713+
>anima lora factory
Radeon民だからよぉ…
>https://github.com/99a-bc/tag_editor_kun
>使ったことないけどTaggerも含まれてんのかな
試してみますこれ、ありがとう
>素材作った時にキャプションも一緒に作るべき
それは本当にそう…でもGPTくんとも共同だからごちゃついててぇ
926/07/15(水)15:07:10No.1449336941+
いい加減リアス時代の気に入ったやつで画風用loraをと考えるものの素材の用意がよくわからんくて二の足を踏むのが俺よ
質がいいのなら枚数少なくていいとは聞くけども…
1026/07/15(水)15:09:17No.1449337342そうだねx2
キャプションは手動でしっかり作り込むと全然出来映えが違うぞ
1126/07/15(水)15:09:35No.1449337397+
>絵柄loraだとキャプションどのくらい丁寧なのがいいんだろうね
目的とその絵の内容次第で変わる
あとそのLoRA使ってみて指示してないのに学習画像の要素が勝手に滲み出てきて困るときはきっちりその要素を記述する
Animaだと効果てきめん
1226/07/15(水)15:13:01No.1449337973+
>目的とその絵の内容次第で変わる
>あとそのLoRA使ってみて指示してないのに学習画像の要素が勝手に滲み出てきて困るときはきっちりその要素を記述する
>Animaだと効果てきめん
animaのタグ準拠が効いてるのはとてもよくわかる
けどそのせいで俺が作るloraはうまくいかないので泣いてるぜ
1326/07/15(水)15:16:10No.1449338551+
普通にキャラLora作るとトリガー入れないとそのまま絵柄Loraになることがある
なぜそうなるのかはよくわからない…
1426/07/15(水)15:17:27No.1449338763+
へー補助ツールも増えたなやってみるかーからの障壁がなかなか多いlora学習
越えたら色々できて楽しいのはわかるが…
1526/07/15(水)15:19:36No.1449339121+
アーティストlora作るとして20枚の内訳はどうなるの?
若い女1枚ロリ1枚熟女1枚でいいのか各5枚とか
1626/07/15(水)15:20:16No.1449339241+
書き込みをした人によって削除されました
1726/07/15(水)15:22:53No.1449339684+
>なぜそうなるのかはよくわからない…
トリガーってのがキャラ名の事ならキャラ名入れて学習した時点でモデル側がそのキャラの特徴をある程度出してる
だから学習画像との差異が少ない=LoRAは大きな変化を覚えてない
使用時にトリガー入れない=モデル側はキャラ無関係の画像を出す
それを特定キャラに変えるには大きな強制力が必要だけどキャラの外見がある程度用意された状態で学んだLoRAでは強制力が弱く結果的に絵柄を変えるだけにとどまる
1826/07/15(水)15:23:54No.1449339853+
あんま大きい声では言えないけどdanbooruのタグをスプレッドシートにコピーして
=TEXTJOIN(", ", TRUE,
LET(
extracted, ARRAYFORMULA(REGEXREPLACE(B:B, "^\?| +[\d\.]+[A-Za-z]*$", "")),
FILTER(extracted, COUNTIF(C:C, extracted)=0, extracted<>"")
)
)
でタグ抽出してる
1926/07/15(水)15:24:48No.1449340012+
素材用の画像と一緒にプロンプトも出力しとけ
2026/07/15(水)15:31:51No.1449341291+
まずtaggarに任せて作ってみて
なんか指定してない要素が勝手に出てくるなとなったら(例えば指定してないのにアングルが傾くとか)
その要素のある画像のキャプションをチェック
大体無いので追加する(上の例では傾いてる画像探してdutch angleを付ける)
2126/07/15(水)15:33:22No.1449341540+
>>anima lora factory
>Radeon民だからよぉ…
前も書いたけど
手動でvenv作ってvenv/Scripts/Actibate.bat実行して
pipを更新してTheRock nightlyと専用torchをインストール
あとはstart.batで足りないものが自動でインストールされて普通に動くよ
各コマンド詳細は無料版でいいからAIに聞くと教えてくれる
2226/07/15(水)15:33:44No.1449341610+
全然わからん…けど上手くいってる…っていうパターンもあるにはあるからとりあえずやってみればいんぱら
自分はリアス時代に適当にやった絵柄loraがいい感じだが同じ感じが二度作れなくてなぜ…?ってなってる
2326/07/15(水)15:33:50No.1449341629+
CodexくんにBatファイル叩くだけで自動でtaggar呼び出してタグ付けしてくれるようにしてってお願いしたら出来たぞ
2426/07/15(水)15:38:16No.1449342429そうだねx1
easy forgeからconfyに乗り換えて挑戦してるけど無理……こいつの利点が分からない……俺はanimaを使いたかっただけなんな…
2526/07/15(水)15:39:06No.1449342621+
今後のためにもcomfyは慣れといた方がいい
2626/07/15(水)15:39:22No.1449342673+
taggar使うと何入って何入ってないかわかんなくなるので参考にはするけど基本全部消してつけなおす
2726/07/15(水)15:39:52No.1449342776+
>easy forgeからconfyに乗り換えて挑戦してるけど無理……こいつの利点が分からない……俺はanimaを使いたかっただけなんな…
めちゃくちゃ軽いのは間違いなく利点
2826/07/15(水)15:40:48No.1449342944そうだねx7
>easy forgeからconfyに乗り換えて挑戦してるけど無理……こいつの利点が分からない……俺はanimaを使いたかっただけなんな…
Forge Neo使えよ
2926/07/15(水)15:42:58No.1449343305+
forgeneo使いやすくていいよね
3026/07/15(水)15:43:17No.1449343364そうだねx1
今まで使ってたReforgeの1/3くらいしかメモリ使わなくてこんなに軽いのか…ってびっくりしたcomfyui
まあcomfyuiもanimaも全然使いこなせなくてReforge時代に使った画像の方がエロいなってなってるんだけど…
3126/07/15(水)15:43:57No.1449343483+
なんかすごい便利なlora作成支援ツールあった気がする
3226/07/15(水)15:45:40No.1449343771+
animaLoraのキャプションって自然文もよかったりするんかな
だからなにっていわれたらはい
3326/07/15(水)15:46:51No.1449343980+
>今まで使ってたReforgeの1/3くらいしかメモリ使わなくてこんなに軽いのか…ってびっくりしたcomfyui
>まあcomfyuiもanimaも全然使いこなせなくてReforge時代に使った画像の方がエロいなってなってるんだけど…
わかる
俺もComfyUIを使い始めた頃は同じ様に思ってた
3426/07/15(水)15:48:04No.1449344202+
PCには軽いしcomfyで慣れてったほうが今後も対応しやすくていいんじゃないとは思う
3526/07/15(水)15:49:33No.1449344462+
とりあえず面倒くさいので素材フォルダ読み込んだら勝手にキャラをクロップと質の悪いの除外してくれるようにしてtaggerでタグつけてVLMが精査してある程度整理してくれる
と言うところまではできた
3626/07/15(水)15:49:35No.1449344466そうだねx3
そろそろ観念してComfyUI入れるかと思った矢先にEasyForgeNeo知ってForgeNeoに走った
3726/07/15(水)15:50:54No.1449344684+
>なんかすごい便利なlora作成支援ツールあった気がする
おしえてとっしー
3826/07/15(水)15:51:46No.1449344812+
いまだに覚えさせたいタグを消すということが良くわかってない
3926/07/15(水)15:53:18No.1449345062+
comfyuiはいろんな設定値のワークフローを開いたまま生成キューに貯めていけるのが便利
もう1111系には戻れない
4026/07/15(水)15:53:38No.1449345112+
暇だしAIくんと相談してこんひ触ってみるか…
4126/07/15(水)15:53:58No.1449345165+
kreaは自動キャプションで雑に作っても結構loraつよつよな気がする
4226/07/15(水)15:54:22No.1449345226+
今実写系で一番強いのなんなんだろう
4326/07/15(水)15:56:36No.1449345605+
>いまだに覚えさせたいタグを消すということが良くわかってない
背景に時計があった時キャプションにClock入れたら
生成時にClock入れないと時計は入れてくれない
キャプションに入れなかった場合勝手に混じりこむみたいな話
逆に言えばなぜか出てくる物体はキャプション不足で勝手に覚えてしまっている状態
4426/07/15(水)15:57:17No.1449345735+
Taggerで出した後に微調整するで特に問題起きたことない
4526/07/15(水)15:57:26No.1449345769+
俺はcomfyのガワを全力でforgeに近付けるアプリ制作をAIに丸投げしている
既存の似た拡張はどうにも肌に合わなかったので作らせた方が早い
4626/07/15(水)15:57:32No.1449345791+
ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ
グラボがとんでもなく熱くなる
4726/07/15(水)15:57:44No.1449345829+
なんでデフォルトで普通のwebpで保存させてくれねえんだよってなるcomfyui
4826/07/15(水)15:59:14No.1449346089+
>>いまだに覚えさせたいタグを消すということが良くわかってない
>背景に時計があった時キャプションにClock入れたら
>生成時にClock入れないと時計は入れてくれない
>キャプションに入れなかった場合勝手に混じりこむみたいな話
>逆に言えばなぜか出てくる物体はキャプション不足で勝手に覚えてしまっている状態
なるほど…?
つまりタグ消すとlora自体に梱包するということか
4926/07/15(水)15:59:15No.1449346094+
キャプション付けにこだわる方だからそこまで全部やってくれるぜ!ってツールをあまり信用してない
5026/07/15(水)15:59:34No.1449346152そうだねx3
>ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ
>グラボがとんでもなく熱くなる
真っ先にAfterburnerってアプリを入れたほうがいいよグラボを死なせたくないなら
5126/07/15(水)15:59:43No.1449346189+
>今実写系で一番強いのなんなんだろう
非エロならkreaで時点とエロはいもーげz
コスプレ系なら多分まだリアスのリアル調整系…かな?
5226/07/15(水)16:00:30No.1449346325+
kreaって素の状態から有名人とか出るの?
5326/07/15(水)16:00:47No.1449346380+
>キャプション付けにこだわる方だからそこまで全部やってくれるぜ!ってツールをあまり信用してない
ざっとやってもらって微調整…ってやるにはいいと思うぬ
5426/07/15(水)16:01:29No.1449346508+
最新ゲームやってるのと対して変わらんからへーきへーき
5526/07/15(水)16:01:46No.1449346569+
タグは魂なのだからタグ付けは手ずから心を込めてやらないといけない
5626/07/15(水)16:01:53No.1449346587+
素材水増しする時にまずα版作るか…って時には便利だと思う
5726/07/15(水)16:02:41No.1449346734+
krea2はそもそもタグ付け形式で意味はあるのか?
と思いつつ成果はそれで良い感じになってるからそのままにしてる
5826/07/15(水)16:03:57No.1449346944そうだねx1
easy系って基本的には初期環境カスタムしてる以外は元のツールと変わらんのよね?
5926/07/15(水)16:04:05No.1449346966そうだねx1
krea2にチャレンジしてる人およびできる人がそもそもそんな多くないじゃないここ
6026/07/15(水)16:05:06No.1449347149+
グラボへの負荷って3Dゲー最高画質でプレイする方がファンもうるさいし負荷かかるもんだと思ってたけど
生成の方がVRAMには高負荷なんだね…
バッチ処理で1枚ずつガチャしたら多少は負荷軽減されるのかね?
6126/07/15(水)16:05:11No.1449347161+
>animaLoraのキャプションって自然文もよかったりするんかな
キャラだけ学習かつ服・小物やポーズに特徴無いなら自然文にしてもほとんど変化感じない
6226/07/15(水)16:05:18No.1449347183+
最近のゲームごりごりFPSでやってるとかよりは一瞬の負荷だから軽いもんだとは思う
6326/07/15(水)16:06:20No.1449347372+
>kreaって素の状態から有名人とか出るの?
そんな試して無いけどテイラースウィフトとエマワトソンは出た
6426/07/15(水)16:08:05No.1449347690+
>krea2はそもそもタグ付け形式で意味はあるのか?
タグと言ってもその殆どは普通に使われる英単語だから通じるし学習できる
あとTEまで学習しないならその辺りさらに寛容になるし
6526/07/15(水)16:08:06No.1449347692+
>>kreaって素の状態から有名人とか出るの?
>そんな試して無いけどテイラースウィフトとエマワトソンは出た
やば…さすがに日本の声優は出ない感じ?
6626/07/15(水)16:11:56No.1449348337+
やらんけどやろうと思えばkrea2で実在人物loraは結構な精度で出来るとは言っておく
6726/07/15(水)16:12:44No.1449348457+
非実在美少女にしておけ…
6826/07/15(水)16:12:47No.1449348474+
なんかanimaって強調5とか7とか入れていいとか聞くけど流石にアーティストタグは例外だよね?
6926/07/15(水)16:13:06No.1449348523そうだねx1
森の動物達も密かにざわめいているようです
7026/07/15(水)16:14:13No.1449348701+
forge neoのkrea2対応記事サンプルがヒゲ生えたテイラースウィフトでオイオイオイと思った
7126/07/15(水)16:14:18No.1449348715+
>真っ先にAfterburnerってアプリを入れたほうがいいよグラボを死なせたくないなら
これのおかげで暫く画像生成よりV/Fカーブ弄って以下に低電圧でエラーなく理想のクロック数で動かせるかにハマった
おかげで多少設定に詳しくなったしどれだけ回しても突然興奮するファンにならなくなった
7226/07/15(水)16:14:20No.1449348724+
>なんかanimaって強調5とか7とか入れていいとか聞くけど流石にアーティストタグは例外だよね?
効きはするけど当然素材の味が濃くなるから破綻はしやすくなるぞ
7326/07/15(水)16:14:31No.1449348754+
animaだとタグの学習緩やかだからかタグ入れた対象が少数要素か覚えづらいものだとどうやっても出しづらくなるんだよな
そのタグ無しで学習して生成時にちゃんと出なかったらそのタグをプロンプトするってほうがいい感じ
7426/07/15(水)16:14:48No.1449348808+
colab無料で作ってたときは640*20を10*8で時間ギリギリだった
7526/07/15(水)16:16:20No.1449349088+
実写系は本当に自分で試して引き出しからは出さないでくれ
ってものがいくらでも生まれてきちゃうから…
7626/07/15(水)16:18:46No.1449349513+
grokの時もそうだがモラルのないやつはいくらでもやるし
それを公開するからな
7726/07/15(水)16:18:59No.1449349541+
krea2なんか無法感あるけど中華かと思いきやアメリカ発なんだよな
7826/07/15(水)16:19:04No.1449349551+
なんかanimaでアーティスト名混ぜまくるとやたらモノクロにしたがるのはなんなんだろう
ポジティブにcolor入れたら治ったけど主線の主張も控えめになってしまった
7926/07/15(水)16:20:26No.1449349789そうだねx1
>なんかanimaでアーティスト名混ぜまくるとやたらモノクロにしたがるのはなんなんだろう
誰かの学習元がモノクロエロ漫画多いんじゃない?
8026/07/15(水)16:21:53No.1449350046+
>krea2なんか無法感あるけど中華かと思いきやアメリカ発なんだよな
本家はちゃんと規制してエロ出せないようにしてるからセーフ
8126/07/15(水)16:21:53No.1449350048+
>なんかanimaでアーティスト名混ぜまくるとやたらモノクロにしたがるのはなんなんだろう
混ぜたことで線画やモノクロ画像の学習が多い他のアーティストのデータを引き出しやすくなってると思われる
8226/07/15(水)16:22:06No.1449350079+
Colabの使用量上限っていつリセットされるの?
ググったら6時間くらいって書いてあったけどされてなかったわ
8326/07/15(水)16:22:43No.1449350200+
プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん
8426/07/15(水)16:22:52No.1449350229+
おそらくこの数年でpcの中身公開されたら人生終わる人間増えたんだろうな…
8526/07/15(水)16:24:00No.1449350445+
>>ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ
>>グラボがとんでもなく熱くなる
>真っ先にAfterburnerってアプリを入れたほうがいいよグラボを死なせたくないなら
アレ使い方わかんね
8626/07/15(水)16:24:05No.1449350453+
>おそらくこの数年でpcの中身公開されたら人生終わる人間増えたんだろうな…
SNSで身元特定されただけで詰む人間だってたくさんいるんだ!せいせいをやってみる価値はありますぜ!
8726/07/15(水)16:24:17No.1449350493+
animaはなんかやたら夕方っぽい色になるからネガティブにduskって入れてる
8826/07/15(水)16:24:25No.1449350517+
>プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん
そんなにflat chest, aged up, tall femaleが描きたくねえってか?
8926/07/15(水)16:24:51No.1449350610+
anima使って好きなキャラのジーコ作って羞恥拡散推し活動してぇ〜〜
9026/07/15(水)16:25:26No.1449350704+
>>>ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ
>>>グラボがとんでもなく熱くなる
>>真っ先にAfterburnerってアプリを入れたほうがいいよグラボを死なせたくないなら
>アレ使い方わかんね
イカしたインターフェイスに変えた後power limit 85にしてプリセット保存するだけだ
9126/07/15(水)16:25:35No.1449350727+
藻無しエロ画像1枚取ったって宜しくはないからな…
9226/07/15(水)16:25:45No.1449350762+
>>プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん
>そんなにflat chest, aged up, tall femaleが描きたくねえってか?
これ男?ねぇこれ男??
9326/07/15(水)16:27:02No.1449350976+
>アレ使い方わかんね
パワーリミットだけならNVIDIA Appのシステム > パフォーマンスでできるぞ
GPU買ったらまず80%くらいにPLだ
9426/07/15(水)16:27:28No.1449351046+
アフターバーナーはファンの回る回数とGPUに回す電力調整しか使ってないけど
高い静音ファン買うより数倍以上の静音効果あって噴いたわ
もっと早く知りたかった…
9526/07/15(水)16:27:50No.1449351095+
画風lora作る時画像の構成とか枚数ってどんな感じでやってる?
9626/07/15(水)16:28:23No.1449351189+
>背景に時計があった時キャプションにClock入れたら
>生成時にClock入れないと時計は入れてくれない
>キャプションに入れなかった場合勝手に混じりこむみたいな話
実際にはこんなゼロイチの動作にはならんけどね…
9726/07/15(水)16:28:39No.1449351235+
>>>プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん
>>そんなにflat chest, aged up, tall femaleが描きたくねえってか?
>これ男?ねぇこれ男??
1girlっつってんだろ!taremeでseductive smileでheart特盛のやつな!
9826/07/15(水)16:34:06No.1449352077+
エステティックの1.1きてたじゃん
1.0より格段にLora乗りやすくて助かる
9926/07/15(水)16:34:12No.1449352093+
陵辱物エロゲの濃い塗りLoRAを何個も作って調整しているけどゲームCGだと大抵横長レイアウトだから縦長レイアウトの画像が足りん
10026/07/15(水)16:35:21No.1449352263+
>陵辱物エロゲの濃い塗りLoRAを何個も作って調整しているけどゲームCGだと大抵横長レイアウトだから縦長レイアウトの画像が足りん
エロ小説の挿絵はだめか
10126/07/15(水)16:36:28No.1449352437+
>陵辱物エロゲの濃い塗りLoRAを何個も作って調整しているけどゲームCGだと大抵横長レイアウトだから縦長レイアウトの画像が足りん
素材カットして縦長風にしたりとか
10226/07/15(水)16:39:11No.1449352913+
くそプロンプトだと色変になるよね
概ね俺のせいだけど
10326/07/15(水)16:39:42No.1449353004+
ゲームは立ち絵抜いたら足先まであったりする
10426/07/15(水)16:39:56No.1449353038+
loraでキャラの顔は再現できても服の細かい装飾がガビガビだったり正確じゃないのって高解像度の素材たくさん用意するしかない?
10526/07/15(水)16:40:58No.1449353202+
>loraでキャラの顔は再現できても服の細かい装飾がガビガビだったり正確じゃないのって高解像度の素材たくさん用意するしかない?
ぱい
10626/07/15(水)16:41:58No.1449353369+
幾何学模様とかどうやっても覚えられないからAIの限界
下着のレースとか人間なら規則的なもの見いだせるけどAIはぐちゃぐちゃでしょ?
10726/07/15(水)16:42:53No.1449353547+
neoの2.27が出たらkrea2を触ってみるつもり
10826/07/15(水)16:43:31No.1449353655+
服の細かい模様とか全然再現できなくて画像も少ないからどうにもならなさそうだな
10926/07/15(水)16:44:03No.1449353762+
何度か作成に挑んだがなんか設定項目多すぎてUターンしてしまう
わからんなりに適当にやったらクソ時間食っただけのクソLORAだし
もう誰かが作ってくれるの待ちでいいかな
11026/07/15(水)16:44:40No.1449353870+
パターン系はanimaでかなりきれいになったと思う
polka dotとかhoundstoothはかなり正確
11126/07/15(水)16:44:48No.1449353901+
>loraでキャラの顔は再現できても服の細かい装飾がガビガビだったり正確じゃないのって高解像度の素材たくさん用意するしかない?
今作ってるキャラは素材が少ないからパーツを拡大して素材にするの試してみようと思ってる
11226/07/15(水)16:46:50No.1449354279+
まあレースくらい学習多いしわりとなんとかなるけどキャラ固有品はよっぽどじゃないとねぇ
11326/07/15(水)16:50:26No.1449354964+
小物は適切な解像度でめちゃめちゃ枚数多くするとよかったりよくなかったり
11426/07/15(水)16:52:38No.1449355381+
装飾複雑だし脱がしちゃおーぜ
11526/07/15(水)16:53:45No.1449355583+
立ち絵1枚からアングル変えたの水増ししてきれいに出るまで学習させたらポーズが固まっちゃって悩ましい
ひとまず腕の位置変えたやつを追加してリトライだ
11626/07/15(水)16:58:13No.1449356475+
おせいせい初めて数ヶ月、ついにcomfyUIを使い調子に乗ってLora学習を始めようとしたら難しすぎて蹴ったんだけどみんなこれやってるの?マジ?

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