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LoRAのために素材できたぞ…ここからキャプションを!?ってなって一向に進まない俺を誰か助けてくれ削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/07/15(水)15:00:46No.1449335858+anima lora factoryは自動でキャプション付けてくれるぞ |
| … | 226/07/15(水)15:00:52No.1449335885+loraのGUI見てもよくわからなかった俺よりは進んでる |
| … | 326/07/15(水)15:00:56No.1449335897+https://github.com/99a-bc/tag_editor_kun |
| … | 426/07/15(水)15:01:02No.1449335916+素材作った時にキャプションも一緒に作るべき |
| … | 526/07/15(水)15:02:15No.1449336106+絵柄loraだとキャプションどのくらい丁寧なのがいいんだろうね |
| … | 626/07/15(水)15:03:24No.1449336298+animaのloraってリアス系とちょっと作り勝手ちがう? |
| … | 726/07/15(水)15:04:23No.1449336471+>animaのloraってリアス系とちょっと作り勝手ちがう? |
| … | 826/07/15(水)15:05:47No.1449336713+>anima lora factory |
| … | 926/07/15(水)15:07:10No.1449336941+いい加減リアス時代の気に入ったやつで画風用loraをと考えるものの素材の用意がよくわからんくて二の足を踏むのが俺よ |
| … | 1026/07/15(水)15:09:17No.1449337342そうだねx2キャプションは手動でしっかり作り込むと全然出来映えが違うぞ |
| … | 1126/07/15(水)15:09:35No.1449337397+>絵柄loraだとキャプションどのくらい丁寧なのがいいんだろうね |
| … | 1226/07/15(水)15:13:01No.1449337973+>目的とその絵の内容次第で変わる |
| … | 1326/07/15(水)15:16:10No.1449338551+普通にキャラLora作るとトリガー入れないとそのまま絵柄Loraになることがある |
| … | 1426/07/15(水)15:17:27No.1449338763+へー補助ツールも増えたなやってみるかーからの障壁がなかなか多いlora学習 |
| … | 1526/07/15(水)15:19:36No.1449339121+アーティストlora作るとして20枚の内訳はどうなるの? |
| … | 1626/07/15(水)15:20:16No.1449339241+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1726/07/15(水)15:22:53No.1449339684+>なぜそうなるのかはよくわからない… |
| … | 1826/07/15(水)15:23:54No.1449339853+あんま大きい声では言えないけどdanbooruのタグをスプレッドシートにコピーして |
| … | 1926/07/15(水)15:24:48No.1449340012+素材用の画像と一緒にプロンプトも出力しとけ |
| … | 2026/07/15(水)15:31:51No.1449341291+まずtaggarに任せて作ってみて |
| … | 2126/07/15(水)15:33:22No.1449341540+>>anima lora factory |
| … | 2226/07/15(水)15:33:44No.1449341610+全然わからん…けど上手くいってる…っていうパターンもあるにはあるからとりあえずやってみればいんぱら |
| … | 2326/07/15(水)15:33:50No.1449341629+CodexくんにBatファイル叩くだけで自動でtaggar呼び出してタグ付けしてくれるようにしてってお願いしたら出来たぞ |
| … | 2426/07/15(水)15:38:16No.1449342429そうだねx1easy forgeからconfyに乗り換えて挑戦してるけど無理……こいつの利点が分からない……俺はanimaを使いたかっただけなんな… |
| … | 2526/07/15(水)15:39:06No.1449342621+今後のためにもcomfyは慣れといた方がいい |
| … | 2626/07/15(水)15:39:22No.1449342673+taggar使うと何入って何入ってないかわかんなくなるので参考にはするけど基本全部消してつけなおす |
| … | 2726/07/15(水)15:39:52No.1449342776+>easy forgeからconfyに乗り換えて挑戦してるけど無理……こいつの利点が分からない……俺はanimaを使いたかっただけなんな… |
| … | 2826/07/15(水)15:40:48No.1449342944そうだねx7>easy forgeからconfyに乗り換えて挑戦してるけど無理……こいつの利点が分からない……俺はanimaを使いたかっただけなんな… |
| … | 2926/07/15(水)15:42:58No.1449343305+forgeneo使いやすくていいよね |
| … | 3026/07/15(水)15:43:17No.1449343364そうだねx1今まで使ってたReforgeの1/3くらいしかメモリ使わなくてこんなに軽いのか…ってびっくりしたcomfyui |
| … | 3126/07/15(水)15:43:57No.1449343483+なんかすごい便利なlora作成支援ツールあった気がする |
| … | 3226/07/15(水)15:45:40No.1449343771+animaLoraのキャプションって自然文もよかったりするんかな |
| … | 3326/07/15(水)15:46:51No.1449343980+>今まで使ってたReforgeの1/3くらいしかメモリ使わなくてこんなに軽いのか…ってびっくりしたcomfyui |
| … | 3426/07/15(水)15:48:04No.1449344202+PCには軽いしcomfyで慣れてったほうが今後も対応しやすくていいんじゃないとは思う |
| … | 3526/07/15(水)15:49:33No.1449344462+とりあえず面倒くさいので素材フォルダ読み込んだら勝手にキャラをクロップと質の悪いの除外してくれるようにしてtaggerでタグつけてVLMが精査してある程度整理してくれる |
| … | 3626/07/15(水)15:49:35No.1449344466そうだねx3そろそろ観念してComfyUI入れるかと思った矢先にEasyForgeNeo知ってForgeNeoに走った |
| … | 3726/07/15(水)15:50:54No.1449344684+>なんかすごい便利なlora作成支援ツールあった気がする |
| … | 3826/07/15(水)15:51:46No.1449344812+いまだに覚えさせたいタグを消すということが良くわかってない |
| … | 3926/07/15(水)15:53:18No.1449345062+comfyuiはいろんな設定値のワークフローを開いたまま生成キューに貯めていけるのが便利 |
| … | 4026/07/15(水)15:53:38No.1449345112+暇だしAIくんと相談してこんひ触ってみるか… |
| … | 4126/07/15(水)15:53:58No.1449345165+kreaは自動キャプションで雑に作っても結構loraつよつよな気がする |
| … | 4226/07/15(水)15:54:22No.1449345226+今実写系で一番強いのなんなんだろう |
| … | 4326/07/15(水)15:56:36No.1449345605+>いまだに覚えさせたいタグを消すということが良くわかってない |
| … | 4426/07/15(水)15:57:17No.1449345735+Taggerで出した後に微調整するで特に問題起きたことない |
| … | 4526/07/15(水)15:57:26No.1449345769+俺はcomfyのガワを全力でforgeに近付けるアプリ制作をAIに丸投げしている |
| … | 4626/07/15(水)15:57:32No.1449345791+ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ |
| … | 4726/07/15(水)15:57:44No.1449345829+なんでデフォルトで普通のwebpで保存させてくれねえんだよってなるcomfyui |
| … | 4826/07/15(水)15:59:14No.1449346089+>>いまだに覚えさせたいタグを消すということが良くわかってない |
| … | 4926/07/15(水)15:59:15No.1449346094+キャプション付けにこだわる方だからそこまで全部やってくれるぜ!ってツールをあまり信用してない |
| … | 5026/07/15(水)15:59:34No.1449346152そうだねx3>ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ |
| … | 5126/07/15(水)15:59:43No.1449346189+>今実写系で一番強いのなんなんだろう |
| … | 5226/07/15(水)16:00:30No.1449346325+kreaって素の状態から有名人とか出るの? |
| … | 5326/07/15(水)16:00:47No.1449346380+>キャプション付けにこだわる方だからそこまで全部やってくれるぜ!ってツールをあまり信用してない |
| … | 5426/07/15(水)16:01:29No.1449346508+最新ゲームやってるのと対して変わらんからへーきへーき |
| … | 5526/07/15(水)16:01:46No.1449346569+タグは魂なのだからタグ付けは手ずから心を込めてやらないといけない |
| … | 5626/07/15(水)16:01:53No.1449346587+素材水増しする時にまずα版作るか…って時には便利だと思う |
| … | 5726/07/15(水)16:02:41No.1449346734+krea2はそもそもタグ付け形式で意味はあるのか? |
| … | 5826/07/15(水)16:03:57No.1449346944そうだねx1easy系って基本的には初期環境カスタムしてる以外は元のツールと変わらんのよね? |
| … | 5926/07/15(水)16:04:05No.1449346966そうだねx1krea2にチャレンジしてる人およびできる人がそもそもそんな多くないじゃないここ |
| … | 6026/07/15(水)16:05:06No.1449347149+グラボへの負荷って3Dゲー最高画質でプレイする方がファンもうるさいし負荷かかるもんだと思ってたけど |
| … | 6126/07/15(水)16:05:11No.1449347161+>animaLoraのキャプションって自然文もよかったりするんかな |
| … | 6226/07/15(水)16:05:18No.1449347183+最近のゲームごりごりFPSでやってるとかよりは一瞬の負荷だから軽いもんだとは思う |
| … | 6326/07/15(水)16:06:20No.1449347372+>kreaって素の状態から有名人とか出るの? |
| … | 6426/07/15(水)16:08:05No.1449347690+>krea2はそもそもタグ付け形式で意味はあるのか? |
| … | 6526/07/15(水)16:08:06No.1449347692+>>kreaって素の状態から有名人とか出るの? |
| … | 6626/07/15(水)16:11:56No.1449348337+やらんけどやろうと思えばkrea2で実在人物loraは結構な精度で出来るとは言っておく |
| … | 6726/07/15(水)16:12:44No.1449348457+非実在美少女にしておけ… |
| … | 6826/07/15(水)16:12:47No.1449348474+なんかanimaって強調5とか7とか入れていいとか聞くけど流石にアーティストタグは例外だよね? |
| … | 6926/07/15(水)16:13:06No.1449348523そうだねx1森の動物達も密かにざわめいているようです |
| … | 7026/07/15(水)16:14:13No.1449348701+forge neoのkrea2対応記事サンプルがヒゲ生えたテイラースウィフトでオイオイオイと思った |
| … | 7126/07/15(水)16:14:18No.1449348715+>真っ先にAfterburnerってアプリを入れたほうがいいよグラボを死なせたくないなら |
| … | 7226/07/15(水)16:14:20No.1449348724+>なんかanimaって強調5とか7とか入れていいとか聞くけど流石にアーティストタグは例外だよね? |
| … | 7326/07/15(水)16:14:31No.1449348754+animaだとタグの学習緩やかだからかタグ入れた対象が少数要素か覚えづらいものだとどうやっても出しづらくなるんだよな |
| … | 7426/07/15(水)16:14:48No.1449348808+colab無料で作ってたときは640*20を10*8で時間ギリギリだった |
| … | 7526/07/15(水)16:16:20No.1449349088+実写系は本当に自分で試して引き出しからは出さないでくれ |
| … | 7626/07/15(水)16:18:46No.1449349513+grokの時もそうだがモラルのないやつはいくらでもやるし |
| … | 7726/07/15(水)16:18:59No.1449349541+krea2なんか無法感あるけど中華かと思いきやアメリカ発なんだよな |
| … | 7826/07/15(水)16:19:04No.1449349551+なんかanimaでアーティスト名混ぜまくるとやたらモノクロにしたがるのはなんなんだろう |
| … | 7926/07/15(水)16:20:26No.1449349789そうだねx1>なんかanimaでアーティスト名混ぜまくるとやたらモノクロにしたがるのはなんなんだろう |
| … | 8026/07/15(水)16:21:53No.1449350046+>krea2なんか無法感あるけど中華かと思いきやアメリカ発なんだよな |
| … | 8126/07/15(水)16:21:53No.1449350048+>なんかanimaでアーティスト名混ぜまくるとやたらモノクロにしたがるのはなんなんだろう |
| … | 8226/07/15(水)16:22:06No.1449350079+Colabの使用量上限っていつリセットされるの? |
| … | 8326/07/15(水)16:22:43No.1449350200+プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん |
| … | 8426/07/15(水)16:22:52No.1449350229+おそらくこの数年でpcの中身公開されたら人生終わる人間増えたんだろうな… |
| … | 8526/07/15(水)16:24:00No.1449350445+>>ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ |
| … | 8626/07/15(水)16:24:05No.1449350453+>おそらくこの数年でpcの中身公開されたら人生終わる人間増えたんだろうな… |
| … | 8726/07/15(水)16:24:17No.1449350493+animaはなんかやたら夕方っぽい色になるからネガティブにduskって入れてる |
| … | 8826/07/15(水)16:24:25No.1449350517+>プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん |
| … | 8926/07/15(水)16:24:51No.1449350610+anima使って好きなキャラのジーコ作って羞恥拡散推し活動してぇ〜〜 |
| … | 9026/07/15(水)16:25:26No.1449350704+>>>ローカル生成試してみたけどすっごいねこれ |
| … | 9126/07/15(水)16:25:35No.1449350727+藻無しエロ画像1枚取ったって宜しくはないからな… |
| … | 9226/07/15(水)16:25:45No.1449350762+>>プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん |
| … | 9326/07/15(水)16:27:02No.1449350976+>アレ使い方わかんね |
| … | 9426/07/15(水)16:27:28No.1449351046+アフターバーナーはファンの回る回数とGPUに回す電力調整しか使ってないけど |
| … | 9526/07/15(水)16:27:50No.1449351095+画風lora作る時画像の構成とか枚数ってどんな感じでやってる? |
| … | 9626/07/15(水)16:28:23No.1449351189+>背景に時計があった時キャプションにClock入れたら |
| … | 9726/07/15(水)16:28:39No.1449351235+>>>プロンプトで混乱すると色が飛ぶ気がするanimaくん |
| … | 9826/07/15(水)16:34:06No.1449352077+エステティックの1.1きてたじゃん |
| … | 9926/07/15(水)16:34:12No.1449352093+陵辱物エロゲの濃い塗りLoRAを何個も作って調整しているけどゲームCGだと大抵横長レイアウトだから縦長レイアウトの画像が足りん |
| … | 10026/07/15(水)16:35:21No.1449352263+>陵辱物エロゲの濃い塗りLoRAを何個も作って調整しているけどゲームCGだと大抵横長レイアウトだから縦長レイアウトの画像が足りん |
| … | 10126/07/15(水)16:36:28No.1449352437+>陵辱物エロゲの濃い塗りLoRAを何個も作って調整しているけどゲームCGだと大抵横長レイアウトだから縦長レイアウトの画像が足りん |
| … | 10226/07/15(水)16:39:11No.1449352913+くそプロンプトだと色変になるよね |
| … | 10326/07/15(水)16:39:42No.1449353004+ゲームは立ち絵抜いたら足先まであったりする |
| … | 10426/07/15(水)16:39:56No.1449353038+loraでキャラの顔は再現できても服の細かい装飾がガビガビだったり正確じゃないのって高解像度の素材たくさん用意するしかない? |
| … | 10526/07/15(水)16:40:58No.1449353202+>loraでキャラの顔は再現できても服の細かい装飾がガビガビだったり正確じゃないのって高解像度の素材たくさん用意するしかない? |
| … | 10626/07/15(水)16:41:58No.1449353369+幾何学模様とかどうやっても覚えられないからAIの限界 |
| … | 10726/07/15(水)16:42:53No.1449353547+neoの2.27が出たらkrea2を触ってみるつもり |
| … | 10826/07/15(水)16:43:31No.1449353655+服の細かい模様とか全然再現できなくて画像も少ないからどうにもならなさそうだな |
| … | 10926/07/15(水)16:44:03No.1449353762+何度か作成に挑んだがなんか設定項目多すぎてUターンしてしまう |
| … | 11026/07/15(水)16:44:40No.1449353870+パターン系はanimaでかなりきれいになったと思う |
| … | 11126/07/15(水)16:44:48No.1449353901+>loraでキャラの顔は再現できても服の細かい装飾がガビガビだったり正確じゃないのって高解像度の素材たくさん用意するしかない? |
| … | 11226/07/15(水)16:46:50No.1449354279+まあレースくらい学習多いしわりとなんとかなるけどキャラ固有品はよっぽどじゃないとねぇ |
| … | 11326/07/15(水)16:50:26No.1449354964+小物は適切な解像度でめちゃめちゃ枚数多くするとよかったりよくなかったり |
| … | 11426/07/15(水)16:52:38No.1449355381+装飾複雑だし脱がしちゃおーぜ |
| … | 11526/07/15(水)16:53:45No.1449355583+立ち絵1枚からアングル変えたの水増ししてきれいに出るまで学習させたらポーズが固まっちゃって悩ましい |
| … | 11626/07/15(水)16:58:13No.1449356475+おせいせい初めて数ヶ月、ついにcomfyUIを使い調子に乗ってLora学習を始めようとしたら難しすぎて蹴ったんだけどみんなこれやってるの?マジ? |