二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1783570306601.jpg-(28853 B)
28853 B26/07/09(木)13:11:46No.1447545612+ 15:24頃消えます
コントローラーに使われるスティックについて
ポテンショメーター・tmr・静電容量と色々なタイプが増えたけど
センサー部分の耐久性・感度・カーブが違うだけで
スティックの傾きに応じて抵抗が増えるっていう触り心地の部分に関係する構造はなにも変わってないの?
126/07/09(木)13:19:39No.1447547341そうだねx3
俺に聞かれても分からん
226/07/09(木)13:22:18No.1447547893+
色々センサーあるけどALPSのリニアなセンサーカーブを至高として
耐久性をあげつつそこにどうやって近づけるかって進化なんだよな
326/07/09(木)13:23:58No.1447548262+
一応TMRですら完全にALPSと同等にはなってないらしいな
もうほぼ大半のユーザーには実用上実感できないだろうが…
426/07/09(木)13:25:58No.1447548649+
軸受けとバネの構造は変えようが無い気がするからよっぽどのことが無くちゃ触り心地は変わらないんじゃね
ジョイスティックの擦れる部分の素材とかのほうがよっぽど使用感に関わってる
526/07/09(木)13:33:29No.1447550258+
>一応TMRですら完全にALPSと同等にはなってないらしいな
>もうほぼ大半のユーザーには実用上実感できないだろうが…
TMRは明らかにセンサーカーブが歪んでるんだよな
コントローラー側でリニアにする補正かけるオプションとかあればいいのに
一応センサーカーブ補正するオプションをはあるけどリニアにするにはセンサー特性調べて補正調整しないといけないから素人ができることじゃないし
626/07/09(木)13:41:21No.1447551757+
TMRのデメリットはセンサーカーブの歪み
FPSやったり繊細なスティック操作性する一部のゲーマーにしか影響がない
このデメリットを解決するのが静電容量式
ただ消費電力が結構増えてしまう
一般的なゲームユーザーで無線で遊ぶならTMRのほうが優れてるんだよな
726/07/09(木)13:44:51No.1447552440+
基本はセンサー素子ICじゃなくてユニットの塩梅なんだからそりゃそうだろ
826/07/09(木)13:45:53No.1447552669そうだねx4
大半のゲーマーに必要なのは繊細な操作感ではなくドリフト発生しないとか粉吹かないスティックの耐久性だからな
926/07/09(木)13:53:03No.1447554212+
まぁ安くて大量生産出来るものが正義だから…
1026/07/09(木)13:55:23No.1447554651+
まあでも別の機構で良いものはあるかもしれないジャンルだとは思う
1126/07/09(木)14:00:05No.1447555455+
>まぁ安くて大量生産出来るものが正義だから…
家ゲー純正コンは同梱もしなきゃいけないしまぁそうなるよなという感じもある
1226/07/09(木)14:06:40No.1447556662+
ホール効果に移行しきってからあらためてTMRが流行るのかと思ってたけどスキップするブランドが多いな…
1326/07/09(木)14:36:35No.1447562070+
もしかしたらフィードバックが付くかもねくらい
1426/07/09(木)14:37:51No.1447562291+
>ホール効果に移行しきってからあらためてTMRが流行るのかと思ってたけどスキップするブランドが多いな…
完全上位互換だからな

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