二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1782831869957.jpg-(174154 B)
174154 B26/07/01(水)00:04:29No.1445079071+ 03:17頃消えます
実は完全変形できる立体物が少ない機体
126/07/01(水)00:17:27No.1445082152そうだねx16
「完全」変形までいくと手首どうすんだ問題とかあるからできるヤツの方がそもそも少ない
226/07/01(水)00:17:41No.1445082204+
手首まで収納できる奴見たことないけどあるのかな
326/07/01(水)00:19:24No.1445082636+
>手首まで収納できる奴見たことないけどあるのかな
当時の100分の1HGが手首収納じゃなかったっけ?
記憶曖昧
426/07/01(水)00:21:32No.1445083115+
>当時の100分の1HGが手首収納じゃなかったっけ?
>記憶曖昧
見てみたけど収納してたね
当時品で既にやってたのかあ
526/07/01(水)00:21:34No.1445083121そうだねx5
こいつに限らず手首収納する系は差し替えか外すの多いからな
626/07/01(水)00:22:35No.1445083356そうだねx2
ダブルゼータは結構収納
726/07/01(水)00:23:09No.1445083478+
当時の完成品玩具のウイングも収納式か?
826/07/01(水)00:25:58No.1445084108そうだねx3
スレ画は本来の引き出し式じゃないけど手首の収納まではちゃんとできるものがあるから
むしろ完全再現に限りなく近いことができる立体物があるって側
926/07/01(水)00:26:00No.1445084121+
逆に手首さえクリアしたら後は腰回転させるだけか
1026/07/01(水)00:32:47No.1445085750そうだねx1
アッシマーマジ完全変形
1126/07/01(水)00:34:48No.1445086219+
>>当時の100分の1HGが手首収納じゃなかったっけ?
>>記憶曖昧
>見てみたけど収納してたね
>当時品で既にやってたのかあ
あれも収納方法違うから何とも言えない
1226/07/01(水)00:37:14No.1445086845そうだねx11
見栄え考えたらどう考えても差し替えの方がマシだからな手首…
1326/07/01(水)00:53:59No.1445090694+
出しっぱじゃダメなのかといつも思ってる
1426/07/01(水)00:55:46No.1445091087+
>出しっぱじゃダメなのかといつも思ってる
ユニオンフラッグ系「呼んだ?」
1526/07/01(水)00:56:35No.1445091275+
爪がランディングギアだからなぁ
1626/07/01(水)00:58:08No.1445091647そうだねx3
>出しっぱじゃダメなのかといつも思ってる
拳出しっぱだとバードモード時に邪魔になってランディングギアに出来ない
1726/07/01(水)00:59:45No.1445091981そうだねx1
>爪がランディングギアだからなぁ
バードモードで着陸する必要…あるかな?
1826/07/01(水)01:02:56No.1445092567+
爪がある以上手首は引っ込めないとダメなんだけど
ライディングギアの役割としてもこの爪は可動の邪魔じゃない?
ドクターJの設計ミスってない?
1926/07/01(水)01:03:41No.1445092713+
こいつの決定版ってRG?
2026/07/01(水)01:03:44No.1445092722そうだねx8
思ったよりちゃんと考えられて作られてるよなウイングのバードモード
2126/07/01(水)01:05:11No.1445092985そうだねx2
RGはかっこいいけどアレンジかなり入ってるから決定版とは違うかな
2226/07/01(水)01:05:52No.1445093087そうだねx3
バードモードのプラモ触ると2本の腕でちゃんとバランス取れて着陸出来るから結構感心するよね
2326/07/01(水)01:08:47No.1445093567そうだねx2
ウイングはいいけどゼロになると足の変形が少し面倒なのよね
2426/07/01(水)01:08:52No.1445093583そうだねx1
>こいつに限らず手首収納する系は差し替えか外すの多いからな
まあ収納するうま味ってあんまりないからな
2526/07/01(水)01:10:00No.1445093759+
>RGはかっこいいけどアレンジかなり入ってるから決定版とは違うかな
じゃあMG?
2626/07/01(水)01:17:24No.1445094975そうだねx1
決定版と言うにはちょっと物足りないとは思うけど個人的にはHGACが一番それに近いと思う
シールドが手持ちで取り回しの自由度が高いから劇中のポーズがプラモの中じゃ一番とりやすい
2726/07/01(水)01:17:29No.1445094987+
>バードモードで着陸する必要…あるかな?
着陸と逆だけどバードモードでの離陸自体は本編で二回はやってる
2826/07/01(水)01:17:41No.1445095017+
>アッシマーマジ完全変形
アッシマーいいよね
アンクシャもいいよね
2926/07/01(水)01:19:09No.1445095270+
デスサイズのパーツ盗んで修理したあとバードモードで離陸するけどあれわざわざ地上で変形させてから離陸したのかな
3026/07/01(水)01:20:16No.1445095449そうだねx3
1/100のプラモは成形色の白が灰色だったこととバスターライフルの保持が難しかったこと以外に不満はなかった
出来が良かった
3126/07/01(水)01:20:57No.1445095552+
ZZは昔の1/100で完全変形だ
Zよりよく考えられてる
3226/07/01(水)01:21:55No.1445095717+
>デスサイズのパーツ盗んで修理したあとバードモードで離陸するけどあれわざわざ地上で変形させてから離陸したのかな
MS形態から変形して飛び立つのとあらかじめバードモードになって加速して飛び立つなら後者の方が良いんじゃないの
シャトル撃墜するのに時間迫ってたし
3326/07/01(水)01:22:33No.1445095815そうだねx2
ウイングガンダムの腕が鳥の足になるのが本当に好きだったもんでウイングゼロのグーで体に添えてるだけのが嫌だった
3426/07/01(水)01:24:21No.1445096100+
>ウイングガンダムの腕が鳥の足になるのが本当に好きだったもんでウイングゼロのグーで体に添えてるだけのが嫌だった
意図的なのかは知らないけど進化を感じられるな
3526/07/01(水)01:25:13No.1445096215+
>>こいつに限らず手首収納する系は差し替えか外すの多いからな
>まあ収納するうま味ってあんまりないからな
楽しいだろ!
まあ武器持ち手や平手の差し替えがある以上変形だけ差し替えに目くじら立ててもしょうがないと言われると返す言葉も無いが…
3626/07/01(水)01:28:11No.1445096643+
爪をランディングギアにするくらいなら別に手ついてもいいんじゃないかとは思う
カッコ悪くなるが
3726/07/01(水)01:30:21No.1445096959+
別に収納する設定も外す設定もないがドラゴンハングの時外されがちなシェンロンの手首
3826/07/01(水)01:30:41No.1445097022そうだねx4
何なら劇中イメージに一番忠実なの旧1/100だと思う
近年のウイングのキットどれも劇中のに比べて華奢すぎるし
3926/07/01(水)01:31:09No.1445097103+
手首収納じゃなくて手首をスライドして隠すことはできないのだろうか
4026/07/01(水)01:33:36No.1445097414そうだねx2
>手首収納じゃなくて手首をスライドして隠すことはできないのだろうか
出来る出来ないで言うと出来る
ギミックのせいで凄いタイトになるのと手首が収まるように小さくなっていいなら
4126/07/01(水)01:35:09No.1445097628+
基本的に手って前腕よりデカいからね…覆って隠すのも難しい
4226/07/01(水)01:35:37No.1445097691+
>ウイングガンダムの腕が鳥の足になるのが本当に好きだったもんでウイングゼロのグーで体に添えてるだけのが嫌だった
fu6916339.jpg
エピローグアニメだとこうやって降着してる
4326/07/01(水)01:36:18No.1445097774+
>手首収納じゃなくて手首をスライドして隠すことはできないのだろうか
1/100セイバーガンダムにそんなギミックあったな
4426/07/01(水)01:36:27No.1445097791+
1/100は謎のエフェクトパーツが付くのが好きになれなかったな
4526/07/01(水)01:37:10No.1445097889そうだねx2
>別に収納する設定も外す設定もないがドラゴンハングの時外されがちなシェンロンの手首
fu6916345.jpg
アニメ上だと収納されちゃうからな
4626/07/01(水)01:38:44No.1445098097そうだねx2
>1/100は謎のエフェクトパーツが付くのが好きになれなかったな
付けなきゃいいだけなのに…
4726/07/01(水)01:45:29No.1445098841+
当時の1/100キット
fu6916357.jpg

1/60電装機変形DX
https://youtu.be/Zw23NIh_f-w?t=8m6s
4826/07/01(水)01:48:04No.1445099123+
DXの処理面白いけど指きもいな
4926/07/01(水)01:54:54No.1445099845そうだねx3
時々普通の手首の他に収納用小さめ手首とかついてくるのあるけどマジで中にしまえるというロマンだけの存在だよね…
5026/07/01(水)02:00:28No.1445100450+
手首収納やるなら手首を手前に引き出して回転させて中にハンドパーツを収納して戻す感じになるのかな
5126/07/01(水)02:07:42No.1445101172+
親指の付け根含めて指が可動するなら掌側に折り込んだ手刀にする事でスペース確保できそうだけどそのレベルに指が動くとなると最低1/100とかになるからなぁ…
5226/07/01(水)02:09:32No.1445101344+
1/100だろうが保持力の関係で可動ハンド採用することは少ないので差し替えになりますね…
5326/07/01(水)02:17:49No.1445102045+
ウイングガンダムの変形はゴッドバードチェンジだから収納をやろうとするだけでいいんだがやる労力が無駄とも言える
5426/07/01(水)02:19:41No.1445102209そうだねx1
>当時の1/100キット
>fu6916357.jpg
>1/60電装機変形DX
>https://youtu.be/Zw23NIh_f-w?t=8m6s
この手指が逆に曲がるってのがいいんだよな
ロボだから別にそれでもいいしVガンダムも逆に曲がって親指の位置変えるだけで右手左手が交換できる
5526/07/01(水)02:20:05No.1445102242そうだねx2
収納したいなら最初から袖口が太い腕をデザインしてくれとしか言えない
5626/07/01(水)02:24:46No.1445102658+
手首収納系はまさしく構造の通りに手首より収納する手がちっさくないとダメだ
強度的に収納できる手となると想像以上に迫力が足らん
5726/07/01(水)02:26:06No.1445102770そうだねx1
ウイングはさぁまだしもデザイン段階でクリアランス取ってくれてんのよ
エピオンの変形の手首のカットとかナメてんのかテメーってなるぞ
5826/07/01(水)02:26:30No.1445102806+
着陸…なんか地面スライドしながらMS形態に変形してた記憶しかねえな…
5926/07/01(水)02:31:50No.1445103200+
>ウイングはさぁまだしもデザイン段階でクリアランス取ってくれてんのよ
>エピオンの変形の手首のカットとかナメてんのかテメーってなるぞ
エピオンはね…出たとき現場もガタガタだったからガワラのデザインそのままお出しするしかなかったんだろうな…
6026/07/01(水)02:37:11No.1445103563+
回転収納をやると手首の座りが死ぬのにZZもWも長物だから畜生
6126/07/01(水)02:37:33No.1445103586+
>エピオンはね…出たとき現場もガタガタだったからガワラのデザインそのままお出しするしかなかったんだろうな…
エピオンのデザインと変形自体は南極戦(16話)の頃にはもう出来上がってたので
34話でそれがそのまま出たってことはそれが最初からそのまま通ったんじゃないかな
6226/07/01(水)02:42:05No.1445103906+
>エピオンのデザインと変形自体は南極戦(16話)の頃にはもう出来上がってたので
>34話でそれがそのまま出たってことはそれが最初からそのまま通ったんじゃないかな
制作現場はエピオンってのを出さないといけないらしいのだけはわかっていたと高松監督は答えてたから現場にはあまり伝わってないのかなとは思った
まあ変形プラモなんて基本完全変形しないから無視してGOで通ってたのかもね
6326/07/01(水)02:48:42No.1445104305+
変形した時に飛び出てグッとやるのがかっこいいせいか皆手首引っ込ませる
6426/07/01(水)02:49:25No.1445104347+
爪つけるなら表じゃなくて裏の肘側にしてくれよドクターJ
6526/07/01(水)03:00:54No.1445104952+
>まあ変形プラモなんて基本完全変形しないから無視してGOで通ってたのかもね
エピオンはアニメの登場がプラモの発売よりさらに後になってた状態だから偉い人からさっさと出せ!ってせっつかれてた
現場からするとシナリオ上に存在しなかった機体だからシナリオへのねじ込みどころが難しかった

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