二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1781797504215.png-(135572 B)
135572 B26/06/19(金)00:45:04No.1441240292そうだねx2 02:47頃消えます
スト6から格ゲー始めて餓狼とUNI触ったけどどれも操作感もシステムも全然違うな…
削除された記事が1件あります.見る
126/06/19(金)00:47:40No.1441241105+
使用キャラを述べよ
226/06/19(金)00:47:57No.1441241184+
そりゃ別のゲームなんだからダクソと仁王とステラブレイドが違うって言ってるようなもんでは
326/06/19(金)00:50:29No.1441241876+
格ゲーもだいぶ多様化したね
426/06/19(金)00:51:14No.1441242074+
次はKOFだな
526/06/19(金)00:51:32No.1441242152+
>使用キャラを述べよ
ダルシムとジョーとバティスタ
UNIは難しすぎて「」の配信見ながらトレモしかしてない
626/06/19(金)00:52:49No.1441242484そうだねx5
> UNIは難しすぎて
キャラが悪過ぎる…
726/06/19(金)00:53:35No.1441242679+
変キャラ使い来たな
ジョーが浮いてる…
826/06/19(金)00:54:32No.1441242953そうだねx3
ダルシムから格ゲーを!?
926/06/19(金)00:56:40No.1441243450+
ダルシム系はバティスタじゃなくてメルカヴァだ
見た目シコで使ってるなら止めない
1026/06/19(金)00:56:46No.1441243476+
>格ゲーもだいぶ多様化したね
20年くらい前と比べたらむしろ一極集中化したなあと思うぞ
1126/06/19(金)00:57:17No.1441243600+
>次はKOFだな
3キャラは敷居高い気がする
1226/06/19(金)00:59:03No.1441243975+
KOFってよく3キャラも使えるね
1326/06/19(金)00:59:50No.1441244121+
いろいろ手を出しててえらい
1426/06/19(金)01:00:27No.1441244260+
ギルティギアもいいぞ
1526/06/19(金)01:01:23No.1441244451+
fu6857272.png
バティスタはコンボミッション見ただけでやる気がなくなるから触ってるだけ偉いよ
1626/06/19(金)01:04:04No.1441244976+
>fu6857272.png
>バティスタはコンボミッション見ただけでやる気がなくなるから触ってるだけ偉いよ
コンボの不快要素全盛りで笑った
1726/06/19(金)01:04:45No.1441245097+
1コンボで5回ダッシュすることある?
1826/06/19(金)01:05:50No.1441245315+
溜めキャラでコンボできる人本当にすごいとおもう
1926/06/19(金)01:06:17No.1441245398+
>>次はKOFだな
>3キャラは敷居高い気がする
>KOFってよく3キャラも使えるね
基本立ち回り一緒だから個別にコンボ覚えれば大体なんとかなる
2026/06/19(金)01:06:23No.1441245425+
KOFは1キャラあたりの複雑さは他ゲーより多少マシな気がする
アンヘルとか選ばなければ
2126/06/19(金)01:08:08No.1441245797+
KOFはいにしえの時代ならジャンプ吹っ飛ばしとコマ投げキャラ選べば実質1キャラ分程度の労力で3キャラ扱えた
今は知らん
2226/06/19(金)01:08:26No.1441245858+
書き込みをした人によって削除されました
2326/06/19(金)01:08:52No.1441245954+
多分あがってるゲームとくらべたらGBVSRが比較的簡単
比較的ね
2426/06/19(金)01:09:13No.1441246014+
ラルフクラーク大門!
2526/06/19(金)01:10:56No.1441246343+
>変キャラ使い来たな
>ジョーが浮いてる…
ダルシムとバティスタの方がずっと浮いてるだろ
2626/06/19(金)01:12:35No.1441246663+
ジャンプ攻撃絡みの攻防は他の格ゲーに通じるところあるけど触るまでの立ち回りは全然違う
2726/06/19(金)01:14:23No.1441246969+
触った後もガードでしっかり攻守変わるゲームとなんかずっと攻められ続けるゲームがあるから…
2826/06/19(金)01:15:12No.1441247118+
えっ!?令和にガード有利技だらけのゲームを!?
2926/06/19(金)01:16:40No.1441247380+
UNIの大攻撃から小攻撃にキャンセルで繋がるシステム良くないと思うの…
3026/06/19(金)01:18:14No.1441247667+
>UNIの大攻撃から小攻撃にキャンセルで繋がるシステム良くないと思うの…
「」カちゃんもそこは結構どうかと思うんゆ
3126/06/19(金)01:21:20No.1441248247+
スト6しかやってない
空中で動きまくるゲームはついて行ける気がしないザンギ使い
3226/06/19(金)01:21:21No.1441248248+
リバスピわかりやすくて好きだけどな
3326/06/19(金)01:22:09No.1441248382+
俺は最近鉄拳8gvsrGGST遊んでるな
鉄拳8小難しいことしないで中下擦るのが勝てることに気づいた
3426/06/19(金)01:22:45No.1441248479そうだねx1
ストが極端に動きの自由度低いんだよいい意味でも悪い意味でも
3526/06/19(金)01:23:01No.1441248531+
鉄拳はどこで読み合いしてるのかわかんない!
3626/06/19(金)01:23:36No.1441248634+
>鉄拳はどこで読み合いしてるのかわかんない!
殴り始める前のカクカクステップ
3726/06/19(金)01:23:56No.1441248694+
>ストが極端に動きの自由度低いんだよいい意味でも悪い意味でも
気軽に空中飛び回るゲームの方が簡単だったりするよね
ベタ足でジリジリするよりはやっちゃいけない動作が少ないから
3826/06/19(金)01:24:11No.1441248736+
>>鉄拳はどこで読み合いしてるのかわかんない!
>殴り始める前のカクカクステップ
わかんねー!
3926/06/19(金)01:24:36No.1441248805+
鉄拳は相手の空振りガン見するゲームってのは聞いたことある
4026/06/19(金)01:25:14No.1441248912+
ストも6はラッシュあるから動きの自由度かなり上がったと思う
5とかマジでベタ足ですりすりしてるばっかりだった
4126/06/19(金)01:25:25No.1441248930+
鉄拳のよみあいはぶっちゃけ上位帯でもなきゃ出来てないからよ
大体つよいわざこするだけだ
4226/06/19(金)01:25:44No.1441248970+
昔読んだアルカディアの鉄拳ムックだかでも基本は2D格闘ゲームの地上戦みたいな感じでやるみたいなこと書いてあったな
4326/06/19(金)01:26:40No.1441249123+
バティスタ可愛いよね
初めてコマンド表見た時は理解できなかったけど
4426/06/19(金)01:27:01No.1441249181+
KOFなんかジャンプ早すぎ鋭すぎ強すぎで落としにくいから上を取る被せあいみたいな独特な読み合いがある
4526/06/19(金)01:27:30No.1441249253+
スト6は大分窮屈なせいで一回JP触ったらJP以外使えなくされた
なんであいつ弾も牽制も固めも詰める技も空投げも持ってんだよラッシュも遅い組じゃないし
4626/06/19(金)01:28:02No.1441249324+
>バティスタ可愛いよね
>初めてコマンド表見た時は理解できなかったけど
見た目で釣っておいてまともに動いてくれないやつ
4726/06/19(金)01:28:28No.1441249390+
>>>鉄拳はどこで読み合いしてるのかわかんない!
>>殴り始める前のカクカクステップ
>わかんねー!
十分に動けるスペースがある上で例の動きをしてるとまず普通の技は当たらないので基本相手の空振り待ちになる
勿論相手もそれを狙うのでお互いカクカクし続けたり隙の少ない技で釣ってみたりする
そうしているうちにステップ可能な方向が制限される場所に来てしまったりすると技振られたら当たる可能性が極端に高い状態になる
そっから初めて通常の格ゲーみたいな読み合いが始まる
4826/06/19(金)01:28:45No.1441249431+
JPはトップクラスに自由だからな…
4926/06/19(金)01:29:00No.1441249464+
鉄拳ジャブ当てた後とかはどの技降るかみたいなよみあいするけどそんぐらい
5026/06/19(金)01:29:11No.1441249498+
バティスタちゃん最初はDCJC使えれば戦えるから…
そこから菱形の固めとかCSBドリルの崩しとか頑張って鍛えてね
5126/06/19(金)01:29:45No.1441249564+
バティスタを使いたいけど難しくて無理って思ってるそんな君におすすめがあるんだけど興味ない?
5226/06/19(金)01:30:12No.1441249626+
浅パチャでやるGGSTが楽しい
5326/06/19(金)01:31:38No.1441249832+
スト6も頑張るとまあまあコンボ難しいゲームなんだよな
5426/06/19(金)01:31:50No.1441249864+
キャラと操作感が良ければ浅パチャでも勝てなくても結構楽しい
5526/06/19(金)01:33:13No.1441250072+
>スト6も頑張るとまあまあコンボ難しいゲームなんだよな
ヒット確認できなくて最近はあんま遊べてないぜ
パニカンならぎりぎりだけど
5626/06/19(金)01:34:47No.1441250312+
スト6コンボの難しさは真空波動コマンドとゲージ状況判断がほとんどだと思う
5726/06/19(金)01:35:04No.1441250360+
REVアクセルは浅パチャに優しいいいシステム
5826/06/19(金)01:35:55No.1441250464そうだねx1
スト6は器用さとかよりは後一回ラッシュ挟んでリーサルか?みたいな判断の方が難しい
5926/06/19(金)01:36:13No.1441250504+
コマンドのかんたん具合ならアカツキがいいぜ
キャラのクセは強い
6026/06/19(金)01:38:50No.1441250912+
昇龍コマンドって出せない人は出せないけど個人的には22コマンドより入れやすいと思う
アカツキの22対空はマジで咄嗟に出せない
6126/06/19(金)01:38:58No.1441250923+
>スト6は器用さとかよりは後一回ラッシュ挟んでリーサルか?みたいな判断の方が難しい
バーンアウトして更にコンボミスって確反貰ったりすると死にたくなる
6226/06/19(金)01:39:29No.1441250995+
いや22コマンドはストでも鬼門とされているぞ…
6326/06/19(金)01:39:31No.1441251001+
グラブルの通常技確認は出来るのにスト6はできない
慣れのさかなかぁ
6426/06/19(金)01:39:49No.1441251038+
>スト6も頑張るとまあまあコンボ難しいゲームなんだよな
適当にこれでコンボ繋がるってのがないから実戦がむずい
6526/06/19(金)01:40:14No.1441251109+
>>スト6は器用さとかよりは後一回ラッシュ挟んでリーサルか?みたいな判断の方が難しい
>バーンアウトして更にコンボミスって確反貰ったりすると死にたくなる
目押しミス大PキャンセルSA3いいよね
よくねえよ死んだわ
6626/06/19(金)01:43:31No.1441251546そうだねx1
>ダルシムから格ゲーを!?
鳥めしさんがかっこよくて始めたんだよね
でも流石に最初はリュウから使ったよ
6726/06/19(金)01:44:29No.1441251689+
これだけストリーマーが溢れてるのに鳥めしが入口なの笑う
6826/06/19(金)01:44:49No.1441251742+
とりバードから格ゲーを始めたのか...まあ強いしみてて惚れ惚れするよね
6926/06/19(金)01:45:43No.1441251864+
このスレ「」わかっておるのう…
7026/06/19(金)01:46:01No.1441251908+
ごめん俺餅派なんだ
7126/06/19(金)01:48:42No.1441252285+
勝ってるときのダルシムはかっこいいからな
7226/06/19(金)01:49:29No.1441252381+
明らかに動きの引き出し多いからな鶏めし
7326/06/19(金)01:50:02No.1441252444+
>勝ってるときのダルシムはかっこいいからな
端っこでずっと投げられて打撃くらってるか華麗に勝つの二択
7426/06/19(金)01:50:07No.1441252455+
なんかムズそうなキャラを使いこなしてる人はかっこいいからな
7526/06/19(金)01:50:31No.1441252519+
ダルシムはあの狙い澄ました対空からごっそり減るのが気持ち良過ぎる

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