二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1781278967003.jpg-(306160 B)
306160 B26/06/13(土)00:42:47No.1439360218+ 03:05頃消えます
お前らロックマン9のことどう思ってんの?
126/06/13(土)00:44:01No.1439360554そうだねx17
インティの悪いとこ出てる作品
226/06/13(土)00:44:45No.1439360739+
ギャラクシーマンステージだけで1000円の価値はある
326/06/13(土)00:44:54No.1439360781そうだねx2
「」は叩くけど間違いなく当時のニーズに合わせた作品
426/06/13(土)00:47:30No.1439361470そうだねx1
これが無かったら今のロックマンの人気も無かったくらいの重要作
526/06/13(土)00:48:16No.1439361662+
ずっと新作なかったからな
626/06/13(土)00:48:44No.1439361794そうだねx1
>「」は叩くけど間違いなく当時のニーズに合わせた作品
当時やってない人も多そう
726/06/13(土)00:48:58No.1439361857そうだねx2
最初死にまくったけど慣れたら結構面白い
826/06/13(土)00:48:58No.1439361858そうだねx9
定価1000円は今だとちょっと考えられない
926/06/13(土)00:49:03No.1439361888+
>「」は叩くけど間違いなく当時のニーズに合わせた作品
余り当時のこと知らんけどそうなんだ…
今の世の中でマリオでもゼルダでも何かをファミコンレベルのグラフィックでナンバリング最新作出したら叩かれそうだけど
1026/06/13(土)00:49:12No.1439361923+
これで1000円はマジで破格だと思う
1126/06/13(土)00:49:27No.1439361995+
ワイリー1だけはマジでおかしい
1226/06/13(土)00:49:38No.1439362060+
みんな大好きな2に寄せて作ったんですよ
何故か10でも路線維持したけど
1326/06/13(土)00:51:10No.1439362454そうだねx5
10はともかく9が叩かれる印象無いけどな
1426/06/13(土)00:51:13No.1439362473そうだねx2
9はニコニコでの2人気受けての再始動だからまぁしょうがないとして
10がよ
1526/06/13(土)00:52:17No.1439362761+
9の8ボス連戦からのワイリーはマジでおかしい
ハードモードブルースで地獄見たわ
1626/06/13(土)00:52:28No.1439362803+
>余り当時のこと知らんけどそうなんだ…
ニコニコで「エアーマンが倒せない」とか「おっくせんまん」が死ぬほどバズったからそれに便乗した作品
>今の世の中で
2008年作品なのでそろそろ20年前になりそうです
1726/06/13(土)00:52:42No.1439362864そうだねx1
ノリでゴリ押しできないのが許せないみたいな理由で叩かれてるのは見る
1826/06/13(土)00:53:43No.1439363099+
武器クイックチェンジできる9が欲しい
10の武器はクセしかなくていらねえんだよクイックチェンジ
1926/06/13(土)00:53:53No.1439363156そうだねx5
いや10も10でこぞって叩くような作品じゃないよ…?
2026/06/13(土)00:54:03No.1439363196+
>ハードモードブルースで地獄見たわ
それで地獄見なかったらそっちの方が駄目だろ!
2126/06/13(土)00:54:23No.1439363284+
当時の流れで出すならこの路線だけど欲しかったのは11みたいなのだし…
2226/06/13(土)00:55:14No.1439363509そうだねx3
>それで地獄見なかったらそっちの方が駄目だろ!
そうかな…そうだな…防御力低くてすまない…
それはそれとして10のハードモードはボスの行動が増えてて凄い好印象です
2326/06/13(土)00:55:19No.1439363529+
10は武器が気持ちよくなくて面白くなかったな
結局ネタがないんだろうけど
2426/06/13(土)00:55:30No.1439363567そうだねx6
>当時の流れで出すならこの路線だけど欲しかったのは11みたいなのだし…
言ったら何だけど死んでたシリーズだったから
この規模感だから出すのが許された所はある
2526/06/13(土)00:56:23No.1439363780そうだねx2
>それはそれとして10のハードモードはボスの行動が増えてて凄い好印象です
なんなら雑魚も挙動変わるから面白いよな
2626/06/13(土)00:57:28No.1439364055そうだねx4
>10は武器が気持ちよくなくて面白くなかったな
>結局ネタがないんだろうけど
単に9が強すぎた反動だと思う
サンダーウールとか正気じゃ作れねえよあんなゴミ
2726/06/13(土)00:58:16No.1439364238+
どういう形であれナンバリング重ねられたのは良かったよ
これがなきゃ11にも今度の新作にも繋がらなかった
2826/06/13(土)00:58:40No.1439364336+
悪意しかないUFOキャッチャーみたいな敵
2926/06/13(土)00:59:16No.1439364467そうだねx2
10の特殊武器は残念だったけど道中含めてボスのコンセプトは楽しかった
3026/06/13(土)00:59:49No.1439364598+
おっくせんまん流行ってDL販売の容量制限でこうなっただけで
8ロクフォル方向で見たかったよ
3126/06/13(土)01:00:06No.1439364676+
10は未だにワイリー1面の弱点覚えられない
3226/06/13(土)01:00:27No.1439364780+
>なんなら雑魚も挙動変わるから面白いよな
BGMも良質で特殊武器の性能以外は10はとても良いと思います
ソーラーとサンダーウールの燃費がもうちょっと良ければなぁ…
ブレード3本飛ばす奴は燃費もいいし根本3HIT取れて凄い強いからおつりは来るか…?
3326/06/13(土)01:00:33No.1439364802そうだねx2
当時としては珍しくダウンロード専売とか低価格だったり懐古向けのグラフィックだったり結構時代の先取りをしていた
3426/06/13(土)01:00:38No.1439364827+
ジュエルマンステージ大嫌い!
振り子とトゲ併せやがってよお!!!
3526/06/13(土)01:01:36No.1439365079+
PS2PS3世代の表現まるごと飛ばしちゃったのはちょっと勿体ない気もする
前者はまあロクロクあるけども…
3626/06/13(土)01:02:55No.1439365400+
ロードの問題がマジでどうしようもないのはX8とかで分かっちゃたからな
11ぐらい間空いたの結果的には良かった
3726/06/13(土)01:04:04No.1439365701+
>PS2PS3世代の表現まるごと飛ばしちゃったのはちょっと勿体ない気もする
>前者はまあロクロクあるけども…
あの時の3D横スクってなんかもっさりするのが宿命って感じだったからなぁ…
3826/06/13(土)01:05:44No.1439366171+
PS2PS3で初代ロックマン出なかったのは時代がガキ向けや横アクを許さなかったと言うか…
そういうのはアドバンスとかDSに集中してたと思う
3926/06/13(土)01:08:41No.1439367022+
2も小学生の頃クリアできなくて苦しんだがスレ画も相当なものだった
4026/06/13(土)01:08:58No.1439367110+
8で途絶えてから10でも途絶えてなんで11が出たんだろう
4126/06/13(土)01:09:45No.1439367312+
10もいい感じでレトロ感出しつつしっかり作ってたと思うけどなあ
ステージギミックも楽しかったし
4226/06/13(土)01:11:26No.1439367742そうだねx1
正直9と10はイマイチ気分がノれなかったから11が出たのが素直に嬉しかった
パワーギア超面白え…
4326/06/13(土)01:12:18No.1439368020+
11もわりと初見殺しとか即死ポイントは過去作に負けてない
4426/06/13(土)01:12:39No.1439368114そうだねx1
一度ファミコン風に帰るのはありだったけど2連続は反感でるわなって感じ
しかも特殊武器がクソクセ強い
4526/06/13(土)01:15:20No.1439368806+
10が16bit機オマージュだったら何の文句もな…いや特殊武器はちょっと…
4626/06/13(土)01:16:25No.1439369095+
9と10で2作同じレトロ調になったのは当時のディレクターの稲船が「前作の素材を流用して新作のコストを抑える」みたいな事言ってたからだとは思うけど
結局のところインティがほぼ新規の素材作ったからコスト増えとるやんけ!みたいなのはあった気がする
4726/06/13(土)01:18:04No.1439369473そうだねx5
バズったのが2ネタだからとはいえスライディングないのがちょっとだるい
4826/06/13(土)01:18:18No.1439369554そうだねx1
11は何度も言われている気はするけれどあと1つワイリーステージが欲しかった
4926/06/13(土)01:19:17No.1439369948そうだねx1
ナンバリングが増えたら進化するものって概念がある中で堂々と退化させてるんでしょうがない
ロックマン外伝なんとかみたいなタイトルなら誰も文句言わなかった
5026/06/13(土)01:19:50No.1439370115+
9は普通に楽しんだ
10は何このクソみてぇな特殊武器達は!!と思いながら楽しんだ
ヤキューマンの曲とワイリーステージの上に上に伸びるシーン好き
5126/06/13(土)01:21:02No.1439370422+
犬ありにするならちゃんとスラつけろと思いました
2なのか3なのかよくわからん
5226/06/13(土)01:21:27No.1439370515+
流星3が2008年だからマジでロックマンシリーズが終わりかけたんだよね
5326/06/13(土)01:21:42No.1439370569そうだねx4
>ノリでゴリ押しできないのが許せないみたいな理由で叩かれてるのは見る
あと1レス目みたいなインティアンチ寄りだったり2人気便乗が許せんみたいな表面的な浅い理由ばっかだからなんだかなぁってなる
スライディングチャージショット無いつってもそれら抜きで十分遊べるバランスだしブルース使えばいいじゃんってなるし
トゲ配置が陰険は救済アイテムあるんだから使えばいいし
5426/06/13(土)01:23:43No.1439371050+
2の面白いところってドラゴンに対してバスター連打とか言う無法戦法が通じるところだと思ってる
5526/06/13(土)01:25:14No.1439371412+
トゲガード一瞬でなくなって使えたもんじゃなかったような
5626/06/13(土)01:26:16No.1439371609そうだねx4
個人的にスライディングないのはダッシュ機能ねぇのかよ!?に類するものなので難易度どうのとは別の感覚だし
インティ作なのは今知ったぐらいだからアンチがどうのはないなあ…
5726/06/13(土)01:27:48No.1439371911+
インティの悪い所は厨二病的シナリオだから9と10にはそれは出てきてない
5826/06/13(土)01:30:09No.1439372332そうだねx1
>ナンバリングが増えたら進化するものって概念がある中で堂々と退化させてるんでしょうがない
>ロックマン外伝なんとかみたいなタイトルなら誰も文句言わなかった
グラフィックが過去作に戻るナンバリングってロックマンでしか見たこと無いかも知れない
5926/06/13(土)01:30:14No.1439372346+
10のステージ構成はだいぶ悪い癖感じたけどまだ抑えてる方
でもごめんやっぱシーソーおもしろくない…
6026/06/13(土)01:30:50No.1439372449+
特殊武器はどれも使いでがある
6126/06/13(土)01:31:09No.1439372498そうだねx1
ワイリーステージの曲とか良かったし悪く言ってる意味がわからん
6226/06/13(土)01:32:55No.1439372784+
ロックマンがチャージとスライディングできたらブルースが盾持ってるだけの下位互換キャラになっちまうから
6326/06/13(土)01:33:46No.1439372928+
能力落ちてるから嫌!ってこと?
6426/06/13(土)01:34:30No.1439373030+
いや例えばドラクエ12はあえてファミコンみたいな内容で出しますとか言われたら嫌だろ
6526/06/13(土)01:35:09No.1439373131+
9は高評価じゃないの!?
実際面白かったと思うけど…
6626/06/13(土)01:35:21No.1439373155+
当時はグラフィックの進化に喜ぶ反面コレジャナイになって悲しむことも多かったから知ってるロックマンが出てきて喜んだみたいな雰囲気はあったかも
6726/06/13(土)01:35:45No.1439373213+
特に理由もなくスラとチャージ削除だもんなんだかなぁとはなる
6826/06/13(土)01:35:51No.1439373229+
好きだけど即死の多さがね…
6926/06/13(土)01:36:54No.1439373391+
11もレトロ調で行くべきだったのではという気持ちがちょっとだけある
7026/06/13(土)01:37:10No.1439373420そうだねx1
wiiとかPS3世代で出たゲームだけど骨組みが面白ければFC時代のグラフィックでも面白いって感じだったと思う
7126/06/13(土)01:37:16No.1439373442そうだねx4
10のウェポンアーカイブス最高に良かったのに…
7226/06/13(土)01:38:01No.1439373538そうだねx2
まあスライディングあったほうが操作感楽しいとかグラフィックは新しい方がよかったとかは全然わかるけど
そんな即死ばっかかと言われると別にそれはインティだからかというとそこまででもないというか
最高難易度モードじゃなければそこまでザコの出し方の悪癖もそこまで出てない方だと思うよ
00年代のインティ以外の2Dロックマン系でもそれこそX8とか即死祭りだしさ…
インティが本当に最悪な癖出してるのはブラステcotmの高難易度の浮遊ザコの出し方とかで…
7326/06/13(土)01:38:05No.1439373553そうだねx1
FCと同じように見せかけてボスの無敵時間が大分短くされてるからやたらサクサク倒せる
7426/06/13(土)01:38:38No.1439373622そうだねx1
なんかブルース使えとか言うけどあいつDLCだよな
10でバラードクラッカー使えって言ってるようなもんだよ
7526/06/13(土)01:40:52No.1439373954そうだねx1
11はシステムとか特殊武器は面白かったけどステージはそんなに面白くなかったほうだとは思う
7626/06/13(土)01:41:24No.1439374022+
これ言ったら怒られるかもだけど
物心ついて最初にプレイしたロックマンが7でそこから育った俺的にはえぇ…となった懐古主義だった
プレイして面白いのはそうと
7726/06/13(土)01:41:25No.1439374024そうだねx1
>11はシステムとか特殊武器は面白かったけどステージはそんなに面白くなかったほうだとは思う
そんな嫌になるようなステージはないが…ただただ長い!!!!!
7826/06/13(土)01:43:32No.1439374320+
11はトゲだらけの中を水流に押されながら行かされるステージ二度とやりたくない
あそこまで酷いトゲ地帯は過去作にもなかったと思う
7926/06/13(土)01:43:54No.1439374380+
>00年代のインティ以外の2Dロックマン系でもそれこそX8とか即死祭りだしさ…
リマスター出たからかここ数年これめちゃくちゃ言われ出して笑ってしまう
シグマパレスのトゲ密度はインティのイメージよりよほどインティしてると思う
8026/06/13(土)01:44:16No.1439374436+
どの作品もショックガードの効果1回はケチ過ぎる
8126/06/13(土)01:45:37No.1439374638+
>なんかブルース使えとか言うけどあいつDLCだよな
>10でバラードクラッカー使えって言ってるようなもんだよ
現行機で遊べるクラコレ2だとDLC収録済みだし
今更15年以上前の旧世代ハードの状況で評価するの?
8226/06/13(土)01:45:55No.1439374681+
9通常ステージはそんな言うほどトゲか?って思うんだけど
ジュエルマンステージのトゲとブランコのコンボが悪印象与えてる気がする
ワイリーステージの水中トゲ地帯にきついのはあるのは9と10どっちだったか?
8326/06/13(土)01:46:30No.1439374769+
X8はスッキリ駆け抜けさせる気ねえなお前!?ってステージが思いの外多い
100回くらい言われてると思うが8ボスでライドチェイサー二度打ちは何なんだお前
8426/06/13(土)01:46:39No.1439374789そうだねx1
>これ言ったら怒られるかもだけど
>物心ついて最初にプレイしたロックマンが7でそこから育った俺的にはえぇ…となった懐古主義だった
>プレイして面白いのはそうと
歴代で見ると7の方が異端なんだけどね…
なんだこの異端めちゃくちゃ面白い
8526/06/13(土)01:47:25No.1439374897そうだねx1
>ワイリーステージの水中トゲ地帯にきついのはあるのは9と10どっちだったか?
9じゃない?ギリジャン迫ってくるやつ
8626/06/13(土)01:47:26No.1439374900+
>9通常ステージはそんな言うほどトゲか?って思うんだけど
>ジュエルマンステージのトゲとブランコのコンボが悪印象与えてる気がする
ホーネットマンの中ボスと足場がピロピロのところもトゲの印象を与えてるとは思う
8726/06/13(土)01:48:12No.1439375018+
1ステージに1箇所くらいとかの頻度で即死狙いエリアあるのなんてヌルいと言われる4〜6にも平気であるのを忘れてる人が多いと思う
8826/06/13(土)01:50:41No.1439375357+
初代9もX8ももう20年前くらいの作品だから当時の価値観で語るのも難しい所はあるか
8926/06/13(土)01:51:02No.1439375404+
9と10の明確に悪い所はラッシュジェットメタってるステージ構成がそこそこある所だ
ブーンブロック系はなんかそういう事してる
9026/06/13(土)01:51:28No.1439375451+
ボスの調整は9も10もかなりしっかりしてると思う
ごめんソーラーマンだけちょっと強すぎるかも
9126/06/13(土)01:51:35No.1439375467そうだねx1
>歴代で見ると7の方が異端なんだけどね…
>なんだこの異端めちゃくちゃ面白い
ワイリーだけは許されない
9226/06/13(土)01:53:07No.1439375667+
というか10もショップあるからまじでそんなの邪道とかで縛らないとそこまで大変だった記憶ないんだよな…
9326/06/13(土)01:53:44No.1439375760+
プラグマンのブーンブロックがフェイントみたいなの入れてくるのは結構悪乗りしてるなというのはわかる
9426/06/13(土)01:55:59No.1439376036+
動画がバズってそれに合わせた新作が出るというのもまあすごい話だよね
9526/06/13(土)01:57:20No.1439376187+
11はパワードギア強化が凄い滅茶苦茶よかったけどアシッドマンステージのトゲは歴代でもお前マジか…ってレベルだった
一応最後の難所はダメージ無敵で通る事できるようにはなってたけど
9626/06/13(土)01:57:41No.1439376227+
PSPのロックマンロックマンがいや誰向けやねん…って感じで全然売れなくて同じカプコンアクションの魔界村も復活したけどいやうーん…って感じの所に原点回帰のロックマン2をベースに復活って事で売れて後に繋がった
9726/06/13(土)01:57:58No.1439376255+
現行機でロックマン&フォルテ遊ばせてくだちい
9826/06/13(土)01:58:30No.1439376313+
>>歴代で見ると7の方が異端なんだけどね…
>>なんだこの異端めちゃくちゃ面白い
>ワイリーだけは許されない
多分7ワイリー乗り越えたから9、10言う程難しいか?となってた節はあるかもしれない
何回もやればクリア出来るもの
9926/06/13(土)02:00:27No.1439376552+
チャージもスライディングもなかったりステージ選んだ時のBGMだったりと2意識しすぎじゃないと思ったけどまあ面白かったな
10026/06/13(土)02:00:30No.1439376560+
実際FCロックマンの画面比率ってあれこそが理想的なんで一旦FCに戻ってそれに気がつけたのは良い事だと思う
11はそれに乗っ取って作ったので良かった
10126/06/13(土)02:04:14No.1439376984+
>チャージもスライディングもなかったりステージ選んだ時のBGMだったりと2意識しすぎじゃないと思ったけどまあ面白かったな
ウェポンチェンジまで意識するな
10226/06/13(土)02:07:02No.1439377292+
特にボタン制限がある訳でもないにクイックウェポンチェンジなくなったのは何でなん
10326/06/13(土)02:07:49No.1439377395そうだねx3
定期的に新作が出るシリーズが急にレトロ回帰したらビビるけど無印ロックマンは実質死んでるようなものだったし…
10426/06/13(土)02:08:42No.1439377494そうだねx2
9が2寄せなのは分かってたから10にスライディング戻してほしかったなあ
10526/06/13(土)02:09:50No.1439377622+
9のドットがバーンと映されたロックマン復活の雑誌ページを見て俺はめちゃくちゃ興奮してたよ
実はロックマンロックマンがその数年前にあったけどマジで知らなかった
10626/06/13(土)02:12:37No.1439377956+
インティの悪い所がトゲの多さで語られるのが浅い
10726/06/13(土)02:14:49No.1439378176+
>インティの悪い所がトゲの多さで語られるのが浅い
どっちかっていうとハードモードにストーリーブッ込むとか救済策使うと嫌な気分にさせられるみたいな方向性の方が悪いとこな気がする
10826/06/13(土)02:15:51No.1439378288そうだねx1
浅かろうが深かろうが悪い所なのは変わらん
10926/06/13(土)02:17:44No.1439378470+
ギャラクシーマンのステージBGMは全ロックマンのステージBGMの中で五指に入る名曲だと思う
11026/06/13(土)02:18:09No.1439378495+
毎度10はさあみたいに言われるけどE缶とか入手容易だし緩和策もあるから言うほどかな?となる
11126/06/13(土)02:18:59No.1439378566+
>ギャラクシーマンのステージBGMは全ロックマンのステージBGMの中で五指に入る名曲だと思う
ニコニコで曲使ったmadあったなあ
11226/06/13(土)02:22:58No.1439378899+
>>ギャラクシーマンのステージBGMは全ロックマンのステージBGMの中で五指に入る名曲だと思う
>ニコニコで曲使ったmadあったなあ
うわーシュタゲのMAD思い出した
懐かしい
11326/06/13(土)02:24:07No.1439379006+
ロックマンロックマンは発売2年くらい遅ければな
11426/06/13(土)02:25:03No.1439379089+
We’re the robotsはマジでシリーズで1番好きなBGMかも
というかまさかスマブラで採用されるとは思わなかった
11526/06/13(土)02:25:47No.1439379155+
楽しんだけど退化してる9,10はナンバリングじゃなくてもいいかな感ある
11626/06/13(土)02:26:44No.1439379227+
ロクロクはキャラデザ的に9の後だろうがどうなったかちょっとわからん気がする俺は好きだけど
11726/06/13(土)02:27:07No.1439379254+
マジで9なかったら今頃終わったシリーズ扱いだったと思う
11826/06/13(土)02:30:48No.1439379519+
>ロックマンロックマンは発売2年くらい遅ければな
デスマン人気やモンハンP2G出てからのPSP爆発的な普及より前だもんな…
11926/06/13(土)02:32:01No.1439379601+
9の即死はトゲより穴から飛び出してくるやつに落とされる方が印象に残ってる
あれ系おすぎ
12026/06/13(土)02:33:06No.1439379691+
というか9と10出てなかったらスマブラ参戦も下手するとなかったんじゃないか

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